面向对象面试试题
面向对象试题(标准答案)

CoreJavaOOP考试题考试时间:90分钟考试总分:100分一、选择题(不定项选择)(22*4=88)1.类A,B的定义如下:class A {private int a = 100;A() {System.out.print("A()");System.out.println(a);}}class B extends A {private int a = 200;B() {System.out.print("B()");System.out.println(a);}}运行下面的代码:new B();输出的结果是:(A )。
A.A() 100B() 200B.A() 200B() 200C.B() 200A() 100D.B() 200A() 2002.下列说法正确的是(D )A.所有类都必须定义构造方法(构造器)B.构造方法必须初始化类的所有数据成员C.子类定义了构造器后,不再调用父类的构造器D.构造方法可以访问类的非静态成员3.在Java中,哪个关键字使类不能派生子类?, (A )A : finalB : publicC : privateD : native4.class Base{static void test(){System.out.println(“Base.test()”);}}public class Child extends Base{static void test(){System.out.println(“Child.test()”);}public static void main(String[] args){Base base = new Child();Child child = new Child();base.test();child.test();}}程序运行的结果是( C )A.Child.test() Child.test()B.Child.test() Base.test()C.Base.test() Child.test()D.Base.test() Base.test()5.下列哪些叙述是正确的(CD )A.在一个类中,方法不能与类名相同B.a bstract 可以修饰属性、方法和类C.实例方法可直接调用本类的static方法和非static方法D.static方法不能调用非static方法6.以下说法正确的是(ABC)A.子类不能继承父类的构造方法B.子类的构造方法可以访问父类的构造方法C.子类不可直接访问父类的私有属性D.子类可以重写父类的所有方法7.分析选项中关于Java中this关键字的说法正确的是( A )A.this关键字是在对象内部指代自身的引用B.this关键字可以在类中的任何位置使用C.this关键字和类关联,而不是和特定的对象关联D.同一个类的不同对象共用一个this8 下列关于继承的说法哪个是正确的?( B )A.子类只继承父类public方法和属性B.子类继承父类的非私有属性和方法C.子类只继承父类的方法,而不继承父类的属性D.子类将继承父类的所有属性和方法9.在Java中,关于final关键字的说法正确的是(AC )A.final修饰的变量,一旦赋值就不能被更改B.final修饰的类只能被一个子类继承C.final修饰的方法,不能在子类中被覆盖D.final修饰的方法,不能被子类继承10. String s=new String(“xyz”)创建了几个对象(C);A. 0B. 1C. 2D. 311.下列语句的序列执行后,k的值是( B )int m=3,n=6,k=0;While((m++)<(--n))++k;A.0B.1C.2D.312.下列哪一项不是面向对象的典型特征(D )A.封装 B.继承C. 多态D.抽象13.(多选)在java中,关于构造方法,下列说法正确的是(ABD )A.构造方法的名称必须与类名相同B.构造方法可以带参数C.构造方法不可以重载D.构造方法绝对不能有返回值14.下面关于变量的说法正确的是(BC )A.实例变量可以通过类名直接调用B.类变量可以通过类名直接调用C. Java中的参数传递都是值传递D. 在不同的作用域不能定义相同的变量15.下列代码有编译错误的是第(C )行1)public class Test{2)public static void main(String[] args){3)int[] arr1 = new int[12];4)char[] arr2 = new char[];5)int[] arr3 = {};6)Object[] obj = new Object[4];7)Object obj1 = new object[9];8)}9)}A.5)B.5) 7)C.4) 7)D.4)16.下列代码的运行结果是(A )public class Test{private int num;private static Test test;public Test(int num){this.num = ++ num;}static{int num = 16;test = new Test(num);++ test.num;}public static void main(String[] args){test = new Test(13);System.out.println(test.num);}}A.14B.15C.16D.1717.仔细分析下列代码,请指出错误的行(D )。
面向对象面试题

面向对象面试题1、什么是面向对象面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP;通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;现在纯正的OO语言主要是java和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。
2、简述private、protected、public、internal 修饰符的访问权限。
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 当前程序集内可以访问。
3、中的五个主要对象Connection:主要是开启程序和数据库之间的连结。
没有利用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。
这个物件在 的最底层,我们可以自己产生这个对象,或是由其它的对象自动产生。
Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及呼叫存在数据库中的预存程序等。
这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连结到数据源。
DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Comm and 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。
这个对象是架构在Command 对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。
DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来。
DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。
DataSet 对象可以说是 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。
Java面试题(面向对象)

1、下列说法错误的是?BA:尽管现行的Java语言版本不允许类的多继承,但是我们仍然可以在extends关键字后面放置一个列表B:在实现多态后,利用父类引用(声明时类型)调用父类子类均声明了的变量和方法,均调用在子类中声明的版本C:Java中代码重用中的has a关系通过定义类属性方式实现,is a通过类继承来实现D:this关键字代表当前对象,即this引用的是当前创建的类实例对象的句柄解析:利用声明时类型调用父类和子类同时声明的属性时,调用方法是子类(运行时类型)声明的,而变量则是调用父类(声明时类型)声明的PS:is-a,顾名思义,是一个,代表继承关系。
如果A is-a B,那么B就是A的父类。
一个类完全包含另一个类的所有属性及行为。
例如PC机是计算机,工作站也是计算机,PC机和工作站是两种不同类型的计算机,但都继承了计算机的共同特性。
因此在用Java语言实现时,应该将PC机和工作站定义成两种类,均继承计算机类。
has-a,顾名思义,有一个,代表从属关系。
如果A has a B,那么B就是A的组成部分。
同一种类的对象,通过它们的属性的不同值来区别。
例如一台PC机的操作系统是Windows,另一台PC机的操作系统是Linux。
操作系统是PC机的一个成员变量,根据这一成员变量的不同值,可以区分不同的PC机对象。
like-a,顾名思义,像一个,代表组合关系。
如果A like a B,那么B就是A的接口。
新类型有老类型的接口,但还包含其他函数,所以不能说它们完全相同。
例如一台手机可以说是一个微型计算机,但是手机的通讯功能显然不是计算机具备的行为,所以手机继承了计算机的特性,同时需要实现通讯功能,而通讯功能需要作为单独接口,而不是计算机的行为。
2、以下哪个是有关封装优点的正确描述?CA、只需要一个public方法B、从任何方法中没有异常抛出C、可以不需要改变接口来改变实现,以达到外部使用代码无需变动D、可以不需要改变实现来改变接口,以达到外部使用代码无需变动解析:封装把实现细节隐藏起来了,因此封装可以实现对类内部的改变不会影响到其他代码3、以下说法错误的是?DA、Java中接口不能被private或Protected修饰符修饰B、Java中一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类C、接口中定义的成员变量,即使不说明,默认均是public\static\final的D、final\static\native关键字不能修饰接口,解析:内部接口可以用static修饰4、给出以下代码,请问以下哪个描述是正确的?CPublic XXXX extends something1,something2A、如果XXXX是一个接口,something1和something2取消掉,则代码段合法B、如果XXXX是一个类,something1和something2均是接口,则代码段合法C、如果XXXX、something1和something2均是接口,则代码段合法D、因为Java语言不支持多继承机制,所以代码段不合法解析:java接口可以继承多个接口5、请问以下哪个程序代码体现了对象之间的is a关系?BA、 public interface Color {}public class Shape {private Color color;}B、public interface Component {}public class Cpmtaomer implements Component {private Component[] children;}C、public class Species{}public class Animal{private Species species;}D、public class Animal{public interface Species{}private Species species;}解析:isa关系为接口实现6、给出以下代码,该程序的执行结果是?Dinterface Base {int k = 0;}public class Example implements Base {public static void main(String[] args) {inti;Example exm = new Example();i = exm.k;i = Example.k;i = Base.k;System.out.println(i);}}A、无内容输出B、代码编译失败C、代码运行出现异常信息D、打印输出0解析:接口中的默认为static常量7、给出下面代码,请问该程序的运行结果是什么?Cinterface A{int x=0;A(){x=5;}A(int s){x=s;1}}A、编译不通过,因为接口中的构造器必须用public修饰B、编译不通过,因为接口中不能超过一个以上的构造器C、编译不通过,因为接口中不能存在构造器D、编译不通过,因为接口名必须超过1个字符解析:接口之中不可以存在构造器8、以下代码的执行结果是:Apublic class Example {String s = "Outer";public static void main(String[] args) {S2 s2 = new S2();s2.display();}}class S1 {String s = "S1";void display() {System.out.println(s);}}class S2 extends S1 {String s = "S2";}A、S1B、S2C、nullD、Outer解析:本题中,由于子类S2中未定义display方法,因此在子类S2实例上调用的display 方法是继承自父类的S1中的,由于display方法只能对同类上的成员变量s进行访问,因此打印输出S19、关于构造器说法错误的是 BA、构造器不属于类成员方法,因此构造器不能被继承B、只有构造器才能拥有和类名相同的方法名C、一个类可以拥有多个重载的构造器D、在子类中调用父类的非默认构造器,必须使用super(...)语句,而且该语句必须位于子类构造器的第一行解析:普通类成员方法也可以和类同名,但是会造成隐患,不建议这么命名10、以下哪个针对默认无参构造器描述是正确的?CA、均是public构造器B、均无访问修饰符C、均与所属类访问修饰符一致D、由编译器决定解析:和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public, protected, private或者没有修饰(通常被package 和 friendly调用). 不同于方法的是,构造器不能有以下非访问性质的修饰: abstract, final, native, static, 或者 synchronized。
程序员面试题目

程序员面试题目一、介绍程序员面试是一个重要的环节,通过面试可以评估候选人的能力和潜力。
本文将介绍一些常见的程序员面试题目,包括技术问题、算法题、编程题和设计问题等,希望能够帮助读者更好地准备面试。
二、技术问题1. 请简述面向对象编程(OOP)的概念及其优点。
2. 什么是多态?请举例说明多态的应用场景。
3. 请解释什么是封装、继承和多态,并提供实际代码示例。
4. 请解释什么是异常处理,并提供实际代码示例。
5. 请解释什么是垃圾回收机制,如何实现?常见的垃圾回收算法有哪些?三、算法题1. 请编写一个函数,判断一个字符串是否是回文字符串。
2. 请编写一个函数,找出给定数组中的两个元素,使它们的和等于给定的目标值。
3. 请编写一个函数,实现快速排序算法。
4. 请编写一个函数,计算给定二叉树的深度。
5. 请编写一个函数,求解斐波那契数列的第n项。
四、编程题1. 请编写一个函数,将一个字符串中的空格替换成"%20"。
2. 请编写一个计算器程序,支持加减乘除四种基本运算。
3. 请编写一个程序,实现字符串的反转。
4. 请编写一个程序,统计一个字符串中每个字符出现的次数。
5. 请编写一个函数,判断一个整数是否是完全平方数。
五、设计问题1. 请设计一个在线图书销售系统,包括用户管理、图书管理、订单管理等功能。
2. 请设计一个电子邮件系统,包括发送邮件、接收邮件、删除邮件等功能。
3. 请设计一个社交网络系统,包括用户注册、发布动态、添加好友等功能。
4. 请设计一个电商平台的购物车功能,包括添加商品、删除商品、结算等操作。
5. 请设计一个票务系统,包括售票、退票、查询余票等功能。
六、总结通过准备和回答这些面试题目,可以帮助程序员更好地了解自己的技术水平,提升自己的面试能力。
同时,这些题目也能帮助面试官评估候选人的技术能力和解决问题的能力。
希望读者能够在面试中取得好的成绩,找到理想的工作机会。
以上是一些常见的程序员面试题目,涵盖了技术问题、算法题、编程题和设计问题等多个方面,读者可以根据自己的实际情况选择适合自己的题目进行准备。
程序员常见面试20题问答

程序员常见面试20题问答1. 什么是OOP?OOP是面向对象编程的缩写,它是一种程序设计范例,通过对象的建立、组织和交互来实现软件功能和服务。
它是一种具有继承、封装和多态等特性的编程范式。
2. 什么是面向对象编程的特点?面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
封装是指将数据和行为组合在一起形成类,隐藏类的内部实现细节,提供接口让用户使用。
继承是指子类继承的属性和方法可以从父类中获得,减少代码重复。
多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,提高代码灵活性。
3. 什么是RESTful API?RESTful API是一种设计风格,它基于HTTP协议,通过URL和HTTP协议中的GET、POST、PUT和DELETE等动作来实现对Web资源的操作,它是一种轻量级的Web服务架构。
4. 什么是MVC?MVC是一种软件设计模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
模型用来处理数据,视图用来展示用户界面,控制器用来连接模型和视图,接收用户操作并处理响应。
5. 什么是设计模式?设计模式是指经典的、经过验证的、可重用的软件设计经验。
它们提供了通过使用已知的最佳实践来解决特定问题的方法。
6. 什么是数据结构?数据结构是计算机科学中的一种基础技术,用于组织和存储数据,包括数组、链表、队列、堆栈、树、图等。
7. 什么是算法?算法是计算机科学中的一种基础技术,用于解决特定问题的方法和步骤。
常见的算法包括排序、查找、贪心法、动态规划等。
8. 什么是Git?Git是一种分布式版本控制系统,用于协作开发和管理代码修改历史。
它可以跟踪代码的修改,回溯到历史版本,分支和合并代码等功能。
9. 什么是CI/CD?CI/CD是一种持续集成/持续交付的开发方法,目的是在较短的时间内快速开发出高质量的软件。
它实现了自动化构建、测试、部署和发布等过程,提高了开发效率和交付效率。
10. 什么是NoSQL?NoSQL是一种非关系型数据库,相对于传统的关系型数据库,它提供了更好的横向扩展、灵活性和性能等优点。
软件开发工程师面试题及答案

软件开发工程师面试题及答案在软件开发领域,面试是选拔优秀人才的关键环节。
以下是一些常见的软件开发工程师面试题及相应的答案参考。
一、基础知识类1、什么是面向对象编程(OOP)?它的主要特点有哪些?答:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装在对象中。
主要特点包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法包装在一个类中,隐藏内部实现细节;继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,实现代码复用;多态则是同一个方法在不同的对象中有不同的实现方式。
2、解释一下进程和线程的区别。
答:进程是程序的一次执行过程,拥有独立的内存空间;线程是进程中的一个执行单元,多个线程共享进程的内存空间。
进程的创建和销毁开销较大,而线程相对较小。
进程间通信相对复杂,线程间通信较为简单。
3、谈谈你对数据库索引的理解。
答:数据库索引是一种用于提高数据库查询效率的数据结构。
它就像是一本书的目录,可以快速定位到所需的数据。
常见的索引类型有B 树索引、哈希索引等。
索引可以加快查询速度,但过多或不恰当的索引会导致数据插入、更新和删除的性能下降。
二、编程语言类1、如果让你用 Python 实现一个冒泡排序算法,你会怎么做?答:```pythondef bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n):for j in range(0, n i 1):if arrj > arrj + 1 :arrj, arrj + 1 = arrj + 1, arrj```2、在 Java 中,如何实现线程同步?答:在Java 中,可以使用`synchronized` 关键字来实现线程同步。
可以将方法声明为`synchronized` ,或者使用同步块。
另外,还可以使用`Lock` 接口和相关实现类来实现更灵活的线程同步。
3、谈谈 C++中的指针和引用的区别。
答:指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址;引用则是一个别名,必须在初始化时绑定到一个对象,并且之后不能再重新绑定。
程序员面试题精选100题

程序员面试题精选100题1. 什么是面向对象编程(OOP)?列举几种常见的面向对象编程语言。
2. 解释一下封装、继承和多态的概念。
3. 什么是数据结构?列举几种常见的数据结构。
4. 解释一下栈和队列的概念,并提供它们的实际应用场景。
5. 什么是算法?解释一下时间复杂度和空间复杂度的概念。
6. 解释一下HTTP协议的工作原理。
7. 什么是数据库事务?解释一下ACID原则。
8. 解释一下前端开发中的MVC和MVVM模式。
9. 解释一下正向代理和反向代理的区别。
10. 什么是RESTful API?列举一些常见的HTTP请求方法。
11. 解释一下同步和异步的概念,以及它们的区别。
12. 解释一下进程和线程的概念,并提供它们的区别。
13. 解释一下操作系统中的死锁问题,以及如何避免死锁。
14. 解释一下TCP/IP协议族的组成部分。
15. 什么是单元测试?解释一下TDD(测试驱动开发)的概念。
16. 解释一下版本控制系统中的分布式版本控制和集中式版本控制的区别。
17. 什么是软件设计模式?列举几种常见的软件设计模式。
18. 解释一下Web应用程序中的会话管理机制,以及如何处理会话跟踪。
19. 解释一下缓存的工作原理,并提供一些常见的缓存算法。
20. 什么是虚拟机?解释一下虚拟化技术的概念。
21. 解释一下操作系统中的文件系统,以及不同类型的文件系统。
22. 解释一下数据库索引的概念,以及为什么使用索引可以提高查询性能。
23. 什么是反射?解释一下反射在Java中的应用。
24. 解释一下关系型数据库和非关系型数据库的区别。
25. 什么是分布式系统?列举一些常见的分布式系统架构。
26. 解释一下HTTP和HTTPS的区别,以及为什么使用HTTPS更安全。
27. 解释一下云计算的概念,以及云计算的优势和劣势。
28. 什么是容器化?解释一下Docker的工作原理。
29. 解释一下RESTful风格的API设计原则。
php高级面试题及答案

php高级面试题及答案在进入PHP高级面试时,有些问题和概念是经常被面试官提及的。
在这篇文章中,我将为大家整理一些常见的PHP高级面试题以及它们的答案,希望能对大家的面试准备有所帮助。
一、面向对象编程(OOP)问题1. 什么是面向对象编程?面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和行为封装在对象中,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
2. PHP中的面向对象编程有哪些特性?PHP中的面向对象编程具有以下特性:封装、继承和多态。
3. 请解释封装是什么意思。
封装是将数据和行为(方法)封装在一个类中,通过访问修饰符(public、private、protected)来控制对这些数据和方法的访问权限。
4. 解释继承的概念以及它在PHP中如何实现。
继承是指一个类可以派生出另一个类,派生类可以继承基类的属性和方法。
在PHP中,继承通过使用关键字"extends"来实现。
5. 什么是抽象类和接口?抽象类是不能被实例化的类,其中可以包含抽象方法和普通方法。
接口是一种规范,定义了一个类必须实现的一组方法。
二、设计模式问题1. 解释什么是设计模式?举例说明一个常用的设计模式。
设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。
一个常用的设计模式是单例模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 请列举一些常见的设计模式。
常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。
3. 请解释工厂模式的概念和实现方式。
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过一个工厂类来创建对象,而不是通过直接实例化类来创建对象。
工厂模式可以根据需要创建不同类型的对象。
三、性能优化问题1. 如何对PHP代码进行性能优化?对PHP代码进行性能优化的一些常见方法包括:缓存数据、优化数据库查询、合并和压缩文件等。
2. 请解释什么是数据库查询优化?数据库查询优化是通过使用适当的索引、减少查询重复以及优化查询语句等方式来提高数据库查询执行效率的过程。
面向对象的理解前端面试题

面向对象的理解前端面试题面向对象是一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装在一起,形成对象。
对象具有属性和方法,可以通过调用方法来实现对属性的操作。
在前端开发中,面向对象的理解通常是指在JavaScript 中如何使用面向对象的思想来组织和管理代码。
以下是一些关于面向对象的前端面试题及其回答:1. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程是一种程序设计范式,它将程序中的数据和操作封装在一起,形成对象。
对象具有属性和方法,可以通过调用方法来实现对属性的操作。
面向对象编程强调代码的重用性、可维护性和可扩展性。
2. JavaScript 中如何实现面向对象编程?在 JavaScript 中,可以使用构造函数和原型链来实现面向对象编程。
通过构造函数创建对象,并使用原型链来共享方法和属性。
3. 什么是构造函数?构造函数是用于创建对象的函数。
在 JavaScript 中,通过使用 `new` 关键字调用构造函数来创建对象。
构造函数通常用于初始化对象的属性。
4. 什么是原型链?原型链是 JavaScript 中实现继承的一种机制。
每个对象都有一个原型对象,可以通过原型对象访问属性和方法。
如果在当前对象中找不到所需的属性或方法,就会沿着原型链向上查找,直到找到为止。
5. 什么是继承?继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象获取另一个对象的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
在 JavaScript 中,可以使用原型链实现继承。
6. JavaScript 中的继承有几种方式?在 JavaScript 中,有几种实现继承的方式,包括原型链继承、构造函数继承、组合继承、原型式继承、寄生式继承和类继承(ES6 中引入的 class 关键字)。
7. 什么是多态性?多态性是面向对象编程中的一个概念,指的是同一个方法可以根据不同的对象调用而表现出不同的行为。
通过多态性,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
校园计算机面试题目及答案

校园计算机面试题目及答案在这篇文章中,我将为你提供一些校园计算机面试题目及答案。
这些题目将涵盖不同的计算机领域,包括编程、网络、数据库等。
希望这些问题和答案能够帮助你在面试中取得成功。
1. 介绍一下自己的编程经验。
在这个问题中,你可以列举你在编程方面的技能和经验,比如你熟悉的编程语言、参与的项目等。
2. 什么是面向对象编程(Object-oriented Programming)?面向对象编程是一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装为对象。
对象具有属性和方法,可以通过调用方法来操作数据。
3. 请解释一下封装(Encapsulation)在面向对象编程中的作用。
封装是面向对象编程的一个重要特性,它将数据和相关操作封装在一个对象中,隐藏了对象的内部细节,只暴露必要的接口供其他对象使用。
这样可以提高代码的可维护性和安全性。
4. 什么是多态(Polymorphism)?多态是面向对象编程中的另一个重要特性,它通过一个接口或基类来定义一组相关的操作,而具体的实现可以由不同的子类提供。
这样可以使得代码更加灵活,可以在运行时根据实际对象的类型来决定使用哪个实现。
5. 请解释一下数据库的三范式(Normal Forms)。
数据库的三范式是用于设计关系数据库的一种规范。
第一范式要求每个属性都是原子的,不可再分。
第二范式要求每个非主属性都完全依赖于主键。
第三范式要求每个非主属性都不依赖于其他非主属性。
6. 什么是SQL注入(SQL Injection)?如何预防SQL注入攻击?SQL注入是一种常见的网络安全漏洞,它通过在用户输入中插入恶意的SQL代码来攻击数据库。
为了预防SQL注入攻击,可以使用参数化查询或预处理语句来过滤用户输入数据。
7. 请解释一下TCP/IP模型。
TCP/IP模型是互联网通信中使用的一种网络协议模型,它由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每个层次都负责不同的功能,比如网络接口层负责处理硬件接口,传输层负责可靠传输等。
java面向对象试题及答案

java面向对象试题及答案1. 试题一题目:什么是面向对象编程?请简要描述面向对象编程的优势和特点。
答案:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,将程序中的数据和操作数据的方法进行了封装,使得程序更加模块化和易于理解。
面向对象编程的主要特点包括封装、继承和多态。
封装使得数据和对数据的操作集中在一个对象中,可以隐藏内部实现细节,提供公共的接口进行访问,增加了程序的安全性和灵活性。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,通过扩展和重写已有类的功能,减少了代码的重复性,提高了代码的复用和可维护性。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,通过接口和抽象类的使用,实现了更加灵活和可扩展的程序设计。
面向对象编程的优势包括了代码的重用性、可维护性、可扩展性和灵活性。
通过封装和继承的应用,可以减少代码重复,提高开发效率,并且通过多态的应用,可以实现程序的灵活性,方便后续的扩展和修改。
2. 试题二题目:什么是类?请简要描述类的特点和组成部分。
答案:类是面向对象编程中的核心概念,是对一类具有相同属性和行为的对象进行抽象和封装的模板。
类是用来创建对象的蓝图,可以通过实例化类来创建对象。
类的特点包括了封装、继承和多态。
类通过封装将属性和方法进行了封装,提供了公共的接口与外部进行交互,隐藏了内部实现细节。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,在原有基础上进行修改和扩展。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,实现了程序的灵活性和可扩展性。
类的组成部分包括了属性(Field)和方法(Method)。
属性(也称为成员变量)用于描述对象的状态,可以是基本类型或其他类的对象。
方法用于描述对象的行为,可以是处理属性的操作,也可以是其他业务逻辑的实现。
3. 试题三题目:请简要解释传值和传引用的区别,并用代码示例说明。
答案:传值和传引用是在方法调用时,参数传递的两种方式。
js面向对象面试题

js面向对象面试题在面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)中,JavaScript(JS)也具备了相应的特性和使用方法。
面试中,面向对象编程的问题也是常见的内容。
下面,我们将针对一些常见的JavaScript面向对象面试题进行讨论。
1. 什么是面向对象编程?为什么要使用面向对象编程?面向对象编程是一种程序设计范式,它通过构建对象、封装(encapsulation)、继承(inheritance)和多态(polymorphism)等技术,来组织和管理代码。
面向对象编程可以使代码更具有可重用性、可扩展性和可维护性。
2. 在JavaScript中,如何创建一个对象?JavaScript中可以通过对象字面量、构造函数和ES6中的类来创建对象。
- 对象字面量方式:```javascriptlet obj = {prop1: "value1",prop2: "value2",method: function() {console.log("This is a method.");}};```- 构造函数方式:```javascriptfunction Person(name, age) { = name;this.age = age;}let person = new Person("John", 20); ```- ES6类方式:```javascriptclass Person {constructor(name, age) { = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`Hello, my name is ${}.`);}}let person = new Person("John", 20);```3. 什么是原型链(Prototype Chain)?原型链是JavaScript中对象之间的一种关系连接方式。
面向对象程序设计试卷

面向对象程序设计试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 面向对象程序设计中的三大特征是:A. 封装、继承、多态B. 抽象、封装、继承C. 封装、继承、封装D. 继承、多态、封装2. 下列哪个不是面向对象程序设计的优点?A. 代码重用B. 易于维护C. 程序复杂度低D. 可扩展性好3. 在Java中,哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. interfaceD. type4. 以下哪个是Java中不允许的类名?A. MyClassB. 2MyClassC. MyClass2D. MyClass_5. 在面向对象程序设计中,以下哪个概念不是用于实现封装?A. 私有成员B. 公有方法C. 访问控制D. 继承6. 下列哪个不是Java的访问控制修饰符?A. publicB. privateC. protectedD. global7. 以下哪个是Java中不允许的方法名?A. myMethodB. _myMethodC. my_methodD. myMethod_8. 在Java中,哪个关键字用于实现继承?A. extendsB. inheritC. deriveD. base9. 以下哪个不是Java的多态性实现方式?A. 接口B. 抽象类C. 重载D. 重写10. 在Java中,哪个关键字用于定义接口?A. interfaceB. protocolC. abstractD. type二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述面向对象程序设计中封装的概念,并给出一个封装的简单示例。
2. 解释什么是多态性,并说明多态性在面向对象程序设计中的重要性。
3. 描述继承在面向对象程序设计中的作用,并举例说明如何使用继承来提高代码的复用性。
三、编程题(每题25分,共50分)1. 定义一个名为`Student`的类,包含以下属性:- 姓名(String类型)- 学号(String类型)- 年龄(int类型)并为该类实现以下方法:- 一个构造函数,用于初始化姓名、学号和年龄。
python基础、面向对象基础面试题

python基础、面向对象基础面试题以下是一些 Python 基础和面向对象基础的面试题:Python 基础:1.解释 Python 中的变量赋值和数据类型。
2.Python 中的注释有哪几种方式?3.Python 中的列表(list)是什么?如何定义、添加和删除列表中的元素?4.Python 中的元组(tuple)是什么?它与列表有何不同?5.Python 中的字典(dictionary)是什么?如何定义、添加和删除字典中的键值对?6.Python 中的字符串(string)有哪些常用的操作?7.Python 中的条件语句有哪些?如何使用它们?8.Python 中的循环语句有哪些?如何使用它们?9.Python 中的函数是什么?如何定义、调用和传递参数?10.Python 中的模块和包是什么?如何导入和使用它们?面向对象基础:1.解释面向对象编程(OOP)的基本概念。
2.Python 中的类(class)是什么?如何定义一个类?3.类中的方法(method)是什么?如何定义一个类方法?4.类中的属性(attribute)是什么?如何定义一个类属性?5.类中的构造函数(constructor)是什么?如何定义一个类构造函数?6.类中的析构函数(destructor)是什么?如何定义一个类析构函数?7.类中的继承(inheritance)是什么?如何实现类继承?8.类中的多态(polymorphism)是什么?如何在 Python 中实现多态?9.类中的封装(encapsulation)是什么?如何在 Python 中实现封装?10.类中的抽象(abstraction)是什么?如何在 Python 中实现抽象?。
面向对象程序设计试题及答案

面向对象程序设计试题及答案一、试题1. 请简要解释面向对象(Object-Oriented)程序设计的概念。
2. 列举面向对象程序设计中的四个基本特征,并分别进行简要描述。
3. 请说明封装(Encapsulation)在面向对象程序设计中的作用和优势。
4. 解释继承(Inheritance)在面向对象程序设计中的概念和用途。
5. 什么是多态(Polymorphism)?请解释多态的概念以及其在面向对象程序设计中的重要性。
6. 简要介绍抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)的概念,并说明它们之间的区别。
7. 请解释类(Class)与对象(Object)之间的关系。
8. 在面向对象程序设计中,什么是构造函数(Constructor)?请说明构造函数的作用和使用方法。
9. 请示范一个使用面向对象程序设计的简单实例,并说明你所设计的类的结构和功能。
二、答案1. 面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程方法,通过定义表示对象属性和行为的类来组织程序结构,以实现代码的重用性、灵活性和可维护性。
2. (1)封装:将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,保护数据的安全性和完整性。
(2)继承:通过建立类之间的继承关系,实现代码的重用,具有层次性和扩展性。
(3)多态:允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,实现代码的灵活性和扩展性。
(4)抽象:通过抽象类和接口的定义,隐藏对象的具体实现细节,提供统一的接口和规范。
3. 封装的作用是将数据和对数据的操作封装在一个类中,外部无法直接访问类的内部实现细节,只能通过类提供的接口访问和操作数据。
封装的优势包括:(1)提高代码的可维护性和可读性,减少代码的重复。
(2)保护数据的安全性和完整性,防止外部直接对数据进行非法操作。
(3)降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性。
4. 继承是面向对象程序设计中的一个重要概念,它通过建立类与类之间的继承关系,实现代码的重用和扩展。
Js核心面向对象面试题

Js核⼼⾯向对象⾯试题1.⽹页三要素是什么HTML(内容)CSS(外观)Javascript(⾏为)2.JavaScript是什么JavaScript⼀门解释型(不是编译型)脚本语⾔,它的主要特点有:⾯向对象,弱类型,动态,基于原型的⾯向对象(对象)(不基于类) 3.讲下js的数据类型基本类型: 数值(number),字符串(string),布尔值(boolean),undefined对象类型: 对象(Object),数组(Array),函数(Function)4.⽤什么⽅法来判断⼀个对象的数据类型,怎么样去判断数组typeof判断对象类型,⽤instanceOf判断是不是数组5.分别讲下⼩括号,中括号,⼤括号,冒号在js中的作⽤1). ⼩括号: ()⽤来定义或调⽤⼀个函数2). 中括号运算符: [ ]⽤来创建⼀个数组/获取数组元素3). ⼤括号运算符: { }⽤来创建⼀个对象4). 冒号运算符: 冒号⽤来分隔对象的属性名和属性值6.讲下函数的三种定义:1.function name(){}2. var name=function(){}3. var name=new Function("n","m","n+m")7.函数的形参和实参是否可以不⼀样,如果不⼀样,通过什么调⽤可以不⼀样,每个函数⾥⾯都有个arguments数组类型的变量,可以拿到实参的个数8.说⼏个系统预定义函数parseInt() / parseFloat() : 将⼀个字符串转为数字isNaN() : 判断是否不是⼀个数值或者数值类型字符串encodeURI() / decodeURI(): 对字符串进⾏编码与解码eval() : 将JS代码格式的字符串当作js执⾏setInterval(callback,m)间隔多久执⾏⼀次callback函数9.讲下变量的作⽤域如果在函数⾥⾯⽤var声明,就是局部变量,如果在函数⾥⾯不⽤var声明,那就是全局变量,在函数外⾯⽤var定义都是全局变量10.数组有哪两种声明⽅式1.直接⽤[]⾥⾯包含数据声明2.⽤new Array声明11.数组⽤什么去访问⽤下标来访问 arr[index]12.怎么样删除数组对象⽤ delete arra[0];13.对象是怎么样定义的,属性是怎么定义的可以⽤function定义⼀个对象,然后根据形参在⾥⾯this.x=x可以定义属性,或者可以通过动态的添加⼀个属性14.对象是怎么样创建的?1.⽤var obj={}就可以创建⼀个对象2.⽤new Object()也可以创建⼀个对象15.怎么样给⼀个对象动态添加属性或者⽅法直接在对象上⾯⽤obj.属性="test",或 obj.⽅法名=function(){}定义⼀个⽅法16.js⾥⾯的全局对象是什么,怎么调⽤的js⾥⾯的全局对象是window,在js⾥⾯直接调⽤的函数都是window对象⾥⾯的函数,默认的this也指向window,默认全局对象的属性和⽅法不⽤前⾯加window,可以直接调⽤17.讲⼏个常见的js内置对象,他们有什么好处Object,Array,String,Number,Boolean,Date,Function可以⽅便的使⽤⼀些⽅法和常量,譬如String⾥⾯就有很多字符串函数 Date可以处理时间19.prototype(原型)是什么,它是怎么使⽤的每个函数都有⼀个prototype属性, 它是⼀个引⽤变量, 默认指向⼀个空Object对象 ,有备⽤的意思,当调⽤⼀个对象的函数或者属性的时候,如果在当前对象⾥⾯找不到,那么就到原型⾥⾯去找20.js是怎么样实现继承的?使⽤prototype属性就可以实现继承⼀般是child.prototype=new parent()就可以实现21 什么是DOM,DOM分为那三种DOM= Document Object Model,⽂档对象模型, DOM 是 W3C(万维⽹联盟)的标准。
unity 面试题

unity 面试题Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,因其强大的功能和易用性,在游戏开发领域享有盛誉。
很多游戏开发者都希望能够在Unity中找到一份满意的工作,因此参加Unity的面试成为了必经之路。
在此提供一些常见的Unity面试题,帮助大家为面试做好准备。
1. 面向对象编程(OOP)的基本概念是什么?面向对象编程是一种程序开发的方法论,它将数据和操作数据的方法封装在一起,使其形成一个可以重复使用的独立对象。
面向对象编程的基本概念包括封装、继承和多态。
2. 请解释封装是什么意思,并举一个Unity中的例子。
封装是一种将数据和操作数据的方法包装在一起的机制,隐藏了内部实现细节,只对外提供有限的接口。
一个常见的Unity中的封装例子是游戏角色类。
角色类可以包含诸如移动、攻击、受伤等方法,而对外则只暴露必要的接口,例如获取生命值、获取角色名称等。
3. 什么是继承?如何在Unity中利用继承?继承是面向对象编程中的一种方式,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在Unity中,我们可以利用继承来创建具有共同属性和行为的游戏对象。
例如,我们可以创建一个父类"Enemy",包含一些通用的属性和方法,然后派生出子类"Zombie"和"Robot",分别表示不同类型的敌人,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。
4. 如何实现在Unity中实现多态?多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过父类的引用调用子类的方法,实现了运行时动态绑定。
在Unity中,我们可以使用虚方法(virtual)和重写(override)来实现多态。
例如,我们可以在父类中定义一个虚方法"Attack",然后在子类中使用重写关键字将其重写,从而在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。
5. 在Unity中,什么是游戏物体(GameObject)和组件(Component)?游戏物体(GameObject)是Unity中最基本的实体,可以表示游戏世界中的一个对象,例如玩家角色、敌人或场景中的物体。
java面向对象试题及答案

java面向对象试题及答案一、单选题(每题2分,共10分)1. 在Java中,下列哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. structD. enum答案:A2. Java中,哪个关键字用于定义一个私有方法?A. privateB. publicC. protectedD. default答案:A3. 下列哪个选项不是Java中的访问修饰符?A. privateB. publicC. protectedD. static答案:D4. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?A. abstractB. finalC. staticD. interface答案:A5. 在Java中,下列哪个关键字用于定义一个接口?A. classB. interfaceC. structD. enum答案:B二、多选题(每题3分,共15分)1. 在Java中,下列哪些关键字用于定义一个类的方法?A. publicB. privateC. protectedD. static答案:A, B, C, D2. 下列哪些关键字用于实现类的继承?A. extendsB. implementsC. abstractD. final答案:A3. 在Java中,下列哪些关键字用于定义类的成员变量?A. privateB. publicC. protectedD. static答案:A, B, C, D4. 下列哪些关键字用于定义类的构造方法?A. constructorB. thisC. newD. super答案:B, D5. 在Java中,下列哪些关键字用于定义接口的常量?A. privateB. publicC. staticD. final答案:B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)1. Java中,一个类可以继承多个类。
(错误)2. Java中,接口可以继承接口。
(正确)3. Java中,一个类可以继承多个接口。
java面向对象试题及答案

java面向对象试题及答案# Java面向对象试题及答案一、选择题1. 在Java中,以下哪个关键字用于定义类?- A. class- B. interface- C. enum- D. package答案:A2. 以下哪个是Java中的继承特性?- A. 一个类可以继承多个类- B. 类可以继承接口- C. 接口可以继承类- D. 接口可以继承多个接口答案:D3. 以下哪个是Java中封装的体现?- A. 使用public关键字- B. 使用private关键字- C. 使用static关键字- D. 使用final关键字答案:B4. 在Java中,哪个关键字用于实现多态?- A. abstract- B. final- C. override- D. implements答案:C5. 以下哪个是Java的构造方法的特点?- A. 可以有返回类型- B. 可以有多个同名的构造方法- C. 必须有返回类型- D. 必须与类名相同答案:D二、简答题1. 简述面向对象编程的三大特性,并给出Java中的例子。
面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态。
- 封装:封装是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。
例如,在Java中,可以通过使用private关键字来隐藏类的成员变量,只通过public方法来访问这些变量。
- 继承:继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
例如,如果有一个`Animal`类,可以创建一个`Dog`类继承`Animal`类。
- 多态:多态允许同一个接口接受不同的数据类型。
在Java中,可以通过重写父类的方法来实现多态。
例如,`Animal`类有一个`makeSound()`方法,而`Dog`类可以重写这个方法来发出狗的叫声。
2. 解释Java中的接口和抽象类的区别。
接口和抽象类都是Java中实现抽象化的方式,但它们有以下区别: - 接口可以包含抽象方法和默认方法,但不能有具体实现。
Java面向对象测试试题

Java面向对象测试试题一、单选题1. 下面哪个关键字可以用来声明一个抽象类?A) abstractB) finalC) privateD) protected2. 在Java中,一个类可以同时继承多个类吗?A) 可以B) 不可以3. 在Java中,接口的成员变量默认是什么修饰符?A) privateB) protectedC) publicD) 默认不写修饰符4. 下面哪种访问权限修饰符可以让子类访问父类的成员变量?A) privateB) protectedC) publicD) 默认不写修饰符5. 下面哪个关键字可以用来声明一个常量?A) constantB) finalC) staticD) default二、填空题1. 在Java中,可以通过____关键字来引入其他包中的类。
2. 在Java中,____关键字可以用来防止重写一个方法。
3. 在Java中,____关键字表示当前对象的引用。
4. 在Java中,____关键字用于表示父类。
三、编程题请编写一个Java类,实现一个矩形的类,要求具有以下功能:1. 拥有长度和宽度两个属性。
2. 拥有计算矩形面积的方法。
3. 能够输出矩形的属性信息。
```javapublic class Rectangle {private double length;private double width;public Rectangle(double length, double width) {this.length = length;this.width = width;}public double getArea() {return length * width;}public void printInfo() {System.out.println("Length: " + length);System.out.println("Width: " + width);}}```使用上述代码,可以创建一个矩形对象并调用相应方法来获取矩形的面积和属性信息。
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1.面向对象的软件开发有哪些优点?1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人的思维。
2)软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者--对象一般不会有太大的变化。
这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
3)对象包括属性和方法,对象把属性和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的属性不再分离,提高每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
4)支持封装、继承、多态和抽象,提高了软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
2.把一个类放在包里有什么作用?(包的作用)1)能够区分名字相同的类。
2)有助于实施访问权限控制。
3)有助于划分和组织java应用中的各个类。
3.说出一些常用的类,包,接口,请各举出5个。
Runable,ActionListener,Conllection,Map,Set,List接口1)ng包----包括线程类(Thread)、异常类(Exception)、系统类(System)、整数类(Integer)和字符串类(String) 等,这些类是java程序中经常用到的。
2)java.awt包----抽象窗口工具箱包,awt是(Abstract Window Toolkit) 的缩写。
这个包中包含了用于构建GUI界面的类及绘图类。
3)java.io包----输入/输出包,包含各种输入流类和输出流类,如文件输入流类(FileInputStream类)及文件输出流类(FileOutputStream)等。
4)java.util包----提供一些实用类,如日期类(Data)和集合类(Collection)等。
5)包----支持TCP/IP网络协议,包括Socket类及和URL相关的类,这些类都用于网络编程。
除了上面提到的基本包,JDK中还有很多其他包,比如用于数据库编程的java.sql包,用于编写网络程序的java.rmi包(rmi是“Remote Method Invocation”的缩写)。
另外,javax.*包是对基本包的扩展,包括用于编写GUI的javax.Swing包,以及用于编写声音程序的javax.sound包等。
4. 描述一下你最常用的编程风格。
1)注意编码规则,符合编码要求。
2)变量,类等起名要有意义。
3)经常格式化代码,注意格式。
4)代码中加入测试方法或测试类,尽量提早发现错误。
5)代码中要加入注释,为别人和自己将来理解代码带来方便。
5. 说一说标识符的命名规则,以及java的编程规范。
Java标识符的命名规则:1)标识符由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者人民币符号“¥”组成,并且首字母不能是数字。
2)不能把关键字和保留字作为标识符。
3)标识符没有长度限制。
4)标识符对大小写敏感。
Java编程规范:1)类名和接口名:首字母大写,其余字母小写。
如SamDoc2)方法名和变量名:首字母小写,其余的字母大写。
如bothEyesOfDoll。
3)包名:字母全部小写。
如,com.abc.dollapp。
4)常量名:采用大写形式,单词之间以下划线“_”隔开。
如DEFAULT_COLOR_DOL。
…………………………31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?答:Collection FrameWork如下:Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│ └St ack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMapCollection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射32、抽象类与接口?答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和Comparator 接口33、STRING与STRINGBUFFER的区别。
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。
如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法34、谈谈final, finally, finalize的区别答:final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。
因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。
将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。
被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供finally 块来执行任何清除操作。
如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入finally 块(如果有的话)finalize?方法名。
Java 技术允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。
这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。
它是在Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。
子类覆盖finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。
finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的35、面向对象的特征有哪些方面答:主要有以下四方面:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
36、String是最基本的数据类型吗答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
ng.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。
为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类37、int 和Integer 有什么区别答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。
Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。
Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。
引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。
对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关38、运行时异常与一般异常有何异同答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。
java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
40、HashMap和Hashtable的区别答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。
因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
41、heap和stack有什么区别答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。
栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。
与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。
当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。