SQ-1形状复原法

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square魔方解法

square魔方解法

异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。

Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。

它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。

Square 1魔方分为三层。

顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔方总共有8个角块和8个边块。

相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。

关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。

解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。

Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。

下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。

SQ1魔方 七步法复原教学

SQ1魔方  七步法复原教学

SQ1魔方七步法复原教学第一步:六星
第二步:复形成正方形
以下公式的意思例如(1,0) / (-1,0) sq上层顺时针转动一个小块棱下层不动,斜杠做法类似三阶的R2 然后上层逆时针转一个小棱块下层不动。

数字2即为一个大棱块,其他更大的数字都是由此叠加。

第三步:角块归层
公式:(1,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)
第四步:棱块归层【初级用这两个公式叠加即可】
公式:(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)
公式:(0,-1) / (1,1) / (-1,0)
第五步:角块归位
公式: / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /
公式: / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / 第六步:棱块归位
公式: / (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)
公式:(0,2)/(-3,0)/(1,1)/(2,-1)/(0,-2)
第七步:中层调整、顶层底层互换
顶底互换公式: (1,0) / (6,6) / (-1,0)
中层调整公式: / (6,0) / (6,0) / (6,0)。

最易懂最合理的sq1还原法

最易懂最合理的sq1还原法

最易懂最合理的sq1入门教程这个教程主要是在臭虫的教程基础上改编的,(因为臭虫大师的公式自然是相当好的。

)这里主要是入门教程,我也是刚刚开始学sq1,找不到真正易懂又合理的如门教程,所以我自己就改编了一个,希望对各位有所帮助,教程里右半边是我自己总结的,可能不是最简方法,但也是我花心思写的。

如果有错误,各位及时纠正。

其实入门教程只要看基础公式和右边的组合方法。

(所有图片除了复形右半边的变化图,其他的下层图片均为上层俯视而得!)如果要学晋级教程,那就看左半边臭虫大师的啦。

这里快速复形和棱顺序的叠加方案属于高级教程,这里就不列出了,要学的可以直接看臭虫大师的教程。

那么就开始吧基本知识:Square–1,简称 SQ–1或SQ1,有人也称之为“扇形魔方”,有两层有分割成四个角块(60度)和四个棱块(30度)。

中间一层只有两块。

当分割两层和中层的线形成一条可以绕一圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。

分割的两层可以自由旋转整层。

公式符号说明:/ 表示右半个魔方转180°;(6,6) 表示上层顺时针转6×30°,下层顺时针转6×30°。

(3,-1)则表示上层顺时针3×30°,下层逆时针1×30°,以次类推。

注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。

除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。

例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180°;上层逆时针转90°;右半个魔方转180°;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180°;下层逆时针转90°;右半个魔方转180°。

第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。

SQ1魔方教程

SQ1魔方教程

SQ1魔万入门玩法教程基本知识:Square - 1,简称SQ - 1或SQ1,有人也称之为"扇形魔方”,有两层有分割成四个角块 (60度)和四个棱块(30度)。

中间一层只有两块。

当分割两层和中层的线形成一条可以绕一 圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。

分割的两层可以自由旋转整层。

罔公式符号说明:表示上层顺时针转 6X 30°,下层顺时针转6X 30°。

(3, 3X 30°,下层逆时针1 X 30°,以次类推。

注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。

除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。

例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180° ;上层逆时针转90°;右半个魔方 转180° ;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180° ;下层逆时针转90°;右半个魔方转180 ° 。

下面的入门玩法分 6步完成,大约只要记 5个公式!第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。

第二步:调整上下两层的角块成为一种色,不必理它位置是否正确。

第三步:调整上下两层的棱块也成为一种色,不必理它位置是否正确第四步:调整上下两层角块到正确位置。

第五步:调整上下两层棱块到正确位置。

第六步:调整中层不妥的位置,完成!第一步骤:上下二层转回正方形,不必理颜色S^piare-1层层割层割分中分〕330度棱抉完整正方 形分割面/表示右半个魔方转180 °;6,6) -1)则表示上层顺时针将分割两层转成正方形,也就是整个魔方这部分并不需要什么公式,留给各位研究,因为这是 Square - 1的乐趣。

建议:用一个角块带一个棱块形成一个Pair ,角度和为90度。

SQ快速法公式-彩色打印

SQ快速法公式-彩色打印

SQ1快速还原法(公式)复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3//2,2/-2,-1/3,3/ (蓝色为两公式唯一区别)/2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/(蓝色为两公式唯一区别)角归层(5公式)(“角归层”与“棱归层”的图,凡上层打红色的块表示将移下下层,凡下层打红色的块表示将移上上层)1,0/3,0/-1,0 (重要)1,0/-1,0 (重要)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0(以上后面三个状态,其原理是前两个公式的叠加)棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,-1(重要)1,0/-1,-1/0,1 (重要)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,01,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1(以上状态4-6,均可用公式2快速简化成公式1的状态)角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/(重要,可单独应用本公式二次内还原整个角顺序)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(12公式)学习以下12个公式,灵活叠加可实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。

(重要)/-3,0/0,3/0,-3/0,3/2,0/0,2/-2,0/4,0/0,-2/0,2/-1,4/0,-3/1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 (重要)1,0/5,-1/-5,1/-1,0(重要)1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,00.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.11.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.01.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.01,0/5,-1/-5,1/6,-3/0,3/-1,-1/1,-2/-1,01,0/5,-1/-5,1/-3,6/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0/3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3//3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/。

SQ1魔方教程

SQ1魔方教程
第二个3,0那里是本公式的难点,要用右手食指单独转动,其它手指甚至于连魔方都基本没碰,这个动作需要一点时间来练习,另外对魔方也有一点要求,要求魔方的“/”与上下层的松紧基本一至,如果“/”过松,而上下层过紧,就很可能转的不是上层,而是“/”了。
1,0/-1,-1/0,1(基础公式)
1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,0(较重要,仅次于上面两个基础公式)
2、5星与6星的拼法
(1)调整在前面步骤中拼好的4星,将它转动到前面中缝的左侧(无论它在上层或下层)。完成这一步后,再从SQ1的另一层选择另一组大块,同样转动到前面中缝的左侧,注意这组大块在中缝有没有转动的路线,如果没有,则需要更换掉。
这里的调整方法也不是唯一的,也可以更换选定大块的左右位置,即将四星和另一组大块都转动到前面中缝的右侧,效果相同。
上面的调整方法其实并不是唯一的,大家也可以更换一下选定大块的左右位置,即将上层选择的大块转动到后面中缝的左侧,将下层选择的大块转动到前面中缝的右侧,两种调整方法都可以进行合拼。
(2)执行“/”转动,即可完成上下层两组选定大块的合拼。
(3)重复上面(1)(2)步骤,继续合拼下一组大块,直到拼成4星,另外在实际还原中经常会出现跳过4星直接拼出5星的情况,这时可直接按下面的方法拼下去。
/3,0/-3,0/0,3/0,3/-3,0/3,0/(新公式) (有整体转动/(新公式) (有整体转动)
/-3,0/3,3/0,-3/(基础公式,可单独使用本公式(两次内)还原整个角顺序,注意先理解各种情况下,上下层方向的摆放)(上下层在公式完成后无整体转动)
一、拼六星
六星,即六个相连的大块,如上图。拼六星就是把打乱的SQ1上分散的大块相连起来,组成六星的过程。拼6星的方法有相当多,下面介绍的这种是六星比较基础的拼法,它是将SQ1上分散的大块逐一的合拼,从2星,到3星、4星、5星,最终拼成完整的6星。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5,4)/ (2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) /(0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3)/ (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) /(0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) /(-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) /(-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) / [10|21] (UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6) [7|19] (UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0) [6|16] (UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0) [6|16] (UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层 底层 (UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) / [7|18] (UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5) [9|21] (UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5) [10|21] (UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0) [5|15] (UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0) [9|21] (UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

Super Sqare1魔方教程(详细)

Super Sqare1魔方教程(详细)

Super Sqare-1教学前言:(一定要看)1. 要学SSQ-1之前,一定要学会SQ-1。

2. 我在教学中所提到的SQ-1的公式,一切以我的教学为主。

3. 如果你的SSQ-1转的时候,中心半圆会跑的话,请以手指将他按住。

涂色部份称做外角块(60度)共8块涂色部份称做内角块(60度)共8块涂色部份称做外边块(30度)共8块涂色部份称做内边块(30度)共8块涂色部份称做中心块(半圆)共4块转的时候,拿成这样L表示外层的左边往上转L–表示外层的左边往下转R表示外层的右边往上转R–表示外层的右边往下转ML表示内层的左边往上转ML–表示内层的左边往下转MR表示内层的右边往上转MR–表示内层的右边往下转l表示左边两层一起转r表示右边两层一起转如果后面接着有数字的话1=30度2=60度3=90度4=120度5=150度6=180度/表示旋转上半部中间层,一次旋转180度。

例如:原样转MR2后进入正式教学:一、转回正方形1.内层SSQ-1的内层共有两层其构造与SQ-1相同,转回正方形的方法也一样将内边块集中在一起,然后转回正方形目标:2.外层外层与SQ-1相同,不需多说目标:二、完成外层:此部份也与SQ-1相同(中心半圆先不用理会)目标:三、完成内层此步骤较为麻烦,因为内层没有像外层一样的顶面颜色可判断此角(边)块是否正确1.角块首先要找一个在ML层的FD面的基准角块,例:燃后判断它上面的角块是什么颜色(以此图来说是绿红)那么就找绿红的角块转进去但是绿红的角块有2个,要判断他是否是对的编位置位置(图标) 判断方法对的角块的情错的角块的情找到了对的角块后,就把他与基准块结合在ML层的很简单,只要用SQ-1的B1公式,只是把它改为内层而已(/MR3/ML3 MR–3/ML–3/)(我的教学)如果在MR层呢??就把他先转到UB面然后用这个公式:ML1 R6/R6/D1公式的蝴蝶公式的前3个步中间4个步骤骤结合后然后转一次ML-3以绿红这个角块为基准块再将他与另一个角块结合目标:这时,只有一个角块是错误的判断错误角块应该是什么颜色(蓝橘色)接下来要完成MR层用改为内层的SQ-1的B1公式将MR层的角块也弄成像ML层一样,只剩下一个角块一错误的目标:(红色是正确角块,蓝色是错误角块)现在可以把它当成SQ-1的这种情况:然后用改为内层的SQ-1的D2公式(须先转MR-3)把它转好后,再用改为内层的SQ-1的B1公式将角块完成如果看不懂的话,可以看影片/vlog/personal/2703113/52924002.边块先判断边块的对错,边块判断的对错方式非常简单只要找到两个相同颜色、在同一层的边块即可,例:图中的AB两个边块,有其中一个是错的致于哪个是错的呢??答案是:随你心情喜好因为边块不像角块一样有两个颜色,边块只有一个所以随你心情喜好~~~先找出在ML层跟MR层的错误块,各一个燃后把它们各自转到U面和D面(看图)(这只是位置的示意图,并不是真的要转成红色) 然后用这个公式:然后用改为内层的SQ-1公式将他们归位就可以了四、特殊情况还没结束喔!! SSQ-1因为多了四个半圆,所以会有特殊情况本文修改编辑自http://www.unicube.tw/Others/Solutions/Super-SQUARE .htm尊重原著向原作者致敬。

SQ1快速还原法公式

SQ1快速还原法公式

入门教程准备过两周上,先贴快速法的公式,除去快速复形的部分和一些我以前不懂事而误学的一些不怎么用的公式,下面35个公式是我的真正主打公式,有相当部分的公式与网上不同,算是一套比较优化的SQ1快速法公式,高度熟练后(包括快速复形)完全可以达到SUB20秒内的还原速度。

下列公式的建议学习顺序:棱归层→角归层→角顺序→复形→棱顺序→快速复形下列凡打有(基础公式)字样的公式,表示为SQ1的基础入门公式,应先学习。

同步录像将以后再补充。

复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3/(基础公式)/2,2/-2,-1/3,3//2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/(基础公式)↓上层状态↓下层状态角归层(5公式)1,0/3,0/-1,0(基础公式)1,0/-1,0(基础公式)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,-1(基础公式)1,0/-1,-1/0,1(基础公式)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,01,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/(基础公式)(单独使用本公式可二次内还原角顺序)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(10公式)注:目前世界上尚未发现有人使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5,4)/ (2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) /(0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3)/ (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) /(0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) /(-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) /(-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) /(-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) /(0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

原创SQ-1最少记忆--最详

原创SQ-1最少记忆--最详

SQ-1最适合初学者复原法SQ-1魔方由三层正方形层级成,其中底层和顶层为4个30度棱块和4个60角度角块组成,中间层为两个梯形块组成,六面六色。

复原公式不同于三阶,但与三阶相比复原难度差不多。

我的这个复原法是最简明的,要的就是记忆的公式最少,步骤最清晰简明,而不求速度。

首先来说明一下它的公式:1、做公式时,中间层水平拿于手上,中缝靠左面,面对自己该面为F面。

2、/代表,魔方沿中缝右半部整体做180度旋转。

3、0代表不动作,1代表底层或顶层顺时针水平转动1×30度,2就代表顺时针水平转动2×30度,—1表示逆时针水平转动1×30度,当然—3就表示逆时针水平转动3×30度,以此类推。

4、示例,如公式:/3-1/20就表示①先沿中缝右半部整体做180度旋转;②再做顶层顺时针水平90度转动,底层逆时针水平30度转动;③接着再做沿中缝右半部整体做180度旋转;④最再做个顶层顺时针60度转动。

特别说明:SQ-1公式中数字是成对的,前面数字代表顶层的,后面数字代表底层的。

第一步:复原形SQ-1全部八、九十种上、下对应变化形状,我是难得去记的,但我在手机里存了如下这些变形演化图,在一阵上、下乱转中碰到如下面情况,其形也就能复原了,当然这个上、下乱转最关键一点,就是要尽量将30度棱块转到上层集中一起,把下面做成6个60度角。

第二步:做同面色60度角块的“归层”,暂不管侧面颜色位置。

公式1:10/30/(必须记住的公式)第三步:做同面色30度棱块“归层”,同样暂不管侧面颜色位置。

公式2:0-1/-30/41/-4-1/30/(必须记住的公式)公式A:10/-1-1/(可记可不记的公式)第四步:调角块边色“归位”。

公式3:10/3-3/30/-30/03/-30/(必须记住的公式)公式B:10/33/30/33/30/33/(可记可不记的公式)第五步:调棱块边色“归位”。

公式4:/-30/03/0-3/03/20/02/-20/40/0-2/02/-14/0-3/(必须记住的)公式C:/33/-10/2-4/4-2/0-2/-42/1-5/30/33(可记可不记的)最后,另外还有两个关键公式:1、中层翻身公式5:/6 6/(必须记的);2、中层复原公式6:/6 0/6 0/6 0 (必须记的)。

SQ1魔方教程

SQ1魔方教程

SQ1魔方教程SQ1魔方入门玩法教程基本知识:Square–1,简称 SQ–1或SQ1,有人也称之为“扇形魔方”,有两层有分割成四个角块(60度)和四个棱块(30度)。

中间一层只有两块。

当分割两层和中层的线形成一条可以绕一圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。

分割的两层可以自由旋转整层。

公式符号说明:/ 表示右半个魔方转180°;(6,6) 表示上层顺时针转6×30°,下层顺时针转6×30°。

(3,-1)则表示上层顺时针3×30°,下层逆时针1×30°,以次类推。

注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。

除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。

例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180°;上层逆时针转90°;右半个魔方转180°;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180°;下层逆时针转90°;右半个魔方转180°。

下面的入门玩法分6步完成,大约只要记5个公式!第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。

第二步:调整上下两层的角块成为一种色,不必理它位置是否正确。

第三步:调整上下两层的棱块也成为一种色,不必理它位置是否正确。

第四步:调整上下两层角块到正确位置。

第五步:调整上下两层棱块到正确位置。

第六步:调整中层不妥的位置,完成!第一步骤:上下二层转回正方形,不必理颜色将分割两层转成正方形,也就是整个魔方这部分并不需要什么公式,留给各位研究,因为这是 Square–1 的乐趣。

建议:用一个角块带一个棱块形成一个 Pair,角度和为90度。

四个Pair 就是正方形(按交错顺序)。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程D第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) /(0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3)/ (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) /(0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) /(-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) /(-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) /(-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) /(0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

SQ快速法公式-彩色打印

SQ快速法公式-彩色打印

SQ1快速还原法(公式)复形(5公式)/2,4/-2,-1/3,3//2,2/-2,-1/3,3/ (蓝色为两公式唯一区别)/2,4/4,-1/-3,0/-1,1/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/(蓝色为两公式唯一区别)角归层(5公式)(“角归层”与“棱归层”的图,凡上层打红色的块表示将移下下层,凡下层打红色的块表示将移上上层)1,0/3,0/-1,0 (重要)1,0/-1,0 (重要)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,0(以上后面三个状态,其原理是前两个公式的叠加)棱归层(7公式)0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,-1(重要)1,0/-1,-1/0,1 (重要)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,00,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,01,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,10,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,01,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1(以上状态4-6,均可用公式2快速简化成公式1的状态)角顺序(8公式)/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3//3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3//3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3//-3,0/3,3/0,-3/(重要,可单独应用本公式二次内还原整个角顺序)/-3,3/3,-3//-3,0/3,0/-3,0/3,0//0,3/0,-3/0,3/0,-3/棱顺序(12公式)学习以下12个公式,灵活叠加可实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。

(重要)/-3,0/0,3/0,-3/0,3/2,0/0,2/-2,0/4,0/0,-2/0,2/-1,4/0,-3/1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 (重要)1,0/5,-1/-5,1/-1,0(重要)1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,00.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.11.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.01.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.01,0/5,-1/-5,1/6,-3/0,3/-1,-1/1,-2/-1,01,0/5,-1/-5,1/-3,6/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0/3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3//3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/。

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异形魔方复原法
一、形状复原该魔方打乱后,不仅颜色混乱,形状也多种多样、奇形怪状。

先不管颜色,也不管中片形状及正反,但始终保持中片之缝垂直,用下面两种方
法之一把前、后片复原为正方形。

再据需要独立地调整中片,整个魔方形状就复
原为立方体。

方法一:
适当旋转前、后片(改变方位),使它们各自有一条“直径缝”(即在一根直线上的两根“半径缝”)与中片缝对齐,再做“右180°”(即右半个魔方转180°),前、后片改变形状。

看前、后片形状时,不必过多注意轮廓,主要看小块(30°)大块(60°)的排列情形,尤其是小块的情形,而把大块当作一种“背景”。

多次改变一对“中心角花样”及其方位,直到出现下述一'、一″、一(或二)、三(或四)、五(或六)共五对“常规”形状之一,即可把前、后片很快复原为正方形。

下面的常规变化图最好熟记。

图中短箭头表示该态区分左右两半所用的直径缝及中片缝的所在处。

其中箭头一、三、五或七表明了前一态经“右180°”所得花样的方位;而适当旋转前、后片,使箭头一'、一″、二、四或六指向上方,再做“右180°”,即得后一态。

后片图是在魔方后面从外看入之状。

后片的顺时针转(+XX°)或逆时针转(-XX°)也是从后面看入时的操作!如果一对花样与一'或一″正好前后相反,可以前后整转魔方,与图相符后操作。

搭上常规态之前的变形操作如何减少盲目和重复,即如何尽快复原,正是方法一的挑战性之所在。

方法二:
异形魔方打乱后,其单片(前片或后片)的形状(以“中心角花样”代替)共有29种:0,8a~8e,6a~6j,4a~4j和2a~2c。

代号中数字为花样中30°块的数目;字母为不同的花样。

(29种是否有遗漏,请读者补正。

)故前、后片的配对数目共有90种:8a-0, 8b-0 ...... 6a-2a, 6a-2b......4a-4a (4i)
-4j, 4j-4j。

其中89种为混乱的“初态”, 要复原为两个正方形(4j-4j)。

注,下文中不同方位的同一花样,代号相同,例如下图中第6、7、8条头一个花样都是6a。

但正反花样,代号不同,例如4f 和4g。

下面每一对图左为前片,右为后片(后视图!)。

如你的初态与图中某一对正好前后相反,可把魔方前后整转,再按图操作。

(当然也可前后不变而另辟蹊径。

)标有a、b的“直径缝”的意义同前,即某一对的前、后片转得b端向上后,做“右180°”,就得后一对的a端向上之状。

例如,第1条第2对,经< 前+60°,后+120°,右180°> ,得第3对的a向上之状。

下列步骤不一定是最佳的,读者可另搞一套。

(这正是要与读者探讨、交流的。


“按图索骥”式的方法二可保证形状复原,但少了点方法一那样的探索和乐趣。

89对不同形态前、后片及其复原步骤
做以上某一条复原操作时,如半途出错且又回去不成(即逆操作也错),不妨“将错就错”。

例如,第87条做好第二对(a向上态)后,应再做< 前+90°,后+30°,右180°>得第三对;如操作失误,
且返回87之2的操作也不对,来回几次也不知怎么得到了:
没关系,对照上图,这“误得”的一对乃是“4i-4e”对子,经“前后整转”得“4e-4i”对子。

再适
当转动前后片,它们的方位就与74之1(4e-4i)一致。

按第74条路线走,前后片即复原为正方形。

总之,不管如何得来的,任何一对前、后片形态(包括任一条路线内的任一对中间态(无中间态的
第85条除外)),除了一对正方形(4j-4j)以外,都在以上89条路线之首(屏幕上为黄底色图)所组
成的范围内,故都能找到一条相应的复原路线。

方法一的“常规变化图”,相当于方法二的第1条和第5条之综合。

前后片形状复原后,需要时用下面程序<1>和(或)<2>处理一下中片,魔方形状即复原为立方体。

<1>中片翻面
<2>
做“前180°”和“后180°”时,要认准那条分割左右的、对齐中片缝的直径缝,这条缝不要转不足180°,也不要转过头。

(除非前后片变动暂无所谓时。


二、颜色复原前、后片都复原为正方形后,颜色复原请看
/viewthread.php?tid=3326&extra=page%3D1的有关部分。

M.Yu 2005/1/3。

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