Vegas02
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Sonic Foundry Vegas 4.0 之二操作界面
安装Sonic Foundry Vegas 4.0 以后运行,主界面如下:
软件界面被大致划分为三个区。
上面是时间线以及特效操作区
右下角是预览观察以及音频特效调整区
左下角是文件,素材相关处理放置区域
软件运行以后如上图左下角是素材浏览器,和WINDOWS文件浏览器很像,按下右键选择把准备编辑的素材添加到媒体池里。在左下角一排容器名称里面选择媒体池“MEDIA POOL”可以看到已经被添加的媒体素材。
我们把左下脚的容器选择区域扩大,看到下面一排按钮名称。依次是文件浏览,素材修剪,媒体池,过渡转换效果,视频特效,媒体生成器。下面对各部分功能作简要描述。
文件浏览:
媒体文件浏览窗口。选择将要编辑的媒体文件使用鼠标右键可以添加到媒体池。双击媒体文件直接把文件添加到编辑时间线上,同时也在媒体池中添加此文件。
素材修剪:
视频和声音素材的精细选择和剪辑区域。这里可以进行区域标记,打点,定位等操作。所有会放置在时间线上面的素材的片段都可以在这里进行截取,标记。
媒体池:
所有在项目中将会使用到的媒体素材都会放置在这个区域内,包括直接从文件浏览器拖动到时间线上面的素材都会自动添加在媒体池。在编辑时最好事先把将要编辑的软件放置在媒体池内。在媒体池内的媒体素材可以预览,改变属性,而且在这里已经可以对整个媒体文件使用特效。
过渡转换效果:
备选过渡特效都在这里。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
视频特效:
备选视频特效演示区域,使用视频特效可以在这里选择。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
媒体生成器:
在这里可以为时间线上媒体文件添加字幕,标题,背景等纯粹的生成场景。各种标准的测试图像也可以由此生成。
时间线快捷工具条
时间线上面有如图的快捷按钮,这些按钮提供了编辑放置在时间线上媒体的编辑特性。下面简要说明:
新建,打开,保存,属性,剪切,复制,粘贴,返回和重复上步操作按钮的意义就不多说了。和WORD里面的意义和操作一样。
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允许吸附按钮按下表示启动被编辑媒体具有自动吸附到网格和定位点的特性。对于精确定位很有用处。
自动过渡生成按钮按下以后,当同轨道的2段媒体文件被鼠标拖动重合的时候,会自动生成过渡效果。如图,注意交叉的蓝色线条:
正常编辑按钮,选取工具按钮,放大编辑按钮代表了几种编辑模式,这点以后详细介绍。通常我们都用正常编辑状态。
把素材拉动到时间线上,如果要对素材的切换进行编辑,可以把容器名称选择到“转换”(TRANSITIONS),软件内置上百种转换效果可以灵活的选用。
如果我们要对视频素材本身进行特效处理,可以转到“视频处理”VIDEO FX容器,这里也有很多预置的特效处理。
要制作片头和片尾字幕?很简单。选择媒体生成“MEDIA GENERATORS”容器。制作个性字幕和生成特殊的彩带功能都有。记住字幕方向可以任意调节,可以做出一些独特的台标哦。如果你愿意在屏幕一角打上一个半透明的CCTV也可以。
要对整个视频或者音频轨道进行特效编辑,可以选择时间线各个轨道对应的快速特效编辑按钮。整个轨道的特效添加也就是鼠标点几下的功夫。
时间线左边相对视频流对应的有视频alpha调节按钮,对应音频流有音频电平(音量)调节按钮和声道调节按钮。在处理几段视频流声音和图象叠加的时候非常方便实用。
Sonic Foundry Vegas 4.0 对声音的支持也非常好,目前最高对AC-3 格式5.1声道音频流编辑提供支持。
Sonic Foundry Vegas 4.0 内置强大的输出功能,除了支持常见的文件输出,DV回录以外。还可以直接刻录VCD 或者多媒体光盘。选择工具“TOOLS”刻录“BURN CD”选项,就可以很快速的制作出一张VCD或者多媒体成品光盘。
使用VEGAS 4.0 前的设置调节
正式使用Sonic Foundry Vegas 4.0 进行DV编辑以前还要进行基本参数的设置工作。我们只要第一次使用Sonic Foundry Vegas 4.0 的时候设置一次就可以。以后再次打开
Sonic Foundry Vegas 4.0 的时候会自动使用以前的软件设置。设置调节在菜单操作(OPTIONS)——参数(PREFERENCES)中打开。下面是设置界面:
缺省第一项是常用选项,里面可以设置:
软件运行后是否自动打开上一次保存的项目。
是否运行开始时显示Vegas 4.0 的LOGO
在事件中显示被激活的捕获量
在时间线的事件中显示音频波形或者视频帧画面
显示视频时间按钮
在素材修剪区里显示动画帧
每次录制以后自动询问是否保存
对于特效原始使用UNDO,这样可以后退几步特效操作
对于正在使用的文件删除操作进行确认
双击媒体文件使之添加到修剪区而不是时间线上
显示修剪区历史,标示文件名和文件目录
自动保存修剪过文件的标记和区域
在预览窗口中显示渲染进度
项目关闭时保存活动的预渲染项目
当VEGAS处于非激活状态时关闭媒体文件(从而可以使用外部编辑器对音频或者图像文件进行编辑)
当VEGAS处于非激活状态时关闭音频和MIDI端口(为外部编辑器腾出资源)
允许多媒体键盘控制支持
以WAVE64格式渲染大型WAVE文件(通常格式的WAV文件有2G大小的限制,使用WAVE64格式可以不受这个限制)
自动为选择区域命名
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忽略第三方解码编码器(这个选项可以仅使用VEGAS自带DV解码编码器)