动画产业链定义

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我国动画产业链中内容风格的问题解析

我国动画产业链中内容风格的问题解析

“ 文化 最深厚 的地方意味着什么?保守势力越强 , 就越不善于 做好文化产业 。” “ 我们 文化 当中这种经过不断锻造 、 传承 的文化 , 与市场需求 中的浅层文化是对立 的,我们这种独特 的历史文化与
大众型 的娱乐文化是相互排斥 的。 ” 我 国最早成立的动画电影制片 厂是上海美术 电影制片厂 ,该厂很长一段时间主要重视艺术上的
但一 般都会从最 简单的文字性 内容 , 通 过艺术加工过渡 到绘 画影 像 内容 。 但无论何种表现方式 , 动画 内容对动画产业 和动 画产业链
追求 , 并 因为时代的原 因, 主要是为政治 服务 , 那 时还没有商 业的
一般只关 心艺术造型的研究和政治 的需要 , 这是当时的普遍 的影 响至关重要 , 甚至起决定性作用 , 这一点我们可 以从香港迪斯 意识 , 中 国动 画 内容单 一性 的倾 向与那 个时代 是有很 大关联 的。 尼 的兴建过程 中深刻体会 。1 9 9 9年 , 香港特 区政府 与迪 斯尼达成 情 况 , 而变得具有相对滞后 与不 协议 , 决定共同建造全球第 五座迪斯尼乐 园。在协议 中, 特 区政府 在 中国动画要 向大众娱乐 转变 的时候 , 我 们的动画题材依然 只能在 传统故事 内容和传 统表现手 出资 , 包括 土地 资源 、 设备 等在 内的 2 9 0亿港 元将 占公 园股 权 的 彻底性 , 5 7 %, 而迪斯尼公 司仅 出资 3 5亿港币 , 却 占有 4 3 %的股权 , 且管理 法 中原地踏步 。 权 和专 营权属 于美 国迪斯尼公司 。 如此 的投资不均 , 为什么香港政 3 . 如今随着 国外动画片进 入中 国市场 , 在 国内动画片遭 到重 许 多业界人士也在努力寻求 突破 府却愿意做 出让步 呢?《 南 华早报》 可谓一语 道破天机 : “ 香港虽然 大 冲击时 ,

产业链视角下动画企业市场定位策略

产业链视角下动画企业市场定位策略

产业链视角下动画企业市场定位策略

随着近年来中国动画产业的不断发展和壮大,越来越多的动画企业开始涉足这个领域。然而,要想在这个竞争激烈的市场中立足并取得成功,必须拥有科学、合理的市场定位策略。从产业链的视角来看,动画企业市场定位应该考虑以下几个方面:

一、产品定位

动画产品是动画企业的核心产品,因此产品定位是最重要的一环。不同类型的动画产

品适合的受众群体、传播渠道和价值定位都不同。目标受众群体可以根据年龄、性别、教

育背景、地域等因素来定位,如适合儿童观看的动画作品就需要在创作内容、形式、细节

表现等方面做出相应的调整。在重视IP开发的今天,更需要把产品与IP相结合,定位好

受众群体,充分挖掘产品潜力。

品牌定位是建立动画企业品牌形象的重要手段,同时也对产品销售产生积极影响。有

一些动画品牌非常成功,如迪士尼、皮克斯等,他们的成功经验值得借鉴。品牌定位需要

考虑的因素包括企业文化、品牌形象、传播渠道和社交媒体营销等,需要深入挖掘企业的

核心价值和品牌特色,打造符合用户需求的品牌形象。

三、渠道定位

动画产品的销售渠道包括线上和线下,不同销售渠道不仅面向的人群不同,销售手段

和方式也会有所差别。因此动画企业需要根据自身情况选择合适的销售渠道,把握好线下

市场和线上市场的平衡,针对不同区域制定相应的销售策略,提升销售业绩。

四、服务定位

除了产品和品牌的定位,动画企业还需要考虑就绪服务,包括售后服务、客户服务、

社交媒体服务等。针对不同受众群体的需求,提供个性化定制的服务,提高用户体验,促

进用户口碑传播。

在市场定位的过程中,动画企业应该关注产业链的整体发展情况,根据自身情况和竞

适合我国市场的动画产业链分析

适合我国市场的动画产业链分析
需要 建 立 完善 的 产 业 链 条 , 动 漫 图 书 出版 到 动 画 影 视 开 发 , 到 衍 生 产 品 的 开 发 , 层 次 多 渠 道 销 售 动 画 产 从 再 多
品 . 而达 到 跨 行 业 赢 利 共 同发 展 的 目的 。 从
【 关键词 】 动画行业; 产业链 ; 产业化经营 动 画产 业相 对 于其他 产业 来 说 ,具有 产 业 范 围广 泛 , 产 品 可 以跨时 间跨地 域 多层次 立体 销售 的优 势 。当动 画产 业发 展 到 一 定 阶段 后 . 然 会 和 其他 产 业联 合 , 成 动 画 产业 集 必 形 群化 发 展规模 , 实现跨 行业 共 同赢利 的 目的 。美 、 日等动 画大
中 得 到 了 证 实 。所 以 , 造 以 动 画 行 业 为 龙 头 的 成 熟 产 业 链 打
赢 利点 众 多 , 涵盖 了诸 多 相关 行业 , 形成 了 以动 画 为龙 头 , 包
条 , 力 发 展包 括 出版 、 具 、 戏 、 装 在 内的 动 画 相 关行 大 玩 游 服 业, 才是 提升 我 国动画 行业 竞争力 的关 键所 在 。
界 动 画 行 业 蓬 勃 发 展 的 今 天 . 观 我 国动 画 行 业 将 近 百 年 的 反
要打 造成 熟 的动 画产 业链 条 , 须 先认 清 行业 所 面 临 的 必
市 场 环 境 。 先 从 消 费 者 方 面 来 看 , 国 人 口众 多 ,现 有 36 首 我 “ .7

动漫产业化

动漫产业化

“动漫产业化”模式: 以创意为核心,通过动漫内容、策划与制作形成具有社会影响力的动漫品牌形象,并运用成熟的商业手段或利用外界产业资源开展版权交易和衍生产品的形象授权等的发展模式。根据市场机遇和资源整合力的不同,动漫产业化存在不同的发展模式,其中以迪士尼搭建的全方位动漫产品版权价值链模式和梦工厂动画打造的精品模式最具代表性。

动漫产业化”即是以在广泛媒体传播中塑造的知名动漫品牌形象授权开发衍生产品为主线贯穿出一条完整紧密的产业价值链,包括如下环节: 动漫报刊图书出版发行———动画影视片的创作生产———电视台和电影院等媒体的播出和放映———音像制品的发行———形成版权与商标权的授权代理———衍生产品开发和营销。在这些环节中,创意为核心,市场化为导向,漫画创意是基础,动画影视片制作为核心,衍生品开发和营销是收入的保障

中国动漫文化产业的发展尚处于起步阶段,由于相关产业链环节与资源的不到位和产业环境的不完善等因素的影响,在产业动漫化与动漫产业化的发展中,产业动漫化的模式由于中国具有庞大的制造业的基础,特别是各种儿童衍生产品行业的生产资源特别丰富,因此,发展相对较为容易,而动漫产业化运作的模式在中国动漫文化产业实际发展中,则遇到了相对较大的困难,主要包括以下几个方面:

1.动漫产业化模式以内容创意为核心,需创作出社会广泛认同的动漫文化形象。然而中国动漫文化企业原创能力相对不足,国内原创形象知名度与美誉度相对不易提高,导致众多下游传统制造企业因对动漫文化形象信心相对不足而很难开展与动漫文化企业在衍生产品产业化深入合作。

我国动画产业链构建原则

我国动画产业链构建原则

个 产业链 的价值 最 大化 。各个 环节 通过 彼此 的相 互
影响 、相互平衡来保证产业链总体价值 的稳定增
长。
画产业链上游创意制作整体水平不高,联合制作是 解决 这一 问题 的有效 途径 之一 ,它 有助 于实现 我 国
动 画产 业价 值链 的增 值 。 1获得 融资 。联 合制 作能起 到 融资 的效果 ,因 .
链构建应遵循协 同运作 、价值增值、竞合竞争的原则 。从整体产业链意义上考虑合作 ,才能为中国动画产
业 打造 出合 理 的 产 业链 。
【 键 词】 关 动画产业; 产业链 ; 构建原则 【 作者简介 】柴志妍 ,北京工业 大学经济与管理 学院硕士研 究生,研 究方向:企业管理。
动画产业 是 资金密集 型 、科技密集 型 、知识 密
2 0 年 4月 09
经 济 论 坛
Ec n mi F r m oo c ou
Ap .2 0 r 0 9 Ge . 5 . n 4 6 No 8
总第 4 6 5期
第8 期
我国动画产业链构建原则
文/ 志妍 柴
【 摘 要 】本文借鉴 国内外动 画产业链发展的成功经验 ,结合我 国动 画产业发展现状 ,阐明我国动画产业
确保 各环 节 的企 业之 间 密切 协 作 ,形 成协 同效 应 ,
动画,购买动画衍生品,主题公园旅游 ) 等各个环 节构 成动 画产业 的有机链 条 。在这个链 条 中 ,每 一

产业链开发:我国动画产业的发展路径

产业链开发:我国动画产业的发展路径

有 国 际 视 野 的 动画 作 品 和 动 画 公 互 联 系 ,互 相 制 约 。 麦 兜 系 列
票房 ,就悄 悄撤 下 了 。
我 国 动 画 缺 少 经 典 原 创 作 偏 于 幼 儿 化 ,前 端 策 划 创 意 和 后
紧密 配 合 。而 喜 羊 羊 系列 更是 在
品 ,单 片 资金 投 入 低 ,作 品 定 位 产 业 急 需 突 破 局 限 ,完 善 市 场 机 延 长 动 漫 形 象 的 生 命 周 期 和 产
不 完 善 ,国 内 有 些 动漫 公 司选 择
画 作 品 , 并 屡 获 国 际 大 奖 。 可 漫 业 的 繁 荣 。具 体 可 采取 如 下 办 动 画 产 业 长 期 处于 计划 经 济 模 式 通 过 税 收 等 优 惠 政 策 积极 鼓励 外
下 ,大 陆 本土 动画 并 没 有 占得 先
场 营 销 能 力 ,打 通 衍 生产 品 的 系
列 产 业 链 ;将 动 漫 形 象作 为公 益 形象 。
2 形成 良性循环 的产 业链 .
少 ,有 些 口碑 也不 错 ,却 鲜 有 影
响 ,除 了 ( 鹿 王 》 、 《 麋 马 兰 花 、 快 乐奔 跑 ,多 数 影 片 观 众 没 有 听说 过 ,影 院 只 在 白天 安 排 一 个 厅 ,放 映 一 两 周 没 什 么
动 力 在 2 0 年 创 作 了 电视 动画 片 04

动漫行业分析

动漫行业分析

一、动漫行业介绍

1、动漫产业链

一个成熟的动漫产业市场必须有一条完整紧密的产业价值链,这条产业链基本包括这样一系列环节:动漫影视片的创作生产--电视台和电影院等媒体的播出和放映--动漫图书出版发行--音像制品的发行--形成版权与商标权的授权代理--衍生产品开发和营销。在这些环节中,创意为核心,市场化为导向,动漫影视片制作是龙头,衍生品开发和营销是收入的保障。

2、动漫行业盈利模式

纵观世界动漫产业发展,存在两种比较成熟的动漫产业盈利模式,即“文化产业化”和“产业文化化”,这两种模式均有成功案例。

(1)“文化产业化”模式

以创意为核心,通过动漫内容、策划与制作形成具有社会影响力的动漫品牌形象,并运

用成熟的商业手段或利用外界产业资源开展版权交易和衍生产品的形象授权等的发展模式。

根据市场机遇和资源整合力度的不同,文化产业化存在不同的发展模式,其中以迪斯尼搭建

的全方位动漫产业链模式和皮克斯打造的精品模式最具代表性。

(2)“产业文化化”模式

以市场化为核心、产业化为导向,通过动漫内容策划、制作与衍生产品的设计和开发互

相紧密结合,开展动漫内容创作与产业运营一体化的发展模式。这种模式是以动漫为支撑服

务和推动产业的升级和发展,并运用产业的营利反哺动漫的成长,进而推动动漫整体衍生事

业的发展,形成动漫产业链各个环节的互助与循环。该模式以日本万代、奥飞动漫等为代表。

企业经营模式特征收入来源/盈利模式代表企业代表动漫形象/产品

文化产业化1、以创意为核心

2、需打造具有市

场影响力的动漫

形象。

3、“先形象后市

场”

1、版权和形象授权收

动画产业前景

动画产业前景

动画产业前景

动画产业是指以动画角色、剧情、场景等视觉元素为主要内容,通过创作、制作和播放等环节所形成的一个产业链。随着科技的发展和人们对于娱乐形式的需求不断增加,动画产业迎来了更加广阔的发展前景。

首先,动画产业在经济方面具有很大的潜力。动画作为一种娱乐形式,几乎适用于所有年龄层的人群,而且还可以担任教育、宣传等方面的角色。随着人口结构的变化和城市化进程的加快,人们对于娱乐消费的需求不断提高,这为动画产业带来了巨大的市场空间。据不完全统计,2019年中国电影市场总票房达

到642.66亿元,其中动画电影占比超过10%,这也反映了动

画产业发展的良好势头。

其次,技术的进步和创新为动画产业提供了更多的发展机遇。随着计算机技术的飞速发展,动画制作在技术上变得越来越成熟。通过计算机辅助设计和三维建模技术,动画作品可以更加细腻、精美地呈现。同时,虚拟现实和增强现实等新兴技术的应用,也为动画产业带来了更多的想象空间和创新可能性。例如,通过虚拟现实技术,观众可以更加身临其境地参与到电影或者游戏中,这也为动画产业带来了更多的商业机会和盈利空间。

再者,动画产业在文化传承方面具有重要意义。动画作品可以以独特的方式传递文化,弘扬民族精神和社会价值观念。通过动画作品,我们可以向世界展示不同的文化风貌,加深人们对于各个国家和民族的了解和认同。同时,动画作品也可以为儿

童教育提供更加丰富多彩的内容,培养其对于艺术和文化的兴趣和理解力,对于传承和发展社会文化具有积极的作用。

最后,政策的支持和市场的协同作用将助推动画产业快速发展。政府部门出台了一系列的扶持政策,鼓励和引导企业、机构和个人参与到动画产业的发展中。同时,市场主体也逐渐崛起,投资、制作和发行等环节的专业化水平逐渐提高,这为动画产业的全面发展提供了坚实的基础。

中国动漫产业发展概况

中国动漫产业发展概况

中国动漫产业发展概况

“动漫”与舶来语“卡通”相比,是一个土生土长的中文词汇,带有明显的中国特色和本土色彩。在此之前,它所指的内容人们往往称之为漫画、连环画、美术片、动画以及卡通等。在词汇更迭的背后,这并不仅仅只是一个称呼的变化,而是因为以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出水面的新兴产业。

中国动漫产业的由来和界定

虽然动漫的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在20世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间就成为广大青少年的新宠,并随后在我国盛极一时,影响至今。

中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通片的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。我国传媒业已发生了翻天覆地的变化,报刊业基本实现了市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传播信息内容的文化产品,其生动形象的表现形式较单一的文字更讨受众喜欢。动漫具有浓厚的文化商品属性,它运用艺术再现创作手法开发的作品,必须通过商业化运营,借助现代传播创造出经济和文化价值。

产业动画片的名词解释

产业动画片的名词解释

产业动画片的名词解释

动画片一直以来都是大众娱乐的一种重要形式,而随着科技的不断进步和社会

的发展,动画产业也持续蓬勃发展,形成了一个庞大的产业体系。产业动画片指的是由动画制作公司或者相关产业链合作制作的,以商业为目的的动画作品。本文将对产业动画片的相关名词进行解释和阐述。

一、IP

IP(Intellectual Property)即知识产权,是指创作人通过努力创作而形成的在法

律上享有的权益。在产业动画片中,IP可以是一部原创小说、漫画、游戏或者其

他形式的作品。动画公司通过购买或者合作开发这些IP,将其改编为动画片,并

通过品牌推广和授权衍生品等形式,实现商业价值最大化。

二、CG

CG(Computer Graphics)即计算机图形学,是动画制作过程中使用的一种技

术手段。传统的动画制作采用手绘方式,而CG技术则通过计算机的辅助,将动画

场景和角色以数字化形式生成并进行渲染。CG技术的应用使得动画制作更加高效、精确,同时也为影片增添了更多的视觉效果。

三、剧本

剧本是指动画片的故事框架和人物对白的文字描述。好的剧本是一部成功动画

片的基础,能够吸引观众并触动他们的情感。剧本包括故事的起承转合、角色的设定和发展,以及情节的设计等,是动画片创作过程中不可或缺的重要元素。

四、声音设计

声音设计是指在动画片中利用声音元素营造氛围、表达角色情感和推动故事发

展的过程。包括配音、配乐、音效等方面的设计。声音设计的好坏直接影响到动画片的观赏体验,通过合适的音效和音乐,能够增强观众的代入感和情感共鸣。

五、市场定位

市场定位是指动画片在市场中所处的位置和定位策略。动画片制作方需要针对

中国动画产业链构建路径研究

中国动画产业链构建路径研究
维普资讯 http://www.cqvip.com
■■—一
市场经纬・ A K T M R E
中国动画产业链构建路径研究
文 / 晓林 王 晓博 戴
产业链是一个中观层面上的概念 ,从某种意义上是微观经 济活动主体基于链条式的关联关系形成具有宏观 性质的产业集 群。 产业链构建寻求的路径离不 开微观经济 活动主体 , 其最终形 态也体现 于宏观层 面上 的产业集群 。本文基于 “ 深度推进 与 “ 广度普及 这两大理念 , 出了对动 画产业价值链建构 的一些 提 浅见。“ 深度推进 ” 具体是指微观经济活动主体所处的产业链环 节接通以及延伸 ; 广 度普 及 指产业链延伸式构建超出本产业 “
发。 不仅使产品种类 得到丰富 , - 同B N立了具有较高附加值的盈 , J
的 “ 立体规模效应 。此模式营造了一个具有爆发性的市场空

微观层 面上的 “ 度推进 ”: 画传媒集 团的价值链延 深 动
伸模式
动画产业 链条上的每个微观经济 活动 主体都是动 画产业 链 中的一个环节 ,环 节的每一 次向外 的延伸都意 味着新 的市场 机 遇和产品的出现 。 从国外一些动画产业集 团的发展 看 , 它们 的发 展都是伴随着 产业 链的延伸 而进行 的资源整合 ,而整合 的结 果 是它们的产品更好 地满足市场 的多种 需要 ,使市场 覆盖达 到最 大化 , 获得整合的经济性。 目前世 界动 画巨头在产业 链培 育时所 采取 的模式有二种 : 一是横 向深度推进 , 二是纵向延伸 。

二次元行业产业链分析

二次元行业产业链分析

二次元行业产业链分析

二次元概念界定

通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。

图表二次元涵盖内容

资料来源:中投顾问产业研究中心

中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中指出,然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。

二次元产业链分析

二次元行业的产业链结构,如下图所示:

图表二次元行业的产业链

中投顾问·让投资更安全经营更稳健

中投顾问·让投资更安全 经营更稳健

第2页 资料来源:中投顾问产业研究中心

中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP (知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay ,及周边产品等,市场空间巨大。

二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U 盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。

动漫产业的行业经济特征

动漫产业的行业经济特征

动漫产业的行业经济特征

动漫产业作为一种特殊的创意产业,在近年来逐渐成为了经济发展的重要组成部分。由于其独特的商业模式和市场需求,动漫产业呈现出一系列独特的行业经济特征。本文将从创作链、价值链和市场需求等方面探讨动漫产业的行业经济特征。

一、创作链的特性

动漫产业的创作链主要包括创意、编剧、美术设计、角色设计、动画制作等一系列环节。创作链的特性决定了动漫行业具有以下几个经济特征:

1. 创意驱动:动漫产业以独特的创意为核心,创意的质量和创新能力直接决定了作品的市场影响力和商业价值。因此,动漫产业的核心竞争力在于创意的输出和保护。

2. 人力成本较高:动漫产业需要高素质的创意人才和技术人员,而这些人才的培养和引进往往需要较高的人力成本投入。此外,动漫创作者的创作周期较长,需要耐心和耐力。

3. 制作周期较长:一部动漫作品从创意到制作上线,通常需要几个月甚至几年的时间。这导致了动漫产业的回报周期较长,需要对投入进行长期的资金和人力支持。

二、价值链的特性

动漫产业的价值链主要包括创作、制作、发行、推广和周边产品等

环节。动漫产业的价值链特性使其具备以下几个经济特征:

1. 多元化经营:动漫产业不仅仅是一部动漫作品的创作和制作,还

包括动漫IP的开发、衍生品的销售等一系列产业链上的经营形式。多

元化的经营模式可以提高经济效益和风险防范能力。

2. 周边产业发展:动漫产业所带动的周边产业的发展极大地增加了

经济的附加值。例如,在动漫作品热播的同时,相关的游戏、漫展、

动漫主题餐厅等周边产业也会迅速兴起,形成良性循环。

3. 产业融合:动漫产业在数字技术的快速发展下与其他行业展开了

中国动画产业链的形成与发展

中国动画产业链的形成与发展

品牌 , 感觉到迪斯尼 的存在 。再 者 , 就是迪土尼优秀 的动 画团
唤复合型人才 ,目前 ,我国兼通技术与艺术的复合型人才缺 几乎 只有完成动画动作调试和背景绘制的专员 ,并没有负责
创作或者开发市场的人员 。 这导致中端制作人员 比例大 , 人员 饱和 , 这 就是大部分 院校动 画专业 的学生难 以找到工作 , 而实
中表 现相对 成熟 的就是 以动 画形象作 为 品牌特 征 的商业模 作 , 原本就应该是 打破 已有 的东 西 , 一味拼凑和模仿只会迷失
群体 ,迪 士尼动画事业又 向前跨 了一大步 ,创作模式开始确
立; 之后是从短片创作 到长 片创作 战略的转变 , 迪士尼 的第一
展开都 围绕喜羊羊与灰太狼这两个矛盾进行 。迪士尼 ,好莱
竞争的产物 , 所 以无论它 的创意 、 形式 、 风貌还是运作方式 , 无 不渗透着商业因素 。从美 国迪士尼与 日本动 画的发展 中不难
看 出 ,充 分 的 商 业 化 以 及 产 业 链 的形 成 是 动 画产 业 走 向成 功
的必备条件。
Fra Baidu bibliotek
在美 国动 画的发展 初期, 商业化 的雏形 已经形成 , 而在其 式。 首先推 出明星米老 鼠, 以及之后 以米老 鼠的朋友出现的各 种动画角色 , 从个体 明星到群体 明星 , 通过诸多动 画形象 品牌

2021年中国动画电影行业市场现状及竞争格局分析

2021年中国动画电影行业市场现状及竞争格局分析

2021年中国动画电影行业市场现状及竞争格局

分析

一、中国动画电影市场发展历程

中国动画经历了近百年的发展与变迁,走过无数的辉煌与曲折,正向着现代化、产业化的目标前进。回顾动画的发展史,最初起源于19世纪的英国,而后在美国广为流行,我国动画电影市场共经历了五个发展阶段:

二、动画电影产业相关政策

近年来,一系列的战略指引为动画电影产业释放出积极的政策信号。文化底蕴深厚、数字技术领先、IP储备丰富、产能相对充足、制作能力突出的动画电影龙头企业迎来利好。

三、动画电影产业链

动画电影产业链分为上游、中上游、中游和下游四个环节。上游是内容提供方,包括原创动画公司和IP提供方。中上游是动画电影的制作环节,涉及到原创动画制作公司以及外包订单为主的动画制作代工企业。中游是动画作品的发行和播放渠道,播放渠道包括电影院线、网络视频播放平台和电视台。下游主要是IP授权代理公司和IP 衍生品开发公司。

四、中国动画电影市场现状分析

1、电影市场总体概况

据猫眼统计,2021年我国累计票房达到470.4亿元,同比增加125.3%,恢复至2019年票房73%的水平。由于海外电影市场复苏进度仍旧滞后于国内,2021年中国电影在全球市场的票房市占率进一步提升。

复盘2020年疫情以来月度上映新片数量的变化,可见除个别疫情反扑月份之外,影片供给数量基本已恢复/超过疫情前水平。据统计,2021年新上映电影数量554部,较2020年增长81.60%,已恢复至疫情前的供给水平的97.71%。2022下半年,若疫情防控形势良好,影片供给有望快速修复,充分满足公众上半年因疫情而延期的观影需求,带动电影市场强劲复苏。

产业链视角下动画企业市场定位策略

产业链视角下动画企业市场定位策略

产业链视角下动画企业市场定位策略

随着科技的不断发展和人们生活水平的不断提高,动画产业也蓬勃发展,成为了一种备受瞩目的产业。在这个产业链中,动画企业扮演着至关重要的角色,他们不仅需要创作出吸引人的内容,还要考虑如何将自己的产品推向市场,吸引更多的消费者。在产业链视角下,动画企业市场定位策略成为了至关重要的一环。

一、市场定位策略的重要性

市场定位策略可以帮助动画企业更好地把握市场需求,找准自己的定位,从而制定出更具有针对性和有效性的策略,提高自身在市场中的竞争力。在动画产业链中,每个环节的企业都有其独特的定位和职责,而动画企业需要通过市场定位策略来对接不同的环节和客户需求,实现产业链的有机衔接和联动发展。

二、动画企业市场定位策略的内容

1. 定位目标客户群体

动画企业需要把自己的产品定位在哪些客户群体中,这需要进行市场调研和分析,了解不同客户群体的需求和喜好,然后根据这些需求和喜好来确定自己的产品和品牌定位。

2. 竞争定位

在动画产业链中,竞争对手众多,动画企业需要明确自己的竞争优势和劣势,以及与其他企业间的差异化定位,制定出相应的竞争策略,有针对性地应对市场竞争。

3. 产品定位

动画产品种类繁多,包括电视动画、网络动画、电影动画、游戏动画等。动画企业需要根据市场需求和自身实力,确定自己的产品定位,包括风格、内容、受众等方面,确保产品的差异化和个性化。

4. 定价定位

定价是市场定位策略中的一个重要环节。动画企业需要根据自身产品的定位、质量和成本等因素来确定产品的定价策略,这往往也直接影响到产品在市场中的竞争力和销售情况。

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动画产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要文化产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高成本、高投入、高附加值、高国际化程度等特点。在动画产业的过程中,动画生产(动画创作生产)、动画市场(包括动画片本身的播出市场、动画图书与音像制品市场,以及动画形象所衍生的产品市场,如服装、玩具、儿童用品等)、动画消费(观看影视动画,购买动画衍生品,主题公园旅游)等各个环节构成动画产业的有机链条。在这个链条中,每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节运作的成败,这是一个既相互联系、相互交叉,又相互制约、相互促进的有机连贯体,是一个不可分割的完整的循环系统。

一、协同运作原则

1.协同效应。所谓协同效应是在企业核心竞争力的建立中,在企业价值链的价值创造和利益取得的过程中,形成的互补体系能协调发展、相得益彰,使价值链价值的流通顺畅,并成为企业核心竞争力成功建立的关键。构建动画产业链的基础是产业链中的各个企业之间必须建立供应链协同关系,确保各环节的企业之间密切协作,形成协同效应,使动画产业获得快速稳定的发展。

影像娱乐制作:

迪斯尼构建的多元化的动画产业链

美国是全世界公认的动画产业链最完整,形成最早和最发达的国家,迪斯尼(DISNEY)公司集中体现了美国动画产业链的发展模式。迪斯尼构建的是多元化的动画产业链,如图l 所示,将产业链上的各个环节进行横向扩展和纵向延伸,以实现整个产业链的价值最大化。各个环节通过彼此的相互影响、相互平衡来保证产业链总体价值的稳定增长。

迪斯尼产业链主要由影视娱乐制作(Studio Entertainment)、媒体网络(Media Networks)、公园和度假地(Parts and Resorts)及消费产品(Consumer Product)四个部分构成。从近五年的发展来看,这四个部分中媒体网络盈利最多,其次分别是公园和度假地、影视娱乐制作、消费产品。表1为迪斯尼公司从2004年到2008年的经营状况。

影视娱乐制作在产业价值链中所占比重越来越不及另外三部分,从2004年的871,300万美元逐步下降达到2008年的734,800万美元。但是迪斯尼的发展重心仍然是动画内容生产而不是渠道运营,不断地进行动画内容创新,以适应全球化的市场。迪斯尼是期望上游产业影视娱乐制作的出色表现来带动媒体网络等其他延伸产业的进步,从而形成协同效应,使整条产业链良性运转。

2.行业协会的协同运作。作为一个新兴的、不断发展的行业,动画产业需要行业自身的相互协作。国外动画产业从业者对行业协作相当重视,政府也对行业协会的建立和运行给予一定支持。2002年5月,日本经济产业省支持下组建的“日本动画制作者联盟”获得独立法人资格,更名为“日本动画协会”,有27家公司加盟。“日本动画协会”有助于从整体上把握统计信息,指导全国动画行业发展,成为推动日本动画产业的重要力量。在韩国,动画产业有很多行业协会,如韩国漫画联盟、韩国漫画家协会、韩国妇女漫画家协会、漫画图书出版

协会、韩国动画制作人协会、韩国游戏产业协会等。这些行业组织能在一定程度上协调动画行业的内部矛盾,同时能较好地协调动画产业中智力、技术、资金等资源,维护动画产业的整体利益。

二、价值增值原则

动画产业是智力高度密集的创意产业,核心生产要素是信息、知识特别是创意和技术等无形资产,是具有自主知识产权的高附加值产业。我国动画产业链上游创意制作整体水平不高,联合制作是解决这一问题的有效途径之一,它有助于实现我国动画产业价值链的增值。

1.获得融资。联合制作能起到融资的效果,因为联合制作不仅牵涉制作上的合作,也牵涉资金上的合作。联合制作在国际动画产业中十分常见。例如,韩国在发展动画产业初期,资金、技术、人才都相对匮乏,于是有相当多的韩国动画企业与日本动画企业合作。通过这种方式,韩国动画产业在一定程度上解决了资金等产业要素不足的问题,产业实力不断壮大,其动画产品也逐步走出国门。

2.获得技术支持和经验。在联合制作的过程中,我国动画企业不仅能得到技术上的支持,而且在创意、情节设置等环节还能获得一些新思路,积累成功经验。近年来,法国与亚洲的合作日益紧密,尤其是日本、韩国、中国等。日本公司过去只生产本国片子,现在也开始和欧洲密切合作,或者合拍或者承担制作。比如动画系列《Molly Star Racer》由法国的作者和美术师原创,全部在日本制作。“动画王国”迪斯尼公司就十分注重在与同行的合作中积累技术和经验,以利于运用自身技术独立开发新产品。例如,在1995年与皮克斯公司(PIXAR)合作推出完全电脑制作电影《玩具总动员》(Toy Story),成为美国十大票房收入最高的动画片之一。

3.获得国际观众认可。通过联合制作,更多国际观众对中国故事产生浓厚兴趣和看懂中国故事。例如,上海今日动画影视制作有限公司先后与法国合拍了两部动画系列片《马丁的早晨》和《少林武僧》。2003年《少林武僧》以样片的形式参加戛纳电影秋季节,受到国际买家追捧,在全部产品制作完成之前就靠样片获得了400万元的预售资金,为以后的发行解除了后顾之忧。

当然,联合制作也不一定都是中外合作,国内动画企业也可以强强联合。在联合制片时,可以建立相关合作部门。通过这个部门对选题、编剧、动画角色的外在形象、性格形象设定等重大问题进行论证,同时对动画片的制作流程、制作质量进行监控。

三、竞合竞争原则

产业链内的竞争是指在同一条产业链内的企业之间的竞合。在链内竞争非市场竞争,可以不顾及或少顾及对手的利益。因为产业链是参与这一链的各企业共同的组织体,具有产业链文化,它们的利益往往连在一起,一荣俱荣,一损俱损,如果不顾及或者少顾及其他企业的利益,就有可能反过来损害自己的利益。因此,产业链内企业的竞争,既是竞争又是合作,或者说是合作中的竞争和竞争中的合作。迪斯尼为稳占全球动画市场霸主地位所运用的策略

极为灵活,在竞争的同时也会选择合作,以达到双赢。例如,购买日本动画大师宫崎峻动画片《千与千寻》在美国、北美、香港、新加坡和法国等地的录影带及电视发行权。

四、结语

动画产业作为文化产业的后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。动画产业链的形成、发展与壮大,对动画产业的发展起着至关重要的作用。我国不缺乏优秀的动画技术,但却鲜有知名的动画佳品以及广受喜爱并具备市场购买号召力的卡通明星,究其原因还是缺乏完整的产业链体系。目前我国动画产业链是断裂的,前期创意策划、中后期制作、宣传发行、衍生产品开发和销售等都由同一家公司完成。事实上,产业链上每一个相关的链条都有其特定优势,美、日、韩动画产业的成功不是单一链条的成功,而是本着协同运作、价值增值、竞合竞争原则构建产业链所创造的辉煌。我国动画企业必须抛开局部利益,从整体产业链意义上考虑合作,才能为中国动画产业打造出合理的产业链。

参考资料:转载自《漫友》。

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