可视化程序设计考查作业编写一个简单聊天工具源代码
国开《JAVA设计程序语言》形考任务三:源代码与输出截图
国开《JAVA设计程序语言》形考任务三:源代码与输出截图任务要求本次形考任务要求完成以下两个任务:1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器功能,能够实现基本的加减乘除运算。
2. 使用截图工具截取程序运行结果的输出,并保存为图片文件。
代码示例import java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数字: ");double num1 = scanner.nextDouble();System.out.print("请输入运算符(+, -, *, /): ");char operator = scanner.next().charAt(0);System.out.print("请输入第二个数字: "); double num2 = scanner.nextDouble();double result = 0;switch (operator) {case '+':result = num1 + num2;break;case '-':result = num1 - num2;break;case '*':result = num1 * num2;break;case '/':result = num1 / num2;break;default:System.out.println("无效的运算符");return;}System.out.println("计算结果: " + result);}}输出截图![计算器输出截图](calculator_output.png)以上是完成任务三的源代码和输出截图。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码
基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
聊天对话框模板
聊天对话框模板以下是一个简单的聊天对话框模板,可以根据需要进行修改和扩展:python复制代码class ChatDialog:def __init__(self, user_name):er_name = user_nameself.messages = []def send_message(self, message):self.messages.append(f"{er_name}: {message}")print(f"Received message from {er_name}: {message}")def get_messages(self):return self.messages使用方法:python复制代码# 创建一个名为"Alice"的聊天对话框实例dialog = ChatDialog("Alice")# Alice发送一条消息给Bobdialog.send_message("Hello,Bob!")# 获取并打印Alice发送的所有消息messages =dialog.get_messages()print(messages)输出:css复制代码Received message from Alice: Hello,Bob!['Alice: Hello, Bob!']以下是一个简单的聊天对话框模板,可以用于展示两个角色之间的对话。
复制代码角色A: 你好,很高兴能和你聊天。
角色B: 你好,我也很高兴能和你聊天。
角色A: 你最近过得怎么样?角色B: 我最近挺好的,工作顺利,生活也很充实。
角色A: 听起来很不错。
你有什么爱好吗?角色B: 我喜欢看书和旅游。
你呢?角色A: 我喜欢看电影和听音乐。
有时候也会和朋友一起打打篮球。
角色B: 听起来很有趣。
你有喜欢的电影或者音乐吗?角色A: 我很喜欢科幻电影和摇滚音乐。
聊天软件代码
I服务器:// ServerDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Server.h"#include "ServerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CServerDlg dialogCServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CServerDlg::IDD, pParent){m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONAPP);}void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DISPLAY, m_strDisplay);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_START, OnBnStart)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_CLIENTCLOSE, OnClientClose)ON_MESSAGE(WM_ACCEPT, OnAccept)ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CServerDlg message handlersBOOL CServerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small iconm_iNetPort = 3127;m_Server.Initialize(this);m_bServer = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CServerDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CServerDlg::OnBnStart(){// 创建套接字m_Server.Create(m_iNetPort);// 开始监听m_Server.Listen();// 显示CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CREATE_SERVER);ShowInDisplay(strInfo);m_bServer = TRUE;GetDlgItem(IDC_BN_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE); }void CServerDlg::OnBnClose(){CloseServer();GetDlgItem(IDC_BN_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE); }void CServerDlg::OnAccept(){// 创建新客户CMySocket *pNewClient = new CMySocket;pNewClient->Initialize(this);m_Server.Accept(*pNewClient);// 放入链表中m_lsClient.AddTail(pNewClient);}void CServerDlg::OnClientClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam){CMySocket *p_delClient = (CMySocket*)wParam;// 关闭该用户p_delClient->ShutDown();char buffer[BUFFERSIZE];while(p_delClient->Receive(buffer, BUFFERSIZE)>0);p_delClient->Close();// 在用户链表中删除该用户POSITION psCur, psList = m_lsClient.GetHeadPosition();CMySocket *p_curClient;while(psList!=NULL){psCur = psList;p_curClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);if(p_delClient==p_curClient){m_lsClient.RemoveAt(psCur);break;}}// 发送信息告诉其他用户该客户退出CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_CLIENT_CLOSE);NETMESSAGE netMessage(PTC_CLIENT_QUIT, p_delClient->GetName(), _T(""), p_delClient->GetName() + strMsg);SendToAllClient(netMessage);// 界面上清理该用户信息m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1,p_delClient->GetName()));ShowInDisplay(p_delClient->GetName() + strMsg);// 删除该用户delete p_delClient;}void CServerDlg::OnReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam){CMySocket *p_curClient = (CMySocket*)wParam;NETMESSAGE netMessage;p_curClient->Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage));switch(netMessage.type){case PTC_NEW: // 新客户加入NewClientAdd(p_curClient, &netMessage);break;case PTC_SAY: // 普通聊天ShowMessage(netMessage);break;}// 把加工过的信息发送给其他用户SendToAllClient(netMessage);}void CServerDlg::CloseServer(){if(!m_bServer) return;// 向所有客户发送服务端关闭的信息CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CLOSESERVER);NETMESSAGE netMessage(PTC_SYSTEM, _T(""), _T(""), strInfo);SendToAllClient(netMessage);// 服务端界面显示关闭信息ShowInDisplay(strInfo);// 关闭服务端m_Server.Close();// 关闭客户端char buffer[BUFFERSIZE];CMySocket *m_pClient;POSITION psList = m_lsClient.GetHeadPosition();while(psList!=NULL){m_pClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);m_pClient->ShutDown();while(m_pClient->Receive(buffer, BUFFERSIZE)>0);m_pClient->Close();delete m_pClient;}m_lsClient.RemoveAll();m_bServer = FALSE;}// 向所有户发出信息void CServerDlg::SendToAllClient(const NETMESSAGE &netMessage) {CMySocket *m_pClient;POSITION psList = m_lsClient.GetHeadPosition();while(psList!=NULL){m_pClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);m_pClient->SendMsg(netMessage);}}void CServerDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(false);}void CServerDlg::OnDestroy(){CDialog::OnDestroy();// TODO: Add your message handler code here}// 新用户加入void CServerDlg::NewClientAdd(CMySocket *p_client, NETMESSAGE *netMessage){// 存入用户名字p_client->SetName(netMessage->form);// 在列表框中显示该用户m_lbUser.AddString(p_client->GetName());// 发送用户列表给该客户NETMESSAGE netMsg(PTC_USER_LIST, _T(""), _T(""), _T(""));int iListLen = m_lbUser.GetCount();CString strMsg;for(int index=m_lbUser.GetTopIndex(); index<iListLen; index++){m_lbUser.GetText(index, strMsg);strcpy(netMsg.data, (LPCTSTR)strMsg);p_client->SendMsg(netMsg);}// 加工信息strMsg.LoadString(IDS_NEW_CLIENT);strMsg = p_client->GetName() + strMsg;strcpy(netMessage->data, (LPCTSTR)strMsg);// 显示该用户进入ShowInDisplay(strMsg);}// 显示普通消息void CServerDlg::ShowMessage(NETMESSAGE netMessage){CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg;ShowInDisplay(strOut);}II客户端:// ClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Client.h"#include "ClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV supportprotected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CClientDlg dialogCClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CClientDlg::IDD, pParent){m_strDisplay = _T("");m_strSend = _T("");m_bWhispering = FALSE;m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DIAPLAY, m_strDisplay);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SEND, m_strSend);DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_WHISPERING, m_bWhispering);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CONNECT, OnBnConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_SEND, OnBnSend)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_SOCKETCLOSE, OnServerClose)ON_MESSAGE(WM_SEND, OnSend)ON_MESSAGE(WM_CONNCET, OnConnect)ON_LBN_DBLCLK(IDC_LIST_USER, OnDblclkListUser)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CClientDlg message handlersBOOL CClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// 参数初始化m_Socket.Initialize(this);m_strNetIP = _T("127.0.0.1");m_iNetPort = 3127;m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CClientDlg::OnBnConnect(){CString strConnectError;// 获取用户名字CInputDlg inputDlg;int iResult = inputDlg.DoModal();if(iResult==IDCANCEL){return;}m_strName = inputDlg.m_strName;// 创建套接字if(!m_Socket.Create()){strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CREATE_SOCKET);ShowInDisplay(strConnectError);return;}CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CONNECTING);ShowInDisplay(strInfo);// 连接服务器if(!m_Socket.Connect(m_strNetIP, m_iNetPort)){int n = m_Socket.GetLastError();strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CONNECT);ShowInDisplay(strConnectError);return;}strInfo.LoadString(IDS_SUCCEED_CONNECT);ShowInDisplay(strInfo);m_bConnect = TRUE;// 发送自已的名字NETMESSAGE netMessage(PTC_NEW, m_strName, _T(""), _T("")); m_Socket.SendMsg(netMessage);GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(TRUE);}void CClientDlg::OnBnClose(){if(m_bConnect){m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_BREAK);ShowInDisplay(strMsg);}}void CClientDlg::OnBnSend(){OnSend();m_strSend = _T("");UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::OnReceive(){NETMESSAGE netMessage;m_Socket.Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage)); CString strForm = netMessage.form;// 过滤自已发出的信息if(strForm==m_strName) return;CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;switch(netMessage.type){case PTC_USER_LIST: // 用户列表m_lbUser.AddString(strMsg);break;case PTC_NEW: // 新用户进入m_lbUser.AddString(strForm);ShowInDisplay(strMsg);break;case PTC_SAY:ShowMessage(netMessage);case PTC_WHISPERING: // 密语if(strTo!=m_strName) return;ShowMessage(netMessage);break;case PTC_CLIENT_QUIT: // 有用户退出m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1, strForm));ShowInDisplay(strMsg);break;}}void CClientDlg::OnServerClose(){if(!m_bConnect) return;CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_SERVER_CLOSE);ShowInDisplay(strMsg);m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();}void CClientDlg::OnSend(){UpdateData(TRUE);// 主要是填充NETMESSAGE结构体NETMESSAGE netMessage;strcpy(netMessage.form, m_strName);strcpy(netMessage.data, m_strSend);// 取得列表框中的用户if(m_lbUser.GetText(m_lbUser.GetCurSel(), netMessage.to)==LB_ERR) {strcpy(netMessage.to, _T(""));}if(m_bWhispering){// 密语CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){MessageBox("请选择对方!", "错误");return;}netMessage.type = PTC_WHISPERING;}else{strcpy(netMessage.to, _T("所有人"));netMessage.type = PTC_SAY;}// 发送该信息m_Socket.SendMsg(netMessage);// 显示发送信息CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;ShowInDisplay("你对" + strTo + "说:" + strMsg);}void CClientDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::ShowMessage(const NETMESSAGE &netMessage) {CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}else if(strTo==m_strName){strTo = "你";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg; ShowInDisplay(strOut);}void CClientDlg::OnDblclkListUser(){// TODO: Add your control notification handler code here m_lbUser.SetCurSel(-1);}void CClientDlg::OnConnect() {m_bConnect = TRUE;}欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
java聊天工具代码
else if(pareTo("close")==0) {
try {
DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
if(pareTo("start")==0) {
try {
int po=Integer.parseInt(port.getText());
svsocket=new ServerSocket(po);
daemons=new Daemon[MAXUSER];
close.addActionListener(this);
add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
tamsg=new TextArea();
tamsg.setBackground(Color.PINK);
tamsg.append("输入你要链接的地址,然后按(link)按钮\n");
}
catch (Exception exc) {
tamsg.append("error happended link\n");
tamsg.append(exc.toString());
}
}
else if(pareTo("id_ok")==0)
DataOutputStream os=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
os.write(strmsg.getBytes());
openim聊天页面代码
openim聊天页面代码摘要:一、引言1.聊天页面在IM 软件中的重要性2.我国IM 市场的发展和竞争二、openim 聊天页面的特点1.简洁的界面设计2.丰富的聊天功能3.高度可定制的个性设置4.良好的兼容性和跨平台性三、openim 聊天页面的技术实现1.前端页面设计a.结构布局b.样式样式c.交互功能2.后端服务器处理a.消息传输b.用户数据存储c.安全与稳定性保障四、openim 聊天页面对我国IM 市场的意义1.推动我国IM 技术的发展和创新2.为用户提供更丰富的选择3.促进IM 市场的竞争和繁荣正文:一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯(IM)已经成为人们日常沟通的重要工具。
在众多的IM 软件中,聊天页面作为用户直接与之交互的平台,其设计和功能至关重要。
本文将为您介绍一款具有代表性的国产IM 软件——openim 的聊天页面及其特点。
二、openim 聊天页面的特点1.简洁的界面设计openim 聊天页面采用了简洁的界面设计,整体风格清新大方。
顶部为功能导航栏,方便用户快速切换聊天窗口和功能模块。
聊天窗口居中显示,信息列表一目了然。
底部为常见功能按钮,如表情、文件、语音等,方便用户快速发送内容。
2.丰富的聊天功能openim 聊天页面提供了丰富的聊天功能,包括文字、图片、语音、视频、文件等。
此外,还支持实时翻译、智能回复、群聊等高级功能,满足用户多样化的沟通需求。
3.高度可定制的个性设置openim 聊天页面为用户提供了一系列的个性设置,如主题颜色、字体大小、聊天背景等。
用户可以根据自己的喜好和需求进行调整,打造属于自己的聊天环境。
4.良好的兼容性和跨平台性openim 聊天页面支持多种设备和操作系统,如Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等。
用户可以在不同的设备上无缝切换,随时随地保持沟通。
三、openim 聊天页面的技术实现1.前端页面设计openim 聊天页面的前端采用了HTML、CSS 和JavaScript 等技术,实现了页面的结构布局、样式样式和交互功能。
Python编写的简单即时通讯程序
Python编写的简单即时通讯程序随着互联网的普及和移动设备的普及,即时通讯成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是工作还是生活,我们都需要通过即时通讯工具与他人进行沟通和交流。
Python作为一种简洁、易学、功能强大的编程语言,可以帮助我们快速开发出简单而实用的即时通讯程序。
为什么选择PythonPython作为一种高级编程语言,具有代码简洁、易读性强、生态丰富等特点,因此成为很多开发者的首选。
在开发即时通讯程序时,我们希望能够快速迭代、方便调试,并且能够轻松扩展功能。
Python 正是符合这些需求的理想选择。
开发环境准备在开始编写简单即时通讯程序之前,我们需要准备好开发环境。
首先确保已经安装了Python解释器,推荐使用Python 3.x版本,然后安装相应的第三方库,比如socket、threading等,这些库将帮助我们实现即时通讯程序中的网络通信和多线程处理等功能。
编写客户端首先我们来编写即时通讯程序的客户端部分。
客户端主要负责与服务端建立连接,并实现消息的发送和接收功能。
我们可以通过socket库来实现客户端与服务端之间的网络通信。
以下是一个简单的客户端代码示例:示例代码star:编程语言:pythonimport socketdef client():client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('对应IP', 8888))while True:message = input("请输入消息:")client_socket.send(message.encode())data = client_socket.recv(1024)print("收到消息:", data.decode())client_socket.close()if __name__ == '__main__':client()示例代码end在上面的代码中,我们首先创建了一个客户端socket,并连接到指定的服务器地址和端口。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
openim聊天页面代码
openim聊天页面代码(最新版)目录1.OpenIM 聊天页面概述2.OpenIM 聊天页面主要功能3.OpenIM 聊天页面代码实现4.OpenIM 聊天页面的未来发展正文1.OpenIM 聊天页面概述OpenIM 聊天页面是一款基于 Web 的即时通讯工具,旨在为用户提供一个便捷、高效的沟通平台。
用户可以通过该平台与好友、同事、家人等进行实时聊天、传输文件、分享心情等操作。
OpenIM 聊天页面具有友好的界面设计、强大的功能和良好的用户体验。
2.OpenIM 聊天页面主要功能OpenIM 聊天页面主要提供以下功能:(1) 实时聊天:用户可以与好友进行实时文字聊天,还可以发送表情、图片、语音等。
(2) 文件传输:用户可以通过 OpenIM 聊天页面传输文件,包括图片、文档、音频、视频等。
(3) 群聊功能:用户可以创建群组,邀请好友加入,实现多人聊天。
(4) 状态显示:用户可以设置自己的状态,包括在线、离线、忙碌等。
(5) 消息记录:用户可以查看聊天记录,包括文字、图片、文件等。
3.OpenIM 聊天页面代码实现OpenIM 聊天页面的实现主要依赖于前端技术和后端技术。
前端技术包括 HTML、CSS、JavaScript 等,用于构建用户界面、实现交互功能等。
后端技术包括 PHP、Java、Python 等,用于处理业务逻辑、存储数据等。
具体代码实现过程如下:(1) 创建 HTML 页面结构,包括聊天区域、消息列表、功能按钮等。
(2) 使用 CSS 美化页面,调整页面布局、字体、颜色等。
(3) 编写 JavaScript 代码,实现聊天功能、文件传输功能、群聊功能等。
(4) 使用后端技术搭建服务器,实现数据存储、消息推送等功能。
4.OpenIM 聊天页面的未来发展随着互联网技术的不断发展,OpenIM 聊天页面将不断完善和优化。
未来发展方向包括:(1) 加强信息安全:提高用户信息的安全性,防止数据泄露、盗号等问题。
java简单的聊天窗口代码
要创建一个简单的Java聊天窗口,您可以使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing。
以下是一个基本的聊天窗口示例:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ChatWindow extends JFrame implements ActionListener {private JTextField inputField;private JTextArea chatArea;private String message = "";public ChatWindow() {super("简单聊天窗口");setSize(400, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);inputField = new JTextField();chatArea = new JTextArea();JButton sendButton = new JButton("发送");sendButton.addActionListener(this);JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatArea);chatArea.setAutoscrolls(true);getContentPane().add(inputField,BorderLayout.SOUTH);getContentPane().add(sendButton, BorderLayout.EAST); getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == sendButton) {message += inputField.getText() + "\n";chatArea.append(inputField.getText() + "\n");inputField.setText(""); // 清空输入框}}public static void main(String[] args) {ChatWindow chatWindow = new ChatWindow();}}```这个程序创建了一个简单的聊天窗口,用户可以在输入框中输入消息,然后点击"发送"按钮将消息发送到聊天区域。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
简单有趣的编程代码
简单有趣的编程代码介绍编程是一门创造性的技术,通过编写代码,我们可以实现各种有趣的功能和效果。
本文将介绍一些简单而有趣的编程代码,希望能够激发读者的兴趣,同时展示编程的乐趣。
前言在探索有趣的编程代码之前,我们首先需要了解一些基础知识。
编程语言是人与计算机之间进行沟通的工具,常见的编程语言有Python、Java、C++等。
对于初学者来说,选择一门易于学习且有强大功能的编程语言非常重要。
本文将以Python为例,因其语法简洁易懂,且具备广泛的应用领域。
有趣的编程代码示例1. 打印”Hello, World!”print("Hello, World!")这是每个编程初学者都会接触到的第一行代码。
它是一个简单的例子,但却能让我们立刻感受到编程的乐趣。
运行这段代码后,屏幕上将打印出”Hello,World!“这个经典的问候语。
2. 猜数字游戏import randomnumber = random.randint(1, 100)guess = -1while guess != number:guess = int(input("请输入你猜的数字(1-100):"))if guess < number:print("猜小了!")elif guess > number:print("猜大了!")else:print("恭喜你猜对了!")这是一个简单的猜数字游戏。
程序会自动生成一个1到100之间的随机数字,然后要求玩家输入猜测的数字。
如果猜错了,程序会提示是猜小了还是猜大了,直到猜对为止。
这个游戏不仅考验运气,还锻炼了我们的逻辑思维能力。
3. 绘制彩色螺旋线import turtlecolors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]turtle.speed(0)for x in range(360):turtle.pencolor(colors[x % 6])turtle.width(x / 100 + 1)turtle.forward(x)turtle.left(59)这段代码使用Python的turtle库绘制了一条彩色的螺旋线。
易语言通用喊话源码
易语言通用喊话源码易语言是一种面向过程的编程语言,它简单易学,适合初学者入门。
在易语言中,通用喊话源码是一种常见的功能,它可以用于游戏、聊天软件等场景中,实现批量发送消息的功能。
下面我将介绍一个简单的易语言通用喊话源码。
首先,我们需要创建一个新的易语言项目。
在项目中,我们需要使用到两个控件,一个是按钮控件,用于触发发送消息的动作;另一个是文本框控件,用于输入要发送的消息内容。
接下来,我们需要编写代码来实现通用喊话的功能。
首先,我们需要定义一个变量来存储要发送的消息内容,可以使用字符串类型的变量来存储。
代码如下:```varmsg: string;```然后,我们需要在按钮的点击事件中编写代码,来获取文本框中输入的消息内容,并发送出去。
代码如下:```procedure Button1_OnClick(Sender: variant);beginmsg := TextBox1.Text; // 获取文本框中的消息内容// 在这里编写发送消息的代码,可以使用系统提供的发送消息函数或者调用其他模块的发送消息函数end;```在实际的应用中,我们可以根据具体的需求来编写发送消息的代码。
例如,在游戏中,我们可以调用游戏客户端提供的发送消息函数,将消息发送到游戏中;在聊天软件中,我们可以调用聊天软件的发送消息函数,将消息发送给指定的联系人。
除了发送消息的功能,我们还可以添加一些其他的功能,例如添加一个复选框控件,用于选择是否发送给所有人。
代码如下:```varmsg: string;sendToAll: boolean;procedure Button1_OnClick(Sender: variant);beginmsg := TextBox1.Text; // 获取文本框中的消息内容if CheckBox1.Checked thensendToAll := trueelsesendToAll := false;// 在这里编写发送消息的代码,根据sendToAll的值来决定发送给所有人还是发送给指定的联系人end;```通过添加复选框控件,我们可以灵活地选择发送消息的对象,增加了程序的可扩展性。
Python实现网络聊天室的示例代码(支持多人聊天与私聊)
Python实现⽹络聊天室的⽰例代码(⽀持多⼈聊天与私聊)实验名称:⽹络聊天室功能:i. 掌握利⽤Socket进⾏编程的技术ii. 掌握多线程技术,保证双⽅可以同时发送iii. 建⽴聊天⼯具iv. 可以和单⼈聊天v. 可以和多个⼈同时进⾏聊天vi. 使⽤图形界⾯,显⽰双⽅的语录vii. 程序可以在⼀定程度上进⾏错误识别概述实验通过聊天室可以完成单⼈或多⼈之间的聊天通信,功能的实现主要是通过Socket通信来实现。
本次实验采⽤客户端/服务器(C/S)架构模式,通过Python语⾔来编写服务器端与客户端的程序。
运⽤多线程可完成多点对多点的聊天。
服务器端程序主要⽤于接收⽤户信息,消息接收与转发。
客户端程序实现⽤户注册登录,聊天信息显⽰与信息输⼊。
代码解释统计当前在线⼈数,并且将新⽤户加到⽤户列表中。
Serve.py这是服务器对于聊天服务的实现。
通过继承threading.Thread类⽽实现多线程,重写run函数。
接受来⾃客户端的⽤户名,如果⽤户名为空,使⽤⽤户的IP与端⼝作为⽤户名。
如果⽤户名出现重复,则在出现的⽤户名依此加上后缀“2”、“3”、“4”……在获取⽤户名后便会不断地接受⽤户端发来的消息(即聊天内容),结束后关闭连接。
如果⽤户断开连接,将该⽤户从⽤户列表中删除,然后更新⽤户列表。
将地址与数据(需发送给客户端)存⼊messages队列。
服务端在接受到数据后,会对其进⾏⼀些处理然后发送给客户端,如下图,对于聊天内容,服务端直接发送给客户端,⽽对于⽤户列表,便由json.dumps处理后发送。
Client.py建⽴连接,发送⽤户名及判断是否为私聊消息,私聊⽤~识别接受来⾃服务器发送的消息对接收到的消息进⾏判断,如果是在线⽤户列表(⽤json.dumps处理过),便清空在线⽤户列表框,并将此列表输出在在线⽤户列表框中。
如果是聊天内容,便将其输出在聊天内容显⽰框中。
设置登录窗⼝设置消息界⾯设置在线⽤户列表。
简易聊天器(VB)
简易聊天器一、界面设计如下二、代码Private Sub Combo1_Click(Index As Integer)'设置连接协议与工作模式Winsock1.CloseIf Index = 1 Then'更改协议If Combo1(1).Text = "sckUDPProtocol" ThenCommand1(0).Enabled = FalseWinsock1.Protocol = 1Command1(2).Enabled = TrueIf Combo1(0).Text = "作为服务器" ThenWinsock1.RemoteHost = Text1(1).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(3).Text)Winsock1.Bind V al(Text1(2).Text)ElseWinsock1.RemoteHost = Text1(0).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(2).Text)Winsock1.Bind V al(Text1(3).Text)End If'udp If Combo1(1).Text = "sckUDPProtocol" ThenElse'tcpCommand1(0).Enabled = TrueWinsock1.Protocol = 0End IfElse'更改工作模式If Combo1(1).Text = "sckUDPProtocol" ThenIf Combo1(0).Text = "作为服务器" ThenMe.Caption = "数据通讯__服务器"Winsock1.RemoteHost = Text1(1).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(3).Text)Winsock1.Bind V al(Text1(2).Text)ElseMe.Caption = "数据通讯__客户端"Winsock1.RemoteHost = Text1(0).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(2).Text)Winsock1.Bind V al(Text1(3).Text)End IfElseCommand1(0).Enabled = TrueWinsock1.Protocol = 0End IfEnd If'修改当前实例filenumber = FreeFilefilename = App.Path + "\OO_TALK.TXT"Open filename For Output As #filenumberPrint #filenumber, "RemoteHost=" + Trim(Text1(1).Text) Print #filenumber, "RemotePort=" + Trim(Text1(3).Text)Print #filenumber, "LocalPort=" + Trim(Text1(2).Text)Print #filenumber, "Protocol=" + Trim(Combo1(1).Text)If Combo1(0).Text = "作为客户端" ThenPrint #filenumber, "NextAppIs=Server"ElsePrint #filenumber, "NextAppIs=Client"End IfClose #filenumberEnd SubPrivate Sub Command1_Click(Index As Integer)Select Case IndexCase 0 '连接If Combo1(1).Text = "sckTCPProtocol" And Combo1(0).Text = "作为服务器" Then If Command1(0).Caption = "连接" ThenWinsock1.LocalPort = V al(Text1(2).Text)Winsock1.ListenText3.Text = "正在连接客户端..."Command1(0).Caption = "断开连接"ElseWinsock1.CloseText3.Text = "连接已断开!"Command1(0).Caption = "连接"End IfEnd IfIf Combo1(1).Text = "sckTCPProtocol" And Combo1(0).Text = "作为客户端" Then If Command1(0).Caption = "连接" ThenWinsock1.RemoteHost = Text1(1).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(2).Text)Winsock1.ConnectCommand1(0).Caption = "断开连接"Text3.Text = "正在连接服务器..."ElseWinsock1.CloseText3.Text = "连接已断开!"Command1(0).Caption = "连接"End IfEnd IfCase 1 '保存聊天记录到文件CommonDialog1.Filter = "Data Files" & _"(*.DA T)|*.Dat|All Files (*.*)|*.*|"CommonDialog1.ShowSaveIf Len(CommonDialog1.filename) = 0 ThenExit SubElsefilename = CommonDialog1.filenameEnd Iffilenumber = FreeFileOpen filename For Output As #filenumberPrint #filenumber, Text2.TextClose #fileumber' 指定缺省的过滤器Case 2 '发送数据Winsock1.SendData Text3.TextMYDA TA = Trim(Text3.Text)Text2.Text = Text2.Text + Chr(13) + Chr(10) + "我说:" + Text3.TextText3.Text = ""j = 0For i = 1 To Len(MYDA TA)data0 = Mid(MYDA TA, i, 1)If data0 >= "0" And data0 <= "9" Or UCase(data0) >= "A" And UCase(data0) <= "F" Then Data = Data + data0j = j + 1If j > 5 ThenExit ForEnd IfEnd IfNext iData = UCase(Left(Data + "000000", 6))Text4(0).Text = "&H" + Mid(Data, 1, 2)Text4(1).Text = "&H" + Mid(Data, 3, 2)Text4(2).Text = "&H" + Mid(Data, 5, 2)End SelectEnd SubPrivate Sub Form_Initialize()'从配置文件加载设置到窗体' Winsock1 客户端' Winsock2 服务端Dim filename As String '文件名变量Dim filenumber As Long '文件号变量Dim MYDA TA(5) As StringCombo1(0).AddItem "作为客户端"Combo1(0).AddItem "作为服务器"Combo1(1).AddItem "sckUDPProtocol"Combo1(1).AddItem "sckTCPProtocol"Text1(0).Text = Winsock1.LocalIPText1(0).Enabled = Falsefilenumber = FreeFilefilename = App.Path + "\OO_TALK.TXT"If Len(Dir(filename)) <> 0 ThenOpen filename For Input As #filenumberFor i = 1 To 5Input #filenumber, MYDA TA(i)POS = InStr(MYDA TA(i), "=") - 1If POS < 0 ThenMsgBox "配置文件格式缺少“=”!"Exit SubEnd IfMYV AR = Left(MYDA TA(i), POS)Select Case MYV ARCase "RemoteHost"Text1(1).Text = Right(MYDA TA(i), Len(MYDA TA(i)) - POS - 1)Case "LocalPort"Text1(2).Text = Right(MYDA TA(i), Len(MYDA TA(i)) - POS - 1)Case "RemotePort"Text1(3).Text = Right(MYDA TA(i), Len(MYDA TA(i)) - POS - 1)Case "Protocol"Combo1(1).Text = Right(MYDA TA(i), Len(MYDA TA(i)) - POS - 1) Case "NextAppIs"NextAppIs = Right(MYDA TA(i), Len(MYDA TA(i)) - POS - 1) End SelectNext iElse'无配置文件的初始数据Text1(1).Text = "127.0.0.1"Text1(2).Text = 8080Text1(3).Text = 6302Combo1(0).Text = "作为客户端"Combo1(1).Text = "sckUDPProtocol"End IfClose #filenumberIf NextAppIs = "Client" ThenCombo1(0).Text = "作为客户端"Form1.Caption = "数据通讯_作为客户端"ElseCombo1(0).Text = "作为服务器"Form1.Caption = "数据通讯_作为服务器"End If'修改当前实例Open filename For Output As #filenumberPrint #filenumber, "RemoteHost=" + Trim(Text1(1).Text)Print #filenumber, "RemotePort=" + Trim(Text1(3).Text)Print #filenumber, "LocalPort=" + Trim(Text1(2).Text)Print #filenumber, "Protocol=" + Trim(Combo1(1).Text)If Combo1(0).Text = "作为客户端" ThenPrint #filenumber, "NextAppIs=Server"ElsePrint #filenumber, "NextAppIs=Client"End IfClose #filenumber'定义初始化协议Winsock1.CloseIf Combo1(1).Text = "sckTCPProtocol" ThenWinsock1.Protocol = sckTCPProtocolCommand1(0).Enabled = TrueCommand1(1).Enabled = FalseCommand1(2).Enabled = False'禁止未连接收发数据ElseWinsock1.Protocol = sckUDPProtocolCommand1(0).Enabled = FalseCommand1(2).Enabled = TrueIf Combo1(0).Text = "作为服务器" ThenWinsock1.RemoteHost = Text1(1).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(3).Text)Label1(2).Caption = "远程端口"Label1(5).Caption = "本地端口"Winsock1.Bind V al(Text1(2).Text)ElseWinsock1.RemoteHost = Text1(0).TextWinsock1.RemotePort = V al(Text1(2).Text)Label1(5).Caption = "远程端口"Label1(2).Caption = "本地端口"Winsock1.Bind V al(Text1(3).Text)End If'不需要建立连接End IfEnd SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer)'保存窗体数据到配置文件Dim filename As String '文件名变量Dim filenumber As Long '文件号变量filenumber = FreeFilefilename = App.Path + "\OO_TALK.TXT"Open filename For Output As #filenumberPrint #filenumber, "RemoteHost=" + Trim(Text1(1).Text) Print #filenumber, "RemotePort=" + Trim(Text1(3).Text)Print #filenumber, "LocalPort=" + Trim(Text1(2).Text)Print #filenumber, "Protocol=" + Trim(Combo1(1).Text)If Trim(Combo1(0).Text) = "作为客户端" ThenPrint #filenumber, "NextAppIs=Client"ElsePrint #filenumber, "NextAppIs=Server"End IfClose #filenumberWinsock1.CloseEnd SubPrivate Sub Winsock1_Close()Text3.Text = "对方已断开连接!"Winsock1.CloseEnd SubPrivate Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByV al requestID As Long)If Combo1(0).Text = "作为服务器" ThenWinsock1.CloseWinsock1.Accept requestIDWinsock1.SendData "连接成功,可以收发数据了!"Text3.Text = "连接成功,可以收发数据了!"Command1(2).Enabled = TrueCommand1(0).Caption = "断开连接"End IfEnd SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByV al bytesTotal As Long)On Error GoTo ERRORDim MYDA TA As StringDim DA TA1, DA TA2, DA TA3 As IntegerIf Combo1(1).Text = "sckTCPProtocol" ThenIf Winsock1.State = sckConnected ThenIf Command1(2).Enabled = False ThenCommand1(2).Enabled = TrueCommand1(0).Caption = "断开连接"End IfWinsock1.GetData MYDA TAIf Left(MYDA TA, 4) = "连接成功" ThenText3.Text = MYDA TAElseText2.Text = Text2.Text + Chr(13) + Chr(10) + "对方说:" + MYDA TAText3.Text = ""End IfEnd IfElseWinsock1.GetData MYDA TAText2.Text = Text2.Text + Chr(13) + Chr(10) + "对方说:" + MYDA TAText3.Text = ""End If'将收到的数据十六进制数据以10进制格式化到TEXT4中j = 0For i = 1 To Len(MYDA TA)data0 = Mid(MYDA TA, i, 1)If data0 >= "0" And data0 <= "9" Or UCase(data0) >= "A" And UCase(data0) <= "F" Then Data = Data + data0j = j + 1If j > 5 ThenExit ForEnd IfEnd IfNext iData = UCase(Left(Data + "000000", 6))Text4(0).Text = CInt("&H" + Mid(Data, 1, 2))Text4(1).Text = CInt("&H" + Mid(Data, 3, 2))Text4(2).Text = CInt("&H" + Mid(Data, 5, 2))ERROR:'可能出现连接被远程重置10054 错误,实际是对方程序未打开或打开后关闭End Sub。
openim聊天页面代码
openim聊天页面代码摘要:1.OpenIM 聊天页面概述2.OpenIM 聊天页面的主要功能3.OpenIM 聊天页面的代码结构4.OpenIM 聊天页面的实现技术5.OpenIM 聊天页面的未来发展趋势正文:一、OpenIM 聊天页面概述OpenIM 是一款开源的即时通讯软件,其聊天页面是该软件的核心功能之一。
用户可以通过聊天页面与好友进行实时交流,分享文字、图片、语音等多种信息。
OpenIM 聊天页面的设计简洁易用,为用户提供了舒适的沟通体验。
二、OpenIM 聊天页面的主要功能1.单聊与群聊:用户可以选择与单个好友进行聊天,也可以加入或创建群组进行多人聊天。
2.消息发送与接收:用户可以发送和接收文字、图片、语音等多种形式的消息。
3.消息撤回与删除:用户可以撤回已发送的错误消息,也可以删除聊天记录。
4.搜索与过滤:用户可以搜索聊天记录,并根据需要对消息进行标签和分类。
三、OpenIM 聊天页面的代码结构OpenIM 聊天页面的代码主要分为前端和后端两部分。
前端代码主要负责页面的布局和交互,后端代码则负责处理业务逻辑和数据存储。
1.前端代码:采用HTML、CSS 和JavaScript 等技术,构建聊天页面的用户界面。
其中,JavaScript 负责处理用户交互事件,实现页面动态效果。
2.后端代码:采用Python、Java 等编程语言,实现聊天页面的业务逻辑。
后端需要处理用户登录、消息发送与接收等操作,并与数据库进行交互,存储聊天数据。
四、OpenIM 聊天页面的实现技术1.WebSocket:用于实现实时通信,保证消息的及时送达。
2.HTTP:用于向后端发送请求,获取聊天数据。
3.JSON:用于数据交换格式,便于前后端数据交互。
4.MySQL:用于存储聊天数据,保证数据的安全性和完整性。
五、OpenIM 聊天页面的未来发展趋势1.提高聊天体验:未来OpenIM 聊天页面将进一步优化界面设计,提高聊天体验,增加更多实用功能,如表情包、动态表情等。
JAVA聊天程序设计代码及报告
一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。
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可视化程序设计考查作业
设计一个简单聊天工具-源程序
1、创建一个基于对话框的MFC程序设计,界面如下:
图2 对话框界面
2、添加套接字库头文件:
函数能准确保证程序终止前调用WSACleanup的调用,该函数其实也是调用Win32中的WSAStartup,该函数的调用位置最好在CWinApp中的InitInstance中,包含头文件Afxsock.h,在StdAfx.h这个头文件中调用MFC的内置函数AfxSocketInit,该函数其他也是调用Win32中的WSASAtartup,该进行包含。
StdAfx.h头文件是一个预编译头文件,在该文件中包含了MFC程序运行的一些必要的头文件,如afxwin.h这样的MFC核心头文件等。
一些必要的头文件,如afxwin.h这样的MFC核心头文件等。
它是一个被程序加载的文件。
3、加载套接字库:
在CWinApp中的InitInstance添加如下代码:
if(FALSE==AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("套接字库加载失败!");
return FALSE;
}
4、创建套接字:
将自己假想成服务器端,进行套接字和地址结构的绑定,等待别人发送消息过来。
在CDialog中
添加成员变量:SOCKET m_socket
添加自定义函数:
BOOL CChatDlg::InitSocket()
{
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //UDP连接方式
if(INVALID_SOCKET==m_socket)
{
MessageBox("套接字创建失败!");
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN addrServer; //将自己假想成server
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(1234);
int retVal;
retVal=bind(addrSock,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(addrSock);
MessageBox("套接字绑定失败!");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
5、在CChatDlg类的外部添加结构体:
struct RECVPARAM
{
SOCKET sock; //保存最初创建的套接字
HWND hWnd; //保存对话框的窗口句柄
};
6、在对话框的初始化代码中完成线程的创建:
在CChatDlg::OnInitDialog函数中添加下面的代码:
if(!InitSocket()) //服务器端的创建
return FALSE;
RECVPARAM *pRecvParam=new RECVPARAM;
pRecvParam->hWnd=m_hWnd;
pRecvParam->sock=m_socket;
说明:
1)接收部分应该一直处于响应状态,如果和发送部分放在同一段代码中,势必会阻塞掉发送功能的实现,所以考虑将接收放在单独的线程中,使它在一个while循环中,
始终处于响应状态
2)因为需要传递两个参数进去,一个是recvfrom需要用的套接字,另一个是当收到数据后需要将数据显示在窗口中的对应文本框控件上,所以需要传递当前窗口的句
柄,但CreateThread方法只能传递一个参数,即第四个参数,这时候就想到了采用
结构体的方式传递。
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
7、创建线程入口函数RecvProc:
如果是成员函数的话,那它属于某个具体的对象,那么在调用它的时候势必要让程序创建一个对象,但该对象的构造函数有参数的话,系统就不知所措了,所以可以将函数创建为全局函数,即不属于类,但这失去了类的封装性,最好的方法是将该方法声明为静态方法,它不属于任何一个对象。
在CChatDlg类的头文件中添加:
static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter);
在cpp文件中添加:
DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{
RECVPARAM* pRecvParam=(RECVPARAM*)lpParameter;
HWND hWnd=pRecvParam->hWnd;
SOCKET sock=pRecvParam->sock;
char recvBuf[200];
char resultBuf[200];
SOCKADDR_IN addrFrom; //这个时候是假想成服务器端
int len=sizeof(SOCKADDR_IN);
while(TRUE) //处于持续响应状态
{
int retVal=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
AfxMessageBox("接收数据出错");
break;
}
else
{
sprintf(resultBuf,"%ssaid:%s",inet_ntoa(addFrom.sin_addr),recvBuf ); //现在已经拿到客户端送过来的消息了,但因为自身是静态函数,所以拿
不到当前窗口对象中的控件的句柄,也就不能对其赋值了,唯一办法就是
用消息的形式将接收到的值抛出到窗口的消息队列中,等待消息处理
::PostMessage(hWnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)resultBuf); }
}
return 0;
}
8、自定义消息:
定义自定义消息的宏:
#define WM_RECVDATA WM_USER+1
声明消息响应函数:因为有参数要传递,所以wParam和lParam都要写,如果没有要传递,可以不写
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
消息映射:
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
定义消息响应函数:
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString recvData=(char*)lParam;
CString temp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,temp);
temp+="\r\n";
temp+=recvData;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,temp);
}
自此,消息的接收和显示部分已经完成了
9、消息的发送:
在发送按钮点击的响应函数中添加:
DWORD dword;
CIPAddressCtrl* pIPAddr=(CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1);
pIPAddr->GetAddress(dword); //因为对方有具体的IP地址值,我们假想对方是服务器端。
在发送的时候程序就从服务器的角色转变为客户端了
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dword);
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(1234);
CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strlen(strSend)+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
10、消息面版的控制:
至此,整个聊天软件的程序设计已经完成,但当你运行的时候发现两次发送的消息会在同一行出现。
如图所示:
此时,需要鼠标选中接收数据中的编辑一栏,更改其属性,选中属性中的样式然后选中多行。
整个聊天软件的是设计与实现已经完成。