Illustrator CS 课件第四章
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Illustrator CC 平面设计课件-第4章第3-4节

通过【颜色】面板设置对象的填充颜色,效果如图所示。激活【笔触】按钮,单击 【颜色】面板中的【无】按钮,如图所示。
4.4.3 知识解析
听我讲
使用【网格工具】 ,将鼠标移到填充好的椭圆对象的内部,此时鼠标变成 形状, 在椭圆对象上单击,即可创建一个简单的渐变网格物体,效果如图所示。此时椭圆内 部各增加了一条横向网格线和纵向网格线,网格线相交形成的网格点会自动的填上当 前的前景色。
4.4.3 知识解析
听我讲
使用【直接选择工具】,单击选择相应的网格点,通过【颜色】面板设置颜色,最 终效果如图所示。
知识链接: 【创建渐变网格】对话框中的【外观】选项用于创建简单的高光效果,包括3个选 项设置。【平淡色】是将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果,如图所 示。 【至中心】可创建一个位于对象中心的高光,如图所示。 【至边缘】创建一个位于对象边缘的高光,如图所示。
4.3.3 知识解析
听我讲
【描边】属性: • 【粗细】:用来设置轮廓线的宽度,还可以通过工具选项属性栏设置轮廓线的 粗细。 • 【端点】:用来设置轮廓线中各线段的开始和结尾的形状,有平头端点、圆头 端点和方头端点3种不同的顶点样式,平头端点是系统默认的样式。 • 【边角】:用来设置轮廓线的拐点,即轮廓线的拐角形状。有斜接连接、圆角 连接和斜角连接3中拐角样式。 • 【虚线】:用来设置轮廓线的虚线效果。虚线是指虚线线段的长短,间隔是指 虚线线段之间的间距。 • 【对齐描边】:其中包括使描边居中对齐、使描边内侧对齐、使描边外侧对齐 3中对齐方式。 • 【限制】:用来设置斜角的长度,它将决定笔画沿路径改变方向时伸展的长度。
(13)选择如图所示的网格点,将RGB值设置为255、131、69。 (14)选择如图所示的网格点,将RGB值设置为194、0、0。
4.4.3 知识解析
听我讲
使用【网格工具】 ,将鼠标移到填充好的椭圆对象的内部,此时鼠标变成 形状, 在椭圆对象上单击,即可创建一个简单的渐变网格物体,效果如图所示。此时椭圆内 部各增加了一条横向网格线和纵向网格线,网格线相交形成的网格点会自动的填上当 前的前景色。
4.4.3 知识解析
听我讲
使用【直接选择工具】,单击选择相应的网格点,通过【颜色】面板设置颜色,最 终效果如图所示。
知识链接: 【创建渐变网格】对话框中的【外观】选项用于创建简单的高光效果,包括3个选 项设置。【平淡色】是将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果,如图所 示。 【至中心】可创建一个位于对象中心的高光,如图所示。 【至边缘】创建一个位于对象边缘的高光,如图所示。
4.3.3 知识解析
听我讲
【描边】属性: • 【粗细】:用来设置轮廓线的宽度,还可以通过工具选项属性栏设置轮廓线的 粗细。 • 【端点】:用来设置轮廓线中各线段的开始和结尾的形状,有平头端点、圆头 端点和方头端点3种不同的顶点样式,平头端点是系统默认的样式。 • 【边角】:用来设置轮廓线的拐点,即轮廓线的拐角形状。有斜接连接、圆角 连接和斜角连接3中拐角样式。 • 【虚线】:用来设置轮廓线的虚线效果。虚线是指虚线线段的长短,间隔是指 虚线线段之间的间距。 • 【对齐描边】:其中包括使描边居中对齐、使描边内侧对齐、使描边外侧对齐 3中对齐方式。 • 【限制】:用来设置斜角的长度,它将决定笔画沿路径改变方向时伸展的长度。
(13)选择如图所示的网格点,将RGB值设置为255、131、69。 (14)选择如图所示的网格点,将RGB值设置为194、0、0。
Illustrator CS5应用案例教程第4章

4.1.2 认识扭曲对象工具 在【变形工具】的工具组里有多种用来扭曲变换图形的隐藏工具。使用这 些扭曲变形工具可以更加丰富多彩的变形效果。其每个隐藏工具的具体使 用技巧在下表中逐一有所介绍。
/ / / / h ttp:/// / / http://www.hzp580.c om / / / http://www.xcdnpx.c om/ / / / http://www.dgxc / / / http://ww //// http:/ // / / / htt p:/// // http://www.023haier.n et/ / / / http://www.meidix.co m/ / / / http://www.hthq //bbs/
4.1.1 认识编辑对象工具
当设计师绘制的图形越来越复杂,包含的对象越来越多。如何排列与组织 这些对象和图形,是操作更加方便、快捷,就需要更多的了解一些用 于编辑路径和图形的工具。 1.【旋转工具】、【镜像工具】,是用来旋转、镜像图形的,旋转、镜像 的方法有很多,可以双击【旋转工具】、【镜像工具】打开对话框, 通过设置参数来完成旋转、镜像。也以直接对图形进行自由旋转、自 由镜像。 2.【比例缩放工具】、【倾斜工具】、【整形工具】同属于工具箱中的一 组,可以改变图形的大小比例与倾斜程度。【比例缩放工具】是指在 水平、垂直方向,或是同时在这两个方向上扩大或缩小对象,是相对 于缩放中心点而言的。 3.【自由变换工具】与【比例缩放工具】相似,只是此工具没有中心点的 限制,变换图形更自由。
教学重点和难点: 通过学习和实践这些工具的操作技
巧,创建和绘制比较复杂的矢量图形。在案例绘制过程中进一 步体会【透明网格工具】、【宽度工具】、【形状生成器工具】 等新增功能的编辑效果。
Illustrator CC 平面设计课件-第4章第1-2节

4.2.3 知识解析
听我讲
渐变颜色填充是指两种以上的颜色之间相互混合的填充方式,渐变是在一个或多个 对象中创建颜色平滑颜色过度的方法,渐变可以存储为色板,以便于将其应用到其他 的对象。
【渐变】面板用来应用、创建和修改渐变。单击工具箱中的【渐变】按钮 ,或执 行【窗口】|【渐变】菜单命令,可以打开【渐变】面板,如图所示。
本实例讲解如何利用渐变颜色填充文化用品,效果如图所示。
案例预览
4.2.1 知识要点
听我讲
本实例主要讲解通过选择工具选中图形对象,通过【渐变】和【颜色】面板更改填 充属性,重点掌握如何添加渐变色块以及对渐变工具的使用。
4.2.2 实现步骤
Hale Waihona Puke 听我讲(1)打开随书附带光盘中的素材|Cha04|文化用品.ai文件,如图所示。 (2)选择书的封面,即蓝色的线条,如图所示。 (3)打开【渐变】面板,将【类型】设置为【线性】,将0%位置处的RGB值设置为 0、172、236,将100%位置处的RGB值设置为113、122、186,将【角度】设置为18,将 【描边颜色】设置为无,如图所示。 (4)选择书的背面,即红色的线条,如图所示。
(13)效果如图所示。
4.1.3 知识解析
听我讲
色彩模式是指同一属性下的不同颜色的集合,它反映了图像文件不同的色彩范围。 Illustrator CC 中提供了RGB、CMYK、HSB、Web安全RGB和灰度5中色彩模式。其中最 常见的是CMYK和RGB模式,而CMYK是默认的色彩模式。
RGB色彩模式是一种加色模式,其图像是由红、绿、蓝3种颜色叠加组合而成的,其 主要作用于显示。RGB这三种基色中的每一种单色都有一个0~255的取值范围,如图所 示。
Illustrator CC 平面设计课件-第4章第5-6节

(14)按Alt+Ctrl+3组合键,显示所有隐藏的图形对象,最终效果如图所示。
4.5.3 知识解析
听我讲
在Illustrator中,提供了大量的应用颜色与渐变工具,包括工具箱、色板面板、 颜色面板、拾色器和吸管工具等,可以方便地将颜色与渐变应用于绘制的对象与文字 内。描边则将颜色应用于轮廓,填充将颜色、渐变等应用于填充对象。
4.6.2 实现步骤
听我讲
(1)启动Illustrator CC 软件,选择【文件】|【打开】命令,打开随书附带光 盘中的素材|Cha04|盆花.ai文件,如图所示。
(2)使用【选择工具】,单击选择第一个花盆对象,如图所示的对象。 (3)通过【颜色】面板将所选对象的填充颜色的RGB值设置为92、57、0,如图所 示。 (4)并将【描边粗细】设置为0.01pt,如图所示。
吸管工具技巧四: 吸管工具工具强大之处还在于可以吸取Illustrator软件界面之外的颜色。方法如 下: (1)使用【选择工具】,选择要改变颜色的图形,如图所示。 (2)然后使用【吸管工具】,按住鼠标左键不放,将光标移到Illustrator界面之 外的任意目标颜色处,释放鼠标,即可将吸取的颜色填充到需要改变颜色的图像上面, 如图所示。
4.6.2 实现步骤
听我讲
பைடு நூலகம்
(5)使用【选择工具】,单击选择第一束花的花瓣对象,如图所示。 (6)并在菜单栏中选择【选择】|【相同】|【外观】,选择后的效果如图所示。 (7)在【颜色】面板中将描边属性设置为无色,效果如图所示。
4.6.2 实现步骤
听我讲
(8)使用【选择工具】,单击选择第二束花的花盆对象,效果如图所示。 (9)在【颜色】面板将所选对象的RGB值设置为130、58、0,效果如图所示。
4.5.3 知识解析
听我讲
在Illustrator中,提供了大量的应用颜色与渐变工具,包括工具箱、色板面板、 颜色面板、拾色器和吸管工具等,可以方便地将颜色与渐变应用于绘制的对象与文字 内。描边则将颜色应用于轮廓,填充将颜色、渐变等应用于填充对象。
4.6.2 实现步骤
听我讲
(1)启动Illustrator CC 软件,选择【文件】|【打开】命令,打开随书附带光 盘中的素材|Cha04|盆花.ai文件,如图所示。
(2)使用【选择工具】,单击选择第一个花盆对象,如图所示的对象。 (3)通过【颜色】面板将所选对象的填充颜色的RGB值设置为92、57、0,如图所 示。 (4)并将【描边粗细】设置为0.01pt,如图所示。
吸管工具技巧四: 吸管工具工具强大之处还在于可以吸取Illustrator软件界面之外的颜色。方法如 下: (1)使用【选择工具】,选择要改变颜色的图形,如图所示。 (2)然后使用【吸管工具】,按住鼠标左键不放,将光标移到Illustrator界面之 外的任意目标颜色处,释放鼠标,即可将吸取的颜色填充到需要改变颜色的图像上面, 如图所示。
4.6.2 实现步骤
听我讲
பைடு நூலகம்
(5)使用【选择工具】,单击选择第一束花的花瓣对象,如图所示。 (6)并在菜单栏中选择【选择】|【相同】|【外观】,选择后的效果如图所示。 (7)在【颜色】面板中将描边属性设置为无色,效果如图所示。
4.6.2 实现步骤
听我讲
(8)使用【选择工具】,单击选择第二束花的花盆对象,效果如图所示。 (9)在【颜色】面板将所选对象的RGB值设置为130、58、0,效果如图所示。
中文版Illustrator+CS6第4章 图形的选择与编辑

案例位置:案例文件\第4章\制作炫彩 线条.ai 视频位置:多媒体教学\4.5.4.avi 实用指数:★★★★☆ 本例主要讲解【用顶层对象建立】命令 制作炫彩线条。
1.绘制矩形,利用网格工具创建网格填充 并改变颜色
2.复制多份矩形并利用调整颜色命令更改 不同的颜色
3.绘制不规则图形,利用封套扭曲将图形 变形
4.2.3 轮廓化描边 首先选择要轮廓化描边的图形对象,然后执行菜单栏中的【对象】|【路 径】|【轮廓化描边】命令,即可将选择的图形对象的描边轮廓化。轮廓 化后的描边变成填充区域,可以利用将其填充新颜色。
4.2.4 偏移路径
【偏移路径】命令可以通过设置【位移】的值,将路径向外或向内进行偏 移。
4.2.5 简化路径锚点 【简化】命令可以对复杂的路径描点进行适当的简化处理,以提高系统的 显示及图形的外观。
4.2.8 分割下方对象
【分割下方对象】命令可以根据选择的路径分割位于它下面的图形对象。 选择的路径可以是开放路径,也可以是封闭路径,但只能选择一条路径, 作为分割的路径,不能是多条。
4.2.9 分割为网格 【分割为网格】命令可以将任意形状的图形对象,以网格的形式进行分割。 利用该命令可以制作网格背景效果,还可以制作图形对象的参考线。
4.4.5 膨胀工具 【膨胀工具】 与【缩拢工具】 的作用正好相反,主要将图形对象进行扩张 膨胀变形。它也可以原地按鼠标膨胀图形或拖动鼠标膨胀图形。
4.4.6 扇贝工具
【扇贝工具】 可以在图形对象的边缘位置创建随机的三角扇贝形状效果, 特别是向图形内部拖动时效果最为明显。
4.4.7 晶格化工具 【晶格化工具】 可以在图形对象的边缘位置创建随机锯齿状效果。
案例位置:案例文件\第4章\制作空间 舞台效果.ai 视频位置:多媒体教学\4.3.8.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解利用【自由变换工具】制 作空间舞台效果。
AI 第4单元 课件

Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务3:杂志内页制作
8. 调整段落。 9. 仿照最终完成稿完成右侧文字排版。
The End
Thanks !
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
图表制作 制作过程:
首先制作底图。底图共分了4个图层,我们可以观察到每个图层中的图形都 是由圆形构成或是由圆形变化而来,而且这几个圆的圆心是相同的。
底图由四部分图形组成
1.在工具栏中选中椭圆工具,之后按住“Shift”键在画板上绘制一个正圆, 并暂时将内部填充设置为单色(如右图所示)。
图表制作 制作过程:
8. 调整好渐变后,将隐藏的三个图层显示,并进行编组。
任务2 制作名片
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务1:制作名片 制作完成图:
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务1:制作名片 案例分析:
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务1:制作名片 制作过程:
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务1:制作名片 制作过程:
2. 利用钢笔工具绘制一组叶子造型。绘制完成后将叶子进行编组。
Illustrator CS5 平面设计与制作
Illustrator CS5 平面设计与制作
第4单元 :图表设计与版式编排
任务1:制作名片 制作过程:
5. 选中叶子图案,按住Alt 进行拖拽复制,将复制除得图形放大,并置于名 片的右侧底部,将放大的叶子图案填充渐变则进行调整。调整颜色完毕 后对其再次进行复制。 6. 调整两组较大的叶子图案的位置和角度,使它们一部分错开,一部分相 互重叠,并使叶子的一部分延伸到画板以外。 7. 将下层叶子的透明度调为30%,上一层叶子的透明度调整为70%。 8. 利用矩形工具在画板底部绘制一条绿色的横向细条。使其一部分在画板 内一部分在画板外。
【精品】illustrator cs4 实用教程PPT课件

Illustrator中还包括一种称为Web Safe RGB的模式(Web完全模式),它是 RGB模式的子集,用来定义适用于网络发布的颜色空间。
1.2.2 CMYK模式
CMYK模式与RGB模式产生色彩的原理不同,RGB模式模拟的是色 光混合效果,而CMYK模式模拟的是油墨混合效果,即当白光(3种最 大亮度的基色光的混合)照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收后, 剩余的光反射到人眼中产生的颜色,所以CMYK模式是一种减色模式。 理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收 所有光线并产生黑色,由于所有打印油墨都包含一些杂质,比如说有杂 质的青色油墨除了反射蓝光和绿光以外,还会反射一点点不能完全吸收 的红光,因此,这3种油墨的混合实际生成土灰色,必须与黑色(K)油 墨合成才能产生真正的黑色。为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示。 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷,CMYK模式又被称为印 刷模式。CMYK模式包含的色彩数量要少于RGB模式,有些在屏幕上看 到的颜色在印刷品上却无法显现,这部分颜色成为溢色,如图1-6所示。
1.1.1 点阵图
点阵图是由像素组成的。在Photoshop中随意打开一个像素图像文 件(如psd文件),用缩放工具将其放大到一定程度,就可以看到紧密 排列的颜色方块,如图1-1所示。每个小方块就是一个像素,点阵图文 件记录了每一个像素的颜色信息。点阵图与图像分辨率有关,分辨率 越高,意味着可以把单位图像分割成更多的小方块,图像细节更丰富, 当然文件也就越大。
此外,通过菜单中的“新建”命令,也可新建文件。方法:执行菜单中 的“文件|新建”命令(快捷键〈Ctrl+N〉),将弹出“新建文档”对话框, 如图1-8所示。
在“新建文档”对话框中,设置文档的“名称”、“新建文档配置文 件”、“大小”、“单位、取向和“颜色模式”等参数后,单击“确定”按 钮,将会新建一个当前工作文档,从而出现完整的工作界面。
1.2.2 CMYK模式
CMYK模式与RGB模式产生色彩的原理不同,RGB模式模拟的是色 光混合效果,而CMYK模式模拟的是油墨混合效果,即当白光(3种最 大亮度的基色光的混合)照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收后, 剩余的光反射到人眼中产生的颜色,所以CMYK模式是一种减色模式。 理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收 所有光线并产生黑色,由于所有打印油墨都包含一些杂质,比如说有杂 质的青色油墨除了反射蓝光和绿光以外,还会反射一点点不能完全吸收 的红光,因此,这3种油墨的混合实际生成土灰色,必须与黑色(K)油 墨合成才能产生真正的黑色。为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示。 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷,CMYK模式又被称为印 刷模式。CMYK模式包含的色彩数量要少于RGB模式,有些在屏幕上看 到的颜色在印刷品上却无法显现,这部分颜色成为溢色,如图1-6所示。
1.1.1 点阵图
点阵图是由像素组成的。在Photoshop中随意打开一个像素图像文 件(如psd文件),用缩放工具将其放大到一定程度,就可以看到紧密 排列的颜色方块,如图1-1所示。每个小方块就是一个像素,点阵图文 件记录了每一个像素的颜色信息。点阵图与图像分辨率有关,分辨率 越高,意味着可以把单位图像分割成更多的小方块,图像细节更丰富, 当然文件也就越大。
此外,通过菜单中的“新建”命令,也可新建文件。方法:执行菜单中 的“文件|新建”命令(快捷键〈Ctrl+N〉),将弹出“新建文档”对话框, 如图1-8所示。
在“新建文档”对话框中,设置文档的“名称”、“新建文档配置文 件”、“大小”、“单位、取向和“颜色模式”等参数后,单击“确定”按 钮,将会新建一个当前工作文档,从而出现完整的工作界面。
Illustrator平面设计第4章-(共10章)

4.6.4 使用智能参考线
智能参考线是一种临时性的参考线。选择“视图”>“智 智能参考线是一种临时性的参考线。选择“视图”>“智 能参考线”菜单,然后用鼠标移动图形, 能参考线”菜单,然后用鼠标移动图形,此时会显示出光 标当前所处位置的信息,例如当前选择对象的类型、 标当前所处位置的信息,例如当前选择对象的类型、角度 这些信息会随者鼠标的移动发生相应的改变。 等。这些信息会随者鼠标的移动发生相应的改变。
课堂练习——绘制折扇 课堂练习——绘制折扇
利用本章所学内容制作下图所示折扇。 利用本章所学内容制作下图所示折扇。
• 用户还可以自定义封套的形状,制作出一些特殊效果。 用户还可以自定义封套的形状,制作出一些特殊效果。
4.4.2 编辑封套对象
选择“对象”>“封套扭曲”菜单下的相关命令, 选择“对象”>“封套扭曲”菜单下的相关命令, 封套扭曲 可以编辑封套。 可以编辑封套。
4.5 管理对象
4.5.1 群组对象
• 选中要组合的多个对象,选择“对象”>“群组”菜单, 选中要组合的多个对象,选择“对象”>“群组 菜单, 群组” 或按【Ctrl+G】组合键,即可将对象组合 将对象组合。 或按【Ctrl+G】组合键,即可将对象组合。 • 如果使用选择工具进行选择,选中的是整个组合后的图形 如果使用选择工具进行选择, 对象;如要选择单独的一个图形进行修改,则选择编组选择 对象;如要选择单独的一个图形进行修改,则选择编组选择 工具。 工具。 • 选中组合对象后,选择“对象”>“取消编组”菜单,或 选中组合对象后,选择“对象”>“取消编组 菜单, 取消编组” Ctrl+Shift+G】组合键即可取消群组。 按【Ctrl+Shift+G】组合键即可取消群组。
Illustrator CS5中文版案例教程第4章

4.1.2 标志设计的表现形式
为了在最有效的空间和时间里实现所有的视觉识别功能,标志设计一般通过特 示图案及特示文字的组合引导受众的兴趣、达到增强美誉、记忆等目的。表现 形式的组合方式可以分为特示图案、特示字体和合成字体三种。
2.特示文字:被标识体的名称或是其产品名,用 一种文字形态加以统一。涵义明确、直接,与 被标识体的联系密切,易于被理解,认知,对 所表达的理念也具有说明的作用,但因为文字 本身的相似性易模糊受众对标识本身的记忆, 从而对被标识体的长久记忆发生弱化。特示文 字,一般作为特示图案的补充,要求选择的字 体应与整体风格一致,应尽可能做全新的区别 性创作。
4.1 标志设计的基础知识
标志(LOGO)不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。标志的设计 需要体现内涵与风格,并且能够表现出传达给消费者的精神。通过简约的视觉 图形来传达信息的象征符号,起着指示、识别、警告的作用。标志设计与其它 图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律,由于对其简练、概括、 完美的要求十分苛刻,难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。
4.1 标志设计的基础知识
标志(LOGO)不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。标志的设计 需要体现内涵与风格,并且能够表现出传达给消费者的精神。通过简约的视觉 图形来传达信息的象征符号,起着指示、识别、警告的作用。标志设计与其它 图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律,由于对其简练、概括、 完美的要求十分苛刻,难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。
2.图案:各国名称、国旗、国徽、军旗、勋章,或与其相同或相似者,不能用作 商标图案。国际国内规定的一些专用标志,如红"十"字、民航标志、铁路路徽 等,也不能用作商标图案。此外,取动物形象作为商标图案时,应注意不同民 族、不同国家对各种动物的喜爱与忌讳。
为了在最有效的空间和时间里实现所有的视觉识别功能,标志设计一般通过特 示图案及特示文字的组合引导受众的兴趣、达到增强美誉、记忆等目的。表现 形式的组合方式可以分为特示图案、特示字体和合成字体三种。
2.特示文字:被标识体的名称或是其产品名,用 一种文字形态加以统一。涵义明确、直接,与 被标识体的联系密切,易于被理解,认知,对 所表达的理念也具有说明的作用,但因为文字 本身的相似性易模糊受众对标识本身的记忆, 从而对被标识体的长久记忆发生弱化。特示文 字,一般作为特示图案的补充,要求选择的字 体应与整体风格一致,应尽可能做全新的区别 性创作。
4.1 标志设计的基础知识
标志(LOGO)不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。标志的设计 需要体现内涵与风格,并且能够表现出传达给消费者的精神。通过简约的视觉 图形来传达信息的象征符号,起着指示、识别、警告的作用。标志设计与其它 图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律,由于对其简练、概括、 完美的要求十分苛刻,难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。
4.1 标志设计的基础知识
标志(LOGO)不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。标志的设计 需要体现内涵与风格,并且能够表现出传达给消费者的精神。通过简约的视觉 图形来传达信息的象征符号,起着指示、识别、警告的作用。标志设计与其它 图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律,由于对其简练、概括、 完美的要求十分苛刻,难度比之其它任何图形艺术设计都要大得多。
2.图案:各国名称、国旗、国徽、军旗、勋章,或与其相同或相似者,不能用作 商标图案。国际国内规定的一些专用标志,如红"十"字、民航标志、铁路路徽 等,也不能用作商标图案。此外,取动物形象作为商标图案时,应注意不同民 族、不同国家对各种动物的喜爱与忌讳。
illustrator cs4 实用教程电子课件illustrator cs4 实用教程电子课件第4章 画笔和符号汇编

4.2 使用符号
符号最初的目的是为了让文件变小,但在Illustrator CS4中将符号变成了极 具诱惑力的设计工具。过去,要产生大量的相似物体,例如,树上的树叶以及 屏幕中的星辰等形成复杂背景的物体,就要重复数不清的复制和粘贴等令人昏 昏欲睡的操作,如果再对每个物体少许的变形,那真可称得上是噩梦般的经历。 现在一切都变得简单了,利用符号工具,可以创建自然的、疏密有致的集合体, 只需先定义符号即可。
5)在该对话框“容差”选项组中,“保真度”文本框用于设定 (画笔工具) 绘制曲线时所经过的路径上的点的精确度,以像素为度量单位,取值范围为 0~20,值越小,所绘制的曲线将越粗糙。“平滑度”文本框用于指定 (画笔 工具)所绘制曲线的平滑程度,值越大,所得到的曲线就越平滑。
在“选项”选项组中,如果选中了“填充新画笔描边”复选框,则每次使用 (画笔工具)绘制图形时,系统都会自动以默认颜色来填充对象的轮廓线; 如果选中了“保持选定”复选框,则绘制完的曲线将会自动处于被选取状态; 如果选中了“编辑所选路径”复选框,(画笔工具)可对选中的路径进行编 辑。
任何Illustrator元素,都可以作为符号存储起来,从诸如直线等简单的符号 到结合了文字和图像的复杂的图形等。符号提供了方便的用于管理符号的界面; 也能产生符号库,并能够和工组小组中的其他成员共享符号库,就像画笔和样 式库一样。
4.2.1 “符号”面板
Illustrator CS4提供了一个专门用来对符号进行操作的“符号”面板, 执行菜单中的“窗口|符号”命令,可以调出“符号”面板,图4-18为 Illustrator CS4默认的“符号”面板。
2)Illustrator CS4默认面板中只有两种画笔笔触,如果要载入其他画笔笔触, 可以单击面板下方的 (画笔库菜单)按钮,从弹出的快捷菜单中选择相应的 命令,如图4-3所示;从而调出相应画笔库,如图4-4所示。然后单击相应的 画笔笔触,即可将其载入“画笔”面板,如图4-5示。
中文版IllustratorCS6平面设计实用教程04PPT课件

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4.1.2 【直接选择】工具
【直接选择】工具可以选取成组对象中的一个对象、路径上任何一个单 独的锚点或某一路径上的线段,在大部分情况下【直接选择】工具用来修改 对象形状的。
当【直接选择】工具放置在未被选中图形或路径上时,光标显示为形状 ;当【直接选择】工具放置在已被选中的图形或路径上时,光标变为形状。 使用【直接选择】工具选中一个锚点后,这个锚点以实心正方形显示,其他 锚点空心正方形显示。如果被选中的锚点是曲线点,则曲线点的方向线及相 邻锚点的方向线也会显示出来。使用【直接选择】工具拖动方向线及锚点就 可改变曲线形状及锚点位置,也可以通过拖动线段改变曲线形状。
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4.2 【选择】命令
【选择】菜单下有多个不同的选择命令,如图4-7所示。【全部】命令用 于全选所有页面内的图形。【现用画板上的全部对象】命令用于选择当前使 用页面中的全部图形对象。【取消选择】命令用于取消对页面内的图形的选 择。【重新选择】命令用于选择执行【取消选择】命令前的被选择的图形。 【反向】命令用于选择当前被选择图形以外的图形。当图形被堆叠时,可通 过【选择】|【上方的下一个对象】命令选择当选图形紧邻的上面的图形;选 择【选择】|【下方的下一个对象】命令可选择当选图形紧邻的下面的图形。 【选择】|【相同】命令中有一系列子菜单命令用于选择具有相同属性的图形 。可同时选择具有相同【混合模式】、【填色和描边】、【填充颜色】、【 不透明度】、【描边颜色】、【描边粗细】、【图形样式】、【符号实例】 以及【链接快系列】的图形。【选择】|【对象】命令中的子菜单命令用于选 择页面内相同属性的图形对象 。
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本章重点
Illustrator CS4中文版图形图像绘制第4章

4.1 创建文本
4.1.2 “区域文字工具”的使用 在插入光标处输入文字,输入的文本会按水平方向在该对象内 排列。如果输入的文字超出了文本路径所能容纳的范围,将出现文 本溢出现象,这时文本路径的右下角会出现红色加号标志的小正方 形,如图4-12所示。使用“选择工具”选中文本路径,拖动文本路 径周围的控制点来调整文本路径的大小,可以显示所有的文字,效 果如图4-13所示。
4.2 编辑文本
当文本对象完全被选中后,用鼠标拖动可以移动其位置。执行 “对象”→“变换”→“移动”命令,弹出“移动”对话框,如图 4-21所示,可以通过设置数值来实现精确移动文本对象。使用“选 择工具”单击文本框上的控制点并拖动,可以改变文本框的大小, 效果如图4-22所示。
图 4-21 “移动”对话框
第4章 文本处理与文字设计
Illustrator CS4提供了强大的文本编辑和图文
章
混排功能。文本对象和一般图像一样可以进行各 种变换和编辑,同时还可以应用各种外观和样式 属性,制作出绚丽多彩的文本效果。
节 介 绍
4.1
创建文本
本
4.2
编辑文本
4.3 章
4.4
Hale Waihona Puke 设置字符格式 设置段落格式
目
4.5
4.6
2.区域文字工具 3.路径文字工具 4.直排文字工具
5.直排区域文字工具
6.直排路径文字工具
4.1 创建文本
4.1.1 “文字工具”的使用
1.输入点文本
2.输入文本块
4.1 创建文本
4.1.2 “区域文字工具”的使用 先绘制一个填充颜色的图形对象,如图4-9所示。选择“文字工 具”或“直排文字工具”,当光标移动到图形对象的边框上时,光 标将变成“A”形状,如图4-10所示。在图形对象上单击,图形对象 的填充和描边填充属性被取消,图形对象转换为文本路径,并且在 图形对象内出现一个闪烁的插入光标,如图4-11所示。
Illustrator CS5中文版标准实例教程配套全册教学课件

• 6.单击“确定”按钮,编辑视图的操作即 可生效。
2.4 首选项的设置
• 1.常规设置 • 2.选择锚点和显示 • 3.文字设置 • 4.单位设置 • 5.参考线和网格设置 • 6.智能参考线 • 7 .切片设置 • 8.连字设置 • 9.增效工具和暂存盘设置 • 10.用户界面 • 11.文件处理与剪贴板设置 • 12.黑色外观设置
1.2 Illustrator CS5的系统需求
• Illustrator CS5是一个功能强大的绘图软件, 并完全支持Mac和Windows等操作系统。使 它对计算机的系统要求比较高。
1.3 使用欢迎屏幕
• 欢迎屏幕分为4个列表部分,各个部分功能 如下:
• 1.【打开最近使用的项目】 • 2.【新建】 • 3.【快速入门】/【新增功能】/【资源】 • 4.【Illustrator交换】 • 5.【不再显示】
• IllustratorCS5可以使用各种显示比例来查 看视图上的图形和文字 。
• 1.满画布显示 • 2.显示实际大小
2.3.3 放大和缩小图像
• 在IllustratorCS5中编辑图像时,放大显示 视图能使用户可以更清晰地观察图形的细 节,以进行进一步的编辑修改。而缩小图 像则可以观察图像的整体效果,从而对整 体的构图、色调、版面等进行调整。
• 4.设置颜色模型、分辨率等选项后,单击 “确定”按钮,这样就把文件导出到计算 机的相应路径下。
1.6.6 还原和恢复
• Illustrator CS5具有强大的还原功能,在出 现操作错误时,可以根据需要选择“编 辑”→“还原”命令来重新编辑文档。如 果需要恢复到还原前的图像效果,可以执 行“编辑”→“重做”命令再次返回操作。
1.6.4 保存文件
2.4 首选项的设置
• 1.常规设置 • 2.选择锚点和显示 • 3.文字设置 • 4.单位设置 • 5.参考线和网格设置 • 6.智能参考线 • 7 .切片设置 • 8.连字设置 • 9.增效工具和暂存盘设置 • 10.用户界面 • 11.文件处理与剪贴板设置 • 12.黑色外观设置
1.2 Illustrator CS5的系统需求
• Illustrator CS5是一个功能强大的绘图软件, 并完全支持Mac和Windows等操作系统。使 它对计算机的系统要求比较高。
1.3 使用欢迎屏幕
• 欢迎屏幕分为4个列表部分,各个部分功能 如下:
• 1.【打开最近使用的项目】 • 2.【新建】 • 3.【快速入门】/【新增功能】/【资源】 • 4.【Illustrator交换】 • 5.【不再显示】
• IllustratorCS5可以使用各种显示比例来查 看视图上的图形和文字 。
• 1.满画布显示 • 2.显示实际大小
2.3.3 放大和缩小图像
• 在IllustratorCS5中编辑图像时,放大显示 视图能使用户可以更清晰地观察图形的细 节,以进行进一步的编辑修改。而缩小图 像则可以观察图像的整体效果,从而对整 体的构图、色调、版面等进行调整。
• 4.设置颜色模型、分辨率等选项后,单击 “确定”按钮,这样就把文件导出到计算 机的相应路径下。
1.6.6 还原和恢复
• Illustrator CS5具有强大的还原功能,在出 现操作错误时,可以根据需要选择“编 辑”→“还原”命令来重新编辑文档。如 果需要恢复到还原前的图像效果,可以执 行“编辑”→“重做”命令再次返回操作。
1.6.4 保存文件
Illustrator CS5 快速入门 04

左对齐
居中对齐
右对齐
两端对齐末行左对齐
两端对齐末行居中对齐
两端对齐末行右对齐
全部两端对齐
3.插入字形
选择“文字”工具,在需要插入字形的位置单击鼠标, 插入光标。选择“文字 > 字形”命令,弹出“字形”面板, 选取需要的字体查找字形。双击字形,将其插入到文本中。
字形面板
4.区域文本工具的使用
选择“文字”工具或“区域文字”工具,当鼠标指针 移动到图形对象的边框上时,指针将变成“I”形状,在图 形对象上单击,图形对象的填充和描边填充属性被取消, 图形对象转换为文本路径,并且在图形对象内出现一个闪 烁的插入光标。
掌握书籍封面的制作方法和技巧
4.1 制作儿童书籍封面
案例分析
设计理念 操作步骤 相关工具
4.1.1 案例分析
本例制作的是一本儿童书籍封面设计。书中的内容为开发儿童智 力的思维游戏。在设计中要通过对书名的设计和对文字、图片的合理 编排,表现出最全、最新、最实用的特点。
4.1.2 设计理念
在设计过程中,黄绿色的背景营造出温暖舒适、明快清新的氛围,
Illustrator CS5 快速入门
第4章 书籍装帧设计
本章简介:
精美的书籍装帧设计可以使读者享受 到阅读的愉悦。书籍装帧整体设计所考虑 的项目包括开本设计、封面设计、版本设 计、使用材料等内容。本章以多个类别的
书籍封面为例,介绍书籍封面的设计方法
和制作技巧。
课堂学习目标
掌握书籍封面的设计思路和过程
3.文本工具的使用
向和
直排方向排列的文本。
输入点文本 选择“文字”工具或“直排文字”工具,在绘图页面中单击鼠标, 出现插入文本光标,切换到需要的输入法并输入文本。 输入文本块 使用“文字”工具或“直排文字”工具可以定制一个文本框,然 后在文本框中输入文字。
004illustrator,电子课件,笔记,教学,培训

将对象创建为参考线
实训2 实训2 使用网格和智能参考线
1.使用网格 使用网格 绘制图形时,借助网格线可以将对象准确定位。系 绘制图形时,借助网格线可以将对象准确定位。 统默认情况下,网格线位于画稿的最下面, 统默认情况下,网格线位于画稿的最下面,并且在 输出时不被打印出来。 输出时不被打印出来。 •显示和隐藏网格 显示和隐藏网格 •调整网格大小、 颜色等参数 调整网格大小、 调整网格大小
变换部分路径
2.使用“变换”面板 2.使用 变换” 使用“ •利用“变换”面板,可以移动、缩放、旋转、镜像, 利用“变换”面板,可以移动、缩放、旋转、镜像, 以及水平或垂直翻转对象。 以及水平或垂直翻转对象。
4.2 对象的变形操作
4.2.1 使用变形工具
Illustrator中 系统提供了7种变形工具, Illustrator中,系统提供了7种变形工具,利用它 们可以对路径图形进行各种变形操作。 们可以对路径图形进行各种变形操作。
弧形
原图
拱形
4.3 使用“路径查找器”面板 使用“路径查找器”
4.3.1 使用形状模式命令按钮
“形状模式”选项组中共包括5个按钮,分别是 形状模式”选项组中共包括5个按钮, 与形状区域相加” 与形状区域相减” “与形状区域相加”、“与形状区域相减”、“与 形状区域相交” 排除重叠形状区域” 形状区域相交” 、“排除重叠形状区域”和“扩 展”。
2.用网格创建 2.用网格创建 •选中对象,选择“对象”>“封套扭曲”>“用网格建 选中对象,选择“对象”>“封套扭曲 >“用网格建 封套扭曲” 菜单,打开“封套网格”对话框, 立”菜单,打开“封套网格”对话框,在其中设置 封套网格的“ 的数目,单击“确定” 封套网格的“行”与“列”的数目,单击“确定” 按钮即可为对象添加网格,此时,就可以使用“ 按钮即可为对象添加网格,此时,就可以使用“直 接选择工具”改变网格封套的形状, 接选择工具”改变网格封套的形状,从而使对象的 形状扭曲。 形状扭曲。
illustrator应用教程完整教学课件

1.5 图形图像的重要概念
1.5.1矢量图与位图
根据成像原理和绘制方法,计算机中的图像分为两种类型:一种是用 数学计算的方法来绘制的矢量图形,另一种则是基于屏幕上的像素点 来绘制的栅格图像,即位图。
1.矢量图的特点 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列
由线连接的点。每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它 原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响 图例中的其它对象。矢量图具有以下特点。 文件所占的存储空间小。图像可以无限缩放。 可采取高分辨率印刷。 自由修改对象属性,用于组成其他复杂图形。 用于制作矢量图的软件一般有Illustrator、FreeHand、PageMaker和 CorelDraw等。这些都是对图形、文字、标志等对象进行专业绘制和 处理的软件。
公司机构或者网站通常会在对外宣传册、产品及网站显眼的地方放有 一个标志,也称为CI或者Logo。这些标志图案通常是一些很简单的表 意图案或者文字,
Illustrator适合绘制地图、建筑平面图等需要高精度的图形,因为出版 的时候可以随意改变图像的分辨率。
公司的宣传册、书籍杂志也大量使用Illustrator来制作。除了绘制矢量 图形,Illustrator提供功能强大的图文混排和修饰的功能,而且它提供 的分栏和文本自由流动的功能更容易组织文字的结构。
Illustrator还经常应用于动漫底稿的绘制。除了在Illustrator中直接绘制 外,手绘稿经过扫描得到的位图还可以通过Illustrator转换为矢量图, 并重新组织线条和进行填色图。
1.2 Illustrator CS3的系统需求
Illustrator CS3是一个功能强大的绘图软件,并完全支持Mac和 Windows等操作系统。使它对计算机的系统要求比较高。在Windows 操作系统下的系统要求如下。
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8.隔墙有〔 耳) 16.有〔 口 〕无心
11.面红〔 耳 〕赤 12.充〔 耳 〕不闻 19.冷〔 眼〕旁观 20.巧立名〔 目) 23.历历在〔目 ) 24.〔 口 〕不择言 27出人〔头 〕地 31赏欣悦〔目 ) 28有〔 眼〕无珠 32.仰人〔 鼻〕息
35.良药苦〔 口) 36.举〔 目 〕无亲 39.品〔 头 〕论足 40.掩人〔 耳 〕目
感谢您的关注!ຫໍສະໝຸດ 2.〔 口 〕是心非6.虎〔 口 〕余生 10.信〔 口 〕开河 14.〔 口 〕说无凭 18.〔 眼〕明手快 22.另〔 眼 〕相看 26.如雷贯〔 耳) 30.改〔 头 〕换面 34.〔 口 〕提面命 38.迎〔 头〕痛击
3.祸从〔 口 〕出
7.洗〔 耳 〕恭听 15.光彩夺〔目)
4.苦〔口 〕婆心
41.〔 耳〕闻目 赌
44.以〔眼 〕还〔眼) 47.交〔头 〕接〔 耳)
42.獐〔 头 〕鼠〔目)
45.〔 耳 〕濡〔 目 〕染 48.〔 头 〕〔头 〕是道
43.〔 头〕痛医〔 头〕:
46.〔 耳 〕〔 目〕一新 49.〔 耳 〕聪〔 目 〕明
课题设计——《小静物表现》
把小的物体进行数倍的放大,以产生和小静物常态巨 大的视觉反差,展现静物的形态、质感、细节之美
创意课题
课题设计——《五官的联想》
以人的五官为设计元素,组合成两个创意图形。 可以利用生活中常用的成语,做形态处理。
1.一〔 目 〕十行
5.异〔口 〕同声 9.〔头 〕破血流 13.刮〔目 〕相看 17.有〔 目 〕共赌 21.过〔 眼 〕云烟 25.鼠〔 目 〕寸光 29 有〔口 〕难言 33〔 目 〕中无人 37.触〔目 〕惊心
11.面红〔 耳 〕赤 12.充〔 耳 〕不闻 19.冷〔 眼〕旁观 20.巧立名〔 目) 23.历历在〔目 ) 24.〔 口 〕不择言 27出人〔头 〕地 31赏欣悦〔目 ) 28有〔 眼〕无珠 32.仰人〔 鼻〕息
35.良药苦〔 口) 36.举〔 目 〕无亲 39.品〔 头 〕论足 40.掩人〔 耳 〕目
感谢您的关注!ຫໍສະໝຸດ 2.〔 口 〕是心非6.虎〔 口 〕余生 10.信〔 口 〕开河 14.〔 口 〕说无凭 18.〔 眼〕明手快 22.另〔 眼 〕相看 26.如雷贯〔 耳) 30.改〔 头 〕换面 34.〔 口 〕提面命 38.迎〔 头〕痛击
3.祸从〔 口 〕出
7.洗〔 耳 〕恭听 15.光彩夺〔目)
4.苦〔口 〕婆心
41.〔 耳〕闻目 赌
44.以〔眼 〕还〔眼) 47.交〔头 〕接〔 耳)
42.獐〔 头 〕鼠〔目)
45.〔 耳 〕濡〔 目 〕染 48.〔 头 〕〔头 〕是道
43.〔 头〕痛医〔 头〕:
46.〔 耳 〕〔 目〕一新 49.〔 耳 〕聪〔 目 〕明
课题设计——《小静物表现》
把小的物体进行数倍的放大,以产生和小静物常态巨 大的视觉反差,展现静物的形态、质感、细节之美
创意课题
课题设计——《五官的联想》
以人的五官为设计元素,组合成两个创意图形。 可以利用生活中常用的成语,做形态处理。
1.一〔 目 〕十行
5.异〔口 〕同声 9.〔头 〕破血流 13.刮〔目 〕相看 17.有〔 目 〕共赌 21.过〔 眼 〕云烟 25.鼠〔 目 〕寸光 29 有〔口 〕难言 33〔 目 〕中无人 37.触〔目 〕惊心