零点起飞学C#之Lambda表达式和查询表达式.ppt共46页文档
打飞机c课程设计
打飞机c 课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握飞机的基本结构、飞行原理、航空器材的使用等知识。
2.技能目标:学生能够运用所学的知识进行简单的飞机设计和制作,具备一定的动手能力和创新能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对航空事业的热爱,增强团队合作意识,提高克服困难的信心和勇气。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.飞机的基本结构:介绍飞机的各种部件及其功能,如机翼、机身、发动机等。
2.飞行原理:讲解飞机如何产生升力、如何控制方向和高度等。
3.航空器材的使用:教授如何使用航空工具和设备,如飞行模拟器、无人机等。
4.飞机设计制作:指导学生进行飞机的设计和制作,培养学生的动手能力和创新思维。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解飞机的基本结构和飞行原理,使学生掌握相关理论知识。
2.讨论法:学生就航空器材的使用和飞机设计制作进行讨论,提高学生的思考和表达能力。
3.案例分析法:分析典型的航空案例,使学生了解航空事业的发展和挑战。
4.实验法:让学生亲自动手操作飞行模拟器和制作飞机,培养学生的实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,增强课堂教学的趣味性。
4.实验设备:准备飞行模拟器和无人机等实验设备,让学生亲身体验飞行乐趣。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,以体现学生的学习态度。
2.作业:布置相关的作业,评估学生的知识掌握程度和应用能力。
3.考试:进行定期的考试,全面检验学生的学习成果。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序进行教学,确保学生系统地掌握知识。
零点起飞学Word与Excel高效办公实战与技巧
1.2.1 文档的 新建
1.2.2 文档的 保存
1.2.4 文档的 关闭
1.2.3 文档的 打开
1.3.1 输入文本 1.3.3 删除文本
1.3.5 查找和替换
1.3.2 选择文本
1.3.4 文本的移动与复制
1.3.6 撤销、恢复与重复操 作
1 零点起飞——快速掌握Word基本操作
3.3 封面的设 计
3.6 高效办公 技巧
3 精心装饰——Word文档的美化
0
0
1
2
3.1.1 设置
3.1.2 设置
文字方向
纸张方向
0
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4
5
3.1.3 设置 纸张大小 与页边距
3.1.4 设置 页面的对
齐方式
3.1.5 设 置分栏
3.1 页面的设置
3.2.1 页眉 与页脚和添 加与删除
3.2.2 设置 页码
2 开始晋级—— 学会设置Word 的字体与段落格 式
2.7 高效办公技巧
2.7.7 制作带圈字 符
A
2.7.8 利用编号填 充有规律序列
B
03
O
N
E
3 精心装饰——Word文档的美化
3 精心装饰——Word文档的美化
3.1 页面的设 置
3.2 页眉与页 脚的使用
3.4 熟练使用 样式
3.5 页面的背 景修饰
2.5.1 复制 格式
1
2.5.2 清除 格式
2
2.5 格式的复制
2.7.1 如何安 装字体
2.7.2 制 作双行合 一效果
2.7.3 制 作纵横混 排效果
2.7.4 制 作合并字 符效果
零点起飞学C++之数据结构实战
• 分析:这一部分是广度优先搜索的过程,每次都要输出节 点及其所有同一层上的邻节点。将图看做金字塔形,可以 很好地理解这一算法。其重点在于找到所有处在同一层上 的节点,并记住根节点,以便回溯去查找其他同层节点。 具体实现是,首先将所有节点标记为“未输出”和“未访 问”。未输出指该节点没有输出,未访问指还没有从该节 点出发访问其邻节点。将当前节点的所有邻节点输出后, 就进入第一个邻节点输出它的所有邻节点,然后再回到父 节点并访问下一个邻节点。该段代码的重点在于要区分 “输出标记”和“访问标记”。 • 分析:这部分是深度优先搜索,使用了24.1节的链栈来保 存对节点的遍历。每输出一个节点就压栈,当节点的所有 邻节点都输出就出栈。如此循环直到栈为空即可。
• 深度优先搜索时,沿某一边搜索下去,同时输出并记下沿 途的节点。当某个节点没有后继节点,或后继节点已经输 出时,就回溯到上一个节点,继续向下搜索。 • 例如,对于图24-4,首先输出1,再输出1的第一个邻节点 3。然后转到4,4的邻节点中1已输出,则输出4的另一个 邻节点2。再沿2继续,当邻节点全部输出时就返回到上一 层,找一个还没有输出的节点继续搜索。
24.2.1 存储/遍历图
• 存储图节点的结构体如下: • • • • • //节点的结构 typedef struct LinkStacktag{ int Value; struct LinkStacktag *next; } LinkStack;
• 用该结构保存节点及指向节点的邻节点。设有图24-4的五 节点图。
图24-4 五节点图
• 则用上述结构体存储图24-4的方式如图24-5所示。
图24-5 五节点图的存储
• 广度优先搜索时,首先输出第一个节点及其所有邻节点, 同时标注为已输出。然后依次查看邻节点的邻节点是否已 经输出,如果没有则输出。 • 例如对于图24-4,首先输出1、3、4,并标记1、3、4为 “已输出”。然后查看3及其邻节点,发现3的邻节点1、4 都已输出。再回到1的邻节点,从4开始考察。4已输出, 且4的邻节点1、2、3、5中,2、3、5没有输出,则输出2、 3、5,并继续考察2。依次类推直至所有节点都被输出。
零点起飞学C#之我的校内网
XiaoneiDB。数据库中主要包含5个表:User、Category、 Friend 、
Log 、 Photo表。
1.User表
User表保存用户的信息。
2.Category表 Category表保存分类的信息。
3.Friend表
Friend表保存好友的信息。 4.Log表
1.界面设计
在下述程序代码中,MyFriend.aspx页面声明了1个DataList控件、
1个GridView控件和1个ImageButton控件,它们的ID属性的值分 别为dlCategory、gvFriend和ibtAdd。dlCategory控件以水平排列 方式显示好友的分类,单击某一个分类的链接可以显示该分类 下的好友。gvFriend控件显示当前分类(dlCategory控件所选择 的分类)下的好友的用户名。ibtAdd控件显示为“添加”按钮, 单击该按钮跳转到添加好友的页面AddFriend.aspx。
“我的相册”、“我的日志”等。
Main.aspx页面使用了框架,并放置了两个<frame>元素, 它们的name属性的值分别为:Left和Desktop。其中,Left 框架放置LeftTree.aspx页面,Desktop框架默认放置 MyFriend.aspx页面。
我的好友是由MyFriend.aspx页面实现的。该页面按照系统默认 的分类显示当前登录用户的好友。
Log表保存日志的信息。
5.Photo表 Photo表保存照片的信息。
该校内网为XiaoneiDB数据库创建了DBML文件,名称为 XiaoneiDB.dbml。然后把XiaoneiDB数据库中的所有表添 加到该文件中。
零点起飞学C++之内 存 管 理
21.3.3 释放堆内存
• 由于系统不负责堆内存块的释放,它的释放必须由程序本身来 控制。如果没有正常释放堆内存将会引起内存泄露。与malloc() 函数相对应的释放函数为: • void free(void *pointer); • 该函数释放pointer指针所指向的内存。与new对应的释放函数为: • delete [] pointer; • 该语句释放pointer指针指向的一块内存。如果pointer不是数组, 则不需要加“[]”。此前的示例中对堆内存的使用都是不安全 的,因为都缺少了释放操作,下面就对21.3.2节的示例加入释放 操作,修改如下。
【示例21-10】
• 带有释放操作的动态数组的实现。 • 分析:该示例与21.3.2节的区别在于加入了最后的释放操 作。如果不加该操作,由new和malloc()申请的内存就没有 得到释放。因此程序运行结束后,这些内存就没有被系统 收回,导致产生内存泄露,堆内存会越来越少。
21.3.4 改变大小
1.堆(heap)
• 程序运行时,系统会预留一块供动态分配用的“自由存储 区”,这块存储区就是堆。堆需要显式分配,分配方法是 调用malloc()函数或new运算符,释放时则要调用对应的 free()函数或delete运算符。
2.栈(stack)
• 栈由系统维护的先入后出的内存空间。它常用来保存函数 中的临时变量以及函数调用时的现场(指函数返回点,参 数等信息),函数执行结束时这些存储单元自动释放。栈 不需要显 栈内存有两种实现方法,一种是由系统根据需要自动分配, 程序不能控制,另一种是用堆来模拟栈的操作。下面通过 两个例子来看一下栈空间是如何分配的。
【示例21-2】
• • • • • • • • • 函数fun是递归函数,当从第n层进入第n+1层时就需要在栈上存储现场。 int fun(int x) { if x>0 then fun(x--); cout<<"x="<<x<<endl; return 0; } 分析:当x为正数时就进入下一层递归,否则输出x的值,然后退到上一 层。当每进入一层递归时,任何其他返回时要恢复的现场数据都将被保 存在栈上,例如x的值,返回后继续执行的下一条指令的地址等。由于从 内层递归返回外层后,原来的x的值还要使用,所以进入内层递归时,x 的值必须保存在栈上。当返回时,再依次从栈上取出。
零点起飞学iPhone开发之使用地图服务.pptx
2.指定位置
如果想要看某一地方的地理环境获取当前 的位置就不可取了,需要使用 CLLocationCoordinate2D来指定经纬度。
CLLocationCoordinate2D 变量名={浮点型数字,浮点型数字};
9.3.4 标记上显示位置
在地图上并不是将所有的地方都一个不落 的标出来。如果我们知道了一个地方的经 纬度,并且在地图上进行了标记,但是这 个地方的名称没有在地图上标出,就要使 用didFindPlacemark()方法在标记上显示位 置,就可以知道了。
9.3.4 标记上显示位置
-(void)reverseGeocoder:(MKReverseGeocoder *)geocoder didFindPlacemark:(MKPlacemark *)placemar{ }
9.1.1 显示位置数据
要想显示经度、纬度海拔等数据信息就要 是用显示位置数据的类CLLocation。
属性
属性名
@property CLLocationCoordinate2D coordinate; @property CLLocationDistance altitude; @property CLLocationAccuracy horizontalAccuracy; @property CLLocationAccuracy verticalAccuracy; @property CLLocationDirection course; @property CLLocationSpeed speed;
功能 位置的磁极方向 位置的真实方向 方向的精度
9.1.3 显示位置方向
零点起飞学Oracle之使用约束
外键的主要作用是保证数据的参照完整性。最终保证
数据库的完整性。本小节将讲述参照完整性的定义, 并阐述外键定义及使用。 1.参照完整性 在两个表之间,一个表中的记录依附于另一个表的记 录而存在,称为表之间的参照完整性。参照完整性总 是存在着真实的业务背景。例如,在employeenew表 中,存储了每位员工的信息;在jobs表中存储了员工 职位信息。employeenew中的每条记录都依附于jobs表 中记录的存在而存在,即建立了两个表之间的参照完 整性。
索引可以使用户快速找到表中的特定信息。当用户在
数据表的某列(或某些列)上创建了主键、而在检索 数据时又使用了该索引列,Oracle可以很快的捕获符 合条件的记录。而不必采用全表逐条扫描的方式。有 关索引的详细信息,将在以后的章节讲解。
【示例11-13】在Oracle中,创建了主键之后,都会存
2.查看外键信息
同样可以在视图user_constraints和user_cons_columns中
获取外键的详细信息。 【示例11-17】在视图user_cosntraints中获取表 employeenew的约束信息。
3.验证外键约束的作用
当尝试向表employeenew中插入数据,可以验证外键
主键用来唯一地标识表中的一行数据,它规定在主键
列上的数据不能重复,并且不能为空。如果在某个列 上指定了主键约束,那么就不需要在该列上再指定not null约束和unique约束。创建主键时,有以下注意事项。 主键列的数据类型:我们设臵主键时,主键列的数据 类型不一定是数值型,也可以使其他的,如字符型。 主键不一定只有一列:在表的设计视图中,选择可以 要定义为主键的一个或多个字段。 自增的数值型主键:设臵主键时,可以采用自增的列 作为主键,实现自动编号,速度快,对于检索非常有 利。
零点起飞学C#
C#程序以NAMESPACE名为最大,可以包含多个类。
AssemblyInfo.cs文件为程序集信息。
Program.cs文件为程序的主入口点。
Main()方法称为主方法,是所有程序运行的入口。
一定是静态方法。
(类相当于一个模具,对象实例便是模具生产出的产品)。
命名空间:用于限定类的可见范围的技术,仅此而已。
使用using 指令来引入类。
即using 命名空间.类名称。
(注,只写命名空间名则此空间所有类都可见。
)类的扩展概念:继承性:一个类可能会存在一个或多个“子类”。
子类比原本的类要更加具体化,往往具有更多的属性和行为。
多态性:指类的方法在不同的类中被调用时,可以实现不同的结果。
接口:和类相似,是用来描述某一类对象具有某种属性和方法,但不具体指明这些属性和行为到底是什么。
也就是说,接口仅仅是描述一种规范,但不具体实现这些规范。
(草案与实施细则类似)类型:C#语言中的类型系统是统一的,它可以把任何类型的值都按照对象来处理。
C#所有类型都直接或间接派生于object类型。
值类型:变量直接包含其数据。
它的值不可能为null.引用类型:变量只存储对其数据的引用(即访问地址)。
引用类型的变量称为对象。
指针类型:与C,C++语言中的指针类似,且只能用作在不安全代码中,在C#中已经很少使用。
值类型知识点:在操作值类型的变量时,只会影响该变量的数据,而不会影响另外一个变量的值。
所有的值类型都直接或间接派生于System.ValueType类型。
(System.ValueType类型本身不是值类型,而是引用类型)整数类型数据:注意:char类型表示一个16位unicode字符,可以隐式转换为一个整数,反之则不行。
字符型声明中的字符要加单引号,字符串加双引号。
浮点型数据:浮点型数据表示的是实数,当计算的表达式有精度要求时被使用。
浮点数有3种特殊的值。
正零和负零:通常与简单的值零相同,但在某些运算会区别对待两种零值。
飞机订票系统c语言课程设计
飞机订票系统 c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言在开发飞机订票系统中的应用,掌握相关数据结构(如结构体、数组、链表)的使用;2. 学会使用C语言进行文件操作,实现数据的存储和读取;3. 掌握C语言中的模块化编程思想,将系统功能划分为多个函数并实现协同工作。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计和实现一个飞机订票系统,包括用户注册、查询航班、预订机票、取消预订等功能;2. 提高问题分析能力,针对实际需求,运用C语言编写合适的算法和程序;3. 培养良好的编程习惯,编写规范、易读、高效的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生面对复杂问题时,保持积极、主动、合作的态度,勇于克服困难;2. 增强学生的团队协作意识,学会在团队中发挥个人优势,共同完成任务;3. 通过课程学习,让学生认识到编程在实际生活中的应用价值,激发对计算机科学的兴趣。
本课程针对高年级学生,课程性质为实践性较强的课程设计。
在教学过程中,要求学生具备一定的C语言基础,能独立完成程序编写和调试。
课程目标的设定旨在让学生在掌握C语言知识的基础上,进一步提高编程实践能力,培养实际项目开发中的团队协作和问题解决能力。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,达到学以致用的目的。
二、教学内容1. C语言基础知识复习:数据类型、运算符、控制语句、函数等基本概念;教材章节:第一章至第四章。
2. 数据结构:结构体、数组、链表等;教材章节:第六章、第七章。
3. 文件操作:文件打开、读取、写入、关闭等;教材章节:第十章。
4. 模块化编程:函数定义、调用、参数传递、作用域等;教材章节:第五章、第八章。
5. 飞机订票系统功能设计:- 用户注册、登录功能;- 航班查询、预订、取消预订功能;- 数据存储与读取功能;教材章节:综合应用实例。
6. 编程规范与调试技巧:代码风格、调试方法、性能优化等;教材章节:第十二章。
教学内容安排与进度:第一周:C语言基础知识复习;第二周:数据结构学习;第三周:文件操作学习;第四周:模块化编程;第五周:飞机订票系统功能设计与实现;第六周:编程规范与调试技巧,项目完善与优化。
零点起飞学C之有错也不怕错误与
23.3.2 错误发现的常见方法
• 有些错误从错误提示就可看清楚原因,这类错误多是编译、 链接时的硬错误。对于程序中的逻辑错误、堆栈溢出、算 法错误等,有时很难发现错误发生点。即使错误提示给出 了错误的发生点,有时也并不是真正的位置和原因,这时 就需要对程序进行调试来查找并解决问题。调试一般有以 下3种方法。
告外,已经通过了编译,可以不管这个警告。下面可以看 出有3个链接错误。第1个是提示函数fun()找不到。这是因 为声明的fun()函数的参数为浮点型,但定义时却错写成了 整型,所以链接程序认为找不到参数为浮点型的fun()函数。 第2个错误是声明了外部变量x,但是却没有找到定义它的 库文件。第3个是提示有两个无法找到的外部引用,所以 导致不能链接为可执行程序。
• 在Visual C++中,如果选择支持MFC,还可以使用TRACE 宏来输出内容。该宏是将内容输出到debug窗口中,而且 只有在debug状态下才能起作用。
3.断言
• 用户还可以使用断言来判断某个值是否是0,有assert、 ASSERT、VERIFY这3种。其中assert是标准C++中的宏, ASSERT和VERIFY是MFC中的宏。用被测试的变量或表 达式作为它们的参数,如果参数为0就会弹出错误窗口。
【示例23-3】
• 下述代码存在指针相关的运行时错误。 • 分析:该示例在运行时将会发生错误,这种错误在编译和
链接时不会发现。指针p在释放后再次被使用,这导致了 内存访问错误。此外,由于变量x要在运行时从命令行获 得输入,所以语句“*p=*p/x”存在发生被除数为0的运行 时错误。错误发生时的画面如图23-1所示。
• 原则之三是要保持版本的跟踪,即每次改动都最好保留一份备 份版本。因为,并不能保证每次的程序改动都是正确无误的。 有时改动后新引入的问题比原来的问题更棘手,更难解决。如 果有一份先前的版本就可以还原,或者说撤销本次的改动,这 样就可以避免花费不必要的精力去解决新的问题。
2022年第课软硬件的安装
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
安装软件的方法
虽然软件的功能类型各不相虽同,然但其软软件件的安的装方功法是能基本类相同型的 。各不相同,但其软件的安 装方法是基本相同的 。 很多软件在网上都提供有免费下载网站,上网用户可通过该方法来获取。
《中文版Windows XP短期培训教程》
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
查找安装序列号
安装序列号又叫注册码,是很多初学者在安装 软件过程中无法解决的难题。很多软件商都将安装序 列号印刷在安装光盘的包装封面上,用户可以通过阅 读安装光盘的包装来获取安装序列号。
《中文版Windows XP短期培训教程》
第八课 Windows XP的软硬件安装
➢ 安装软件前的准备 ➢ 安装软件的方法 ➢ 查看已安装好的软件 ➢ 卸载软件 ➢ 添加新硬件 ➢ 上机实战
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
通过“控制面板”删除
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
通过自带的卸载程序删除
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零点 起飞电脑培训学校
《中文版Windows XP短期培训教程》
本课上机实战主要练习在Windows XP中 安装Office XP和添加打印机。通过练习,使 读者掌握如何通过安装光盘安装软件以及非 即插即用型硬件的安装方法。其中,读者应 重点掌握软件的安装方法,因为这是计算机 学习和工作中都经常用到的操作。
打飞机c语言课程设计
打飞机c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,特别是数组、循环和函数的应用。
2. 培养学生运用C语言进行程序设计的能力,理解飞机大战游戏的逻辑和实现过程。
3. 使学生了解计算机图形处理的基本原理,并能运用C语言实现简单的图形界面。
技能目标:1. 培养学生运用C语言编写、调试和运行程序的能力。
2. 培养学生独立分析问题、设计解决方案并实现的能力。
3. 培养学生团队协作和沟通技巧,能够与团队成员共同完成课程项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣和热情,激发他们主动探索新技术。
2. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的精神,增强自信心。
3. 培养学生遵守程序设计规范,养成良好的编程习惯,认识到编程对社会的积极影响。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让学生在掌握C语言基础知识的基础上,通过设计并实现打飞机游戏,提高编程实践能力。
课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、表达式、控制语句(条件语句、循环语句)。
相关教材章节:第一章至第三章。
2. 数组和字符串:一维数组、二维数组、字符串操作。
相关教材章节:第四章。
3. 函数:函数定义、调用、传值方式、递归。
相关教材章节:第五章。
4. 指针:指针的概念、指针与数组、指针与函数。
相关教材章节:第六章。
5. 结构体和文件操作:结构体的定义和使用、文件读写。
相关教材章节:第七章、第八章。
6. 图形处理基础:图形显示原理、C语言图形库的使用。
相关教材章节:第十章。
7. 打飞机游戏设计:游戏逻辑、程序架构、角色设计、碰撞检测、得分系统。
教学内容安排:分阶段进行,先讲解游戏设计思路,再逐步引导学生实现各个功能模块。
教学内容根据课程目标制定,具有科学性和系统性。
教学大纲明确,涵盖C语言基础知识、数组、函数、指针、结构体和文件操作等关键内容,结合图形处理基础,使学生在掌握理论知识的基础上,能够运用所学设计并实现打飞机游戏。
c语言机票课程设计
c语言机票课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言编程,让学生掌握机票预订系统的基本原理和实现方法。
具体目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据结构。
2.掌握函数的定义和调用。
3.了解操作系统中进程和线程的概念。
4.理解机票预订系统的基本流程。
5.能够使用C语言编写简单的程序。
6.能够利用C语言实现机票预订系统的核心功能。
7.能够进行程序调试和优化。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和解决问题的能力。
2.培养学生团队合作的精神。
3.培养学生对计算机科学和软件工程的兴趣。
二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、函数、进程和线程等概念,以及机票预订系统的实现。
具体安排如下:1.C语言基本语法和数据结构(2周)2.函数的定义和调用(2周)3.进程和线程的概念(1周)4.机票预订系统的设计和实现(3周)三、教学方法教学方法包括讲授法、案例分析法和实验法等。
通过多种教学方法的综合运用,激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构、函数等概念。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解机票预订系统的实现方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养实际操作能力。
四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:选用《C程序设计语言》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。
2.多媒体资料:提供C语言编程相关的视频教程、PPT等资料。
3.实验设备:配置计算机实验室,确保学生能够进行上机实验。
通过本课程的学习,希望学生能够掌握C语言编程的基本技能,了解机票预订系统的实现方法,培养创新意识和团队合作精神。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评价方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和参与度。
2.作业:布置定期的编程作业,评估学生的编程能力和对知识的掌握程度。
零点起飞学Linux C之C语言进阶
指针变量的定义方式同普通变量的定义方式类似,如下所示: 数据类型符 *指针变量名; 【实例3-1】下面定义两个指针变量,分别用来保存指向整型变量和浮点型 变量的指针。 int *p1; /* 定义了指针变量p1,用来保存指向int型变量的指针 */ double *p2; /* 定义了指针变量p2,用来保存double型变量的指针 */ 对于上面定义的指针变量p1,它的类型为int *,即指向整型变量的指针; 该指针所指向的类型为int型;由于指针尚未初始化,所以它的值暂时无法 确定;在32位计算机里,该指针占据4个字节的长度。 一次定义多个指针变量时,每个指针变量前都要有*运算符。 【实例3-2】下面一次定义两个指针变量。 int *p1, *p2; 如果某个变量前没有*运算符,则定义的是普通变量。 【实例3-3】下面定义一个指针变量和一个整型变量。 int *p1, p2; 上面定义了一个指针变量p1和一个整型变量p2。
【实例3-14】已知一个整型的二维数组,编写一个 程序求数组每行的最大数据元素以及整个数组的最 大元素。example14.c 上面的程序,输出结果为: Line1: 3 Line2: 6 Line3: 9 Max: 9 从上面的例子我们可以看到,指针与数组相结合, 可以使数组元素的引用形式更加多样、操作方法更 加灵活。指针也可以指向函数、结构体等,这部分 内容将在后面进行介绍。
在通常情况下,正确的赋值运算左右两边的变量类型是一致的,如下所示: char c = ‘A’; char *p = &c; 这里,变量p和表达式&c的类型都是char *。 如果赋值运算符两边的类型不一致时,就需要进行强制类型转换,语法形 式为: (TYPE *)p 强制类型转换的结果是生成一个新的指针,该指针的类型为TYPE *,所指 向的类型为TYPE,其他属性都不变,所指向的地址仍为原来的地址。 【实例3-8】下面首先定义指针变量,然后对其类型进行强制转换。 char *pc; int *pi; pi = (int *)pc; 这里将前面定义的指向字符型的指针pc,通过强制类型转换赋给了指向整 型的指针变量pi。