UG曲面建模教程
UG4.0教程第十章 自由曲面建模
图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section2,如图 10.19 所示。
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5. 生成草图 section3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。
UG曲面设计(超全)课件
UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
UG曲面设计(超全)
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
UG曲面设计(超全)
Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。
ug曲面建模
6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
• • • • • • • • 该选项用于在选取的被修剪的或原始的表面基础上生成一个扩大或缩小的曲面。 扩大曲面,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大曲面”按钮,打开“扩大曲面”对话 框,如图6.88所示。 对该对话框中各项参数说明如下。 线性:是指曲面上延伸部分是沿直线延伸而成的直纹面。该选项只能扩大曲面,不可 以缩小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函数规律延伸。该选项既可以扩大曲 面也可以缩小曲面。 全部:用于同时改变U向和V向的最大和最小值。只有移动其中一个滑块,便可以移动 其他滑块。 重置和重新选择面:用于进行重新开始或更换编辑面。 编辑副本:用于对编辑后的曲面进行复制,以方便后续操作。
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。
•
6.3.4 扩大曲面
6.3.1 X成形ห้องสมุดไป่ตู้
• 该方法是指通过一系列的变换类型以及高级变换方式对曲 面的点进行编辑,从而改变原曲面。 • 单击“曲面形状”工具栏中的“X变形”按钮,打开“X变 形”对话框,如图6.66所示。
6.3.2 等参数裁剪/分割
• 该方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向进行等参数 的修剪和分割。 • 单击“编辑曲面”工具栏中的“等参数修剪/分割”按钮,打开 “修剪/分割”对话框,如图6.73所示。下面分别介绍“等参数修 剪”和“等参数分割”的用法。
UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面
通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面
从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。
从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面
扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。
第五章UGNX曲面造型教学资料
5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
ug曲面建模思路
ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。
下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。
2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。
3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。
4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。
5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。
6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。
7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。
8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。
9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。
10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。
以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。
当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。
UG 曲面建模学习教程中文版
• 截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是 多条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数 量可以不同,一般不超过150条。
• 引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、 实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其 最多可选择3条,并且需要G1连续。
• 由点创建曲面是指利用导入的点数据创建曲线、曲面的过 程。可以通过“通过点”方式来创建曲面,也可以通过 “从极点”、“从云点”等方式来完成曲面建模。由以上 几种创建曲面方式创建的曲面与点数据之间不存在关联性, 是非参数化的。即当创建点编辑后,曲面不会产生关联性 变化。另外,由于其创建的曲面光顺行比较差,一般在曲 面建模中,此类方法很少使用,限于篇幅,此处不再详细 介绍。此处仅对由曲线和曲面创建曲面的各种方法进行介 绍。
• (2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲 线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面 积的曲面。
• (3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面 选项,对前面创建的曲面进行过渡接连、编辑或 者光顺处理。最终得到完整的产品模型。
6.2 创建曲面
• 在UG NX 6中,可以通过多种方法创建曲面。可以利用点创 建曲面,也可以利用曲线创建曲面,还可以利用曲面创建 曲面。
• UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。
• 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
UG曲面教程详解
1.4.3 图层操作
▪ 在规范是设计当中,图层的操作是很有 必要的.图层把各种类型的数据分类的 管理,大大的加快了查找、隐藏、显示 的速度.
▪ 1.图层设置 ▪ 2.图层类别
1.4.4 显示与隐藏操作
▪ 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏 命令是几何体数据为单位操作.几何体数据对象可以是 一个点、也可以是多个实体等.显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示.
1.3.1 点构造器
▪ 无论是创建点,还是创建曲线甚至是创 建曲面,都需要使用到点构造器,如图所 示.点构造器存在于点对话框、其中捕 捉点工具条是点构造器演变的选择过 滤器,如图所示.它们都能完成点的捕捉.
▪
1.3.5 实例:创建基准平面
▪ 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面.基准平面命 令的类型比较多,可以根据3点确定一 个平面的理论,通过条件来选择要创建 的类型.
▪ 1.三点创建圆弧 ▪ 2.相切加半径创建圆弧
3.3.3 实例:凸轮的绘制
2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一 定能提供较多的造型命令来使用,如何处理 各命令适用的对象,以及它们之间的相同与 不同尤为重要.要学好曲面造型,掌握学习方 法很重要.
2.3.2 曲面造型的基本步骤
▪ 曲面造型的方法一般有两种.一:原创 设计,它主要的过程是首先想象要设计 的物体形状;然后在纸上描绘大致的 尺寸、外形;最后使用软件造型.二: 逆向造型,也称为点测绘造型.测绘原有 的实物(可以是油泥模型、也可以是 已经做好的成品)上的点数据,然后通 过点进行曲面造型.
UG8.0曲面建模实例
曲面建模应用实例本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。
通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
掌握曲面建模的思路和方法掌握工程图纸的阅读方法熟练掌握曲面造型中的常用命令实例一:小汽车设计这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。
图 11.打开图形文件启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。
图 22.创建主片体(1)创建曲面1。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图 3(2)创建曲面2。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。
图 4(3)创建曲面3。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。
图 5(4)创建曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。
图 6(5)创建曲面5。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图7(6)创建曲面6。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。
图8(7)创建曲面7。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。
图93创建过渡片体(8)创建曲面8 。
隐藏曲面3、曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。
图10(9)创建曲面9 。
显示曲面3、曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面3、曲面4,结果如图11所示。
图11(10)创建曲面10 。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面1、曲面7,结果如图12所示。
UG高级建模教程
UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。
本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。
一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。
首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。
UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。
可以根据实际需求选择合适的方法。
在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。
3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。
二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。
在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。
2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。
3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。
三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。
在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。
2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。
3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。
四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。
要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。
2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。
3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。
总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。
UG曲面设计教程-曲面生成的几种方法
UG生成曲面的几种方法这个命令,适合应用于多根线/边之间建立曲面,实际应用不多:这个命令,适合建立补多边孔的曲面,实际应用不多:注意,选择时,选择的边要封闭:通过调整中心平面,可以得到预览的曲面:其余功能可以在CAST中找到详细的说明,在这里就不再赘述。
下面举例的几种情况,希望读者能够从中学习一些补面的思路:对于圆角面,可以用接下来,左下角提示选择第一条Cross线时,开始选择Cross线:两条Cross线选择完毕后,确定,生成曲面:对于较复杂一点的情况,可以分步补面:利用桥接生成面:下面以F3-33-30为例,介绍补面操作的几个方法。
#1局部补充用命令OK。
这时生成一个新的面,这个面于原来的面重合,曲率等相关参数一致。
用先选择目标面,再选择裁减工具线边:→→结果利用同一种方法将左边的面补充出来:→再下来利用桥接,将缺口补充,此命令适合用于四边补面情况,注意请选择适合的选择方式:线选择primary线串:选择好第一条线后,点击中键确定,再选择第二条,点击中键确定:primary线串的选择,注意点选方式,结果驱动箭头应该方向一致,如上图。
用同样的方法选择cross线串:左右两条。
注意,请确认四条曲线的封闭性,如果不封闭,有可能报错。
如果提示约束方式,可选择增加约束,如与周边相切等等。
如不约束,确定即可。
选择创建。
结果如下图:#2角部补充:利用命令:用命令,如图:→→这样生成的角面,与周边面保持参数一致,效果及佳。
可以用同样的方法补充左边的面,然后用,完成补充。
下面用利用,生成桥接线:成一条条整线:这里时左右两条:→接下来,用拉伸,缩短曲线长度,缩短值=直线线端到面端点距离:你可以用测量命令Alt+L→D,得到这个距离:→再下来利用桥接,将缺口补充:→曲面局部出现棱状,如果想加以改进,可做如下处理:缩短两条曲线,再桥接:→→利用裁减再用命令这样的情况,可用如下方法修改:将隐藏曲线找回,建立新的primary 和cross 线串,辅助生成光顺曲面:如果操作熟练,再遇到类似情况,可以直接应用此方法:要利用三根primary 和三根cross 线串,用命令利用生成如下曲线,再利用三根primary和三根cross线串,用命令隐藏曲线,观察曲面:如果出现凹坑现象,做如下处理:找回刚刚隐藏的曲线:裁减凹坑部位,生成新面,注意裁减要彻底:→隐藏曲线,观察曲面。
ug曲面教程
ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。
本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。
2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。
这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。
3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。
4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。
5. 在曲面绘制平面上进行绘制。
可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。
6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。
7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。
这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。
8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。
请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。
希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。
UG软件应用教学课件曲面建模
图5-11
5.3 由面构面
5.3.1 桥接 5.3.2 规律延伸 5.3.3偏置曲面
选择菜单栏【插入】|【弯边曲面】|【规 律延伸】命令,或单击【曲面】工具栏的按 钮 ,打开如图5-12所示【规律延伸】对 话框。根据所选取的起始弧及它的位 置来定 义矢量方向,并按所选取的顺序产生曲面。如 果所选取的曲线为闭合曲线,则延伸结果是实 体模型。
5.3.3偏置曲面
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
选择菜单栏【编辑】|【曲面】|【扩大】
命令,或单击【编辑曲面】工具栏的按
钮
,打开【扩大】对话框。选择要扩大
的曲面,然后拉动对话框中的滑动标尺,即可
实现曲面的扩大或缩小,操作过程如图5-15所
示。
5.3.6 缝合
5.3 由面构面
补片类型 单个:所要创建的曲面由一 个曲面参数
方程表达。 多个:所要创建的曲面由多个曲面参数方
程表达。 沿以下方向封闭:用来定义所创建的曲面
是否闭合。
5.1由点构面
5.1.1 通过点 5.1.2 从极点
两者皆否:曲面在行方向和列方向上都不 闭合。
行:曲面在行方向上闭合。 列:曲面在列方向上闭合。 两者皆是:曲面在行方向和列方向都封闭。
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
图5-16
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
该命令在图5-17【插入】|【组合】菜单 中,菜单中各命令的作用为:
【求和】 将两个或多个实体的体积合并 成单个体。
【求差】:从一个实体的体积中减去另一 个体积,留下一个空体。
UG NX 10案例教程教学案例曲面建模
操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,
UG4.0教程第九章 自由曲面建模
第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。
此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。
对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。
本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。
主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。
9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。
一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。
无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。
体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。
在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。
9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。
体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。
如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。
ug曲面建模教程
ug曲面建模教程UG(又称Unigraphics)是世界上领先的CAD/CAM/CAE软件之一,广泛应用于各个工业领域中,包括机械设计、汽车工程、航空航天等。
UG的曲面建模功能非常强大,可以帮助工程师和设计人员创建复杂的曲面模型。
下面将介绍UG曲面建模的基本操作步骤。
首先,在UG软件中打开一个新的模型文件,选择“曲面”功能模块。
然后点击“新建”按钮,进入曲面建模界面。
接下来,选择一个基础曲面作为参考对象。
UG提供了多种基础曲面选项,如平面、圆柱面、锥面等,可以根据具体需要选择合适的基础曲面。
在选择好基础曲面后,可以开始进行编辑和变形操作。
UG提供了丰富的编辑和变形工具,可以帮助用户轻松调整曲面的形状和尺寸。
例如,可以使用“拉伸”工具拉伸曲面,使用“旋转”工具旋转曲面等。
在进行编辑和变形操作时,可以通过键盘输入数值来精确控制曲面的形状和尺寸。
UG还支持实时预览功能,可以即时查看编辑和变形结果,方便用户进行调整和修改。
除了基本的编辑和变形操作外,UG还提供了多种高级功能,如曲面修剪、曲面合并、曲面填充等。
这些高级功能可以帮助用户创建更加复杂和精确的曲面模型。
在完成曲面建模后,可以对模型进行分析和评估。
UG提供了强大的分析工具,可以检测模型的质量和错误,并提供修复建议。
通过分析工具,用户可以确保曲面模型的准确性和稳定性。
最后,在完成曲面建模后,可以将模型导出为STL、STEP等格式,以便与其他软件进行兼容和交流。
UG还支持模型的渲染和动画效果,可以对模型进行进一步的展示和表达。
总结起来,UG曲面建模是一项非常重要和实用的工程设计技术。
通过UG的强大功能和工具,可以帮助工程师和设计人员轻松创建复杂的曲面模型,并进行分析和评估。
希望这篇1000字的UG曲面建模教程对您有所帮助。
ug曲面教程
ug曲面教程
UG是一种常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车
设计、工程设计等领域。
本教程将向大家介绍UG曲面的基本操作和常用工具。
第一步,打开UG软件,在工具栏上选择创建曲面的按钮,新建一个曲面零件。
第二步,选择曲面的类型。
UG提供了多种曲面类型,如平面、圆柱、球体、曲线等。
根据需要选择相应的曲面类型,并在窗口中创建一个曲面。
第三步,根据需要修改曲面。
UG提供了丰富的修改工具,可
以对已创建的曲面进行调整和优化。
例如,可以使用“拖拉”工具将曲面拉伸或压缩,使用“旋转”工具将曲面旋转,使用“扭转”工具将曲面扭曲等。
第四步,添加边界和限制条件。
曲面设计常常需要满足一定的边界和限制条件,以保证曲面的性能和可靠性。
UG提供了丰
富的边界和限制条件的设置工具,可以按照需要添加边界和限制条件。
第五步,检查曲面的质量。
曲面设计的一个重要环节是检查曲面的质量,以保证曲面的光滑和完整。
UG提供了多种质量检
查工具,可以自动检测曲面的缺陷和错误,并提供修复曲面的建议。
第六步,导出曲面模型。
完成曲面的设计后,可以将曲面导出为常见的文件格式,如STL、IGES、STEP等。
导出后的曲面模型可以用于后续的工程分析、制造和装配等操作。
以上就是UG曲面的基本操作和常用工具的介绍。
希望通过本教程,能够帮助大家快速上手使用UG曲面,并在实际的工程设计中能够灵活应用。
如果对UG曲面还有疑问或需要进一步了解,可以参考UG官方文档或向相关专业人士咨询。
ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤
茶壶建模分析建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。
“壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。
“壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成壶身曲线的构建1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具条中选择按钮,绘制半径为70的圆。
2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。
3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。
4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。
5、选择命令,创建如下四条艺术样条。
6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。
壶嘴曲线的构建7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。
要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。
将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。
将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。
8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。
9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。
要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。
10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。
11、用命令绘制如下样条曲线。
12、用命令创建如下曲面。
(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。
)13、用命令将上下两平面封闭,并用命令将所有曲面进行缝合,最后用命令将曲面向内抽1mm的厚度。
壶把曲线的构建14、在XZ平面上,用命令创建如下样条曲线。
15、在YZ平面上,创建直径为30 mm的圆。
16、用命令创建茶壶的手柄17、用命令修茶壶手柄多余的部分。
注意【类选择器】应选择【单个面】18、选择【编辑】-【对象显示】功能,将茶壶设置成需要的颜色。