浅谈要塞战各职业对应梯队及优势作用

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看打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜

看打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜

看打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜【魔兽世界】最赚钱的职业排行榜魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有庞大的游戏世界和丰富的职业系统。

在这个虚拟世界中,有些职业可以通过各种方式赚取大量的游戏货币,成为玩家们追求的目标。

本篇文章将为您介绍魔兽世界中最赚钱的职业排行榜,帮助您在游戏中获得经济上的成功。

1.【附魔师】附魔师是魔兽世界中最赚钱的职业之一。

附魔师能够给装备附魔,提升其属性和增加特殊效果,因此在玩家中非常受欢迎。

很多玩家愿意花费大量的金币来购买附魔强化装备。

作为一名附魔师,您可以通过收集和制作附魔材料,并将其变成高价值的附魔物品进行出售,获得丰厚的利润。

2.【工程学家】工程学是一个非常有趣和有潜力的职业。

工程学家可以制作各种机械和爆炸物品,这些物品在魔兽世界中非常有用。

工程学家可以制作各种消耗品和宠物,也可以修理机械装备。

工程学是一个花费高、回报也高的职业。

如果你能够通过市场需求制作出高级工程物品,那么你肯定能够赚取丰厚的金币。

3.【珠宝匠】珠宝匠是制作和贩卖珠宝首饰的职业。

在魔兽世界中,珠宝首饰具有很高的价值和需求。

珠宝匠可以通过收集各种珠宝矿石和宝石,制作出各种高价值的首饰,然后出售给其他玩家。

珠宝匠还可以进行珠宝加工和饰品附魔,提升首饰的属性和价值。

作为一名珠宝匠,只要你抓住市场需求,你的赚钱能力将非常可观。

4.【制皮师】制皮师是制作护甲和饰品的职业。

在魔兽世界中,护甲和饰品是非常重要的装备。

制皮师可以通过猎杀野兽,然后将它们的皮毛和骨骼变成护甲和饰品材料,然后出售给其他玩家或者制作出高价值的装备进行出售。

制皮师的制作成本相对较低,但在市场上的需求很高,因此有很大的赚钱潜力。

5.【草药学】和【炼金术】虚拟世界中的药材和药剂需求同样非常庞大,而草药学和炼金术正好满足了这种需求。

草药学是采集和收集各种植物材料的职业,而炼金术则是将这些材料转化为有用的药剂和药水。

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。

结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。

而武器战则遍布天梯依然t1。

作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。

直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。

那么,以下就是我的见解。

第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。

卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。

叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。

另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。

因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。

因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。

可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。

因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。

楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。

楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。

有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。

楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。

但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。

二战时期产生的主要军事学说

二战时期产生的主要军事学说

闪击理论由德国人古德里安创建的战争模式(英译Blitzkrieg或lightening war),也叫闪电战,是二战期间德军首先并且经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克、战车的快捷优势,以突然袭击破坏敌军后勤补给的方式赢得围歼敌军的机会从而取得胜利。

战略层面运用装甲部队、机械化步兵与火炮,以及空军优势,于作战层面进行高度协同。

扰乱敌人的战略部署,达到使敌军在兵力分配与指挥上的混乱。

以侧面迂回方式,避开敌人强有力的防御正面,切断他们的后勤补给。

战术层面“闪击战”大略可略分以下几个阶段:集结(Aufmarsch):意即在攻击发起之前,将兵力彻底集中于一个狭窄的正面上。

由于该战术需“形成重点”(Schwerpunktbildung)之故,真正的攻击正面还会比集结面更窄。

展开(Gefechtsstreifen):为了突破后维持必须的冲力,机械化部队将会成梯次纵深部署。

突破(Einbruch):“形成重点”后所造成的压倒性优势武力,以决定性的冲击力突穿敌人战线。

突破的任务一般交给战车部队担任,战车部队将以营或连级单位组成“宽椎型”或者“椎型”进行突破。

突穿(Durchbruch):此阶段是突破之延续。

在完成突破之后,装甲部队主力以及其他机械化支援单位会穿越打开的缺口,并进入敌人战线开始向敌后深入。

击虚与钻隙(Die Flächen und Lückuntaktik):突破时期结束,开始全速向敌后方做大纵深的突进。

这样的做法扬弃了传统的向两翼席卷的战法。

一旦通过突破口后,各纵队即成扇形展开,沿着若干向前延伸的平行道路向前分散推进,以避免交通壅塞现象发生。

突进纵队面对敌人时,如无须做战斗时则尽量避免,选择绕开,尽可能采取迂回渗透的手段,只有在没有办法的情况才实施战斗。

至于绕过的敌人则由后续部队赶上肃清之。

在领先挺进的装甲部队后面则是机械化步兵部队,以填补装甲部队推进后产生的空隙,后面才是徒步运动的一般步兵师。

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。

现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。

⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。

由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。

游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。

其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。

游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。

『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。

⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。

棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。

特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。

点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。

作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。

混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。

步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。

战门要塞使用技巧攻略

战门要塞使用技巧攻略

战门要塞使用技巧攻略战门要塞是一款策略类游戏,玩家需要在游戏中建造和管理自己的要塞,同时还需要与其他玩家开展战斗。

在游戏中,掌握一些使用技巧可以帮助玩家更好地发展自己的要塞,并取得更多的胜利。

下面是一些战门要塞的使用技巧攻略。

首先,合理规划要塞的布局是非常重要的。

要塞的布局直接影响到资源的获取和防御的效果。

玩家可以将生产建筑物和资源仓库靠近一起,方便资源的收集和保护。

此外,将防御建筑放在要塞的重要位置,可以提高要塞的防御力。

其次,要及时升级要塞的建筑。

升级建筑可以提高资源的产量和防御的能力。

玩家可以根据自己的需要,合理选择要升级的建筑。

例如,在初期,可以优先升级资源生产建筑,以保证资源的稳定供应。

而在中后期,可以重点升级防御建筑和训练营,以提高要塞的抵御能力和作战能力。

另外,要善于利用联盟系统和与其他玩家合作。

在战门要塞中,联盟是一个非常重要的组织形式。

加入一个活跃的联盟可以获得许多帮助和资源。

玩家可以与联盟成员进行资源交易、共同组织行动等,共同发展和保护要塞。

此外,联盟成员之间可以互相提供援助,增强自己的战斗能力。

此外,要合理利用战斗系统。

战斗是战门要塞的核心玩法之一,也是提升自己实力的重要途径。

玩家可以通过参加野外战斗、攻打其他玩家的要塞等方式获得经验和资源。

在战斗中,玩家要合理利用自己的兵种和技能,选择合适的战术和策略,以取得胜利。

最后,要合理管理资源。

资源在战门要塞中是非常宝贵的,是发展要塞的基础。

玩家要合理分配资源的使用,避免浪费。

另外,可以通过交易、掠夺等方式获取更多的资源,以满足要塞发展的需求。

总而言之,战门要塞是一款需要策略和技巧的游戏。

玩家要合理规划要塞的布局,升级建筑,善于利用联盟系统和与其他玩家合作,合理利用战斗系统和管理资源,才能更好地发展自己的要塞,取得更多的胜利。

希望以上的技巧攻略对您在战门要塞中的游戏能力提升有所帮助。

6.0要塞系统专业建筑选择升级顺序推荐

6.0要塞系统专业建筑选择升级顺序推荐

∙要塞具体问题传送门[要塞各建筑解锁条件花费]。

∙1级要塞随主线任务可建立。

∙2级要塞需要完成影月谷/霜火岭的特定任务或者不做任务达到93级,但是必须完成任务“越大越好“。

∙3级要塞需100级并完成任务“我自己的要塞”。

∙附属建筑∙1级矿洞2级要塞并完成解锁任务。

∙1级药圃需96级并完成解锁任务。

∙小型建筑∙1级专业对应建筑需2级要塞并完成解锁任务。

∙2级专业对应建筑需96级并在塔兰多建立哨岗。

∙3级专业对应建筑需3级要塞并完成成就“订单达人”——完成250分订单(帐号通用)。

∙中型建筑∙1级各中型建筑需2级要塞。

∙2级各中型建筑需98级并在阿兰卡峰林建立哨岗。

∙3级各种型建筑需3级要塞并完成对应成就。

各专业推荐建筑及升级顺序1.双制造业推荐建筑∙附属建筑∙矿洞。

∙药圃。

∙小型建筑∙对应双专业建筑。

∙附魔可选废品站。

∙其余专业第三个小建筑可任选推荐铭文师之家/熔炉/制革厂/裁缝店。

∙中型建筑∙旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。

∙非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。

∙裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。

推荐升级顺序:(矿草资源容易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级专业对应建筑1&2号-1级伐木场-2级矿洞&药圃-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。

(矿草资源不易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级矿洞&药圃-2级专业对应建筑1&2号-3级矿洞&药圃-1级伐木场-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。

要塞十字军东征——战术详解

要塞十字军东征——战术详解

要塞⼗字军东征——战术详解 本⽂主要详述各种战术的利与弊及克星和被克星。

战术1:乌⻳阵 战术发明者:N A I X123 战术优势:可⽤于清理敌⼈的塔楼,武器,相当之效率,⾼⼿使⽤可以起到事半功倍的作⽤,上⼿容易,适合于打后期。

战术劣势:消耗较⼤,乌⻳没快捷键,点着想让⼈砸电脑。

对付有跑得快的兵种【如骑⼠】会导致乌⻳被砸,之后全体弩兵悲剧,之后如果势均⼒敌就会被⼀下打成残废,经济很难起飞。

乌⻳阵克星 A I:哈⾥发。

原因:塔楼过⾼,弩兵和⼸箭难以射杀⼸箭兵。

或者奴仆海冲过来灭掉乌⻳,或者不⼩⼼给沥青烧得全军覆没。

A I:狮⼼王。

原因:骑⼠狠犀利,长⽭抗弩兵和⼸箭很强⼤,塔楼的射⽯很快就能让你拜拜了。

A I:肥猪。

原因:链锤是万恶的,敲死结束,塔楼上的弩兵很厉害,耐久战会最终崩溃。

乌⻳阵被克星: A I:野狼。

原因:可⽤于堵门清理,然后敌⼈经济崩溃即使⽤链锤灭掉。

A I:萨拉丁。

原因:塔楼是圆形塔,很少,所以可以直接压制⼤本营。

塔楼压制【只是近距离】 战术发明者:未知 战术优势:如果近可以使⽤,相当强,又能防御又能压制,可以开局买弩兵站上去,放武器,直接压死敌⼈,然后出刺客,⽤过后还可以⽤来防御其他敌⼈,真是不错呀。

战术劣势:要是遇见钱多或塔楼很⾼的敌⼈就要考虑巨盾了,⽽巨盾到时弩兵已经差不多了。

塔楼压制克星: A I:狮⼼王:射⽯器那个犀利。

A I:野狼:不解释,射⽯器犀利,弩兵强⼤,塔楼⼀样⾼。

塔楼压制被克星:如果敌⼈钱是你的5-6倍那就别考虑,4倍以下就可以把除上边两个A I的所有电脑都能压死。

⼸骑兵游击战术 战术发明者:L I S H E N G阳光 战术优势:对于塔楼⽐较矮但武器多的城堡可以对⼀⾓进⾏压制⾏为,然后绕城射击,⽤不了多久敌⼈就残废了,⽐较容易上⼿,如果敌⼈很强还可以压制⼀⾓,然后屠农,之后电脑就崩溃了。

战术劣势:如果敌⼈的塔楼很⾼【如哈⾥发】,或者⽕⼒过于密,就不要考虑了,否则会导致死伤极⼤。

魔兽世界经典服职业定位

魔兽世界经典服职业定位

魔兽世界经典服职业定位在魔兽世界经典服中,有九种不同的职业供玩家选择。

每种职业都有其独特的技能和特点,能够满足不同类型玩家的需求。

本文将对魔兽世界经典服中的职业进行定位,帮助玩家选择适合自己的职业。

战士战士是一种近战职业,拥有高耐力和强大的近战攻击力。

作为主要的坦克职业,战士在团队中承担重要的防护和保护角色。

他们能够吸引怪物的注意力,使队友可以安全地进行远程攻击。

此外,战士还可以选择狂暴专精,提高自己的输出能力,成为优秀的近战输出职业。

法师法师是一种远程魔法职业,以其强大的爆发输出和控制能力而闻名。

法师可以使用不同类型的魔法技能,对敌人造成持续伤害或者群体伤害。

他们还可以通过冰冻和变形等控制技能来削弱敌人,并提供团队的生存能力。

牧师牧师可以进行治疗和伤害输出,是一种多功能职业。

作为团队中的主要治疗者,牧师能够通过各种治疗技能为队友提供生命值恢复。

此外,牧师还可以选择暗影专精,成为输出职业。

牧师可以通过控制技能和减益效果来削弱敌人。

盗贼盗贼是一种擅长暗杀和偷袭的职业。

他们可以通过潜行和消失等技能来保护自己并进行突袭攻击。

盗贼的特点是高爆发输出和敌人控制能力,能够在战斗中快速击败敌人。

他们还可以锁定宝箱和拾取可贵的暗影披风,为自己和团队提供额外的优势。

猎人猎人是一种远程物理职业,以其宠物和强大的射击能力而著名。

猎人可以通过远程攻击和陷阱来伤害敌人,还可以利用宠物来增加他们的生存能力。

猎人的特点是高爆发输出和良好的生存能力,适合喜欢单独行动和探索的玩家。

术士术士是一种远程魔法职业,以其强大的持续伤害和召唤能力而闻名。

术士可以通过各种诅咒和疾病效果来削弱敌人,还可以召唤恶魔和宠物来辅助作战。

术士的特点是多样化的伤害技能和控制能力,能够在战斗中灵活应对不同的情况。

萨满萨满是一种多功能职业,可以进行治疗和伤害输出。

作为团队的重要支持者,萨满可以通过各种图腾为队友提供增益效果和治疗能力。

此外,他们还可以选择元素或增强专精,成为输出职业。

要塞任务流程

要塞任务流程

要塞任务流程要塞任务是一项非常重要的工作,它需要我们严谨的态度和高效的执行。

在进行要塞任务之前,我们需要做好充分的准备工作,确保任务能够顺利完成。

下面,我将为大家详细介绍要塞任务的流程。

首先,我们需要对任务进行充分的了解和分析。

这包括任务的性质、要求、时间节点、执行步骤等方面的内容。

只有充分了解任务的要求,我们才能够有针对性地制定执行计划,并且在执行过程中不会出现偏差。

因此,在开始要塞任务之前,我们需要与相关部门进行充分沟通,了解任务的具体情况。

接下来,我们需要制定详细的执行计划。

执行计划是任务能否顺利完成的关键。

在制定执行计划时,我们需要考虑到任务的时间节点、执行步骤、人员配备、风险评估等各个方面的因素。

只有制定了科学合理的执行计划,我们才能够在任务执行过程中有条不紊地进行工作,确保任务的顺利完成。

然后,我们需要进行任务的分工和协调安排。

要塞任务通常是一个复杂的工作,需要多个部门或者多个人员协同配合才能够完成。

因此,我们需要对任务进行合理的分工,明确每个人员的责任和任务,确保每个环节都能够得到有效的执行。

同时,我们还需要做好各个部门之间的协调安排,确保各个环节之间的衔接顺利,避免出现信息传递不畅、工作重复等问题。

在任务执行过程中,我们需要不断进行监控和调整。

要塞任务的执行过程中可能会出现各种意外情况,这就需要我们及时进行监控和调整。

只有及时发现问题,并且采取有效的措施加以解决,我们才能够确保任务的顺利进行。

因此,在任务执行过程中,我们需要建立健全的监控机制,及时发现问题并进行调整。

最后,我们需要对任务进行总结和评估。

任务完成之后,我们需要对任务的执行过程进行全面的总结和评估。

这包括任务执行的效果、存在的问题、经验教训等方面的内容。

只有通过对任务的总结和评估,我们才能够不断完善工作,提高工作的效率和质量。

总之,要塞任务流程是一个系统工程,需要我们在执行过程中严格按照流程要求进行操作。

只有做好了充分的准备工作,制定了科学合理的执行计划,做好了任务的分工和协调安排,及时进行监控和调整,对任务进行全面的总结和评估,我们才能够确保要塞任务的顺利完成。

6.0要塞追随者各职业技能

6.0要塞追随者各职业技能

战士圣骑士死亡骑士猎人萨满盗贼武僧德鲁伊法师牧师术士计时战斗(爆发)鲁莽(限武器/狂怒?)复仇之怒(限惩戒?)/神圣祈求(限神圣)强力符文武器(限冰霜?)急速射击卓越术(限元素?)死亡标记凝神绝酿(限御风?)/法力茶(限织雾)狂暴(限野性?)/星穹连线(限平衡)/启动(限恢复)时间扭曲/造食术注入能量/暗影恶魔召唤炼狱火/恶魔化身致命爪牙(控制)无忏悔(限惩戒?)无冰冻陷阱妖术闷棍点穴纠缠根须(限平衡/恢复?)变形术精神控制恐惧爪牙成群(aoe)顺劈斩(限武器?)神圣风暴(限惩戒)死亡凋零多重射击闪电链(限元素/恢复?)刀扇无飓风(限平衡?)暴风雪心灵烙印火焰雨巨力打击(自保)盾墻圣盾术骸骨之盾(限血魄)威慑无闪避护身气劲(限酿酒)树皮术(限守护)寒冰屏障无意志坚定群体伤害(治疗)无神圣光辉(限神圣)无无治疗链(限恢复?)无真气波野性成长(限恢复)无治疗祷言吸取生命魔法减益(驱散)无清洁术反魔法护盾无净化灵魂(限恢无化毒祛病(限织雾?)自然疗愈(限恢无驱散魔法烧灼魔法复?)复?)危险区域(位移)英勇飞跃(限武器?)无无逃脱鬼魂之狼(限增强?)疾跑翻滚突进(限野性战斗?)闪现虔信之跃(限神圣?)无狂野侵略(嘲讽)嘲讽清算(限防护?)黑暗敕令假死无无挑衅(限酿酒/御风?)低吼(限守护/野性?)无无无强力法术(打断)拳击责难心智冰封驳火反击/脚踢削风术脚踢天矛锁喉手无法术反制无法术封锁。

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍EVE Online是一款深受玩家喜爱的太空游戏,其中有许多不同的职业选择和技能发展路径。

本文将介绍一些常见的职业和它们的技能规划,以及适合每个职业的常见舰船。

1. 矿工/采矿者(Miner)矿工是一个挖掘和收集矿石的职业,为制造业提供原材料。

他们需要发展采矿、矿石处理和高效采集资源的技能。

常见的采矿船包括矿船(Mining Barge)和采矿驱逐舰(Mining Frigate)。

2. 制造/生产者(Industrialist)制造者负责将采集到的资源加工成更高级的物品,并制造各种舰船、模块和装备。

他们需要学习制造和研究技能,以及相关的市场分析和管理技能。

制造者使用工业舰(Industrial Ship)和科技船(Tech Ships)。

3. 商人/交易者(Trader)商人是EVE中的投资者和商人,他们通过买卖、炒作物品来赚取利润。

他们需要掌握市场分析、物品评估和仓储管理等技能。

常见的舰船包括货船(Freighter)和运输舰(Transport Ship)。

4. 探险/扫描者(Explorer)探险者通过扫描星系中的无人空间寻找宝藏和隐藏的资源。

他们需要掌握探险技能、扫描技能和战斗技能。

探险者使用侦察舰(Scanning Ship)和探险舰(Exploration Ship)。

战斗者是EVE中的战士和军事力量,他们参与PVP(玩家间的战斗)和PVE(玩家对环境的战斗)。

他们需要发展武器技能、护盾技能和战术技能。

战斗者使用巡洋舰(Cruiser)和战斗巡洋舰(Battlecruiser)。

6. 打击/攻城者(Dreadnought)打击者是EVE中的大型战舰驾驶员,他们参与大型战斗和攻城。

他们需要学习战略指挥技能、舰队管理和大型武器技能。

打击者使用战舰(Battleship)和巨舰(Capital Ship)。

以上只是EVE中部分常见的职业和舰船,每个职业还有更多的分支和技能选择。

《魔兽世界》德拉诺之王6.0全职业与种族最佳搭配排行

《魔兽世界》德拉诺之王6.0全职业与种族最佳搭配排行

随着资料片的开放,除了新加盟的种族血精灵和德莱尼将成为玩家的首选种族,势必也会带动其它种族小号的增长.WOW的种族与职业设计是目前同类游戏中最全面的,因此不管是新手玩家还是第N次玩的老手往往都会面临种族与职业搭配的困惑,常常举棋不定,满级了才后悔当初的选择.现将各种族与职业搭配及天赋选择做一详细分析以供玩家参考:联盟篇一种族:人类种族特性:感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)人类活力:提高精神属性,精神+5%外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5最佳职业排名:圣骑|战士|DZ|MS分析:人类的四大种族特性几乎是为圣骑这一职业量身打造,5%的精神提高回血回蓝速度,逆天的外交,剑锤专精,加上华丽的史诗战马,可以说是联盟方面最完美的种族与职业搭配,种族特性得到了淋漓尽至的发挥.人类同样也适合练战士和DZ,剑锤专精无论是在PVP还是PVE都发挥着出色作用,精神属性虽然没有像用在圣骑身上的作用那么大,但至少不浪费.其次是MS,绝望祷言和精神属性的作用地球人都知道.只是剑锤专精被浪费掉了,因此MS排最后.不建议选择法师和SS,因为有更适合这两个职业的种族:侏儒.二种族:侏儒种族特性:脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,0.5秒施展,30秒冷却(主动技能)开阔思维:提高智力属性+5%奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15最佳职业排名:术士|法师相对法师而言脱逃大师在SS身上更能体现其作用和价值(因为法师有闪现),因此首选术士.不过无论选术士还是法师都不浪费这一种族的所有特性.有玩家说侏儒战士和DZ挺强,首先选这两职业,已经浪费掉了其中的一个种族特性,达不到最佳效果.其次以侏儒的体型(特别是很多玩家喜欢布娃娃型的女侏儒)是对战士这一勇猛型职业的一种侮辱.选DZ倒是可以,但在有其它更好种族选种的情况下不建议选种侏儒.三种族:矮人种族特性:石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。

魔兽世界各职业优缺点详细分析

魔兽世界各职业优缺点详细分析

(1)战士我曾经说过,战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。

开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。

我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士......但是现在早已不是从前。

现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。

就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。

更重要的是,武器和装备。

老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。

以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。

这种情况现在已不复存在。

一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。

30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。

刚好一张点卡的价钱.....很划算.........暴雪不支持点卡买卖.?? en ...当我什么也没说过.....你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。

因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。

一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。

如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。

那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。

或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。

同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。

如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。

我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多......所以,要成为一个好战士,你必须:1,有充足的时间下团队副本或者下战场2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。

要塞十字军超增强版攻略

要塞十字军超增强版攻略

《要塞·十字军东征增强版》攻略还记得吗?6年之前发行的《要塞:十字军》(StrongholdCrusader)是一款相当有魅力的策略作品,而且这些年来PC在平台上一直有很高的评价。

这次的《要塞十字军东征超增强版》则是重新包装过的《十字军》。

(话说没有汉化版本,悲催啊~~)那疯狂爆兵的模式也是很靠究要塞迷们的技术的。

难度:较难。

防御:坚固。

恐惧指数:0。

经济:会省钱。

粮食生产:奶酪,水果和啤酒。

防病:有。

防火:有。

常用军队(十字军):弓手,弩手,骑士和剑士。

攻城军队:投石车和投石机。

基地防御:射石机和倒油。

简介:弗雷德里克在沙漠中是个技术全面的战略家。

而对于他们的攻击并没有任何弱点。

如果不管他的话他的对手可是相当可怕的,而且他的城堡还很坚固要注意。

战术说明:尽管他的城堡很坚固,实际上他根本就是一分钱也不敢花的人。

还会省钱而且他的城堡发展也很慢。

防御弗雷德里克只要小心剑士和骑士即可。

对付骑士,一是几个矛兵解决即可。

二是刺客。

矛兵建议前期资源少。

后期有钱就别忘了换刺客保护矿产。

对付他的剑士用巨火弩,另外投石手或者投火手夜行,防御就这么简单。

他造兵也发展的更慢不像野狼那样难对付。

进攻弗雷德里克关键是要小心前线,因为前线他拿城门当楼梯,而有的前线设计的城堡专门是防止攻城塔登上塔楼的防御,有的玩家可以。

进攻前线首先得把射石机给消灭然后慢慢耗,别忘了前线有弩手,还得拿盾保护弓弩手。

另外它的骑士也注意。

射石机的作用,第一是对付大量的军队,尤其是像盾牌的更不容易放过。

第二是控制敌人的大本营阻止发展。

前线的威胁解除之后(有射石机的塔楼)能行就攻城塔上去。

不能上去的话,一是刺客开城门,另外是摧毁一个塔楼,以便于攻城塔上塔楼好让弓弩手上去,这样弓手上塔楼的优势就解决了。

不用担心他的剑士,他的剑士行动也很慢,完后慢慢耗即可。

最后是由于他的城堡相当坚固,还有护城河。

用奴隶或工程师把护城河给填埋了,有道口后用冲车开一个小口即可最后就可总共了。

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科

要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科欧洲兵种1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5。

但价钱便宜。

当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,攻击力低,纯以量取胜的兵种。

惧怕任何种类的攻击(攻击力和阿拉伯弓箭手一样,防御不如阿拉伯弓箭手,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。

2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差,可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。

躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。

惧怕任何种类的攻击。

攻击状态下遇到敌人时会奔跑(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。

3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。

攻高速度快,有一定防御力。

对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。

对弓箭防御良好,能欺负弓箭手和长矛兵,对付戟兵虽然单挑不行,但速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。

(杀领主的最佳选择之一)4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,连射、防御也不错,是个很好的守城和攻城的兵。

缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。

对铁甲部队有着超高的杀伤力。

近身格斗也还行,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。

5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧洲剑士,速度一般。

因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。

最重要的是他对弓箭和弩箭都有较高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾。

6、欧洲剑士(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。

缺点速度太慢。

对弓箭防御力较高,弩箭防御力较低。

7、骑兵(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。

一个骑士打不过剑士。

但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。

”其实二十多个就很强了。

8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。

要塞2各兵种介绍

要塞2各兵种介绍

要塞2各兵种介绍(一)兵营正规兵种兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。

1、民兵攻击力:极低防御力:极低速度:快综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造成中等的伤害。

进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱2、长矛兵攻击力:低防御力:低速度:快综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。

由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务3、钉锤兵攻击力:高防御力:中移动速度:快综合评价:钉锤兵拥有强大的攻击力,一般担任进攻的主角,并且他们坚硬的皮甲也给他们提供了一定的防御力,但是面对火海及箭雨时,他们就无能为力了,所以钉锤兵适合突袭及快速战斗4、戟兵攻击力:中下防御力:高移动速度:中综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。

但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击力和移动速度都变弱了5、剑士攻击力:高防御力:高移动速度:中下综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来9、骑士攻击力:高防御力:高移动速度:慢(步行)/快(骑马)综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主10、领主攻击力:极高防御力:极高移动速度:慢(步行)/快(骑马)综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色的管理者,也是合格的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了11、弓箭手攻击力:极低(近身)/中(远程)防御力:低移动速度:快综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用12、弩兵攻击力:低(近身)/高(远程)防御力:中移动速度:中综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲(二)辅助兵种1、工程兵作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上云梯手作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。

《军团要塞2》各职业简单介绍

《军团要塞2》各职业简单介绍

《军团要塞2》各职业简单介绍《军团要塞2》各职业简单介绍游侠会员:lytj4136 原创⾃⼰玩了⼀阵⼦TF2,感觉是很幽默的⼀个游戏,属于⾮主流的FPS,但是玩家⾮常多。

如果⼤家去看游戏菜单⾥开发⼈员解说的那⾥,就会了解到阀门的⼈制作游戏是多么的⽤⼼,如果将来有对制作游戏感兴趣的,更可以从中学习到很多设计上的智慧。

在游侠从来没发过什么有营养的帖⼦,今天闲着⽆聊,打算借趁在免费,写个简单介绍,帮助新⼿。

游戏⼀共有9种职业:⼠兵,侦察,喷⽕,狙击,重机枪,医⽣,间谍,⼯程师,爆破。

所有兵种,都有⾃⼰特性,要想赢下⼀场⽐赛,任何职业都不可缺少。

基本上没有存在什么职业可以顶替另外⼀种职业的说法。

进游戏选什么职业要看你们队现在缺什么。

不要⼀⼼想着杀敌,没有医⽣和⼯程师的队伍必败。

以下说的都是针对基本配置武器,这游戏⾥⾯可以掉出很多各式各样的装备,打法也会随之改变,我也没出过什么极品,就不乱说了。

以下图⽚来⾃维基百科。

⼠兵⼠兵的特点是移动速度偏慢,⾎量很厚。

作为⼠兵的主⼒武器,⽕箭筒攻击⼒⾮常强劲,并且可以⽤来做⽕箭跳跃,飞上很多别的职业去不了的地⽅,或者⽤来快速赶赴战场。

但是这个武器的缺点也很明显,最⼤填弹量为4发,装弹要⼀枚⼀枚装,⽕箭弹的飞⾏速度很慢,远距离发射,敌⼈可以站在那⾥挖个⿐屎再闪也还来得及。

好处是,伤害为溅射伤害,打在墙上,地上,爆炸开都能对周围的敌⼈照成可观的伤害,但是在狭窄的地⽅建议不要轻易开⽕,近距离爆炸会误伤⾃⼰(不会误伤友军)。

侦察这个职业我玩的最差,但是玩的好的玩家相当让⼈头疼。

侦察兵的速度⾮常快,体型瘦⼩,⾎量低,要伤害到他⾮常的困难。

初始武器是霰弹枪,⼿枪和棒球棍。

侦察兵没有⽕箭跳,但是有⼆段跳,⼆段跳可以上去⼀些别的职业到不了的地⽅。

在和对⽅单挑时候,通过巧妙使⽤⼆段跳,让敌⼈摸不到你,然后利⽤霰弹枪和棒球棍近距离的⾼伤害,侦察兵可以轻松⼲掉任何职业,包括heavy。

当然,你的任务主要不是伤害,⽽是侦查和扰乱对⽅。

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浅谈要塞战各职业对应梯队及优势作用
AION这个游戏,无论单独PK可能星星相克,PVE某本中可能有的职业可有可无。

但是要塞战中,人数众多,参战规模大,战术应用广,各职业在一个指挥灵活调度下发挥着巨大作用,下面我们来一一讨论。

【守护星】《永恒的第一梯队》
守护星在AION第一梯队的霸主地位毋庸置疑,1.5开始至今,守护星无论在哪个版本,也无论是打现身守护神将,还是对推,以其强大的外壳,厚脸皮,捕获,注定了他是第一梯队的霸主,战友保护也将其之金属队友拉进了冲锋的号角。

在1.5欧比斯要塞中,守护可能不如现在龙界要塞对推时作为第一梯队作用的明显,主要以担负力挺守护神将的角色,但是1.5中穿PVP套砸暴击石头的PK守护依旧是单杀和双杀中很暴力的角色。

可惜欧比斯空战中守护实在不占优势。

加上杀星等职业加速器的使用,一度使守护只能甘做坦克。

4.0开放,目测守护依旧稳坐第一梯队霸主地位。

【剑星】《请叫我战士》第一梯队
我是一名战士,注定终生战斗到底。

为什么把剑星也放到第一梯队?这个大家也都心知肚明,尤其是龙界要塞开放之后,剑星优势明显,协同守护,一路冲杀、碾压。

大有势不可挡、惊天骇浪之势。

剑星作为金属职业,加上自身各种防御、群攻技能,在要塞战中,注定了也在第一梯队的阵营当中,如同三国中的张飞,长枪上阵,横扫千军。

可惜,1.5版本时期,加速盛行,枪玩不好的被杀星加速各种虐,魔道弓星各种放,在空战中也实在有些悲剧,导致当初杀星泛滥,剑星衰弱,现在加速没了,龙界出了,作为战士的剑星再度崛起!4.0版本将再度开放一处空间战场,剑星的要塞PVP的优势将再次面临挑战,是走是留,有待观察。

【杀星】《暗杀!秒杀!血腥偷袭者!》第二梯队
之所以杀星位居第二梯队,不是按其强大的输出来决定的,毕竟这是战场,不是砍稻草人,战场中的短手,决定了杀星在第二梯队的位置。

杀星一路走来,兴衰尝尽,也算是一路坎坷和争议比较多的职业。

1.5版本中,杀星本身作为输出、暗杀类职业,又有加速,可以说在欧比斯战场称霸一时,无论是隐身切敌方QSK,还是奶妈,杀星一直是最佳人选。

欧比斯战场中"暗杀小组"曾经兴盛一时,担负着第一波切掉对方QSK,和第二波秒杀奶妈、魔道的角色。

现在杀星玩的人少了很多,因为很多人认为"解除冲击"的出现注定了杀星的衰落,小编最初也是玩杀星起家的,我想说的是,无论1.5还是3.5.还是即将到来的4.0,杀星都将是血腥的偷袭者,是不可缺少的职业,任何战场,如果都有战场对战人数的1/10的杀星,组建杀星偷袭队,统战指挥将其充分运用,那么必将改变目前的战场斗争模式!4.0空间战场的开辟,和杀星技能的增强,将决定杀星的再度崛起!
【护法星】《是冲锋?是辅助?》第二梯队
在战场中,伟大的护法星被赋予了多种面孔,好斗玩家,扛着一身锁链甲,跟第一梯队混淆在一起,一路冲锋陷阵,大有不是你死就是我忘之势!这种精神是可嘉的,但是小编觉得,虽然护法PVP没错,但是在战场这种冲锋做法真心不可取。

原因有一下几点:
1、在整个战场开辟部队中,现阶段各区奶妈明显不足,护法虽然是飞机场,平胸,但是能给队友及时刷一下血,来补充队友红药的CD,这是更关乎人命的事情,一场战斗中,挽救队友生命首先响应了战场4要素中的人数!
2、作为战场,整个打斗过程中,无论是冲锋碾压,还是回防拉锯,都是变幻万千的,魔道需要在统战指挥下达下一个"冲锋""撤退"前吧技能释放完毕,并且以最快的速度秒杀敌人,除了吃卷轴,白杰尔,最重要的是是否有护法,能开启神速,有了神速的魔道才是真正意义上的瞬秒、瞬爆!
3、护法本身的职业定位,在AION中,无论是小组,还是部队,还是联盟,护法的定位就是一个最强的辅助职业,这注定了战场中护法应该做好本职工作,以团队作为第一位。

真心鄙视拿着棍子冲上去抽人的,4.0护法依旧保持现有角色和地位不会改变。

【魔道星】《DPS霸主、秒杀之王》混编三梯队
暴力、暴力、爆发力!最初欧比斯空战之时,魔道就作为绝对的DPS,并且在PVP单杀过程中,以及空战战场上,可以说发挥的淋漓尽致,火笼拿人头,大技能秒杀,在千人对决中每个魔道的一套技能,对对方人数的压制,起着至关重要的作用!"砸奶妈!砸奶妈!砸奶妈!"我依稀记得1.5战场中的输出队!
只有:魔道,杀星,奶妈!指挥高亢的声音呼喊:"魔道DP!砸守护神将!给我秒!给我秒!秒了他!"(这里不说杀星)现在魔道比1.5增加了更多暴力技能,DPS地位更加稳固,相比于杀星,魔道作为远程输出职业,优势更加明显,所以DPS霸主地位当仁不让。

在现阶段龙界要塞中,作为输出队,抢守护神将,龙界要塞2楼防守,对推时对对方人数压制,对战场胜负而言都起着决定性作用。

目测4.0魔道继续占据DPS霸主地位,并且在空间战场中比现在更加嚣张、暴力!壮哉我大魔道!
【治愈、精灵、弓星】[混编3梯队]灵活机动,可进、可退!
首选解释一下,不是我懒才把这三个职业一起写的,只是感觉在战场中,这三个职业除了功能不一样,进退原则是一样的,皮薄也是共同点,所以在这里写到一起。

治愈星,我想写点,但是真的没有太多的话说。

加血!加血!召唤复活,这可能就是治愈星战场上最主要的定位,灵活走位,可混插进第一第二梯队,子要能加好血,别冲到第
一位被秒,我想奶妈就到位了。

精灵星,弓星,与奶妈一样,为什么魔道单拿出来,而弓星精灵放到一起?首选魔道的读条技能,与精灵的各种瞬发持续伤害,和弓星的技能不一样,技能抛放速度快,远程伤害,注定了精灵跟弓星是绝对的猥琐流,实时根据战场形势,混编进第二梯队扔几个,然后归位,一轮对碰结束,继续二轮,只要不团灭,拿人头就是这么简单,无限循环。

本文由1.76蓝魔究极亲情打造奉献,谢谢观赏,转载请注明备注。

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