如何设计产品使用示意图

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特有的美感――这需要细细体会才能感受。
完!
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Baidu Nhomakorabea
组照片是否可以表达一个完整的操作?二、每张照片所 表达的意思是否清晰? 一个简单的动作可以用一张图片 来表达,但通常在操作中所涉及的一个步
骤都需要几个动作才能完成,如上述三张图所示,它表 达出了将两条线分别插进两个线槽的动作。图中的手部 元素发挥着重要的沟通作用。虽然你可以用
箭头或引线代替手部,但描绘双手更能增加使用者的真 实感受,更真实地模拟操作时的体验。同时,当一个系 列的手部动作组合时,就显示出它的另一个
计师很多自由。象这把起子,是来自两张图片,我们可 以轻易地合成一把,也可以轻易地将起子拉长或缩短。 在设计中你经常会调整尺寸来适应示意图的
空间,有了矢量图我们做起来就非常方便了。简化:能 少则少。如果在没有改变读者对某件物品的认知时,你 可以尽可能简化各种元素。象这个螺丝钉的
齿牙我们就由三线简化成两线。复制元素、图案及动作 非常适合用于描绘零件类的元素。象上面的螺丝钉,复 制其中一个牙就可以轻易画一个螺丝钉了。
件都表达出来。当然,一个完整清晰的装配图应该是: 首先描绘各个零部件,然后在接下来的步骤中显示如何 装配,最后再来一个大功告成的效果图。另
外,在设计这样的示意图时,如果你对机械结构、三维 图及透视有一定认识,或许设计起来会更加科学合理。 综上所述,示意图并不是对照片的简单描绘
,而是要合理安排各个元素,能够让信息明确传达,起 到一本说明书应该起到的作用,而这些由简单的轮廓图 及简单的色调构成的示意图,其实透着一种
创造立体视觉,解剖组合件: 上面所创造出的立体感使
示意图显得非常清晰直观,显示内部的结构在这个动作 上也显得非常必要,这是仅仅靠拍照无法
实现的效果。红色的箭头显示了这是一个上紧螺丝的过 程。示意图注重的是过程,你不能仅仅显示一个已经装 配好的部件给读者看,关键是你要让读者知
道如何安装才更重要。象上图中,我们将要配对的两个 零件拆开,再加示意箭头,这样才显得清晰易懂。如果 有多个零部件需要结合,你也要将各个零部
到一个提炼的过程,有时候,一些我们感觉非常自然的 动作如果以示意图表达出来时,反而会让人不知所云。 拉近焦距:拉近一点,再近一点:截取其中
的区域使整个动作显得更靠前,但要留意两点:一,周 围要有足够的空间能够让读者辨认区域在产品中的所属 位置――象上图一样,收音机的转角位传达
出区域的所在位置;二,尽可能将手部动作完整表达出 来。但并不是越靠前越好,象上面小图一样,则明显靠 得太前了。比较理想的做法是我们只放大区
的每一个动作,我们只描绘那些与该动作有关的部件, 在这个例子中,这个收音机我们只描绘出
它的轮廓及后面的插板。只描绘所需要的元素可以让读 者一下子就知道自己在哪里。上面的大图中,在上方两 侧的描绘让人一眼就知道这是指收音机的背
面。当然,你可以象小图一样,将其它的元素变成浅灰 (但它仍然无可避免使构图更加拥挤),这也可以说是 另一种选择。 寻找最佳姿势:不清晰:或
来,你可以提取重要部件元素、改变位置、重点强调某 一细节,而且出来的效果仍然能够保持清晰干净。说这 些还是没有什么用,我们看图吧! 从照片
开始 要设计出色的产品操作示意图,准备一部相机是必
不可少的,因为我们很多示意图都是根据拍出来的照片 来描绘的。 用图片展示动作: 你有必
要先用文字写下操作的整个步骤,然后细分成一二三几 个动作。在描绘示意图之前,先用相片拍下整个操作的 关键动作,然后再问自己两个问题:一、这
优点:手部的变化呈现出移动感,一如我们在真实世界 中所看到的一样。你需要对所涉及的动作非常清晰。理 论上,越多图片当然表达的动作更清晰。将
你所拍摄的照片导入电脑中,我们就可以开始描绘,但 这个时候,有很多地方我们要小心: 只画你所需要的部 分:将与动作无关的元素加在一起,只会
让读者的注意力无法集中。“最小化”思考: 在步骤中
【译者的话】如果你买了一台家电,看了几遍说明书后 仍然不知所措,你不必自卑或怀疑自己的智商,这往往 不是你的错,而是说明书的描述及示意图设
计不清晰不合理所致。对设计师来说,设计产品的使用 示意图并不是毫无挑战性及枯燥无味的工作,其中有许 多的原则需要注意。原文出处:bamag
azine你有一些东西需要向别人说明或解释?不要说出来, 而是展现出来!你是否曾经在看着电视机的说明书时感 觉如堕云雾?是否曾经看到很多产
品都将操作步骤只是归纳为一张复杂的表格?其实人人 都有过这种痛苦的经历。就算说明书中所用的语言清晰 易懂,但我们还是不知道如何做。我们活在
一个视觉体验的世界里,你要将一些指引准确清晰地传 达给别人,需要运用到视觉语言。我们通过图片来讲述。 为了让你的产品使用说明人人都看得懂,
首先我们先要按实际产品的照片来画一张矢量图。这张 图可以让你将各个元素迅速地安排或重新组合。也只有 画了这张图,你才可以从很多细节中解放出
许你在实际生活中真的会用象上图一样的手势去按那个 按钮,因为你希望抓紧上部以避免按的时候将收音机翻 倒。但在示意图中,直接表现这个动作就非
常不明智。这样才是清晰的:手部动作具有非常丰富的 表达能力,一些细小的变化都会产生不同的意思,所以 我们必须非常谨慎地设计手部动作,一定要
能够清晰表达出这个动作的意思,以让读者一看到示意 图就知道如何做。象第一张图,虽然你自己知道是在按 下面的键,但观看的人并不知道。这里涉及
示意图设计中是一种非常实用的方法,在深色的区域中 将某一区域加亮,使读者的视线更加集中。移动及重新 使用元素: 在使用示意图的设计中,有很
多元素会重复利用到。象上面三张图片所示,我们利用 第一张图的手势动作旋转移动,就可以用来表达第二张 图――插第二根线的这个动作。这种重复的
利用可以大大节省时间,但要注意的是,这种重复应用 元素的前提是利用这些元素仍然可以清晰表达动作的含 义。调整及简化:调整:矢量图其实给了设
域的某一部分(象上面大图一样),应该显示插板与其 它部件的位置关系。加亮区域:增加清晰度:要实现最 大的清晰效果,可以对示意图的结构适当上
色,模仿更真实的感觉。留意上面的第一张图,黑色虽 然如实反应了真实的收音机颜色,但其动作表达的清晰 度却打了折扣。而第二张图,浅灰的色调与
深色的插板区域能够配合,但白色的背景与手部元素则 没有形成对比。所以,象下图一样,我们选择黑色背景 来解决问题: 加亮动作区域:加亮效果在
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