3DMAX使用百问

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室内设计3dmax-300问

室内设计3dmax-300问

灯光我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。

然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。

还可试试用太阳光吧2。

效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。

实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop 里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3。

我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/A TMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。

请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

MAX经典三百问

MAX经典三百问

2005年12月
MAX问答
MAX经典三百问
14。一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!
16。按ctrl键,再用鼠标点击主工具栏上的工具后,复制了很多同样的工具,怎么消除?
21。最近,我升级了微机(P4-1.7 DDR256 )但是装MAX3.0后,透视图不显示物体,渲染时可以看到,不知道为什么?
换 open GL驱动试试!
22。我用WIN2000装MAX4,在用的时候经常出现没有原因的重起动现象,而且起动后再重新调入原编辑MAX文件就提示文件损坏错误,再也打不开了。气死我了,好多次了,好不容易做的东西就这样费了。请高手指教!谢谢!
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:只要删除就行了,重新再做。
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
答:1。把鼠标放在工具栏上右击,选customize,再点击reset,出现警告栏后点击yes。
2。你可以在工具栏上点鼠标右键,再点击自定义(CUS......忘记怎么写了)总至就是弹出来的对话框的第一行.在那里你再选择TOOL项.在下面点击LOAD,再选择3DSAMX3.O.那一项就行了
17。我的3d4。0工具栏上的有很多个同样的按钮,不知道如何去除?
检查一下虚拟内存。不会是病毒吧?关掉一些程序.
28.解决3dmax5在xp下的安装问题.(仅供参考)

3dmax复习简答题

3dmax复习简答题

简答题1.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

(1)三维建模及材质:创建和修改对象。

并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?三维基本造型的创建有:10种。

它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问->>材质部分1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

《3Dmax新手必知:渲染300问》

《3Dmax新手必知:渲染300问》

1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH项目。

3。

请问如何用 3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出 photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop制作材质然后用 3dmax调用。

或者:用 3DSMAX输出为 *.TIF文件 ,该文件格式将保留透明通道 ,用 PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到 PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit的 tga图像序列帧,如果生成是 24bit的图像,背景仍然不透明.5。

为什么我做出的 max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器, basicparameters------shading------phong,就 OK!7。

3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答: 1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。

8。

请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。

也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成 JPEG后,在 PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。

视频软件后期处理,可添加 alpha 通道9。

请问如何让 3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape渲染,效果非常好。

DMAX使用问(全套版)

DMAX使用问(全套版)

1。

论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya 更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七
这篇文章是关于最常见的300个问题之十七的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41。

3ds max3中的bend命令为什幺对正方体无效?
 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

 42。

在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什幺却找不到呢?
 答:在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

 43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

 答:用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

 44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

100种3D常见问题解决方法

100种3D常见问题解决方法

1。

3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五
这篇文章是关于最常见的300个问题之五的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41 在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
 那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。


 42 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

 43 metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?
 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x 中。

 建议你可以在NT4 或者Win2000 环境下使用它。

 44 在3DMax 里做了模型,怎幺才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dsmax200道题库(带答案)

3dsmax200道题库(带答案)

3dsmax200道题库(带答案)3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A )A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

3D max 常见问题及问答

3D max 常见问题及问答

3DMAX新手学习中常见问题及问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能2.在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选Command Panel 就可以4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏5.鼠标捕捉MAX 坐标轴困难应怎么办?答:使用键盘上的+ / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二
这篇文章是关于最常见的300个问题之二的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 11。

,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
 答:小问题/老问题。

去china3d.51下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

 12。

请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
 答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
 13。

请问,显卡在3dmax中的作用是什幺?专业显卡和普通显卡有什幺区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
 答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。

如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。

显卡比CPU重要啊。

作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。

但是专业的显卡很贵啊
 14。

误操作,如何恢复标准界面?。

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》

1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map 修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

3dmax 疑难解惑

3dmax 疑难解惑

3DSMAX渲染问题14问[转帖]1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。

请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

设置完成。

3。

请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。

或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit 的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。

我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。

为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。

请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。

3ds max200道题库(带答案)

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3ds max200道题库(带答案)3dsmax200道题库(带答案)3dsmax科目试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(c)a、一,。

B.2。

C.3。

D.4。

2.以下陈述是正确的(a)a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.nurbs建模又称之为多边形建模c.放样是使二维图形形成三维物体d.editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a.mergeb.replacec.newd.open4.以下是组(a)中使用的操作命令a.groupb.dividec.editsplined.collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(c)a.topb)frontc camerad。

背景6。

下面陈述的正确答案是(a)a、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.结合二维和三维图形的操作的命令名为:(d)a.connectb morphc。

布尔人。

形状8。

以下对象不能直接转换为错误的urbs对象:(c)A.标准几何B.扩展几何c.放样几何D.通过布尔运算获得的几何。

9.3dsmax中可使用的声音文件格式为:(b)a.mp3b.wavc.midd.raw10.哪个编辑修改器可用于更改面的ID号。

A.a.editmesh(编辑网格)b.meshselect(网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(c)a.红色b.蓝色c.绿色d.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(a)a.boxb.sprayc.snowd.pcloud13.在3dsmax中,以下哪种图像文件格式不支持alpha通道:(ba.tgab.gifc.tifd.rpf)14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(c)a.mergeb.openc.exportd.viwimagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(c.)a、使光滑的;使明亮的。

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

1.3DMAX使用300问--建模部分2.3DMAX使用300问--基本操作3.3DMAX5.0快捷键大全3DMAX使用300问--建模部分1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2.小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象.CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示.3.为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选中了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开.答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了.要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体.这样你在CAD中作图就要有这种准备.把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等.4.我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样.选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧.5.二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布尔运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布尔完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布尔第二个物体,如一下子同时布尔两个物体,当然不可能了.6.为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试.7.请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关.大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了.8.我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做.山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace.也可用NOISE编辑物体成形.10.想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11.为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成.12.我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常.13.BAND.我不会用这个命令.控制不好.答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 .14.如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令.点击一下就行了.15.我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了.16.我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数.17.请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事. 要变为立体的,用倒角最直接!18.怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4.动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了.19.我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱.答:首先把你曲线转成NURBS曲线.再点击修改命令面板.有工具箱.20.在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了.或者用smooth修改器也行.21.我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件.我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 .22.我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模.答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵.23.我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕.最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看).24.在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的.给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧.布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用.如果一定要用,最好不使用stack.应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷.25.loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作.仔细按一定步骤,应没有问题.26.在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了.首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算.在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合.27.怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了.28.在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了.或者换一个视图操作.29.3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel.30.请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点.答:可以啊,用捕捉锁定.31.如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图.CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令.32.如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令.33.如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接.34.我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子.打算在一个box上散布(scatter)这束花.选中三个物体后,建立compound object,但是scatter按钮不能用.答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps.35.我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36.如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37.当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值.38.在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了.39.请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上.40.为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.41.3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的.你把分段数调高就可以了.42.在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在 modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了. 43.用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等.答:用帖图或后期处理.建立树的模型较为困难.你可以用treefactry的一个插件.44.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh.45.用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46. 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用 photoshop和3Dmax来做.方法:photoshop上建一副图,背景为黑色.在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊.存盘,打开3Dmax.创建一个面.打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮.选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮.选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质.打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令.47.在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端.48.在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理.答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体.在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中.在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了.49.下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散.另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令.50.我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线.注意loft下的控制面板里的设置.把线的起点换一下或轮廓颠到一下.51.为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位.52.在3d max中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图.53.喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果.54.想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了.55.在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段.(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段.2、用shape/line描出你所要横截面的范围.3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右.4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置.比方说分为三段,那么path 就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形.最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了.56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了.也可以在运动轨迹面板上编辑57.请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影.58.我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的.你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响.切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59.想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊.60.在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了.61.用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会.为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉.62.用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!!!63.用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可.实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64.在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行.65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手.给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 .66.我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升.67.假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入.谢谢!用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行68.我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手.69.请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀70.我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!赋予它双面材质.71.怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种).我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯.望高手赐教.谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可.如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72.求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图.所以,建议你还是少用为上.)73.请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角74.我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作.你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了).75.请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错.76.如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.77.我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?78.我在贴地板时,不知怎么调uv值.总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可.79.我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改.好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题.你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧80.请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可.播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!81.怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘PPP!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!82.建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9083.我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可用realflow插件试试!84.能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法.导入后注意选择视图.你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道.85.我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上.不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法.使用工具条中对齐按钮.86.每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急.请高手帮忙啊!这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.87.有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.88.做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧.89.比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢.好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果.这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量.一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点.如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试.你的BOX没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?。

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理3ds Max 常见问题解答1、在 MAX 3 中为何不能使⽤⿏标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你⽆意中按了它的快捷功能键 X ,再按⼀次就能恢复此功能。

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失⾃⼰的贴图⽅式和贴图坐标, 在渲染时也会给出⼀个警告信息框,重新为物体指定⼀个 UVW Map 贴图⽅式修改器就可以了。

3、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过⼀些⾮正常的⽅法让它⼯作在Win9x中。

建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使⽤它。

4、在 3DMax ⾥做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下⾯的状态栏⾥有 XYZ 三个输⼊框,在那⾥你可以输⼊⼀个具体的数值。

要是 MAX4 以前的版本,那就使⽤快捷键:F12 。

5、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地⽅?)怎么调出使⽤?第⼀位置:\Plugins;第⼆位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。

怎么样去找,很⿇烦,因为情况多。

有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,⼤致如下:.DLO 位于 CREATE(建⽴)命令⾯板,可建⽴新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令⾯板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING⾯板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊⼤⽓效果。

.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输⼊格式。

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3DMAX使用百问-->>基本操作1。

论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。

最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。

(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。

自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。

专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。

(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。

2。

我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。

答:可能内存不够。

这是正常的。

我的机子也是这样。

只注意随时保存。

3。

3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。

4。

我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。

5。

菜单栏没了!怎么办?答:load custom ui---〉defult ui6。

我刚安装了3dmax4.0。

可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。

很苦恼,请高手帮忙。

答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。

7。

3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。

8。

用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。

是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景2。

用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)3。

将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。

4。

如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。

9。

我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上;我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。

运行3DMAX很好的。

10。

提示错误如下:A license error has occurred,please restart your system to initialize the license managemnt system If this problem continues,contactyour system administrator or authorized dealerError[7.1.29]The software license failed to initialize.[Error 7] 我该如何处理?答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。

11。

,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?答:小问题/老问题。

去下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

12。

请问如何将3dmax做的倒入lightscape?答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.13。

请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU 和专业显卡在渲染中哪个作用大?答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。

如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。

显卡比CPU重要啊。

作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。

但是专业的显卡很贵啊14。

误操作,如何恢复标准界面?答:按键盘Y-工具界面转换15。

3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?答:在3DMAX中渲染图片为。

JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。

16。

请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。

虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。

17。

我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是3.0的版本,怎么办?答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧18。

在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。

答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。

19。

我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为vgafix.fon或asi_system.fon 重启,或安装专用字体。

20。

请问3D动画可以进行交互控制吗?答:3D作的动画不能交互控制。

21.菜单栏没了!怎么办?答:load custom ui---〉defult ui22。

最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。

硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。

23。

我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?答:在自定义——显示用户界面下找!24。

怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?答:在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。

25。

不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?答:点x键。

26。

我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。

怎么也找不到能改变字体设置的选项?答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。

27。

可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到的用户支持中下载.28。

我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。

请问为什么?答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。

29。

3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。

导入也不好使?答:文件存盘不当,可能已被破坏。

建议随时存盘。

30。

Max用英文好还是用中文好?答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。

再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。

学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。

31。

用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。

它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。

32。

移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?答:系统资源不够。

33。

再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。

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