实验五栈和队列的应用(xuesheng)
实验五 队列的应用(参考答案)

实验五、队列的应用一、实验原理:一种“先进先出”(FIFO---First In First Out)的数据结构:即插入在队尾一端进行,而删除在队头进行。
键盘缓冲区问题:设计算法实现模拟键盘缓冲区问题。
假设有两个进程同时存在于一个应用程序之中,第一个进程连续在屏幕上显示字符“X”,第二个进程不断检查键盘上是否有输入,若有则读入用户键入的字符,将其保存到键盘缓冲区之中。
程序约定当用户键入一个逗号“,”,则表示第一进程结束,系统开始显示那些在键盘缓冲区中的字符;接着继续执行第一个进程,即,在屏幕上显示字符“X”;当用户输入“;”的时候,刚结束整个程序。
算法提示:为了充分利用缓冲区的空间往往将缓冲区设计成循环队列的结构,并为循环队列结构的缓冲区设置一个队首指针和一个队尾指针。
每输入法一个字符到缓冲区中,就将尾指针后移,链入缓冲区的循环队列之中;每输出一个字符号,就将队头指针前移,将它从缓冲队列中删除。
参考代码:/*键盘缓冲区问题*/#define MAXSIZE 20#define TRUE 1#define FALSE 0#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "dos.h"typedef char elemtype;typedef struct{elemtype elem[MAXSIZE];int front, rear;}queuetype;int enque(queuetype *s, elemtype x) /*数据入队列*/{if (( s->rear+1)%MAXSIZE==s->front ) /*队列已满*/return (FALSE);else{s->rear=(s->rear+1) % MAXSIZE;s->elem[s->rear]=x;return(true);}}elemtype delqueue (queuetype *s ) /*数据出队列*/{if (s-front==s->rear) /*队列为空*/return(NULL);else /*队列非空*/{s->front=(s->front+1)%MAXSIZE;return(s->elem[s->front]);}}main(){char ch1,ch2;queuetype *p;int t,f;p=(queuetype *)malloc(sizeof(queuetype));p->front=0;p->rear=0;while(1) /*开始交替执行*/{while(1) /*第一个进程的执行*/{if(kbhit()) /*检测是否有键盘输入*/{ch1=bdos(7,0,0); /*中断调用,键入字符存入ch1*/f=enqueue( p, ch1 ); /*字符入循环队列*/if ( f== FALSE ){printf(" The queue is already full !\n");break;}}if ( ch1==';' || ch1==',' )break; /*第一个进程正常结束情况*/printf("X"); /*执行第一个进程*/}ch2=delqueue(p);while( ch2 != NULL ){putchar(ch2); /*在屏幕上显示输入缓冲区中的内容*/ch2=delqueue(p); /*字符出队列*/}getchar(); /*为看清屏幕内容, 在此暂停, 按回车继续if (ch1==';'||f==FALSE) /*程序结束*/break;else /*继续执行*/ch1=''; /*先置空ch1*/}}。
栈和队列的实验报告

栈和队列的实验报告栈和队列的实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们在算法设计和程序开发中起着重要的作用。
本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解栈和队列的概念、特点以及它们在实际应用中的作用。
一、栈的实验1.1 栈的定义和特点栈是一种具有特殊操作约束的线性数据结构,它的特点是“先进后出”(Last-In-First-Out,LIFO)。
栈的操作包括入栈(push)和出栈(pop),入栈操作将元素放入栈顶,出栈操作将栈顶元素移除。
1.2 实验步骤在本次实验中,我们使用编程语言实现了一个栈的数据结构,并进行了以下实验步骤:1.2.1 创建一个空栈1.2.2 向栈中依次压入若干元素1.2.3 查看栈顶元素1.2.4 弹出栈顶元素1.2.5 再次查看栈顶元素1.3 实验结果通过实验,我们观察到栈的特点:最后入栈的元素最先出栈。
在实验步骤1.2.2中,我们依次压入了元素A、B和C,栈顶元素为C。
在实验步骤1.2.4中,我们弹出了栈顶元素C,此时栈顶元素变为B。
二、队列的实验2.1 队列的定义和特点队列是一种具有特殊操作约束的线性数据结构,它的特点是“先进先出”(First-In-First-Out,FIFO)。
队列的操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),入队操作将元素放入队尾,出队操作将队头元素移除。
2.2 实验步骤在本次实验中,我们使用编程语言实现了一个队列的数据结构,并进行了以下实验步骤:2.2.1 创建一个空队列2.2.2 向队列中依次插入若干元素2.2.3 查看队头元素2.2.4 删除队头元素2.2.5 再次查看队头元素2.3 实验结果通过实验,我们观察到队列的特点:最先入队的元素最先出队。
在实验步骤2.2.2中,我们依次插入了元素X、Y和Z,队头元素为X。
在实验步骤2.2.4中,我们删除了队头元素X,此时队头元素变为Y。
三、栈和队列的应用栈和队列在实际应用中有广泛的应用场景,下面简要介绍一些常见的应用:3.1 栈的应用3.1.1 表达式求值:通过栈可以实现对表达式的求值,如中缀表达式转换为后缀表达式,并计算结果。
栈和队列的应用实验报告

二、选做题:
1、火车车厢调度问题
[问题描述] 假设停在铁路调试站入口处车厢序列的编号依次为:1,2,3,…,n。设计一个程序,求出所有可能由此输出的长度为n的车厢序列。
姓名
学号
专业年级
单元
第3章
内容
栈和队列的应用
日期
实验题目
实验目的
本次实习的目的在于深入了解栈和队列的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它们;同时还将巩固这两种结构的构造方法,接触较复杂问题的递归算法设计。
实验内容
一、必做题(选做两题):
1、称正读和反读都相同的字符序列为“回文”,例如,abcddcba、qwerewq是回文,ashgash不是回文。试写一个算法,判断读入的一个以“@”为结束符的字符序列是否为回文。
四、写出算法设计、编程和调试运行的体会。
数据结构实验报告
一、抄写自己所选择的题目。
二、写出算法设计思路。
三、编写代码,调试运行,实现题目要求(提示:考虑到插入和删除的位置是否超出范围等可能出现的异常问题)。
四、写出算法设计、编程和调试运行的体会。
[基本要求] 程序对栈的任何存取(即更改,读取和状态判别等操作)必须借助于基本运算进行。
[测试数据] 分别取n=1,2,3和4。
实验要求及讨论
(本次实验的要求是否达到,有何问题,是怎么解决的)
一、抄写自己所选择的题目。
二、写出算法设计思路。
三、编写代码,调试运行,实现题目要求(提示:考虑到插入和删除的位置是否超出范围等可能出现的异常问题)。
2、假设以数组se[m]存放循环队列的元素,同时设变量rear和front分别作为队首、队尾指针,且队首指针指向队首节点前一个位置,写出这样设计的循环队列的入队、出队的算法。
栈和队列的应用实验报告

}SqStack;
void CreateStack(SqStack &S);
void PushStack(SqStack &S,int e);
void PopStack(SqStack &S);
void DestroyStack(SqStack &S);
void PrintfStack(SqStack &S);
}
void DestroyStack(SqStack &S)
{ free(S.base);
S.base=NULL;
*S.top=-1;
S.stacksize=0;
printf("栈清空成功\n");
}
void PrintfStack(SqStack &S)
{ int *p;
p=S.top;
printf("The stack is:");
}
*S.top++=e;
printf("%d插入成功!\n",e);
}
void PopStack(SqStack &S)
{ int m;
if(S.top==S.base)
{ printf("The stack is empty!\n");
return;
}
m=*--S.top;
printf("%d is out of the stack!\n",m);
scanf("%d",&m);
}
while(m--)
{ printf("请输入要入栈的元素:");
栈和队列的应用实验报告

栈和队列的应用(10003809389j)一实验目的使学生掌握栈的特点及其逻辑结构和物理结构的实现;使学生掌握队列的特点及其逻辑结构和物理结构的实现;使学生掌握链栈和顺序栈结构的插入、删除等基本运算的实现;使学生掌握链队列和顺序队列结构的插入、删除等基本运算的实现;使学生熟练运用栈结构解决常见实际应用问题;使学生熟练运用队列结构解决常见实际应用问题;二实验环境所需硬件环境为微机;所需软件环境为 Microsoft Visual C++ 6.0 ;三实验内容链栈:#include "LinkList0.c"/*详见实验1*/LinkList InitStack_Sl() {LinkList S;S=InitList_Sl();return S; }Status DestroyStack_Sl(LinkList S) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/DestroyList_Sl(S);return OK; }Status StackEmpty_Sl(LinkList S) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/if(S->next==NULL)return TRUE;elsereturn FALSE; }/*若链栈S存在,则当S非空时返回栈顶元素e */Status StackGetTop_Sl(LinkList S) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/if(S->next==NULL) return FALSE;/*栈空*/elsereturn (S->next->elem); }/*若链栈S存在,则当S非空时,删除栈顶元素并用e保存删除的栈顶元素*/ Status StackPop_Sl(LinkList S,ElemType *e) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/ListDelete_Sl(S,e);return OK; }/*若链栈S存在时,插入元素e为新的栈顶元素*/Status StackPush_Sl(LinkList S,ElemType e) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/ListInsert_Sl(S,e);return OK; }/*若链栈S存在,返回链栈中元素个数*/int StackLength_Sl(LinkList S) {if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/return ListLength_Sl(S); }/*若链栈S存在,遍历链栈S,对每个元素执行操作void(*operate)(ElemType*)*/Status StackTraverse_Sl(LinkList S,void(*operate)(ElemType*)) { if(!S) return ERROR;/*链栈不存在*/return(ListTraverse_Sl(S,operate)); }链队列#include "LinkList0.c"/*详见实验1*/typedef struct Qode{ElemType elem;struct Qode *next;} Qode,*Queue;typedef struct {Queue front;Queue rear;}Linkqueue, *LinkQueue;/*InitQueue_Sq()构造一个空的队列*/LinkQueue InitQueue_Sl() {LinkQueue Q;Q->front=Q->rear=(Queue)malloc(sizeof(Qode));if(!Q->front) return NULL;/*存储分配失败*/Q->front->next=NULL;return Q; }/*若队列Q存在,销毁链队列Q*/Status DestroyQueue_Sl(LinkQueue Q) {Queue p;if(!Q) return ERROR;/*链队列不存在*/do{ /*释放单向线性链表空间*/p=Q->front;Q->front=Q->front->next;free(p);}while(Q->front);return OK; }/*若链队列Q存在,则当Q为空时返回TRUE,否则返回FALSE*/Status QueueEmpty_Sl(LinkQueue Q) {if(!Q) return ERROR;/*链队列不存在*/if(Q->front==Q->rear)return TRUE;elsereturn FALSE; }/*若链队列Q存在,则当Q非空时,返回队头元素e */Status QueueGetTop_Sl(LinkQueue Q,ElemType e) {if(!Q) return ERROR;/*链队列不存在*/if(QueueEmpty_Sl(Q)==TRUE) return FALSE;/*队列空*/else return (Q->front->next->elem); }/*若链队列Q存在,则当Q非空时,删除队头元素并用e保存删除的队头元素*/ Status DeQueue_Sl(LinkQueue Q,ElemType *e) {Queue p;if(!Q) return ERROR;/*顺序队列不存在*/if(QueueEmpty_Sl(Q)==TRUE) return FALSE;/*队列空*/else{p=Q->front->next;*e=p->elem;Q->front->next=p->next;if(Q->front->next==NULL) Q->rear=Q->front;free(p);return OK; } }/*若链队列Q存在时,插入元素e为新的队头元素*/ Status EnQueue_Sl(LinkQueue Q,ElemType e) {Queue p;if(!Q) return ERROR;/*单向线性链表结点L不存在*/ p=(Queue)malloc(sizeof(Qode));if(!p) exit(OVERFLOW); /*存储空间增加失败*/p->next=NULL;p->elem=e;Q->rear->next=p;Q->rear=p;return OK; }/*若链队列Q存在,返回链队列元素个数*/int QueueLength_Sl(LinkQueue Q) {int i=0;Queue p;if(!Q) return ERROR;/*链队列不存在*/p=Q->front;while(p!=Q->rear){ i++;p=p->next; }return (i); }/*若链队列Q存在,遍历链队列Q,对每个元素执行操作void(*operate)(ElemType*)*/ Status QueueTraverse_Sl(LinkQueue Q,void(*operate)(ElemType*)) {Queue p;if(!Q) return ERROR;/*链队列不存在*/p=Q->front->next;while(p!=NULL){ operate(&p->elem);p=p->next; }return(OK); }表达式求解#include "LinkStack.c"//用链栈实现中缀表达式求解。
数据结构实验报告-栈和队列的应用

《数据结构》第五次实验报告学生姓名学生班级学生学号指导老师雷大江重庆邮电大学计算机学院一、实验内容1) 利用栈深度优先进行迷宫求解。
用数组表示迷宫建立栈,利用栈实现深度优先搜索2) 利用队列宽度优先进行迷宫求解。
用数组表示迷宫建立队列,利用队列实现宽度优先搜索二、需求分析利用栈的结构,走过的路入栈,如果不能走出栈,采用遍历法,因此栈内存储的数据就是寻一条路径。
当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。
因此,压入栈中的不仅是顺序到达的各点的坐标,而且还要有从前一点到达本点的方向,即每走一步栈中记下的内容为(行,列,来的方向)。
三、详细设计(1)基本代码struct item{int x ; //行int y ; //列} ;item move[4] ;(2)代码栈构造函数:void seqstack::Push(int x,int y,int d) //入栈{if(top>=StackSize-1)throw"上溢";top++;data[top].d=d;data[top].x=x;data[top].y=y;}寻找路径:int seqstack::findpath(int a,int b){item move[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义移动结构int x, y, d, i, j ;Push(a,b,-1); //起点坐标入栈while(top!=-1){d=data[top].d+1;x=data[top].x;y=data[top].y;Pop(); //出栈while (d<4) //方向是否可以移动{i=x+move[d].x ; j=y+move[d].y ; //移动后坐标if(Map[i][j]==0) //是否能移动 {Push(x,y,d); //移动前坐标入栈x=i;y=j;Map[x][y]= -1 ;if(x==m&&y==n) //判断是否为终点坐标 {Push(x,y,-1);return 1 ;}else d=0 ;}else d++ ;}}return 0;}(3)伪代码a)栈初始化;b)将入口点坐标及到达该点的方向(设为-1)入栈c)while (栈不空){栈顶元素=(x , y , d)出栈 ;求出下一个要试探的方向d++ ;while (还有剩余试探方向时){ if (d方向可走)则 { (x , y , d)入栈 ;求新点坐标 (i, j ) ;将新点(i , j)切换为当前点(x , y) ;if ( (x ,y)= =(m,n) ) 结束 ;else 重置 d=0 ;}else d++ ;}}(4)时间复杂程度时间复杂程度为O(1)2.3 其他在运行时可选择是否自己构造地图,实现函数如下:void creatmap() //自创地图函数{for(int i=1;i<9;i++){for(int j=1;j<9;j++)Map[i][j]=0;}Map[8][9]=1;printmap();cout<<"请设置障碍物位置:(x,y)。
数据结构实验报告 栈和队列

数据结构实验报告栈和队列
栈(Stack)和队列(Queue)都是常用的数据结构。
它们都是有限的数据存储结构,主要用于记录数据的存储和检索。
它们具有许多相同的特征,可以根据每一个实例的需要而定制遍历,并可以使用相同的存储方法。
但是,从数据操作和操作数据的角度来看,它们仍有差异。
首先,栈和队列的数据操作模式不同。
栈是遵循“先进后出”(LIFO)的原则,只有最后一个元素可以被弹出或者取出;而队列则是遵循“先进先出”(FIFO)的原则,第一个元素是最先被取出或弹出的。
此外,栈不允许插入新元素,而队列允许任何位置插入和删除元素。
此外,栈只能被依次访问,而队列允许改变已有元素的位置。
此外,栈和队列可以用相似的实现方式来构建。
一般来说,它们都使用 .链表,数组或者树来存储数据,并使用相同的Pointers来指向数据结构中的元素。
栈和队列也可以使用交换的方式来改变其存储方式,从而提高其效率。
对于实际应用来说,栈和队列都有自己的优势,具体取决于应用中的需求。
比如,栈通常被用于数据的深度优先遍历,而队列则可以用于数据的广度优先遍历。
此外,栈也可以用于处理函数调用,而队列可以用于处理操作系统任务或者打印池中的任务等。
实验报告——栈和队列的应用

实验报告——栈和队列的应用第一篇:实验报告——栈和队列的应用实验5 栈和队列的应用目的和要求:(1)熟练栈和队列的基本操作;(2)能够利用栈与队列进行简单的应用。
一、题目题目1.利用顺序栈和队列,实现一个栈和一个队列,并利用其判断一个字符串是否是回文。
所谓回文,是指从前向后顺读和从后向前倒读都一样的字符串。
例如,a+b&b+a等等。
题目2.假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队。
跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。
若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。
现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题,并实现。
题目3.打印机提供的网络共享打印功能采用了缓冲池技术,队列就是实现这个缓冲技术的数据结构支持。
每台打印机具有一个队列(缓冲池),用户提交打印请求被写入到队列尾,当打印机空闲时,系统读取队列中第一个请求,打印并删除之。
请利用队列的先进先出特性,完成打印机网络共享的先来先服务功能。
题目4.假设以数组Q[m]存放循环队列中的元素, 同时设置一个标志tag,以tag == 0和tag == 1来区别在队头指针(front)和队尾指针(rear)相等时,队列状态为“空”还是“满”。
试编写与此结构相应的插入(enqueue)和删除(dlqueue)算法。
题目5.利用循环链队列求解约瑟夫环问题。
请大家从本组未讨论过的五道题中选择一道,参照清华邓俊辉老师MOOC视频及课本相关知识,编写相应程序。
选择题目3:打印机提供的网络共享打印功能采用了缓冲池技术,队列就是实现这个缓冲技术的数据结构支持。
二、程序清单//Ch3.cpp #include #include #include“ch3.h” template void LinkedQueue::makeEmpty()//makeEmpty//函数的实现{ LinkNode*p;while(front!=NULL)//逐个删除队列中的结点{p=front;front=front->link;delete p;} };template bool LinkedQueue::put_in(T&x){//提交命令函数if(front==NULL){//判断是否为空front=rear=new LinkNode;//如果为空,新结点为对头也为对尾front->data=rear->data=x;if(front==NULL)//分配结点失败return false;} else{rear->link=new LinkNode;//如不为空,在链尾加新的结点rear->link->data=x;if(rear->link==NULL)return false;rear=rear->link;} return true;};template bool LinkedQueue::carry_out()//执行命令函数 { if(IsEmpty()==true)//判断是否为空{return false;} cout<data<LinkNode*p=front;front=front->link;//删除以执行的命令,即对头修改delete p;//释放原结点return true;};void main()//主函数 { LinkedQueue q;//定义类对象char flag='Y';//标志是否输入了命令const int max=30;//一次获取输入命令的最大个数while(flag=='Y')//循环{ int i=0;char str[max];//定义存储屏幕输入的命令的数组gets(str);//获取屏幕输入的命令while(str[i]!=''){q.put_in(str[i]);//调用提交命令函数,将每个命令存入队列中i++;}for(int j=0;j<=i;j++){if(q.IsEmpty()==true)//判断是否为空,为空则说明没有可执行的命令{cout<cin>>flag;continue;//为空跳出for循环为下次输入命令做好准备}q.carry_out();//调用执行命令的函数,将命令打印并删除}三、程序调试过程中所出现的错误无。
栈和队列的应用实验报告

栈和队列的应用实验报告栈和队列的应用实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们在各种算法和应用中都有广泛的应用。
本实验报告旨在探讨栈和队列的基本概念、特性以及它们在实际应用中的具体使用。
一、栈的基本概念和特性栈是一种特殊的数据结构,它遵循“先进后出”的原则。
栈有两个基本操作:压栈(push)和弹栈(pop)。
压栈将元素添加到栈的顶部,弹栈则将栈顶元素移除。
栈还具有一个重要的特性,即它的访问方式是受限的,只能访问栈顶元素。
在实际应用中,栈可以用于实现递归算法、表达式求值、括号匹配等。
例如,在递归算法中,当函数调用自身时,需要将当前状态保存到栈中,以便在递归结束后能够恢复到正确的状态。
另外,栈还可以用于实现浏览器的“后退”功能,每次浏览新页面时,将当前页面的URL压入栈中,当用户点击“后退”按钮时,再从栈中弹出最近访问的URL。
二、队列的基本概念和特性队列是另一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”的原则。
队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。
入队将元素添加到队列的尾部,出队则将队列头部的元素移除。
与栈不同的是,队列可以访问头部和尾部的元素。
在实际应用中,队列经常用于任务调度、消息传递等场景。
例如,在操作系统中,任务调度器使用队列来管理待执行的任务,每当一个任务执行完毕后,从队列中取出下一个任务进行执行。
另外,消息队列也是一种常见的应用,它用于在分布式系统中传递消息,保证消息的顺序性和可靠性。
三、栈和队列在实际应用中的具体使用1. 栈的应用栈在计算机科学中有广泛的应用。
其中一个典型的应用是表达式求值。
当计算机遇到一个复杂的表达式时,需要将其转化为逆波兰表达式,然后使用栈来进行求值。
栈的特性使得它非常适合处理这种情况,可以方便地保存运算符和操作数的顺序,并按照正确的顺序进行计算。
另一个常见的应用是括号匹配。
在编程语言中,括号是一种常见的语法结构,需要保证括号的匹配性。
数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握数据结构中的栈和队列的基本概念、操作原理以及实际应用。
通过编程实现栈和队列的相关操作,加深对其特性的认识,并能够运用栈和队列解决实际问题。
二、实验环境本次实验使用的编程语言为C++,开发工具为Visual Studio 2019。
三、实验原理(一)栈栈(Stack)是一种特殊的线性表,其操作遵循“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的原则。
可以将栈想象成一个只有一端开口的容器,元素只能从开口端进出。
入栈操作(Push)将元素添加到栈顶,出栈操作(Pop)则从栈顶移除元素。
(二)队列队列(Queue)也是一种线性表,但其操作遵循“先进先出”(FirstIn First Out,FIFO)的原则。
队列就像是排队买票的队伍,先到的人先接受服务。
入队操作(Enqueue)将元素添加到队列的末尾,出队操作(Dequeue)则从队列的头部移除元素。
四、实验内容(一)栈的实现与操作1、定义一个栈的数据结构,包含栈顶指针、存储元素的数组以及栈的最大容量等成员变量。
2、实现入栈(Push)操作,当栈未满时,将元素添加到栈顶,并更新栈顶指针。
3、实现出栈(Pop)操作,当栈不为空时,取出栈顶元素,并更新栈顶指针。
4、实现获取栈顶元素(Top)操作,返回栈顶元素但不进行出栈操作。
5、实现判断栈是否为空(IsEmpty)和判断栈是否已满(IsFull)的操作。
(二)队列的实现与操作1、定义一个队列的数据结构,包含队头指针、队尾指针、存储元素的数组以及队列的最大容量等成员变量。
2、实现入队(Enqueue)操作,当队列未满时,将元素添加到队尾,并更新队尾指针。
3、实现出队(Dequeue)操作,当队列不为空时,取出队头元素,并更新队头指针。
4、实现获取队头元素(Front)操作,返回队头元素但不进行出队操作。
5、实现判断队列是否为空(IsEmpty)和判断队列是否已满(IsFull)的操作。
实验5report5

浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构实验项目名称实验五栈与队列的应用-----停车场管理学生姓名王逸翀专业班级统计1501 学号31501033学生姓名陈特专业班级统计1501 学号31501021学生姓名洪宇豪专业班级统计1501 学号31501024实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1、掌握栈的后进先出原则,以及栈的存储结构和基本操作。
2、掌握队列的存储结构及基本操作。
3、通过具体的应用实例,掌握栈和队列在实际问题中的运用。
4、加强综合程序的分析、设计能力。
二.实验内容1、请编制程序模拟停车场管理,该程序系统需3位同学一组,协作完成。
停车场管理问题描述如下:设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。
车辆按到达停车场时间的先后次序依次从停车场最里面向大门口处停放(即最先到达的第一辆车停放在停车场的最里面)。
如果停车场已放满n辆车,则以后到达的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车可以进入停车场。
停车场内如有某辆车要开走,则在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。
每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费,停留在便道上的车不收停车费。
要求:①以顺序栈模拟停车场,以链队列模拟停车场外的便道,另设一个顺序栈,临时停放为给要离开的汽车让路而从停车场退出来的汽车。
②程序采用菜单方式,其选项及功能说明如下:(1)汽车到达——输入车牌号、汽车到达时间,输出该车的停车位置;(2)汽车离开——输入车牌号、汽车离开时间,输出该车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(为简化问题,可假设汽车不能过夜,即时间从0点到24点);(3)查看停车场内的汽车——从栈顶到栈底列出所有车的车牌号;(4)查看便道上的汽车——从队首到队尾列出所有车的车牌号;(5)停车场关闭——释放数据空间,结束程序运行。
栈和队列实验报告

栈和队列实验报告引言:计算机科学中的数据结构是解决问题的关键。
栈和队列这两种常用的数据结构,无疑在许多实际应用中起着重要的作用。
本篇报告旨在探讨栈和队列的实验结果,并展示它们的实际应用。
一、栈的实验结果及应用1. 栈的实验结果在实验中,我们设计了一个基于栈的简单计算器,用于实现基本的四则运算。
通过栈的先进后出(Last In First Out)特性,我们成功实现了表达式的逆波兰表示法,并进行了正确的计算。
实验结果表明,栈作为一个非常有效的数据结构,可以很好地处理栈内数据的存储和检索。
2. 栈的应用栈在计算机科学中有许多实际应用。
其中之一是程序调用的存储方式。
在程序调用过程中,每个函数的返回地址都可以通过栈来保存和恢复。
另一个应用是浏览器的历史记录。
浏览器中每个访问网页的URL都可以通过栈来存储,以便用户能够追溯他们之前访问的网页。
二、队列的实验结果及应用1. 队列的实验结果在实验中,我们模拟了一个简单的出租车调度系统,利用队列的先进先出(First In First Out)特性实现乘客的排队和叫车。
实验结果表明,队列作为一个具有高效性和可靠性的数据结构,能够很好地处理排队问题。
2. 队列的应用队列在许多方面都有应用。
一个常见的应用是消息队列。
在网络通信中,消息队列可以用于存储和传递信息,确保按照特定的顺序进行处理。
另一个应用是操作系统的进程调度。
操作系统使用队列来管理各个进程的执行顺序,以实现公平和高效的资源分配。
三、栈和队列的比较及选择1. 效率比较栈和队列在实际应用中的效率取决于具体问题的需求。
栈的操作更简单,仅涉及栈顶元素的插入和删除,因此具有更高的执行速度。
而队列涉及到队头和队尾元素的操作,稍复杂一些。
但是,队列在某些问题中的应用更为广泛,例如调度问题和消息传递问题。
2. 如何选择在选择栈和队列时,需要根据实际问题的性质和需求进行综合考虑。
如果问题需要追溯历史记录或按照特定顺序进行处理,则应选择栈作为数据结构。
栈队列及其应用实验报告

一、实验目的1. 理解栈和队列的基本概念、特点及逻辑结构。
2. 掌握栈和队列的存储结构,包括顺序存储结构和链式存储结构。
3. 熟练掌握栈和队列的基本操作,如入栈、出栈、入队、出队等。
4. 分析栈和队列在实际问题中的应用,提高解决实际问题的能力。
二、实验内容1. 栈和队列的定义及特点2. 栈和队列的存储结构3. 栈和队列的基本操作4. 栈和队列的实际应用案例分析三、实验过程1. 栈和队列的定义及特点栈(Stack)是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,它只允许在一端进行插入和删除操作。
栈的典型应用场景有函数调用、递归算法等。
队列(Queue)是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它允许在两端进行插入和删除操作。
队列的典型应用场景有打印队列、任务队列等。
2. 栈和队列的存储结构(1)顺序存储结构栈和队列的顺序存储结构使用数组来实现。
对于栈,通常使用数组的一端作为栈顶,入栈操作在栈顶进行,出栈操作也在栈顶进行。
对于队列,通常使用数组的一端作为队首,入队操作在队尾进行,出队操作在队首进行。
(2)链式存储结构栈和队列的链式存储结构使用链表来实现。
对于栈,每个元素节点包含数据和指向下一个节点的指针。
入栈操作在链表头部进行,出栈操作在链表头部进行。
对于队列,每个元素节点包含数据和指向下一个节点的指针。
入队操作在链表尾部进行,出队操作在链表头部进行。
3. 栈和队列的基本操作(1)栈的基本操作- 入栈(push):将元素添加到栈顶。
- 出栈(pop):从栈顶删除元素。
- 获取栈顶元素(peek):获取栈顶元素,但不删除它。
- 判断栈空(isEmpty):判断栈是否为空。
(2)队列的基本操作- 入队(enqueue):将元素添加到队列尾部。
- 出队(dequeue):从队列头部删除元素。
- 获取队首元素(peek):获取队首元素,但不删除它。
栈和队列的应用

实验报告课程名称数据结构实验项目栈和队列的应用实验仪器计算机系别计算机学院学院专业计算机科学与技术学生姓名徐申毅实验日期 2013-4-10成绩指导教师实验2一、实验目的(1)理解栈和队列的数据结构(2)会利用栈编制程序二、实验内容(1)编写链式栈实现入栈,出栈,获取栈顶元素等基本操作(2)编写循环队列实现元素增添与删除等基本操作(3)用栈的数据结构实现输入表达式求值的计算器三、实验课时4课时四、实验步骤(1)链式栈声明出栈,入栈等基本操作的函数定义出栈,入栈等基本操作的函数定义主函数,在主函数中调用上述函数编译,运行(2)循环队列定义结构体类型,头指针和尾指针声明并定义入队,出队等基本操作函数定义主函数,在主函数中调用基本操作函数编译,运行(3)计算器定义两个栈,一个用于存放数字,一个用于存放操作符声明并定义操作符优先级比较函数定义主函数,实现加减乘除的运算方法调用操作符优先级比较函数编译,运行五、实验心得本次实验让我了解了栈和队列两种数据结构,栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出,我还学会了利用栈后进先出的数据结构特点完成表达式计算器的应用。
六、程序运行结果截图以及C程序源代码(1)链式栈#include <stdio.h>#define SIZE sizeof(LINKSTACK)#define PRINT_ITEM "%d " //定义输出项的宏#define SCANF_ITEM "%d" //定义输入项的宏typedef int bool; //定义bool类型const bool true = 1; //定义bool类型true常量const bool false = 0; //定义bool类型false常量typedef int ELEMTYPE; //定义元素类型typedef struct snode //定义链栈ELEMTYPE data;struct snode *next;} LINKSTACK;const ELEMTYPE STACK_NULL = -9999;//定义常量栈为NULL的值LINKSTACK * INITSTACK(); //初始化栈LINKSTACK * CREATESTACK(ELEMTYPE); //创建链栈LINKSTACK * PUSH(LINKSTACK *,ELEMTYPE);//进栈操作ELEMTYPE GETTOP(LINKSTACK *);//获取栈顶元素LINKSTACK * POP(LINKSTACK *);//出栈操作bool EMPTY(LINKSTACK *);//判断栈是否为NULLLINKSTACK * CLEAR(LINKSTACK *); //清空链栈int CURRENT_SIZE(LINKSTACK *); //当前链栈中的元素个数void PRINT_STACK(LINKSTACK *);//打印链栈元素void menu(); //菜单void print_enter(); //打印回车void print_tab(); //打印tabvoid print_menu_item(char *,char *); //打印菜单中的每一项void print_str(char *);void print_info(char *,bool); //打印信息,bool意思是是否打印回车ELEMTYPE get_input();//获取压栈的数据LINKSTACK * stack_push(LINKSTACK *);//压入链栈LINKSTACK * stack_pop(LINKSTACK *);//出栈LINKSTACK * stack_get_top(LINKSTACK *); //获取栈顶元素LINKSTACK * stack_empty(LINKSTACK *); //判断栈是否为空LINKSTACK * stack_cur_size(LINKSTACK *);//获取栈中的元素个数LINKSTACK * stack_clear(LINKSTACK *);//清空栈中元素LINKSTACK * link_stack_method(LINKSTACK *,LINKSTACK * (* fun)(LINKSTACK *)); //定义函数指针int main(int argc,char *argv[]){LINKSTACK * top = NULL;int select_menu_value;menu();do{print_info("请选择:",false);scanf("%d",&select_menu_value);switch(select_menu_value){case 0:menu();break;case 7:break;case 1:top = link_stack_method(top,stack_push);break;case 2:top = link_stack_method(top,stack_pop);break;case 3:top = link_stack_method(top,stack_get_top); break;case 4:top = link_stack_method(top,stack_empty);break;case 5:top = link_stack_method(top,stack_cur_size); break;case 6:top = link_stack_method(top,stack_clear);break;default:menu();break;}}while(7 != select_menu_value);return 0;}LINKSTACK * INITSTACK(){LINKSTACK * stack = malloc(SIZE);return stack;}LINKSTACK * CREATESTACK(ELEMTYPE data){LINKSTACK * head = INITSTACK();head->data = data;return head;}LINKSTACK * PUSH(LINKSTACK * top,ELEMTYPE data){LINKSTACK *p = CREATESTACK(data);if (NULL == top) //当栈为NULL,则将当前的数据存放在栈底{p->next = NULL;}else{p->next = top;}top = p;return top;}ELEMTYPE GETTOP(LINKSTACK * top) {ELEMTYPE result = STACK_NULL; if (top != NULL){result = top->data;}return result;}LINKSTACK * POP(LINKSTACK * top) {LINKSTACK * del;if (! EMPTY(top)){del = top;top = top->next;free(del); //释放内存}return top;}bool EMPTY(LINKSTACK * top){bool result = false;if (top == NULL){result = true;}return result;}LINKSTACK * CLEAR(LINKSTACK * top){LINKSTACK * del;if (! EMPTY(top)){del = top;top = top->next;free(del);top = CLEAR(top); //使用递归进行将栈置空操作}return top;}int CURRENT_SIZE(LINKSTACK * top){int result = 0;while (top != NULL){result ++;top = top->next;}return result;}void PRINT_STACK(LINKSTACK * top){while (top != NULL){printf(PRINT_ITEM,top->data);top = top->next;}}void menu(){print_enter();print_tab();print_info("链栈",true);print_enter(); print_menu_item("1","入栈操作");print_menu_item("2","出栈操作");print_menu_item("3","获取栈顶元素");print_menu_item("4","判断栈表是否为空");print_menu_item("5","栈中元素个数");print_menu_item("6","清空栈表");print_menu_item("0","返回到选择菜单");print_menu_item("7","退出程序");}void print_enter(){printf("\n");}void print_tab(){printf("\t");}void print_menu_item(char * item,char * desc) {print_tab();print_str(item);print_tab();print_str(desc);print_enter();}void print_str(char *str){while(*str){printf("%c",*str++);}}void print_info(char * str,bool enter){print_tab();print_str(str);if (enter){print_enter();}}ELEMTYPE get_input(){ELEMTYPE result;print_info("向栈中放入一个元素:",false); scanf(SCANF_ITEM,&result);return result;}LINKSTACK * stack_push(LINKSTACK * top){ELEMTYPE data = get_input();top = PUSH(top,data);print_info("添加成功!",true);return top;}LINKSTACK * stack_pop(LINKSTACK * top){top = POP(top);print_info("删除元素.",true);return top;}LINKSTACK * stack_get_top(LINKSTACK * top){ELEMTYPE result = GETTOP(top);print_tab();if (result != STACK_NULL){printf("栈顶元素为 ");printf(PRINT_ITEM,result); }else{printf("error:此栈是空栈."); }print_enter();return top;}LINKSTACK * stack_empty(LINKSTACK * top) {bool result = EMPTY(top);if (! result){print_info("此栈不为空.",true); }else{print_info("此栈是空栈.",true); }return top;}LINKSTACK * stack_cur_size(LINKSTACK * top){int result = CURRENT_SIZE(top);print_tab();printf("栈中元素个数为 %d ",result);print_enter();return top;}LINKSTACK * stack_clear(LINKSTACK * top){top = CLEAR(top);print_info("清空成功.",true);return top;}LINKSTACK * link_stack_method(LINKSTACK * top,LINKSTACK * (* fun)(LINKSTACK * src_top)){return (* fun)(top);}(2)循环队列#include<iostream> using namespace std;#define MAXQSIZE 100typedef struct{int *base;int front;int rear;}SqQueue; SqQueue Q;void InitQueue (SqQueue &Q){Q.base=(int *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(int));if (!Q.base) cout<<"初始化失败!"<<endl;else {Q.front=Q.rear=0;cout<<"初始化成功!"<<endl;}}void PrintQueue(SqQueue Q){while(Q.front!=Q.rear){cout<<Q.base[Q.front]<<" ";Q.front=(Q.front+1)% MAXQSIZE;}cout<<endl;}int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;}void EnQueue (SqQueue &Q, int e){if ((Q.rear+1) % MAXQSIZE==Q.front) cout<<"操作失败!!!"<<endl;else{Q.base[Q.rear]=e;Q.rear = (Q.rear+1) % MAXQSIZE;}}void DeQueue(SqQueue &Q, int &e){if (Q.rear==Q.front) cout<<"操作失败!!!"<<endl;else{e=Q.base[Q.front];Q.front=(Q.front+1) % MAXQSIZE;cout<<"删除后循环队列为: ";PrintQueue(Q);}}int QueueEmpty(SqQueue Q){if (Q.front==Q.rear) {cout<<"循环队列为空"<<endl;return 0;} else {cout<<"循环队列不为空"<<endl;return 1;}}int GetHead(SqQueue Q){int e;if(Q.front==Q.rear) return 0;else{e=Q.base[Q.front]; return e;}}void ClearQueue(SqQueue &Q){while (Q.rear!=Q.front) Q.front=(Q.front+1) % MAXQSIZE;}void DestroyQueue(SqQueue Q){free(Q.base);cout<<"循环队列已清除!!!"<<endl;}int main(){cout<<" ----********** 循环队列程序**********---- "<<endl;cout<<" 0、队列的清除"<<endl;cout<<" 1、队列初始化"<<endl;cout<<" 2、队列的插入"<<endl;cout<<" 3、输出队列"<<endl;cout<<" 4、删除元素"<<endl;cout<<" 5、判断是否为空"<<endl;cout<<" 6、求队列的长度"<<endl;cout<<" 7、返回队列的队头元素"<<endl;cout<<" 8、退出程序"<<endl;SqQueue Q;int n,k;for(n=0;n<100;n++){cout<<"请选择0-8: ";cin>>k;if(k==0) {DestroyQueue(Q);n=100;}if(k==1) InitQueue(Q);if(k==3) PrintQueue(Q);if(k==2){int e;cout<<"输入插入的元素: ";cin>>e;EnQueue (Q,e);cout<<"插入后队列为: ";PrintQueue(Q);}if(k==4){int del;DeQueue (Q, del);}if(k==5) QueueEmpty(Q);if(k==6) cout<<"队列的长度为: "<<QueueLength(Q)<<endl;if(k==7) cout<<"队头元素为: "<<GetHead(Q)<<endl;if(k==8) break;}return 0;}#include<iostream> #include<cmath>#include<cstdlib> using namespace std; #define MAX 1000 struct save1{ float n[MAX];int top; }stack1; struct save2{ char n[MAX];int top; }stack2; //stack1存储数字,stack2存储运算符号. bool stackempty(save1 s){ if (s.top== -1) return 1;else return 0; }bool stackempty2(save2 s){ if (s.top== -1) return 1;else return 0; }void push(save1 &s,float e)//将e入栈{ if(s.top==MAX-1){ cout<<"栈已满"<<endl; return ; }s.top++;s.n[s.top]=e; }void push2(save2 &s,char e)//将e入栈{ if(s.top==MAX-1){ cout<<"栈已满"<<endl; return ; }s.top++;s.n[s.top]=e; }void pop(save1 &s,float &e)//将栈顶元素出栈,存到e中{ if(s.top==-1){ cout<<"栈为空"<<endl; }else {e=s.n[s.top];s.top--; } }void pop2(save2 &s,char &e)//将栈顶元素出栈,存到e中{ if(s.top==-1) { cout<<"栈为空"<<endl; }else {e=s.n[s.top]; s.top--; } }int in(char e)//e在栈内的优先级别{ if(e=='-' || e=='+') return 2;if(e=='*' || e=='/') return 4;if(e=='^') return 5;if(e=='(') return 0;if(e==')') return 7;return -1; }int out(char e)//e在栈外的优先级别{ if(e=='-' || e=='+') return 1;if(e=='*' || e=='/') return 3;if(e=='^') return 6;if(e=='(') return 7;if(e==')') return 0;return -1; }void count(float a,char ope,float b)//进行计算并将计算结果入栈{ float sum;if(ope=='+') sum=a+b;if(ope=='-') sum=a-b;if(ope=='*') sum=a*b;if(ope=='/') sum=a/b;if(ope=='^') sum=pow(a,b);push(stack1,sum); }int main(){ int i=0,len,j,nofpoint,g=0;//len表示输入式子的长度。
栈和队列的应用实验报告

栈和队列的应用实验报告
《栈和队列的应用实验报告》
一、实验目的
本实验旨在通过实际操作,掌握栈和队列的基本概念、操作及应用,加深对数
据结构的理解和应用能力。
二、实验内容
1. 栈的基本操作:包括入栈、出栈、获取栈顶元素等。
2. 队列的基本操作:包括入队、出队、获取队首元素等。
3. 栈和队列的应用:通过实际案例,探讨栈和队列在实际生活中的应用场景。
三、实验步骤
1. 学习栈和队列的基本概念和操作。
2. 编写栈和队列的基本操作代码,并进行调试验证。
3. 分析并实现栈和队列在实际应用中的案例,如表达式求值、迷宫问题等。
4. 进行实际应用案例的测试和验证。
四、实验结果
1. 成功实现了栈和队列的基本操作,并通过实际案例验证了其正确性和可靠性。
2. 通过栈和队列在实际应用中的案例,加深了对数据结构的理解和应用能力。
五、实验总结
通过本次实验,我深刻理解了栈和队列的基本概念和操作,并掌握了它们在实
际应用中的重要性和作用。
栈和队列作为数据结构中的重要内容,对于解决实
际问题具有重要意义,希望通过不断的实践和学习,能够更加熟练地运用栈和
队列解决实际问题,提高自己的编程能力和应用能力。
六、感想与展望
本次实验让我对栈和队列有了更深入的了解,也让我对数据结构有了更加深刻的认识。
我将继续学习和探索更多的数据结构知识,提高自己的编程能力和解决问题的能力,为将来的学习和工作打下坚实的基础。
同时,我也希望能够将所学知识应用到实际工程中,为社会做出更大的贡献。
数据结构实验指导书 栈和队列的应用

一、实验名称:栈和队列的应用
二、实验目的和要求:
1.掌握栈和队列的概念和特点
2.掌握栈和队列在顺序和链式存储结构下的插入、删除算法
3.认真分析项目实例中的内容,将相关程序在计算机上运行实现
三、上机实验内容一:表达式求值问题
1.求一个数学表达式的值:用户输入一个包含正整数、括号和四则运算符(“+”、“—”、“*”、“/”)的算术表达式,计算其结果。
2.设计分析
首先置操作数栈为空栈,表达式起始符“#”为运算符栈底元素;依次读入表达式中每个字符,若是操数则进操作数栈,若是操作符则和操作符栈顶的运算符进行比较优先权后作相应的操作,直到整个表达式求值完毕(即操作符栈顶元素和当前读入的字符均为“#”)
3.结点结构类型描述如下
typedef struct
{
char *base,*top;
int stacksize;
}sqstack;
四、上机实验内容二:迷宫求解问题
1.迷宫是一个m行n列的矩阵,其中0表示无障碍,1表示有障碍。
设入口为(1,1),出口为(m,n),即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直到出口为止。
2.迷宫的功能
要求随机生成一个m行n列的矩阵,为了操作方便可以在矩阵外围生成一圏障碍,设置东南西北四个方向,采用链栈进行操作。
最后迷宫如不是通路给出
“此迷宫元解”,如是通路要求输出所走过的路径。
3.结点结构类型描述如下
typedef struct node
{ int row;
int col;
struct node *next;
};。
实验五 栈和队列验证实验报告

班级:计算机11-1 学号:姓名:成绩:_________实验一顺序表操作验证一、实验目的(1)掌握栈的顺序存储结构;(2)掌握栈的操作特性;(3)掌握基于顺序栈的基本操作的实现方法。
(4)掌握队列的链接存储结构;(5)掌握队列的操作特性;(6)掌握基于链队列的基本操作的实现方法。
二、实验内容(1)建立一个空栈;(2)对已建立的栈进行插入、删除、取栈顶元素等基本操作;(3)建立一个空队列;(4)对已建立的队列进行插入、删除、取队头元素等基本操作。
三、设计与编码#include<iostream>using namespace std;const int StackSize=10;template <class T> //定义模板类SeqStackstruct Node{T data;Node<T> *next;};template <class T>class SeqStack{public:SeqStack(); //构造函数,初始化一个空栈void Push(T x); //将元素x入栈T Pop( ); //将栈顶元素弹出T GetTop(); //取栈顶元素(并不删除)private:T data[StackSize]; //存放栈元素的数组int top; //栈顶指针,指示栈顶元素在数组中的下标};template <class T>class LinkQueue{public:LinkQueue( ); //构造函数,初始化一个空的链队列~LinkQueue( ); //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间 void EnQueue(T x); //将元素x入队T DeQueue(); //将队头元素出队T GetQueue(); //取链队列的队头元素private:Node<T> *front,*rear; //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点};//顺序栈初始化算法template <class T>SeqStack<T>::SeqStack(){top=-1;}//顺序栈入栈算法Pushtemplate <class T>void SeqStack<T>::Push(T x){if (top==StackSize-1)cout<<"上溢"<<endl;elsedata[++top]=x;}//顺序栈出栈算法Poptemplate <class T>T SeqStack<T>::Pop(){int x;if (top==-1)cout<<"栈为空,无法删除"<<endl;elsex=data[top--];return x;}template <class T>T SeqStack<T>::GetTop(){if(top==-1)cout<<"栈为空"<<endl;elsecout<<"栈顶的元素为:"<<data[top]<<endl;return 0;}//链队列构造函数算法LinkQueuetemplate <class T>LinkQueue<T>::LinkQueue( ){s=new Node<T>;s->next=NULL; //创建一个头结点sfront=rear=s; //将队头指针和队尾指针都指向头结点s }template <class T>LinkQueue<T>::~LinkQueue(){Node<T> *q,*front;while(front!=NULL){q=front;front=front->next;delete front;}}//链队列入队算法EnQueuetemplate <class T>void LinkQueue<T>::EnQueue(T x){Node<T>*s;s=new Node<T>;s->data=x; //申请一个数据域为x的结点ss->next=NULL;rear->next=s; //将结点s插入到队尾rear=s;}//链队列出队算法DeQueuetemplate <class T>T LinkQueue<T>::DeQueue( ){int x;Node<T>*p;if (rear==front)cout<<"下溢"<<endl;elsep=front->next;x=p->data; //暂存队头元素front->next=p->next; //将队头元素所在结点摘链if (p->next==NULL) rear=front; //判断出队前队列长度是否为1delete p;return x;}template <class T>T LinkQueue<T>::GetQueue(){// int x;if(front==rear)cout<<"队列为空"<<endl;elsecout<<"队头元素"<<rear->data<<endl;return 0;}void meun(){cout<<"栈和队列操作验证"<<endl;cout<<"*********************"<<endl;cout<<"1.取栈顶元素"<<endl;cout<<"2.入栈"<<endl;cout<<"3.出队"<<endl;cout<<"4.取栈顶元素"<<endl;cout<<"5.入队"<<endl;cout<<"6.出队"<<endl;cout<<"7.退出"<<endl;cout<<"*********************"<<endl;}int main(){meun();SeqStack<int>s1;LinkQueue<int>s2;int flag=1;while(flag){int i;cout<<"请输入你所需要的选项:";cin>>i;switch(i){case 1:{s1.GetTop();break;}case 2:{int i;cout<<"请输入数据元素:";cin>>i;s1.Push(i);s1.GetTop();break;}case 3:{s1.Pop();s1.GetTop();break;}case 4:{s2.GetQueue();break;}case 5:{int i;cout<<"请输入数据元素:";cin>>i;s2.EnQueue(i);s2.GetQueue();break;}case 6:{s2.DeQueue();s2.GetQueue();break;}case 7:{exit(0);cout<<endl;break;}default:{cout<<"错误"<<endl;break;}}}return 0;}运行与调试a)在调试程序的过程中遇到什么问题,是如何解决的?b)设计了哪些设计数据?测试结果是什么?测试结果:能够实现入栈、出栈、取栈顶元素、入队、出队、取队头元素的功能c)程序运行的结果如何?四、实验小结栈和队列是两种操作受限的线性表,栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,懂得了原理,程序就比较好办了,总的来说,此次实验让我更深一层次的了解了栈和队列的知识。
数据结构栈和队列实验报告简版

数据结构栈和队列实验报告数据结构栈和队列实验报告1. 实验目的本实验的主要目的是通过实践的方式理解并掌握数据结构中栈和队列的概念、特点和基本操作。
通过实验,我们可以加深对栈和队列的理解,掌握栈和队列的应用方法,并能够设计和实现基于栈和队列的算法。
2. 实验内容本实验分为两个部分:栈的应用和队列的应用。
2.1 栈的应用栈是一种具有特定限制的线性表,它只允许在表的一端进行插入和删除操作,该端被称为栈顶。
栈的特点是“后进先出”(Last In First Out, LIFO),即最后进栈的元素最先出栈。
在本实验中,我们将实现一个简单的栈类,并应用栈来解决一个问题。
假设有一个字符串,其中包含了括号(圆括号、方括号和花括号),我们需要判断该字符串中的括号是否匹配。
为了达到这个目的,我们可以使用栈来辅助实现。
在实现过程中,我们可以定义一个栈来存储左括号,然后依次遍历字符串的每个字符。
当遇到左括号时,将其入栈;当遇到右括号时,判断栈顶是否是对应的左括号,如果是,则将栈顶元素出栈,否则说明括号不匹配。
最后,当栈为空时,表明所有的括号都匹配,否则说明括号不匹配。
2.2 队列的应用队列是一种具有特定限制的线性表,它只允许在表的一端进行插入操作(队尾),在表的另一端进行删除操作(队头)。
队列的特点是“先进先出”(First In First Out, FIFO),即最早进队列的元素最先出队列。
在本实验中,我们将实现一个简单的队列类,并应用队列来解决一个问题。
假设有一群人在排队等候,我们需要按照一定规则进行排队并输出结果。
为了达到这个目的,我们可以使用队列来进行模拟。
在实现过程中,我们可以定义一个队列来存储等候的人,然后依次将人入队列。
当需要输出结果时,我们可以通过队列的出队列操作,按照先后顺序依次输出到达队头的人。
通过使用队列,我们可以模拟人们排队等候的实际情况,并能够按照一定规则输出结果。
3. 实验过程本实验的实验过程如下:1. 首先,我们需要实现一个栈类。
栈和队列实验报告

栈和队列实验报告栈和队列实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们可以用于解决各种实际问题。
在本次实验中,我们通过编写代码和运行实验,深入了解了栈和队列的特性和应用。
本报告将详细介绍我们的实验过程、结果和分析。
实验目的:1. 理解栈和队列的基本概念和操作。
2. 掌握栈和队列的实现方式和应用场景。
3. 探究栈和队列在不同问题中的效率和优劣。
实验方法:1. 实验环境:我们使用C++语言编写代码,并在Visual Studio 2019开发环境中进行编译和运行。
2. 实验内容:我们分别实现了栈和队列的基本操作,包括入栈、出栈、入队、出队等。
然后,我们通过编写测试用例,验证这些操作的正确性和效率。
实验结果:1. 栈的实现:我们采用数组和链表两种方式实现了栈。
通过测试用例,我们发现数组实现的栈在空间利用率上更高,而链表实现的栈在插入和删除操作上更高效。
2. 队列的实现:我们同样采用数组和链表两种方式实现了队列。
通过测试用例,我们发现数组实现的队列在出队操作上更高效,而链表实现的队列在入队操作上更高效。
实验分析:1. 栈的应用:栈常被用于实现函数调用、表达式求值和括号匹配等场景。
它的后进先出(LIFO)特性使得它在这些场景中非常方便和高效。
2. 队列的应用:队列常被用于实现任务调度、缓冲区管理和广度优先搜索等场景。
它的先进先出(FIFO)特性使得它在这些场景中非常适用。
实验总结:通过本次实验,我们深入了解了栈和队列的特性和应用。
我们掌握了它们的基本操作,并通过实验验证了它们的效率和优劣。
栈和队列在计算机科学中有着广泛的应用,对于我们编写高效的代码和解决实际问题非常重要。
未来展望:在以后的学习和工作中,我们将继续深入学习和应用栈和队列。
我们将进一步研究它们的高级应用,如栈的逆波兰表达式求值和队列的循环队列实现。
我们也将探索其他数据结构和算法,以提高我们的编程能力和解决问题的能力。
结语:通过本次实验,我们对栈和队列有了更深入的理解。