24点教案
算24点 教案
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版
数学游戏:有趣的24点(教案)一、教学目标1. 让学生了解24点游戏的规则,并能够运用四则运算解决实际问题。
2. 培养学生的观察力、思维力和创造力,提高学生的数学素养。
3. 培养学生合作交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 四则运算在实际问题中的应用。
3. 合作交流,共同解决问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:24点游戏的规则及玩法,四则运算在实际问题中的应用。
2. 教学难点:如何运用四则运算得到结果为24的算式。
四、教学准备1. 教师准备:24点游戏题目,计算器,教学课件。
2. 学生准备:铅笔,橡皮,草稿纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)a. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
b. 学生自由发言,教师总结:一副扑克牌有52张,分为红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
2. 新课讲解(10分钟)a. 教师介绍24点游戏的规则:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加、减、乘、除四则运算,使最终结果为24。
每张牌只能使用一次。
b. 教师举例说明:假设抽取的4张牌分别是3、8、8、7,可以组成的算式有:3×8 8 7=243×(8 8-7)=24(8-7)×(8 3)=24c. 学生尝试解决一个问题:抽取4张牌,分别是2、6、7、9,如何得到结果为24的算式。
d. 教师引导学生总结:解决24点问题的关键是观察数字的特点,灵活运用四则运算。
3. 活动实践(15分钟)a. 学生分组,每组4人,每组抽取一副扑克牌,进行24点游戏。
b. 每组学生在规定时间内,尽可能多地找出结果为24的算式。
c. 教师巡回指导,帮助学生解决难题。
d. 活动结束后,各组汇报成果,评选出“最佳解题小组”。
4. 总结与拓展(5分钟)a. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
混合运算《练习一》:数学游戏——24点(教案)
(1)学生在进行四则运算时,可能会忽略括号的运用和运算顺序,如(8-3)×3×1不等于24,而8×(3-1)×3=24。这是学生容易出错的难点;
(2)在24点游戏中,找到合适的数字组合是关键。例如,面对数字7、7、8、1时,学生需要通过7×(8-1÷7)=24的方式求解,这对于部分学生来说具有一定的挑战性;
(2)学生需要了解并掌握24点游戏的解题策略,如先进行乘除运算,后进行加减运算,以提高解题速度和正确率;
(3)通过解决24点游戏,学生将提高解决实际问题的能力,如分析问题、提出解决方案等。
2.教学难点
(1)在四则运算中,括号的运用和运算顺序;
(2)找到合适的数字组合,使结果等于24;
(3)培养学生团队合作能力和沟通能力。
其次,在小组讨论环节,部分学生表现出了较强的依赖性,缺乏独立思考的能力。他们在面对问题时,不是积极寻找解决方案,而是等待其他同学给出答案。为了培养学生的独立思考能力,我计划在后续教学中多设置一些开放性问题,引导学生主动探究、积极思考。
此外,课堂上的时间安排也是一个需要注意的问题。在今天的教学中,我发现在讲解重点难点时,时间有些紧张,导致部分学生可能没有完全消化吸收。为了解决这个问题,我将在今后的教学中更加注重时间管理,确保每个环节都有足够的时间让学生充分理解和掌握。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解24点游戏的基本概念。24点游戏是一种运用加、减、乘、除四则运算,使四个数字的结果等于24的数学游戏。它能够锻炼我们的计算能力和逻辑思维能力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。例如,使用数字3、8、8、1,通过3×8×(8÷1)=24的方式求解。这个案例展示了24点游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
初中算24教案
初中算24教案教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 提高学生解决实际问题的能力。
教学重点:1. 24点游戏的规则和技巧。
2. 学生的逻辑思维能力和运算能力。
教学难点:1. 如何运用加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
2. 如何引导学生思考和解决问题。
教学准备:1. 教学课件或黑板。
2. 练习题。
教学过程:Step 1:导入1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。
2. 举例说明游戏规则,如给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
Step 2:游戏演示1. 给学生展示一些24点游戏的例子,让学生跟随老师一起计算。
2. 引导学生发现运算的规律和技巧。
Step 3:分组练习1. 将学生分成小组,每组四人。
2. 给学生发放练习题,要求学生在规定时间内完成。
3. 老师巡回指导,解答学生的问题。
Step 4:比赛环节1. 设置比赛规则,如每组轮流上台展示解题过程和答案。
2. 评选出解题最快、最准确的小组,给予奖励。
Step 5:总结和拓展1. 让学生分享自己在游戏中的心得和技巧。
2. 老师总结游戏的规则和技巧,强调运算的顺序和逻辑思维。
3. 给学生提供一些拓展题目,鼓励学生课后练习。
Step 6:作业布置1. 布置一些24点游戏的练习题,要求学生独立完成。
2. 鼓励学生创新,自己设计24点游戏的题目。
教学反思:本节课通过24点游戏的教学,培养了学生的逻辑思维能力和运算能力。
在游戏演示和分组练习环节,学生积极参与,互动性强。
比赛环节激发了学生的竞争意识,提高了课堂的趣味性。
在总结和拓展环节,学生分享了心得和技巧,老师进行了总结和强调,帮助学生巩固了知识点。
通过本节课的教学,学生掌握了24点游戏的规则和技巧,提高了解决实际问题的能力。
算24点的教案
算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版
算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。
2.能够组合数字进行加减乘除计算。
3.能够应用计算方法进行游戏。
二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。
2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。
三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。
2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。
游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。
2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。
3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。
4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。
5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。
四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。
2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。
五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。
”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。
2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。
2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。
3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。
4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。
3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。
2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。
六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。
2.背诵乘法口诀表。
教案24点
1.算24点基础入门教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。
(板书课题)3.介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。
鼓励学生课外算24点。
教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
算24点的教案
算24点的教案教案标题:算24点的教案教案概述:本教案旨在帮助学生掌握算24点的技巧和策略。
通过使用数学运算符和给定的数字,学生将学会如何组合数字以得出24的结果。
这将有助于培养学生的数学思维能力、逻辑推理能力和团队合作精神。
教学目标:1. 学生能够理解算24点的基本概念和规则。
2. 学生能够使用加、减、乘、除等数学运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
3. 学生能够运用数学技巧和策略解决算24点的问题。
4. 学生能够与同伴合作,共同解决算24点的难题。
教学准备:1. 纸和笔。
2. 数字卡片或数字骰子。
3. 班级分组名单。
教学过程:引入活动:1. 引入算24点的概念,解释规则和目标。
2. 激发学生的兴趣,提问:“你们听说过算24点吗?你们知道如何用给定的数字算出24吗?”知识讲解:1. 介绍加、减、乘、除等数学运算符的基本概念和用法。
2. 解释如何使用这些运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
示范演示:1. 选择一个数字组合,例如:4、6、8、9。
2. 演示如何使用数学运算符合理组合这些数字,得出24的结果。
3. 强调策略和技巧,例如先乘除后加减,或者借助括号改变运算顺序等。
小组练习:1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 发放数字卡片或数字骰子给每个小组。
3. 要求每个小组在规定的时间内使用给定的数字卡片或数字骰子,尽快找出能够得出24的组合。
4. 鼓励学生相互合作,分享策略和发现。
展示和讨论:1. 邀请每个小组分享他们找到的能得出24的组合。
2. 引导学生讨论不同的策略和方法,以及他们在解决问题时的思考过程。
3. 鼓励学生提出问题和疑惑,进行深入的讨论。
拓展活动:1. 提供更复杂的数字组合,挑战学生运用更高级的数学技巧和策略解决问题。
2. 鼓励学生设计自己的数字组合,与同伴交换并尝试解决对方设计的问题。
总结:1. 总结算24点的基本概念和规则。
2. 强调数学技巧和策略的重要性。
3. 激发学生对数学的兴趣和探索欲望。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
三年级数学下册教案-算“24点”(31)-苏教版
三年级数学下册教案-算“24点”(31)-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,提高学生的计算能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流的意识,增强团队协作能力。
4. 培养学生积极参与、敢于挑战的精神,提高学生的自信心。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决“24点”问题。
3. 合作交流,提高团队协作能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,运用四则运算解决实际问题。
2. 教学难点:灵活运用四则运算,提高解决问题的能力。
四、教学准备1. 课件或黑板、粉笔。
2. “24点”游戏卡片。
3. 小组合作学习所需的学习单。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过课件或黑板,展示“24点”游戏的规则,激发学生的兴趣。
2. 讲解“24点”游戏的规则(5分钟)详细讲解“24点”游戏的规则,确保学生理解并能熟练操作。
3. 演示“24点”游戏玩法(5分钟)教师示范“24点”游戏的玩法,引导学生观察、思考,并尝试解决问题。
4. 学生练习(10分钟)学生分组进行“24点”游戏练习,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 小组合作交流(5分钟)学生分组讨论“24点”游戏的策略,分享解题方法,提高团队协作能力。
6. 总结与反思(5分钟)教师引导学生总结“24点”游戏的规则和玩法,反思自己在游戏中的表现,提高学生的自我认知能力。
7. 课后作业(5分钟)布置课后作业,让学生巩固所学知识,提高计算能力。
六、教学评价1. 学生能熟练掌握“24点”游戏的规则,运用四则运算解决实际问题。
2. 学生在游戏中表现出积极思考、合作交流的能力。
3. 学生能总结“24点”游戏的规则和玩法,反思自己在游戏中的表现。
4. 学生完成课后作业的质量。
七、教学建议1. 在教学过程中,教师应注重培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 鼓励学生积极参与、敢于挑战,提高学生的自信心。
算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版
算24点(教案)——三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加、减、乘、除四则运算,结合任意数字计算出24点。
2.能够观察、发现和应用数字间的运算规律。
3.能够通过合作学习,建立团队协作意识和相互信任。
二、教学重点1.加减乘除四则运算的运用能力。
2.数字间运算规律的发现和应用。
三、教学难点1.合作学习的组织和引导。
2.数字间运算规律的发现和应用。
四、教学方法1.合作学习法。
2.探究教学法。
3.案例教学法。
五、教学过程1. 热身环节1.老师放一些数学相关的视频,让学生放松身心,并引起对数学的兴趣。
2.由学生展示一下自己会的数学小游戏,如24点等。
2. 讲解24点游戏规则1.24点游戏规则的讲解。
2.指导学生玩24点游戏,让学生掌握游戏的规则和方法。
3.提醒学生要用大脑思考,不要依赖计算器。
3. 教师示范1.列举一些24点游戏的例子。
2.引导学生思考计算的方法和策略。
3.提醒学生注意数字之间的运算规律。
4. 合作学习1.派团队进行合作游戏,让学生团队协作,共同思考。
2.学生轮流担任队长,带领队伍讨论和解决问题。
3.当所有学生都能解决问题后,老师鼓励学生分享他们的绝妙策略。
5. 总结回顾1.回顾24点游戏规则。
2.总结数字之间的运算规律。
3.鼓励学生总结出计算24点的有效方法。
六、教学评估1.采用口头问答,教师提问学生回答。
2.分组完成一次24点游戏,评比哪个团队算得最快最准确。
七、作业1.教师安排诸如口算、练习本巩固等作业。
2.建议学生在闲暇时间多玩24点游戏,并注意发现运算规律。
八、教学反思在教学过程中,我发现学生们对24点游戏非常感兴趣,但在游戏时他们还是很依赖计算器。
因此,我采用了合作学习法,鼓励大家共同思考,共同解决问题,并在总结回顾环节总结出计算24点的有效方法,达到了预期的教学效果。
初中24点游戏教案
初中24点游戏教案课程目标:1. 提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维和运算速度。
2. 培养学生团队协作和竞争意识,增强学生的学习兴趣。
3. 培养学生自主探索和创新能力,提高学生的数学思维。
教学内容:1. 24点游戏规则介绍2. 24点游戏技巧讲解3. 24点游戏实践操作4. 24点游戏比赛教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。
2. 举例讲解24点游戏的解题思路和技巧。
二、游戏讲解(10分钟)1. 讲解24点游戏的规则和注意事项。
2. 引导学生了解24点游戏中的运算顺序和括号使用。
3. 举例讲解24点游戏的解题方法和技巧。
三、游戏实践(10分钟)1. 学生分组,每组四人,进行24点游戏实践。
2. 每组派一名代表抽取一张卡片,其他成员协助解答。
3. 教师巡回指导,解答学生疑问,纠正错误。
四、游戏比赛(10分钟)1. 学生分组进行24点游戏比赛,每组四人。
2. 比赛分为两个环节:个人赛和团体赛。
3. 个人赛:每位学生抽取一张卡片,独立完成解答,计时五分钟。
4. 团体赛:每组抽取一张卡片,合作完成解答,计时五分钟。
5. 比赛结束后,教师公布答案,评选出获胜组和个人。
五、总结与反思(5分钟)1. 学生总结24点游戏中的经验和教训,分享自己的解题心得。
2. 教师对学生的表现进行点评,鼓励学生继续努力。
3. 布置课后作业:设计一道24点游戏题目,明天分享给大家。
教学评价:1. 学生对24点游戏规则的掌握程度。
2. 学生在游戏实践中的表现,包括运算速度、解题思路和团队协作。
3. 学生对24点游戏的学习兴趣和自主探索能力。
教学资源:1. 24点游戏卡片2. 计时器3. 教学PPT教学建议:1. 注重学生的个体差异,因材施教,给予不同水平的学生适当的指导。
2. 鼓励学生积极参与游戏,培养学生的自信心和竞争意识。
3. 结合课后作业,让学生自主设计24点游戏题目,提高学生的创新能力。
三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版
三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版一、教学目标1.学生能够理解“24点”的规则。
2.学生能够运用加减乘除操作符计算算式,得到正确答案。
3.学生能够掌握将四个数字用加减乘除操作组合成“24点”。
二、教学内容1.“24点”游戏规则的讲解。
2.“24点”游戏的实际操作练习。
三、教学重难点1.教师需要清晰地讲解“24点”的游戏规则,使学生能够理解游戏规则。
2.学生需要在实际操作中进行计算,提高运算能力。
四、教学过程1. 导入新课本节课我们要学习如何用加减乘除的操作符来计算四个数字,得到答案为“24点”的算式。
2. 讲解“24点”游戏规则1.将四个数字(一般是1~9的数字)随机排列。
2.使用加减乘除的操作符,将这四个数字组合成一个算式。
3.算式应该使用括号来明确操作符的优先级。
4.最终的算式的运算结果必须是“24点”。
例如,如果四个数字为2、4、6、8,则可以组成的算式有:•2+(4+(6×8))=50•2×(4+6+8)=40•(2+6)×(4+8)=96•(2+4)×6×8=288但只有最后一个算式的运算结果为“24点”。
3. 实际操作练习1.将学生分为若干组,每组1~3人。
2.每组随机抽取一组四个数字,进行组合计算。
3.计算完成后,进行展示,查询结果是否为“24点”。
4.如果结果正确,则给予奖励。
4. 总结归纳1.教师可以从正确答案中选取一些算式,展示给学生,引导学生理解“24点”的游戏规则。
2.学生可以从此游戏中提高计算能力,掌握组合运算的技能。
五、教学分析“24点”不仅仅是一款游戏,同时也提供了一种探究数字、掌握运算技巧的方法。
在游戏的过程中,学生能够加深对于四则运算的理解,培养计算技能,同时还可以通过组合计算进行思维训练。
在游戏过程中,教师需要注重引导学生,提高学生的参与度与教学效果。
六、教学体会通过本次教学,学生对于“24点”游戏规则有了更深入的理解,更加熟练地掌握了加减乘除的操作技巧。
初中24点游戏教案
教案:初中24点游戏一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队协作能力。
3. 提高学生对数学的兴趣,培养学生独立解决问题的能力。
二、教学内容1. 24点游戏规则介绍2. 基本运算技巧3. 游戏策略和团队协作三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握24点游戏的基本规则和技巧,能够独立完成游戏。
2. 教学难点:培养学生运用逻辑思维和运算技巧解决复杂问题的能力。
四、教学过程1. 导入:向学生介绍24点游戏的基本规则,引发学生兴趣。
2. 讲解:详细讲解24点游戏的基本规则和运算技巧,让学生明白游戏的核心玩法。
3. 示范:教师演示如何完成一道24点游戏题目,让学生跟随步骤进行操作。
4. 练习:给学生发放练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
5. 讨论:组织学生进行小组讨论,分享各自的解题方法和技巧。
6. 比赛:举办24点游戏比赛,让学生在比赛中提高自己的运算速度和准确性。
7. 总结:对本次课程进行总结,强调24点游戏的重要性,鼓励学生在日常生活中多练习。
五、教学评价1. 学生能够熟练掌握24点游戏的基本规则和运算技巧。
2. 学生能够在规定时间内完成复杂的24点游戏题目。
3. 学生能够运用逻辑思维和运算技巧解决实际问题。
六、教学资源1. 24点游戏题目库2. 计算器3. 教学PPT七、教学建议1. 注重学生的个体差异,因材施教,给予不同水平的学生适当的指导。
2. 鼓励学生积极参与课堂讨论,培养学生的团队协作能力。
3. 定期举办比赛,激发学生的竞争意识,提高学生的学习积极性。
4. 引导学生将24点游戏与实际生活相结合,提高学生的应用能力。
通过本节课的学习,希望学生能够掌握24点游戏的基本规则和技巧,培养逻辑思维能力和运算能力,提高对数学的兴趣,增强独立解决问题的能力。
教案算24点
教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。
2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。
3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。
2. 计时器。
3. 计分板。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。
解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。
2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。
活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。
2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。
3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。
活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。
2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。
3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。
4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。
活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。
2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。
3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。
总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。
2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。
3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。
2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。
备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。
三年级数学下册教案-算“24点”(5)-苏教版
三年级数学下册教案:算“24点”(5)-苏教版教学目标1. 知识与技能:通过“24点”游戏,使学生掌握基本的四则运算,提高计算能力。
2. 过程与方法:培养学生观察、分析、解决问题的能力,发展逻辑思维。
3. 情感态度价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养合作意识和竞争精神。
教学重点与难点1. 重点:灵活运用四则运算,快速准确地得出“24”。
2. 难点:在游戏中发展逻辑思维,解决复杂问题。
教学准备1. 教具:扑克牌一副。
2. 学具:每组一副扑克牌,每组四人。
教学过程一、导入(5分钟)1. 复习导入:复习上节课学习的四则运算。
2. 情境导入:引入“24点”游戏,激发学生兴趣。
二、探索与实践(15分钟)1. 教师示范:教师演示“24点”游戏的玩法,强调规则。
2. 学生实践:学生分小组进行游戏,教师巡回指导。
三、总结与提升(10分钟)1. 学生分享:学生分享游戏中的成功经验和问题。
2. 教师点评:教师点评学生表现,强调四则运算的灵活运用。
四、作业布置(5分钟)1. 课后作业:学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,记录游戏过程。
教学反思通过本节课的教学,学生能更好地掌握四则运算,提高计算能力,同时培养观察、分析、解决问题的能力,发展逻辑思维。
在教学中,要注意关注每个学生的学习情况,及时给予指导和帮助,使他们在游戏中获得成功的体验,激发学习数学的兴趣。
需要重点关注的细节是“探索与实践”环节。
在这个环节中,学生将通过小组合作的方式,亲身体验“24点”游戏,这不仅是对他们四则运算能力的锻炼,也是对他们合作能力、问题解决能力的培养。
以下是对这个重点细节的详细补充和说明。
探索与实践(15分钟)1. 教师示范:教师首先应该详细解释“24点”游戏的规则,确保每个学生都能理解。
示范时,教师可以选择一个简单的例子,比如使用数字2、3、4、5,展示如何通过加、减、乘、除得到24。
示范过程中,教师应该边操作边讲解,让学生清晰地看到每一步的运算过程。
算24点的教案
算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
《算24点》教学设计三篇
《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。
教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。
三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版
三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解数字之间的四则运算关系。
2. 培养学生运用加减乘除进行计算的能力,提高数学思维和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作意识,增强团队协作能力。
4. 培养学生良好的学习习惯,提高学习兴趣。
二、教学内容1. 24点的游戏规则2. 数字之间的四则运算关系3. 运用加减乘除进行计算4. 合作意识与团队协作能力的培养三、教学重难点1. 理解并掌握24点的游戏规则2. 熟练运用加减乘除进行计算3. 培养合作意识与团队协作能力四、教学准备1. 教学课件2. 数字卡片3. 计算器五、教学过程1. 导入(5分钟)通过一个趣味数学故事,引出24点的游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 学习24点的游戏规则(5分钟)讲解24点的游戏规则,让学生理解数字之间的四则运算关系。
3. 演示与练习(10分钟)1. 教师演示如何用数字卡片玩24点游戏,让学生观察并理解。
2. 学生分组进行练习,尝试找出数字之间的运算关系,计算出24。
3. 教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 小组竞赛(10分钟)1. 学生分组进行24点游戏竞赛,每组轮流完成一道题目。
2. 每完成一道题目,小组得分,最后得分最高的小组获胜。
3. 教师点评各小组的表现,给予鼓励和表扬。
5. 总结与反思(5分钟)1. 让学生总结自己在游戏中的收获和不足。
2. 教师总结本节课的教学内容,强调重点知识。
3. 布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩24点游戏,巩固所学知识。
六、课后作业1. 完成24点游戏练习题。
2. 与家长一起玩24点游戏,记录游戏过程和结果。
七、教学反思本节课通过趣味数学故事导入,激发学生学习兴趣。
在教学过程中,注重学生动手实践,分组竞赛,培养学生合作意识与团队协作能力。
课后作业布置合理,让学生在家庭中巩固所学知识。
总体来说,本节课达到了预期教学目标,但还需在以后的教学中加强对学生计算能力的培养。
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算24点游戏教案设计
教学目标:
1.让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。
2. 激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:游戏规则。
教学难点:计算的方法和计算的多样化。
学具:学生自带一副扑克牌
教学过程:
一、揭示课题
1、师:今天老师给大家带来了什么?(扑克牌)
师:你们可别小看这小小的一副扑克牌,用它能玩好多种游戏呢!老师想问问:你们会用扑克牌玩哪些游戏呀?(钓鱼、抽龟、争上游、变魔术、对花、红五星、算24点……)
2、师:同学们会玩的扑克牌游戏还真不少。
有人知道玩算24点,那能说说怎么玩吗?(还有一个扑克游戏叫“算24点”,知道怎么玩吗?)
教师小结:一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次。
其中J=11,Q=12,K=13。
3、师:今天我们就来玩算24点。
(板书课题)
二、做中学
1.师:你有信心尝试一下吗?
2、10、2、2
学情预设:2×10+2+2=24
学生独立完成,再集体反馈。
师:同学们,你会算24点了吗?为你们的智慧加10分吧!(以下每做对一题加10分)
2. 师:你有自信可以再加10分吗?
5、2、A、6
(鼓励学生尝试不同的方法)
学情预设:(5+2-1)×6= 24 ( 6+5+1)×2=24
3. 师:你还能吗?
6、3、J、Q
学情预设:6 ×(12-11+3)=24
4.寻找技巧
师:从刚才的游戏中,你有心得,你能说给大家分享一下吗?
学生反馈,教师概括技巧
(利用3×8=24、4×6=24求解.
即,设法把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.
例如:3、3、6、10四个数,可组成(10—6÷3)×3=24等.
再如2、3、3、7四个数,可组成(7+3—2)×3=24等.)
师:实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组
合,其中有458个牌组算不出24点。
如A、A、A、5.
三、玩中练
1.小组练
师:同学们,你还想给自己的智慧分再上一个高峰吗?
四人以一小组,比一比哪一组最会思考,思考最敏捷。
⏹ 2 7 8 9 (7+9)×2-8=24
⏹ 3 5 8 9 3×9+5-8=24
⏹8 3 6 9 8×9÷(6-3)=24
⏹ 6 J 8 10 (11-8)×10-6=24
⏹ 3 8 6 7 3+8+6+7=24
⏹ 1 6 8 8 (8-6+1)×8=24
2.同桌pk
师:同桌互相比赛,其中一人随机抽出4张牌,两人同时计算,比一比谁的速度快
3.竞赛抢答
师:你有信息能拿到最后的智慧分吗?
⏹ 4 4 10 10 (10×10-4)÷4=24
⏹ 5 7 9 10 (7-10)×5+9=24
⏹ 3 8 8 10 (8×10-8)÷3=24
⏹ 1 5 5 5 (5-1÷5)×5=24
四、课堂小结
师:“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。
大家可以在课间和同学一起玩24点游戏,也可以在家里和家人一起分享这个游戏。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。