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盼盼fc 3指纹锁说明书

盼盼fc 3指纹锁说明书

盼盼fc 3指纹锁说明书
1、正确开门方式。

找到实体按键,绿灯亮并听到“哔”声后,指纹采集窗自动打开;若已设置开窗密码,直接输入正确密码,听到“哔”声后,指纹采集窗自动打开。

将手指放到指纹采集仪上,若比对通过,听到“哔”的一声,此时旋转手柄,便可开门。

2、录入指纹。

输入管理者指纹可进入管理菜单,选择“录入用户”子菜单,选择“录入管理者”或“录入用户”,第一位正式登录者必需选择“录入管理者”。

按显示屏提示,新用户需将手指轻轻地按压在指纹采集仪上,采集仪采集灯闪烁,开始第一次采集指纹。

当采集仪采集灯停止闪烁时,新用户须将手指暂时移开采集仪表面。

按显示屏提示,新用户需将同一手指再次轻轻地按压在指纹采集仪上,放好后,按确认键,采集仪采集灯再次闪烁,开始第二次采集指纹。

登录完成后,显示屏提示用户“登录成功”或“登录失败”。

登记管理者指纹,或是登记用户指纹,一旦有管理者录入后,则只要管理者才干进入系统设置功能界面。

当管理者选择“录入用户”指纹时,应按提示输入ID号。

为了您日后方便管理,请将号码及人员信息登记在附后的“用户登录明细表”上。

在确认ID号后,按提示录入指纹。

FC冒险岛3攻略

FC冒险岛3攻略

FC冒险岛3游戏攻略Adventure Island 3HUDSON 92.07.31 类型:ACT选关法:标题画面时,顺序按下,上,左,右,B,A,B,A。

得宝物法:在岩浆地带,选用黑桃龙出场。

当至下面有岩浆的平台上时,跳下去,向平台打几下多会出现隐藏门。

进入门,可得到许多宝物。

另外,选SKIP可越过一小关,走另一条路线。

得到钥匙后出现的几种情况:1-云端,连续跳过十几个弹簧床,不仅可吃到水果而使生命力加满,还可加两条龙,全部吃完水果到达彼岸有时还可得护身符--水晶一个。

2-需要踏上海上的龙爪到达彼岸,沿途可吃到水果。

一地个转自和第二个爪子交接的时候有个水果比较难吃到,要跳起来,把握不好就掉下去了,全部吃完水果到达彼岸有时还可得护身符--水晶一个。

3-时空之门,直接下一大关。

4-玩一次选蛋游戏,运气好时会得到3up,也可加龙和得到大肉。

5-可进入宝库,会得到水晶和三条龙还有一些水果,另外还有通向Boss处的新路线。

想要吃到水果必须保持水果是单数哦。

不带武器通关可以获得2000分游戏中所有隐藏的蛋及1up:1-1:海岸,10血,第一个蛋是斧头,第一块绊脚石前得到隐藏蛋-钥匙(2)-海上龙爪。

过后第二个蛋是滑板。

踩着滑板通关后滑板会抵2000分。

1-2:洞穴1,11血,第一个蛋是回旋镖,第二个蛋是黑桃-喷火龙,得到火龙后马上第一道溶岩沟前得到第三个隐藏蛋-药瓶(可令生命力加满)。

再往前走到一个下面有岩浆的平台,攻击一下有隐藏门-宝库,里面有水晶和一些水果和一块肉,SKIP可以去1-A,1-B,1-6。

出来后通关。

1-A:河流1,11血,出场可以啥都不带。

第一个蛋是方块-水龙,下水后马上会捡到一个斧头。

依次出现一只乌龟,一只螺蛳,一只海葵,一只海马,一只螺蛳,一个泡泡,一只螺蛳,三只小海马,一只螺蛳,吃到一块肉,再一只螺蛳,海葵,乌龟,海葵,螺蛳,海马,乌龟,最后两只海马,通关。

1-B:云端1,8血,此关水果少,掉血快,还容易掉下去可选火龙,第一个蛋在出发点岸边,里面是定时钟,中间有只乌鸦,第二个火把后面有第二个隐藏蛋-钥匙(4)-选蛋游戏,;中间有两片云一踩就掉,要小心,过后第二个蛋是斧头,第二个火堆有第三个隐藏蛋-钥匙(1)-云端1,有回旋镖,方块-水龙,红桃-蓝龙。

FOXP3流式检测方法

FOXP3流式检测方法

流式检测调节性t细胞(Treg)经验分享Foxp3染色实验步骤:(Foxp3 /转录因子染色液组合(货号00-5523))一步法:细胞内(核)蛋白质1.制备单细胞悬液;2.[可选]阻断非特异性Fc介导的相互作用:a)小鼠细胞:染色前,将细胞用0.5-1 μg纯化的抗小鼠CD16/CD32/100 μL细胞悬液2-25°C预孵育10-20分钟。

(在分装入流式管之前操作)b)人类细胞:染色前,将细胞用20 μL纯化的人Fc受体结合抑制剂/100 μL 2-25°C预孵育10-20分钟。

3.对细胞表面标记进行染色100ul,一般1✖️106细胞;。

将推荐量的各种一抗在适当体积的流式细胞术染色液中进行混合并加入细胞中,使最终的染色体积为100 μL,轻轻地脉冲涡旋混合,孵育30分钟以上,避光。

加入流式细胞术染色液PBS 2 mL/管。

在室温下400-600 x g离心5分钟。

弃上清,通常保留约100 μL残余体积4.向每个管中加入200ul(1 mL 官方推荐)Foxp3固定/破膜工作溶液并脉冲涡旋,黑50ul:白150ul=1;3室温孵育30-60分钟,避光。

(小鼠样品可在2-8°C遮光孵育长达18小时)5.每管加入2 mL 1X破膜缓冲工作液,在室温下400-600 x g离心样品5分钟。

弃上清。

6.(可选)残留100ul重悬细胞,加入小鼠血清2ul,室温避光孵育30min;7.加入推荐量的荧光偶联抗体以检测细胞内抗原FOXP3标记,并在室温下孵育30分钟以上。

避光。

8.每管加入2-3ml破膜缓冲工作液或PBS洗涤后离心,弃上清,可直接上机,也可固定后一周内上机。

注意:所有组都要破膜,电压用Blank调好之后不能再动,单标管调补偿。

[FC]最终幻想3图文攻略

[FC]最终幻想3图文攻略

最早玩最终幻想3的时候是我在小学的时候,那时候还不知道这个游戏叫最终幻想3,以前好像叫太空战士(现在想想这名字能不能再2一点……),那时候玩的是传说中的小霸王游戏机,PSP什么影碟机还没问世呢,而且因为玩的是日文版本,看不懂,打到回复之森之后就玩不下去了,而且我TMD好像没有逃跑一人一把米鲁剑一顶米鲁盾花了3刻中好像把巴哈姆特削死了!!!而且一度以为这是个超级大坑的游戏,在郁闷中暑假结束又开学了,然后,就没有然后了Orz……再次遇到是一个月以前的事儿了,因为被网络游戏欺骗的体无完肤,所以突发奇想的怀念小时候的游戏机了,那时一个人能哼哼哈哈一个人玩一下午,有时候还穿梭我老爹一起玩坦克大战和超级玛丽还有魂斗罗1……下载了个nes模拟器,找到了中文版本的最终幻想3(我会说我很胃疼的一个一个游戏打开看内容么),抱着看得懂中文的话应该能过回复之森的想法(好吧是这几天玩中文版知道叫什么什么的,以前玩的日文版鬼知道叫什么)和小时候的记忆与好奇,与光之四战士的旅程,开始了……吧友们不要插楼啊,楼主这个时间点写帖子很辛苦的哦~回复举报|1楼2015-02-07 21:53•••悠与缘•LEVEL1职业特点:拥有自定义职业系统,可以自由选择职业搭配,可以针对不同的场景与敌人选择对应的职业进行战斗,例如白魔的回复术可以对不死族造成大量伤害,骑士的虚弱保护,以及最终的隐藏职业忍者和贤者配合得当可以发挥出无穷的战斗力,游戏中有包括初始职业和隐藏职业一共有22个职业,职业的转换所需要的能力点均可以在日常战斗中获得,最高上限为255C,物理职业的攻击次数及魔法职业的魔力值随等级提升而提升。

游戏采取回合制,物理系职业可以在攻击对象死亡时攻击对象转移(例如一场战斗4个怪分为ABCD,B死亡后会随机攻击ACD其中一个),和魔法职业的黑白魔法可以自定义攻击单体或者全体(魔法攻击全体时伤害平均化,特定魔法和异常魔法除外,魔法攻击单体时怪物死亡仇恨不会转移,俗称Miss),以及职业的特性技能(例如小偷的偷盗与撤退,龙骑士的跳跃,风水师的地形和空手道家的蓄力等)丰富的职业选择可以让乏味的游戏充满乐趣~~~不同的职业可以安排不同的队形,例如魔法职业和辅助职业可以放在后排,可以降低被击次数与伤害,且不影响魔法战斗力及辅助效果,物理职业可以放在前排,放在后排的话会降低命中率及命中次数从而影响攻击伤害。

Z6FC3-500kg称重传感器

Z6FC3-500kg称重传感器

【广州兰瑟电子】技术部内部培训用Z6FC3/500kg称重传感器德国HBM Z6FC3/500kg称重传感器描述:第一节相关工序的联系与协调中心控制室是饲料生产过程的控制中枢,它担负着指挥、调度、协调各生产工序的工作。

中心控制室操作工能否当好这个“指挥员”,将直接影响到饲料生产的全过程。

一、中控室与相关工序联系的主要内容中控室与生产现场需要相互联系的主要内容有:(1)启动或停止设备之前,通知现场做好启停设备的准备;现场做好准备后,通知中控室。

(2)变换上仓原料品种之前,通知上料工序做好准备;上料工序做好准备后,通知中控室。

(3)粉料成品出来之后,通知制粒工序进行制粒操作或通知打包工序做好接包准备。

(4)更换生产配方时,通知各有关工序。

(5)中控室监测到设备故障时,通知有关工序。

(6)现场出现问题时,通知中控室进行处理等。

二、中控室与各工序的联系方法中心控制室一般是一个独立的操作空间。

在生产过程中,中控室操作工与其它工序操作工之间一般不容易实现面对面的联系,尤其是与原、辅料工序操作工之间相距较远,联系很不方便。

为了有效地控制生产,可以选用下列方法实现各工序之间的联系:(一)信号联系通过设在现场和中控室的信号灯、电铃和开关,按照事先约定好的联系信号来实现中控室与各工序的联系。

例如,在启动上料工序设备之前,中控室操作工可通过电铃信号通知现场,做好准备;待现场通过电铃或信号灯通知中控室可以启动设备时,中控室操作工才能启动设备。

又例如,在更换原料品种时,中控室操作工可以通过拨动开关,使设在现场的相应指示灯点亮,通知上料工序。

这种联系方法简单使用,投资少。

但缺少直接对话,显得不够方便。

【广州兰瑟电子】技术部内部培训用德国HBM Z6FC3/500kg称重传感器同系列:Z6FC3/10kgZ6FC3/20kgZ6FC3/50kgZ6FC3/100kgZ6FC3/200kg。

光纤通道fc协议介绍

光纤通道fc协议介绍

外挂存储
Network-Attached Storage 网络接入存储(NAS)
Fabric-Attached Storage 网络存储(FAS)
Storage Area Network 存储区域网络(SAN)
12
FC组网模式
DAS Direct Attached Storage
SAN Storage Area Network
从分层协议栈的角度看,FC仅仅包含了从物理层到传输层的规 范。它的上层定义了把其他协议作为应用层协议进行封装的接 口,如SCSI或IP协议。而将SCSI封装起来后整个协议,就是 FCP(FC Protocol)。
FC物理层具有很高的传输带宽,从1Gb/s、2Gb/s、4Gb/s到 8Gb/s、16Gb/s,采用NMb的编码方式,同步串行方式传输。
路由 信息
31
路由
28 27
24
信息类
0000 = Device_Data 帧 0010 = Extended Link_Data 帧
0011 = FC-4 Link_Data 帧 0100 = Video_Data 帧
1000 = Basic Link_Data 帧 1100 = Link_Control 帧 其它= 预留
类型 8 位 数据结构
S_ID 24 位源地址 F_CTL 24 位 帧控制
3 SEQ_ID 8 位
DF_CTL 8位 数据字段
SEQ_CNT 8 位 序列计数
4
OX_ID 16 位 原始交换 ID
RX_ID 8 位 反馈交换 ID
5
专用于帧类型的参数
路由控制 -- R_CTL
• 路由控制(R_CTL)是一个字节字段,它包括两个四位的子 字段

混凝土抗压强度三个值简写

混凝土抗压强度三个值简写

工程人必须知道的混凝土三个强度代表值简写分别为1、混凝土立方体抗压强度fcu2、混凝土轴心抗压强度(也称棱柱体抗压强度)fc3、混凝土抗拉强度ft它们之间的大小关系为fcu >fc>ft一、混凝土立方体抗压强度(fcu):按国家标准《普通混凝土力学性能试验方法标准》(GB/T50081-2002,制作边长为150mm的立方体试件,在标准养护条件(温度20±2℃,相对湿度不低于95%)下,养护到28d后测得抗压强度。

混凝土立方体抗压标准强度其强度等级分为C15、C20、C25、C30、C35、C40、C45、C50、C55、C60、C65、C70、C75、C80共十四个等级,C50即表示混凝土立方体抗压强度标准值为50MPa≤fcu,k≤55MPa。

混凝土抗压强度(等级)设计值采用符号C与立方体抗压强度标准值(以N/mm²或MPa计)表示。

二、混凝土的轴心抗压强度fc:混凝土的抗压强度与试件的形状有关,采用棱柱体比立方体能更好地反映混凝土结构的实际抗压能力。

用混凝土棱柱体试件测得的抗压强度称轴心抗压强度。

我国《普通混凝土力学性能试验方法》规定以150mm×150mm×300mm的棱柱体作为混凝土轴心抗压强度试验的标准试件。

棱柱体试件与立方体试件的制作条件相同,试件上下表面不涂润滑剂。

棱柱体试件的抗压强度都比立方体的强度值小,并且棱柱体试件高宽比越大,强度越小。

4、混凝土抗拉强度ft:即为混凝土的轴心抗拉强度。

劈裂试验用立方体或圆柱体试件进行,在试件上下支承面与压力机压板之间加一条垫条,使试件上下形成对应的条形加载,造成试件沿立方体中心或圆柱体直径切面的劈裂破坏,将劈裂时的力值进行换算即可得到混凝土的轴心抗拉强度。

混凝土的抗压强度只有抗压强度的1/10-1/20。

注:f表示强度,c表示压力,t表示拉力,k表示标准值,cu表示立方体。

苏泊尔智能电压力锅常见故障e0e1e2e3代码拆卸维修实例图纸

苏泊尔智能电压力锅常见故障e0e1e2e3代码拆卸维修实例图纸

苏泊尔智能电压力锅常见故障E0 E1 E2 E3代码拆卸维修实例图纸我自己买的苏泊尔电压力锅,型号是CYSB50FZ11-100 ,为精控火候全智能电压力锅。

因为出现“E3”故障,打开了内部,已经修好。

因为缺乏图纸参考,便四处寻找,终于得到,的确如实。

可能也属于售后维修部的内部资料吧,分享给大家。

美食家系列、精控火候全智能、全智能方形的某些型号,只是外形与内胆的差异,压力控制原理的电路控制是雷同的,关键都是上盖、底板双测温,IC程序控制,和开关电源电源板双电压(12V\18V)供电、数码显示。

以下资料,推测适用于苏泊尔电压力锅型号:1、FZ11精控火候全智能系列CYSB40FZ11-90CYSB50FZ11-1002、FC10全智能方形系列CYSB40FC10-90CYSB50FC10-1003、FC3美食家系列CYSB40FC3-90CYSB50FC3-100CYSB60FC3-1104、FC5美食家系列CYSB40FC3W-90CYSB50FC3W-100CYSB60FC3W-1105、YC5美食家系列CYSB40YC5-90CYSB50YC5-100CYSB60YC5-1106、FC5尚膳系列CYSB40FC5CYSB50FC5首先是拆上盖的难题,我是摸索了半天才找到门道,真是如下图----------这一类别的电压力锅,电路是类似的,我亲自拆开验证了-------常见问题及报警故障代码--------------下面是赠送的广告宣传方案不需要的朋友可以下载后编辑删除!!!!!广告宣传方案每个人在日常生活中都有意、无意的接受着广告的洗礼,继而有意或无意的购买、使用广告中的产品和服务。

这是每个厂家所希望的,也是他们做广告的初衷。

当今社会的广告媒体大致分为:电视媒体、、电台媒体、报纸报刊媒体、网站媒体、户外广告媒体,以及最新的网吧桌面媒体。

那么,到底哪种媒体的宣传效果性价比最高呢,我们来做个分析;首先我们大概了解下各个媒体的宣传方式:电视媒体:优势:将广告直接插播在电视剧当中,是强迫式使受众接受,受众为了能够完整的看完自己所喜欢的节目,不得不浏览其中插播的广告,其二,由于小孩在懵懂的成长时期,易于接受颜色绚丽,变换节奏快的事物,电视广告更容易被小孩子所接受,这是电视广告的高明之处,也是其客户多,利润大的主要原因。

iec功能fc3的调用

iec功能fc3的调用

iec功能fc3的调用
1.fc3功能中d_tod_td合并时间日期功能必须在fc12中调用么?
2.step7预先编辑了好几个fc3,表示不同的功能,这几个fc3是否可以再同一个程序中调用?
3.编程中利用了系统预先定义的fc3功能,是否还可以自己建立fc3,这样的话会不会冲突?
最佳答案
1.fc3功能中d_tod_td合并时间日期功能必须在fc12中调用么?
答:fc3是系统库内的iec功能块,可以在任何地方调用
2.step7预先编辑了好几个fc3,表示不同的功能,这几个fc3是否可以再同一个程序中调用?
答:当您从系统库内把fc3拖到您的项目时,点击上面重命令,例如命名为fc103,避免与其他块出现冲突
3.编程中利用了系统预先定义的fc3功能,是否还可以自己建立fc3,这样的话会不会冲突?
答:一个项目内所有的块号都是唯一的,你可以建立其他功能块。

FC最终幻想3金手指

FC最终幻想3金手指

FinalFantasyIII太空战士3VirtuaNES用金手指成员1职业6100-01-xxLV6101-01-62状态6102-01-00经验6103-03-98967FHP610C-02-03E7最大HP610E-02-03E7熟练度6110-01-62力量6117-01-63敏捷6118-01-63体力6119-01-63智慧611A-01-63信心611B-01-63魔法回避率611E-01-63魔法防御611F-01-FF攻击次数6121-01-63命中率6122-01-63攻击伤害6123-01-FF回避率612C-01-63MP/最大MP6130-02-636132-02-636134-02-636136-02-63 6138-02-63613A-02-63613C-02-63613E-02-63 成员2职业6140-01-xxLV6141-01-62状态6142-01-00经验6143-03-98967FHP614C-02-03E7最大HP614E-02-03E7熟练度6150-01-62力量6157-01-63敏捷6158-01-63体力6159-01-63智慧615A-01-63信心615B-01-63魔法回避率615E-01-63魔法防御615F-01-FF攻击次数61-01-63命中率6162-01-63回避率616C-01-63防御值616D-01-FFMP/最大MP6170-02-636172-02-636174-02-636176-02-63 6178-02-63617A-02-63617C-02-63617E-02-63 成员3职业6180-01-xxLV6181-01-62状态6182-01-00经验6183-03-98967FHP618C-02-03E7最大HP618E-02-03E7熟练度6190-01-62力量6197-01-63敏捷6198-01-63体力6199-01-63智慧619A-01-63信心619B-01-63魔法回避率619E-01-63魔法防御619F-01-FF攻击次数61A1-01-63命中率61A2-01-63攻击伤害61A3-01-FF回避率61AC-01-63防御值61AD-01-FFMP/最大MP61B0-02-6361B2-02-6361B4-02-6361B6-02-63 61B8-02-6361BA-02-6361BC-02-6361BE-02-63 成员4职业61C0-01-xxLV61C1-01-62状态61C2-01-00经验61C3-03-98967FHP61CC-02-03E7最大HP61CE-02-03E7熟练度61D0-01-62力量61D7-01-63敏捷61D8-01-63体力61D9-01-63智慧61DA-01-63信心61DB-01-63魔法回避率61DE-01-63魔法防御61DF-01-FF攻击次数61E1-01-63命中率61E2-01-63攻击伤害61E3-01-FF回避率61EC-01-63防御值61ED-01-FFMP/最大MP61F0-02-6361F2-02-6361F4-02-6361F6-02-63 61F8-02-6361FA-02-6361FC-02-6361FE-02-63 第一位物品60C0-01-xx第一位物品数量60E0-01-63金钱601C-03-98967F才能力601B-01-FF不遇敌00F5-01-00敌BOSS7678-02-00职业代码00玉葱剑士01战士02和尚03白魔道士04黑魔道士05赤魔道士06猎人07骑士08小偷09学者0A风水士0B龙骑士0C海盗0D空手家0E魔剑士0F召唤士10吟游诗人11魔人12导师13魔界幻士14贤者15忍者。

Fe(OH)3胶体制备过程中几个问题的探索

Fe(OH)3胶体制备过程中几个问题的探索

FC 液 , 杯缓 慢滴 加 , e1溶 一 一杯快 速 加 入 , 所得 溶
液颜 色完 全 一样 , 无任 何 区别 。
实 验 4 向两个烧 杯 中都加 入 2m 0 L蒸 馏水 。 向其 中一 个烧 杯 中加 入 2 FC 和溶 液 , 后 滴 e 1饱 然
加 热 , 观察 到溶 液颜 色逐 渐 变深 , 可 煮沸 得红褐 色
太小 , 水解程 度大 , 加热 过程 中易 生成 沉淀 。
色 。将所 得溶 液继 续加 热至 溶液 体积 变为 原来 体 积的三分之一 , 除溶 液 颜 色加 深 外 , 无 沉 淀 析 并

8 。
E u ain lE up e tA d E p r n 12 ,N . d c t a q im n n x ei t o me Vo .2 o 9,S pe e 0 6 e tmb r2 0
在 烧杯底 部 。
实验 2 将 F C 饱 和 溶 液 稀 释 2 e1 0倍 , 该 取
FC3 溶 液约 1 L一 m e1稀 m 2 L加 入 煮沸 的 蒸馏 水 中 ,
溶 液立 即呈 现 出透 明的红褐 色 。 实验 3 向两 杯煮 沸 的蒸馏 水 中加 入 等量 的
“ 煮沸 ”是 不 是 制 备 F ( H) 体 的一 个 必 须 条 e O 胶

色 。当继 续 向溶 液 中 滴 加 F C3饱 和 溶 液 , 液 e1 溶
颜 色逐渐 加 深 , F C 饱 和 溶 液 的量 加 至 2 L 当 e1 m
定 得到 F溶液颜 色红得 发黑 。若 将 溶液分 为两 份 , 其 将 中一份过 滤 , 以看 到滤 纸上 有红黑 色沉 淀 ; 另 可 将

FC3翻译

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一、游戏界面1、INSTANT ACTION立即行动(1)、Ground Attack攻击地面目标(2)、Dogfight空战(3)、SEAD敌方防空(反雷达)(4)、RESUME返回(5)、BRIEFING简报(6)、MANUAL手册(7)、TAKE CONTROL控制键(8)、QUIT结束(9)、QUIT TO DESKTOP退出到桌面2、CREATE FAST MISSION编辑快速任务第一界面:(1)、AIRCRAFT:选择飞机(2)、COUNTRY:国家《1》、USA:美国(大平洋公约组织、格鲁吉亚)《2》、Israel:以色列(俄罗斯)(3)、START FROM:出生点《1》、Airborne:空中《2》、From runway:跑道《3》、From ramp:停机坪《4》、Random:随机《5》、Hangars:机堡(4)、DIFFI CULTY:难度《1》、Easy:容易《2》、Medium:普通《3》、Hard:困难(5)、THEATER OF W AR战斗区域:Caucasus高加索(6)、SEASON:季节《1》、Summer:夏天《2》、Winter:冬天《3》、Fall:秋天《4》、Spring:春天《5》、Random:随机(7)、WEATHER:天气《1》、Clear:睛空《2》、Clondy:多云《3》、Precipitation:降雨《4》、Stormy:暴雨《5》、Rondom:随机(8)、STARTTIME:开始时间《1》、RANDOM:随机《2》、TIME:定时《3》、ADV ANCED MODE:高级设置模式高级设置模式界面:(1)、AIRCRAFT:选择飞机(2)、COUNTRY:国家《1》、USA:美国《2》、Israel:以色列(3)、WINGMEN:僚机数量:1、2、3(4)、STARTFROM:出生点《1》、Airborne:空中《2》、From runway:从跑道《3》、From ramp:从停机坪《4》、Random:随机(5)、DIFFICULTY:难度《1》、Easy:容易《2》、Medium:普通《3》、Hard:困难(6)、THEATER OF W AR:战斗区域:Caucasus高加索(7)、SEASON:季节《1》、Summer:夏天《2》、Winter:冬天《3》、Fall:秋天《4》、Spring:春天《5》、Random:随机(8)、WEATHER:天气《1》、Clear:睛空《2》、Clondy:多云《3》、Precipitation:降雨《4》、Stormy:暴雨《5》、Rondom:随机(9)、STARTTIME:开始时间《1》、RANDOM:随机《2》、TIME:定时(10)、ATTACK PLANES:攻击飞机Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海Black Sea)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(11)、FIGHTER PLANES:选择战斗机Red 红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(12)、HELICOPTERS:直升机Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(13)、AAA:防空武器Red 红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(14)、SAM:地对空萨姆导弹Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(15)、VEHICLES:交通工具Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(16)、BATTLE LOCATION: 战斗位置BRIEFING:战斗简报(17)、GENERATE MISSIOM: 生成的任务EDIT MISSIOM:编辑的任务3、TRAINING训练4、MISSION单机任务5、CAMPAIGN战役6、REPLAY重播7、MULTIPLAYER多人游戏8、MISSION EDITOR任务编辑器9、CAMPAIGN BUILDER战役生成器10、ENCYCLOPEDIA百科全书11、OPTIONS设置选项12、LOGBOOK航空日志二、OPTIONS设置选项(一)SYSTEM系统设置(Graphics:图像设置)1、TEXTURES:材质(高或中)2、SCENES:场景(低:有说开低可增加目视距离)3、CIV TRAFFIC:民用交通(高)4、W ATER:水面(低)5、VISIB RANGE:可视距离(高)6、HEAT BLUR:热尾流(关闭)7、SHADOWS:阴影(低)8、RESOLUTION:屏幕分辨率9、ASPECT RATIO:宽高比10、MONITORS:屏幕选择11、MSAA:A卡多重采样抗锯齿12、RES.OF COCRPIT DISPLAYS :座仓分辨率选择(512或1024逐行扫描)13、HDR:色调选择(1)、OFF(选择全部关闭)(2)、COLD COLORS:冷色色彩(不选择)(3)、NORMAL:正常或标准(不选择)(4)、W ARM COLORS:暖色色彩(不选择)标注:MEDIUM:中等或普通、Low低、High高,NORMAL:正常或标准。

光纤通道(FC_-Fibre-Channel)

光纤通道(FC_-Fibre-Channel)
当光纤直径减小时,光在光纤内被反射的角度也会加大。当把纤芯直径降低到波长的量级时,只有单个角度的轴向光束能通过。此时光纤如同一个波导,称为单模光纤。单模光纤由9μm直径的纤芯和125μm直径的包层组成,它用于承载长波激光。单模光纤支持的距离更长,目前在千兆位速率下可以达到10km:
光纤通道标准定义了一个通过网络移动数据的多层结构。它的协议被划分为5个层次,从FC-0到FC-4。最顶层FC-4为光纤通道提供与上层应用的接口,它定义了如何把应用协议映射到下面的光纤通道网络。例如,串行SCSI必须将光纤通道设备映射为可被操作系统访问的逻辑设备.。对于主机总线适配器,这种功能一般要由厂商提供的设备驱动器程序来实现。FC-3定义公共服务,例如多路复用和地址绑定功能。FC-2定义如何把上层应用传下来的数据块切分成帧,也包含对各种服务类别的定义和流量控制机制。最下面的两层FC-1和FC-0则致力于网络数据传输。FC-1提供数据编码和解码的工具,还定义了访问介质的命令结构。FC-0为各种介质类型、所允许的长度和物理信号建立了标准。在光纤通道协议栈旁边列出的链路服务和交换网服务用于对光纤通道网络的运行进行维护和管理工作。
其中,纤芯为光通路,包层用来把光线反射到纤芯上。由于短波激光流是由数百种模(即所传输的光波的波长)组成的,它们在光纤内以不同的角度发生全反射,因此称为多模。光的散射效应限制了原始信号所能达到的总长度。多模光纤在62.5μm/ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ25μm规格下支持l75m的长度,在50μm/125μm规格下支持500m的长度。
4. NL端口(结点和环端口):NL端口同时具有N端口和L端口的能力。一个NL端口既可以连到一个交换网,也可以连到一个仲裁环。

FC最终幻想3金手指

FC最终幻想3金手指

Final Fantasy III 太空战士3 VirtuaNES用金手指成员1职业6100-01-xxLV 6101-01-62状态6102-01-00经验6103-03-98967FHP 610C-02-03E7最大HP 610E-02-03E7熟练度6110-01-62力量6117-01-63敏捷6118-01-63体力6119-01-63智慧611A-01-63信心611B-01-63魔法回避率611E-01-63魔法防御611F-01-FF攻击次数6121-01-63命中率6122-01-63攻击伤害6123-01-FF回避率612C-01-63防御值612D-01-FFMP/最大MP6130-02-6363 6132-02-6363 6134-02-6363 6136-02-6363 6138-02-6363 613A-02-6363 613C-02-6363 613E-02-6363成员2职业6140-01-xxLV 6141-01-62状态6142-01-00经验6143-03-98967FHP 614C-02-03E7最大HP 614E-02-03E7熟练度6150-01-62力量6157-01-63敏捷6158-01-63体力6159-01-63智慧615A-01-63信心615B-01-63魔法回避率615E-01-63魔法防御615F-01-FF攻击次数6161-01-63命中率6162-01-63攻击伤害6163-01-FF回避率616C-01-63防御值616D-01-FFMP/最大MP6170-02-6363 6172-02-6363 6174-02-6363 6176-02-6363 6178-02-6363 617A-02-6363 617C-02-6363 617E-02-6363成员3职业6180-01-xxLV 6181-01-62状态6182-01-00经验6183-03-98967FHP 618C-02-03E7最大HP 618E-02-03E7熟练度6190-01-62力量6197-01-63敏捷6198-01-63体力6199-01-63智慧619A-01-63信心619B-01-63魔法回避率619E-01-63魔法防御619F-01-FF攻击次数61A1-01-63命中率61A2-01-63攻击伤害61A3-01-FF回避率61AC-01-63防御值61AD-01-FFMP/最大MP61B0-02-6363 61B2-02-6363 61B4-02-6363 61B6-02-6363 61B8-02-6363 61BA-02-6363 61BC-02-6363 61BE-02-6363成员4职业61C0-01-xxLV 61C1-01-62状态61C2-01-00经验61C3-03-98967FHP 61CC-02-03E7最大HP 61CE-02-03E7熟练度61D0-01-62力量61D7-01-63敏捷61D8-01-63体力61D9-01-63智慧61DA-01-63信心61DB-01-63魔法回避率61DE-01-63魔法防御61DF-01-FF攻击次数61E1-01-63命中率61E2-01-63攻击伤害61E3-01-FF回避率61EC-01-63防御值61ED-01-FFMP/最大MP61F0-02-6363 61F2-02-6363 61F4-02-6363 61F6-02-6363 61F8-02-6363 61FA-02-6363 61FC-02-6363 61FE-02-6363第一位物品60C0-01-xx第一位物品数量60E0-01-63金钱601C-03-98967F才能力601B-01-FF不遇敌00F5-01-00敌BOSS 7678-02-00职业代码00 玉葱剑士01 战士02 和尚03 白魔道士04 黑魔道士05 赤魔道士06 猎人07 骑士08 小偷09 学者0A 风水士0B 龙骑士0C 海盗0D 空手家0E 魔剑士0F 召唤士10 吟游诗人11 魔人12 导师13 魔界幻士14 贤者15 忍者。

FC-3AZN粉尘采样器详细资料

FC-3AZN粉尘采样器详细资料

FC-3A/ZN粉尘采样器详细资料
产品名称:粉尘采样器
产品型号:FC-3A/ZN
FC-3A/ZN粉尘采样器是用来对具有粉尘危害的生产工作场进行环境监测和粉尘浓度的测定,它广泛应用于矿山、冶金、铸造、建材、水泥、陶瓷等行业的环保领域。

结构整套仪器由仪器主机、三角架两部分组成,该仪器系滤膜测尘的采样器,它具有两个采样头,在同一瞬间能得到两个采样样品,即能平等采样,提高测尘准确度,该仪器配有充电路可直接进行充电。

三角架在采样时用来支撑仪器主机,可在0.5~1.7米内调节。

原理:
该仪器系滤膜测尘型采样器。

通过抽气泵采集一定体积的含尘气体,根据滤膜在采样前后的重量差和采集体积,算出含尘浓度。

主要技术性能:
●抽气负压:在采样器入口附加1500pa阻力时,流量不小于25L/min
●采样流量范围:5~25L/min(双头)
●流量精度:2.5级
●连续工作时间:不小于100分钟
●气密性:采样气路系统在1000pa压力下,1min下降不得超过100pa
●采样流量稳定性:采样器在30min内,采样流量稳定性≤5%
●工作噪声:≤75dB
●工作电压:DC12V。

FC3翻译汇总

FC3翻译汇总

一、游戏界面1、INSTANT ACTION立即行动(1)、Ground Attack攻击地面目标(2)、Dogfight空战(3)、SEAD敌方防空(反雷达)(4)、RESUME返回(5)、BRIEFING简报(6)、MANUAL手册(7)、TAKE CONTROL控制键(8)、QUIT结束(9)、QUIT TO DESKTOP退出到桌面2、CREATE FAST MISSION编辑快速任务第一界面:(1)、AIRCRAFT:选择飞机(2)、COUNTRY:国家《1》、USA:美国(大平洋公约组织、格鲁吉亚)《2》、Israel:以色列(俄罗斯)(3)、START FROM:出生点《1》、Airborne:空中《2》、From runway:跑道《3》、From ramp:停机坪《4》、Random:随机《5》、Hangars:机堡(4)、DIFFI CULTY:难度《1》、Easy:容易《2》、Medium:普通《3》、Hard:困难(5)、THEATER OF W AR战斗区域:Caucasus高加索(6)、SEASON:季节《1》、Summer:夏天《2》、Winter:冬天《3》、Fall:秋天《4》、Spring:春天《5》、Random:随机(7)、WEATHER:天气《1》、Clear:睛空《2》、Clondy:多云《3》、Precipitation:降雨《4》、Stormy:暴雨《5》、Rondom:随机(8)、STARTTIME:开始时间《1》、RANDOM:随机《2》、TIME:定时《3》、ADV ANCED MODE:高级设置模式高级设置模式界面:(1)、AIRCRAFT:选择飞机(2)、COUNTRY:国家《1》、USA:美国《2》、Israel:以色列(3)、WINGMEN:僚机数量:1、2、3(4)、STARTFROM:出生点《1》、Airborne:空中《2》、From runway:从跑道《3》、From ramp:从停机坪《4》、Random:随机(5)、DIFFICULTY:难度《1》、Easy:容易《2》、Medium:普通《3》、Hard:困难(6)、THEATER OF W AR:战斗区域:Caucasus高加索(7)、SEASON:季节《1》、Summer:夏天《2》、Winter:冬天《3》、Fall:秋天《4》、Spring:春天《5》、Random:随机(8)、WEATHER:天气《1》、Clear:睛空《2》、Clondy:多云《3》、Precipitation:降雨《4》、Stormy:暴雨《5》、Rondom:随机(9)、STARTTIME:开始时间《1》、RANDOM:随机《2》、TIME:定时(10)、ATTACK PLANES:攻击飞机Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海Black Sea)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(11)、FIGHTER PLANES:选择战斗机Red 红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(12)、HELICOPTERS:直升机Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(13)、AAA:防空武器Red 红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(14)、SAM:地对空萨姆导弹Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(15)、VEHICLES:交通工具Red红方Blue蓝方《1》、NO :不选择《1》、NO:不选择《2》、Min:最小《2》、Min:最小《3》、Med:地中海(黑海)《3》、Med:地中海(黑海)《4》、Max:最大《4》、Max:最大《5》、Random:随机《5》、Random:随机(16)、BATTLE LOCATION: 战斗位置BRIEFING:战斗简报(17)、GENERATE MISSIOM: 生成的任务EDIT MISSIOM:编辑的任务3、TRAINING训练4、MISSION单机任务5、CAMPAIGN战役6、REPLAY重播7、MULTIPLAYER多人游戏8、MISSION EDITOR任务编辑器9、CAMPAIGN BUILDER战役生成器10、ENCYCLOPEDIA百科全书11、OPTIONS设置选项12、LOGBOOK航空日志二、OPTIONS设置选项(一)SYSTEM系统设置(Graphics:图像设置)1、TEXTURES:材质(高或中)2、SCENES:场景(低:有说开低可增加目视距离)3、CIV TRAFFIC:民用交通(高)4、W ATER:水面(低)5、VISIB RANGE:可视距离(高)6、HEAT BLUR:热尾流(关闭)7、SHADOWS:阴影(低)8、RESOLUTION:屏幕分辨率9、ASPECT RATIO:宽高比10、MONITORS:屏幕选择11、MSAA:A卡多重采样抗锯齿12、RES.OF COCRPIT DISPLAYS :座仓分辨率选择(512或1024逐行扫描)13、HDR:色调选择(1)、OFF(选择全部关闭)(2)、COLD COLORS:冷色色彩(不选择)(3)、NORMAL:正常或标准(不选择)(4)、W ARM COLORS:暖色色彩(不选择)标注:MEDIUM:中等或普通、Low低、High高,NORMAL:正常或标准。

FC策略游戏勇者斗恶龙3全攻略

FC策略游戏勇者斗恶龙3全攻略
魔王=56D,7C
大魔王=56D,7D
大魔王1=56D,7E
欧特加=56D,7F
加坦达=56D,80
加坦达1=56D,81
加坦达羽=56D,82
??=56D,83
蛇=56D,84
特鲁克1=56D,85
巨龙1=56D,86
巴鲁罗克1=56D,87
[第一人物品多个]
普通类=76c,65,66,67,68,6C,74,56,73
练功服=76c,21
皮铠=76c,22
华服=76c,23
铁铠=76c,24
钢铠=76c,25
魔铠=76c,26
闪躲服=76c,27
光之铠=76c,28
铁围裙=76c,29
演出服=76c,2a
武斗装=76c,2b
魔法衣=76c,2c
地狱铠=76c,2d
防火衣=76c,2e
锁子甲=76c,2f
埃利塔=56D,37
长嘴怪=56D,38
史菜姆螺=56D,39
飞龙=56D,3A
巴那巴斯=56D,3B
魔女=56D,3C
德特贝加=56D,3D
地狱甲胃=56D,3E
海史菜姆=56D,3F
毒海蛰=56D,40
半人鱼=56D,41
章鱼王=56D,42
蟹怪=56D,43
变形鱼=56D,44
特殊类4=76C,6B,6D,6E,6F,70,71,72,FF
特殊类5=76C,75,76,5C,4F,5D,5E,2a,FF
[第一人物品1个]
无=76c,ff
柏木棒=76c,0
棍棒=76c,1

FC勇者斗恶龙3图文攻略完整版_...

FC勇者斗恶龙3图文攻略完整版_...

FC勇者斗恶龙3图文攻略完整版_DQ3_地上地下全地图_传送门地图_怪物图鉴_全魔法一览表_各角色武器防具装备表(篇幅超长请用Ctrl+F进行查找)攻略:进入游戏,首先母亲会叫主角起床.接著要带你进城会见国王.来到亚里安宫殿,国王先告诉你父亲挂了的消息(昏啊!),接着国王会叫你接受去打倒大魔王的任务,然后给你3根烂木棒和50块钱后打发你去找同伴(真受不了,堂堂国王竟然给我一些;垃圾).无奈只好先到露薏坦酒店找寻自己喜欢的同伴,组成四人队伍, 我选择的是2个僧侣一个魔法师,这样物品正好分配完毕.由于刚开始级别低,所以最好不要过桥,以我的经验,最好5级以后再过去.另外在游戏中会有昼夜转化,在晚上可以在家门口对话免费休息练好级后过桥往北来到雷贝村,在这个村子可以买到更好的物品,整理一下后,准备去吉米塔寻找盗贼钥匙。

另外一定要买一些解毒草,后面用的着。

我选择从亚里安左边的山洞进入吉米塔,在山洞里可以找到一件旅人服。

接着上楼梯来到吉米塔的底层。

来到吉米塔,在一层有一个旅店可以休息.从右方可以找到上去的楼梯.注意在吉米塔中泡沫史莱姆攻击带毒, 一定要准备解毒草.人面蝶的幻惑会极大的降低攻击命中率.在此塔3F找到皮帽,在4F可以从老人手上拿到盗贼钥匙.然后跳下塔(反正不费血 ),使用找到的飞行翼回雷贝村(飞行翼只能在大地图上使用).先别急着进村,先到雷贝村右下方的树林,进去后再下楼梯,可以用盗贼钥匙打开一扇大门.从里面找到速度果.回到雷贝村,在右上方门前使用钥匙,上楼从老人处得到魔法球.离开雷贝村,向东方前进,过了一个山口后就会在右方看到一个小庙.进去与老人对话后来到右上方的诱惑洞,在墙上使用魔法球后出现道路(好象是炸弹球啊!)在诱惑洞中要小心阿米吉,会使用催眠,很讨嫌.在洞中可以找到圣匕首.往下走到B3会看见旅行之门,从此处可传送到罗马尼亚城附近的小庙!进入罗马尼亚城可打听到"加坦达"偷走"金冠"的消息,且得知他逃到夏巴尼塔,而此塔位于卡萨布村的西方!在罗马尼亚休整后向上到达卡萨布村.在村里可打听到加坦达以及精灵的消息.在晚上可以在村中道具店偷得毒针!先到北方的诺亚尼村,在村里会发现村民都睡著了,只有左下屋子2F的人没睡著,与之谈话可知道是西方精灵的诅咒。

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Error M20.7
ErrorID MW228
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1.000000e+ Decelerat 002 ion
Jerk
Direction
Mode
DoneFlag
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EN
ENO
3 Axis
M9.3 axis_3_pos
ition "axis_3_ position"
Execute
MD708 "axis3weiz
ishuru" Position
MD500 SPeed_CHos
e "SPeed_ CHose" Velocity
M9.4 "画图轴3停 Done 止"
Busy M9.5
Page 5 of 11
SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:07
程序段: 10
M6.1 "启动使能"
DB37
FB410
FB: MC_MoveAbsolute
"MC_MoveAbsolute"
Page 3 of 11
SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:07
程序段: 6
M2.6 "启动按钮
寄存"
M6.0
M6.1
"复位使能" "启动使能"
M6.1 "启动使能"
S
M6.0
M6.2
M6.1
Page 4 of 11
SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:07
程序段: 9
M6.1 "启动使能"
DB17
FB410
FB: MC_MoveAbsolute
"MC_MoveAbsolute"
EN
M75.5 "开始"
FC67
"写LPY"
EN
ENO
#T17 #T17
P
QIDONG
axis3_ move_ 7.000000e+ position_ 001 1
9.000000e+ 001 Depth
程序段: 18
M6.1
"启动使能"
MOVE
EN ENO
0 IN OUT PQW274
MOVE EN ENO
P
R
#T10 #T10
P
M9.3 axis_3_pos
ition "axis_3_ position"
R
程序段: 5
启动指示
M7.2
M8.2
M9.2
M4.3
M6.0
"轴1zero "轴2zero "轴3zero "启动指示
"复位使能"
T1
done"
done"
done"
寄存"
M6.1 "启动使能"
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1.000000e+ 000 Model
3.000000e+ 000 Depth
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
Page 7 of 11
SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
"复位使能" "启动使能" 寄存"
M6.0 "复位使能"
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
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SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:07
2013-06-03 09:33:07
名称
数据类型 地址
IN
0.0
OUT
0.0
IN_OUT
0.0
TEMP
0.0
T6
Bool
0.0
T7
Bool
0.1
T8
Bool
0.2
T9
Bool
0.3
T10
Bool
0.4
T11
Bool
0.5
T12
Bool
0.6
T13
Bool
0.7
T14
Bool
1.0
T15
Bool
1.1
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SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:08
程序段: 16
M900.1
M75.5 "开始"
FC13
"画圆弧"
EN
ENO
2.000000e+ 000 Xstart
#JIESU NEXTSTEP #JIESU
CommandAb orted
Error M30.7
ErrorID MW328
1.000000e+ Accelerat 002 ion
1.000000e+ Decelerat 002 ion
Jerk
Direction
Mode
DoneFlag
程序段: 11
M6.1
#T6
"启动使能"
#T6
P
M75.5 "开始"
"复位使能"
#T7
P
M75.5 "开始"
R
程序段: 13
M1000.0
FC55 "术字"
EN
ENO
M75.5 "开始" QIDONG
axis3_ move_ 7.000000e+ position_ 001 1
5.980000e+ startpoin 000 tX
2.400000e+ startpoin 001 tY
4.000000e+ 001 Ystart
#NEXT RESETSTEP #NEXT
2.500000e+ 001 r
axis3_ 1.600000e+ move_
002 position
axis3_ 1.852000e+ move_
002 position2
axis3_ 1.600000e+ move_
ENO
1 Axis
M7.3 axis_1_pos
ition "axis_1_ position"
Execute
MD700 "axis1weiz
ishuru" Position
MD500 SPeed_CHos
e "SPeed_
CHose"
Velocity
M7.4 "画图轴1停 Done 止"
Busy M7.5
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
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2013-06-03 09:33:08
程序段: 17
M900.0
2.000000e+ 000 JIANJU
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
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SIMATIC
wk33\SIMATIC 300(1)\CPU 315T-2 DP\...\FC3 - <离线>
2013-06-03 09:33:08
EN
ENO
2 Axis
M8.3 axis_2_pos
ition "axis_2_ position"
Execute
MD704 "axis2weiz
ishuru" Position
MD504 "Yspeed" Velocity
M8.4 "画图轴2停 Done 止"
Busy M8.5
CommandAb orted
2013-06-03 09:33:08
程序段: 14
M900.0
FC10
"圆面"
EN
ENO
7.300000e+ 000 Xstart
3.407000e+ 001 Ystart
2.000000e+ 000 r
axis3_ 1.600000e+ move_
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