Combustion从入门到精通

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Combustion中英文对照

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Combustion中英文对照3D Post3D 合成The %s channel is not available.%s 通道是不可用的.The %s channels are not available.%s 通道是不可用的.Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node RenderID,Color,Transparency,Velocity,Weight,X Values,SubPixel MaskZ 形缓冲器,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染 ID,颜色,透明,速率,权重,X 值,次级象素遮罩The current operator you are viewing (%s)\\nwas not able to provide %s information.你正在查看当前的操作 (%s)\\n不能提供 %s 信息.Show G-Buffer Controls显示 G 形缓冲区通道Show G-Buffer显示 G 形缓冲区Near Z近 Z 轴Far Z远 Z 轴Maximum Velocity最大速率G-BufferG 形缓冲区Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node RenderID,Color,Transparency,Velocity,WeightZ 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染ID,颜色,透明度,速率,权重Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node RenderID,Color,Transparency,Velocity,Weight,Layers,Sub-Pixel MaskZ 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染器 ID,颜色,透明度,速率,权重,图层,低象素遮罩Layer图层3D Lens Flare Controls3D 透镜闪光控制3D Lens Flare3D 透镜闪光Strength强度Flare Center光晕居中Axis轴向Rotation旋转Z ValueZ 轴值Edge Feather边羽化Color颜色Elements原理Both,Central Flare Only,Reflections Only二者,只中心闪光,只反射Flare Type光晕类型50-300mm Zoom,35mm Prime,105mm Prime50-300 毫米缩放,35 毫米定焦,105 毫米定焦Scale With Depth深度比例Depth Scale深度比例G-Buffer Builder ControlsG 形缓冲区增效器控制G-Buffer BuilderG 形缓冲区增效器View Buffer视图缓冲区Intensity视图缓冲区Global Parameters全局参数Operator Input List操作输入列表Add Input添加输入Bitmap,Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node RenderID,Color,Transparency,Velocity,Weight位图,Z 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染器 ID,颜色,透明度,速率,权重3D Fog Controls3D 雾效控制3D Fog3D 雾效Falloff Distance散开距离Near Plane接近平面Fog Thickness雾效浓度Color 1颜色 1Color 1 Opacity颜色 1 不透明度Color 1 Position颜色 1 位置Color 2颜色 2Color 2 Opacity颜色 2 不透明度Color 2 Position颜色 2 位置Affect Mask影响遮罩Correct Edges校正边Fog Source雾源3D Depth Of Field Controls3D 景深控制3D Depth Of Field3D 景深Near Focused Plane近聚焦平面Size大小Blur Type模糊类型Box,Gaussian边框,高斯模糊Far Focused Plane远聚焦平面Remove G-Buffer Controls移除 G 形缓冲区控制Remove G-Buffer移除 G 形缓冲区RPF Reconstruct ControlsRPF 重建控制RPF ReconstructRPF 重建Number of Layers图层数量The coverage channel is corrupt.\\nRe-render using \\区域通道被损坏.\\n使用预渲染 \\ in 3DS Max. 在 3DS Max 内.Open打开Save保存Desktop桌面Search Results For: 搜索结果:<None><无>Job: 工作:Collapse塌陷Search...搜索...Search搜索Search For搜索Search Subfolders搜索子文件夹Only Show Files只显示文件Newer than,Older than比较新,比较旧Hours,Days,Months,Years小时,天,月,年Larger than,Smaller than比较大,比较小Bytes,KBytes,MBytes,GBytesBytes,KB,MB,GBSearching...搜索...Thumbnails缩略图List View列表edit Bin Database编辑 Bin 数据库Search Results搜索结果Wiretap窃听Add Wiretap Server添加窃听服务器Wiretap Server窃听服务器Wiretap Host Manager窃听主机管理器Add相加Name名称.. Parent Folder.. 父级文件夹Size大小%.1f KBytes%.1f KB%.1f MBytes%.1f MB%.1f GBytes%.1f GBDate日期Type类型Folder资料夹Single Image单一图象Sequence 序列Frames帧%s @ %1.2f fps%s @ %1.2f 帧/秒Mono单声道Stereo立体声%d Channels%d 通道%d bits per sample%d 位每采样Description描述Scene场景Take捕获Mark In标记入点Mark Out标记出点Cue Point提示点Remove移除Clear清除Set As Audio Source设置为音频源Sequence Options序列选项Format格式All Acceptable Files全部可接受的文件All Files所有文件Rename...重命名...Rename: '%s'重命名: '%s'New Name新名称New Folder...新建文件夹...New Folder新建文件夹Folder Name文件夹名称Options...选项...Browser Options浏览器选项Viewing查看Show Folders显示文件夹Collapse Image Sequences塌陷图象序列Thumbnail Size缩略图大小Mini,Small,Medium,Large迷你,小的,中等,大的Thumbnail Cache缩略图缓冲Delete cache items after删除缓冲项目之后Days天Limit cache size to项目缓冲大小为MBMBFlush Cache刷新缓冲区File文件OK确定Cancel取消Browser Error: Could not access codec. The operation timed out.浏览器错误: 不能存取解码器. 操作超时了.Browser Error: Unable to complete the operation.浏览器错误: 不能完成操作.Browser Error: Not enough memory to perform the operation.浏览器错误: 没有足够的内存来执行这个操作. Error accessing the edit database.访问编辑数据库出错.Could not rename the file or folder.不能重命名文件或文件夹.A filename cannot contain any of the following characters:\\n%s文件名不能包含下列任何的字符:\\n%s Unable to create folder.不能创建文件夹.Disk is full.磁盘是完整的.An error occurred while flushing the cache.当冲洗缓冲时发生了一个错误.The file\\n\\n%s\\n\\nalready exists. Do you want to overwrite it?文件\\n\\n%s\\n\\n已经存在. 你想覆盖它吗?Render to Bin渲染到 BinJob工作Bin文件Create Bin...创建 Bin...Creating bin in job: 创建 bin 到工作:Bin NameBin 名称Source Name源名称Refresh刷新<No jobs available><没有可用的工作><No bins in this job><在工作中没有 bins >The bin '%s' already exists in this job.bin '%s' 在工作中已经存在.Unable to create bin.不能创建 bin.A record with the name '%s' already exists in this job.录音名称 '%s' 在工作中已经存在.The given source file already exists in this job.在工作中特定的源文件已经存在.Source name must between 1 and 31 characters.源名称必须在 1 到 31 个字符. Browser Error: The operation timed out. Retry?浏览器错误: 存在超时了. 重试?Color Correction颜色修正Bit Depth Converter比特深度转换Bit Depth Controls比特深度控制Settings Palette设置选项板Compare Index比较索引Operator Access操作存取Input Depth: 输入深度:bitbitFloat浮动Output Color Depth输出颜色深度8 bit,10 bit,12 bit,16 bit,Float8 位,10 位,12 位,16 位,浮动Use LUT使用 LUTSettings设置LUT EditorLUT 编辑器Reset All全部重设Reset重设Capsule胶囊Capsule Controls胶囊控制Inputs输入Controllers控制器Basic基本Notepad计事本Information信息Loading Capsules...加载胶囊...Browse Capsules...预览胶囊...Save Capsule保存胶囊Load Capsule加载胶囊Combustion Capsulecombustion 胶囊Internals内部Add相加Channel Parameters通道参数设置Min最小Max最大Gain增益Offset偏移Unit:单位:Decimals小数Slider,Cycle滑块,周期NewChannel新建通道NewInput新建输入Input #%i输入 #%iAdd Input添加输入Rename Input重命名输入Clone & Link克隆与链接Link链接Delete删除ChannelPick通道拾取Show Only Animated Channels只显示动画通道Show Only Channels with Expressions只显示通道表达式Enter the Filter Preset Name输入滤镜预置名称Filter Preset滤镜预置Please select specific channels on which this prest will be based on.请在准备好的基础上选择细节通道. Add Channel添加通道Delete Channel删除通道UI Item用户界面项目Rename重命名Clone && Link克隆与链接Channel Minimum通道最小化Channel Maximum通道最大化Channel Gain通道获得Channel Offset通道偏移量Channel Digits通道数字Channel Units通道单位Color Correction颜色修正Discreet Color CorrectorDiscreet 颜色修正器Discreet CC Color WheelDiscreet CC 颜色滚轮Discreet CC BasicsDiscreet CC 基本颜色修正Discreet CC HistogramDiscreet CC 直方图Discreet CC CurvesDiscreet CC 曲线图Color Correction Controls颜色修正控制CC Color Wheel ControlsCC 颜色滚轮控制CC Basics ControlsCC 基本颜色控制CC Histogram ControlsCC 直方图控制CC Curves ControlsCC 曲线图控制Color Correction Pickers颜色修正拾色器SSHHsshhRRGGBBLLColor颜色Basics基本Histogram直方图Curves曲线图Ranges范围Setup设置Master主色调Shadows阴影色Midtones中间调Highlights高光色Reset重设Normal,Mono,Negate,Custom标准,单色,否定,自定义Hue Shift色调位移Saturate加色Contrast对比度Hue Tint色调色彩Strength强度Color Suppression抑制颜色Red红色Green绿色Blue蓝色Cyan青色Magenta洋红Yellow黄色RGBRGBGamma伽马Gain增益Offset偏移Color Match颜色匹配Matching匹配Match All全部匹配Match SMH匹配 SMHMatch Gain匹配增益Match Offset匹配偏移量Sample 1采样 1Sample 2采样 2Sample 3采样 3Sample 4采样 4Zoom缩放Equalize均衡Hue色相Lightness明度Saturation饱和度Color Space颜色空间Setups设置Import...导入... Export...导出...Reset Selected重设选择的Reset All全部重设Delete删除Display显示Normal标准Luminance亮度Plot Bar Colors划分条颜色Source源Back后Warning: You have enabled one or more of the \\警告: 你已经激活一个或更多的 \\parameters. These parameters cannot be exported to a Flame setup.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters. 参数. 这些参数不能被导出到火焰设置.\\n 单击"确定"继续保存其余的参数. Warning: You have modified the HLS curves. These curves cannot be exported to a Flame setup.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters.警告: 你永久修正 HLS 曲线图. 这些曲线图不能被保存到火焰设置.\\n 单击"确定".继续保存其余的参数.Warning: You have enabled rewiring for one or more of Shadows, Midtones\\n or Highlights. Flame setups only support rewire operations on the Master\\n layer.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters.警告: 你已经激活重写为一个或多个阴影色,中间调\\n 或高光色. 火焰设置只在主要图层上支持重接线操作.\\n 单击"确定"继续保存其余的参数.Warning Exporting %s Setup:\\n\\n The following Color Corrector channels contain at least one keyframe\\n which has an interpolation mode which is incompatible with Flame.\\n Only Constant, Linear, and Hermite/Flame are compatible.\\n Defaulting to Hermite/Flame interpolation.警告导出 %s 设置:\\n\\n 下列颜色修正器通道包含最小的一个关键帧\\n 插补模式不兼容火焰.\\n 仅常量, 线性, 和矩阵/火焰相兼容.\\n 默认插补到矩阵/火焰.Warning: Imported setup file contains infomation for parameters not present in\\n this filter. Use the \\警告: 导入设置文件包含参数信息不在\\n 这个滤镜. 使用 \\fitler if you want to import all the data\\n from the setup.\\n Only importing valid settings.\\nClick OK to continue. 你如果想要过滤就从导入所有的数据.\\n 只输入有效设置.\\n单击"确定"继续.Export Color Correction Setup导出颜色修正设置Import Color Correction Setup导入颜色修正设置Import Setup导入设置Unable to export flame-style color corrector setup.不能导出火焰类型的颜色修正器设置.Unable to import flame-style color corrector setup.不能导入火焰类型的颜色修正器设置.Color Corrector色彩校正CC BasicsCC 基本颜色修正CC Color WheelCC 颜色滚轮CC CurvesCC 曲线图CC HistogramCC 直方图Result结果Ref参考Color Info颜色信息None,RGB,RGB%,HLS,Lum无,RGB,RGB%,HLS,亮度Diamond Keyer菱形抠像Keying抠像Tolerance公差Softness软化度Plot Color划分颜色RRGGBBCCYY 轴Shadows阴影色Midtones中间调Highlights高光色Keyer Tools抠像工具Preset预置Tol公差Sof软化Define Matte定义遮罩Add Tolerance添加公差Set Tolerance设置公差Remove Tolerance移除公差Change Tolerance改变公差Add Softness添加软化Remove Softness移除软化Set Softness设置软化度Change Softness改变软化Set Plot Color设置划分颜色Output Matte As输出遮罩为Key关键Selection选择Invert反相Sharpness锐化Output输出Basic基本Diamond Keyer Controls菱形抠像控制Home返回Pan平移Zoom缩放Display显示Front,Matte,Result前面,遮罩,结果Quick Capture快速捕获Capture Settings捕获设置Enable Video Capture启用视频捕获Enable Audio Capture启用音频捕获Device设备Mode: %s模式: %sFormat: %s格式: %sCapture捕获Filename...文件名...Import into Workspace导入到工作区Footage Library,Composite - 2D,Composite - 3D,Paint,Edit素材库,合成 - 2D,合成 - 3D,绘画,编辑Captured Frames: %d捕获帧: %dDropped Frames: %d丢失帧: %dPreview预览Full,Half,Quarter,Eighth完全,一半,四分之一,八分之一Record录音Stop停止Close关闭Camera摄像机Unknown未知的NTSCNTSCPALPALNo Video Capture Devices Found!没有发现视频捕获设备!Error in obtaining Video Capture Device, check if device is in use by \\nanother application or currently being used as a framebuffer.获得视频捕获设备出错, 检查其它的程序设备 \\n是否在当前使用着或当前用作帧缓冲区.Footage must be saved to the same drive as the \\ntemporary capture directory: %s.\\nChange the capture filename or preferences.素材必须保存到相同的驱动器 \\n作为临时捕获目录: %s.\\n改变捕获文件名或参数设置.The file %s already exists, would you like to replace the existing file?文件 %s 已经存在, 你想替换存在的文件吗?Yes是No否Capture was not initialized properly, restart Combustion.正常捕获没被初始化, 重启 Combustion.No audio or video capture selected.没有音频和视频捕获被选择.Capture device is no longer available.捕获设备不是可用的.A capture path was not found, please check your temporary capture path.捕获路径没被发现, 请检查你的临时捕获路径.An unknown error occurred within the capture device.一个未知的错误发生在内部捕获设备.Directshow Capture Preferences直接显示捕获参数设置Temporary Capture Directory临时捕获目录Browse浏览OK确定Cancel取消Select temporary capture directory选择临时捕获目录The specified directory is not valid被指定的目录不是有效的Edit编辑Edit Controls编辑控制Timeline时间线Output输出Width宽度Height高度Fields场Duration持续时间Bit Depth比特深度BG Color背景色Auto Adjust Duration自动调节持续时间Import Footage导入素材Pick Operator拾取操作Frame All全部的帧Frame In/Out帧入/出Ripple波纹Overwrite覆盖Delete删除Cut剪切Operators操作New Segment From Operator从操作新建片断Editing编辑Cut Segment剪切片断Insert Wipe插入划变Insert Dissolve插入溶解Mark In标记入点Mark Out标记出点Go to Mark In转到标记入点Go to Mark Out转到标记出点Go to Previous Segment转到上一个片断Go to Next Segment转到下一个片断Transition转换Type类型Insert插入Disabled禁用Length长度Position位置Start,Middle,End,Custom开始,中间,结束,自定义Camera摄像机Show Camera显示摄像机Hide Camera隐藏摄像机This layer does not contain RPF camera information.这图层不包含 RPF 摄像机信息. Field of View视图场Focal Length焦距Aperture光圈Import Camera导入摄像机Import Ase File...导入 Ase 文件...Stock Lenses库存镜头15mm15 毫米20mm20 毫米24mm24 毫米28mm28 毫米35mm35 毫米50mm50 毫米85mm85 毫米135mm135 毫米200mm200 毫米RPF Transform LayerRPF 转换图层Attributes属性Reset重设Geometry几何体Show Geometry显示几何体Hide Geometry隐藏几何体Left Crop左裁剪Top Crop顶裁剪Right Crop右裁剪Bottom Crop底裁剪Shape形状Normal,Four-Corner标准,四角Normal标准Four-Corner四角G-BuffersG 形缓冲区RPF OptionsRPF 选项3D Depth3D 深度3D Shading3D 显示模式Z OffsetZ 轴偏移量Z ScaleZ 轴比例Layer图层Show Layer显示图层Hide Layer隐藏图层Hinge铰链Pick拾取Effects特效On打开Off关闭Depth Order深度顺序Background背景Foreground前景Shadow Options阴影选项Cast Shadow投射阴影Stained Glass染色玻璃Receive Shadow接受阴影Self Shadow自身阴影Options选项Lock Orientation锁定方向Invisible to Rays隐藏光线Invis. to Camera隐藏摄像机Object Picker对象拾取器Lighting照明Show Lighting显示照明Hide Lighting隐藏照明Current Light当前照明Light Type灯光类型Distant远光灯Point点光灯Spot聚光灯Color颜色Intensity视图缓冲区Cone Angle圆锥体角度Soft Edge软边Ambient Color阴影色Ambient Intensity阴影强度Color Picker颜色拾取器Object对象Show Object显示对象Hide Object隐藏对象Current当前Parent父级Target目标Align对齐XX 轴YY 轴ZZ 轴Invert反相Name名称Parent Failed!父级失败!Target Failed!目标失败!Animation Preferences动画参数设置Enable keyframing by default for the following properties:启用取景用下列各项的默认值:Translation转换Rotation旋转Scale比例Global Settings全局设置Surface表面Light Options灯光选项Display显示Show Display显示Hide Display隐藏显示Start开始End结束Duration持续时间Time时间Wireframe线框Current Object当前对象Current+Relatives当前 + 相对All Objects全部对象Object Detail对象细节Full完全Half一半Third三分之一Quarter四分之一Resolution分辨率Shading显示模式Shadows阴影Reflections反射Render Effects渲染特效Anti-Aliasing反锯齿Supersampling超级采样Frameblending混合帧Miscellaneous杂项Custom自定义Settings设置Render Options渲染选项Relatives相对Full,Half,Third,Quarter完全,一半,三分之一,四分之一Quality质量(Best mode only)(仅最佳模式)Use Current使用当前Camera View,Perspective View摄像机视图,透视视图Width宽度Height高度Custom Target Size自定义目标大小Bit Depth比特深度Fields场Mode模式BG Color背景色Transform转换Light灯光Output输出RRPosition位置Proportional均衡Shear切变Pivot轴心Solid Layer Settings固态层设置'Stretch Layer' cannot be applied to solid layers.'伸展图层' 不能应用到固态层. Stretch拉伸Stretch Layer伸展图层Surface I表面 IShow Surface I显示表面 IHide Surface I隐藏表面 ISurface II表面 IIShow Surface II显示表面 IIHide Surface II隐藏表面 IIOpacity不透明度Transfer Mode变换模式Preserve Alpha保护 AlphaReflectivity反射率Reflection Mode反射模式Visibility可视性Front前Back后Luminosity发光度Diffuse Level漫射级别Specular Level高光色级别Glossiness光泽度Color Highlights颜色高光Stencil Layer模版层AlphaAlphaLuma亮度Tools工具Move移动Rotate旋转Rotate View旋转视图Zoom View缩放视图Magnify扩大Pan平移Direction指导Pivot Point轴心点Zoom缩放Point点Location位置Hide Toolbar隐藏工具栏Tool Options工具选项Show Tool Options显示工具选项Hide Tool Options隐藏工具选项No options for this tool没有这工具的选项Import Options导入选项The file \\文件 \\contains %d layers. 包含 %d 层.Please select import mode:请选择导入模式: Merged Image合并图象Grouped成组Nested嵌套Illustrator Import OptionsIllustrator 导入选项Individual Layers单图层Import Footage导入素材An error occurred while loading the layer\\n'%s'.\\nThis file exceeds Video for Windows' 2 Gigabyte file limit.当加载图层\\n'%s'时发生错误.\\n这物件超过 Windows 的视频 2G 文件的限制.Nesting Options嵌套选项Composite Name合成名称Operators操作Selected Layers选择图层Composite合成Nest the selected layer's operators into a new composite,套入被选择图层的操作到新建合成里,leaving all other properties assigned to the original layer.离开所有另外的属性被分配到原始图层.This option is not available because more than one layer is selected.因为超过被选择的图层,所以这个这个不可用的.Nest the selected layer(s) into a new composite, and create套入被选择的图层到新建合成里, 并创建a new layer from the output of the new composite.从新建合成中输出新建图层.Nest the entire composite into a new composite, and create套入全部合成到新建合成, 并创建Nested Layers嵌套图层Control Point控制点Composite Controls合成控制Axis Match轴向匹配Keep Target保持目标Result结果&Import Footage...导入素材(&I)...&Footage Settings...素材设置(&F)...&Split Layer分离图层(&S)Add Layer Marker添加图层标记&Display显示(&D)Current and Relatives当前的和相对的Wireframe Overlay线框叠加Full Res完整 ResHalf Res不完整 ResThird Res三分之一 ResQuarter Res四分之一 ResLock to Current Frame锁定当前帧Frame Blending混合的帧O&bject对象(&B)Bring to &Front提到最前(&F)Bring For&ward提前一层(&W)Send to &Back退后一层(&B)Send B&ackward退到最后(&A)Show &Effects显示特效(&E)&Delete All Effects删除全部特效(&D)&Toggle Visibility切换可视性(&T)Stretch &Layer...伸展图层(&L)...&New新建(&N)New Layer from &Operator...从操作新建图层(&O)... New &Layer...新建图层(&L)...New &Paint Layer...新建绘画图层(&P)...New L&ight新建灯光(&I)New &Null Object新建空对象(&N)&Solid Layer Settings...固态层设置(&S)...N&esting...嵌套(&E)...&Operators操作(&O)Position Change改变位置Scale Change改变比例Rotation Change改变旋转Zoom Change改变缩放Tangent Change改变切线Parameter Change改变参数Pivot Change改变轴心Object Order Change改变对象顺序Effect Order Change改变特效顺序Keyframe Toggle切换关键帧Keypoint Change改变关键点Add Marker(s)添加标记(s)Object Enable Change改变对象启用Effect Enable Change改变特效启用Parent Change改变父级Target Change改变目标Hinge Change改变铰链Alignment Change改变队列Color Change改变颜色Effect Change改变特效Delete All Effects删除全部特效Rename Object重命名对象Add Filter添加滤镜Paste粘贴Delete Object删除对象Channel Change改变通道Channel通道Change 改变Stencil Change改变模版Transformation转换X PositionX 位置Y PositionY 位置Z PositionZ 轴位置Speed速度X ScaleX 轴比例Y ScaleY 轴比例Y RotationY 轴旋转X RotationX 轴旋转Z RotationZ 轴旋转X ShearX 轴切变Y ShearY 轴切变Z ShearZ 轴切变X PivotX 轴心Y PivotY 轴心Z PivotZ 轴心Crop裁剪Left左Top顶Right右Bottom底Four Corner四角Upper Left左上Upper Right右上Lower Left左下Lower Right右下Z ScaleZ 轴缩放Type类型Soft Edge Angle软边角度Ambient Light Intensity环境光强度Ambient Light Color环境光颜色Background Color背景色Trackers追踪器View 视图Untitled未命名Solid固态Point Position点的位置Zoom Factor缩放因数R:R:G:G:B:B:A:A:effect* from Autodesk project特效* 从 Autodesk 项目New Composition新建合成Composition Name合成名称Composition Settings合成设置Null Object空对象Perspective透视图Main主要Footage Library素材库Modified, 更改,2D Mode, 2D 模式,3D Mode, 3D 模式,View, 视图,Save changes to the effect* document '%s' before closing?保存改变到特效* 文档 '%s' 之前关闭吗? Save保存Don't Save不保存Combustion from Autodesk, bustion 来自 Autodesk 公司.Save As另存为Render As渲染为An error occurred while loading the layer\\n'%s'.当加载图层\\n'%s'时发生错误.An error occurred while creating the layer.当创建图层时发生错误.An error occurred while saving the composition.当保存合成时发生错误.An error occurred while reading the project '%s'.当读取项目 '%s'时发生错误.Still Image静止图像Image图像Solid Layer固态层Clip片段Image Sequence图象序列(none)(无)None没有at 在None,Front,Back,Front+Back无,前,后,前 + 后Initializing...初始化...Starting Scanning...开始扫描...Starting Up...开始...Perspective View,Camera View,Layer View,Object View,Front View,Back View,Top View,Bottom View,Left View,Right View透视视图,摄像机视图,图层视图,对象视图,前视图,后视图,顶视图,底视图,左视图,右视图Composite View,Layer View合成视图,图层视图Layer图层视图Object对象视图Front前视图Back后视图Top顶视图Bottom底视图Left左视图Right右视图Perspective View透视视图Camera View摄像机视图Layer View图层视图Object View对象视图Front View前视图Back View后视图Top View顶视图Bottom View底视图Left View左视图Right View右视图Composite View合成视图Dissolve溶解Add相加Subtract相减Multiply正片叠底Screen屏幕Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Darken变暗Lighten变亮Difference差值Negative底片Hue色相Saturation饱和度Colorize着色Luminance亮度Fully Additive Mix完整相加混合Gray (Luma)灰度 (亮度)Gray (HSV)灰度 (HSV)Shade阴影Saturate加色Desaturate去色Behind背后Exclusion排除Color Dodge颜色减淡Color Burn颜色加深Normal,Dissolve,Add,Subtract,Multiply,Screen,Overlay,Soft Light,HardLight,Darken,Lighten,Difference,Negative,Hue,Saturation,Colorize,Luminance,Fully Additive Mix,Gray (Luma),Gray(HSV),Posterize,Shade,Unused,Unused,Unused,Unused,Unused,Unused,Saturate,Desaturate,Behind,Exclusio n,Color Dodge,Color Burn标准,溶解,相加,相减,正片叠底,屏幕,叠加,柔光,强光,变暗,变亮,差值,底片,色相,饱和度,着色,亮度,完整相加混合,灰度 (亮度),灰度 (HSV),色调分离,阴影,不用,不用,不用,不用,不用,不用,加色,去色,背后,排除,颜色减淡,颜色加深Software软件Use OpenGL使用 OpenGLLayer %s: The Z Depth and Normals channels are not available.图层 %s: 这 Z 深度和标准通道是不可用的. Layer %s: The Z Depth channel is not available.图层 %s: 这 Z 深度通道是不可用的.Layer %s: The Normals channel is not available.图层 %s: 这标准通道是不可用的.TOP2#大中小发表于 2006-10-13 09:19 只看该作者Video视频Deinterlace逐行扫描Deinterlace Controls逐行扫描控制Method方法Fill With Black,Duplicate,Interpolate,Merge黑色填充,副本,插补,合并Field Order场序Upper First,Lower First上场优先,下场优先Retain Frame Rate保留帧比率Level级别Convert转换Fields To Frames,Remove Fields帧场,移除场Interlace隔行扫描Interlace Controls隔行扫描控制Reverse Dominance反转场顺序Reverse Dominance Controls反转场顺序控制Separates the odd and even scanlines of a video clip.分开奇数和偶数视频片段的扫描行. Interlaces the odd and even scanlines of a video clip.隔行扫描奇数和偶数视频片段的扫描行. Inverts the current field dominance of a selected clip.反转被选择片段的当前场优势.An awesome plug-in for Combustion.为 combustion 的 awesome 插件.%s v%d.%d\\n%s\\n(c) Copyright 1995-2005 Autodesk, Inc.\\nAll rights reserved.\\n%sv%d.%d\\n%s\\n(c) 保留版权 1995-2005 Autodesk 公司.\\n版权所有.\\nThis layer cannot be accessed.这图层不能被存取.Scanning for Effect Plug-ins: 扫描特效插件:Pages页面XX 轴YY 轴Mix混合Background Color背景色Foreground Color前景色RGBRGBRed红色Green绿色Blue蓝色(none)(无)Delete删除Channel Change改变通道Channel通道Change改变Filter Access滤镜存取Controls控制Rendering has been aborted because the system is running out of memory or the memory is too fragmented.渲染失败是因为系统运行内存输出或内存碎片太多.Error serializing the following plug-ins:连载下列插件错误:Unable load the following plug-ins since they are not serialized to this copy of Combustion:不能加载下列插件是因为他们没有连载到 Combustion 的这次复制:Loading filters...加载滤镜...Do you want to serialize all AE plugins?你想要连载所有的 AE 插件吗?The AfterEffects plugin you are using (%s) has just crashed.\\nIt will now be disabled.你正在使用 (%s) 的 AfterEffects 插件已经破裂.\\n它将现在被停用.This is likely due to the use of an unimplemented AE suite (%s).这可能由一个未执行的 AE 序列在使用(%s).Could not open the AfterEffects logging file (%s)不能打开 AfterEffects 日志文件 (%s)3D Post3D 合成Blur/Sharpen模糊/锐化Channel通道Color Correction颜色修正Distort变形Keying抠像Noise噪波Selections选择Stylize风格化Transitions转场Stabilize稳定CineonCineonVideo视频3D Depth of Field (old)...3D 景深 (旧)...3D Fog (old)...3D 雾效 (旧)...3D Glow...3D 辉光...3D Lens Flare (old)...3D 透镜光斑 (旧)...Add Noise...添加噪波...Alpha Arithmetic...Alpha 运算... Balance...平衡...Blend...混合...Block Dissolve...色块溶解...Box Blur...盒子模糊...Brightness/Contrast...亮度/对比度...Bump Map...凹凸贴图...Channel Blur...通道模糊...Channel Selection...通道选择...Circular Wipe...圆形划变...Color Emboss...彩雕...Compound Alpha Arithmetic...混合 Alpha 运算... Compound Blur...混合模糊...Compound RGB Arithmetic...混合 RGB 运算... Compound HSV Arithmetic...混合 HSV 运算... Crumple...皱褶...Dolly Blur...辐射模糊...Drop Shadow...投影...Dust and Scratches...蒙尘与划痕... Emboss...浮雕...Equalize...均衡...Fast Blur...快速模糊...Feather Selection...羽化选择...Find Edges...查找边缘...Flip...翻转...Fractal Noise...分形噪波...Gamma/Pedestal/Gain...伽马/基架/补正... Gaussian Blur...高斯模糊...GBuffer Selection...G 形缓冲区选择... Glow...辉光...Gradient Wipe...渐变划变...Gray...灰度...HSV Arithmetic...HSV 运算...HSV Selection...HSV 选择...Invert...反相...Invert Selection...反向选择...Leave Color...色差...Lens Flare...透镜光斑...Linear Keyer...线性抠像...Linear Wipe...线性划变...Magnifying Glass...放大镜...Median...均化...Minimax...最小最大化...Mirror...镜象...Mosaic...马赛克...Movie Color...影片颜色...NTSC Colors...NTSC 颜色...Offset...偏移...Oil Paint...油画...PAL Colors...PAL 颜色...Pan Blur...方向模糊...Pinch...挤压...Polar to Rectangular...极坐标到直角坐标... Radial Wipe...径向划变...Rectangular to Polar...直角坐标到极坐标... Resize...重设大小...RGB Arithmetic...RGB 运算...Ripple...波纹...Ripple Pro...专业波纹...Roll Blur...滚转模糊...Set Matte...设置蒙版...Sharpen...锐化...Shift...位移...Solarize...曝光...Spherize...球面化...Tint...色调...Turbulence...湍流...Twirl...旋转...Broadcast Safe Colors...广播级安全色...Unconstrained Box Blur...非比例盒子模糊... Unconstrained Gaussian Blur...非比例高斯模糊... Venetian Blinds...活动百叶窗...GBuffer Object Selection...G 形缓冲对象选择... GBuffer Material Selection...G 形缓冲材质选择... Remove Selection...移除选择...RPF Motion Blur...RPF 运动模糊...G-Buffer Extract...G 形缓冲提取...Texture Map...纹理贴图...Color Shift...颜色位移...Levels...色阶...Curves...曲线...Show G-Buffer (old)...显示 G 形缓冲 (旧)... Cineon Color Converter...Cineon 颜色转换... Stabilize 1 Point...稳定 1 点...Stabilize 2 Points...稳定 2 点...Displace...置换...Compound Channel Selection...混合通道选择... Matte Controls...蒙版控制...Affect Mask影响遮罩AlphaAlphaAmbient环境Amount数量Amplitude振幅Angle角度Aspect外观Axis轴向Blinds百叶Blue蓝色B InputB 输入B LayerB 图层B OperandB 操作数B OperatorB 操作Blur Type模糊类型Brightness亮度Cell Size单元大小Center居中Cleanup清除Color颜色Color 1颜色 1Color 1 Opacity颜色 1 不透明度Color 1 Position颜色 1 位置Color 2颜色 2Color 2 Opacity颜色 2 不透明度Color 2 Position颜色 2 位置Component组件Contrast对比度Corner 1角 1Corner 2角 2Correct edges校正边Depth Scale深度比例Diffuse漫射Direction方向Edge Feather边羽化Elements原理Extend into Mask扩展到遮罩Falloff衰减Falloff Distance衰减距离Feather羽化Feather Amount羽化数量Flare Center光斑居中Flare Type光斑类型Flip Horizontal水平翻转Flip Vertical垂直翻转Near Focused Plane近聚焦平面Fog Source雾源Fog Thickness雾效浓度Gain增益Gamma伽马Glow source辉光源Green绿色G InputG 输入G LayerG 图层G OperandG 操作数G OperatorG 操作Height高度Horizontal Radius水平半径Horizontal Scale水平比例Horizontal Size水平大小HSV ChannelsHSV 通道H InputH 输入H LayerH 图层H OperandH 操作数H OperatorH 操作Input输入Intensity Boost强度推进Invert反相Key Color关键颜色Layer图层Light Source光源Material ID材质 IDMax Ridges最大起伏Size大小Sub-Samples二次采样Sub-Sample Blur二次采样模糊Maximum Signal Amplitude最大的信号振幅Maximum Chrominance Amplitude最大的色度振幅Method方法Minimum Luminance最小亮度Mode模式Monochrome单色Seed种子Near Plane接近平面New Center新建中心Object ID对象 IDOctaves八度Opacity不透明度Operand操作数。

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Insert simotion device 插入simotion 设备Insert single drive unit 插入单个设备单元Libraries 图书馆Insert library 插入库Insert dcc library 插入dcc库Sinamics libraries 库Monitor 显示器Insert watch table 插入观察表Watch table temp 观察温度表Execution system 执行系统Address list 地址列表Global device variables 全球设备变量ProgramsSave and create copy 保存并创建副本Old prject format 老项目格式Conversion of old starter projects 老start项目的转换Check consistency 一致性检查Save and compile change 保存并编译改变Save and recompile all 保存并重新编译所有Download project write protection 下载项目写保护Set up communication for symbolic assignment 在象征性的分配架起通讯Use symbolic assignment 使用符号赋值Connect to selected target devices 连接到选定的目标设备Select target devices 选择目标设备Format memory card格式记忆卡Delete user data on card删除用户数据卡Control operating mode控制操作模式Set time of day设置时间Expert专家Configure messages组态消息Trace 跟踪Measuring function测量功能Service overview服务概述Save and create copy保存并创建副本Old project format老项目的格式Conversion of old starter projects转换旧的启动项目Check consistency检查的一致性Save and compile changes保存并编译的更改Save and recompile all保存并重新编译所有Download to target system下载到目标系统Know-how protection for programs技术保护程序Cancel project write protection项目取消写保护Set up communication for symbolic assignment建立沟通符号赋值Use symbolic assignment使用符号赋值Connect to selected target devices连接到选中的目标设备Accessible nodesIP addresses of PG/PC interface PG / PC接口的IP地址Set PG/PC interfaceAssige PG/PCStart device update tool启动设备更新工具archive存档Retrieve from archive从档案检索Save and export保存和导出import进口Language-dependent texts语言相关的文献messages消息Open netproLabeling fields标识字段Prine preview打印预览Printer setup打印机设置Last opened files最后打开文件UodoRedo重做Rename重命名Select technology packages选择技术包Object states对象状态Inter connection overview inter连接概述Expert list专家名单Reference data参考数据Check consistency检查的一致性Search consistency搜索的一致性Search in the project在项目的搜索Find again再次找到Replace取代Replace in the project在项目的替代Display next position显示下一个位置Progect navigator 工程导航Detail view详细信息视图Maximize working areaMaximize detail viewStatus bar状态栏Toolbars工具栏Zoomin放大Zoomout缩小Filter过滤器Project structure项目结构Installation of libraries and technology packages插入库和安装技术包Compare比较Write boot sector写引导扇区Export opc data导出opc数据Arrange安排Save in old project foramtCheck the project for downwardCompatibilityExport alarmsImport alarmsExpurt diagnostics buffer entriesImport diagnostics buffer entriesSinamics versionAssignmentExecution systemAddress listGlobal device variablesExternal encodersPath objectsTechnology工艺技术Insert addition object添加对象Insert formula object公式对象Insert fixed gear插入固定齿轮Insert controller object插入控制器对象Insert sensor插入传感器Insert temperature channel插入温度通道Insert st source file插入st源文件Insert dcc chart插入dcc表Expert list专家列表在线时的设置和参数是保存在PAM中的,是临时存储,等断电重启后系统会将CF卡中的旧参数上传到RAM中,就要使用copy ram torom,点中设备SINAMICS_S120,此时工具栏中的“Copy RAM to ROM”按钮有效,见下图:Target device> 目标设备device 设备如果想要存储到电脑硬盘里,就要先进行load to pg,将ram里的参数上传,然后点击保存或者保存编译图标。

Visual Basic COM基础讲座

Visual Basic COM基础讲座

Visual Basic COM基础讲座之简介[正文]"世上无难事,只要肯登攀",所以你要有信心成为一个COM程序员,而且你一定能。

事实上,我们每次设置文本编程控件的Text属性时,就已经在使用COM,同样在DAO数据控件运行MoveNext方法时,甚至在使用VB控制字时,也都是在使用COM。

那么,什么是COM呢?首先,COM是一种通信的方式。

例如,就像我们的电视遥控一样。

当我们按下某个频道按钮时,电视频道立马切换;而当我们按下开关按钮时,电视立即关闭等等。

其实,我们并不关心它们是怎样工作的,我们只知道按下按钮就能产生某个动作就可以了。

程序的原理也是一样的。

当改变文本编程控件的Text属性时,我们并不知道其中的原理,也许系统内部会调用几十个API函数也说不定?但对于用户来说,则只关心文本编程控件中显示的文本就可以了。

其次,COM是一种重用代码的方式。

使用COM的最大好处是一旦建立COM的通信方式后,可以方便地在任何地方使用多次。

例如,当用户创建一个用于显示日期和时间的COM组件后,就可用于任何程序中的任何地方。

不仅VB应用程序、Excel程序可以访问,而且C++应用程序也可以访问它。

所以,COM组件的代码可重用性是最主要的。

再次,COM是基于实际对象的。

用COM创建的大多数组件是基于实际对象的,这就意味着一旦组件被创建,其使用是相当容易的。

试想一下,如果我们在计算机系统中再添加一个用户,又有哪种添加方式如Customer.Add 那样简单,是添加数据处理代码包、算法,还是向应用程序添加较大的数据库DLL?很显然,COM 就支持这种简单操作。

所以,COM是一种通信方式、一种代码重用方式以及基于实际对象的。

本教程的以后部分中将简单讨论COM和VB的相关内容,这包括类的创建,以及如何将类转换成一个实际对象。

虽然,这里的内容太过简单,但却是以后COM编程的基础。

但我们需要的却不是这个框架。

软COM AI技术手册说明书

软COM AI技术手册说明书

6 2018.06 ISSUE 85
SoftCOM AI: Hard on the competition with zero faults / Cover Story
Customer needs
Product innovation
System architecture innovation
Business model
The growth of the Industrial Internet has changed the business models of industrial giants such as Boeing, which now provides digital services like predictive maintenance, fuel management, and flight management. A similar service concept can be applied to telecommunications. Future networks will be fully automated at the operator side with Huawei
Self-driving
The aim of AI-driven autonomous networks is to create a self-driving network model with three features: agile devices, intelligent control, and intelligent analysis.
As Frank Qing, Chief Wireless Architect for Canada’s TELUS, puts it, "We're using 21st century 4G networks, but network O&M is somehow like being stuck in the 18th century. Machine manufacturing has become automated but the telco industry is still using manual labor."

Combustion复习大纲-1

Combustion复习大纲-1

Combustion 基础知识一、学习目的与要求通过本章的学习,应该了解合成的概念及合成的基本作用,同时还介绍了如何导入素材、素材的管理方法等,并熟悉Combustion界面分布。

二、考核知识点(重点范围)1、Combustion合成的概念(课本P1-P2)2、掌握Combustion的界面布局(了解CB默认的界面布局:单视窗界面)3、Combustion的素材管理(了解素材的图标类型;辨识图标)4、了解Combustion的几种不同的视频格式及时间码标准。

(重点掌握NTSC、PAL、HDTV制式;课本P4)5、了解Combustion中新建项目的默认类型。

(课本P3)Combustion 的影片合成一、学习目的与要求通过本章的学习,应该掌握如何使用COMBUSTION进行合成工作前软件的一些设置技巧,如何使用素材库管理素材以及建立和设置合成图像的方法,Combustion中层的建立、修改属性等。

二、考核知识点(重点范围)1、掌握Combustion参数定制(General项;课本P32)2、掌握Combustion中利用流程图协同工作(打开工作流程图快捷键:F12)3、掌握Combustion中素材的管理与使用(课本P42、P45)4、场的设置(课本P50)5、细节设置(课本P59)6、层模式应用(重点掌握图层的叠加模式课本P66-P72)Combustion 的三维空间合成一、学习目的与要求通过本章的学习,应该掌握COMBUSTION中三维空间的合成基本技巧,通过不同视图观察和调整场景中的对象,并掌握摄像机和灯光的控制方法,了解层的父子关系,目标对象的制定方法。

二、考核知识点(重点范围)1、Combustion中三维合成界面(如何设置工作区为2D或3D模式)2、熟悉设置OpenGL(课本P128)3、操作灯光(课本P34)4、掌握常用灯光类型的设置(课本P135-P137)5、掌握层属性的设置(课本P138-P141)6、掌握父子关系和链接关系(课本P145)7、层的对齐属性(与路径对齐:课本P146)Combustion中的遮罩与选区一、学习目的与要求通过本章的学习,应该掌握COMBUSTION中遮罩与选区的属性,及创建和使用方法,同时应了解操作面板的使用方法。

COM组件技术介绍

COM组件技术介绍

软件发展趋势
❖ 组件软件、软件组件
– 中间件市场已经形成
❖ 软件基础设施的重要性
– 经验和成果的重用
❖ 软件的可重用性要求
– 重用粒度不同
❖ API的多样化 ❖ 软件方案(solution),consulting市场
组件软件
❖ 部分升级
– 补丁 – 缩短软件的更新周期
❖ 增加了异构软件的可能
– 标准接口、标准规范、标准协议
❖ 变种:
– B/S
概念:软件层次思想
❖ 垂直层次
❖ 层次之间采用“接口与实现”分离的原则
❖ 理解层次的思想有助于理解整个系统或者整个 应用
– 对于计算机而言,层次是逻辑的,它是计算机软件 领域中的发展空间
– 层次使得软件更加有序、有组织、有条理 – 层次的代价:效率、体积庞大
概念:其他
❖ 现代软件的发展形成了很多重要的概念
– 身份确定 – 封装 – 可重用
IUnknown
Interface1 Interface2
Object
COM:组件
❖ COM对象的载体
– 包含多个COM对象
❖ 进程内组件
– DLL
❖ 进程外组件
– EXE
COM:进程内组件
❖ Inproc server
– Export Entrys
客户
组件
COM:进程外组件
❖ MTS和COM+
COM:COM体系
❖ 基本的功能 ❖ 扩展功能
– 连接点 – 结构化存储 – 名字服务 – 自动化 – 其他
❖ COM+
COM:COM+
❖ 建立在COM的基础上,COM的自然 延伸

b e a c o n 蓝 牙 入 门 教 - 程 ( 2 0 2 0 )

b e a c o n 蓝 牙 入 门 教 - 程 ( 2 0 2 0 )

低功耗蓝牙BLE - 学习笔记蓝牙的分类BLE【实操恋爱课-程】协议框架关键术语及概念广播数【扣】据格式广播网【1】络拓扑GAT【О】T 连接的网络拓扑GATT【⒈】通讯事务服务和特【б】征Ser【9】vice?Char【5】acteristic?最近由【2】于项目需求在学习 BLE,网上Android BLE开发的资料相比其他【6】 Android 资料显得有些匮乏,在此记录学习例程,希望能能对学习 BLE 的童鞋有所帮助。

在上手 Android 之前我们需要先搞清楚蓝牙的协议及通讯过程,才不会在调用 Google 提供的 API 时似懂非懂。

蓝牙的分类当前的蓝牙协议分为基础率 - 增强数据率(BR-EDR)和低耗能(BLE)两种类型。

当然现在 BLE蓝牙模块?还有单模和双模之分,单模指的是仅支持BLE ,双模即 Bluetooth Classic + BLE。

蓝牙BD-EDR和蓝牙BLE主要区别BLE协议框架蓝牙协议规定了两个层次的协议,分别为蓝牙核心协议(Bluetooth Core)和蓝牙使用层协议(Bluetooth Application)。

蓝牙核心协议关心对蓝牙核心技术的描述和规范,它只提供基础的机制,并不关心如何运用这些机制;蓝牙使用层协议,是在蓝牙核心协议的基础上,根据具体的使用需要定义出各种各样的策略,如 FTP、文件传输、局域网.?蓝牙核心协议(Bluetooth Core)又包含 BLE Controller 和 BLE Host 两部分。

这两部分在不一样的蓝牙技术中(BR-EDR、AMP、BLE),承担角色略有不一样,但大致的功能是相同的。

Controller 负责定义 RF、Baseband?等偏硬件的规范,并在这之上抽象出用于通信的逻辑链路(Logical Link);Host?负责在逻辑链路的基础上,进行更为友好的封装,这样就可以屏蔽掉蓝牙技术的细节,让 Bluetooth Application 更为方便的运用。

CANoe开发从入门到精通

CANoe开发从入门到精通

精彩摘录
本书的最后一章总结了CANoe的最佳实践,包括如何设置和管理项目、如何优 化测试和仿真、如何与其他工具集成等。这些最佳实践可以帮助读者更好地使用 CANoe软件,提高开发效率和产品质量。
精彩摘录
《CANoe开发从入门到精通》这本书是一本非常实用的书籍,对于想要学习和 使用CANoe软件的人来说是一本非常有价值的参考书。通过阅读本书,读者可以 深入了解CANoe软件的功能、操作、高级功能和技术,学习如何使用CANoe进行车 辆网络系统的开发和测试,提高自己的技能和效率。
CANoe开发从入门到精通
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
思维导图
本书关键字分析思维导图
介绍
包括
入门
读者
大量
测试
知识
精通
开发
canoe 开发
背景
canoe
这些
提供
可以
帮助
技术
应用
内容摘要
内容摘要
《CANoe开发从入门到精通》是一本全面介绍CANoe开发和测试技术的书籍。本书的作者拥有多 年的CANoe使用和教学经验,使得本书具有很高的实用价值和参考价值。 在本书中,首先介绍了CANoe的基本概念和背景知识,包括CAN总线的基本原理、CANoe的简介和 用途等。这些内容的介绍为读者提供了必要的背景和基础知识,为后续深入的学习和理解打下基 础。 接着,本书深入浅出地讲解了CANoe的使用和开发技术。首先介绍了CANoe的基本操作和设置, 包括软件的安装、界面介绍、基本设置等。然后,详细介绍了CANoe的各种功能模块,包括信号 捕获与分析、总线仿真、协议测试等。通过大量的实例和实践经验,本书对这些模块进行了深入 的探讨和解释,使得读者可以全面掌握CANoe的使用方法和技巧。 除此之外,本书还介绍了CANoe与其他工具的集成和测试自动化技术。

MSComm 控件使用详解

MSComm 控件使用详解

MSComm 控件使用详解MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。

MSComm 控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API 函数,而且在VC、VB、Delphi 等语言中均可使用。

Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft 公司提供的简化Windows 下串行通信编程的ActiveX 控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。

具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:1.事件驱动(Event-Driven)方法。

2.查询法。

1.M SComm 控件两种处理通讯的方式MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。

1.1 事件驱动方式事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。

在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者Carrier Detect (CD) 或Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。

在这些情况下,可以利用MSComm 控件的OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。

OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。

所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅CommEvent 属性。

在编程过程中,就可以在OnComm 事件处理函数中加入自己的处理代码。

这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。

每个MSComm 控件对应着一个串行端口。

如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个MSComm 控件。

1.2 查询方式查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。

在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent 属性的值来查询事件和错误。

如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。

例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。

西门子自动化教材推荐

西门子自动化教材推荐
“传播知识、支持教育事业发展”是我们的责任和使命,我们将一如既往地 利用我们在电气工程及电子领域的专业经验与先进技术积极为中国的教育事 业贡献力量。
斐德思 西门子(中国)有限公司 工业业务领域 工业自动化与驱动技术集团 自动化系统部总经理
2
目录
2009年 ..................................................................................................... 1
西门子S7-200工程应用实例分析 Siemens S7-200 Engineer Application Examples Analysis ..................... 25
S7-300/400 PLC入门和应用分析 Introduction and Application Analysis of S7-300/400 ............................ 26
例说西门子PLC S7-200 Explanation of PLC S7-200 with Examples ............................................. 18
西门子工业网络交换机应用指南 Siemens Industiral Network Switch Application Guide ......................... 19
分散控制系统的人机交互技术 Human-Machine Interaction of Distributed Control System ................ 32
现场总线PROFINET PROFINET ................................................................................................ 33

COM编程技术基础

COM编程技术基础

COM编程技术基础前言所谓COM(Componet Object Model,组件对象模型),是一种说明如何建立可动态互变组件的规范,此规范提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些二进制和网络标准。

通过这种标准将可以在任意两个组件之间进行通信而不用考虑其所处的操作环境是否相同、使用的开发语言是否一致以及是否运行于同一台计算机。

显然,在COM规范下将能够以高度灵活的编程手段来开发、维护应用程序。

可以将一个单独的复杂程序划分为多个独立的模块进行开发,这里的每一个独立模块都是一个自给自足的组件,可以采取不同的开发语言去设计每一个组件。

在运行时将这些组件通过接口组装起来以形成所需要的应用程序。

构成应用程序的每一个组件都可以在不影响其他组件的前提下被升级。

这里所说的组件是特指在二进制级别上进行集成和重用而能够被独立生产获得和配置的软件单元。

COM规范所描述的即是如何编写组件,遵循COM标准的任何一个组件都是可以被用来组合成应用程序的。

至于对组件采取的是何种编程语言则是无关紧要的,可以自由选取。

作为一个真正意义上的组件,应具备如下特征:1)实现了对开发语言的封装。

2)以二进制形式发布。

3)能够在不妨碍已有用户的情况下被升级。

4)在网络上的位置必须能够被透明的重新分配。

这些特征使COM组件具有很好的可重用性,这种可重用性与DLL一样都是建立在二进制基础上的代码重用。

但是COM在多个方面的表现均要比DLL的重用方式好的多。

例如,在DLL中存在的函数重名问题、各编译器对C++函数名称修饰的不兼容问题、路径问题以及与可执行程序的依赖性问题等在COM中通过使用虚函数表、查找注册表等手段均被很好的解决。

其实COM组件在发布形式上本身就包扩DLL,只不过通过制订复杂的COM 规范,使COM本身的机制改变了重用的方法,能够以一种新的方法来利用DLL并克服DLL 本身所固有的一些缺陷,从而实现了更高层次的重用。

客户程序在与COM组件进行交互时,只需知道与哪个COM对象进行交互即可而不必关心组件模块的具体名称和位置,即COM对象的位置对客户是透明的。

昆腾培训教材

昆腾培训教材

385 485 685
780 785
984E Family
Quantum
384
Micro
1968
1972
1976
1980
1984
1988
1992
1996
5
重点强调的是在1982年Modicon来到中国,成为了中国自动化控 制历史上的一座里程碑 PLC在这三十年里揭去了神秘的面纱,成为了广为中国工程师所 熟悉的标准配置产品。随着中国经济的迅速发展,对于工业自 动化产品的使用率直线提高,Modicon产品被更多的人所接受。 从使用磁带编程器的编程工具到使用电脑进行快捷的编程操 作;从小到几平方米,大到几十平方米的监测面板到现在的电 脑智能监测;从原来一个机架只有几十个I/O点的模块发展到现 在单架就有1024个I/O工作点的机架,Modicon在这30年中经过 了无数次的技术更新,同时也见证了中国自动化工业30年来的 蓬勃发展。在我们公司,炼钢、炼铁、烧结等各大区域都有相 关自动化产品使用。
12
底板
模 板 热 更 换 可带电更换任何模板(exc:NOE) I/O 模板 电源 CPU’s 智能选件 不会损坏: 模板 背板 系统 电 子 模 块 ID 保 证 用 户 配 置 与 实 际 模 块 一 致
13
底板
140 XBP 0** 00
1 一个金属框架。 2 一个底板接头。 3 用于附着模块的螺纹孔。 4 安装孔。 5 接地端子。
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底板
底 板 扩 展 (XBE) 模 块
同一 140 XBE 100 00 底板扩展器模块可用于主底板和辅底板。一个完整的 底板扩展器系统包含两个 140 XBE 100 00 模块和一条扩展器电缆,长度为 3、6 和 9 英尺。 系统可使用任何 Quantum 电源类型。每个底板可拥有一个不同类型的电源 辅助底板失电不会关闭整个分站。只有位于辅助底板中的模块会失电。 底板扩展器模块可位于底板中的任何插槽内,且不必放置在主底板和辅助底 板中的对应插槽位置。 编程软件不识别底板扩展器模块。它在 I/O 映射中显示为空闲插槽。 支持所有 Quantum 底板尺寸。 底板扩展器系统支持本地 I/O,提供了一种无需升级为 RIO 就能扩展到第二 机架的低成本途径。 底板扩展器系统支持远程 I/O,包括完全的 31 远程 I/O 分站支持。 底板扩展器模块支持所有 Quantum 数字和模拟 I/O 模块,连同两个 Quantum 高速计数器。

玩COMBUSTION 必需掌握的基础知识

玩COMBUSTION 必需掌握的基础知识
频率: 周期性重复发生的过程数(例如每单位时间(通常是每秒(赫兹))的声音信号、图像、交流电压)。
GOP: 在 ? MPEG 压缩中,数据流被首先分为不同的部分,即所谓的 GOP (图片组),每组包含若干帧。一个 GOP 包括三种类型的帧:I 型帧、P型帧和 B 型帧。
GOP 大小: GOP 大小定义每个 ? GOP 中包含多少个I型帧、P型帧和 B 型帧(图片)。例如当前 GOP 大小是 9 或 12。
通道: 数据文件中的信息分类,以离析出整个文件中的一个特定方面。例如,彩色图像使用不同的通道来分类图像中的颜色成分。立体声音频文件使用通道来标识专门用于左、右扬声器的声音。视频文件组合使用图像和音频文件所用的通道。
片段: 放在“故事板”或“时间线”上的任何媒体类型。可以是视频图像、视频画面、图像或音频文件。
色彩饱和度: 颜色的强度。
补偿颜色: 补偿颜色是颜色值与原色相反的颜色。如果您将某种颜色与其补偿颜色相结合,结果将是白色。例如,红色、绿色和蓝色的补偿颜色分别是青色、洋红和黄色。
串行端口: 串Байду номын сангаас端口位于计算机的背部,用于把调制解调器、绘图仪、打印机或鼠标连接到系统。
复合视频: 复合视频将亮度和色度信息编码到同一个信号中。VHS 和 8 毫米格式用于录制和播放复合视频。
从黑屏淡入: 片段开始时从黑屏淡入或片段结束时淡出到黑屏的数字效果。
场: 水平扫描行组成视频帧,一帧分为两个场。视频帧的所有奇数行组成场 1。所有 偶数行组成场 2。
文件格式 : 计算机在磁盘中存储图像或信息的方式。
滤镜: 改变数据以产生特殊效果的工具。
FireWire: Apple Computer 公司表示 IEEE-1394 串行数据协议的商标名称。

VisualBasic从初学到精通第14章VisualBasic60的多媒体设计

VisualBasic从初学到精通第14章VisualBasic60的多媒体设计
VisualBasic从初学到精通第14章 VisualBasic60的多媒体设计
14.3 MediaPlayer控件
MediaPlayer控件在ActiveMedia的基本功能的基础上 扩充了媒体的播放功能,可以播放多种格式的声音文件和 视频文件。
VisualBasic从初学到精通第14章 VisualBasic60的多媒体设计
14.5.1 ShockWaveFlash控件的主要属性和 方法
ShockWaveFlash控件的主要属性和方法跟Visual Basic中 的其他的媒体播放工具类似。
属性名 BackgroundColor FlashVersion Movie IsPlaying
作用 设置播放器的背景颜色 设置Flash版本号 调用Flash文件 判断播放状态
VisualBasic60的多媒体设计
14.2.3 MCI命令
Multimedia MCI控件使用一套高层次、与设备无关的命令, 被称为媒体控制接口命令,可控制多种多媒体设备。其中的许多命 令直接与Multimedia MCI控件的按钮对应。
MCI命令 MCI_OPEN MCI_CLOSE MCI_PLAY MCI_PAUSE或 MCI_RESUME MCI_STOP MCI_STEP MCI_STEP MCI_SEEK MCI_SEEK MCI_RECORD MCI_SET MCI_SAVE
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/1
VisualBasic从初学到精通第14章 VisualBasic60的多媒体设计
VisualBasic从初学到精 通第14章
VisualBasic60的多媒体 设计
2020/11/1

pcomm使用说明

pcomm使用说明

您正在看的C++Builder教程是:用Pcomm Pro开发串行通信程序。

用C ++Builder 在Win9x 下开发串行通信程序是程序员们经常遇到却又令人头痛的事情,不但要理解许多复杂的API 函数,还要掌握多线程编程。

令人欣慰的是有一些公司专门为C ++Builder 开发了编写串行通信程序的开发工具,例如MOXA 公司的Pcomm(该软件可在http:\\ 下载),因而帮我们解决了串行编程这一难题。

----下面结合一个具体的例子来说明串行通信程序的开发。

本程序的编程环境是Win98 和C ++Builder3.0。

这个编程示例的功能比较强,它具有发送数据和自动接收数据的双重功能。

在它的基础上稍加修改,即可以让用户选定进行传输的通信端口,并设定这个端口的相关参数,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验和流量控制等。

一、Pcomm 的设置----启动C ++Builder3.0,点击File/New Application,建立一个项目文件,修改表单的Name 属性为Comm, 然后存盘,命名项目(Project)为CommTest,命名单元(Unit) 为Comm。

----Pcomm Library 是一个动态连接库(DLL)文件,当使用C ++Builder 编译器编译PComm.dll 库时,我们必须告诉C ++Builder 的编译器怎样找到这些函数(sio_xxx())。

----因此我们用PComm Pro 在Borland C ++Builder 中开发一个串行程序时,必须做到以下两点:假如你的Pcomm Pro 是安装在c:\Program files(缺省安装目录)目录下,把c:\Program files \ Pcomm Pro \ Lib 下的Pcommb.lib 文件加入到C ++Builder 的View 菜单中Project Manager 的项目中,使之成为项目的一个单元(unit)。

Xcelsius培训教程

Xcelsius培训教程

Xcelsius教程版本:1。

0日期:2009年07月18日文档控制本文件的目的仅为提供信息,并不构成任何合同或具法律约束力的文件的基础。

发布的这份文件并不保证内含信息是否正确或者是否将保持正确,也不保证使用其中的信息将确保对相关服务或设备的操作正确无误。

文件内容如有改动,恕不另行通知。

修订历史一、Xcelsius介绍 (5)1.1 Xcelsius工具说明 (5)1。

2 Xcelsius版本介绍 (5)1.3 Xcelsius的向后兼容性 (5)1。

4 Xcelsius系统介绍 (6)1。

5 Xcelsius工作原理的说明 (6)二,Xcelsius的使用 (7)三、Xcelsius开发的一般性步骤 (9)3.1 添加电子表格数据 (9)3.2 选择链接到部件的数据源. (9)3.3 预览和发布可视化文件 (10)四、Xcelsius开发中主要部件功能的介绍 (10)4。

1 统计图部件 (10)4.1。

1 折线图 (11)4。

1。

2 饼图 (12)4.1.3 OHLC 统计图和阴阳烛图 (12)4。

1.4条形图和柱形图 (12)4。

1。

5 堆积柱形图和堆积条形图 (13)4.1。

6 组合图 (13)4。

1.7 气泡图 (14)4。

1。

8 XY 散点图 (14)4.1。

9 面积图 (14)4。

1.10 堆积面积图与面积堆积图 (15)4。

1。

11雷达图和填充式雷达图 (15)4。

1。

12树图 (16)4。

2 容器部件 (16)4。

2。

1面板容器 (16)4.2.2选项卡集 (17)4.3 选择器部件 (17)4。

3。

1 折叠式菜单 (18)4。

3。

2 复选框 (18)4。

3。

3 组合框 (18)4。

3。

4过滤器 (18)4。

3。

5 鱼眼图片菜单 (19)4.3。

6 滑动图片菜单 (19)4.3。

7 图标 (19)4。

3.8 标签式菜单 (19)4.3。

9 列表框 (20)4。

3。

10 列表视图 (20)4。

Fluent经典教材.9.combustion

Fluent经典教材.9.combustion
3
Temperature in a gas furnace
Predictions of:
CO2 mass fraction
Stream function
Fluent Inc. 6/18/2010
Fluent Software Training MTG-97-183
Aspects of Combustion Modeling
10
Fluent Inc. 6/18/2010
Fluent Software Training MTG-97-183
Mixture Fraction Definition
The mixture fraction, f, can be written in terms of elemental mass fractions as:
6 Fluent Inc. 6/18/2010
Progress variable
Fluent Software Training MTG-97-183
Generalized Finite Rate Model
Chemical reaction process described using global mechanism. Transport equations for species are solved.
These equations predict local time-averaged mass fraction, mj , of each species.
Source term (production or consumption) for species j is net reaction rate over all k reactions in mechanism:
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Combustion从入门到精通
整理来自翼虎网
行业:入门教程软件:Combustion
标签:combustion, 入门, 基础
总时长:2小时36分54秒
发布时间:2012-07-06
属性:国内
描述:本专辑主要介绍Combustion基础知识,通过循序渐进、由浅入深的学习使读者迅速领悟Combustion制作的精髓,入门进阶。

01 基础知识_界面布局01
/v_14771.html
02 基础知识_界面布局02
/v_14770.html
03 基础知识_操作流程01
/v_14769.html
04 基础知识_操作流程02
/v_14769.html
05 二维合成_二维合成
/v_14767.html
06 三维合成_三维合成01
/v_14766.html
07 三维合成_三维合成02
/v_14765.html
08 三维合成_三维合成03
/v_14764.html
09 颜色校正_颜色校正01
/v_14763.html 10 颜色校正_颜色校正02
/v_14762.html 11 绘图与抠像_稳定
/v_14761.html 12 文字合成_文字01
/v_14760.html 13 文字合成_文字02
/v_14759.html 14 绘图与抠像_绘图01
/v_14758.html 15 绘图与抠像_绘图02
/v_14757.html 16 绘图与抠像_绘图03
/v_14756.html。

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