练习6实体建模 自上而下

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ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模关键字:ANSYS ANSYS教程实体建模信息化调查找茬投稿收藏评论好文推荐打印社区分享ANSYS 有一组很方便的几何作图工具。

本文将讨论这些作图工具,主要容包括:实体建模定义、如何自上而下建模、以及如何让自下而上建模。

实体建模概述·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。

例如:–需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.–没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.–计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.A. 定义·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.·首先回顾前面的一些定义::–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。

.–体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.–实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.·建立实体模型可以通过两个途径:–由上而下–由下而上·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.·可以根据模型形状选择最佳建模途径.·下面详细讨论建模途径。

B. 由上而下建模·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.–开始建立的体或面称为图元.–工作平面用来定位并帮助生成图元.–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.·三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体.·当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。

Train_6 实体特征建模

Train_6 实体特征建模

return ;

pInit->Init(TRUE);
• //设置文件路径并保存

CATUnicodeString DocTitle="NewPart";

CATUnicodeString DocName="NewPart.CATPart";

CATUnicodeString DocPath="D:\\";
• 相比形态特征,关系特征(Mechanical Contextual Feature)没 有独立的脚印,倒角,拔模等其他的修饰特征都是这类, 这种特征的定义取决于输入参数和实体拓扑逻辑关系。
• 在零件几何体中的第一个特征不能是关系特征,因为建模 时没有实体拓扑关系作为输入。
• CATIA 文件操作 • 几何特征 • 草图定义 • 零件实体建模 • CAA文件(夹)管理
• 新建一个文件的一般步骤为新建文件,初始化,保存。但 是New()方法已经实现了自动初始化,我们也可以不用再 添加初始化代码。
• 在D盘创建了一个名为NewPart.CATPart的文件。
CATIA 文件操作
• //创建新Part文件

CATDocument * pDoc = NULL;

HRESULT rc = CATDocumentServices::New("Part", pDoc);
GetPlaneBRepAccess(CATAxisSystemZNumber,PlaneBRep); • 此处CATAxisSystemZNumber是指xy平面;
CATAxisSystemYNumber是指zx平面, CATAxisSystemXNumber是指zy平面; • 同样可以获取其他轴系元素供后续使用,如获取坐标原点 采用方法GetOriginPointBRepAccess();获取坐标轴采用 GetAxisBRepAccess();

6.实体建模--2017

6.实体建模--2017

… 实体的层次
水利水电学院
2.2 线
线主要用于表示实体的边。像关键点一样,线是在当前 激活的坐标系内定义的。并不总是需要明确的定义所有的线, 因为ANSYS程序在定义面和体时,会自动生成相关的线。只 有 在生成线单元(例如梁)或想通过线来定义面时,才需要 专 门定义线。
线包括直线、弧线以及样条线这几种样式。
– 定义线 – 从已有线生成新线 – 修改线 – 查看和删除线
直线 弧线 样条曲线
… 实体的层次
水利水电学院
1. 定义线
• 有许多方法定义线,如:
– Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Lines
生成与激活坐标系无关的直线 在指定的关键点之间创建线(与坐标系有关) 生成一个面上两关键点之间最短的线 创建一条与已有线共终点且相切的线 生成一条与两条线相切的线 创建与另一条直线成一定角度的直线 创建与另外两条直线成一定角度的直线
• 如果发出更新图元几何形状的命令,例如布尔操作或简化 命令,任何与图元相连的硬点都将自动删除。
• 不能用复制、移动或修改关键点的命令操作硬点。
• 当使用硬点时,不支持映射网格划分。
• 比较:
– 关键点是几何体元素,即点线面体中的点 。 – 硬点是几何体分网过程中用来控制局部位置必须生成节点的工具。
… 实体的层次
水利水电学院
4. 体
1. 定义体
• 体用于描述三维实体,仅当需要用体单元时才必须建立体, 生成体的命令将自动生成低级的图元。
• 定义体的操作如下所示
✓ 任意形状实体 ✓ 块体 ✓ 圆柱体 ✓ 棱柱体 ✓ 球体 ✓ 椎体 ✓ 环状体

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座PPT共16页

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座PPT共16页

工程力学软件方法--实体建模自上而 下轴承座
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来

练习6实体建模 自上而下

练习6实体建模 自上而下
支架 1.5R, 0.75 thick
基座 6x3x1
January 30, 2001 InvenO ANSYS 5.7 - Part 1
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
6. 实体建模:自上而下
轴承座
1. 按教师指定的工作目录,用“p-block”作为作业名, 进入 ANSYS
专题 Supplement
13. 合并相同的关键点:
– Main Menu > Preprocessor > Numbering Ctrls > Merge Items … • 设置标号 “Keypoints”,然后按 [OK]
– 或用命令:
NUMMRG,KP
January 30, 2001 Inventory #001442
W6-10
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
6. 实体建模:自上而下
轴承座
14. 创建腹板: 14a. 在基础正面顶边的中间建立一个关键点:
– Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > KP between KPs + • 在基础上拾取两个位于正上方拐角处的关键点,按 [OK] • RATI = 0.5, 然后按[OK]
– 或用命令: VOFFST,3,-0.15
专题 Supplement
January 30, 2001 Inventory #001442
W6-13
6. 实体建模:自上而下
轴承座
15. 组合体:
– Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Glue > Volumes + • 拾取[Pick All]

[转载]自上而下和自下而上建模方式比较

[转载]自上而下和自下而上建模方式比较

[转载]⾃上⽽下和⾃下⽽上建模⽅式⽐较
原⽂地址:⾃上⽽下和⾃下⽽上建模⽅式⽐较作者:fyouyong
对于复杂模型的问题,⼀般都是先建⽴其实体模型,然后⽹格化得到有限元模型。

这样做的好处是因为实体建模所需处理的数据量相对较⼩,⽽且⽀持使⽤⾯和体得布尔运算。

对于简单和⼩型模型,采⽤直接设置单元和节点来⽣成有限元模型的直接⽣成法⽐较⽅便。

⽤户可以完全控制⼏何形状及每个节点和单元的编号。

实体建模⽅法
Ansys实体建模⽅法有两种,⼀种是⾃下⽽上,另⼀种是⾃顶⽽下。

⾃下⽽上的建模⽅法是先建⽴点,在利⽤这些关键点定义较⾼级的对象。

⾃顶⽽下的建模⽅法是直接利⽤⾼级别的对象建⽴实体模型。

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤

简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。

实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。

1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。

在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。

例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。

2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。

属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。

在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。

例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。

3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。

关系可以是一对一、一对多或多对多的。

在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。

例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。

4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。

约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。

在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。

例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。

通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。

在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。

实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。

实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。

同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。

总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。

第6章讲义实体建模

第6章讲义实体建模

3
单击“确定”按钮
4
在弹出的“点” 对话框中将中 心点设置为 (0,0,0), 确定圆锥的位 置,单击“确 定”按钮生成 圆锥体
2.圆柱
单击“特征”工具
1
条中的“圆柱”按
钮,打开“圆柱”
对话框
在“类型”标签栏 的列表框中选择 “轴、直径和高度”
项。单击“圆柱” 对话框的“轴”标 签栏的指定矢量下
2 拉按钮,选择Y轴作 为圆柱方向,以原
2
6.3.4 有界平面
打开本书光盘的素材文件6-3-4-yj中的“有界
平面”按钮打开“有界平面”对话框
2
选择绘图区中 的封闭曲线, 这里我们选择 底面曲线,然 后单击“确定” 按钮即可生成 有界平面
6.4 上机实践——轴承的设计
新建一个模型文件,选择“插
1 入”>“曲线”>“直线和圆 弧”>“圆(圆心-半径)”菜单, 在X-Y基准平面内以原点为圆 心,绘制直径分别为“15”、 “25”、“35”和“45”的同心 圆
6.3 间接建模
6.3.1 拉伸 1
打开第3章实例中绘制 的齿轮文件,单击“特 征”工具条中的“拉伸” 按钮,打开“拉伸”对 话框
单击选择要进行拉 伸的曲线,并在
2
“拉伸”对话框的
“方向”标签栏中
设置其拉伸方向为Z
轴正向,然后在
“限制”标签栏中
设置“距离”为
“10”和“0”,单击
“确定”按钮完成
拉伸
2
单击“特征”工具条中的“拉 伸”按钮,打开“拉伸”对话 框,选择直径为“15”和“25” 的两个圆,在“拉伸”对话框 的“限制”标签栏中将“距离” 设为“10”,单击“确定”按钮
在“特征”工具条中单击 “割槽”按钮,打开 “沟

快速学会CAD软件的实体建模

快速学会CAD软件的实体建模

快速学会CAD软件的实体建模CAD(计算机辅助设计)软件是现代工程师和设计师常用的工具,用于创建和编辑各种复杂的设计和图纸。

其中实体建模是CAD软件中最重要的功能之一,它能够帮助我们以三维形式表示和操作物体,从而更好地理解和展示设计概念。

本文将介绍一些快速学会CAD软件实体建模的技巧和方法。

首先,熟悉CAD软件的界面和基础操作是学习实体建模的基础。

打开软件后,我们通常会看到一个包含多个工具栏、绘图区域和属性编辑器的界面。

通过选择适当的工具和命令,我们可以在绘图区域中创建和编辑实体对象。

例如,使用绘图工具可以绘制基本的几何图形,如直线、圆与矩形。

一旦我们熟悉了CAD软件的基本操作,就可以进行实体建模的学习。

首先,了解如何创建基本的实体几何体是很重要的。

CAD软件通常提供了创建球体、立方体、圆柱体等常见几何体的功能。

我们可以通过指定尺寸或使用拉伸和旋转命令来创建这些几何图形。

此外,还可以使用截切和联接等命令对几何体进行切割和组合。

接下来,了解如何从实体表面或零件组装中创建实体是实体建模的关键。

CAD软件通常提供了从2D图形或现有实体创建3D实体的功能。

例如,我们可以使用旋转、挤压或扫掠命令将2D圆或矩形拉伸成3D实体。

此外,我们还可以使用布尔操作(如并集、差集和交集)将多个实体组合成新的实体。

正如实体建模的名字所示,实体之间的关系是非常重要的。

CAD软件通常提供了约束和参数化功能,以帮助我们定义和保持实体之间的逻辑关系。

例如,我们可以使用约束命令将两个实体的某些边缘或角度关联起来,使其保持相对位置和角度不变。

此外,设置参数和尺寸也可以使实体之间的关系灵活可调。

最后,了解如何渲染和可视化实体建模结果是提高设计质量和展示效果的关键。

CAD软件通常提供了渲染和材质编辑工具,可以帮助我们为实体建模结果添加颜色、纹理和光照效果。

此外,还可以使用视角调整和剖面图等功能来更好地展示实体模型的内部结构和细节。

总结起来,快速学会CAD软件的实体建模需要熟悉软件界面和基础操作,了解如何创建基本的实体几何体,以及从2D图形或现有实体创建3D实体的方法。

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模

ANSYS基础教程—实体建模ANSYS是一款广泛应用于工程领域的有限元分析软件,可以用于解决各种工程问题。

在使用ANSYS进行有限元分析之前,我们需要先进行实体建模,即将实际工程问题转化为计算机可解析的几何模型。

本文将介绍ANSYS基础教程中的实体建模部分。

首先,我们需要打开ANSYS软件。

在主界面上选择“几何建模”选项。

接着,我们可以选择不同的几何建模方法,如二维绘图法、三维绘图法或者实体建模法。

在这里,我们选择实体建模法。

在实体建模法中,我们可以利用ANSYS提供的几何绘图工具对几何模型进行创建。

这些绘图工具包括直线、弧线、曲线、曲面等。

我们可以根据实际情况选择不同的绘图工具来创建几何模型。

在创建几何模型之前,我们需要先选择坐标系。

ANSYS提供了多种坐标系选择,如直角坐标系、极坐标系、柱坐标系等。

我们可以根据实际情况选择适合的坐标系。

接下来,我们可以开始创建几何模型。

首先,我们可以选择直线工具来创建直线段。

在鼠标左键作用下,我们可以绘制直线段的起始点和结束点。

当我们绘制好直线段之后,可以按下鼠标右键进行确认。

除了直线段,我们还可以创建曲线和弧线。

曲线可以通过选择多个点来创建,而弧线可以通过选择起点、中点和终点来创建。

这样,我们就可以在实体建模中创建出复杂的几何曲线。

在完成几何曲线创建后,我们可以再利用这些几何曲线来创建曲面。

在ANSYS中,我们可以选择多边形工具来创建曲面。

我们只需要选择几何曲线边界上的点,然后根据需要选择特定的曲面面积来创建曲面。

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座(精选)16页文档

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座(精选)16页文档
工程力学软件方法--实体建模自上而下轴 承座(精选)

46、寓形宇内Βιβλιοθήκη 几时,曷不委心任去 留。•
47、采菊东篱下,悠然见南山。

48、啸傲东轩下,聊复得此生。

49、勤学如春起之苗,不见其增,日 有所长 。

50、环堵萧然,不蔽风日;短褐穿结 ,箪瓢 屡空, 晏如也 。
56、书不仅是生活,而且是现在、过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿

60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座16页PPT

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座16页PPT
工程力学软件方法--实体建模自上而下轴 承座
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
45、自己的饭量自己知道。——苏联
Байду номын сангаас
60、人民的幸福是至高无个的法。— —西塞 罗
41、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔
44、卓越的人一大优点是:在不利与艰 难的遭遇里百折不饶。——贝多芬

实体排序模型训练过程

实体排序模型训练过程

实体排序模型训练过程实体排序模型是一种用于对实体进行排序的机器学习模型。

它通过训练数据来学习实体之间的关联性和重要性,从而能够根据输入的查询或上下文信息,对实体进行排序并给出最相关的实体结果。

在实体排序模型的训练过程中,首先需要准备训练数据。

这些数据通常由人工标注的实体排序结果组成,以及与每个实体相关的特征信息,如实体的属性、上下文信息等。

这些特征信息可以帮助模型理解实体之间的关系,并作为模型进行排序的依据。

接下来,需要选择合适的机器学习算法来训练模型。

常用的算法包括逻辑回归、支持向量机、深度学习等。

这些算法可以通过学习训练数据中的特征和实体排序结果,来建立模型并进行优化。

在训练过程中,需要将数据分为训练集、验证集和测试集。

训练集用于模型的训练和参数优化,验证集用于模型的调参和选择最佳模型,测试集用于评估模型的性能和泛化能力。

训练模型的过程通常是一个迭代的过程。

在每一轮迭代中,模型会根据训练数据进行学习,并通过优化算法来调整模型的参数,使得模型在训练集上的性能逐渐提升。

同时,模型也会在验证集上进行评估,以选择最佳的参数设置和模型。

在训练过程中,需要注意避免过拟合问题。

过拟合指的是模型在训练集上表现很好,但在未见过的数据上表现较差的情况。

为了避免过拟合,可以采用正则化方法、增加训练数据、调整模型复杂度等方法。

当模型训练完毕并通过测试集的评估后,就可以用于实际的实体排序任务了。

在实际应用中,可以将查询或上下文信息输入模型,模型将根据训练得到的排序规则,对实体进行排序并输出最相关的结果。

实体排序模型的训练过程是一个基于机器学习的迭代优化过程,通过学习特征和实体排序结果,建立模型并进行参数优化,从而能够对实体进行排序并给出最相关的结果。

这一过程需要合适的训练数据、机器学习算法和调参策略,以及对过拟合问题的注意和处理。

通过合理的训练和优化,实体排序模型可以在实际应用中发挥重要的作用。

ANSYS自上而下自下而上建模及受力分析

ANSYS自上而下自下而上建模及受力分析

MEMS CAD 实验报告实验三带孔矩形板的实体建模及结构分析一、实验目的1、进一步练习ANSYS软件的操作及命令;2、掌握自底向上与自顶向下两种建模思路;3、进一步练习网格划分和静力分析的操作及流程。

二、实验说明1、自底向上建模自底向上建立实体模型时,首先要定义关键点,再利用这些已有的关键点定义较高级的图元(线、面或体),这样由点到线,由线到面,由面到体,由低级到高级。

2、自顶向下建模当用户直接建立一个体时,ANSYS会自动生成所有从属于该体的低级图元。

这种一开始就从较高级图元开始建模的方法就叫做自顶向下建模。

3、ANSYS的技术特点是:1)惟一能实现多场及多场藕荷功能的软件;2)惟一实现前后处理、分析求解及多场分析统一数据库的大型FEA软件;3)独一无二的优化功能,惟一具有流畅优化功能的CFD 软件;4)融合前后处理与分析求解于一身;5)强大的非线形分析功能;6)快速求解器;7)最早采用并行计算技术的FEA软件;8)从个人、工作站、大型机直至巨型机所有硬件平台上全部数据文件兼容。

三、实验内容和步骤一个带孔矩形板受平面内张拉,形状如图1所示。

左边固定,右边受荷载P作用,求其变形情况。

相关参数:板厚度为20mm长为200mm宽为100mm圆孔半径20mm载荷P = 20 +(学号×0.2)N/mm弹性模量E = 200Gpa(一)带孔矩形板的实体建模1——自底向上1、创建关键点;Main menu > Preprocessor > Modeling > Create > Keypoints > In Active CS;创建四个关键点,编号和坐标分别输入为1 (0,0,0)2 (200,0,0)3 (200,100,0)4 (0,100,0)单击【OK 】,生成如图3-1所示 11234X YZ 09060242-44-sunguoliang MAR 31 201223:43:24POINTSTYPE NUM2、列出各点坐标值Utility menu > List > Keypoints > Coordinate only3、由关键点生成线操作;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Lines > Lines > In Active Coord ;4、连接顶点组成四条边线,再单击【OK 】,生成如图XYZ 09060242-44-sunguoliangMAR 31 201223:45:45LINESTYPE NUM 5、由线生成面操作;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create >Areas >Arbitrary >By Lines ;逆时针选线,结果如图XYZ 09060242-44-sunguoliangAPR 1 201200:07:47AREASTYPE NUM 6、在矩形面中心生成圆面;显示并更改工作平面;Utility Menu > Workplane > Display Working Plane ,Utility Menu > WorkPlane > Offset WP by Increments ,弹出Offset WP 对话框,在X ,Y ,Z Offset 栏输入100,50,0,单击【OK 】Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Circle > Solid Circle ,输入参数WP X = 0WP Y = 0Radius = 20,单击【OK 】,生成结果如图1XYZ 09060242-44-sunguoliangMAR 31 201223:55:46AREASTYPE NUM 7、布尔减操作;Main Menu > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Areas 拾取矩形面,单击【Apply 】,再拾取圆面,单击【OK 】,结果如图XYZ 09060242-44-sunguoliangMAR 31 201223:57:52AREASTYPE NUM 8、由面生成体;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Extrude > Areas > Along Normal ,拾取带孔矩形面,单击【OK 】,输入DIST = 20,单击【OK 】,结果如图所示保存结果【SAVE_DB 】XYZ 09060242-44-sunguoliang MAR 31 201223:59:55VOLUMESTYPE NUM(二)、带孔矩形板的实体建模2——自顶向下1.创建矩形板;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block > By Dimensions ,输入参数X1,X2 = 0,200Y1,Y2 = 0,100Z1,Z2 = 0,20单击【OK 】,生成如图所示长方体 1XYZ 09060242-44-sunguoliangMAR 31 201212:30:32VOLUMESTYPE NUM 2.创建圆柱体;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes >Cylinder > Solid Cylinder , 设置参数WP X = 100,WP Y = 50,Radius=20,Depth=20,点击【OK 】,生成如图1XY Z09060242-44-sunguoliangMAR 31 201212:31:35VOLUMES TYPE NUM3.从长方体中减去圆柱体;Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Volumes ,首先拾取长方体,点击【Apply 】,然后拾取减去的圆柱体,点击【OK 】,生成如图:1XY Z09060242-44-sunguoliangMAR 17 201215:42:40VOLUMES TYPE NUM(三)、带孔矩形板的网格化与结构分析 1、定义单元类型;Main Menu > Preprocessor > Element type > Add/Edit/Delete , 弹出Element Type 对话框,单击【Add 】,显示Library of Element Type 对话框。

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座(精选)PPT文档共16页

工程力学软件方法--实体建模自上而下轴承座(精选)PPT文档共16页

工程力学软件方法--实体建 模自上而下轴承座(精选)
41、实际上,我们想要的不是针对犯 罪的法 律,而 是针对 疯狂的 法律。 ——马 克·吐温 42、法律的力量应当跟随着公民,就 像影子 跟随着 身体一 样。— —贝卡 利亚 43、法律和制度必须跟上人类思想进 步。— —杰弗 逊 44、人类受制于法律,法律受制于情 理。— —托·富 勒
45、法律的制定是为了保证每一个人 自由发 挥自己 的才能 ,而不 是为了 束缚他 的才能 。—— 罗伯斯 庇尔
Байду номын сангаас
66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭

实体建模

实体建模

入门培训
删除的实体号码变为自由的 将会分配给新生成的实体,由最小可 删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体, 将会分配给新生成的实体 用的号码开始) 用的号码开始 速 进 入
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

ANSYS ANSYS
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实体建模 - 从上到下建模
布尔操作

– 将两个或多个实体合成一个实体。 将两个或多个实体合成一个实体。
入门培训
快 速 进 入 ANSYS ANSYS 可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这 可以选择最适合于生成模型形状的方法, 两种方法。 两种方法。 下面讨论详细地讨论每种方法
ANSYS CHINA
实体建模
从上到下建模
入门培训
从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状 从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状 ), 。
ANSYS CHINA
实体建模 - 从上到下建模
布尔操作
入门培训
布尔运算 是几何体素合并的计算。ANSYS 布尔运算包括加、减、 是几何体素合并的计算。 布尔运算包括加、 分割、 交、分割、粘接和搭接 布尔运算输入可以是任何几何实体 包括简单的体素到从 布尔运算输入可以是任何几何实体, 包括简单的体素到从CAD系统 系统 中生成的复杂实体 快 速 进 入 ANSYS ANSYS
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实体建模 - 从下到上建模

第五章 实体建模资料

第五章 实体建模资料

2020/9/18
ANSYS入门及应用
自下向上的方法建模-线
生成线单元(如梁)或想通过线来定义面时,才需要定义线。定 义线的子菜单如图5-10至5-13所示。
2020/9/18
ANSYS入门及应用
自下向上的方法建模-面
用到面单元或由面生成体时,才需定义面。定义面的子菜单如图 5-14至5-18所示。
ANSYS实ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ建模
自下向上构造有限元模型:在构造实体模型时, 首先定义关键点,再利用这些关键点定义较高级 的实体图元(即线、面和体)。这就是所谓的自 下向上的建模方法。 自上向下构造有限元模型:这种一开始就从较高 级的实体图元构造模型的方法就是所谓的自上向 下的建模方法。当生成一种体素时,ANSYS程序会 自动生成所有从属于该体素的较低级图元。
Lines (2)将面沿一轴旋转生成圆柱体: 命令:VROTAT GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>About
Axis
2020/9/18
ANSYS入门及应用
布尔运算的替代
2、延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可将二维 横截面偏移或延伸成为三维体。
ANSYS入门及应用
布尔运算的替代
布尔运算有时比较慢且代价高昂。有些情况下,可用一些其它命 令来代替布尔运算。下面列出一些可以替代布尔运算的操作。
1、拖拉和旋转:用VDRAG和VROTAT命令定义棱柱体或圆柱体, 与布尔运算生成同样方便,但更加高效。如中间钻了孔的长方体 就是一个很好的例子。
(1)将面沿一条路径拖拉生成体: 命令:VDRAG GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>Along

自上而下的建模方法

自上而下的建模方法

自上而下的建模方法哎呀,说起自上而下的建模方法,我可真是有话要说。

这不,前几天我在家搞了个大工程,就是用这种自上而下的方法,给我家那棵老树做了个模型。

首先,我得说,这棵老树,它可是见证了我们家族的几代人。

每次家庭聚会,大家都喜欢在它下面聊天,孩子们围着它跑来跑去。

所以,我想,给这棵树做个模型,也算是对它的一种致敬吧。

好了,言归正传,自上而下的建模方法,简单来说,就是先从大的框架开始,然后再逐步细化。

就像我们写作文一样,先定个主题,然后围绕主题展开。

我先是站在树下,抬头望了望,这树可真高啊,得有三层楼那么高。

我决定,模型也要做得这么高。

然后,我就开始观察树干,它是那种粗糙的树皮,上面还有不少的裂痕和疤痕,这些都是岁月的痕迹。

我得把这些细节都记录下来。

接下来,我注意到了树枝,它们从树干分叉出来,有的直直的,有的弯弯曲曲的。

我得好好观察这些树枝的分布,因为它们是树的骨架。

我拿出了纸和笔,开始画草图,把树枝的大致形状画下来。

然后是树叶,这可是个细致活。

树叶的形状各异,有的像小扇子,有的像小手掌。

我得仔细观察,看看它们是怎么排列的,是密集的还是稀疏的。

我甚至还摘了几片叶子,拿回家仔细研究。

最后,我把所有的细节都整合起来,从树干到树枝,再到树叶,一步步地构建出整个模型。

这个过程,就像是在拼图,每一块都得放对位置。

当我把模型做完后,我把它放在了树下,看着它,我仿佛看到了这棵树的一生。

它就像是一个老朋友,静静地站在那里,见证了我们家族的点点滴滴。

所以,自上而下的建模方法,对我来说,不仅仅是一个技术活,它还是一种情感的表达。

通过这个过程,我更加了解了这棵树,也更加珍惜它的存在。

你看,这就是我的故事,一个关于自上而下的建模方法的故事。

希望你喜欢。

三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法

三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法

三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:自上而下的设计•自上而下设计概述•在装配体中生成零件•在装配体中编辑零件•插入新的子装配体•布局草图•虚拟零部件概述•外部参考引用自上而下设计法概述在自上而下装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体.设计意图(特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近,等)来自顶层(装配体)并下移(到零件中),因此称为"自上而下”。

例如,当您使用拉伸命令在塑料零件上生成定位销时,您可选择成形到面选项并选择线路板的底面(不同零件)。

该选择将使定位销长度刚好接触线路板,即使线路板在将来设计更改中移动。

这样销钉的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。

方法您可使用一些或所有自上而下设计法中某些方法:•单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计,如在上述定位销情形中。

在自下而上设计中,零件在单独窗口中建造,此窗口中只可看到零件.然而,SolidWorks 也允许您在装配体窗口中操作时编辑零件。

这可使所有其它零部件的几何体供参考之用(例如,复制或标注尺寸)。

该方法对于大多是静态但具有某些与其它装配体零部件交界之特征的零件较有帮助。

•完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而以自上而下方法建造。

您所建造的零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。

您所建造的零部件的几何体基于现有零部件.该方法对于像托架和器具之类的零件较有用,它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小.•整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。

接着使用以上方法之一建造3D 零件,这样3D 零件遵循草图的大小和位置。

草图的速度和灵活性可让您在建造任何3D 几何体之前快速尝试数个设计版本。

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6. 实体建模:自上而下
轴承座
10. 创建套筒托架的拱:
– Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Volumes- Cylinder > Partial Cylinder + • 输入WP X = 0
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
练习 6 实体建模: 自上而下
轴承座
6. 实体建模:自上而下
轴承座Biblioteka 说明 • • 建立轴承座的半个对 称实体模型。 完成后以p-block.db 文件名保存数据库文 件
轴衬, 0.85R
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
支架 1.5R, 0.75 thick
6. 实体建模:自上而下
轴承座
4. 创建直径为0.75 英寸深度为-1.5 英寸的实体柱 :
– Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Volumes- Cylinder > Solid Cylinder + • – 输入Radius = 0.75/2
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
• 设置XY, YZ, ZX Angles = 0, -90, 0, 然后按 [OK] 或用命令:
WPOFF, 2.25, 1.25, 0.75 WPROT, 0, -90, 0
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-4
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
• 拾取两个圆柱体 (体 2 和体3), 然后按 [OK] 或用命令:
VSBV, 1, ALL
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-6
6. 实体建模:自上而下
轴承座
7. 在整体坐标系中改变工作平面的相对位置:


拾取柱体 (体号 2),按 [OK]
• DZ = 1.5, 按 [OK] 或用命令: VGEN,2,2, , , , ,1.5, ,0
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-5
6. 实体建模:自上而下
轴承座
6. 从轴承座基础中挖出两个圆孔:
– Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Subtract > Volumes + • – 拾取轴承座基础的体 (体 1), 按 [OK]
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
• 输入Depth = -1.5, 然后按 [OK] 或用命令:
CYL4, , ,0.75/2, , , ,-1.5
5.
将实体柱考贝到DZ=1.5的新位置 :
– Main Menu > Preprocessor > Copy > Volumes +
– – Utility Menu > PlotCtrls > Pan, Zoom, Rotate … • 按[ISO] 或用命令: /VIEW,1,1,1,1
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
3.
创建轴承座的基础 :
– – Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Volumes- Block > By Dimensions ... • 输入 X1 = 0, X2 = 3, Y1 = 0, Y2 = 1, Z1 = 0, Z2 = 3,然后按[OK] 或用命令: /PREP7 BLOCK,0,3,0,1,0,3
– – Utility Menu > WorkPlane > Align WP with > Global Cartesian 或用命令: WPCSYS,-1,0 VPLOT Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -VolumesBlock > By 2 Corners & Z + • 输入WP X = 0

• • • • • –
输入WP Y = 0
输入Rad-1 = 0 输入Theta-1 = 0 输入Rad-2 = 1.5 输入Theta-2 = 90 输入Depth = -0.75, 然后按 [OK]
专题 Supplement
INTRODUCTION TO ANSYS 5.7 - Part 1
8.
创建套筒托架的基础:


• 输入WP Y = 1 • 输入width = 1.5 • 输入height = 1.75 • 输入depth = 0.75, 然后按 [OK] 或用命令: BLC4,0,1,1.5,1.75,0.75
Utility Menu > WorkPlane > Offset WP to > Keypoints + • 拾取正面左角顶部的关键点,按 [OK] 或用命令: KWPAVE, 16
9.
将工作平面移到套筒托架的正面:
– –
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-7
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-3
6. 实体建模:自上而下
轴承座
3. 将工作平面移到位置 X=2.25, Y=1.25, Z=.75:
– Utility Menu > WorkPlane > Offset WP by Increments … • – 设置 X,Y,Z Offsets = 2.25, 1.25, 0.75
镗孔 1.0R, 0.1875 深
腹板, 厚 0.15 基座 6x3x1
四个 0.75D的孔, 孔中心距角点0.75
全部用英尺作单位
January 30, 2001 Inventory #001442 W6-2
6. 实体建模:自上而下
轴承座
1. 2. 按教师指定的工作目录,用“p-block”作为作业名, 进入 ANSYS 打开等视图方位:
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