动画英文术语解释
动画
动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。
而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。
现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。
动画的来源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。
同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。
在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。
列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。
十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。
二次元,英文专业术语
以下是一些与二次元相关的英文专业术语:
1.Anime(动画):指日本的动画作品,通常在二次元文化中使用。
2.Manga(漫画):指日本的连环画或漫画作品,同样是二次元文化中常见的形式。
3.Otaku(御宅族):指狂热追求二次元文化、尤其是动漫、游戏等方面的人群。
在日本,
该词常带有贬义含义,但在国际范围内,它更多地表示对二次元文化的热爱。
4.Cosplay(角色扮演):指扮演二次元作品中的角色,包括穿着相应的服装和化妆,以
致敬和模仿喜欢的角色。
5.Doujinshi(同人志):指二次元爱好者自行创作的漫画、小说、插图等作品,通常是基
于已有的原作进行创作。
6.Seiyuu(声优):指配音演员,他们为动画、游戏等作品中的角色提供声音。
7.Kawaii(可爱):指可爱、迷人的特质,在二次元文化中非常重要。
8.Waifu(妻子):指二次元作品中虚拟角色的追求者认为是自己的“妻子”,表达对角
色的深情与喜爱。
9.Ecchi(轻度色情):指具有性暗示或挑逗性的二次元作品,通常比较含蓄,不如Hentai
(变态色情作品)那么露骨。
以上是一些常见的二次元相关英文专业术语,用于描述和讨论二次元文化、作品和社群。
动画专用术语(中英对照表)
INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景
INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画
IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员
I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色
EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢
EDITOR ………………………………………………… 剪辑师
EPISODE ……………………………………………… 片集
FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框
FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入
CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次
CHARACTER …………………………………………… 人物造型
DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形
DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光
MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光
JUMP …………………………………………………… 跳
JITTER ………………………………………………… 跳动
LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形
LEVEL ………………………………………………… 层
LOOK ……………………………………………ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ…… 看
1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光
动画专业英语词汇
动画制作常用术语表AACCENT 加强;强调ACTING 表演ACTION 动作LINE 动作线条;动态线条ACTIONAD LIB 随意动作SHOT 俯照AERIALON 角度照ANGLEAROUND 周围;围绕;四处AIRBRUSH=A/B 喷效。
喷画BILL=AWB 空运提单AIRWAYZOOM 手绘而成的急拉,而不是镜头移动ANIMATEDANIMATIC 脚本画面录像带ANIMATION 动画;动画片BOARD 动画画板ANIMATIONCOMPUTOR 电脑动画片ANIMATIONCUTOUT 剪纸动画片ANIMATIONDRAWING 动画稿ANIMATIONANIMATOR 原画者,动画设计ANTIC=ANTICIPATION 预备动作ARC 弧形;呈弧线;括弧ASSISTANT 动画者SKETCH 气氛草图ATMOSPHEREAUDIO 听觉的、音频的BB.A.= BOTTOM AUXILIARY 下辅助定位T.A.= TOP AUXILIARY 上辅助定位BACK DROP 背景幕BACKGROUND=BG 背景HOOK-UP 背景连景;衔接背景BACKGROUNDBACKGROUND KEYS=BACKGROUND SAMPLES 背景样稿PAN 拉动的长背景BACKGROUMDBACKGROUND REPEAT=RPT 反复背景STILL 静止的短背景;静态背景BACKGROUNDBACK LIGHT=BOTTOM LIGHT=B.L. 透过光;底光BAR SHEETS 音节表BEAT 节拍BEND 弯下身BIBLE 海外寄来的最原始资料PRINTING 双片合成印片BI-PACKBLANK 空白BLEED 颜色溢出;渗出;流血BLINK=BLK 眨眼BLOOM 闪光BLOW UP 放大BLUR 模糊BOUNCE 弹起;弹跳B.P.=BOT PEGS 下定位DOWN=BD 中割BREAKCCAMERA 摄影机;镜头CAMERAANIMATION 动画摄影机CAMERA LOGS= TIME CODE 时间码CAMERA NOTES=CAMERA INSTRUCTIONS 摄影注意事项RACK 摄影机的焦距变换;镜头变焦CAMERACAMERA SHAK 镜头振动CAMERA TRACK 摄影镜头推拉;镜头运作CELLULOID 赛璐璐片CELL=CEL LEVEL 动画层次CEL PAN 长CELSANDWICH 多层CELCELCENTER 中心点CHARACTER 角色、人物SKETCHES 角色造型图CHARACTERCHART 表格;图表CHECKER 检查员;品管员CHAROMA 彩度;颜色的鲜艳纯度;着色颜料牌子CIRCLE 圆,环CLAP 拍手、拍掌CLASP 双手交握CLEAR 挖空;清晰;留白CLIPPER 拍板CLEAN UP 清稿CLOCKWISE=C.W. 顺时针C.U. 特写CLOSEUP=BALANCE 色彩平衡COLORBAR 色彩;色纹;色块COLORCOLOR BRUSH=COLOR CHIP=COLOR CHART=PALLETE 色票COLORCOLOR CALL-OUTS=COLOR CODES 色号COLOR KEY 色定、色彩样稿。
动画英文术语解释
动画英文术语解释前段时间在网上看见有朋友想了解一下关于一些动画术语的解释,我在这作一个简单的解释,并不是很详细,如有疏漏请各位斧正。
Pose to Pose & Straight Ahead我们经常听见动画师在讲pose to pose的动画方法,这里指的是关键张画法,即先将动画中的关键姿势做出来,然后再填充中间姿势的一种方法,传统动画中还有一种方法还有一种叫做Straight Ahead,称作逐张画法,就是按照动作顺序依次往下制作,两种方法各有优缺点,在此不作详细阐述,在《动画师生存手册》(the animators survival kit)中的第61页有详细的描述。
Timing节奏,指的是动画中关键帧在时间线上的安排情况,是动画师必须具备的感觉之一,有人天生就有节奏感,有人则需要后天训练得到。
与音乐中的节奏含义类似,一个优秀的动画师必须对Timing非常敏感,有很多动画师都能够感觉到1帧之间的差距,但是无论天生是否具备这种素质,都需要常年的训练和积累才能纯熟的运用。
Weight量感,在动画世界中所有物体和角色都是虚拟的,我们需要按照观众的习惯和生活经验创建出另人可信的动画就必须要解决这个问题,跟量感有关的因素有很多,时间、幅度、姿势、表演等等,其目的就是让观众感觉这个东西真实存在不至于感觉很假,或很飘。
Beat节奏点,如果把Timing比作是乐谱的节拍的话,那Beat就是上面的音符,正确的音符放在正确的节拍上才能奏出正确的歌曲,但是正确并不代表美妙,同一个镜头不同的动画师来做会有很大的差别,动画师在自我训练的时候加强对Beat的感知度是非常重要的。
Key & In‐btween关键帧与中间过渡,这里用图来解释是最好的,但是鉴于本文只是扫盲文就不详细阐述,简单的说就是In‐btween是描述Key与Key之间是如何衔接的,在三维软件中系统会默认生成In‐btween,虽然大多数情况自动生成的会很糟,但是有时候可以帮助我们节省一些工作量。
常用动画术语
常用动画术语Timing动画中最核心的概念了可以说是。
Pixar的灵魂人物John Lasseter说过:Timing is everything。
well,almost everything。
中国电影出版社那本“动画的时间掌握”英文名叫“Timing for Animation”。
我们可以把Timing叫“时间掌握”。
我个人更倾向于使用Timing原文,不要用中文去阐释最好。
Spacing如果说Timing是时间上的概念,Spacing就可以说是空间上的概念。
可以称之为“空间间隔”,表示的是帧与帧之间在空间上走过的距离。
速度的变化,从spacing上可以最直观的体现出来。
Ease in|out,(又称作Slow in|out)“慢入慢出”。
好像都这么叫。
也有叫渐入渐出的,不过比较少。
还有人叫它缓冲。
其实我个人认为两者不完全同义。
后面会提到。
Fast in|out“快入快出”,和慢相对,这样进行比较,也好做区别。
Overshoot“过拍”。
大家好像都是这么说的。
不用我多说什么了吧。
Cushioning字典里叫“减震,缓冲”,我觉得已经很好了。
一般对于比较快的动作,又要在很短时间内停下,则需要这个。
一般用慢入慢出。
太快的话,就需要过拍。
这个词老外好像常用,国人可能不太熟悉。
Blocking VS Layoutblocking其实是blocking animation。
分出段落和动作分解后的动画,一般都是stepped的曲线形式。
便于动画师修改pose和timing,以及让导演清楚动画师的意图,确定是否沿着正确的方向前进。
要把中间的运动方式定义出来,也许不同身体部分有个快慢先后的交迭。
把key pose和breakdown pose放在一起,给好合适的时间间隔,也就是timing,再把动画曲线打成stepped的形式,就是blocking了。
而layout则粗浅的多。
定义好camera的运动,视图里面的构图,人物的走位,大概摆几个人物在场景中在做的事情,也就是粗略的key pose,都不用做全,就比故事板上多不了几个pose,告诉观众,或者导演,这场戏里发生了什么事情。
动漫设计专业术语
动漫设计专业术语1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。
2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。
3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。
4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。
5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。
6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。
7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。
8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。
9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。
10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。
11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。
12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。
13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。
14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。
15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。
动画专用术语
動畫專用術語(中英文對照表)ACTION 動作ANIMATOR 原畫者,動畫設計ASSISTANT 預備動作AIR BRUSHING 噴效ANGLE 角度ANIMATED ZOOM 畫面擴大或縮小ANIMATION FILM 動畫片ANIMATION COMPUTER 計算機控制動畫振影ATMOSPHERE SKETCH 氣氛草圖B.P.(BOT PEGS) 下定位BG(BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK(BLINK) 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割BG LAYOUT 背景設計稿BACKGROUND KEYS 背景樣本BACKGROUND HOOKUP 銜接背景BACKGROUND PAN 長背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS 音節表BEAT 節拍BLANK 空白BLOOM 閃光BLOW UP 放大CAMERA NOTES 攝影注意事項C.U.(CLOSE-UP) 化學版CYCLE 循環CW(CLOCK-WISE) 順時針轉動CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆時針轉動Continue (Cont, Con’ D) 继续Cam (Camera) 摄影机Cush (Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Checker 检查员Constant 等速持续Color Flash (Paint Flash) 跳色Color Model 彩色造型Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学版层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光Multi Runs 多重曝光1st Run 第一次曝光2nd Run 第二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan (Diagonal) 斜移DWF (Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve (X.D) 溶景,叠化Distortion 变形Drawing Disc 动画圆盘E.C.U=Extreme Close Up 大特写EXT(Exterior) 外面;室外景EFT(Effect) 特效Editing 剪辑EXIT (Moves Out, O.S) 出去Enter (In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Fade(IN/ON) 画面淡入Fade(OUT/OFF) 画面淡出FIN(Finish) 完成FOLOS(Follows) 跟随,跟着Fast, Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F.G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Freeze 停格Gain in 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光环INT(Interior 里面;室内景) INB(In Between) 动画IN-BETWEEN 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jettier 跳动LIP SYNC(Synchronization) 口型Level 层Look 看Listen 听Layout 设计稿;构图Laughs 笑L/S (Light Source) 光源Line Test (Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M.S. (Medium Close Up) 中景Moves Out (Exit; O.S.) 出去Moves In 进入。
动画片的动画名词解释英语
动画片的动画名词解释英语动画片在现代的影视产业中扮演着重要的角色,它以其独特的艺术形式和生动的画面,吸引着无数观众。
作为一种跨文化的娱乐形式,动画片在世界各地都有着广泛的影响力。
对于喜欢看动画片的朋友们来说,熟悉一些与动画相关的英语名词解释将使我们更加深入地了解这一艺术形式的背后。
本文将探讨一些常见的动画名词解释英语。
1. Animation(动画)Animation一词指的是通过逐帧连续播放的图片来制造运动效果的艺术形式。
在动画片中,动画师通过使用计算机软件或手绘的方式,创造出一个个画面,然后通过播放这些连续的画面,使其形成流畅而生动的动画效果。
2. Frame(帧)Frame指的是动画中的每一幅画面。
动画师绘制好每一帧的图像后,将其按照特定的顺序连续播放,就形成了动画的效果。
在每秒播放的帧数越高,动画就越流畅。
3. Keyframe(关键帧)Keyframe是指在动画制作过程中,动画师为了节省时间和精力,只绘制动作序列中最重要或关键的帧的技术。
动画师在这些关键帧中定义了角色的姿势和动作,而计算机软件则会在关键帧之间自动生成过渡帧。
4. Cel Animation(透明动画)Cel Animation是指通过在一张透明胶片上绘制角色画面,然后叠放在背景画面上的一种动画制作技术。
在这种技术下,背景和角色是分开制作的,使得背景和角色的动作可以独立执行。
透明胶片的使用也使得创作者可以在图像上进行各种变化和修饰。
5. Stop Motion(定格动画)Stop Motion是一种以连续拍摄孤立的物体或形象,每次稍微移动它们一点点,并在每次移动后拍摄一张照片的技术。
通过将这些照片在短时间内按顺序播放,就可以制作出一段连续的运动效果。
这种技术适用于各种材质的物体,如玩具、色彩纸、黏土等,使得它们以一种神奇而独特的方式栩栩如生地动起来。
6. Frame-by-Frame(逐帧动画)Frame-by-Frame是指动画制作中每一个帧都是手工绘制的技术。
animation的缩写
animation的缩写
(原创版)
目录
1.动画的定义和重要性
2.动画的缩写
3.动画的应用领域
4.动画的未来发展趋势
正文
动画是一种将静态的图像通过技术手段转化为动态的艺术形式,它在电影、电视、游戏等多个领域中都有着重要的应用。
动画的缩写是animation,它是从英文单词"animation"中提取的前缀和词根组成的。
动画的应用领域非常广泛,包括电影、电视、游戏、广告、教育等等。
例如,在电影中,动画可以用来制作特效,提升电影的视觉效果;在电视中,动画可以用来制作动画片,为儿童和成人提供娱乐和教育;在游戏中,动画可以用来制作游戏角色和游戏场景,提升游戏的真实感和趣味性。
随着科技的发展,动画的未来发展趋势也非常乐观。
例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,可以让动画更加真实和互动;人工智能(AI)和机器学习(ML)技术的发展,可以让动画制作更加高效和智能化。
总的来说,动画是一种重要的艺术形式,它在各个领域中都有着广泛的应用。
第1页共1页。
卡通专用术语
ACTION 动作ACCENT 加强ANIMA TOR 原画者ASSISTANT ( IN-BETWEEN ) 动画者ARM 手臂ANTIC ( ANTICIPA TE ) 预备动作A WED 啊!ARC 弧形ANGRY 生气AD LIB 随意AIR BRUSHING 喷效AKIMBO 叉腰ANIMA TED DRA WING 动画ABERRA TION 像差ACADEMY LEADER 学会标准引导片AERIAL IMAGE 空中投影ANGLE 角度ANIMA TED ZOOM 由动画做成缩放效果ANIMA TION 动画、动画片ANIMA TION BOARD 动画板ANIMA TION COMPUTER 电脑控制动画摄影ANIMA TION CUTOUT剪纸动画影片ANIMA TION ETCHING 蚀刻的动画影片ANIMA TION ON FILM 直接作画于软片上ANIMA TION FLUORESCENT 荧光动画ANIMA TION LIMITED 有限动画ANIMA TION OBJECT实体动画ANIMA TION PASTEL 粉蜡动画ANIMA TION PINHEAD SHADOW 针头影像动画ANIMA TION PUPPET 木偶动画ANIMA TION STAND 摄影机位置ANSWER PRINT 标准拷贝APERTURE 口径APPROACH 参考ZOOMASA INDEX 感光度(参考FILM SPEED)ASTIGMA TISM 像散性A TMOPHERE SKETCH 气氛草图AUDIO 听觉的,音频的A-WIND A卷片法B.P.( BOT PEGS ) 下定位B.A.( BOT AUX ) 下辅助定位BG ( BACKGROUND ) 背景BEND 弯下身BLURS 模糊BLK ( BLINK ) 眨眼BRK DN (B.D.) ( BREAK-DOWN ) 中割BOTTOM LITE 透过光(BACK-LITE BACK-LIGHTING)BG LAYOUT 背景构图BACKGROUND KEYS 背景样本BACKGROUND , HOOKUP 衔接背景BACKGROUND , PAN 长背景BACKGROUND , STILL 短背景BACKLASH 间隙,齿间间隙BACK PROJECTION 背面放映( REAR PROJECTION )BAR SHEETS 音节表BARN DOORS 挡光板BASE FILM 片基BEAM SPLITTER 分光器BEA T 节拍BI-PACK PRINTING 合成印片BLACK AND WHITE 黑白摄影BLANK 空白CEL BLEED 出血BLOOM 眩光、闪光BLOW UP 放大BURN-IN 字幕叠印法B-WIND B卷片法BOUNCE 弹起CAMERA NOTES 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) 特写(照)CLEAN UP 清稿CUT 一景(景至结束)CEL = CELLULOID 赛璐璐片CYCLE 循环(重复的动作)CW ( CLOCK-WISE) 顺时针转动CCW ( COUNTER CLOCK-WISE) 逆时针转动CONTINUE (CONT.) 继续CAM ( CAMERA) 摄影机CUSH ( CUSHION) 缓冲= CENTER 中心点CAMERA SHAKE 摄影机振动CHECKER 检查员CONSTANT 等速持续COLOR KEYS (COLOR MARK-UPS) 色指定COLOR MODEL 彩色造型CASSETTE 录音带COLOR FLASH (PAINT FLASH) 跳色COLOR PRINT (COLOR RUSHES) 彩色毛片COMPENSA TE PAN 配合拉速CALIBRA TION (1)标准;(2)定标准刻度CAMERA ANIMA TION 卡通摄影机CAMERA CARRIAGE 摄影机活动架CAMERA LIVE-ACTION 电影摄影机CAMERA TRACK 推拉摄影镜头CEL LEVEL CEL层次CEL PAN 长CELCEL SANDWICHCEL STANDARD 标准CELCEMENT FILM 底片粘合剂CHARACTER 卡通人物,角色CHROMA 彩度CHROMA TIC ABERRA TION 色收差(COLOR CAST)CINEMA TOGRAPHER 电影摄影师CINEMA TOGRAPHY 电影摄影COLOR COMPENSA TING 彩色补偿滤光镜FILTER (C.C.FILTER)COLOR CORRECTION 彩色校正滤色片COLOR TEMPERA TURE 色温COLOR TEMPERA TURE METER 色温表COMPOSITE NEGA TIVE 合成负片COMPOSITE PRINT 合成正片COMPOSITE REVERSAL 声画合成反转复制片DUPE PRINTCOMPOSITE REVERSAL 声画合成反转原片ORIGINALCOMPOUND MOVE 复式移动CONTACT PRINTING 接触印片CONTINUOUS EXPOSURE 连续曝光CONTINUOUS PRINTER 连续印片机CONTROL PANEL 控制盘CORE 片心、轴心COUNTERS 计数器CREDITS (TITLES;LABELS ) 片头(尾)字幕(演出人名单)CURV A TURE OF FIELD 像场弯曲CONT; CONT'D CONTINUED的缩写(续)DIALOG(DIALOGUE) 对白及口型DOUBLE TAKE 对于突然的事物,本心不在焉,忽然又注意到DOUBLE EXPOSURE (RUN)双重曝光(1st RUN) (第一次曝光)(2nd RUN) (第二次曝光)(MULTI RUN) (多重拍摄)DRY BRUSHING 干刷DIAG (DIAGONAL) 斜DRIP 滴水DUST 灰尘DUPE (DUPLICA TE) 复本DWG (DRA WING) 画,动画纸DOUBLE IMAGE 双重影像DOPE SHEET 律表(摄影表)(EXPOSURE SHEET,X-SHEET)DIFFUSION 扩散镜DAILIES (RUSHES) 样片DEGRADA TION 降等DENSITY 密度DEPTH OF FIELD 景深DEPTH OF FOCUS 焦深DEVELOPER (现影剂)显影剂DIAPHRAGM, PRINTER 光圈DIORAMA 布景模型DIRECTOR 导演DISSOLVE (X.D) 溶景DISTORTION 变形DOUBLE FRAME 双(画)格DOUBLE SYSTEM 双录音系统DRAWING DISC 动画(制图)圆盘DROPPED SHADOW 投影DUBBING 配音,混合录音DYE COUPLERS 染料现色剂EXP 使曝光格数EXPOSURE SHEET 律表;摄影表(DOPE SHEET,X-SHEET)E.C.U (ETRENE CLOSE UP)极特写ETC.(ETCETERA) 等等EVIL 邪恶E (EAST) 东EYE 眼睛EXT(EXTERIOP) 外面;室外景EFX(EFFECT) 特效EDITING 剪接EXIT(MOVE OUT,O.S.) 出去ENTER(IN) 入景ESTBLISHED SHOT 开场景EASE – IN 渐快EASE – OUT 渐慢EDGE FOG 边缘朦雾EDITOR 剪接师EMULSION 感光乳剂EMULSION NUMBER 乳剂号码(乳剂批号)EMULSION SPEED 乳剂感光度ENLARGEMENT PRINT 放大印法(放大印相)EXPOSURE GUIDE 曝光指数EXTREMES 极张动画FF(F:FIELD; FLD 安全框) 安全框中心(CENTER 中心点)如12F; 9F; 但6F-6E-6S, 则不加FADE(IN; ON)(Λ) 画面慢慢出现;渐入FADE(OUT;OFF)(V) 画面慢慢消失;淡出F.S.-FULL SHOT 全照FLOP 反面FALLS 掉下FIN(FINISH) 完成FOLOS(FILLOWS) 随着,跟着FEET 脚FAST; QUICKLY 快速FIELD GUIDE 安全框指示FINIAL CHECK 总检FILTER 滤光镜FOOTAGE 尺数F.G.(FOREGROUND) 前景FIELD CUT 缩小安全框FA VORITE SHOT(ANGLE) 最佳角度FIX 修稿FADE SCALEFEA TURE LENGTH 长片FIELD STEP 安全框移格FILM CLIP (1)软片夹子(2)片断裁剪FILM PERFORA TION 片孔,胶片齿孔FILM SPEED 软片感光度FINE GRAIN 微粒正片FIXING(FIXA TION) 定影FLA TNESS OF FIELD 影片曝光度FLIP 画面翻换FLIP BOX 画面翻换箱FLIPPING 快速翻阅FLOA TING PEGBARS 浮贴定位FOCAL LENGTH 焦距FLOW 流畅F-NUMBER (STOP) 光圈FOCAL PLANE 焦距平面(焦面)FOCUS 焦距FOLLOW FOCUS 追踪对光FOLLOW FOCUS CAM 追踪对光凸轮FOOT CANDLE 尺烛光(距离一尺的烛光亮度,为标准照度单位)FRAME 格数FREEZE FRAME 定格GAIN IN 移入GAIN ON 在GAIN TO 至GRASS 抓住GAIN AHEAD 向前走GESTURE 手势(表达意见)GHOSTING 重像,鬼影GREEN PRINT 不良印片GUIDE LINE 引导线GEL 胶片(摄影片)HHEAD UP 抬头HEAD ACCENTS 头部特别强调动作HIT 打;击中HOOK-UP 接景;衔接H.C.(HELD CEL; HOLD CEL) 不动的赛璐璐片HOLD 停照画面HALO 光圈HOT SPOT (1)热点;(2)亮斑IINT(INTERIOR) 里面,室内景INB (IN BETWEEN) 动画(连贯)IN-BETWEENER ASSISTANT 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色INKING 描线IN SYNC 同步IN TO DISTANCE 入远处ID 识别IMAGE PLANE(FOCAL PLANE ) 聚焦平面INCIDENT LIGHT 入射光INTERLOCK 连锁INTERMITTENT 间歇的INTER-NEGA TIVE 中间负片IRIS OUT 画面旋逝JIGGLE 摇动JUMP 跳JITTER 跳动KKA 咔KELVIN SCALE 色温度温标KEY DRA WING(KEYS) 极张动画LL.S.– LONG SHOT 长照LIP SYNC ( SYNCHRONIZA TION ) 口型LEVEL 层次LOOK A T CAM 看着镜头LOOK 看LISTEN 听LOWRES 低LAYOUT 布局;构图LEGS 腿LEFT (LT.) 左LAUGHS(LAFFS) 笑L/S LIGHT SOURCE 光源LEICA REELS ( STORY REELS ) 脚本试片LABELS 标签LABORA TIRY (1)实验室(2)暗室(3)洗印间(4)冲印公司LEADER (1)导片(2)片头LENS 透镜LIGHT METER (EXPOSURE METER) 测光表LINE – TEST (PENCIL TEST) 铅笔稿试拍(线拍)LIVE – ACTION PHOTOGRAPHY 真人影片LOGO 商标,标志LEAN IN 倾身入M.S.– MEDIUM SHOT 中照M.C.U.– MEDIUM CLOSE UP 中特照MOVE OUT ( EXIT;O.S.) 出去MOVES IN 进入MA TCH 配合MA TCH LINE 组合线MULTI RUNS 多重拍摄MOUTH 嘴MOVE 移动,CEL移动,每两格移动一次MODEL SHEET 造型MULTI IMAGE 多重影像MOUTH SHARTS 口型图MAG TRACK 声带( MAC:MOGNETIC;SOUND TRACK )MACHUINE LEADER 牵引片MAGAZINE 软片盒MAGNETIC FILM 磁性声带片MAGNETIC RECORDING 磁性录音MARRIED PRINT 声画合成正片或拷贝MASK (MA TTE) 遮片MA TTE BLEEDMA TTE ROLLS (1)交替遮光;(2)活动遮片(TRA VELLING MA TTES)MIX (MIXED TRACK) (1)美式混合声带;(2)英式DISSOLVE交溶MIXER (1)混合器;(2)录影师MONTAGE (1)镜头组接(2)画面剪辑(3)照相合成技法MOTION PICTURE FILM (1)电影软片(2)影片MOVIOLA (1)声画同步看片机(2)声画剪辑机MULTICEL LEVELS 多层次CELMULTIHEAD PROJECTION 多头式放映机MULTIPLANE 多层设计MULTIPLE EXPOSURES 多重曝光(MULTIPLE – IMAGE EFFECTS)(MULTI RUNS)N (NORTH) 北N/S PEGS 南北定位尺N.G.(NO GOOD) 不好的NARRA TION 旁白叙述OOL (OVERLAY) 前景OUT OF SCENE 到画外面OUT ( O.S. ;EXIT) 出去O.S. (OFF STAGE; OFF SCREEN) 出景OFF MODEL 与造型不合OL/UL (UNDERLAY) 可当作前景亦或是后景使用OVERLAP ACTION 重叠动作ONES 一格,单格OPAQUEING 不透明着色OPTICAL EFFECTS(OPTICALS) 光学效果OPTICAL PRINTER 光学印片机OPTICAL SOUNT TRACK 光学声带ORIGINAL 原版PROFILE LIPS SYNC 侧面口型POSE 姿势PEG IN 用定位尺推进画面POS (POSITION) 位置,定点PAN AHEAD 向前拉照超越主体PAN 拉;移动(如拉背景每格一次)POPS IN (POPS ON) 突然出现PAUSE 暂停PIN – POINT PUPILS ON EYES 缩小眼睛瞳孔PERSPECTIVE 透视PEG BAR 定位尺P.O.V.(POINT OF VIEW) 着眼点;观点P.T. (PAINTING) 着色PAINT FLASHES (COLOR FLASHES) 跳色PANNING GEAR 活动定位尺(TRA VELING REGBARS)REGBARS, FLOA TING 浮贴定位尺PENCIL TEST 铅笔试拍PERSISTENCE OF VISION 视觉暂留PILOT – PIN PEGIST – RA TION 定位针,定片针PLA TEN 压板装置POSITIVE IMAGE 正像POST – SYNCHRONIZED SOUND 后期同步录音POSITIVE PERFO – RA TION 正片片孔PRE – SYNCHRONIZED SOUND 预先的同步录音PRINT (1)正片(2)照片(3)拷贝(4)印刷PRINTING (1)印片,印相(2)印染(3)晒印(4)印刷PROJECTION 放映PROJECTION PRINTING 投影印片PROJECTOR 放映机(投影仪)PULL – DOWN CLAW 抓片爪PUNCH 打孔机PUSH – OFF 参考WIPEREACH 延伸,伸手RIPPLE GLASS 波纹玻璃RE-PEG 重新定位RECOVER 恢复原来的状况RIPPLE 涟漪RUFF (ROUGH-DRA WING) 草稿RUN 跑REG (REGISTER) 组合RPT (REPEA T) 重复REACTS 反应RIGHT (RITE;RT) 右方REVERSE 反转(反描)REF.TO STK 动画参考兼用RETAKES 重拍RA W STOCK 软片REAR PROJECTION 背面放映REDUCTION PRINT 缩印拷贝,缩印片REEL 片夹,片卷,片盘REGISTER PINS 定位针RESISTRA TION PEGS 定位钉RESISTRA TION HOLES 定位洞RELEASE PRINT 发行影片(发行拷贝)RERECORDING (DUBBING) 混合录音REVERSAL FILM 反转片REVERSAL PRINT 反转印片REWIND 倒片ROUGH CUT 初步剪接RUSHES 工作样片SILHOUETTE (SILO) 剪影SPEED LINE 流线STORM OUT 速转出SQUASH 挤压STRONG 强而有力的SPARKLE 火花,闪光SHADOW 阴影SMILE 微笑SKID 一滑SMOKE 烟STOP 停止SCRAMBLE 划脚,快速旋转STRETCH 伸直(拉长)SAYS/SPEAKS 说SITS 坐STEPS (ST) 步SEP. CEL (SEPARA TE CEL) 分开的赛璐璐S (SOUTH) 南SLOW 慢慢的SC. (SCENE) 景S/A (SAME AS) 同一片集中之兼用STK (STOCK) 兼用S.S. (SCREEN SHAKE) 画面振动SHOT 摄影SIZE COMPARISON 大小比例STRAIGHT UP 挺直SOUND TRACK (MAG TRACK) 声带STORYBOARD(S/B) 故事版(脚本)SPLASH 溅水声SFX (SOUND EFFECTS) 声效,音效SYNC 音与唇和动作一致SETTLE 定姿,定置SET UP 布局,位置SCRA TCHOFF 刮拭法SCRIPT (1)电影剧本(2)故事大纲(3)原稿SELF-LINE (SELF-TRACE LINE) 色线SEQUENCE 情节,剧情SHOW PRINT (RELEASE PRINT) 发行影片SHUTTER CONTROL 快门控制SINGLE-FRAME EXPOSURE 单格曝光SLIDES 幻灯片SOUND CHART (BAR SHEETS) 音节表SPACING GUIDE 轨目SPECIAL EFFECT 特效SPIN 旋转SPLICE 接合STANDARD ASPECT RA TIO 标准画幅长宽比STEP PRINTER 间歇式印片机STEREOSCOPIC ANIMA TION 立体动画电影STIPPLE 点画STOP MOTION 单格曝光(SINGLE FRAME EXPOSURE)STROBING 跳动SUPERIMPOSURE 叠印SYNCHRONIZER 同步装置TT.A.(TOP AUX) 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) 上定位TRAIL 轨迹TRACK 声带THROW 掷THRU (THROUGH) 经过TURNS 转向TAKE (1)一次拍摄的场面;(2)惊讶的样子TRACK IN 由大的安全框变为小的安全框,即镜头推入TRACK OUT 由小的安全框变为大的安全框,即镜头拉出TILT 倾斜TR (TRACE) 同描TAPERS 渐……TAPER-UP 渐快(速度)TAPER-DOWN 渐慢(速度)TIGHT FIELD 小安全框TABLETOP (COMPOUND TABLE) 合成台面(摄影台面)TAP (BEA T) 节拍TARGET AUDIENCE 观众的对象TITLE 片名,字幕T-NUMBER T制光圈TRACKING (1)移动照相(2)跟踪摄影TRACK-LAYING 同步剪辑TREA TMENT (1)处理(2)电影剧本TRIPOD 三角架TWOS 两格,双格UL (UNDERLAY) 中景,后景UP 上面USE 用VVERT UP 垂直上移V.O.(VOICE OVER) 旁白;景外声V ALUE 明暗度VIEWER 看片器VIEWFINDER 取景器WWALK 走路W (WEST) 西WIPE 转(换)景方式W/O (WORK OUT) 参考WORK PRINT 工作样片XX(X-DISS),(X.D.) 上景画面溶出,下景画面溶入两景交融进行为转换景的方式XEROX 复印,影印XEROX DOWN 缩小XEROX UP 放大(XEROX PASTE-UPS)Y ANK 猛拉ZZIP IN 冲入ZIP OUT 冲出ZAP EFX 发速效果ZOOM CHART 镜头推拉轨目表ZOOM IN 推摄ZOOM LENS 变焦距镜头ZOOM OUT 拉摄others向右移动向左移动向上移动向下移动(FADE IN) 画面慢慢出现(淡入)(FADE OUT) 画面慢慢消失(通常1尺半或者2尺)上景下景X-DISS两景交融CAM.SHAKE 镜头振动WIPE (CENTER) 中心点X (FRAME) 摄影表中一格24X 表示24格16X=1尺24X=1秒90尺=1分钟6543231 颜色层次8x STEPS 8格的步程(若重复一周为16格步)摄影表中使用,为步伐动作。
动画名词解释
动画名词解释动画是指通过连续变化的静态图像以快速的速度播放,产生一种在视觉上呈现运动的效果的技术和艺术形式。
下面是对一些与动画相关的名词进行解释。
1. 动画(Animation):动画是一种通过快速播放连续的静态图像来产生运动效果的技术和艺术形式。
它可以为观众呈现出一个虚拟的世界,通过图像的变化和动作的连续性来传递信息和情感。
2. 帧(Frame):帧是动画的基本单位,指的是一张静态图像。
当一系列的帧连续播放时,就会产生动画的效果。
3. 关键帧(Keyframe):关键帧是动画中的重要帧,它定义了动画中的主要位置和运动路径。
在两个关键帧之间的帧由计算机自动生成。
4. 插帧(Interpolation):插帧是指在关键帧之间插入额外的帧,以平滑过渡和创建动画的连续性。
通过插帧,动画可以更流畅地播放。
5. 帧速率(Frame rate):帧速率是指每秒播放的帧数。
通常,帧速率越高,动画就越流畅。
常见的帧速率包括24帧/秒、30帧/秒和60帧/秒。
6. 2D动画(2D Animation):2D动画是指在二维平面上创建的动画。
它使用平面图像和绘制工具来创造运动和变化的效果。
7. 3D动画(3D Animation):3D动画是指在三维空间中创建的动画。
它使用计算机图形学技术来模拟真实世界中的物体和环境,并在屏幕上呈现出逼真的效果。
8. 帧动画(Frame-by-frame Animation):帧动画是一种通过逐帧绘制来创建动画的技术。
每一帧都要手工绘制,然后按照顺序播放,以创建运动的效果。
9. 骨骼动画(Skeletal Animation):骨骼动画是指通过在角色模型上设置骨骼并控制其运动,来创建动画的技术。
这种动画方法可以使角色的动作更加自然和流畅。
10. 增量动画(Tweening Animation):增量动画是一种通过定义起始帧和终止帧之间的差异,并根据差异在中间插入中间帧来创建动画的技术。
动画术语(带音标) - 副本
动画专用术语action ['æk əʃn] 动作 animator :['æni,meit ə] 原画者,动画设计 assistant :[ə'sist ənt] 动画者 antic :['æntik] 预备动作 air brushing :['br ʃʃi ŋ] 喷效 angle :['æŋgl] 角度 animated zoom ['æni,meitid] 画面扩大或缩小 animation film :[,æni'mei əʃn] 动画片 animation computer : [k əm'pju:t ə] 电脑控制动画摄影 atmosphere sketch :['ætm əsfi ə] [sket ʃ] 气氛草图 B .P .(bot pegs) 下定位 BG(background) :['b ækgraund] 背景 blurs :[bl ə:] 模糊 BLK(blink) :[bli ŋk] 眨眼 BRK DN(B .D .)(break-down) 中割 BG layout :['leiaut] 背景设计稿 background keys 背景样本 background hookup :[huk] 衔接背景 background pan 长背景 background still :[stil] 短背景 bar sheets :[ʃi:t] 音节表 beat :[bi:t] 节拍 blank :[bl æŋk] 空白 bloom :[blu:m] 闪光 blow up :[bl əu] 放大 camera notes :['k æm ər ə] :[n əut] 摄影注意事项 C .U .(close-up) 特写 clean up :[kli:n] 清稿,修形,作监 cut :[k ʃt] 镜头结束 CEL=celluloid :['selju,l ʃid] 化学板 cycle :['saikl] 循环 CW(clock-wise) :[kl ʃk] [waiz] 顺时针转动 CCW(counter clock-wise) :['kaunt ə] 逆时针转动 continue(cont ,con‘d) :[k ən'tinju:]继续CAM(camera) :['k æm ər ə] 摄影机 CUSH(cushion) :['ku əʃn] 缓冲 C=center :['sent ə] 中心点 camera shake :[ʃeik] 镜头振动 checker :['t ʃek ə] 检查员 constant :['k ʃnst ənt] 等速持续 color keys=color mark-ups :[m ɑ:k] 色指定 color model :['m ʃdl] 彩色造型 color flash(paint flash) :[peint] 跳色 camera animation 动画摄影机 cel level :['levl] 化学板层次character :['k ærikt ə] 人物造型 DIALOG (dialogue) :['dai əl ʃ:g] 对白及口形 Double exposure :[iks'p əu əʃ] 双重曝光 multi runs 多重曝光 1st run 第一次曝光 2nd run 地二次曝光dry brushing :[drai] ['br ʃʃi ŋ] 干刷 DIAG PAN(diagonal) :[dai'æg ənl] 斜移 DWF(drawing) :['dr ʃ:i ŋ] 画,动画纸 double image :['imid ʃ] 双重影像 dailies (RUSHES) 样片 director :[di'rekt ə] 导演 dissolve(X. D) :[di'z ʃlv] 溶景,叠化 distortion :[dis't ʃ:əʃn] 变形 double frame :[freim] 双(画)格 drawing disc :[disk] 动画圆盘 E. C. U = extreme close up :[iks'tri:m] 大特写 EXT(exterior) :[eks'ti əri ə] 外面;室外景 EFT(effect) :[i'fekt] 特效 editing :['edit] 剪辑 exit(moves out, o. s. ) :['eksit] 出去 enter(in) :['ent ə] 入画 ease-in :[i:z] 渐快 ease-out :[aut] 渐慢 editor :['edit ə] 剪辑师 episode :['epis əud] 片集 field(FLD) :[fi:ld] 安全框 fade(in/on) :[feid] 画面淡入 fade(out/off) 画面淡出 FIN(finish) :['fini ʃ] 完成 FOLOS(follows) :['f ʃl əu] 跟随,跟着 fast; quickly :[f:st] ['kwikli]ɑ 快速 field guide :[gaid] 安全框指示 final check :['fainl] [t ʃek] 总检 footage :['futid ʃ] 尺数(英尺) F. G. (foreground) :['f ʃ:graund] 前景 focal length :['f əuk əl] :[le ŋθ] 焦距frame :[freim] 格数 freeze frame :[freim] 停格 gain in :[gein] 移入 head up :[hed] 抬头 hook up :[huk] 接景;衔接 hold :[h əuld] 画面停格 halo :['heil əu] 光圈 INT(interior) :[in'ti əri ə] 里面;室内景INB(in between) :[bi'twi:n] 动画in-betweener 动画员I&P(ink & paint):[iŋk]:[peint]描线和着色inking :[kiŋ]描线in sync :[siŋk] 同步intermittent :[,intə'mitənt] 间歇iris out :['airis] 画面旋逝jiggle :['dʃigl] 摇动jump :[dʃʃmp] 跳jitter :['dʃitə] 跳动LIP SYNC(synchronization)[lip] [,siŋkrənai'zeiəʃn ] 口形level :['levl] 层look :[luk] 看listen :['lisn] 听layout :['leiaut] 设计稿;构图laughs(LAFFS) :[l:f]ɑ笑L/S(light source) :[lait] :[sʃ:s] 光源line test(pencil test) :[lain] 铅笔稿试拍;线拍M. S. (medium shot) :['mi:diəm] :[ʃʃt] 中景M. C. U. (medium close up) ['mi:diəm] 近景moves out(exit; o. s. ) :[mu:v] :['eksit]出去moves in [mu:v]进入match line :[mætʃ] :[lain] 组合线multi runs :['mʃlti] :[rʃnz] 多重拍摄mouth :[mauθ]嘴mouth charts :[tʃɑ:t] 口形图MAG TRACK(magnetic sound track) :[mæg'netik] 音轨multi cel levels :['mʃlti] :['levl] 多层次化学板multiplane :[plein] 多层设计n/s pegs :[peg] 南北定位器N.G.(no good) :[gud] 不好的,作废narration :[næ'reiəʃn] 旁白叙述OL(overlay) :['əuvə'lei] 前层景Out of scene :[si:n] 到画外面O.S.(off stage off scene):[steidʃ] 出景off model :['mʃdl] 走型OL/UL(underlay) :['ʃndəlei]前层与中层间的景overlap action ['əuvə'læp]['ækəʃn]重叠动作ones :[wʃn] 一格;单格pose :[pəuz] 姿势POS(position) :[pə'ziəʃn] 位置;定点pan 移动pops in/on 突然出现pause :[pʃ:z] 停顿;暂停perspective :[pə'spektiv] 透视peg bar 定位尺P.T.(painting) :['peintiŋ] 着色paint flashes(color flashes) 跳色papercut 剪纸片pencil test :['pensl] 铅笔稿试拍persistence of vision :[pə'sistəns] :['vi əʃn] 视觉暂留post-synchronized sound:[saund]后期同步录音puppet :['pʃpit] 木偶片ripple glass :['ripl] :[glɑ:s] 水纹玻璃re-peg :[peg] 重新定位RUFF(rough-drawing) :[rʃf] :['drʃ:iŋ]草稿run :[rʃn]跑REG(register) :['redʃistə] 组合RPT(repeat) :[ri'pi:t] 重复retakes : teik] 重拍;修改registration pegs :[,redʃi'streiəʃn]定位器registration holes :[həul] 定位洞silhouette(SILO) :[,silu'et] 剪影speed line :[spi:d] [lain] 流线storm out :[stʃ:m] 速转出sparkle :['sp:kl]ɑ火花;闪光shadow :['ʃædəu] 阴影smile :[smail] 微笑smoke :[sməuk] 烟stop :[stʃp] 停止slow :[sləu] 慢慢的SC(scene) :[si:n] 镜号S/A(same as) :[seim] 兼用S.S(screen shake) :[skri:n] :[ʃeik] 画面振动size comparison :[saiz] :[kəm'pærisn] 大小比例storyboard(SAB) :['stʃ:ri,bʃ:d]分镜头台本SFX(sound effect) :[saund] :[i'fekt] 声效;音效settle :['setl] 定姿;定置self-line(self-trace line) :[self] [treis] [lain] 色线sound chart(bar sheets) :[tʃɑ:t] :[ʃi:t] 音节表special effect :['speəʃl] :[i'fekt]特效spin :[spin] 旋转T.A.(top aux) :auxiliary [ʃ:g'ziljəri] 上辅助定位T.P.(top pegs) :[peg] 上定位track :[træk] 声带turns :[tə:n] 转向take :[teik] 拍摄(一般指拍摄顺序)truck in :[trʃk] 镜头推人truck out :[aut] 镜头拉出tr(trace) :[treis] 同描tapers :['teipə] 渐taper-up :[ʃp] 渐快taper-down :[daun] 渐慢tight field :[tait] :[fi:ld] 小安全框tap(beat) :[tæp] :[bi:t] 节拍title :['taitl] 片名;字幕Ul(underlay) :['ʃndəlei] 中景;后景up :[ʃp] 上面use :[ju:z] 用vert up :[və:t] 垂直上移V.O. (voice over) :[vʃis] :['əuvə]旁白;画外音value :['vælju:] 明暗度wipe :[waip] 转(换)景方式work print :[wə:k] [print] 工作样片X(x-diss) (x. d. ) :[dis] 两景交融xerox down 缩小xerox up(xerox paste-ups) :[peist] 放大x-sheet :[ʃi:t] 摄影表zoom out :[zu:m] 拉出zoom chart :[zu:m] [tʃɑ:t] 镜头推拉轨迹zoom in 推进zoom lens :[lenz] 变焦距镜头。
动漫专业词汇
以下是一些与动漫相关的专业词汇:
漫画(Manhua): 表达故事或情节的图像艺术形式。
动画(Animation): 通过连续播放静止图像来创造运动效果的艺术形式。
原画(Genga): 动画中最初的绘制图稿,通常由主要动画师完成。
分镜(Storyboard): 将故事情节分解为连续图像的布局和顺序排列。
美术(Art): 制作动画过程中的背景、角色设计和绘画风格。
彩色键盘(Color Key): 设计动画场景或角色颜色的关键图层。
音效(Sound Effects): 用于增强动画场景的声音效果。
配乐(Soundtrack): 为动画创作的音乐背景。
角色设计(Character Design): 创建动画角色的外观、服装和特征的过程。
剧本(Script): 描述动画故事情节和对话的书面文本。
摄影(Cinematography): 利用摄影技术拍摄动画并确定画面构图。
色彩设计(Color Design): 确定动画中使用的调色板和色彩搭配。
动画师(Animator): 负责创作和绘制动画的专业人员。
后期制作(Post-production): 通过剪辑、特效和音频处理等改善和完善动画作品。
漫展(Comic Con): 举办动漫、游戏及相关文化活动的盛大会展。
这些词汇涵盖了动漫制作的各个方面,希望对您有所帮助。
动画常用术语
Cartoon Animation 动画片Animator 动画人/动画工作者Title 字幕、片名Episode 片集Fin 定稿Art Director 美术导演L . O . 设计师Layout ArtistK . A .原画Key Animation Artist Clean Up 清稿I . B 动画(中间帧)In Between Checker 检查员I&P 描线上色Ink PaintP.T 上色Painting摄影Shootingediting 剪辑Editor 剪辑师Scene List 香盘表(镜头表)BG Pan 长背景S / B 台本Story BoardEXT 外景ExteriorFull Shot 全景INT 内景Interior B . S . 近景Bust Shot M . S. 中景Medium ShotC . U. 特写Close UpE.C.U 大特写Extreme Close Up Sc-23 镜号-23 Scene /si:n/L/S 光源Light SourceL/O 设计稿Lay OutDown Shot 俯视Up Shot 仰视P . O . 主观镜Point Of ViewFLD 规格框FieldT . P. 上定位T op PegsB . P. 下定位Bottom PegsN/S pegs 南北定位BLK 眨眼BLINkPos 位置PositionPos 姿态PoseO . S 出画Out Of Scene背景方面BG背景Back GroundBG Keys 背景样稿Air brushing 喷效BG Layout 背景设计稿R (REG) 对位线REGISTER BG HU衔接背景BG Hook UpS / A借用Same As…原动画及上色方面Drawing disc 动画圆盘Ftg 英尺Footage镜头,长度单位=16 格Frame 画框X-Sheet 摄影表Exposure Sheet /iks’~/曝光表格Act 动作ActionFreeze frame 停格Pause 停顿暂停Blank 空白Cut 镜头结束Acc 强调感情表现AccentH . U 连镜Hook UpCyc 动作循环CycleCont 继续ContinueFollows 跟移Slow In 渐快=T ape UpSlow Out 渐慢=T ape DownFast 快速=quicklyF.G. 前景ForegroundRuff 草稿Stp 一步步StepHC 动画不动层Hold CellTR 同描T raceAntic 预备Cushion 缓冲Squash 压扁收缩Shadow 阴影(半曝光)Hi 高光High LightSize comparison 大小比例Character Move Sheet 造型动态图Mouth Chart 口型表Lip sync 口型Distortion 变形Model Off 走形B.D. 中割Break-DownSkating 打滑Speed Line 流线Check 检查Line test 线拍=Pencil T estColor keys 色指定Color model Character 彩色人物造型Self –line 色线Color flash 跳色CAM 动画摄影animation CameraD . X . 多次曝光Double ExposureW . X . P . 多次曝光XP 半透明50%ExposureFX 特技EffectT光底光Back LightDry brushing 枯笔Focus In 虚至实Focus Out 实至虚Zoom lens 变焦T . I 推入T ruck InSoft Focus 虚;Live 实Double Roll 柔光= DiffusionT . O 拉出T ruck OutZoom out 拉出Zoom in 推进Pan摇镜Panoramic Shot (上下) Pan摇镜Panoramic ShotPan摇镜Panoramic Shot (左右) PAN 移镜;Zip Pan 快速移Wipe 划镜F . I 淡入Fade InF . O 淡出Fade OutDISS Out 叠出Dissolve OutDISS In 叠入Dissolve InF.I淡入Fade In F.O淡出Fade Out 1st run 第一次曝光2nd run 第二次曝光Diagonal pan 斜移Blurs 模糊Double image 双影Ease -in 渐快Ease -out 渐慢Rpt 循环背景RepeatAE 后期特效After EffectS.S 画面振动Scene ShakeCamera shake 镜头抖动N.G不好/作废NO GOODBloom 闪光BGM 背景音乐Back Ground Music Theme 主题音乐Dial 台词DialogueSFX 声效,拟音Sound EffectFocus 焦点/对焦V.O 画外音Voice Over CW 顺时针转动CCW 逆时针转动Spin 旋转Ripple glass 水纹玻璃Pops in/on 突然出现Retakes 重拍/修改。
动画术语
三维动画术语中英文对照
Actual Sound 真实声音 All Commands 所有命令 Angle 摄影角度
Back Lighting 背光、逆光 Backgrounds 背景 Background Image 背景图像
Camera Stand 脚架 Cap封盖;封顶;盖子 Center&Sides中心和边
• • • • • • • •
User用户视图;使用者视图 User Reference用户手册 Unique唯一 Uniqueness唯一性 Volume体积 Variation变化;变量;变化量 Web Updates网站更新 Wheel of Life生命回转盘
• XYZ Position XYZ位置 • XYZ Position Controller XYZ位置控制器 • Y Position Y方向;Y位置 • Zoom n.变焦 • Zoom in/out 镜头拉近(放大)/拉远(缩小)
• • • •
• • • •
Path路径 Peg Bar 定位尺 Period周期 Puppet 偶 Ping-Pong来回;双向
Quicktime 多媒体格式 Quick Render快速渲染 Render 渲染 Render Effects渲染特效 Real Time实时 Real-Time实时播放
Daylight日光 Degree角度;度数 Delete All全部删除
Edge边;边缘;边界 Edges边 Effect影响;效果;特效 End结束 Ends结束;端点;末端 End Time结束时间 End Frame结束帧
Frame 帧 FPS帧/秒 Family系列 Face面;表面;面片;面贴图法;捕 捉到面的表面上的任何点 Facing面;面片状;正方形面
动画专用术语
動畫專用術語(中英文對照表)ACTION 動作ANIMATOR 原畫者,動畫設計ASSISTANT 預備動作AIR BRUSHING 噴效ANGLE 角度ANIMATED ZOOM 畫面擴大或縮小ANIMATION FILM 動畫片ANIMATION COMPUTER 計算機控制動畫振影ATMOSPHERE SKETCH 氣氛草圖B.P.(BOT PEGS) 下定位BG(BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK(BLINK) 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割BG LAYOUT 背景設計稿BACKGROUND KEYS 背景樣本BACKGROUND HOOKUP 銜接背景BACKGROUND PAN 長背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS 音節表BEAT 節拍BLANK 空白BLOOM 閃光BLOW UP 放大CAMERA NOTES 攝影注意事項C.U.(CLOSE-UP) 化學版CYCLE 循環CW(CLOCK-WISE) 順時針轉動CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆時針轉動Continue (Cont, Con’ D) 继续Cam (Camera) 摄影机Cush (Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Checker 检查员Constant 等速持续Color Flash (Paint Flash) 跳色Color Model 彩色造型Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学版层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光Multi Runs 多重曝光1st Run 第一次曝光2nd Run 第二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan (Diagonal) 斜移DWF (Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve (X.D) 溶景,叠化Distortion 变形Drawing Disc 动画圆盘E.C.U=Extreme Close Up 大特写EXT(Exterior) 外面;室外景EFT(Effect) 特效Editing 剪辑EXIT (Moves Out, O.S) 出去Enter (In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Fade(IN/ON) 画面淡入Fade(OUT/OFF) 画面淡出FIN(Finish) 完成FOLOS(Follows) 跟随,跟着Fast, Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F.G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Freeze 停格Gain in 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光环INT(Interior 里面;室内景) INB(In Between) 动画IN-BETWEEN 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jettier 跳动LIP SYNC(Synchronization) 口型Level 层Look 看Listen 听Layout 设计稿;构图Laughs 笑L/S (Light Source) 光源Line Test (Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M.S. (Medium Close Up) 中景Moves Out (Exit; O.S.) 出去Moves In 进入。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画英文术语解释
前段时间在网上看见有朋友想了解一下关于一些动画术语的解释,我在这作一个简单的解释,并不是很详细,如有疏漏请各位斧正。
Pose to Pose & Straight Ahead
我们经常听见动画师在讲pose to pose的动画方法,这里指的是关键张画法,即先将动画中的关键姿势做出来,然后再填充中间姿势的一种方法,传统动画中还有一种方法还有一种叫做Straight Ahead,称作逐张画法,就是按照动作顺序依次往下制作,两种方法各有优缺点,在此不作详细阐述,在《动画师生存手册》(the animators survival kit)中的第61页有详细的描述。
Timing
节奏,指的是动画中关键帧在时间线上的安排情况,是动画师必须具备的感觉之一,有人天生就有节奏感,有人则需要后天训练得到。
与音乐中的节奏含义类似,一个优秀的动画师必须对Timing非常敏感,有很多动画师都能够感觉到1帧之间的差距,但是无论天生是否具备这种素质,都需要常年的训练和积累才能纯熟的运用。
Weight
量感,在动画世界中所有物体和角色都是虚拟的,我们需要按照观众的习惯和生活经验创建出另人可信的动画就必须要解决这个问题,跟量感有关的因素有很多,时间、幅度、姿势、表演等等,其目的就是让观众感觉这个东西真实存在不至于感觉很假,或很飘。
Beat
节奏点,如果把Timing比作是乐谱的节拍的话,那Beat就是上面的音符,正确的音符放在正确的节拍上才能奏出正确的歌曲,但是正确并不代表美妙,同一个镜头不同的动画师来做会有很大的差别,动画师在自我训练的时候加强对Beat的感知度是非常重要的。
Key & In‐btween
关键帧与中间过渡,这里用图来解释是最好的,但是鉴于本文只是扫盲文就不详细阐述,简单的说就是In‐btween是描述Key与Key之间是如何衔接的,在三维软件中系统会默认生成In‐btween,虽然大多数情况自动生成的会很糟,但是有时候可以帮助我们节省一些工作量。
Blocking
动画框架设计(作者注:由于本词在国内没有权威的译文,在此暂且这么称呼),是动画工作中的一个非常重要的环节(注:使用Pose to pose方法动画时),简单理解是动画师
把Beat安放到正确的Time上并且还没有制作中间过渡动画的那个阶段,一般在这个阶段就能看出角色动作的Timing是否正确以及动作的主要意图。
通常情况下导演会在这个阶段审核,没有问题了才能进入下一个阶段。
Break Down
简称BD(暂时找不到合适的中文名),是在Blocking之后的工作环节,是增加中间过渡姿势的一个环节,在这个环节可以决定整个动画的质量,因为在Blocking阶段的动画只有关键姿势,并没有中间的过渡,而BD就是要来制作过渡,这问题是许多三维动画师很困扰的一点,因为三维软件可以自动生成中间过渡,但通常情况下这些中间过渡都是不能用的,我们都需要经过调整才能体现出真实的运动规律,而调整的过程就是添加BD的过程,BD是一把双刃剑,少了不能体现你的意图,多了会让你的动画变得非常的抖动和糟糕,对BD的控制是动画师入门修炼的技能之一。
Polish
润色(或抛光),如果把动画过程比作制作雕塑,那Polish就是最后打磨抛光的一个工序,在这个阶段动画将得到整体的矫正,一般情况下动画师都会从局部开始润色,根据个人习惯不同而定,但是最终目的是消灭手工制作的痕迹,让角色真正的“活”起来,一个好的润色可以让动画整体质量提升20%。
Lip Sync
在这里指的是唇形同步,是将动画人物的口型与配音完全同步,让观众看起来像是动画角色在说话一样,通常这是个比较模式化的过程,对于英文口型来说,国外已经有很规范的制作方法,但是中文唇形同步技术目前还是一个空白,目前还没总结出权威的制作方法,北京电影学院的刘阔老师编写了一个中文唇形同步的插件可以解决批量生产时唇形同步的问题,但是高质量的手工中文唇形同步制作技巧目前还没有很好的得到总结。
以下摘自动画十二法则
12条基本法则例举如下:
1. Squash and Stretch 挤压与拉伸
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。
2.Anticipation预备动作:
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3. Staging表演及呈像方式:
staging 指的是搬演。
画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法:
属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作:
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt
Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”
6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢:
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?
7. Arcs 弧形运动轨迹:
是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线?
8. Secondary Action附属动作:
当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果?
9. Timing 时间控制:
一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念?
10. Exaggeration 夸张:
利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素?
11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧:
这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容?
12. Appeal 吸引力:
当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?
除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则:
13. Depth 深度:
由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点?
14. Balance, & Weight 平衡及重量感:
了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造
好了,以上是我暂时想到的一些术语的解释,可能不是很全,但是能帮助一些人在看外文教程的时候理解一些词汇了,如果还有什么问题可以给我发邮件Ebeycn@
动画交流群55743828 欢迎动画爱好者加入。