UG曲面建模教程
UG8.0曲面设计分析
■ 概念:了解截面线串和引导线串的定义是正确使用扫描功能的基础。
1 截面线串 截面线串由单个或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实体边缘
或实体面,截面线串不必光顺,而且每组截面线串内的对象的数量可以 不同。截面线串的数量可以是1~150之间的任意数值。 2 引导线串
椭圆5的圆心(0,0,190),长半轴25,短半轴15。
■
Step4:单击【基本曲线】图标 ︱单击【圆】
图标 ,在跟踪条中输入XC=0、YC=0、ZC=200,
直径 =20︱按ENTER键即可绘制出圆。
■ Step5:单击【通过曲线组】图标 →依次选择如图所示的6
个截面(注意:每选完一个截面后按中键确认,且要保持所有
曲面设计
自由曲面设计是CAD模块的重要组 成部分,也是体现CAD/CAM软件建模能 力的重要标志。用户可以通过自由曲面 设计模块创建出风格多变的曲面造型, 以满足不同产品的设计要求。本章安排 了丰富的“典型实例”,详细的介绍了 设计各种产品的全部过程。
本章主要内容
由直线构面
★ 由点构面 ★ 直纹构面
◇ 另一条曲线:若选择该选项,定义平面上的曲线或实体边缘线作为平滑曲面 方位控制线。
◇ 一个点:若选择该选项,则可以在【点构造器】对话框中定义一点,使截面 沿着导线的长度延伸到该点的方向。 线将与导引线保持平行。
ug曲面建模思路
ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。
2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。
3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。
4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。可以使用平滑工具、修剪工具等。
5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。
6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。
7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。
需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。
ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤
茶壶建模分析
建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。
“壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;
“壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;
“壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。
“壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成
壶身曲线的构建
1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具条中选
择按钮,绘制半径为70的圆。
2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。
3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。
4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。
5、选择命令,创建如下四条艺术样条。
6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。
壶嘴曲线的构建
7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。
要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。
将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。
将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。
8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。
9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。
要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。
10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。
11、用命令绘制如下样条曲线。
12、用命令创建如下曲面。(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新
绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。)
UG建模教程
UG建模教程
UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。
第一步,创建新文件。
首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。
第二步,基本建模工具。
在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。
UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。
1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。
2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。
3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。
4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。
以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种
复杂的建模操作。
第三步,实例演练。
接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。假设我们要设计一
个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:
1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。
2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。
3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的
UG曲面设计(超全)课件
Depth=0
Depth=50 Depth=100
UG曲面设计(超全)
Skew=0 Skew=50 Skew=100
4.Simplify Curve曲线简化
• 功能:用一系列直线或圆弧等简单曲线来拟合样条曲线。 • 先在对话框中选择是保留、删除或隐藏原曲线,再选择
欲简化的曲线,OK即可完成曲线的简化。
UG曲面设计(超全)
Direction Method投 影方向有6种方式控制曲线投影到指 定表面上的方法。 • Along Face Normals沿面法线投影。 • Toward a Point向点投影。 • Toward a Line向直线投影。 • Along Vector沿矢量投影。 • Angle to Vector沿矢量成角度投影。 • Equal Arclength等弧长投影。
来控制过渡曲线的形状。可通过对话框下方的First Curve、Second Curve域或各自下面的滑尺控制。其值 在0-3之间变化。 • Peak Point通过改变过度曲线极值处的深度Depth和非 对称程度Skew来控制过渡曲线的形状。可通过下方的值 域或滑尺控制。 Depth和Skew的值在0-100之间变化。
• 功能:建立两相交表面的相 贯线。
UG曲面设计(超全)
四. 曲面的创建
• 绝大多数实际产品的设计都离 不开自由形状特征。UG曲面造 型的构造方法繁多,功能强大, 它即能生成曲面,也能生成实 体。
UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
法向反向
可以反转片体的曲面法向。
Thank you!
偏置曲面
偏置曲面可以将实体的面或片体上建立等距偏置面。
修剪的片体 修剪和延伸
可以用曲线、面或基准平面来修剪片体的一部分。
可以按距离或与另一组面的交点来修剪或延伸一组面。
6.5编辑曲面
移动定义点 移动极点
扩大
片体边界
更改阶次
更改刚度 法向反向
6.5编辑曲面
移动定义点
通过移动定义曲面的点来修改曲面。移动定义点只能选择由点创建 的曲面,而不能编辑由线或面创建的曲面。
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面
通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
直纹面
直纹面为通过两条截面线串生成片 体或实体。截面线串可以由多条 连续 的曲线、体边界或体表面组成。
《UG曲面教程》课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本ห้องสมุดไป่ตู้G曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3
常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升曲面性能。
UG曲面应用实例
ug曲面建模
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。
•
6.3.4 扩大曲面
6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
பைடு நூலகம்
6.3.1 X成形
UG曲面教程详解
3.3.3 实例:凸轮的绘制
第2章 曲面数学基础
▪ 产品的三维数字模型由许多面来构成, 曲面通常使用点、曲线构成,如图2.1 所示.一般情况原始是曲面都经过了多 次的裁剪、合并、缝合等,才能得到满 意的形状.任何复杂的模型的构成都是 主体框架、构建外观曲面、细节修饰3 部分完成.
2.1 数学基础
▪ 曲面是物体的的一个体素,三维空间上的点 能够连成线,线的集合能构成面,面再构成实 体零件.软件中大都有点做的曲线,控制点曲 线和Bezier 样条曲线等,曲面就是这些曲线 构成的.
3.2.3 圆
▪ 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆的 各参数,如图所示.圆由圆心点和直径构成,其 中绘制除圆心点外一点可以是半径、直径 或者圆弧上点的坐标.
3.2.4 曲线倒圆
▪ 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工 具.单击圆图标,基本曲线对话框可以设 置曲线倒圆的各参数,如图3.26所示.曲 线倒圆根据对象的不通,一共有3种方 法:简单圆角、2曲线圆角和3曲线圆 角.创建的具体方法如下:
3.3 直线与圆弧/圆
▪ 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建 方法,如图3.40所示.和基本曲线相比增加了 关联性、参数驱动、多平面支持等.直线和 圆弧非常能体现特征建模,而不是非参数的 线条.其中圆弧命令通过调节参数可以绘制 圆.
ug曲面建模实例教程
ug曲面建模实例教程
UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机
辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。UG软件提供了多种曲面建模工
具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:
1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。通过
选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。根据具体要求,
可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创
建具体的曲面。UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行
调整和修改。UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、
旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
ug曲面建模思路
ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。
2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。
3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。
4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。
5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。
6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。
7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。
8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。
9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。
10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。
以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。
UG 曲面建模学习教程中文版
• N边曲面用于创建一组由端点相连曲线封闭的曲面,并指定其与外部面的 连续性。
• 偏置曲面操作比较简单,选取基面后,设置偏置距离,单击“确定”按钮便完成偏置 曲面操作。
• 举例介绍用“偏置曲面”创建曲面的操作步骤如下。
• 该方式是指用任意数量的截面和引导线来创建艺术曲面。其与通过曲线网格创建曲面 类型相似,也是通过一条引导线来创建曲面。利用该选项可以改变曲面的复杂程度, 而不必重新创建曲面。
• UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。
• 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
• 创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,打开“桥接”对 话框,如图6.46所示。
• 对该对话框中常用选项的功能说明如下。 • 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指
UG8.0曲面建模实例
曲面建模应用实例
本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
掌握曲面建模的思路和方法
掌握工程图纸的阅读方法
熟练掌握曲面造型中的常用命令
实例一:小汽车设计
这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。
图 1
1.打开图形文件
启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。
图 2
2.创建主片体
(1)创建曲面1。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
图 3
(2)创建曲面2。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。
图 4
(3)创建曲面3。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。
图 5
(4)创建曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。
图 6
(5)创建曲面5。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
图7
(6)创建曲面6。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。
图8
(7)创建曲面7。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。
图9
3创建过渡片体
(8)创建曲面8 。隐藏曲面3、曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。
UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法
UG生成曲面的几种方法
这个命令,适合应用于多根线/边之间建立曲面,实际应用不多:
这个命令,适合建立补多边孔的曲面,实际应用不多:注意,选择时,选择的边要封闭:
通过调整中心平面,可以得到预览的曲面:
其余功能可以在CAST中找到详细的说明,在这里就不再赘述。下面举例的几种情况,希望读者能够从中学习一些补面的思路:
对于圆角面,可以用
接下来,左下角提示选择第一条Cross线时,开始选择Cross线:
两条Cross线选择完毕后,确定,生成曲面:
对于较复杂一点的情况,可以分步补面:
利用桥接生成面:
下面以F3-33-30为例,介绍补面操作的几个方法。
#1局部补充
用命令
OK。这时生成一个新的面,这个面于原来的面重合,曲率等相关参数一致。
用
先选择目标面,再选择裁减工具线边:
→→结果
利用同一种方法将左边的面补充出来:
→
再下来利用桥接
,将缺口补充,此命令适合用于四边补面情况,注意请选择适合的选择方式:
线选择primary线串:选择好第一条线后,点击中键确定,再选择第二条,点击中键确定:
primary线串的选择,注意点选方式,结果驱动箭头应该方向一致,如上图。
用同样的方法选择cross线串:左右两条。
注意,请确认四条曲线的封闭性,如果不封闭,有可能报错。
如果提示约束方式,可选择增加约束,如与周边相切等等。如不约束,确定即可。
选择创建。
结果如下图:
#2角部补充:
利用命令:
用命令,如图:
→→
这样生成的角面,与周边面保持参数一致,效果及佳。
可以用同样的方法补充左边的面,然后用,完成补充。
下面用
利用
,生成桥接线:
ug曲面教程
ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。
3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。
4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。
5. 在曲面绘制平面上进行绘制。可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。
6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。
7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。
8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。
请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。
希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!
UG NX 10案例教程教学案例曲面建模
操作步骤:
10.隐藏曲面 (1)选择“隐藏”命令,系统弹出“类选择”对话框。单击“类型过滤器”按钮 ,系统弹出 “按类型选择”对话框。 (2)选择“曲线”和“片体”选项,单击“确定”按钮,返回“类选择”对话框,单击“全选” 按钮,视图中的片体和曲线全部被选中。单击“确定”按钮,片体和曲线被隐藏,模型如图5-51 所示。
面片体;同理建另一侧网格曲面片体,也可以镜像片体获得另一侧片体。
8.同理采用【通过曲线网格】命令,建立顶部片体,具体选择见图5-31所示。点击【确定】 完成空间网格曲面片体。
操作步骤:
9.点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片体,即完成缝合,如图 5-32所示。
10.单击
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)根据建立
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,
半径输入“20”,选择紫砂杯柄与杯体连接处边,半径输入“10”,如图5-63所示,完成整个紫
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
如下图所示线架,要建成下图渲染型式
1,做附助线1,桥接线2,在线2右侧端点处打断线3
2,做辅助面如下图
3,做网格面与辅助面相切
4,做辅助线1,桥接曲线2
投影步骤4曲线2到绿色曲面上,并缩短两端,再桥接,分析所桥接的曲线到绿色面的距离,保证在建模公差范围内,
做辅助面
做网格面,再镜像缝合,injoy it
最终效果图
Phoenixhow制作