合成人物粒子飞散特效

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飞特的亲们,想死你们鸟。很久没发教程了,趁今晚老婆不在,投稿一片老外的教程,希望大家喜欢。话不多说先上效果图:

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看到最终效果图,我们要先给自己一个思路,该如何得到这效果。

最明显的思路:做一些小格子的选区,把人物部分扣出,然后按一定次序分布好。

恩,思路出来了,关键就在于选区上的制作了。

方法可以有很多,比如:直接下载网上喷溅笔刷;使用有那些喷溅的小格子载入做选区转移到这张图来你用橡皮擦,蒙版,图章工具都可以,因为它们都是使用相同的笔刷进行作用的,可以得到效果就行。

来看具体的合成步骤吧:

第一步:(准备工作)找好素材图片

设置笔刷(当然,你可以网上自己下载类似的)

按快捷键B选择画笔形状—带阴影的画笔—投影方形–35像素

继续设置笔刷:按F5打开画笔设置面板–选择散布(sc attering)–数值如下:

然后设置纹理(texture):

OK,笔刷准备好了作者使用的素材是白色背景背景层使用白色,素材图片放上一层,建立蒙版,使用刚才设置好的笔刷,颜色黑色,就可以得到下面的效果:

不断的调整笔刷大小(快捷键【、】)画笔设置不变记得,细心做才能出好效果别想一口气刷下去,这不是刷BOSS

OK,现在我们要做坠下来的方块。

作者使用的是图章工具,图章笔刷选择刚才我们设置好的就可以,那样就可以直接复制。

(我经常忘了,图章工具也可以设置笔刷)

所以技巧也是比较简单的。

复制一层素材图片,删除蒙版,然后新建一层空白图层我们在空白图层上使用图章工具

选择图章工具(S)–选择好笔刷–投影方形笔刷设置如下:

设置好笔刷,我们可以直接在我们建好的空白图层画制记得图章工具使用的时候,画笔样本(sample)设为当前和下方图层(Current & Below)开画吧,没关系,大胆的画,多余的可以蒙版再擦除

记得随时调整笔刷大大小,那样才有空间感和对比

最后一步就是调整作者觉得上方的小方块弄的太多了他增加了个蒙版,把不需要的擦去,如下图

如果感觉这个图缺少对比可以想作者一样新建填充图层,填充黑色,混合模式改为柔光

OK,搞定了是的,其实很容易就能掌握。只要肯动手去做

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