UG图片的渲染
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基本颜色设置:
编辑→对象显示→通过类过滤器来选择实体或某些表面→确定→在编辑对象显示栏里改变颜色
注:继承:可让所选择的表面使用其他表面相同的颜色设置。
高质量图像:
1、视图→可视化→高质量图像ctrl+shift+H
2、必须在工作室模式下,才能正确显示渲染效果。
3、高质量图像可制作具有24位颜色,类似照片效果的图片。
4、在弹出的对话框中选择一种高质量图片渲染方式,这些方式将决定图片的质量。
5、这些方法按其产生图像的真实度自上而下排列,生成图像的时间也依次增加。
(1)平的:无阴影、无反射光、无纹理贴图
无灯光效果
最快渲染方法、功能最少
(2)哥拉得:与平面方法相似
有灯光效果
最快渲染方法、功能最少
(3)范奇:与哥拉得方法相似
渲染速度快
适合简单预览
(4)改进:通常的渲染模式
适合光亮和抛光表面
支持灯光效果,包括光散射
(5)预览:类似改进方法
图象质量略好于改进方法,但时间稍长
(6)真实照片:渲染效果好
对纹理不能发锯齿
支持灯光效果,包括光散射
一种兼顾图像质量与时间的最佳方法
(7)光线跟踪:类似真实照片的方法,但速度慢
支持灯光效果,包括光散射
纹理反锯齿功能使边缘与纹理显示效果好。
(反锯齿是一种技术,可以用来减少图像中锯齿边缘的阶梯效果,从而使线和边缘显得更光滑)
(8)光线跟踪/FFA:类似光线跟踪的方法,但是有FFA功能(FFA是特征跟踪反锯齿)最优图像质量,优良的边缘表现
支持灯光效果,包括光散射
适合微小特征的着色
(9)辐射(散光):出色的灯光表现,包括细微的灯光相互作用
优良的边缘表现
适合微小特征的着色
支持灯光效果,包括光散射
(10)混合辐射(散光):真实照片与辐射方法混合使用
另外可对图像进行一些设置:
a) 大小设置:填充视图;Ansi和ISO标准图纸;自定义大小、分辨率、图像质量设置(分辨率要根据打印机的能力设置,图像质量越高越费时间)
b) 生成阴影:当灯光遇到物体时,会在物体背后产生阴影,需要灯光设置与生成阴影一起使用才有效。
c) 光顺-小平面-粗糙:控制渲染产生的多边形数量,该数值越小,多边形数量越多,零件越光滑。
d) 开始着色(开始渲染):渲染的时间与图像的设置及生成的方法有关。
e) 保存:将渲染图片保存,给文件命名,使用列出文件选项指定保存路径。
f) 绘图:用于对图像设置后打印,必须连接打印机后才能使用该项。
建立艺术图片:
在形象化渲染中单击艺术图像或
视图→可视化→艺术图像
→列出了八种艺术图像方法,选择一种方法:
卡通;颜色衰减;铅笔渲染;手绘;
喷墨打印;线条和阴影;粗糙铅笔;点刻
→设置相应参数
→点击开始着色图标(不需要点确定)
→打开高质量图像,点击保存。
材料/纹理设置:
在形象化渲染中单击材料/纹理或
视图→可视化→材料/纹理
→在图形窗口右侧资源条中有材料库,列出了一些典型的材料,每个项目均可展开,可看到具体的材料名。
Metal:金属;
Plastic:塑料;
Glass:玻璃;
Geramic:陶瓷;
Rubber:橡胶
Paper:纸;
Construction:结构,如墙、地面、混凝土等;
Nature:自然:如石头、木材等;
Liquid:液体,如水;
Textiles and fibres:编织物,纤维;
Miscellaneous:各种不同性质的,如反射,发光等;
Pattern:图案,栅格
→双击材料,该材料添加到部件材料(塑件材料)中(塑件材料在右边资源条中)
→拖动材料到零件上,则零件的材料自动更新(要使用工作室模式,才能显示材料)
→若要移除材料,则none拖动到零件上
另外可打开材料编辑器,对材料的颜色、亮度、纹理等进行设置
材料编辑器:
一般选项卡:设置一些材料,及颜色,光反射等
系统列出了多种材质的类型,并可进行材料参数的设置。
材料小结:
恒定的;无光;金属;范奇;塑料;导体;绝缘体;环境;玻璃;镜子;各向缠绕;圆形各向缠绕;透明塑料;多图层涂色;
材料参数:
(1)环境ambient:代表从表面反射的整体光的数量,可在0~1.5变化,大小决定了总亮度,值越大,物体越亮。
(2)扩散diffuse:指由表面向各个方向散射的光,粗糙表面的扩散系数值比光滑表面的大(3)反光specular:指由表面想单个方向反射的光,光滑表面的反光系数高
(4)粗糙度:用于控制反射光的锐度,粗糙度小,反射光的锐度就大;粗糙度大,反射光的锐度就小。
(5)透明度Translucency(译成了传送):定义了可穿透物体的光的数量
(6)镜像:控制在表面看到的镜像或反射光的数量
值小,表示很少光从表面反射
值大,表示几乎所有光都从表面反射
(7)折射率:定义各种波长光线的平均折射率指数。
凹凸选项卡:可用来改变表面的贴图,贴图应用于表面,显得粗糙或带有花纹。系统提供了多种类型,默认状态为无突起。
铸造面:产生各种尺寸的突起和凹坑
粗糙面:随机突起
缠绕凹凸点:圆形突起
缠绕粗糙面:产生可以定向和拉伸的随机突起
缠绕图像:用图像文件产生突起贴图
缠绕隆起:钻石状突起
缠绕螺纹:圆柱形突起形成的图案