101---《动画概论》期末考试复习题----ok
动画概论期末考试题及答案
动画概论期末考试题及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 动画的英文单词是:
A. Animation
B. Anime
C. Cartoon
D. Graphic
答案:A
2. 动画的基本原理是:
A. 视觉暂留
B. 透视原理
C. 运动规律
D. 色彩理论
答案:A
3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?
A. 《千与千寻》
B. 《狮子王》
C. 《冰雪奇缘》
D. 《阿凡达》
答案:A
4. 动画制作中的“关键帧”是指:
A. 动画的起始帧
B. 动画的结束帧
C. 动画中最重要的帧
D. 动画中动作变化的帧
答案:D
5. 以下哪个软件不是动画制作软件?
A. Adobe After Effects
B. Autodesk Maya
C. Adobe Photoshop
D. Blender
答案:C
6. 动画中“逐帧动画”指的是:
A. 每秒12帧
B. 每秒24帧
C. 每秒30帧
D. 每秒60帧
答案:B
7. 以下哪个术语与动画制作无关?
A. 角色设计
B. 故事板
C. 色彩分级
D. 配音
答案:C
8. 动画中“3D建模”是指:
A. 创造二维图像
B. 创建三维空间中的物体
C. 制作动画的背景
D. 编辑动画的音效
答案:B
9. 动画中“蒙皮”技术是指:
A. 为角色添加皮肤纹理
B. 为角色添加衣物
C. 为角色添加骨骼
D. 为角色添加毛发
答案:A
10. 以下哪种动画风格属于日本动画?
A. 手绘动画
B. 计算机生成动画
C. 定格动画
D. 以上都是
答案:D
二、填空题(每空2分,共20分)
1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。
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动画概论期末考试复习题题库
一、单选题(每项3分共100分)
1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与() .
( A、运动B、变形C、加速度 D、时间)
2、动画的作品形态有影像构成和( )构成。
( A、立体 B、三维 C、虚拟 D、视觉 E、声音)
3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。( A、3DS软件摄影机 B、摄影机C、摄像机 D、照相机 )
4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长( )分钟。
( A、1-2 B、2-3 C、2-4 D、1—3 )
5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》.( A、升降 B、旋转 C、变焦D、停格)
6、透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。( A、动物 B、活动形象C、人物 D、运动物体 )
7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
( A、直觉快乐 B、精神振奋 C、曲折动人D、知觉快乐)
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案
动画概论试题
一.填空题。(每题2分,共20分)
1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)
2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3.1895年,法国人(XXX兄弟)发明了电影机。
4.XXX于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)
5.法国人XXX用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动
画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗
XXX的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(XXX)。9.以XXX制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10.1946年10月成立的(XXX),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.XXX。(共50分)
1.什么是原画?(10分)
答:原画也叫关键画,是指物体在运动进程中的关键动作,是相关于动画而言的,原画是大规模的动画片制造生产中最紧张的一环,难度最大耗时最多。原画的感化是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设想要按照设想稿中提供的空间、运动范围和时间来设想和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设想,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员插手动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)
答:⑴美术作品施展阐发的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片施展阐发的是“运动”、“发展”。
《动画概论》期末考试复习题
动画概论期末考试复习要点
注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。判断题没有标重点程度。
单选、多选、填空、判断
1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。
3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。
4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。
6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。
7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。
8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族
化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得
一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。
11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。
12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。
13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。
14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画
具有深远的影响。
15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。
16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。
17. 被公认为世界动画创始人的是埃M尔·雷诺。
动画影视概论期末考试试题
动画影视概论期末考试试题
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 动画影视中,以下哪个不是动画的基本元素?
A. 角色
B. 场景
C. 音乐
D. 摄影机
2. 在动画制作中,帧率通常指的是什么?
A. 每秒播放的图片数量
B. 每秒播放的声音数量
C. 每秒播放的动画长度
D. 每秒播放的动画质量
3. 以下哪个术语不是指动画制作中的技术?
A. 3D建模
B. 动画绑定
C. 动画补间
D. 动画剪辑
4. 动画中的关键帧是什么?
A. 动画中最重要的一帧
B. 动画中用于控制动作的帧
C. 动画中用于结束动作的帧
D. 动画中用于开始动作的帧
5. 在动画制作中,故事板的主要作用是什么?
A. 展示动画的最终效果
B. 规划动画的镜头和动作
C. 记录动画的制作流程
D. 作为动画的宣传材料
二、简答题(每题10分,共30分)
1. 简述动画制作的基本流程。
2. 描述动画中色彩运用的重要性及其对观众情感的影响。
3. 解释什么是动画的“12原则”,并给出一个例子说明其应用。
三、论述题(每题25分,共50分)
1. 论述动画电影与实景电影在叙事方式上的主要区别,并举例说明。
2. 论述现代动画技术对动画产业发展的影响,以及这些技术如何改变观众的观看体验。
四、案例分析题(共30分)
请观看动画短片《Piper》,并分析其在角色设计、场景构建、故事叙述和动画技术方面的特色。
五、创意写作题(共30分)
假设你是一名动画导演,你将制作一部关于未来城市的动画短片。请写出这部短片的故事梗概,包括主要角色、故事背景、情节发展和结局。同时,描述你将如何运用动画技术来增强故事的表现力。
动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)
D.运动趣味 E.夸张的动作刻画
7.设计与制价阶段中的场景设计包括
A.色彩气氛图
B.镜头画面设计图
C.平面坐标图
D.立体鸟瞰图
E.景物结构分解图
8.属于动画理论体系的有
A.动画本质论 B.动画现象论 C.动画价值论
D.作品构成论 E.作品接受论
9.下面为捷克动画的作品有
A.《落叶契约》
B.《捷克年》
80.世界上第一个成立动画工作室的国家是
A.德国 B.美国 C.法国 D.英国
二、多项选择题(每小题 2 分)
1.下面为英国动画的作品有
A.《一条忠实的狗》 B.《守灯塔的人》 C.《浪漫》
D.《埃及王子》
E.《圣经的故事》
2.制片常识包括的内容有
A.创作分工
B.技术管理分工
C.后期剪辑分工
D.人员安排分工 E.制作技术分工
48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的( )
A.学科基础课程 B.专业课程 C.专业基础课程 D.专业理论课程
49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是( )
A.动画师 B.原画师 C.导演.D.动作师
50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是
A.夏加尔 B 毕加索 C.达芬奇 D 达利
64.下列不属于动画作品加工阶段的是( )
A.剪辑 B.声画合成 C.印正片 D.拍摄
动画概论总复习题目(附答案)
动画概论总复习题目(附答案)
一、单项选择题(每小题1分)
1.第一部万氏兄弟的动画片是( )
A.《铁扇公主》
B.《白蛇传》
C.《纸人捣乱记》
D.《大闲天官》
2.动画与真人合成的影片是( )
A.《狮子王》
B.《埃及王子》
C.《谁陷害了兔子罗杰》
D. 《泰山》
3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )
A.埃米尔·雷诺
B.保罗·罗盖
C.华特·迪斯尼
D.约瑟夫·高原
4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )
A.1927年
B.1928年
C.1937年
D.1947年
5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )
A.沃尔特·迪士尼
B.埃米尔.雷诺
C.诺曼·麦克拉伦
D.汉纳巴贝拉
6.国际动画电影协会的英文缩写是( )
A.ANIMO
B.ASIFA
C.OIAF
D.FIFA
7.造型艺术的首要功能是()
A.抽象
B.审美
C.意境
D.造型
8.世界上最早放映动画片的人是( )
A.约翰拉斯特
B.彼得罗杰
C.埃米尔·雷诺
D.沃尔特迪斯尼
9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )
A.彼得·罗杰
B.诺曼麦克拉伦
C.约翰拉斯特
D.奥诺雷杜米埃
10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )
A.《闹鬼的旅馆》
B.《恐龙蒂》
C.《墨水瓶人》
D.《幻影集》
11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )
A.文字与声音
B.动作描述
C.画面与文字
D.镜头转换
12.动画的部分属性是()
B.电影
C.舞台剧
D.木偶剧
13.表达悲剧故事主题的影片是( )
A.《白雪公主》
B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》
动画概论总复习题目(附答案)
一、单项选择题(每小题1分)
1.第一部万氏兄弟的动画片是( )
A.《铁扇公主》
B.《白蛇传》
C.《纸人捣乱记》
D.《大闲天官》
2.动画与真人合成的影片是( )
A.《狮子王》
B.《埃及王子》
C.《谁陷害了兔子罗杰》
D. 《泰山》
3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )
A.埃米尔·雷诺
B.保罗·罗盖
C.华特·迪斯尼
D.约瑟夫·高原
4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )
A.1927年
B.1928年
C.1937年
D.1947年
5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )
A.沃尔特·迪士尼
B.埃米尔.雷诺
C.诺曼·麦克拉伦
D.汉纳巴贝拉
6.国际动画电影协会的英文缩写是( )
A.ANIMO
B.ASIFA
C.OIAF
D.FIFA
7.造型艺术的首要功能是()
A.抽象
B.审美
C.意境
D.造型
8.世界上最早放映动画片的人是( )
A.约翰拉斯特
B.彼得罗杰
C.埃米尔·雷诺
D.沃尔特迪斯尼
9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )
A.彼得·罗杰
B.诺曼麦克拉伦
C.约翰拉斯特
D.奥诺雷杜米埃
10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )
A.《闹鬼的旅馆》
B.《恐龙葛蒂》
C.《墨水瓶人》
D.《幻影集》
11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )
A.文字与声音
B.动作描述
C.画面与文字
D.镜头转换
12.动画的部分属性是()
A.电视剧
B.电影
C.舞台剧
D.木偶剧
13.表达悲剧故事主题的影片是( )
A.《白雪公主》
B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》
C.《幻想曲》
(新版)动画概论知识考试复习题库附答案
(新版)动画概论知识考试复习题库
附答案
一、单选题
1.声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。
A、歌曲
B、旁白
C、语言
D、特效
参考答案:C
2.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()
A、米老鼠
B、菲利克斯猫
参考答案:A
3.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
参考答案:C
4.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
A、《骆驼献舞》
B、《同胞速醒》
C、《苏振东华文打字机》
D、《飞来祸》
参考答案:C
5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。
A、《恐龙葛蒂》
B、《大力水手》
C、《花与树》
D、《一张滑稽面孔的幽默姿态》
参考答案:A
6.《天空之城》讲述了一个人们寻找漂浮在空中的城市拉普达的故事,有也该故事原型来自斯威夫特的小说()
A、《麦克白》
B、《格列佛游记》
C、《李尔王》
D、《国王与兵》
参考答案:B
7.中国第一部有声动画片
A、《铁扇公主》
B、《骆驼献舞》
C、《舒振东华文打字机》
D、《皇帝梦》
参考答案:B
8.中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟的动画广告片开创了中国动画的先河。()
A、《金色海螺》
B、《天空之城》
C、《白雪公主》
D、《舒振东华打字机》
参考答案:D
9.加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是()。
A、盐动画
B、水墨动画
C、针幕动画
D、沙动画
参考答案:D
10.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()
(完整)动漫概论复习试题(最新)
动漫概论复习试题
(该复习试题是我自己为巩固自己不太牢固的知识点整理而成,现分享给大家。经过反复校对对无错字。不过,经过在找答案的时候发现有些题目网上会出现多个不同答案,所以本试题答案也只能仅供参考。)
一、填空题。
1。中国最早研究动画的艺术家是:万氏兄弟,1941年他们完成了 80 分钟的动画片《铁扇公主》,此片为亚洲第一部动画长片。
2. 日本第一部有声卡通于1933年完成的《力与世间女子》。
3. 日本第一部长篇动画是于1941年执行的片《猿蟹合战》.
4. 1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是《白蛇传》。
5。迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司合作推出的第一部完全用电脑制作的动画电影是《玩具总动员》。6。 1922年摄制的中国第一部广告动画片是《舒振东华文打字机》.
7。 1935年,中国第一部有声动画片是《骆驼献舞》标志着中国电影进入有声时代。
8。 1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地东北电影制片厂.(后更名为长春美术制片厂)
9. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是上海美术电影制片厂.
10. 1956年,中国第一部传统彩色动画片是《乌鸦为什么是黑的》.
11。 1958年,第一部中国风格的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》。
12. 1960年,中国第一部折纸片是《聪明的鸭子》。
13。 1961年,中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
14. 被称为“日本卡通之父’的三人是(下川凹夫)、(幸内纯一)、(北川清太郎).
15。 1917年日本第一部动画片由下川凹夫制作的《芋川掠三玄关·番之卷》.
动画概论复习资料
动画概论复习资料
1、从动漫产业开展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
2、1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是?铁臂阿童木? ,这部作品带动了日本动漫衍生品行业的开展。
3、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。
4、?大闹天宫?是由XX美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
5、世界上第一部有声动画片是1928年迪斯尼推出的?蒸汽船威利?;第一部彩色动画片是1932年迪斯尼推出的?花与树? ;第一部彩色动画长片是1937 年迪斯尼推出的?白雪公主? 。
6、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。
7、动画产业中最核心的环节是创意制作。
8、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。
9、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
10、温瑟.麦凯不是创造动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作有1914年的?恐龙葛蒂? ,和电影史上第一部以动画手段表现的纪录片?路斯坦尼亚号之漂浮?。
11、原画也叫做关键动画,是控制动作运动过程的轨迹特征和形态特征。
12、最能表达动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。
13、动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为三个制作阶段:前期制作、中期制作、后期制作。
动画概论试题及答案自考
动画概论试题及答案自考
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 动画的英文单词是什么?
A. Animation
B. Comic
C. Cartoon
D. Graphic
答案:A
2. 下列哪项不是动画的基本要素?
A. 人物
B. 故事
C. 音乐
D. 色彩
答案:C
3. 动画的帧率通常是多少?
A. 24帧/秒
B. 30帧/秒
C. 48帧/秒
D. 60帧/秒
答案:A
4. 世界上第一部动画电影是?
A. 《白雪公主和七个小矮人》
B. 《阿基米德王子》
C. 《恐龙葛蒂》
D. 《威利号汽船》
答案:B
5. 下列哪位不是著名的动画导演?
A. 宫崎骏
B. 蒂姆·波顿
C. 皮克斯
D. 约翰·拉塞特
答案:C
6. 动画中的“关键帧”是指什么?
A. 动画中最重要的一帧
B. 动画序列中决定动作变化的帧
C. 动画中的第一帧
D. 动画中的最后帧
答案:B
7. 2D动画和3D动画的主要区别是什么?
A. 制作成本
B. 观众年龄
C. 制作技术
D. 播放媒介
答案:C
8. 下列哪项不是动画制作的基本流程?
A. 故事板
B. 配音
C. 后期合成
D. 角色设计
答案:B
9. 动画中的“上色”是指什么?
A. 给动画角色添加颜色
B. 动画制作的最后一步
C. 动画中的一种特效
D. 动画中的背景音乐
答案:A
10. 下列哪部作品不是迪士尼公司制作的?
A. 《狮子王》
B. 《冰雪奇缘》
C. 《玩具总动员》
D. 《功夫熊猫》
答案:D
二、填空题(每题2分,共20分)
11. 动画中的“_______”是指动画中连续动作的起始和结束的关键帧。
答案:关键帧
12. 动画电影《千与千寻》的导演是_______。
动画概论简答题考试资料
动画概论简答题考试资料
1.动画创作中艺术与技术的关系
动画艺术伴随着新技术的发明而诞生,动画艺术由技术的推动而演进,新时期的动画艺术风格由于技术的丰富而更显多元。
比如逐格摄影技术的发明促进了动画艺术的诞生和发展,例如动画艺术家用逐格拍摄技术创作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》《闹鬼的旅馆》《奇妙的自来水笔》《粉笔脱口秀》等影片。
动画艺术和技术的关系是对立统一的。技术催生了一次又一次动画的创新与飞跃,艺术审美的不断发展也反过来推动着技术的创新。
2.动画创作的流程
前期:筹备⼯作,需要制定动画⼯的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理⼯式,完成剧本、组建剧组、造型场景
道具设计、美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声⼯形象设计等具体⼯作。
中期:制作素材阶段,包括视觉素材及声⼯素材。视觉⼯⼯,根据前期的准备⼯作,进⼯镜头设计稿、分场美术⼯氛、
原画、中间画、动画、背景绘制、上⼯、特效制作等⼯作;声
⼯⼯⼯,收集⼯效、⼯⼯配⼯、挑选或创作⼯乐等⼯作。
后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的⼯案进⼯组合,制作成成⼯。包括视觉合成、影⼯剪辑、声⼯混录、
输出等⼯作。
监管部分:因为很多动画⼯都是由集体制作,为了避免⼯些⼯作中的失误,除了各个步骤由专⼯负责外,还特设了些监
管流程,例如动检。
3.影院动画片和商业动画片的特点
商业动画片的特点;
①追求动画的效果、特效色彩根据主题或艳丽或活泼等音乐配音都有高要求。
②最终目的就是推向市场营利。
③追求本身的科学严谨,要求动画简单明了,保持与正常实验的一致性色彩。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
非常实用的动画专业者的学习资料:
动画概论考试试卷
一、填空(每空1分共10分)
1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)
原画动画故事板Praxinoscope
三、论述题(每题15分共30分)
1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)
以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案
一、填空
1、法国埃米尔·雷诺
2、工艺特性多元性
3、戏剧式抽象式
4、科教动画片与真人合成的动画片
5、综合性独创性
二、名词解释
原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作X围、X数和运动规律,一X一X的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音与镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案
一、选择题
1. 动画的英文单词是什么?
A. Animation
B. Cartoon
C. Comic
D. Graphic
答案:A
2. 以下哪项不是动画的基本属性?
A. 视觉艺术
B. 时序性
C. 互动性
D. 运动性
答案:C
3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?
A. 古希腊时期
B. 古埃及时期
C. 19世纪末
D. 20世纪初
答案:C
二、填空题
4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。
答案:连续图像;时间
5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关
键帧之间自动生成的帧。
答案:动作转折点;动画效果
三、判断题
6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。()
答案:错误
7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。()
答案:错误
四、简答题
8. 简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、
分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。
9. 动画在现代社会中的应用有哪些?
答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。
五、论述题
10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。
答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间
存在明显的区别。动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺
术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。漫画则是一种以图像和文
字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。卡通通常指简化、夸
张的绘画风格,常用于动画和漫画中。三者之间的联系在于它们都可
101---《动画概论》期末考试复习题----ok
101---《动画概论》期末考试复习题----ok
动画概论期末考试复习题题库(问答部分)
一、单选题
1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。
(运动变形加速度时间)
2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。
(立体三维虚拟视觉声音)
3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。
(3DS软件摄影机摄像机照相机)
4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。
(1——22——32——41——3 )
5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(升降旋转变焦停格)
6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(动物活动形象人物运动物体)
7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)
8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。
色彩动作场景立体)
9、设计稿一般有两部分:
一是人物(角色),二是(背景)。
(道具背景服装转面图)
10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。
(修形着色中间动画动检)
11、动画片剪辑的内容有:
动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。
(a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点)
12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。
(a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)
13、动画片的风格形成主要依赖于:
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动画概论期末考试复习题题库(问答部分)
一、单选题
1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。
(运动变形加速度时间)
2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。
(立体三维虚拟视觉声音)
3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。
(3DS软件摄影机摄像机照相机)
4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。
(1——22——32——41——3 )
5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(升降旋转变焦停格)
6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(动物活动形象人物运动物体)
7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)
8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。
色彩动作场景立体)
9、设计稿一般有两部分:
一是人物(角色),二是(背景)。
(道具背景服装转面图)
10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。
(修形着色中间动画动检)
11、动画片剪辑的内容有:
动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。
(a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点)
12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。
(a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)
13、动画片的风格形成主要依赖于:
a、导演的风格
b、(d )的风格
c、叙事的风格
d、音乐的风格
(a、动画b、原画c、描上d、美术)
14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。
(a、剧本b、导演c、美术d、音乐)
15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程
(c ),没有阻塞感,影片的节奏感强。
(a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美)
16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(b ),为以后的动画发展奠定了基础。
(a、测试系统b、定位系统c、拍摄系统d、录音设备)
17、1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(c ),实现了活动形象与背景分离的
制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
(a、定位尺b、绘图板c、赛璐珞片d、绘图纸)
18、(a )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
(a、主流动画b、商业广告动画c、非主流动画d、影院动画)
19、1937 年,拍摄世界上第一部影院动画电影(d ),开创了动画新纪元。
(a、《蒸汽船威利》b、《木偶奇遇记》c、《幻想曲》d、《白雪公主》)
20、原画(C )设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。(A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情)
21、加拿大国家电影局的卡罗琳.丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是(D )。
(A、盐动画
B、水墨动画
C、针幕动画
D、xx 动画)
二、多选题
1、故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有(A B C )镜头调度和光影效果等视觉效果。(A、角色运动
B、景别大小
C、背景变化
D、音乐效果)
2、录音包括录制(C D E )三部分内容。
(A、声音
B、动物叫声
C、对白
D、声效
E、音乐)
3、中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括
设计稿、(A B C )(
A、动作设计
B、动画
C、背景
D、描线
E、上色)
4、中期创作阶段的设计稿一般有两部分:
(B D)(A、色彩设计稿
B、人物角色动作设计稿
C、建筑设计稿
D、背景设计稿)
5、动画应该用挺、(A )、(B )、活的动画线条一张地画出每个细小的动作。(A、准
B、匀
C、硬
D、彩色)
6、下面我国较著名的水墨动画片有(A B E 等)。
(A、《xx》
B、山水情》《
C、《三个xx》
D、《骄傲的将军》
E、《小蝌蚪找妈妈》)
7、动画作品的特性包括(A D )和独创性。
(A、综合性
B、娱乐性
C、商业性
D、叙事性)
三、填充题
1、动画作品的特性包括综合性、()性和独创性。(叙事)
2、Animate本意是(),Animate Film意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来()的形象符号以生命力的电影。
(赋予生命没有生命)
3、世界动画历史学家把动画诞生的时间定为
1892年10月28日,()是“动画之母”。(爱米尔.雷诺)
4、动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和虚拟的。(立体的)
5、动画片的声音构成主要有()、()和音乐。(对白声效)
6、实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。(观念技术)
7、手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。(运动视觉暂留)
8、英国的史都华.布雷克顿1906 年拍摄了在()上做的《滑稽脸的幽默相》,用(粉笔)脱口秀做成了被公认的世界上()动画片。
(黑板第一部)
9、1913 年第一家动画公司在()成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的()。(纽约定位系统)
10、万氏三兄摄制了大型动画片(),片长80 分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。(《铁扇公主》)
11、动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。(快多)
12、根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。(主流非主流)
13、动画片的创作构成包含四个方面:
一般主题和内容、(叙事结构)、(.画面构成)和(声音构成)。
14、动画片画面构成包括:
()、构图和()。(美术风格动作)
15、美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。其中重要的一
点,莫过于将各制作单元(统一)在一种风格之中。(统一)
16、动画片构图原理包括两个方面:
()构图原理(静态),()构图原理(动态)。(绘画运动)
17、手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画