flash期末试题及答案

合集下载

Flash游戏编程期末考试试卷A及答案

Flash游戏编程期末考试试卷A及答案

Flash游戏编程期末考试试卷(A卷)

(考试时间90 分钟,满分100 分)

一、选择题(1〜20题,每题2分,共40分)

下面各题 A、 B、 C、 D 四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相

应的位置上,答在试卷上不得分。

1.关于 Flash 软件说法正确的是( )

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash 软件只能制作动画

C.Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash 软件保存格式为 ( )

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关

键帧 ( )

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

5.在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D. A 和 B 都正确

6.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )

A.取消上一步操作

B.取消对象的上一次变形

C.将变形的对象还原到初始状态

D.取消所有对象的变形

《Flash动画制作标准教程》期末测试题一及答案

《Flash动画制作标准教程》期末测试题一及答案

《Flash动画制作标准教程》期末测试题一

一、单选选择题(每题3分,共60分)

1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()

A. 按住Shift 键的同时进行新的选取

B. 选择编辑> 选择全部

C. 选择编辑> 反向选择

D. 在时间轴上点击帧

2、新增图层的方法有:()

A. 选择编辑菜单下的图层命令

B. 按下库编辑区左下方的钮

C. 按下图层编辑区左下方的钮

D. 选择File菜单下的Layer命令

3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:()

A. 等于12fps

B. 小于12fps

C. 大于12fps

D. 大于、小于12fps 均有可能

4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( )

A. 1 像素

B. 4 像素

C. 6 像素

D. 8 像素

5、在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

A. 直线

B. 椭圆

C. 贝塞尔曲线

D. 矩形

6、以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( )

A. ". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

复习提纲与参考答案

1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于工作环境的组

成部分?

(画布)

2.在中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?

(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【文档】。②【文件】,选择【新建文档】。③新建文件【】+【N】)

3.是属于()公司的产品。

4.在中舞台是用户在创建文档时放置矢量对象和元件的矩形区

域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?

(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)

5.在中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?

(【选择工具】)

6.在中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?

(【套索工具】)

7.在中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?

(【矩形工具】)

8.在中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?

(【椭圆工具】)

9.在中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同

时按住(【】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和

135度角等特殊角度的直线。

10.使用的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),

其又可以分为线条和填充两个独立部分。

11.在中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画

在某个时刻新的状态。插入关键帧的快捷键为:

(【F6】)

12.在中,插入帧的快捷键为:

(【F5】)

13.在中,插入空白关键帧的快捷键为:

(【F7】)

14.在中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图

层的类型是哪种?

(遮罩层)

15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个

不是的动画类型?

《Flash》理论期末考试试卷带答案

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校

2012-2013学年

第二学期《flash 》考试试题

(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)

一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。

A 、Ctrl +F12

B 、Ctrl +w

C 、Ctrl +Enter

D 、Ctrl +

E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。

A 、播放

B 、变换

C 、停止

D 、转到

( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________

A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画

B 、在现实当中两种动画都不常用

C 、两种动画很相似

D 、形状补间动画比动作补间动画容易

( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧

B 、过渡帧

C 、空白关键帧

D 、关键帧

( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。

A 、图形元件

B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆

C 、文字

D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。

A 、.exe

B 、.swf

C 、.html

D 、.fla

( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。

A 、三维动画创作

B 、面图像处理

C 、交互式矢量动画编辑软件

D 、文字编辑排版

Flash8期末考试试题

Flash8期末考试试题

FLASH 期末考试试题

一、填空题(1分×20=20分)

1、Flash是由公司推出的矢量图编辑和动画制作软件。

2、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从菜单选择。

3、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

4、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住键,再单击其他图形即可选中多个图形。

5、按键可以撤消前面的操作。

6、根据图像显示原理的不同,图形可以分为图和图。

7、帧的类型有3种:帧、帧和帧。

8、按键可创建关键帧[黑圆点],按键可创建空白关键帧[白圆点],按键可创建普通帧[空白长方形]。

9、Flash元件包括、和3种。

10、Flash动画分为动画和动画,其中补间动画又分为动画和动画。

二、选择题(3分×10=30分)请将答案写在各题号前面的括号中

1、Flash8的应用非常广泛,下面不属于flash8的应用的是()

A 动画片头

B MTV的制作

C 文档的处理D游戏制作

2、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。

A 一个实例可以产生于多个元件

B 一个元件可以产生多个实例

C 一个元件只能产生一个实例

D 上述选项均不正确

3、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A 图层可以上下移动

B 图层可以重命名

C 图层能锁定

D 图层不能隐藏

4、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示()

A 此为“空白关键帧”,不包含任何内容

B 此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

C 此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

D 此为“关键帧”,不包含任何内容

5、在flash中,对帧频率正确描述是()。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷

可作为试题、模拟题、复习题附答案

一、单项选择题

1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?

A.动画补间动画

B.形状补间动画

C.逐帧动画

D.引导线动画

2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?

A.缩放

B.旋转

C.扭曲

D.封套

3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?

A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置

C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,

将它们拖动到适当的位置

D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到

适当的位置

4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:

A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转

B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转

C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转

D.以上说法都为错

5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:

A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

第一节

试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)

1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?

3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?

7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?

8. Flash中常用的帧动作有哪些?

9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:

1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。图

层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:

a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的

一种效果。例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个

文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

Flash动画设计期末复习题

Flash动画设计期末复习题

Flash动画设计期末复习模拟

一、单项选择题

1.关于Flash软件说法正确的是( )

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash软件只能制作动画

C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash软件保存格式为 ( )

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一

个关键帧()

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:

A.是单独发生的移动补间动画

B.是单独发生的形状补间动画

C.是一个移动和形状的组合动画

D.上面说法都为错误

5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更

C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误

7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的

图形是 ( )

E.形状

F.独立对象

G.按钮

H.以上都不是

8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D. A 和B 都正确

9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案

【篇一:公选课flash考试试卷及全部答案--满分答案】

体为黑色(其中部分未显示的答案必须进行如上操作)。

满分答案

一:选择题(单选题,每题2分, 共20分)

1、flash动画是一种________。

a.流式动画

b.gif动画

c.avi动画

d.flc动画

2、下列哪一种文件格式flash 8.0不能生成________。

a.gif

b.avi

c.mov

d.flc

3、在动画历史上,1941年中国出现了最早的第一个动画片,它的

名称为________

a.《铁扇公主》

b.《哪吒闹海》

c.《大闹天宫》

d.《八仙过海》

4、flash动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是________

a. click

b. mousedown

c. mouse(press)

d. on(press)

5、在flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区

域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做

________

a.舞台

b.场景

c. 工作区

d.编辑区

6、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。

a.变形、放缩不影响图形显示质量

b.色彩丰富

c.图像所占空间大

d.缩小不影响图形显示质量

7、在flash时间轴上“层”是________。

a.列

b.行

c.行和列

d.都不是

8、下列文件格式不是flash文件导出________。

a.exe

b.swf

c.ppt

d.html

9、下列名词中不是flash专业术语的是________。

a.关键帧

b.引导层

c.遮罩效果

d.交互图标

10、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

FLASH CS6 期末考试试卷

FLASH CS6 期末考试试卷

FLASH CS6 期末考试试卷

FLASH CS6期末考试试卷

一、填空题

1、FLASH CS6是由___ Macromedia___公司推出的多媒体创作工具软件,它主要用于制作和编辑___动画___。

2、在FLASH CS6中,可以使用___时间轴___来控制动画的播放顺序和持续时间。

3、为了使FLASH动画具有更好的交互性,可以使用___ ActionScript___语言来编写交互式脚本。

4、FLASH CS6提供了多种导入图形图像的方法,其中包括导入___位图图像___和导入___矢量图图像___。

5、在FLASH CS6中,可以使用___变形面板___来对矢量图进行变形和调整。

二、选择题

1、下列哪个选项不是FLASH CS6的主要特点?(A) A. 可以创建独立的多媒体程序 B. 可以将动画导出为多种文件格式 C. 支持矢量图形和位图图像 D. 支持多媒体插件和流媒体技术

2、在FLASH CS6中,可以使用哪个工具来绘制圆形?(B) A. 矩形工具 B. 椭圆工具 C. 多边形工具 D. 铅笔工具

3、下列哪个选项不是ActionScript 3.0中的关键字?(C) A. var

B. function

C. this

D. null

4、在FLASH CS6中,可以使用哪个菜单来设置对象的位置和大小?(A) A. 变形面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 文件菜单

5、下列哪个选项不是FLASH CS6的导出文件格式?(D) A. SWF B. GIF C. AVI D. DOCX

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案

Introduction

Flash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。以下是试题部分。

试题一

1. Flash 是用来做什么的?

2. Flash 动画可以在哪些平台上播放?

3. 如何创建新的 Flash 文档?

4. 怎样在 Flash 中添加帧?

5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。

答案一

1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。

2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。

3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。

4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。

5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。

场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。

试题二

1. 如何在 Flash 中创建动画?

2. 如何为对象添加动画效果?

3. 快捷键 F8 有什么作用?

4. Flash 可以导入哪些文件类型?

5. Flash 中有哪些常用的绘图工具?

答案二

1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧

之间进行插值处理,形成动画效果。

2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对

象属性的不同值来产生动画效果。

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

2Flash期末考试:题型:

单选题50分,50题,1分一题

多选题20分,10题,2分一题

判断题15分,15题,1分一题

填空或操作选择题15分,5题,3分一题;

《Flash试题范例》:最后一题:

动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.

FLASH期末考试复习提纲

(2011)

1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容

Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2.矢量图形和位图图像的区别

应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

3.FLASH相关文件类型

.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案

1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O O

A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)

B.矢量图形比位图图像优越

C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容

D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的

2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()o

A.图层可以上下移动

B.图层可以重命名

C.图层能锁定

D.图层不能隐藏(正确答案)

3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()o

A.关键帧

B.影片剪辑元件的实例

C.按钮元件的实例

D.图形元件的实例(正确答案)

5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()o

A.填充区域的颜色

B.线条的颜色

C.组合对象的颜色

D.线条的宽度(正确答案)

6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()o

A.可以设置播放的起始帧

B.可以设置循环播放的次数

C.可以只播放一次

D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)

7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()o

A.效果调整层(正确答案)

8.引导层

C.常规图层

D.遮罩图层

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

一、单选(每小题3分,共60分)

1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。()

A、可以导入mp3 格式的声音文件

B、可以导入视频格式

C、增加了层文件夹

D、增添了滤镜功能

2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、图形元件是只含一帧的静止对象

3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度加快

D、以上都是

4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()

A、双击舞台上的元件实例

B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑

C、双击库面板内的元件图标"

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()

A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件

B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件

C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件

D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件

6、以下哪种层不属于FLASH层()

A、普通层

B、遮罩层

C、背景层

D、引导层

7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()

A、铅笔

B、线条

C、椭圆、矩形或刷子工具

D、矩形

8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()

【免费下载】Flash期末考试试题90分钟

【免费下载】Flash期末考试试题90分钟


5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个
对象一样的简单。(

6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash 会自动以直线
连接首尾,使之封闭起来。(

第1页共6页
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

《Flash制作》期末试卷及答案

《Flash制作》期末试卷及答案

《Flash制作》期末试卷及答案

一、单选题(每题2分,共20分)

1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)

A 影片剪辑

B 对象

C 按钮

D 图形元件

2.在flash下列关于导入视频错误的是(C)

A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中

B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画

C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中

D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率

3.flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)

A eps .ai

B gif

C jpg Dgtif

4.在 flash中要绘制精确路径可使用(B)

A 铅笔工具

B 钢笔工具

C 刷子工具

D ac为正确

5. 在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)

A 墨水瓶

B 颜料桶

C 刷子

D 钢笔

6. 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)

A 打散

B 组合

C 转化为元件

D 转化为按钮

7. flash 中有go to 代表(A)

A 转到

B 变幻

C 播放

D stop

8. 插入帧的作用是(B)

A 完整复制前一个关键帧所有类别

B 延时作用

C 插入一张白纸

D 以上都不对

9. 在flash中,对帧频率正确描述(C)

A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对

10. flash中可以创建(B)种类型元件。

A 2

B 3

C 4

D 5

二、判断题(每题2分,共16分)

1. flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

flash期末试题及答案

【篇一:公选课flash考试试卷及全部答案--满分答案】

体为黑色(其中部分未显示的答案必须进行如上操作)。

满分答案

一:选择题(单选题,每题2分, 共20分)

1、flash动画是一种________。

a.流式动画

b.gif动画

c.avi动画

d.flc动画

2、下列哪一种文件格式flash 8.0不能生成________。

a.gif

b.avi

c.mov

d.flc

3、在动画历史上,1941年中国出现了最早的第一个动画片,它的

名称为________

a.《铁扇公主》

b.《哪吒闹海》

c.《大闹天宫》

d.《八仙过海》

4、flash动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是________

a. click

b. mousedown

c. mouse(press)

d. on(press)

5、在flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区

域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做

________

a.舞台

b.场景

c. 工作区

d.编辑区

6、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。

a.变形、放缩不影响图形显示质量

b.色彩丰富

c.图像所占空间大

d.缩小不影响图形显示质量

7、在flash时间轴上“层”是________。

a.列

b.行

c.行和列

d.都不是

8、下列文件格式不是flash文件导出________。

a.exe

b.swf

c.ppt

d.html

9、下列名词中不是flash专业术语的是________。

a.关键帧

b.引导层

c.遮罩效果

d.交互图标

10、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

a.flc

b.avi

c.flash

d.mpg

二:填空题(每空2分,共20分)

1、在默认状态下,flash 8.0的作品每秒播放____12____帧。

2、flash 8.0中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是____

roll over _ ____。

3、测试整个影片的快捷_。 (答案字体为白色,请改为黑色,其他

类似)

4、gif 类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

5、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是____ 矢

量图形 _____。

6、在flash生成的文件类型中,我们常说源文件____。

7、在按钮编辑模式中,其时间轴上有____4_____个帧。

8、____ .fla _____类型的文件是flash 8.0可以进行编辑的文件。

9、滴管工具用来拾取填充或线。

10、要给文字加特殊效果,必须把文本对象转换能进行。三:判断

题(对的打“1”,错的打“0”, 每小题2分,共20分)

1、flash中“铅笔工具”可以自由地创建和编辑适量图形( 1)

2. flash 8.0中的声音使用了wav格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸( 0)

3. flash动画是一种流式动画,

4.通过使用关键帧和渐变技术,

flash简化了动画的创建过程( 1)

5. flash具有强大的交互能力

6、文件类型为.exe不是flash 8.0的文件输出格式。 ( 0 )

7、用绘图工具画一个圆,8、面板是固定在工作区右边的,

9、flash动画中的符号symbol可选的类型的有movieclip,button,effect,graphic共四种( 0)

10、flash中对象编辑可以在组中选择个别的对四:专业术语解释(请写出术语的定义及它们之间的区别,每小题5分,共10分)

1.普通帧与关键帧

关键帧——是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频

内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编

辑操作的帧。或者可以写

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频

内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;

空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了;

区别在于

1。关键帧在时间轴上显示为实心的,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格

2。同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延

续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实

例对象。 3。关键帧可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

2.传统动画与计算机动画

传统动画是指的逐帧动画,每个动作都是一幅图片,电脑动画是指

现在渐变动画,指的是规定两个动作,两个动作之前的动作过程全

部由电脑自动生成。

传统动画的制作过程是:设计故事情节,设计具体场景和演员动作,设计语音踪迹,

设计关键动画帧,中间画制作,复制到色片上,涂色、检查和编辑。传统动画主要应用于

电视电影制作,作为政府管理部门的通讯交流工具,作为科研和教

育的手段,作为工业部

门的培训工具等。

计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了

制作效率和降低成

本。例如:可采用数字化输入或交互编辑生成关键画,也可以采用

编程方式生成复杂图形

来辅助画面生成;可采用计算机插值或控制产生中间画面,利用计

算机涂色系统生成色彩

变化画面,模拟摄像功能投放动画帧等来辅助运动生成;在后期制

作中进行辅助编辑和加

进伴音效果。

还有,计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。例如:即使是

最高明的动画师也难于再现三维物体的真实运动,借助于计算机则

可以轻易地实现;随着

现代计算机造型技术和显示技术的发展,利用计算机生成的三维真

实感模型运动比二维动

画具有无法比拟的优越性。

相关文档
最新文档