基于VRML的虚拟商店构建关键技术研究

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基于VRML的虚拟建筑中场景优化与漫游技术的研究

基于VRML的虚拟建筑中场景优化与漫游技术的研究
虚拟建筑里实时漫游 。为了实现虚拟建筑 实时漫游所需的功能 , 以从以下两个方面进行研究 : 可
ZH AN G i Le
( p. f mp tr c n e T cn lg , na C  ̄g f i j ie i , i j 0 6 6 C ia Deto Co ue i c & eh oo y Re i o ee Ta i Unvrt Ta i 3 13 , hn) Se o nn sy nn
I SN 00 3 4 S 1 9- 0 4
E ma :s@cc. ta - i xj ce e. l l n c
h t :ww d z .e .n t / w.n sn t p/ e T 1 8 — 5 — 6 0 6 5 9 9 4 e: 6 5 5 9 9 3 6 0 6 + 1
be T e t h iu f s g t e3 s a O c nt c tes t i u l n i n n n R L V r a Re i d l gL n u g ) O l h e nq eo i d x t o s u t h t i vr a e vr me t d V M ( i u l a t Mo e n a g a e t . c un h M r ac t o a t ly i
摘要: 网络技术和计算机 处理速度 的迅速发展使虚拟建筑在线 实时漫游成为可能。研 究了以V RML 虚拟现 实建模语 言) ( 作为构建 虚 拟建筑的基本框架 , 用较 为成熟的三维建模 工具 3s x实现静 态虚拟环境 的构建方法。为 了实现虚拟建筑的在线实时漫游 利 d Ma 功 能, 以某校 虚 拟 图 书馆 为 例 , 虚 拟 场 景 的优 化 和 漫游 技 术 进 行 了研 究 , 究 结 果使 漫 游过 程 中场 景 的 渲 染速 率 得 到提 高 。 对 研

基于VRML的虚拟摄影构图教学研究初探

基于VRML的虚拟摄影构图教学研究初探
关 键 词 : RML 计 算机 辅 助 教 学 : 影构 图 V ; 摄

。中图分类号 : 4 G6 2 Nhomakorabea文献标识码 : A
文章编号 :0 9 3 4 (0 63 — 2 7 0 1 0 — 0 42 0 )2 0 0 — 3
DUO a 一1 , Tin i ZHAN G —b n n He i,MAO e W n

Ab t c : wa a s sr t a No d y ,Vi u l e l e h oo ae n t e VRM L i h l cr n c r a r ai t c n l g b sd o h t y t y n t e ee to is
ds il e fc mp t r si e e c i g o n iay ta h n x e me t v r r a p l ai n i p i so o u e —as td ta h n r a c l e c i g e p r n s e b o d a p i t c n s lr i y c o
4应 用流 程
V ML在摄 影 构 图 教 学 中应 用 , 以 按 照 如 图 l 示 的 流 程 R 可 所
进行。

醉壹
叵圃
臣困
图 1 VRML在 摄 影 构 图教 学 中的 应 用流 程
构 图 教 学 内容 的 不 同 可 以 随 机 控 制 场 景 的 角 度 、 别 . 以 移 动 景 可
维普资讯
本 目 任 辑: 桂 栏 责编 李 瑾
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多媒 体 技 术 及 其 应 用 ・
基于 V M R L的虚拟摄 影构 图教 学研 究初探
朵 天 林 。 合 斌 。 文 张 毛

虚拟现实(VRML语言)作业

虚拟现实(VRML语言)作业

虚拟现实(VRML语言)在电子信息科学与技术专业上的应用姓名:丁海泉学号:入学批次:层次:专业:课程名称:多媒体技术1、虚拟现实技术的概念虚拟现实技术(Virual Reality)也称VR技术,是指利用三维图形生成技术、多传感交互技术、多媒休技术、人工智能技术以及人机接口技术等高新技术,生成三维逼真的虚拟环境。

虚拟现实技术主要通过构建一个文字(Text),图形(Graph),图像((Image),动画(Animation),声音(Audio),视频(Video)等不同信息为一体的人机交互系统,营造出一个内容丰富、色彩缤纷、图文并茂、动静相融的虚拟情景,促使人们脑、眼、手、鼻等多种器官接受刺激,使人们产生一种身临其境的近乎完全真实的感觉。

虚拟现实技术主要通过构建一个文字(Text),图形(Graph),图像(Image),动(Animation),声音(Audio),视频(Video)等不同信息为一体的人机交互系统,造出一个内容丰富、色彩缤纷、图文并茂、动静相融的虚拟情景,促使人们脑、眼、手、口等多种器官接受刺激.使人们产生一种身临其境的近乎完全真实的感觉。

科学技术的发展提高了人与信息之间接口的能力,及人对信息处理的理解能力,人们不仅要求以打印输出、屏幕显示这样的方式观察信息处理的结果,而且希望能通过人的视觉、听觉、触觉,以及形体、手势或口令参与到信息处理的环境中去,获得身临其境的体验8 这种信息处理方法不再是建立在一个单维的数字化的信息空间上,而是建立在一个多维化的信息空间中,一个定性和定量相结合、感性认识和理性认识相结合的综合集成环境中,虚拟现实是指利用计算机和一系列传感辅助设施来实现的使人能有置身于真正现实世界中的感觉的环境,是一个看似真实的模拟环境。

通过传感设备,用户根据自身的感觉,使用人的自然技能考察和操作虚拟世界中的物体,获得相应看似真实的体验.具体含义为:(1)虚拟现实是一种基于计算机图形学的多视点、实时动态的三维环境,这个环境可以是现实世界的真实再现,也可以是超越现实的虚构世界;(2)操作者可以通过人的视、听、触等多种感官,直接以人的自然技能和思维方式与所投入的环境交互;(3)在操作过程中,人是以一种实时数据源的形式沉浸在虚拟环境中的行为主体,而不仅仅是窗口外部的观察者.由此可见,虚拟现实的出现为人们提供了一种全新的人机交互方式.虚拟现实是在计算机图形学、图像处理与模式识别、智能接口技术、人工智能技术、多传感技术、语音处理与音响技术、网络技术、并行处理技术和高性能计算机系统等信息技术的基础上发展起来,是这些技更高层次的集成和渗透".虚拟现实技术的应用前景非常广阔,它开始于军事领域的需求,目前,遍及到商业、医疗、工程设计、娱乐、教育和通信等诸多领域.2、虚拟现实技术的特征2.1多感知性(Mufti-Sensory )所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、视觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

基于VRML的虚拟商城交互技术的研究与应用的开题报告

基于VRML的虚拟商城交互技术的研究与应用的开题报告

基于VRML的虚拟商城交互技术的研究与应用的开题报告一、研究背景与意义随着互联网的普及与电子商务的发展,越来越多的人开始通过网上商城进行消费。

然而,传统的网上商城并不能提供与实体商店一样的购物体验,无法满足人们在购物过程中的需求。

为了提供更加真实、直观的购物体验,虚拟商城逐渐兴起。

虚拟商城是建立在虚拟现实技术的基础上,利用计算机图形学技术模拟实体商场的环境,使用户能够通过虚拟现实场景来进行购物和体验,在购物的过程中能够得到更加直观、逼真的感受。

虚拟商城作为电子商务的一种形式,已经广泛应用于在线营销、网络社交、虚拟游戏、虚拟教育等领域。

VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一种虚拟现实建模语言,它为开发虚拟现实应用提供了一种简便的方法。

基于VRML的虚拟商城交互技术,是一种实现虚拟购物功能的方法,其核心是通过虚拟现实技术来模拟实体商场的环境,用户能够在虚拟商场中通过VR设备实现购物、浏览商品和与商家进行交互。

相比于传统的网上商城,基于VRML 的虚拟商城交互技术具有更强的沉浸感和体验感,能够更好地模拟真实的购物体验,提升用户的购物体验和购买欲望。

因此,基于VRML的虚拟商城交互技术的研究与应用具有重要的意义。

通过开展相关研究,可以更好地推进虚拟现实技术在电子商务领域的应用与发展,提高用户的购物体验和购买决策的准确性。

二、研究内容与方法研究内容:1. 研究VRML技术,了解其基本特点、语法和应用范围;2. 分析虚拟商城的需求和实现思路,设计虚拟商城的功能和应用场景;3. 建立基于VRML的虚拟商城模型,包括商场的布局、商品的展示和购物车的管理等功能;4. 通过用户实验和问卷调查,对基于VRML的虚拟商城交互技术进行测试和评估,得到用户的反馈并进行分析。

研究方法:1. 文献调研法:通过查阅相关文献和网络资源,了解VRML技术的基本特点、发展历程和现状,同时分析虚拟商城的发展趋势和需求。

基于VRML的虚拟实验的研究与设计

基于VRML的虚拟实验的研究与设计

Re s e a r c h a n d De s i g n o f Vi r t u a l Ex p e r i me n t Ba s e d o n VRM L
W AN G Yi n g
( Mo d e r n E d u c a i t o n T e c h n o l o g y C e n t e r , S h a n g h a i U n i v e r s i t y o f T r a d i t i o n a l C h i n e s e Me ic d i n e , S h ng a h i a 2 0 1 2 0 3 , C h i n a )
其 境 的真实 感 。用户 可对 实验 过程进 行操 作控 制 , 具有 操作 性交 互性 强 的优点 。研 究表 明基 于 V R M L的虚 拟实 验 有很 强
的应用 前景 , 为 远程 教育 的 网上 实验 提供 条 件 。 关键 词 : 虚 拟实 验 ; 数 字 电路实 验 ; 虚 拟 现实 建模语 言
王 瑛
( 上海 中 医药大 学 现教 中心 , 上海2 0 1 2 0 3 )
摘 要: 基于 V R M L技术 , 结 合虚 拟实 验 的开发 环境 、 现状 特点 以及 发展 前景 , 研究 虚 拟实 验 制作 所用 到 的技 术 , 设 计制 作
仿 真性 高 的虚拟 试验 。本 研究 分析 了虚 拟实 验 的功能 特性 拟 实验 , 利用 V R M L的 脚 步程 序仿 真 了 7 4 L S O 4芯片逻 辑功 能测 试 的全过 程 。该虚 拟实 验交 互 界 面 的真 实感 强 , 提 供 的三 维 虚 拟环 境 具 有亲 临
中 图分类 号 : T P 3 9 文献 标识 码 : A 文章编 号 : 1 6 7 3 — 6 2 9 X ( 2 0 1 3 ) 0 5 — 0 2 3 9 - 0 4

基于虚拟现实技术的智能商城设计与实现

基于虚拟现实技术的智能商城设计与实现

基于虚拟现实技术的智能商城设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐成为我们生活中不可或缺的一部分。

虚拟现实技术可以给我们带来沉浸式的体验,让我们能够更便捷的学习、工作和娱乐。

在这个信息化的时代,电子商务也成为了消费者购物的主要方式。

然而,传统的电子商务平台存在着许多缺陷,无法给予消费者更加真实的购物体验。

因此,基于虚拟现实技术的智能商城的出现,可以解决这一问题,从而提升了电商平台的购物体验。

一、基于虚拟现实技术的智能商城的设计1. 商城的架构设计基于虚拟现实技术的智能商城不仅仅是电子商务平台的升级版,它是一种新的商业模式,它结合了虚拟现实技术和物联网技术,可以给消费者带来更便捷、更真实的购物体验。

商城的架构设计是实现智能商城的重要步骤。

商城需采用分布式的系统架构,依靠云计算技术储存和处理所有的信息。

2. 界面设计界面设计是商城吸引消费者的先决条件,它需要在保证舒适、简洁、美观的基础上,更好地配合虚拟现实技术去实现展示商品效果,以达到最佳的购物体验,建立用户黏性。

3. 购物体验设计基于智能商城的特点,需要展示虚拟商品信息、展示实体店与虚拟场景等效果操作,这一切都需要消费者通过自身的行为去完成。

因此,更好的购物体验需要在体验交互设计方面加以改进,以便让用户更加直观地感受到商品的真实魅力。

4. 资源的缓存为了让消费者能够顺畅地体验智能商城,需要进行相关技术的资源缓存,以保证商品的图片和数据流的流畅性。

通过这种细致的资源管理,可以有效提升商城的购物体验。

二、基于虚拟现实技术的智能商城的实现1. 硬件设施智能商城需要借助大规模的服务器集群、计算机集群、边缘服务器、物联网网关和终端设备等硬件设施来实现。

这些设备应该具有较好的稳定性和处理能力,以保证商城高速运行。

2. 软件支持智能商城需要借助软件实现智慧化。

提供模拟商品的算法、可视化演示的模型和技术支持,以及后期的数据分析与反馈等。

为了更好地开发基于虚拟现实技术的智能商城,团队需要进行大量的软件开发工作,不断优化软件以提高购物体验。

完整版VR虚拟现实商城及会展项目整体技术解决方案

完整版VR虚拟现实商城及会展项目整体技术解决方案

完整版VR虚拟现实商城及会展项目整体技术解决方案完整版VR虚拟现实商城会展项目整体技术解决方案在互联网三维技术的迅速发展和广泛应用的时代背景下,信息化、数字化的浪潮正席卷世界的每一个角落,会展行业正面临着前所未有的机遇和挑战,为探索信息化时代会展行业的创新和发展,充分利用互联网的特殊优势,开创具有时代性的永不落幕的会展是大势所趋。

网上3D虚拟会展是将三维虚拟现实技术和二维网上信息系统融合在一起,采用嵌入IE页面的方式运行,无需下载客户端,普通家庭的带宽即可流畅运行。

虚拟会展将现实中的会展以三维模型的方式展现于网络,构造出栩栩如生的三维网上会展环境。

它建立在数字技术及电脑模拟场景设计基础之上,丰富的视觉效果、充分的互动效应、及良好的用户操作体验,是虚拟会展区别于传统会展的关键。

虚拟会展作为一种先进的技术手段,使得展会突破原先地域等诸多条件限制,为会展行业的创新和二次竞争提供了技术基础,在此基础上,传统展会运营商有机会向更大的范围扩展影响力,建设全球性的超级展会;而二线城市和厂商也摆脱先天桎梏,获得同等或相近的发展基础。

虚拟会展使会展行业从一个资源密集型的产业中解放出来,大大减低了会展行业对资源和能源的消耗,削弱对地域和资金的依赖,真正能够实现永不落幕的会展平台。

虚拟会展六大特点:自主性:参展商自助三维立体、多媒体布展,随时更新;专业性:参展商和参观者均来自全世界行业领先优秀企业,高端展会触手可得;体验性:畅游逼真3D场景,无缝沟通,体验互联网3D商务时代颠覆传统B2B模式;一站性:产业链的产品、配件和商务活动所需服务机构如金融、物流、保险、认证、媒体、风险投资等进驻参展,产业链完整呈现;社区性:全球参展商、参观者的个人虚拟形象随时随地出现在虚拟3D场景,观众可以和参展商产生互动(语言、动作、语音、视频)等等;搜索目标或偶遇彼此同样惊喜;虚拟性:虚拟展会+虚拟团队+虚拟办公,虚拟商务模式推动现实经济增长。

关于论文中摘要和关键词

关于论文中摘要和关键词

关于论文中摘要和关键词论文摘要的定义摘要是论文的重要组成部分,撰写论文的摘要,是为了把研究工作的主要内容以最简练的文字予以介绍,协助读者对该工作的目的、设计及研究结果较快地得出概括性的理解。

它是建立在对论文进行总结的基础之上,用简单、明确、易懂、精辟的语言对全文内容加以概括,留主干去枝叶,提取论文的主要信息。

作者的观点、论文的主要内容、研究成果、独到的见解,这些都应该在摘要中体现出来。

目前科技期刊的论文摘要一般要求按结构式摘要的格式书写,即明确写出目的、方法、结果、结论四部分。

结构式论文摘要具有固定格式,其撰写格式与科研设计思维方法相一致,有助于作者理清思路,准确表达,甚至可促使作者在实验设计开始时就明确各项内容,使各部分更趋严密、合理,以得出正确结论,便于转载和传播。

因此,摘要写得好坏直接影响读者对论文的理解,影响论文被利用的程度,论文作者必须重视摘要的写作。

论文摘要写作要求1、摘要的字数摘要字数要求在300~400字之间(针对毕业设计一般600字左右)2、摘要的基本规范(1)应以第三人称写作。

摘要是完整的短文,具有独立性,可以单独使用。

即使不看论文全文的内容,仍然可以理解论文的主要内容,作者的新观点和想法以及论文所要实现的目的,采取的方法,研究的结果与结论。

(2)叙述完整,突出逻辑性,短文结构要合理。

(3)文字简明扼要,不容赘言,采用直接表述的方法,不使用不必要的文学修饰,做到用最少的文字提供最大的信息量。

(4)摘要中不使用特殊字符,图表以及由特殊字符组成的数学表达式,不能列举例证。

3、摘要的内容构成要素目的,方法,成果和结论称为摘要的四要素。

(1)目的:应简要说明研究的背景和目的,不宜太过冗长。

目的部分的文字最好不是对文题中已有信息的简单重复。

(2)方法:应简述研究的材料(对象)、方法、设计方案、资料的收集处理和统计学分析方法等。

(3)成果:应简要列出主要的结果,描述结果要尽量用具体数据,不要过于笼统。

基于VRML的虚拟购物系统设计研究

基于VRML的虚拟购物系统设计研究

Vol.28No.4Apr.2012赤峰学院学报(自然科学版)Journal of Chifeng University (Natural Science Edition )第28卷第4期(上)2012年4月虚拟现实技术(VR ,Virtual Reality)是一门在二十世纪末才兴起的崭新的数字化信息技术,在数字校园、数字景观设计、数字城市中应用的研究和讨论越来越多,可以说是目前比较活跃的计算机研究领域[1-2].VRM L 是一种网络上用于描述三维物体及其行为的虚拟现实建模语言,可以在互联网上灵活高效地创建交互式的三维多媒体场景,并能够综合利用图象、文字和影音文件等相关多媒体信息进行技术处理,融合相应的场景漫游设计技术达到模拟现实系统的目的[3].虚拟超市购物系统的构建就是利用VRM L 技术模拟现实生活中人的购买行为,系统主要功能是可以实现用户通过网络客户端进入到超市地理信息系统平台,通过漫游导航功能进入到相应的购物商品分类区,并可以对其中的虚拟商品模型的信息进行浏览、查询等操作,从而最终达到模拟现实生活中购买行为的目的.1三维商品模型和虚拟场景的设计在虚拟现实技术的开发和设计当中,第一要解决的问题就是虚拟场景的建模方式问题,也就是说如何去构造虚拟世界的问题.一个完美的虚拟现实系统一定要让使用者能够产生与现实世界一致的那种真实感和沉浸感,为了达到这种效果先决条件就是实现对真实场景模型的建模.建设的模型场景太简单会使用户觉得虚假,而过于复杂逼真的场景又势必会增加交互的难度,影响实时性[4].虚拟购物系统中的三维模型可以采用支持VRM L (Virtual Reality M odeling Language )格式的三维模型制作软件来完成,如:3ds M ax 、M aya 、M utigen Creator 、VRM L PAD 等.VRM L 技术是虚拟模型创建中最为核心的技术,因为它能够利用语言的方式去描述三维对象并和把对象组合到虚拟场景当中来,实现仿真系统,并且和Java 技术相结合创造具有交互式的三维多媒体场景,具有良好的分割设计模式和可扩充性、独立与平台、网络传输容易和脚本支持等特性,可以说VRM L 技术利用和设计的成功与否直接关系着整个系统功能实现.2场景建模的优化场景的虚拟现实空间在设计完成后,还不能立刻将其嵌入到系统当中,因为浏览器在载入场景所需的模型时需要耗费较多的时间,即便在一些高性能的计算机上,利用VRM L 浏览器去进行场景的多角度浏览也是一件非常繁重的事情.当客户端加载显示一个虚拟场景时,都是以预先进行设置完成的视点和参照角度对系统中的场景模型文件进行解释而完成的,而每当用户的观察角度需要进行必要的切换或利用鼠标在虚拟场景系统当中进行地理信息位置的重新定位时,其视点就会发生相应的变化,这时作为客户端的浏览器就会重新对系统中的各个模型对象进行重新计算从而锁定对象的新位置坐标并再次进行渲染.如果场景中的模型对象过多,就会造成场景在进行切换时,场景的显示通常会滞后几秒甚至几分钟,不仅占用系统大量资源,也会使用户得不到一种现实生活当中具有的沉浸感,失去视觉的的连续性,不能使用户高效方便的使用系统.因此对模型进行有效的优化压缩措施是保证系统正常运行的必要措施.目前在虚拟现实技术当中采取的主要优化技术包括实例引用策略、减少模型分段数、纹理映射、动态导航、多分辨率层次模型(LOD )等技术[5].在进行有效的优化措施后,虚拟现实系统的文件大小明显减少,实时的渲染速度也会得到相应提高,从而保证了系统场景真实性、稳定性,提高了使用者的操作效率.有效的避免了有限的网络带宽和不同客户机本身处理能力限制而引起浏览时的载入延迟,保障了渲染速度,具有很强的实用性.3整体结构设计与实现3.1系统的体系结构设计目前虚拟现实设计当中VRM L 采用的工作模式都是以B /S 为基本的架构,客户端通过网络进行发出查询请求和下载资源,并由本地平台上的VRM L 浏览器访问虚拟场景,服务器端提供VRM L 文件及相应的系统支持资源,在这个过程当中系统的客户端、WEB 服务器、数据库服务器成为整个系统运行的关键因素和核心.根据购物系统的要求及技术需要其开发设计也毫不例外的采用了B/S 架购方式.客户端主要由标准网页浏览器、VRM L 浏览器、用户端构件组成,客户端通过网络下载希望访问的对象和场景,并在本地生成虚拟场景,从而方便用户有效的进入系统并快速的进行系统的导航和浏览;服务器端提供VRM L 文件及相应的支持资源,在接收到由客户端传送过来的的查询请求后,便向应用服务器端发出客户请求,最后将应用服务器的结果返回给客户端;数据库服务器端主要采用了SQL 来进行数据基于VRML 的虚拟购物系统设计研究方伟1,2(1.淮北师范大学,安徽淮北235000;2.淮北职业技术学院,安徽淮北235000)摘要:通过对虚拟购物系统相关技术的开发和研究,指出利用VR ML 技术实现虚拟现实场景的设计思路与流程,对虚拟现实技术开发的过程和步骤进行了深入的介绍,适当分析比较了VR ML 技术中的建模技术、模型的深度优化操作,探讨了系统中对人机交互设计所涉及的关键技术(编程交互和非编程交互)的工作原理和设计方法,并对此进行了深层次的研究说明.关键词:JDBC ;Java ;虚拟现实;虚拟购物系统中图分类号:TP391.9文献标识码:A文章编号:1673-260X (2012)04-0021-0221--的管理与操作,主要包括了虚拟系统中的商品信息和场景的三维地理信息.3.2系统虚拟场景的集成确定了系统的整体设计结构后,就需要把系统中所涉及的三维建设模集成到一个完整的虚拟场景中来,要完成这项功能,就要利用VRM L技术当中的节点技术.节点是构成虚拟场景文件最基本要素之一,通过不同节点之间的相互并列或嵌套形成完整的VRM L文件,每个节点都拥有自身的类型、域、事件等特性,从而能够抽象描述出真实世界中各种不同模型.在众多的节点类型当中内联节点(Inline)的功能就是将小的单个三维模型文件组合到一起从而形成一个大的VRM L文件块,每一块包含一个独立的造型,最后将这些文件块组合到一起,最后形成我们需要的整体虚拟场景[6].该节点语法如下:Inline{field SFVec3f bboxCenter0.00.00.0field SFVec3f bboxsize-1.0-1.0-1.0exposedField M FString url[]}通过Inline节点的利用不仅有效解决了虚拟系统场景之间相互连接的问题,而且便于在实际的开发设计中开发人员之间的分工协作,避免了将系统完全应用到一个VRM L文件中,提高了虚拟设计的效率和场景的浏览速度. 3.3系统的交互设计对于一个完善的虚拟现实系统来讲,建立了三维场景模型,能够给用户一个逼真的的三维效果,让用户有种身临其境的感觉,但只是让浏览者去被动的接受信息,但这还远远达不到使用者的更高层次的需求.就本系统的现实意义和技术要求来讲,让用户能够积极主动的进行商品信息的导航查询与信息检索,了解商品的基本信息后进行在线的购买行为,才是系统的实际应用的价值所在,也就是说可以让系统形成良好的人机对话模式,那么这就需要对系统进行交互设计.目前虚拟现实技术中经常采用两种方法来实现用户和场景对象之间的交互功能:非编程交互(基于VRM L内建结点)和编程交互(基于VRM L的Script节点).非编程交互是一种基于VRM L内建结点交互方法,它利用VRM L自身提供的多种传感器来捕捉浏览者在虚拟场景中的动作,并结合路由(Route)机制对用户的动作行为进行响应,实现浏览者和虚拟环境的交互[7].编程交互是指通过在虚拟场景中加入程序脚本,利用脚本语言网络功能强、灵活性高、移植性好的优点,使虚拟场景中的动态行为具有更大的扩展空间.在实现编程交互的设计过程中,Script节点起到了非常重要的作用,它为VRM L与外部编程语言提供了相互通信的接口,从而使Java和Javascript等外部编程语言能够灵活方便的对场景虚拟对象的信息进行调用,极大的提高了系统良好的人机对话功能,并可以设置复杂的用户界面控制,提高了虚拟系统的可操作性.Script节点语法及数据规格如下:Script{url[]#字符变量eventIn event InType event Inname#输入接口设置eventOut eventOutType eventOutname#输出接口设置must Evaluate boolean#布尔变量diretOutput boolean#布尔变量}[8]4系统数据库设计与系统发布在虚拟购物系统的开发设计中,为了使用户能够了解到商品的属性信息,就必须对其建立后台数据库,利用数据库实现信息查询交换等功能可以增强和完善系统的功能与服务.为了进一步的拓展三维场景与数据库的连接功能,往往采用接口编程设计来实现.在基于WEB环境的数据库访问过程当中,实现WEB服务器与数据库服务器之间的连接的方式很多,比如通过CGI(公共网关接口Common Gateway Interface),使用专用的Web API,利用ASP技术,JDBC(Java Database Connector)等,综合购物系统本身的安全性和垮平台性的需求,采用JDBC技术来实现后台数据库的设计与信息交换.JDBC是SUN公司设计的Java语言的数据库API,相对其它的数据库连接技术,JDBC技术不仅具备强大的网络编程能力,而且在安全性、移植性、可维护性等方面都有着明显的优势,通过它可以使Java程序与数据库的连接更加方便.在完成系统的数据库设计与连接后,就可以利用网络进行系统的发布,因为开发系统的过程当中涉及到的VRM L源文件、图片、数据库等都是分布在本地机的不同目录下,必须经过网络发布才能在其它机器上运行,从而可以使多用户进行访问与操作.VrmlPad提供的Publish命令,不仅能够完成对系统的发布,而且还能够进一步的对源程序代码进行压缩[6].5结束语采用VRM L技术开发设计的虚拟购物系统,不仅能够实时的让用户通过系统进入到逼真的三维空间里来,还可以利用Java等技术创建的良好的交互模式进行商品的信息浏览与选购,不仅让用户有种身临其镜的感受,还能方便广大用户的购买行为,使用户只需通过客户端进行操作即可,可以说无论从技术含量还是从应用推广来看,都有着极高的开发研究价值.虚拟现实技术是一项不断发展的技术,随着网络技术的不断发展,随着计算机相关数据库技术功能的完善,它必将成为互联网发展的一个重要分支,并逐渐影响取代传统的计算机平面显示模式,给人们带来更加真实、更加丰富的数字化生活.———————————————————参考文献:〔1〕曾建超,石定机.虚拟现实技术及系统[J].高技术通讯,1994(9):39-43.〔2〕赛博科技工作室.VRML与Java编程技术[M].北京:人民邮电出版社,2002.1-8.〔3〕刘玮.基于VRML的虚拟住宅小区的设计与研究[D].青岛:中国海洋大学,2009.1-6.〔4〕郭宇.基于VRML虚拟校园网设计[D].大连:大连理工大学,2008.6-14.〔5〕朱世昕,陈立潮.虚拟现实中的场景建模及模型优化技术[J].电脑开发与应用,2005,18(11):35-37.〔6〕刘菀.基于VRML与Java的虚拟校园系统研究[J].闽江学院学报,2010,31(2):76-79.〔7〕邱桥春.基于VRML的交互式虚拟旅游系统的开发研究[D].武汉:武汉理工大学,2008.40-50.22 --。

基于VRML的虚拟现实技术在远程教育中的应用

基于VRML的虚拟现实技术在远程教育中的应用

Equipment Manufacturing Technology No.12,2012随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的飞速发展,以网络为基础的远程教育在现代教学中占据越来越重要的地位。

现代远程教育是随着计算机网络技术、现代信息技术的迅速发展而产生的一种新型的教育形式,这种以计算机网络等高科技手段为载体的双向交互式教学形式在现代教育中扮演了重要角色[1]。

如何在网络环境下为学习者提供丰富的多媒体教学资源和有效的学习情境,是远程教育中首先面临的主要问题。

然而传统基于网络的远程教育平台在其发展过程中主要受到三个因素的制约:一是,网络带宽的瓶颈极大地限制了教学视频音频的传输,使得教学效果下降。

二是,利用视频进行网络实验教学时学生无法亲自动手,实验效果较差。

三是,现有的一般网络教学主要是用动态网页、Flash、流媒体等技术展示和呈现知识信息,在真实环境的营造、实时交互性等方面存在一些不足,无法提高学生学习的积极性和主动性[2]。

虚拟现实技术的出现,为解决远程教育中所存在的这些制约因素提供了帮助。

虚拟现实技术具有沉浸、交互和多感知三大特点,其能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对调动学生的学习积极性,突破教学的重点、难点,培养学生的技能都将起到积极的作用。

为此,文章在介绍基于VRM L的虚拟现实技术的基础上,研究了虚拟现实技术在网络教学资源设计和开发中的具体应用,并探讨了其中的一些关键技术。

1基于VRML的虚拟现实技术简介虚拟现实技术(Virtual Reality)原本是美国军方开发研究出来的一项电脑技术,其利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会[3]。

基于VRML的交互式虚拟实验环境构建

基于VRML的交互式虚拟实验环境构建

信息科学Ⅵ渊群■1≥基于V R M L的交互式虚拟实验环境构建胡源渊(大连理工大学电子与信息工程学院辽宁大连116024)[摘要】摹于Ⅵ帅。

.结合Java技术,分析构建交互式虚拟实验环境的关键技术。

以实验室组成为例,运用V P,M L建立静态的实验设备模型,利用V R RL和Ja va 技术开发具有互功能的三维虚拟实验环境,为实现多种虚拟实验环境的构建提供一种有效的途径。

[关键词】网络教学yR札虚拟实验建模交互中图分类号:T P2文献标识码:^文章编号:1671-7597(2008)1210046--01利用虚拟现实技术建立计算机组成与维护实验的网上虚拟实验室.可以让学生随时通过网络在计算机上交互地进行仿真实验。

本文将对交互式虚拟实验室构建的相关技术及方法进行介绍。

一、i n'立三维横受的基本方磕(1)利用V R M L直接编程进行语义描述PJ4L用类似f f T~(L的标记文本语言描述三维场景,文本描述简洁易读.编程简单方便,图形效果逼真。

如一个立方体的描述文本是:B ox{si ze1.01.01.0}。

但是,用VR M L构造三维物体时看不到代码对应的三维图形,只有编写完代码后,才可以用相应的浏览器观察编辑的三维物体。

这种方法适合用于建立简单规则的模型。

(2)利用支持V R l4L语言的开发工具建立实体模型目前流行的开发工具有3D S姒x、M aya、Li ght S c ape等,这些软件可以导出yR甩的格式文件(.-r l文件)。

其中.三维动画软件3D S M A)c可以高效快捷地建立复杂物体的三维模型,弥补V PJdL的不足。

这样得到的文件不是语义描述,而是三维数据点描述.容量为语义描述的10倍(有些文件可达300倍),可读性差。

这种方法适合用于建立比较复杂不规则的模型。

(3)用专用的yR札创作工具进行开发个人比较喜欢用Y I瑚L Pa d这个软件,使用的是VR I_L语言。

基于VRML虚拟实验室的探究

基于VRML虚拟实验室的探究

造 型 、脚 本 、路 由等部 分 。V M 程 序 实现 的要 点有 二个 方面 :一 RL 是节 点 (oe N d )构成 虚拟 世界 的基 本要 素 ;二 是路 由 (o t )节 Ru e 校 都投 入 了大 量 的资金 建立 实验 室 ,但 实验 教学 受到 很多 因素 的 点间传 递信 息 的途径 。具有 4大特 点 :( )强大 的 网络功 能 ,通 1 限制 ,如 :仪 器设 备 、耗材 、 实验 时间 、实验 次 数 、空 间等 。随 过 安装 特定 的 V I 解 释器 插件 运行 VM 程序 ,能 够直 接接 入 PL 3 RL 着 计算 机 网络 技术 、多媒体 技术 和 VM R L技术 的快速 发 展 , 一种 新 Itr e 创 建立 体 网页 与 网站 ;( )多媒 体功 能 ,能 够 实现 多媒 n en t 2 型 的实 验 室一 网络 虚拟 实验 室 的建 设在 院校越 来越 受 到重 视 。网 体 制作 ,合 成声 音 、 图像 以达到 影视 效 果 ;( )创建 三维 立体 造 3 络 虚拟 实验 室 是一 个基 于 网络 的实 验 教学 、 术交 流 、 同研 究 、 型和 场 景 的功 能,能够实现 更 好 的立体 交互 界面 ;( )感 知功 能 , 技 共 4 协 同工 作 的平 台 ,是一种 利 用虚拟 现 实及 仿真 技术 进 行科 学研 究 可 以利 用 感 知传 感 器 节 点 来 感 受用 户 及 造 型 之 间 的动 态 交 互 感 与 工程 设计 的 方法 。 觉。 虚拟 实 验 系统 的开 发建设 不仅 改 变着 人们 对传 统 实验过 程 的 ( )虚拟 实验 室 的设计 一 这 里所 说 的虚拟 实验 室 是一个 网络 环 境 中建设 远程 教学 系统 认 识 ,而且 由于 它 能够有 效地 降低 实 验成 本 、提高 实验 效率 ,有 利 于实现 远程 学 习和 资源 共享 等 , 因此这 种实 验教 学方 式正 在 成 中 的实验 设 施 ,它需 要建 立一 个 网站 , 网站 是 虚拟 实验 室空 间 的 为 我 国教育 信息 化建 设 中实验 教学 手段 改革 的一 个重 要方 面 。 载体 。下面 以一 个简 单 的网站 系统 的建 立为 例加 以说明 。 虚拟 实验 室 的概 念是 由美 国弗 吉尼 亚大 学 的沃尔 夫 ( ila W l im 1 建立虚 拟 空间 的方法 和所 需 要 的软件 工具 . w l) o f 教授于 18 99年首次提 出的, 是指在计算机系统中采用虚拟 用 V M 立虚拟 现 实世 界有 二种方 法 。 RL建 一是通 过编 写源 代 码 .r ”为扩 展名 的 网页文 件 ,此 法 现 实技 术实 现 的各种 虚拟 实验 环境 ,实验 者可 以如 同在 真 实的环 生成 文 本文 件 ,再转 化 生成 “ w l 境 中一 样完 成各 种预 定 的实验 项 目,所取 得 的学 习和 训练 效果 等 的缺 点 是源 代码 函数 过 于复 杂 ,文件 较大 ,不 易 掌握 ,运用 较 困 值 于甚 至优 于在 真实 环境 中所 取得 的效 果 。 难 ;另 一种 方法 是通 过辅 助建 模 软件 ,先 建立三 维 物体 ,再 在虚 虚拟 实验室 具有 以下 优 点 :简 单 易行 ,交 互性 与可 操作 性 与 拟世 界 中进 行组 合 ,形成 丰 富多彩 的虚 拟 世界 。这 里主 要探 讨第 实 际实验 基本 相 同 ;可 降低教 师 的劳 动强度 ;减少 仪器 设备 的损 二种 方法 , 即在 3S A 中建 立各 种三 维物 体 ,再 将这 些物 体 以 DM X 坏,材料的耗损,又可以提高实验教学的安全性 ;虚拟资源还可 v l 格 式 导入 到 V / r” r RL中, 辑它 们在 虚拟 现 实世 界的位 置 关 v I 编 反复 使用 。因此 , 院校 的虚 拟 实验 室 的发展将 成 为必 然 系,形成一个统一的整体世界。系统使用 V M 、3S A 、P oE R L DM X r / 、 二、基于 VM RL的虚拟实验的总体设计 P oo hp r n P g 、D em ev r等作为制作工具。特别要 h tso 、F o ta e raw a e V 札 虚拟 现 实造型 语 言 ,是 19 R 94年 在瑞 士 日 内瓦举行 的第 注意在建模 时应尽量减小文件占用空间,首先保证使用适合于网 届国际互联网大会上提出的,为创建三维网络的界面的一种通 络 运行 的 建模 软件 。 用 的描 述 性语 言 ,用于在 W W上 的超级 链接 ,类 似 于超文 本标 记 W 2 网站的 结构 设计 。 语 言 (TL 。vM H I ) RL使用 文本 编辑 器 ,如 W n o s N t a , d i dw 的 o eP d 网站由若干个 H M TL页面与若干个 VM R L节点组成,应根据实 D s的 E i o d t等编 写 。VM RL创 造 了交互 式浏 览 的三维 空 间,VM 际需要而定。首页将 以按钮超级链接或文本超级链接的形式与其 RL 浏 览器 可 以是一 个独 立 的程序 ,也可 以是某 个 Wb页 的 附件和 插 它各页面链接。 e 每个实验内容都是一个虚拟空间与 HM TL内容的组 件 。VM 文 件 名的后 缀 为 w l RL r ,它的主 要 结构包 括 vM RL文件 头 、 合 。
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通 过 原型 KO.&( &(XO*Q 定 义 自己 的 节 点类 型 & "!#$ 的 每 一 个 节 点 都 有 零 个 或 多 个 域 K0?* -4Q9 域 值 决 定 了 该 种 节 点 类 型 的对 象 在 虚拟 场 景 中的 状 态& ;Q’ 事件 & 每一 个 节 点一 般 都 有一 个 # 入事 件 $ 和 一个 # 出 事件 $& 多
由 说 明是 为 了 确定 被 指 定域 的 事 件之 间 的路 径 而 人为 设 定 的框 架 & 路 由 说 明 可 以在 "!#$ 文件 的 顶部 ! 也 可 以在 文 件 节点 的 某 一个 域 中 & 在 "! #$ 文 件 中 路由 说 明 与 路 径 无 关 ! 它 既可 以 在 源 节 点 之 前 ! 也 可 以 在 目 标 节 点 之 后 !在 一 个 节点 中 进 行说 明 ! 与 该节 点 没有 任 何 联系 & 路 由 的 作用 是 将 各 个 不 同的 节 点 联系 在 一 起! 是 虚 拟空 间 具 有更 好 的 交 互 性’ 立 体 感 ’ 动 感 性
近 年来 ! 网 络 虚拟 技 术 的发 展 为 商家 与 客 户进 行 信 息 交 流开 辟 了 一 条 新 途 径 ! 特别 是 虚 拟现 实 技 术的 发 展! 为 网 上 最终 实 现 网 上 虚拟 商 店 的 # 真 实 化 $ 提 供了 可 能 & 一 ’ 基于 "!#$ 的虚 拟 商 品构 造 关 键技 术 概 述 S ’" !#$ 的 基 本 工作 原 理 用 文 本 信 息 描 述 三 维 场 景 ! 在 /’( *.’* ( 网 上 传 输 ! 在 本 地 机 上 由 "! #$ 的 浏 览器 解 释 生成 三 维 场景 ! 解释 生 成 的标 准 规 范即 是 "!#$ 规 范 & " !#$ 的 这 种 工作 机 制 ! 使其 在 网 络应 用 中迅 速 发 展成 为 可 能& 当 初 "! #$ 的 设 计者 们 为 了 减 轻 网络 负 荷 !故 用 文 本信 息 描 述 图形 文 件 ! 使 得 复 杂 的 处理 任 务 由本 地 机 来承 担 ! 从 而提 高 网 络传 输 速度 & ; ’" !#$ 的 相 关 术语 SQ ’ 节点 & ’3Y*Q9 域 K0?*-4IQ9 事 件
在 要 设 置 颜 色 的 数 据 栏 的 属 性 视 图 区 的 #%&’( $ 选 项 卡 中 ! 单 击 # )*+( , &-&. $ 属 性 的 下拉 列 表 框 右 端 的命 令 按 钮 ! 在 弹出 的 对 话 框 的表 达 式 编 辑 框 中 输 入 控 制 文本 显 示 颜 色 的 表 达 式! 如% 将不 及 格 学 生 的 成 绩 以 红 色 显 示 ! 可 输 入如 下 代 码% /01 2.34*5 成 绩6789.2:1;<<9898=9.2:1 89898== & > ’ 当 !*( .?*@* 时不 清 除 原有 A3 (3B?’4&B 数 据 当 调 用 !*( .?*@* 函 数 ! C&B *.DE?-4*. 会 自 动 清 除 A3 (3F?’4&B 原 有 的 数 据 然 后 !*(.?*@* 数 据" 如 果 希 望 在 !*(.?*@* 时不 清 除 原 有 A3(3B ?’4&B 数 据 ! 可 在 A3(3B ?’4&B ! *(.?*@*G(3.( 事 件 中 ! 使 用 ! *(E.’ ;! 这 样 C&B *.DE?-4*. 不会 清 除 原有 数 据 而是 追 加 新数 据 了" H ’ 使数 据 窗 口自 动 调 整大 小 在 C&B *.D E?-4*. 应 用 运 行 过 程 中 常 常 会 用 鼠标 拖 动 窗 角 以 改 变 窗 口 大 小 ! 有 时为 了 察 看后 面 窗 口中 的 数 据而 将 前 面窗 口 缩 小 ! 但窗 口 缩 小 了 ! 其 中 的 数据 窗 口 并没 有 缩 小! 因 而 不 能方 便 地 使用 数 据 窗 口 的滚 动 条 " 为 了 能 使 数据 窗 口 大小 随 窗 口的 大 小 自动 调 整 ! 我们 只 需 要 在 数据 窗 口 所 属 的 窗 口 的 !* I?J* 事 件 下 写上 一 句 话% .* I?J*K 4B5 ( 9( L?I MB&.NIO3P* B?4(LKQ RS<89 (L?I MB&.NIO3P*L* ?2L(K =RS<8= 9其 中 4B5 ( 是 数据 窗 口 的名 称 ! 数字 S<8 可 以 调 整 & 这 样就 得 到 一个 可 以 随窗 口 大 小变 化 而 自动 调 整 的 数 据窗 口 了 ! 滚 动 条 用 起 来也 很 方 便& < ’ 实现 数 据 窗口 中 的 数据 共 享
节 点是 "!#$ 文件 的 基 本单 元 & 节 点 因 其类 型 的 不 同 具有 不 同 的 公 共 接 口 声 明 9 公 共 接 口 声 明 一 般 包 括 类 型 名 K (XO* K* @*’(IQ 及名 称 K’3Y*Q & 节 点可 以 通 过 AZ% 语句 命 名9 一个 经 过 命 名 的节 点 可 以 通 过 [GZ 语 句 被 引 用9类 似 面 向对 象 的 封装 机 制 & "! # 的 每个 节 点 都属 于 特 定的 某 种 类 型 9如 GOL*.*K 球体 Q9, &-&.K 颜 色Q9\ .&EOK 组 Q 9G&E’4K 声 音Q 9C&?’($?2L(K 点 光 源 Q等 & "!#$W] 定 义 了 <H 种 基本 节 点 类型 K内 部 节 点类 型Q 9此 外9 用户 可 以
百家论坛
基于 !"#$ 的 虚拟商 店 构建关键技术研究
袁剑 锋
中 国 矿业 大 学 徐 州 生物ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ工 程 高等 职 业 学校
% 摘 要 & 网 上虚 拟 商 店 一般 只 是 在 文 字 和 平 面 图上 呈 现 商 品 的 相 关 信息 ! 不 能 很 好地 把 商 品 的 形 状 结 构及 其 功 能 全 面 立 体 地 呈现 给 消费 者 !因 此 很 难 得到 消 费 者 得信 赖 " 本 文 引 入虚 拟 交 互 环境 ! 使得 网 上 虚 拟商 店 让 消 费者 如 临 其 境" 主要 研 究 利 用 !" #$ 实 现虚 拟 商店 过 程 中 策略 构 建 中 的部 分 关 键 技术 " % 关键 词 & "! #$ 规 范 虚拟现实 全 景 图像 构建 策 略
数 情 况下 ! 事 件只 是 一 个要 改 变 域值 的 请 求一 一 # 入 事 件 $请 求 改 变 自 己 某 个 域 的值 ! 而 # 出事 件 $ 则是 请 求 别的 节 点 改变 它 的 某个 域 值 & >Q ’ 原 型 & 原 型是用户建立的一 种新的节点类型! 而不是一种# 节 点 $& 进 行 了 原型 定 义 就相 当 于 扩充 了 " !#$ 的 标 准 节点 类 型集 & 原 型 的 定 义 可 以 包 含 在 使 用该 原 型 的 文 件 中 ! 也 可 以 在 外 部 定 义 ^原 型 可 以 根 据 其 他 的 "!#$ 节 点来 定 义 !也 可 以 利用 特 定 于浏 览 器 的扩 展 机 制来 定 义 & HQ’ 物 体 的 造型 & 也 就 是 场景 图 ! 由描 述 对 象及 其 属 性的 节 点 组成 & 在 场 景 图 中! 一 类 是 有 节 点 构 成 的 层次 体 系 组 成 ! 另 一 类 是 由 节 点 事 件 和 路 由 构 成& <Q’ 路由 & 路由 是 产 生事 件 和 接受 事 件 的节 点 之 间的 连 接 通道 & 路
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