Ant学习指南

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ant使用指南详细入门教程

ant使用指南详细入门教程

ant使⽤指南详细⼊门教程这篇⽂章主要介绍了ant使⽤指南详细⼊门教程,本⽂详细的讲解了安装、验证安装、使⽤⽅法、使⽤实例、ant命令等内容,需要的朋友可以参考下⼀、概述ant 是⼀个将软件编译、测试、部署等步骤联系在⼀起加以⾃动化的⼀个⼯具,⼤多⽤于Java环境中的软件开发。

在实际软件开发中,有很多地⽅可以⽤到ant。

开发环境:复制代码代码如下:System:Windows JDK:1.6+ IDE:eclipse ant:1.9.1⼆、优点ant 是Apache软件基⾦会JAKARTA⽬录中的⼀个⼦项⽬,它有以下的优点: 1、跨平台性:Ant是纯Java语⾔编写的,所以具有很好的跨平台性。

2、操作简单:Ant是由⼀个内置任务和可选任务组成的,⽤ant任务就像是在dos中写命令⾏⼀样。

Ant运⾏时需要⼀个XML⽂件(构建⽂件)。

Ant通过调⽤target树,就可以执⾏各种task。

每个task实现了特定接⼝对象。

3、维护简单、可读性好、集成简单:由于Ant构建⽂件时XML格式的⽂件,所以很容易维护和书写,⽽且结构很清晰。

Ant可以集成到开发环境中。

由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到⼀些开发环境中去。

三、安装和配置2、解压zip压缩包,将压缩包放置你要放置的⽬录。

我这⾥放置在D:\apache-ant-1.9.1,⽬录结构如下:bin是ant的程序运⾏⼊⼝,如果没有配置ANT_HOME的情况下,可以通过bin⽬录中的bat程序进⾏运⾏build任务。

如:在cmd中运⾏ant.bat就可以执⾏程序,当然你选择要当前⽬录中存在⼀个build.xml(build.xml是默认的ant执⾏⽂件,当然你可以指定其他⽂件)etc⽬录中存放的都是⼀些xsl的输出模板,创建⼀个加强的导出各种任务的XML输出,使你的build⽂件摆脱过时的警告lib⽬录中存放的是ant程序需要依赖的jar包manual⽬录是ant程序的帮助⽂档3、在我的电脑 –> 右键属性 –> ⾼级系统配置 -> 环境变量中配置ant新建系统变量 ANT_HOME = D:\apache-ant-1.9.1这样环境变量就配置好了,但前提你需要配置jdk的环境变量。

Pixhawk学习指南

Pixhawk学习指南

APM 2.6 飞控器
APM 2.6 is available for $159 from the 3D Robotics Store without GPS or select the option to include the recommended uBlox GPS with compass for $240.
3、飞控器(带 GPS) Autopilot,自动驾驶仪,这里翻译为飞控器。 自主飞行的能力大小取决于所选的飞控器。APM 和 PX4 是不错的选择。 APM 飞控器,兼容 Arduino 平台,非常稳定,已被世界各地成千上万人使用。 PX4 是一个新的功能强大的飞控器,与 APM 不相上下,其特点是内存大,尽管不兼容 Arduino,不过未来它将会扩展更多的功能。 配套的 GPS 模块有:Mediatek GPS 和 uBlox GPS 。
Pixhawk 飞控器(推荐) 具备改进的干扰控制
Pixhawk is available for $199 from the 3D Robotics Store with GPS sold separately. The remote
mounted 3DR GPS / compass module provides improved interference control. Pixhawk is the newest and most powerful autopilot and it has been specifically optimized for our use. It is highly recommended for all new applications.
1.6. Arducopter 3.1 固件
如果你现在手里已经有了 Pixhawk 飞控器, 那么你就需要往里面下程序。 一般购买回来, 程序已经在里面了,不过如果你更新你的程序,那么你就要下载 Arducopter 固件。 固件:也就是飞控程序。 更新的版本,参考官方链接。 详细参考:

ant513读写技术手册

ant513读写技术手册

ant513读写技术手册【最新版】目录1.ant513 读写技术手册概述2.手册的内容3.手册的使用方法4.手册的优点5.总结正文ant513 读写技术手册概述ant513 读写技术手册是一本关于 ant513 读写器的使用指南,旨在帮助用户更好地理解和使用这款设备。

本手册包含了设备的基本信息、使用步骤、技巧和常见问题解答等内容,适用于各类用户,无论是初学者还是有经验的使用者。

手册的内容本手册共分为五个章节,分别为:1.设备简介:介绍了 ant513 读写器的基本参数、功能和适用场景;2.安装与配置:详细介绍了设备的安装过程和配置方法,包括硬件和软件的安装;3.使用方法:提供了详细的操作步骤,包括读写器的基本操作、数据传输、格式转换等;4.技巧与实践:介绍了一些高级技巧和实际应用案例,帮助用户更高效地使用设备;5.常见问题解答:对用户在使用过程中可能遇到的问题进行了解答。

手册的使用方法为了更好地使用本手册,建议您按照以下步骤进行:1.首先,阅读设备简介章节,了解 ant513 读写器的基本信息和功能;2.在安装与配置章节中,按照说明进行设备的安装和配置;3.熟悉使用方法章节中的操作步骤,进行实际操作;4.在技巧与实践章节中,学习高级技巧和应用案例,提高使用效率;5.如遇到问题,查阅常见问题解答章节,寻找解决方案。

手册的优点本手册具有以下优点:1.系统性强:本手册从设备简介到使用方法,内容系统完整,帮助用户全面了解 ant513 读写器;2.实用性强:手册中提供了丰富的实例和技巧,可操作性强,用户可轻松上手;3.更新及时:手册会根据设备的更新和市场需求及时更新,保证内容的时效性;4.解答全面:常见问题解答章节对用户在使用过程中可能遇到的问题进行了详尽解答。

总结ant513 读写技术手册是一本实用的指南,旨在帮助用户更好地了解和使用 ant513 读写器。

通过阅读本手册,用户可以掌握设备的使用方法和技巧,提高工作效率。

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》第2版学习指南【词汇短语+课文精解+全文翻译+练习答案】(Un

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》第2版学习指南【词汇短语+课文精解+全文翻译+练习答案】(Un

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》(第2版)学习指南Unit1一、词汇短语Text Astyle[]n.风格,作风;文体,文风;流行样式;风度,体面;种类v.设计【例句】She’s a very popular writer but I just don’t like her style.她是很受欢迎的作家,但我就是不喜欢她的文风。

【词组】in(great,grand,etc)style有气派的,有风度的(not/more)sb's style(非/较合乎)某人之所好out of style过时的life style生活方式,生活习惯;格调【派生】stylish adj.时髦的;现代风格的;潇洒的bustle[]vi.喧闹;忙乱;充满vt.使忙碌;催促n.喧闹;活跃;裙撑;热闹的活动【例句】The sidewalks are bustling with people.两侧的人行道上人来人往。

elementary[]adj.初步的,基本的;[化]元素的;自然力的【例句】My son is studying at an elementary school.我儿子在一家小学上学。

【助记】要素的,也就是基本的,初级的lobby[]n.大厅,休息室;会客室;游说议员的团体vt.对…进行游说vi.游说议员【例句】He waited in the lobby of the building until the rain stopped.他在楼房的大厅里等到雨停。

【词组】lobby for游说议员;为…游说【助记】lobby音“老毕”→老毕先生正在大厅等你。

attach[]v.附属;贴,连接;使依恋,使喜爱【例句】I am attached to my family.我对我的家依依不舍。

【词组】be attached to认为重要attach to属于,与…有关;加入,参加attach label to parcel给包裹贴标签【助记】a+touch一接触就连上了,火车车厢一touch两车厢就挂上了【派生】attached adj.附加的;依恋的,充满爱心的attachment n.附件;依恋;连接物;扣押财产attendant[]n.陪从;出席人;服务员adj.出席的;伴随的【例句】The room attendant speaks a little English.这个房间的服务员会说一点英语。

antdesigner设计标准

antdesigner设计标准

Ant Design是蚂蚁金服推出的一套设计语言和React UI组件库,它致力于提供给开发者和设计师一套统一的设计标准和组件库,帮助他们快速构建美观、易用、一致的Web应用程序。

Ant Design的设计语言Ant Design Language(ADL)包含了设计原则、设计准则和设计资源,而Ant Design的React组件库Ant Design React则提供了一套React组件,这些组件覆盖了从基础布局到高级交互的各个方面,帮助开发者构建UI界面。

Ant Design的设计理念是以用户为中心,关注用户体验和界面美观,提供一致的视觉和交互设计。

Ant Design的设计标准是基于这一理念建立的,包含了丰富的设计原则和准则,用于指导设计师进行界面设计和开发者进行UI开发。

在使用Ant Design进行设计和开发时,遵循设计标准可以帮助团队成员快速理解和应用Ant Design,提高工作效率,确保产出的UI界面符合一致的设计规范。

Ant Designer设计标准简介1.设计原则Ant Design的设计原则包括:模块化、一致性、反馈性、可访问性、可维护性和可持续性,这些原则是基于用户体验和系统架构等方面的考量,帮助设计师和开发者构建高质量的UI界面和可维护的系统。

2.设计准则Ant Design的设计准则包括:布局、导航、数据录入、数据展示、反馈、数据展示、其他模式等方面,每个准则都包含了详细的设计要点和实例,帮助设计师和开发者了解如何应用设计标准构建界面。

Ant Designer设计标准的应用1.设计师的应用设计师可以根据Ant Design的设计标准进行界面设计,使用ADL提供的设计原则和准则,构建美观、易用、一致的UI界面。

设计师还可以基于Ant Design提供的设计资源,如Sketch组件库和Axure部件库,快速构建界面原型和设计稿。

2.开发者的应用开发者可以使用Ant Design React提供的一套React组件库,根据设计标准快速构建Web应用程序的UI界面。

Ants基础知识

Ants基础知识

以下资料为java培训为大家整理发布:了解有关Java包、变量的概念,以及对象通过方法相互交互的方式。

在 Wombat 对象基础知识和 Wombat 类基础知识这两篇文章中,您学习了关于对象、类、方法,以及语言和语法的基础知识。

在初级开发人员系列的第 3 部分,您将学习:如何编写依赖其他Java类(或 Java API)的 Java 应用程序、什么是变量、如何使用变量,以及对象通过方法相互交互的方式。

本文中,需要在计算机中安装以下软件:Java SE 软件Greenfoot本文面向对 Java 编程感兴趣的任何读者,无需编程经验。

在开始阅读本文之前,建议您阅读并遵循 Wombat 对象基础知识和 Wombat 类基础知识中的有关说明。

在 Ants 中查看包和变量在本教程中,通过 Scenario 菜单打开 Ants 场景,然后选择 Open。

应该可以看到 scenarios 文件夹。

选择 ants 并单击 Open,如图 1 所示:图 1. 打开 Ants 场景Ants 场景将显示在新窗口中。

如果您在画面中没有看到沙色的界面,单击场景主画面底下的Compile All 按钮。

单击 Run,当蚂蚁离开蚁丘寻找食物堆时,请仔细观察。

当蚂蚁发现食物并运回蚁丘时,它们就创建了气味路径,或者相当于 pheromone 路径,随着更多的蚂蚁发现了食物的路径并返回蚁丘,气味路径变得越来越清晰。

和 Wombat 场景一样,可以在场景中放置更多的蚂蚁或蚁丘。

在 ants 场景中单击 Run,应该能看到如图 2 所示的内容。

图 2. 运行 Ants 场景导入声明和包右键单击 Actor 类下方的 Ant 对象,并选择 Open Editor。

注意代码的第一行:import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot)import java.util.Random;import java.util.List;importjava.util.Collection;import java.util.Iterator;这些语句称为导入声明。

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南English:The study guide for learning the "a" phonetic words in the Min teaching version English for third graders should be designed to be engaging, interactive, and age-appropriate. It should include a variety of activities that cater to different learning styles and preferences. The guide may begin with introducing the sound and its corresponding letter, "a," through visual aids such as flashcards or pictures of objects that start with this sound, like apple, ant, or arrow. This can help familiarize the students with the sound and its association with the letter.After that, the guide may include activities such as word sorting, where students categorize words with the "a" sound into different groups. This can be done through worksheets or interactive online games where students drag and drop words into the correct category. Additionally, a word search or crossword puzzle can be included to reinforce the recognition of "a" words.To enhance the understanding and pronunciation of "a" phonetic words, the guide can incorporate listening exercises. This can involve playing audio recordings of words with the "a" sound, and students have to identify and repeat the words they hear. Another activity could be creating mnemonics or catchy phrases for the "a" sound words, which can help students remember the words easier.To practice the writing aspect, the guide should provide ample opportunities for students to trace and write words with the "a" sound. This can be done through worksheets or interactive writing games where students can trace the words using their finger or a stylus. In addition, dictation exercises can be introduced where the teacher says a word and students write it down, focusing on correct spelling and letter formation.The study guide should also incorporate fun and creative activities like songs, chants, or rhymes that involve the "a" sound words. These activities can make learning more enjoyable and memorable for the students. Additionally, incorporating real-life examples or scenarios where students can use and apply the "a" sound words can help them understand the practical use of the language.Overall, the study guide should provide a comprehensive approachto learning the "a" phonetic words, combining visual, auditory, and kinesthetic activities to cater to different learning styles. It should aim to create a positive and engaging learning experience for the students while building a strong foundation in English pronunciation and vocabulary.中文翻译:闽教版三年级英语a音标单词学习指南应该设计得有趣、互动和符合年龄特点。

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容如下:引言部分是文章的开头,用于介绍本文的主题和背景,概述将主要提供关于ant-design react table列合计的背景信息。

首先,我们需要通过简洁明了的话语来引入ant-design react table 这个主题,并提供读者对该主题的直观理解。

ant-design react table是一个功能强大且灵活的React表格组件,它提供了丰富的表格展示和操作功能,被广泛应用于各种Web应用程序中。

接下来,我们可以向读者介绍列合计的概念,并解释其在ant-design react table中的重要性。

列合计是指在表格中对某一列的数据进行合计运算,以得出该列数据的总和、平均值或其他统计信息。

通过列合计,我们可以更方便地了解表格中数据的总体情况,帮助我们做出更准确的决策和分析。

最后,我们将概述本文所要讨论的内容和结构。

本文将首先介绍ant-design react table的基本特点和使用方法,然后重点讨论如何添加列合计功能,包括设置合计行和自定义合计函数等,最后总结本文的主要观点并展望未来可能的拓展方向。

通过本文的阅读,读者将能够全面了解ant-design react table的列合计功能,并且可以根据自身需求进行灵活的配置和使用。

对于开发者和数据分析师而言,本文将提供有价值的参考和实践经验。

综上所述,本文旨在介绍ant-design react table的列合计功能,并为读者提供相关的使用指南和技巧。

希望通过本文的阅读,读者能够更加深入地了解并灵活运用这一强大的表格组件。

1.2 文章结构本文主要包括引言、正文和结论三个部分。

引言部分主要包括对本文的概述、文章结构和目的进行介绍。

首先,我们将简要介绍ant-design react table的基本情况,包括该组件的特点和使用方式。

Ant入门与进阶

Ant入门与进阶

第一讲Ant入门1 Ant介绍1.1 Ant的起源Ant的作者James Duncan Davidson 给《Ant权威指南》一书做过评论,现在我们就引用这段评论来说明Ant的起源。

1998年,有一位程序员改变了整个Java 世界。

James Duncan Davisdson在试图使用当时的构建工具(GNU Make、批处理文件和shell脚本)来创建一个跨平台的Tomcat构建时,做了多种努力均不能成功。

因此,他在从欧洲飞回美国的途中设计出了自己的构建实用工具,并为命名为Ant,因这是一个小东西,但却能做大事。

James为了解决自己的问题(即创建一个跨平台的构建)而提出的这种快速而简单的解决方案已经演变成Java环境中应用最为广泛的构建管理工具。

如果你在用Java进行开发,而没有使用Ant,那么确定应该拥有这本不算厚的书。

Ant是一个可靠的、跨平台的构建工具,它可以充分利用Java环境的优势。

Ant本身也是用Java编写的,它可在多个平台(如Unix、Linux以及Windows等等)上工作,因此如果你要转换开发平台,那么学习Ant是值得的,Ant很容易扩展。

在你的工程中,目前是否存在某个需求,而所有Ant功能对此都不能予以满足呢?没有问题!你完全可以像James一样,编写自己的Ant任务。

没准儿你也能改变这个世界呢!以上是使用Ant可以完成的一些工作:·定义构造块、它们必须产生的结果以及它们之间的依赖关系;·自动地由诸如CVS等源代码控制系统获取源代码;·不仅可令Ant以适当的顺序编译必要的源文件,而且还可生成部署都所必需的JAR文件,由此完成应用的构造;·仅需由一个构造文化(或一组构建文件)即可完成以上所有工作,而构建文件在Ant支持的所有平台上都会有同样的表现。

要进行eXtreme(极限)编程吗?Ant就是一个必备工具,利用它可以方便地完成频繁的构建,以此又将有利于使用JUnit和相关技术进行测试驱动的开发。

ant+初步

ant+初步

一,什么时候使用ant也许你听到别人说起ant,一时冲动准备学习一下ant,当你看完了上边的第一个实例,也许你感觉ant真好,也许你感觉ant不过如此,得出这些结论都不能说错,虽然ant很好用,但并不是在任何情况下都是最好的选择,例如windows上有更多更简单,更容易使用的工具,比如eclipse+myeclipse eclipse+wtp等等,无论是编译,部署,运行使用起来比ant更容易,方便但有些情况则是ant发挥的好地方:1,服务器上部署的时候当你的程序开发完成,部署人员要部署在服务器上的时候,总不能因为安装一个程序就配置一个eclipse+myeclipse吧,ant在这个时候是个很好的选择,因为它小巧,容易配置,你带着你写好的build.xml到任何一台服务器上,只需要做简单的修改(一些设定,例如目录),然后一两个命令完成,这难道不是一件美好的事情吗。

2,linux上,很多时候是这样的,程序开发是在windows下,但是程序要在linux或者unix上运行,在linux或者在unix(特别是unix上)部署是个麻烦的事情,这个时候ant的特点又出来了,因为ant是跨平台的,你在build.xml可以在大多数操作系统上使用,基本不需要修改。

3,当服务器维护者不懂编程的时候很多人都有过这样的经历,使用你们程序的人,并不懂得写程序。

你得程序因为版本更新,因为修正bug需要一次又一次得重新部署。

这个时候你会发现教一个人是如此得困难。

但是有ant后,你只需要告诉他,输入ant xxx等一两个命令,一切ok. 以上是我遇到得一些情况。

看完以上得情况,好好考虑一下,你是否需要使用ant,如果是继续。

进一步学习一个稍微复杂一点点的ant在实际的工作过程中可能会出现以下一些情况,一个项目分成很多个模块,每个小组或者部门负责一个模块,为了测试,他们自己写了一个build.xml,而你负责把这些模块组合到一起使用,写一个build.xml这个时候你有两种选择:1,自己重新写一个build.xml ,这将是一个麻烦的事情2,尽量利用他们已经写好的build.xml,减少自己的工作举个例子:假设你下边有三个小组,每个小组负责一个部分,他们分别有一个src 和一个写好的build.xml这个时候你拿到他们的src,你需要做的是建立三个文件夹src1 ,src2, src3分别把他们的src和build.xml放进去,然后写一个build.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><project name="main" default="build" basedir="."> <property name="bin" value="${basedir}\bin" /> <property name="src1" value="${basedir}\src1" /> <property name="src2" value="${basedir}\src2" /> <property name="src3" value="${basedir}\src3" /> <target name="init"><mkdir dir="${bin}" /></target><target name="run"><ant dir="${src1}" target="run" /><ant dir="${src2}" target="run" /><ant dir="${src3}" target="run" /></target><target name="clean"><ant dir="${src1}" target="clean" /><ant dir="${src2}" target="clean" /><ant dir="${src3}" target="clean" /></target><target name="build" depends="init,call"><copy todir="${bin}"><fileset dir="${src1}"><include name="*.jar" /></fileset><fileset dir="${src2}"><include name="*.jar" /></fileset><fileset dir="${src3}"><include name="*.jar" /></fileset></copy></target><target name="rebuild" depends="build,clean"><ant target="clean" /><ant target="build" /></target></project>ok你的任务完成了。

使用Ant部署应用程序

使用Ant部署应用程序

当一个代码项目大了以后,每次重新编译、打包、测试等都会变得非常复杂而且重复,因此c语言中有make脚本来帮助这些工作的批量完成。

其中生成任务是通过调用shell命令来执行的,make工具和其它的Build工具如gnumake、nmake、jam等一样,都存在这样或那样的不足,比如依赖于特定的平台、生成文件过于复杂或者对格式无法检查而容易出错等。

Ant类似于make,但与使用特定于平台的shell命令生成过程不同的是,Ant是一种基于跨平台的Java的Build工具。

使用Ant编写的生成文件可以在任何Java平台上都一致得操作,这就是Ant最大的优势。

Ant生成文件使用xml文件编写(默认的xml文件名为build.xml),每个生成文件由单个project元素组成,该元素又包含一个或多个target元素,一个target元素是生成过程中已定义的一个步骤。

而一个步骤中可以执行任意数量的Task任务,每个Task任务是一段可被执行的代码,Task其实就是java代码,比如javac、jar就是两个最常用的Task。

build.xml文件的结构如下图所示:在“**大学网络考试系统”中,为了便于部署应用程序,使用的Ant生成文件build.xml如下:以下是对该build.xml生成文件的说明:根元素project需要包含一个default属性,这个属性指定了要执行的目标Target。

Ant中的属性类似编程语言中的变量,它们都具有名称和值,但不同的是,Ant中的属性一经设置就不可更改。

属性的定义例如:<propertyname="app.name"value="test"/>。

属性的引用方法为¥{app.name}。

例如:<propertyname="build.dir"value="D:\test\tomcat-5.5.8\webapps\¥{app.name}"/>。

生成一个项目的步骤:首先要编译源代码,然后将它打包为Java归档文件(JavaArchiveFile,JAR)。

Ant介绍以及基本使用指南

Ant介绍以及基本使用指南

Ant介绍以及基本使用指南很早以前就想研究一下ant,但一直没有下手,今天有空儿,来学习一下吧!Ant 是着名Java开源组织Apache的一个项目,是一个基于java的build工具。

它可以使你通过ant脚本语言,自动你的项目拷贝到某个目录,发布项目,或者生成一些代码,执行SQL语言。

总之它可以帮助你完成项目开发中除了开发代码以外的大部分辅助性工作。

为什么需要手工去编写ant脚本呢,很多IDE工具会为我们生成ant脚本阿?有人会这么问。

要知道靠IDE自动生成的东西,总是有这样那样的缺点,以及不足,他不能完全满足你的很多需要。

如果出现了问题,你不得不手动修改ant脚本,这时候如果你不了解ant那么你将会一筹莫展。

所以为了能使自己的项目变得更专业化,或者想在领导面前show一下的话(有时候很有用)。

还是了解一下ant吧。

Ant 的安装使用安装Ant安装很简单,只要你从apache网站上下载他的zip包,然后解压到任何本地磁盘上,在环境变量中添加 Path 的值加上 %ANT_HOME%/bin 就可以了,这样在Dos提示符中就可以使用 ant 这个命令了。

其他的你需要设置一下 ANT_HOME 这个环境变量为你解压后的目录。

还有就是你要检查一下你的JDK安装目录JAVA_HOME是不是加到你的环境变量里面去了。

使用概述使用ant 也同样是非常简单的事。

通常的做法就是在你的项目里面建立一个XML文件,名字通常可以取 build.xml 。

当然你可以取任何你喜欢的名字。

这个文件就是你需要ant为你项目做的一些辅助性工作的批处理文件。

他的格式可能是这样的。

我们先不具体说ant 标记,先有一个感性的认识会比较快的上手。

例子:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project default="all" name="pluto-project" basedir="."><target name="all" depends="api, container, portal"></target><target name="clean" depends="api-clean, container-clean, port al-clean"></target><target name="api"><property name="" value="portlet-api-@@DATE@@ "/><ant antfile="build.xml" dir="api" target="jar" inherit All="false" /></target><target name="api-clean"><ant antfile="build.xml" dir="api" target="clean" inher itAll="false" /></target><target name="container" depends="api"><ant antfile="build.xml" dir="container" target="jar" i nheritAll="false" /></target><target name="container-clean"><ant antfile="build.xml" dir="container" target="clean" inheritAll="false" /></target><target name="portal" depends="container"><ant antfile="build.xml" dir="portal" target="jar" inheritAll="false" /></target><target name="portal-clean"><ant antfile="build.xml" dir="portal" target="clean" inheritAll="false" /></target></project>这个build.xml 文件引自apache的一个项目。

abcd小写26字母读法

abcd小写26字母读法

abcd小写26字母读法以《abcd小写26字母读法》为标题,本文旨在为读者们提供一份详细的小写26字母读法指南,助你们在小写字母的拼写和发音上更加准确、自然。

a音标是/ei/,常用的拼读方式是/ei/,也可以用/e/读,但是口语里面更多的用/ei/拼读,例如:apple(苹果)、ant(蚂蚁)。

b音标是/bi/,拼读的方式就是/bi/,也可以和/b/拼读,但是口语里面更多的用/bi/拼读,例如:bat(蝙蝠)、ball(球)。

c音标是/si:/,拼读的方式就是/si:/,也可以和/s/拼读,但是口语里面更多的用/si:/拼读,例如:cat(猫)、cake(蛋糕)。

d音标是/di:/,拼读的方式就是/di:/,也可以和/d/拼读,但是口语里面更多的用/di:/拼读,例如:dog(狗)、doll(洋娃娃)。

e音标是/i:/,拼读的方式就是/i:/,例如:eat(吃)、egg(鸡蛋)。

f音标是/ef/,拼读的方式就是/ef/,也可以和/f/拼读,但是口语里面更多的用/ef/拼读,例如:fish(鱼)、fox(狐狸)。

g音标是/di:/,拼读的方式就是/di:/,也可以和/g/拼读,但是口语里面更多的用/di:/拼读,例如:go(去)、girl(女孩)。

h音标是/eit/,拼读的方式就是/eit/,也可以和/h/拼读,但是口语里面更多的用/eit/拼读,例如:horse(马)、hat(帽子)。

i音标是/ai/,拼读的方式就是/ai/,也可以和/i/拼读,但是口语里面更多的用/ai/拼读,例如:ink(墨水)、ice(冰)。

j音标是/dei/,拼读的方式就是/dei/,也可以和/j/拼读,但是口语里面更多的用/dei/拼读,例如:jam(果酱)、juice(果汁)。

k音标是/kei/,拼读的方式就是/kei/,也可以和/k/拼读,但是口语里面更多的用/kei/拼读,例如:king(国王)、kite(风筝)。

ant design vue3 table 使用 customcell 合并单元格

ant design vue3 table 使用 customcell 合并单元格

标题:Ant Design Vue3 Table使用CustomCell合并单元格的完整指南一、介绍在Ant Design Vue3的Table组件中,使用CustomCell来合并单元格是一种非常有用的功能。

本文将全面介绍Ant Design Vue3 Table使用CustomCell合并单元格的方法和技巧。

二、深度评估Ant Design Vue3 Table的CustomCell功能Ant Design Vue3是一套优秀的UI组件库,其中的Table组件提供了丰富的功能和灵活的自定义选项。

其中,CustomCell就是一个非常强大的功能,可以用来合并单元格,使表格数据更加清晰和易于理解。

CustomCell功能不仅可以合并行和列,还可以自定义合并规则和展示内容,极大地增强了表格的表现力和实用性。

通过对CustomCell功能的深度评估,我们可以更好地理解其使用方法、参数配置和应用场景,从而更好地实现表格数据的呈现和展示。

三、Ant Design Vue3 Table使用CustomCell合并单元格的具体方法1. 参数配置:在Table组件中,使用customcell配置项来定义单元格的合并规则和展示内容。

通过详细的参数配置,可以实现各种复杂的表格合并效果,满足不同场景下的需求。

2. 自定义方法:除了基本的参数配置外,还可以通过自定义方法来实现更灵活的合并单元格效果。

比如根据条件动态合并单元格,根据数据进行不同的展示,让表格数据更加直观和易读。

3. 实际案例:通过具体的案例演示,可以更好地理解和掌握Ant Design Vue3 Table使用CustomCell合并单元格的实际应用。

结合实际场景下的需求,可以更好地掌握和应用这一功能。

四、总结与回顾Ant Design Vue3 Table的CustomCell功能是一个非常强大的工具,能够帮助我们更好地展示和理解表格数据。

通过深度评估和具体演示,我们可以更好地掌握其使用方法和技巧,实现更加丰富和灵活的表格展示效果。

前端初学者的ant design pro v6总结 -回复

前端初学者的ant design pro v6总结 -回复

前端初学者的ant design pro v6总结-回复前端初学者的Ant Design Pro v6总结Ant Design Pro是一个流行的React框架,旨在帮助开发者快速搭建现代化的企业级应用。

最新版本的Ant Design Pro v6带来了许多令人振奋的新功能和改进,为前端初学者提供了更易用和强大的工具。

本文将一步一步回答关于Ant Design Pro v6的问题,为初学者提供一个全面的总结和指南。

第一步:什么是Ant Design Pro v6?Ant Design Pro v6是一个基于React的开源企业级应用框架。

它结合了Ant Design UI组件库和现代化的前端开发工具,提供了一套完整的解决方案,用于创建漂亮、响应式、高性能的企业应用程序。

第二步:为什么选择Ant Design Pro v6?Ant Design Pro v6有许多优点使其成为前端初学者的理想选择:1. 高度可定制:Ant Design Pro v6允许您根据自己的需求进行高度定制。

您可以选择不同的布局、主题、插件和样式,以创建一个独特的应用程序。

2. 强大的开发工具:Ant Design Pro v6集成了众多强大的开发工具,如Mock数据、自动化测试和代码生成器等。

这些工具大大提高了开发效率和开发体验。

3. 丰富的UI组件:Ant Design Pro v6基于Ant Design组件库,提供了丰富的UI组件,覆盖了几乎所有常用的界面元素和交互组件。

您可以轻松构建出现代化的用户界面。

4. 文档和社区支持:Ant Design Pro v6拥有完善的文档和活跃的社区支持。

您可以方便地找到解答和教程,并与其他开发者分享和交流经验。

第三步:如何开始使用Ant Design Pro v6?要开始使用Ant Design Pro v6,您需要按照以下步骤进行:1. 准备环境:首先,您需要安装Node.js和npm包管理器。

JavaEE程序员必读图书大推荐

JavaEE程序员必读图书大推荐

JavaEE程序员必读图书大推荐下面是我根据多年的阅读和实践经验,给您推荐的一些图书:第一部分:Java语言篇1 《Java编程规范》星级:适合对象:初级,中级介绍:作者James Gosling(Java之父),所以这本书我觉得你怎么也得读一下。

对基础讲解的很不错。

2 《Java核心技术:卷Ⅰ基础知识》星级:适合对象:初级,中级介绍:官方机构图书,你怎么也得有一本,这本书比较全面而且易懂。

放在案旁用到的时候查一查,看一看。

是学习入门必备书。

注:新手必备3 《Java编程思想》星级:适合对象:初级,中级介绍:这本书的作者就是著名的C++编程思想,对OO的理解很好,Java作为一门面向对象的语言,你学习Java最好也同时参考这本书进行入门学习。

注:新手必备4 《Effective Java》星级:适合对象:初级,中级,高级介绍:作者是Java的第2号人物,目前是Google的Java老大,是James Gosling 强力推荐的一本书。

5 《Java与模式》星级:适合对象:中级,高级介绍:是国人写的难得的值得购买的一本书,当然现在也有大话设计模式之类的出现,这本书出现的比较早,是初级到中高级必读的图书之一。

注:没有理解面向对象前,读这本书没有意义。

最好是有过项目经验再读比较好。

6 《SCJP学习指南》星级:适合对象:初级,中级介绍:官方考试必备图书,对你检验自己学些Java知识情况很有帮助,这本书最适合学生阅读,这本书理解透了,找工作面试Java题目不会有任何问题,工作多年的拿这里的题目不会做的都很多。

7 《Java数据结构和算法》星级:适合对象:初级,中级,高级介绍:这本书使用Java语言描述了我们常用的数据结构,写的非常不错。

值得一看,不过目前基本断货(这个就是最有利的说明)。

8《Junit Recipes中文版:程序员实用测试技巧》星级:适合对象:初级,中级,高级介绍:目前敏捷盛行,这个你是不管怎样也得看一看的。

antdesign a-tree blocknode用法-概述说明以及解释

antdesign a-tree blocknode用法-概述说明以及解释

antdesign a-tree blocknode用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在撰写本文时,我们将重点关注antdesign中的a-tree组件以及其子组件blocknode的用法。

该组件是一种用于展示树形结构数据的UI组件,可以适用于各种需求场景。

在本文中,我们将首先对antdesign进行简介,然后介绍a-tree组件的基本特点和使用方法。

接着,我们将重点解析blocknode这个子组件的用法,包括其在树形结构中的作用和基本使用。

本文将提供详细的示例代码和演示结果,以帮助读者快速上手。

本文的目的在于全面介绍antdesign中a-tree组件以及blocknode 的用法,帮助读者理解它们的基本功能和应用场景。

通过学习本文,读者将能够熟练地使用a-tree组件和blocknode子组件,并能够根据自己的需求进行二次开发和定制化。

在下一节中,我们将对antdesign进行简单介绍,为读者提供一个整体的了解。

1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的整体安排和组织方式的解释。

该部分可以包括以下内容:1. 文章的章节划分:介绍文章各个章节的名称和序号,以及每个章节所涵盖的内容。

2. 章节之间的逻辑关系:说明各个章节之间的逻辑关系,以便读者能够理解文章的结构和思路。

3. 文章的主题和主旨:概括性地解释文章的主题和主旨,让读者知道整篇文章的核心内容和目的。

4. 段落的组织方式:说明整个文章的段落结构,包括段落的标题和段落之间的链接关系。

5. 重点和亮点部分的安排:指出文章中的重点和亮点部分,并解释为什么这些部分是关键和独特的。

例如,在这篇文章中,可以写道:本文将按照以下结构进行组织:首先,在引言部分,我们会介绍该文章的概述、结构和目的。

然后,在正文部分,我们会先简要介绍一下antdesign的背景和特点,接着详细介绍a-tree组件的功能和用法。

其中,我们会重点探讨blocknode的用法,包括其功能和相关代码示例。

前端UI组件库的选择与使用指南

前端UI组件库的选择与使用指南

前端UI组件库的选择与使用指南前言随着前端开发技术的不断进步,越来越多的开发者开始关注前端UI 组件库的选择和使用。

本文将为大家提供一份全面的指南,帮助开发者们理解和选择前端UI组件库,并提供一些使用技巧,以便在开发过程中能够提高效率和用户体验。

一、什么是前端UI组件库前端UI组件库是一套可复用、可组合的UI组件集合,用于构建用户界面。

它们提供了丰富的基础组件和样式,使得开发者可以更快速地构建各种网页和应用程序。

常见的前端UI组件库有Ant Design、Bootstrap、Material-UI等。

二、选择前端UI组件库的原则在选择前端UI组件库时,我们需要考虑以下几个因素:1. 功能丰富性:组件库应提供丰富的组件和功能选项,以满足不同应用场景的需求。

2. 可定制性:组件库应该允许开发者根据自己的需求进行定制,包括颜色、样式和功能。

3. 文档和社区支持:组件库应提供完善的文档和示例代码,以便开发者能够轻松地学习和使用。

4. 性能和优化:组件库应具有良好的性能和高效的渲染机制,保证在各种环境下都有良好的用户体验。

5. 可持续性发展:组件库应有活跃的开发团队,并有稳定的版本更新和支持,避免过时和安全性问题。

三、常见的前端UI组件库下面列举了几个常见的前端UI组件库及其特点,供开发者们参考选择:1. Ant Design:Ant Design是一个基于React的UI组件库,具有丰富的组件和样式。

它提供了详细的文档和示例代码,并有一个庞大的社区支持。

Ant Design的设计风格简洁、美观,非常适合企业级应用。

2. Bootstrap:Bootstrap是一个基于HTML、CSS和JavaScript的UI组件库,提供了易用和灵活的组件。

它的文档和社区非常丰富,有大量的主题和扩展插件可供选择。

Bootstrap的设计风格简洁、现代,适用于各种类型的网页和应用。

3. Material-UI:Material-UI是一个基于React的UI组件库,遵循了Google的Material Design风格。

一年级动物的英文名称学习指南

一年级动物的英文名称学习指南

一年级动物的英文名称学习指南Introduction:Animals are an important part of our everyday life, and learning their English names can be exciting for first-grade students. This guide aims to provide a comprehensive list of basic animal names in English for first-grade students, facilitating their learning process and expanding their vocabulary.1. Farm Animals:Farm animals are commonly found in the countryside and are familiar to first-grade students. Here are some of their English names:- Cow- Horse- Sheep- Pig- Chicken- Duck- Goat2. Wild Animals:Wild animals live in their natural habitats and often capture the imagination of young children. The following are some examples of wild animals and their English names:- Lion- Tiger- Elephant- Giraffe- Zebra- Monkey- Kangaroo- Bear- Deer3. Pets:Pets are animals that live with humans and provide companionship. Many first-grade students may have pets at home. Here are some common pet names in English:- Cat- Dog- Rabbit- Hamster- Fish- Bird- Turtle- Guinea Pig4. Aquatic Animals:Aquatic animals live in water and have adapted to marine or freshwater environments. Here are a few examples of aquatic animal names in English:- Fish- Dolphin- Whale- Shark- Octopus- Seahorse- Jellyfish- Crab5. Birds:Birds are admired for their ability to fly. Here are some bird names that first-grade students can learn:- Sparrow- Eagle- Owl- Penguin- Peacock- Flamingo- Parrot6. Insects:Insects are small creatures with six legs and a body divided into three parts. Here are some common insect names in English:- Butterfly- Bee- Ant- Ladybug- Grasshopper- Spider- DragonflyConclusion:Learning the English names of animals is an essential part of a first-grade student's language development. It not only expands their vocabulary but also teaches them about the diversity of the animal kingdom. By familiarizing themselves with these animal names, students will be better equipped to communicate and express their understanding of the world around them. Let this guide serve as a helpful resource for first-grade students as they embark on their English language learning journey.。

ant的用法及短语

ant的用法及短语

ant的用法及短语Ant是一种非常常见且功能强大的构建工具,它能够自动化地完成软件项目的编译、测试和部署等任务。

本文将介绍Ant的用法及一些常用的Ant短语,以帮助读者更好地理解和使用这个工具。

一、Ant简介Ant(Apache Ant)是一个基于Java开发,由Apache软件基金会维护的构建工具。

它采用XML格式描述构建过程,并提供了丰富的内置任务和功能,使得构建过程变得简单而高效。

因其可扩展性与跨平台特性,Ant被广泛应用于Java项目中。

二、安装与配置在开始使用Ant之前,我们首先需要确保系统已经安装了Java开发环境(JDK)。

然后,通过Apache官方网站下载最新版的Ant压缩包,并解压到指定目录下。

接着,在系统的环境变量中配置ANT_HOME变量,并将%ANT_HOME%\bin添加到PATH路径中。

这样,我们就可以在命令行窗口或脚本中直接调用ant命令。

三、编写build.xml文件在使用Ant进行构建之前,我们需要创建一个build.xml文件来描述构建过程。

这个文件通常位于项目根目录下,并按照特定格式和约定来定义任务、目标和属性等。

build.xml文件的基本结构如下:```<project name="项目名称" default="默认目标" basedir="."><!-- 属性定义 --><property name="属性名" value="属性值"/><!-- 目标定义 --><target name="目标名称" depends="依赖项"><!-- 执行任务和操作 --></target></project>```在这个文件中,我们可以定义各种任务和属性,并将它们组织成一个或多个目标。

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Ant学习指南  内容摘要:  ANT是一个基于Java的自动化脚本引擎,脚本格式为XML。

除了做Java编译相关任务外,ANT还可以通过插件实现很多应用的调用。

  1)ANT的基本概念:  2)ANT的安装:解包,设置路径  3)ANT的使用:最好的学习只不过是一个简单实用的例子起步…… ANT的基本概念:Java的Makefile  当一个代码项目大了以后,每次重新编译,打包,测试等都会变得非常复杂而且重复,因此c语言中有make脚本来帮助这些工作的批量完成。

在Java中应用是平台无关性的,当然不会用平台相关的make脚本来完成这些批处理任务了,ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。

除了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些。

  每个ant脚本(缺省叫build.xml)中设置了一系列任务(target):比如对于一个一般的项目可能需要有以下任务。

  任务1:usage 打印本脚本的帮助信息(缺省) 任务2:clean <-- init 清空初始化环境 任务3:javadoc <-- build <-- init 生成JAVADOC 任务4:jar <-- build <-- init 生成JAR 任务5:all <-- jar + javadoc <-- build <-- init 完成以上所有任务:jar javadoc 而多个任务之间往往又包含了一定了依赖关系:比如把整个应用打包任务(jar)的这个依赖于编译任务(build),而编译任务又依赖于整个环境初始化任务(init)等。

  注:我看到很多项目的ant脚本中的命名基本上都是一致的,比如:编译一般叫build或者compile;打包一般叫jar或war;生成文档一般命名为javadoc或javadocs;执行全部任务all。

在每个任务的中,ANT会根据配置调用一些外部应用并配以相应参数执行。

虽然ANT可调用的外部应用种类非常丰富,但其实最常用的就2,3个:比如javac javadoc jar等。

ANT的安装  解包后在系统可执行路径中加入指向ant的bin的路径就可以了,比如可以在GNU/Linux上把以下配置加入/etc/profile中:  export ANT_HOME=/home/ant  export JAVA_HOME=/usr/java/j2sdk1.4.1  export PATH=¥PATH:¥JAVA_HOME/bin:¥ANT_HOME/bin  这样执行ant 后,如果不指定配置文件ant会缺省找build.xml这个配置文件,并根据配置文件执行任务,缺省的任务设置可以指向最常用的任务,比如:build,或指向打印帮助信息:usage,告诉用户有那些脚本选项可以使用。

  ANT的使用  最好的学习过程就是看懂那些open source项目中的build.xml脚本,然后根据自己的需要简化成一个更简单的,ANT和APACHE上很多非常工程派的项目:简单易用,而且适应性非常强,因为这些项目的建立往往来源于开发人员日常最直接的需求。

 以下是的一个WebLucene应用的例子:修改自JDOM的build.xml: <project default="usage" basedir=".">  <!-- =================================================================== -->  <!-- Initialization target -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="init">  <tstamp/>  <property file="¥{basedir}/build.properties" />  <property name="Name" value="ProjectFullName"/>  <property name="name" value="project_name"/>  <property name="version" value="0.2"/>  <property name="year" value="2003"/>  <echo message="----------- ¥{Name} ¥{version} [¥{year}] ------------"/> <property name="debug" value="off"/>  <property name="optimize" value="on"/>  <property name="deprecation" value="on"/>  <property name="src.dir" value="./src/WEB-INF/src"/>  <property name="lib.dir" value="./src/WEB-INF/lib"/>  <property name="packages" value="com.chedong.*,org.apache.lucene.*"/> <property name="build.src" value="./src/WEB-INF/build"/>  <property name="build.dest" value="./src/WEB-INF/classes"/>  <property name="build.javadocs" value="./src/doc"/>  <path id="classpath">  <pathelement path="¥{jsdk_jar}"/>  <fileset dir="¥{lib.dir}">  <include name="**/*.jar"/>  </fileset>  </path>  <filter token="year" value="¥{year}"/>  <filter token="version" value="¥{version}"/>  <filter token="date" value="¥{TODAY}"/>  <filter token="log" value="true"/>  <filter token="verbose" value="true"/>  </target>  <!-- =================================================================== -->  <!-- Help on usage -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="usage" depends="init">  <echo message="¥{Name} Build file"/>  <echo message="-------------------------------------------------------------"/> <echo message=""/>  <echo message=" available targets are:"/>  <echo message=""/>  <echo message=" jar --> generates the ¥{name}.jar file"/>  <echo message=" build --> compiles the source code"/>  <echo message=" javadoc --> generates the API documentation"/>  <echo message=" clean --> cleans up the directory"/>  <echo message=""/>  <echo message=" Please rename build.properties.default to build.properties"/> <echo message=" and edit build.properties to specify JSDK 2.3 classpath."/>  <echo message=""/>  <echo message=" See the comments inside the build.xml file for more details."/> <echo message="-------------------------------------------------------------"/> <echo message=""/>  <echo message=""/>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Prepares the source code --> <!-- =================================================================== --> <target name="prepare-src" depends="init">  <!-- create directories -->  <mkdir dir="¥{build.src}"/>  <mkdir dir="¥{build.dest}"/>  <!-- copy src files -->  <copy todir="¥{build.src}">  <fileset dir="¥{src.dir}"/>  </copy>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Compiles the source directory --> <!-- =================================================================== --> <target name="build" depends="prepare-src">  <javac srcdir="¥{build.src}"  destdir="¥{build.dest}"  debug="¥{debug}"  optimize="¥{optimize}">  <classpath refid="classpath"/>  </javac>  </target>  <!-- Creates the class package --> <!-- =================================================================== --> <target name="jar" depends="build">  <jar jarfile="¥{lib.dir}/¥{name}.jar"  basedir="¥{build.dest}"  includes="**"/>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Creates the API documentation --> <!-- =================================================================== --> <target name="javadoc" depends="build">  <mkdir dir="¥{build.javadocs}"/>  <javadoc packagenames="¥{packages}"  sourcepath="¥{build.src}"  destdir="¥{build.javadocs}"  author="true"  version="true"  use="true"  splitindex="true"  windowtitle="¥{Name} API"  doctitle="¥{Name}">  <classpath refid="classpath"/>  </javadoc>  </target>  <!-- Clean targets -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="clean" depends="init">  <delete dir="¥{build.src}"/>  <delete dir="¥{build.dest}/org"/>  <delete dir="¥{build.dest}/com"/>  <delete>  <fileset dir="¥{build.dest}" includes="**/*.class"/>  </delete>  </target> </project> <!-- End of file --> 缺省任务:usage 打印帮助文档,告诉有那些任务选项:可用的有build, jar, javadoc和clean.  初始化环境变量:init  所有任务都基于一些基本环境变量的设置初始化完成,是后续其他任务的基础,在环境初始化过程中,有2点比较可以方便设置:  1 除了使用却缺省的property设置了JAVA源路径和输出路径外,引用了一个外部的build.properties文件中的设置,  <property file="¥{basedir}/build.properties" />  这样大部分简单配置用户只要会看懂build.properties就可以了,毕竟XML比起key value的属性文件还是要可读性差一些。

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