基于动态手势控制的交互式体三维显示
基于手势动作的三维交互展示方法研究开题报告
基于手势动作的三维交互展示方法研究开题报告一、选题背景目前,随着科技的发展和人们对交互方式的不断改变,手势交互技术已经成为了一种趋势。
手势交互技术的发展带来了很多新的应用场景,其中之一就是利用手势动作进行三维场景的交互展示。
然而,在目前的研究中,对于基于手势动作的三维交互展示方法的研究还不够深入。
因此,本文将对基于手势动作的三维交互展示方法进行研究。
二、选题意义手势交互技术的应用越来越广泛,尤其是在三维场景中的应用。
基于手势动作的三维交互展示方法具有以下意义:1.提高用户体验:传统交互方法在三维场景中存在很多缺陷,而手势交互可以使用户更加自然地进行交互操作,提高用户体验。
2.提高效率:手势交互方法可以提高交互的速度和效率,避免繁琐的鼠标点击操作。
对于一些需要频繁切换视角的场景,手势交互方法也可以提高效率。
3.降低成本:利用手势交互技术进行三维交互展示可以降低硬件成本,避免使用昂贵的传感器设备。
三、研究内容1.基于手势动作的交互方式研究:对现有的基于手势动作进行交互的方法进行研究和总结,探讨其优缺点及适用范围。
2.基于手势动作的三维交互展示方法研究:针对现有的三维交互展示方法存在的问题,设计一套基于手势动作的三维交互展示方法,并进行实验验证,评估其效果和性能。
3.基于深度学习的手势识别算法研究:为了实现基于手势动作的三维交互展示,需要对手势进行识别,因此研究基于深度学习的手势识别算法,并在实验中进行评估和优化。
四、研究方法1.文献综述法:对国内外已有的研究成果进行查阅和总结,分析目前基于手势动作的三维交互展示方法的研究现状和趋势。
2.实验研究法:设计三维交互展示实验场景,通过用户对展示效果的评估来优化基于手势动作的三维交互展示方法和手势识别算法。
3.数学模型法:基于手势动作和三维场景的物理特性,建立相应的数学模型,用于研究手势动作和数据的关系,进而完成手势识别和三维场景交互展示。
五、预期成果1.设计一套基于手势动作的三维交互展示方法;2.研究基于深度学习的手势识别算法,并在实验中评估其性能;3.进行实验验证,评估基于手势动作的三维交互展示方法的效果和性能。
基于多媒体技术的动态手势识别算法研究
基于多媒体技术的动态手势识别算法研究动态手势识别算法是一种基于多媒体技术的创新研究领域,它在我们的日常生活中具有广泛的应用前景。
本文将探讨基于多媒体技术的动态手势识别算法的研究内容、原理和未来发展趋势。
一、研究内容1. 动态手势识别算法的定义和目标:动态手势识别算法是指通过对人的手部运动进行分析和识别,实现手势与特定指令或操作的映射关系。
其主要目标是建立一个高效、准确、实时的手势识别系统,使人与计算机之间的交互更加自然便捷。
2. 数据集采集和预处理:为了研究和开发动态手势识别算法,研究人员需要收集大量的手势数据集。
这些数据集包括不同手势的视频片段、图像序列以及手部运动轨迹等。
在预处理阶段,需要进行手势数据的去噪、手势边界检测和手部姿态估计等处理。
3. 特征提取和选择:特征提取是动态手势识别算法的关键步骤。
常用的特征提取方法包括形态学特征、颜色特征、运动特征和纹理特征等。
特征选择则是为了降低特征维度和提高特征表现力,常用的方法有主成分分析(PCA)、线性判别分析(LDA)等。
4. 动态手势识别算法的设计和实现:根据提取到的特征,研究人员可以采用不同的机器学习算法或深度学习方法来进行手势识别任务。
常见的算法包括决策树、支持向量机(SVM)、卷积神经网络(CNN)等。
通过对算法的设计和实现,可以实现对动态手势的准确分类和识别。
二、研究原理1. 动态手势的表示与描述:在动态手势识别中,手势可以使用不同的方式来进行表示和描述。
其中,基于图像或视频的手势表示方法包括利用二维或三维形态结构、轨迹和动作序列等。
此外,还可以利用关节角度、手指运动轨迹等方式对手势进行描述。
2. 动态手势的运动分析:为了识别手势,需要对手势的运动进行分析。
通过分析手势的运动轨迹、速度、加速度等信息,可以提取到手势运动的特征,用于后续的分类和识别。
运动分析可以应用于手势的静态特征提取、动态特征提取以及手势的时空关系建模等。
3. 动态手势的分类和识别:基于提取到的特征,可以采用不同的机器学习算法或深度学习方法进行手势的分类和识别。
基于深度相机的手势识别与交互技术研究
基于深度相机的手势识别与交互技术研究一、引言近年来,基于深度相机的手势识别与交互技术在增强现实、智能家居、智能教育等领域得到了广泛应用。
随着深度相机的不断发展,手势识别与交互技术的性能和精度也得到了大幅提升。
本文主要介绍了基于深度相机的手势识别与交互技术的原理、方法和应用,并探讨了未来发展方向。
二、基于深度相机的手势识别与交互技术原理1、深度相机技术深度相机是一种利用时间或结构光原理来获取场景深度信息的三维成像设备,可以将二维图像转换成三维图像。
深度相机技术适用于多个行业,包括工业生产、医疗、军事、视觉传媒和家庭娱乐等。
深度相机有很多种型号,常用的有微软公司的Kinect和英特尔公司的RealSense。
Kinect使用的是结构光原理,而RealSense使用的是红外光原理。
2、手势识别与交互技术手势识别与交互技术是一种利用深度相机来检测和识别人体手势,并用于控制和交互的技术。
手势识别与交互技术可以提供自然且直观的用户体验,可以使用户不需要任何设备、键盘、鼠标等来实现交互。
目前,手势识别与交互技术主要包括手部和身体两种类型。
手部手势识别可以跟踪手部的位置、方向和动作,例如手势识别、握拳、捏合、拍打等。
身体手势识别可以跟踪身体动作和姿势,如转头、躯干倾斜、手臂活动等。
三、基于深度相机的手势识别与交互技术方法1、手势识别手势识别是利用深度相机来检测和识别手部位置、方向和动作。
手势识别有很多方法,常用的有基于特征的方法、基于模板匹配的方法和基于机器学习的方法。
基于特征的方法是依据人类手部的形态和特征,在深度图像中提取一些特征点,例如手掌、手指、手腕等。
通过提取的特征,然后进行手势分类和识别。
基于模板匹配的方法是首先将手势的多个图像作为参考模板,然后在深度图像中进行匹配,得到最相似的手势模板,即可进行手势识别。
基于机器学习的方法是通过深度相机采集的训练数据来训练分类器,然后使用分类器进行手势分类和识别。
基于手势的交互式虚拟环境
组 序 列 图像 组 成 。 l 示 为 手 模 型 的 关 节 表 示 及 它 们 可 能 图 所
具 有 的 运 动 类 型 。 一 个 手 指 ( V ) 有 4个 自由 度 , 中 手 每 Ⅱ~ 具 其 指 的 基 部 ( ) 两个 自 由度 , 曲 和 旋 转 。 指 的 中 间关 节 处 MP 有 弯 手 ( i ) 末 端 关 节 处 ( I ) 别 各 有 一 个 自 由度 , 要 是 弯 曲 运 PP 和 DP 分 主 动 。大 拇 指 除 了 与 其 他 4个 手 指 一 样 具 有 4个 自由 度 外 . 其 即 绕 食 指 为 轴 的旋 转 运 动 和 弯 曲 运 动 ,它 还有 一 个 外 展运 动 . 所 以 大 拇 指 具 有 5个 自由 度 。 外 加 手 掌 的空 间 6个 自 由 度 . 三 即 维 空 间 坐 标 和绕 ,,Z轴 的 旋 转 角 度 。 所 以 手 运 动 总 共 具 有 l, 2 7个 自由 度 , 即状 态空 间 为 2 7维 。
维普资讯
基 于 手 势 的 交 互 式虚 拟 环 境
王 雷 王 力
( 西安 电子 科技 大学软 件 工程 研 究所 , 西安 7 07 ) 1 0 1
E-m al wn l i snac m i: g e @ i .o
摘 要 交互 式 虚拟 现 实 系统 能 够 为 用 户提 供 直 观 自然 的 用 户接 口。 用 手 势 , 户 可 以更 加 高效 地 与 虚拟 环 境 进 行 交 使 用
文 章 编 号 10 — 3 l ( 0 2 2 — 0 8 0 文 献 标 识 码 A 0 2 8 3 一 2 0 )2 0 8 — 2
中 图分 类 号 T 3 1 P 9
基于手势识别的3D人机交互系统
基于手势识别的3D人机交互系统作者:陈敬宇徐金罗容张乐乐姜哲来源:《现代信息科技》2023年第22期收稿日期:2023-04-04DOI:10.19850/ki.2096-4706.2023.22.019摘要:随着计算机视觉技术的发展,人与计算机的信息交互也是必不可少的一部分。
因新冠病毒的传播,“隔空”操作的方式得到多元化发展。
该系统通过单目摄像头捕捉手部位置信息,基于MediaPipe框架构建手部模型并完成手势识别功能,达到“隔空”操控鼠标的效果,此外为展示更真实,该系统基于Unity软件实现实时的手部3D效果展示。
该系统手势识别效率较高,达到了良好的性能及视觉效果。
关键词:MediaPipe;虚拟鼠标;Unity3D;手势识别中图分类号:TP391.4;TP311 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2023)22-0088-043D Human-computer Interaction System Based on Gesture RecognitionCHEN Jingyu, XU Jin, LUO Rong, ZHANG Lele, JIANG Zhe(College of Computer and Information Engineering,Xinjiang Agriculture University,Urumqi 830052, China)Abstract: With the development of computer vision technology, the information interaction between human and computer is also an indispensable part. Due to the spread of COVID-19 virus,the “empty space” operation has bee n diversified. The system captures the hand position information through a monocular camera, uses the MediaPipe framework to build the hand model and complete the gesture recognition function,so as to achieve the effect of controlling the mouse from “empt y space”. In order to display more realistically, the system realizes real-time hand 3D effect display based on Unity software. The system has high efficiency of gesture recognition and achieves good performance and visual effect.Keywords: MediaPipe; virtual mouse; Unity3D; gesture recognition0 引言随着计算机视觉技术的迅速发展,人机交互的方式越来越丰富,其应用也更深入生活。
基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究
基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究摘要:虚拟场景交互式展示是集视听感受为一体的实时虚拟空间仿真,用户通过必要的设备和技术实现交互体验。
为提高三维虚拟场景展示的真实感、沉浸感、实用性,设计了一种支持虚拟漫游、虚拟对象属性查询、语音交互和手势交互相结合的在线虚拟展示系统,介绍了基于ShiVa3D引擎分析系统的开发流程和实现方法。
关键词:Web3D技术;ShiVa3D引擎;虚拟展示;语音交互;手势交互0 引言网络通信技术的发展促使网络带宽和网络用户不断增加,基于Internet实现实时在线的三维虚拟场景交互式展示已成为可能,同时用户可以通过电脑和智能手机等多种终端设备访问在线三维虚拟场景。
旅游景点、文化遗址、商业楼盘、购物商城等场景的在线交互式虚拟展示成为当前研究的热点问题,但现有的在线虚拟场景往往存在规模较小、内容较少、交互方式单一等问题。
ShiVa3D是一款支持多种操作系统平台的3D游戏引擎,包含所见即所得的场景编辑器、多平台发布工具、网络多用户服务器等,支持实时地形编辑、动态复合对象(Compound Dynamic Body)建模、大规模虚拟场景管理与优化、Web浏览器展示、C/C++/LUA脚本编程等,基于XML协议和SOAP协议实现网络应用程序与各种数据库和服务器的兼容。
为提高大规模在线虚拟场景展示的实时性和流畅性,丰富虚拟场景的内容及其用户交互方式,本文采用ShiVa3D引擎实现对巴东古县城的复原和在线虚拟交互式展示。
1 在线虚拟交互式展示系统设计以巴东古县城为例,设计了一种在线三维虚拟场景交互式展示系统,主要有虚拟场景漫游、视角切换、语音交互控制、手势交互控制、虚拟对象属性查询等功能。
虚拟场景漫游包括交互式漫游和固定路径漫游两种模式,主要用于用户观察虚拟场景的室内和室外情景,是系统的核心功能。
视角切换、语音交互控制和手势交互控制可改变以往单一的鼠标或键盘交互方式,增强系统的趣味性和交互的自然性,使用户全方位、多视角体验虚拟场景的丰富内容。
AR中的手势识别与交互设计
AR(增强现实)是一种将虚拟世界与现实世界相结合的技术,通过手势识别与交互设计,可以实现更加自然、直观的用户交互。
在AR中,手势识别与交互设计是至关重要的环节,它能够为用户提供更加丰富、有趣的体验。
一、手势识别手势识别是AR中的一项关键技术,它能够识别用户的手势并与之互动。
在AR中,手势识别主要包括以下几种类型:1. 手势跟踪:通过摄像头或传感器对用户的手部动作进行跟踪,识别出手掌、手指等部位的形状和动作。
2. 手势识别:利用计算机视觉技术,识别出用户手势的含义,例如挥手、握拳、滑动等。
3. 手势控制:通过手势实现对虚拟物体的操控,例如拖动、旋转、缩放等。
手势识别在AR中的应用非常广泛,例如在游戏、教育、医疗等领域。
通过手势识别,用户可以更加自然地与虚拟物体进行交互,从而获得更加沉浸式的体验。
二、交互设计在AR中,交互设计是指如何将虚拟物体与现实世界相结合,为用户提供更加自然、直观的交互方式。
以下是交互设计的一些关键要素:1. 虚拟物体与现实世界的融合:将虚拟物体放置在现实环境中,使其看起来自然、真实。
2. 交互方式的设计:根据不同的应用场景和用户需求,设计不同的交互方式,例如触摸、滑动、拖动等。
3. 交互反馈:为用户提供及时的反馈,例如虚拟物体位置的改变、交互效果的呈现等。
通过合理的交互设计,用户可以更加轻松地与虚拟物体进行互动,从而获得更加流畅、自然的体验。
三、应用场景手势识别与交互设计在许多领域都有应用,以下是一些常见的应用场景:1. 游戏娱乐:在游戏中利用手势识别与交互设计,可以为用户提供更加丰富的游戏体验。
例如,玩家可以通过手势操控虚拟角色、触发特殊技能等。
2. 教育学习:在教育领域中,利用AR技术可以实现更加直观、生动的学习体验。
通过手势识别与交互设计,学生可以更加轻松地理解抽象的概念和知识。
3. 工业应用:在工业领域中,AR可以用于指导工人进行操作、培训新员工等。
通过手势识别与交互设计,可以简化操作流程、提高工作效率。
基于LeapMotion的动态手势识别研究
基于LeapMotion的动态手势识别研究摘要:随着科技的发展、时代的进步,手势识别技术已经由理论阶段慢慢转变成产品落地阶段。
但之前普遍研究都采用普通摄像头来获取手势手部特征与运动轨迹特征而无法获取深度三维特征,因此本文采用LeapMotion深度相机进行动态手势识别,通过使用LeapMotion采集动态手语数据并使用HMM模型完成动态手势识别判定。
关键词:人机交互;手势识别;LeapMotion;HMM;1引言近些年,人机交互正在飞速发展,已从键鼠输入交互发展到更为自然的手势交互。
其中基于视觉的手势识别技术更是被广泛应用。
在基于视觉的手势识别领域中,深度相机广受研究者喜爱[1]。
因为它比普通摄像头抗干扰能力强、拥有更高质量的图像分割技术、能提供深度三维特征信息,为后续的动态手势识别提供有效的数据支撑。
2LeapMotion2.1LeapMotion概述LeapMotion是体感传感器公司Leap研发的基于视觉的体感传感器。
它支持PC端和Mac端,用户使用时,挥动手指就可以实现PPT翻页、文章浏览、音乐播放与暂停等功能,也可以在3D空间拼接和拆分模型,还可以进行绘画与书写等等[2]。
它使用了红外摄像技术,它拥有150度超广视野,能有效检测设备上方0.03米至0.6米,可同时追踪10个手指,精度高达0.01毫米,实时捕捉每秒超200帧数据[3]。
它还提供了包含Python、Java等多种开发语言的API接口,方便用户进行二次开发与设计。
2.2LeapMotion设备介绍LeapMotion传感器整体采用了右手直角坐标系。
其中,原点设立于设备的上表面正中心、X轴与设备的长边平行,Z轴与设备的短边平行。
Y轴则垂直于设备的正表面。
LeapMotion一共拥有两个高帧率的广角镜头和四个红外LED。
表面的滤光层对进出光波进行了过滤,只允许红外光波进出,实现了初步的数据处理,降低后期模型运算复杂度;再通过双目广角摄像头捕捉手部关键点三维位置信息,最后建立手部立体模型;3动态手势数据的采集手势追踪的实时性和准确性是动态手势识别中的重点。
基于手势识别的智能交互系统设计
基于手势识别的智能交互系统设计智能交互系统是现代科技的一大成果,随着人工智能技术的不断发展,越来越多的手势识别技术被应用在各个领域。
基于手势识别的智能交互系统设计成为了一个热门话题,本文将就该设计进行探讨。
一、引言智能交互系统的设计旨在提供方便快捷的用户体验,手势识别技术被广泛应用于智能设备的交互设计中。
本文将通过分析手势识别技术的基本原理和智能交互系统的设计要点,探讨如何基于手势识别设计一款智能交互系统。
二、手势识别技术的基本原理手势识别技术是通过分析和识别人体的手部动作,对不同的手势进行分类和解释。
其基本原理包括图像采集、特征提取和分类识别。
在图像采集阶段,通过摄像头等设备捕捉用户的手势动作。
然后,在特征提取阶段,提取手部动作的特征信息,比如手指的弯曲程度、手势的方向等。
最后,在分类识别阶段,将提取到的特征与预先定义好的手势进行比对,实现手势的识别。
三、智能交互系统的设计要点1. 界面设计:智能交互系统的界面设计应简洁清晰,便于用户理解和操作。
可以通过图标、文字等方式,提供清晰的交互指引。
同时,考虑不同屏幕尺寸和设备类型,进行响应式设计,以适应不同用户群体的需求。
2. 手势库的建立:为了实现手势的准确识别,需要建立一个完善的手势库,包括常见的手势动作以及其对应的功能。
通过对手势示范和标注,收集大量不同样本的手势数据,并进行分类和整理,建立起一个丰富的手势库。
3. 实时识别和反馈:智能交互系统应具备实时的手势识别能力,能够快速准确地识别用户的手势,并作出相应的反馈。
可以通过音效、震动等方式,为用户提供直观的交互体验。
4. 异常处理和容错机制:在使用手势交互系统时,难免会出现一些误操作或者异常情况,比如用户的手势动作模糊不清。
因此,智能交互系统应设计相应的容错处理机制,能够准确判断用户的意图,并作出正确的响应。
四、案例分析以智能手机为例,智能交互系统设计可以通过手势识别技术实现更便捷的操作。
用户可以通过手势来控制手机的各项功能,比如切换应用、调整音量、拍照等。
回顾:人机交互中的手势的可视化解释
本科毕业设计(论文)外文参考文献译文及原文学院机电工程学院专业数字媒体技术年级班别2008级(1)班学号3109000746学生姓名李林钢指导教师冯开平2013年6 月目录译文:回顾:人机交互的手势的可视化解释 (1)1 引言 (1)2手势建模 (3)2.1定义手势 (3)2.2手势分类 (5)2.3 手势的暂时性模型 (5)2.4空间建模手势 (6)3手势分析 (7)原文: Visual Interpretation of Hand Gestures for Human-Computer Interaction:A Review(见同名文献) .................................................. 错误!未定义书签。
1 INTRODUCTION .......................................................................... 错误!未定义书签。
2 GESTURE MODELING ................................................................ 错误!未定义书签。
2.1 Definition of Gestures .......................................................... 错误!未定义书签。
2.2 Gestural Taxonomy ............................................................... 错误!未定义书签。
2.3 Temporal Modeling of Gestures ........................................... 错误!未定义书签。
2.4 Spatial Modeling of Gestures ............................................... 错误!未定义书签。
虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理
虚拟现实——揭秘VR世界的技术原理一、虚拟现实技术概览虚拟现实(VR)是一门前沿技术,它借助计算机的力量创造出一个可供用户互动的立体世界。
自20世纪60年代起,科学家们就开始尝试用电子设备来复制现实世界的经验。
随着时间的推移,虚拟现实已从理论构想演变为具有深远影响力的实用技术。
1.1 三维渲染与视觉呈现虚拟现实的基石在于构建栩栩如生的三维景象。
这依赖于复杂的计算算法和强大的图形处理单元,它们共同创造出包括静态对象、动态元素如光线、阴影和纹理在内的多层次场景。
这种三维渲染允许用户从各个角度探索虚拟世界,带来身临其境的感觉。
1.2 空间感知与动态追踪为了使用户能够在虚拟环境中自由移动并自然互动,空间跟踪与定位技术扮演了关键角色。
这项技术实时追踪用户的头部、手部甚至是全身动作,确保虚拟环境的响应与用户的实际动作保持同步。
例如,头戴式显示器会依据用户的头部转动改变视角,而手持控制器能捕捉手势,使用户能够轻松地在虚拟空间中抓取物体或执行复杂操作。
这种精确的动态追踪技术显著提升了沉浸感,让用户几乎忘记自己正身处一个非真实的环境中。
二、图像生成与显示计算机图形学的精粹在于图像生成,它利用精密的算法和数学模型创造并操控虚拟世界的视觉表现。
在2.1.1 三维建模与光影效果中我们将深入研究如何构筑精细的3D模型,无论是建筑、人物还是任何创新的构想。
建模不仅要求对形状的精确重现,还涉及对材质和纹理的细腻模拟,从而使模型在视觉上更具真实感。
光影效果在提升图像逼真度方面起着决定性作用,通过对光源、物体表面和周围环境之间相互作用的计算,可以营造出阴影、反射和折射等效果,进一步强化图像的立体感和深度层次。
2.2 头戴式显示器技术(HMD)与图像显示在现代图像显示领域,尤其是虚拟现实和增强现实应用中,2.2.1 显示性能优化至关重要它致力于提升HMD的刷新率、分辨率和色彩准确性,以提供流畅且鲜明的视觉享受。
这需要硬件的不断升级,比如采用更快速的处理器和高质量的显示屏,以及软件的优化,例如减少延迟,提高图像渲染效率。
基于计算机视觉的三维交互设计原则
基于计算机视觉的三维交互设计原则计算机视觉技术是指利用计算机进行图像和视频处理的技术领域。
随着技术的不断进步,计算机视觉在许多领域中发挥着重要的作用,如人脸识别、无人驾驶、物体检测等。
在三维交互设计中,计算机视觉也扮演着重要的角色,能够帮助设计师更好地实现用户与虚拟环境的交互。
在基于计算机视觉的三维交互设计中,有一些重要的原则需要我们注意:1. 可视化和说明:在设计交互界面时,通过图形和视觉效果向用户传递信息是很重要的。
利用计算机视觉技术可以提供更直观、生动的可视化效果,使用户更容易理解和操作虚拟环境。
同时,通过标注和说明文字等方式配合视觉效果,可以更清晰地向用户传递信息。
2. 响应和互动:计算机视觉技术可以实现用户与虚拟环境之间的实时交互。
设计师应该尽量增加交互性,让用户能够在虚拟环境中获得反馈并参与到活动中。
例如,通过手势识别技术实现手势交互,通过眼动追踪技术实现注视交互等,都能够提高用户的参与度和沉浸感。
3. 人体按键和手势识别:在三维交互设计中,人体按键和手势识别是一个重要的环节。
设计师需要根据用户的动作和手势,实现相应的交互操作。
利用计算机视觉技术,可以对用户的手势和动作进行实时识别和追踪,从而实现更自然、直观的交互方式。
4. 环境感知和定位:基于计算机视觉的三维交互设计需要准确地感知用户的环境和位置。
通过利用计算机视觉技术,可以实现虚拟环境对用户的环境和位置的感知,从而为用户提供更真实、沉浸的体验。
例如,通过深度相机技术实现对用户位置的感知,通过增强现实技术将虚拟物体与真实环境进行融合等。
5. 可拓展性和一致性:在设计基于计算机视觉的三维交互界面时,设计师需要考虑到界面的可拓展性和一致性。
可拓展性是指界面设计能够适应不同规模和功能的环境,能够应对未来的发展和扩展。
一致性是指界面设计在不同场景下的一致性,使得用户在不同的环境下都能够得到相似的交互体验。
综上所述,基于计算机视觉的三维交互设计原则与传统的设计原则相似,但在具体实现上需要充分利用计算机视觉技术的优势。
三维场景中表格的表现形式-概述说明以及解释
三维场景中表格的表现形式-范文模板及概述示例1:在三维场景中,表格的表现形式可以是通过二维平面或者立体体积来展示。
在虚拟现实或者增强现实环境中,表格的呈现形式对于用户体验非常重要,因为它能够提供信息的清晰展示以及交互操作的便利性。
一种常见的表现形式是将表格呈现在一个二维平面上,用户可以通过手势或者控制器来浏览和操作表格中的数据。
这种形式的优点是信息的清晰呈现和易于理解,用户可以快速找到所需的数据并进行筛选和排序。
然而,由于表格是平面的,用户可能需要频繁地在虚拟现实中移动头部或者调整视角来查看完整的表格,这可能会降低用户的舒适度和体验感。
另一种表现形式是将表格呈现为一个立体体积,用户可以通过360度全方位的视角来查看和操作表格。
这种形式的优点是用户可以更加直观地了解表格的结构和关系,可以从不同角度观察数据并进行交互操作。
然而,立体体积的表格可能会占用较大的空间,用户需要更多的移动和调整视角来浏览数据,这可能会增加使用的复杂性和困难度。
综合来看,在三维场景中表格的表现形式需要根据具体应用场景和用户需求来选择。
对于需要大量数据展示和比较的情况,采用二维平面的表现形式可能更加合适;而对于需要更加直观和全面理解数据关系的情况,采用立体体积的表现形式可能更加适用。
重要的是在设计过程中考虑用户体验和交互操作的便利性,以确保表格在三维场景中发挥最佳的作用。
示例2:在三维场景中,表格的表现形式可以通过各种不同的方式呈现,这取决于场景的需求、设计师的想法以及用户的喜好和习惯。
以下是一些常见的三维场景中表格的表现形式:1. 平面表格:这是最简单的一种表现形式,表格内容以平面的方式显示在三维场景中。
用户可以通过交互操作来查看表格内容,例如缩放、旋转、移动等。
2. 立体表格:立体表格是一种更加立体化的表现形式,表格的每个单元格都呈现为一个立方体,用户可以通过不同角度查看表格内容。
这种表现形式更加直观,让用户更容易理解表格中的数据。
基于模型的三维双手姿态估计研究
基于模型的三维双手姿态估计研究在人机交互领域中,双手姿态估计是一项重要的任务。
它指的是通过图像或传感器捕捉到的手部运动信息,利用计算机算法还原手的三维姿态及其运动状态。
基于模型的三维双手姿态估计研究,就是利用建立的模型进行手部姿态的估计和识别,以实现更加精准、快速地手势控制。
一、简介在传统的手势识别技术中,通过分析手的形状、拇指位置、手指长度及相对位置等参数,来判断手势的种类。
但是这种方法存在的问题是,难以准确识别手势的动态特征,如手指的弯曲、旋转等。
而基于模型的方法,通过将手的三维形态建模,将手势识别转化为模型参数估计,有效解决了这个难题。
二、建模方法基于模型的三维双手姿态估计方法,主要分为两类:线性模型和非线性模型。
线性模型主要包括PCA、LDA、ICA等方法。
它们基于数据空间的分析,通过矩阵变换的方式将手的三维形态转化为低维空间,然后通过这个低维表示来实现手势的识别。
这种方法的优点是计算简单、速度快;缺点则在于模型的拟合能力较弱,对于手的姿态变化范围较大的情况表现不佳。
非线性模型则采用更加复杂的模型来表示手的形态,如高斯混合模型、神经网络、支持向量机等。
这些方法的优点是准确度较高,具有较强的拟合能力;缺点则在于计算量大、时间复杂度高,需要消耗大量的计算资源。
三、数据集和算法构建基于模型的三维双手姿态估计系统,需要依靠大量的数据集和算法。
数据集主要包括手部运动数据、手部形状数据、手部运动轨迹数据等。
其中,手部运动数据是通过传感器得到的,可以反映出手的运动方向和速度等信息;手部形状数据则是通过图像处理技术得到的,能够反映出手的姿态和形态等特征;手部运动轨迹数据是通过手部运动数据和形状数据的结合得到的,能够表示手的运动过程。
算法方面,基于模型的三维双手姿态估计涉及到多种算法,如特征提取、分类器设计、优化算法等。
在特征提取方面,可以采用局部特征、全局特征、关节运动特征等方式,将手的三维形态信息转化为可靠的低维表示。
人机交互知识:人机交互中的触摸交互和手势控制
人机交互知识:人机交互中的触摸交互和手势控制随着科技的不断发展,人机交互也变得越来越多元化。
触摸交互和手势控制已经成为了人们生活中最为熟悉的交互方式之一。
本文将从触摸交互和手势控制两个方面来介绍人机交互知识。
一、触摸交互触摸交互是指利用手指或手掌在触摸屏幕上进行输入和操作的一种交互方式。
它具有简单直观、易于学习、操作速度快等优点,成为现代智能手机等设备的主要交互方式之一。
触摸交互可以分为以下几种:1.单点触摸:指利用一只手指在屏幕上进行点击、拖动等基本操作的方式。
它是最基础的触摸交互方式,常用于打开应用、翻页等简单的操作中。
2.多点触摸:指利用两只或更多的手指在屏幕上进行同时操作的方式。
常用于放大缩小、旋转等操作中。
3.滑动:指利用手指在屏幕上进行快速移动的方式。
常用于翻页、切换界面等操作中。
4.长按:指将手指长时间按在屏幕上的操作方式。
常用于调出菜单、删除应用等操作中。
5.双击:指用手指双击屏幕的操作方式。
常用于放大某个区域、打开应用等操作中。
二、手势控制手势控制是指利用手部动作进行控制的交互方式。
它比触摸交互更加自然,能够提高操作的准确性和效率,成为了一些高端设备,比如虚拟现实设备的主要交互方式之一。
手势控制可以分为以下几种:1.旋转手势:由两只手指同时进行旋转的操作方式。
它常用于虚拟现实游戏中,用于控制角色或道具的旋转。
2.捏合手势:由两只手指同时进行捏合的操作方式。
它主要用于缩小或放大画面。
3.横向滑动手势:由手指在屏幕上进行左右滑动的操作方式。
它常用于切换页面。
4.上下滑动手势:由手指在屏幕上进行上下滑动的操作方式。
它常用于查看屏幕内容或者翻页。
5.挥动手势:由手臂或手腕进行摆动的操作方式。
它常用于通过虚拟现实设备进行游戏或者体感交互。
以上是手势控制的一些常见方式,不同设备和不同场景下,手势控制的方式也会有所不同。
三、总结随着人机交互技术的不断进步和普及,触摸交互和手势控制已经成为了人们生活中必不可少的一部分。
基于Leap Motion手势识别的三维交互系统
基于Leap Motion手势识别的三维交互系统
项融融;李博;赵桥
【期刊名称】《电子设计工程》
【年(卷),期】2024(32)1
【摘要】随着虚拟交互技术的发展,人们迈入了“体验式经济时代”,消费者越来越关注个性体验,因此,基于Leap Motion手势识别设备,设计了一种三维虚拟室内交互系统。
该系统以Unity3D作为开发工具,Leap Motion作为硬件平台,结合C#语言进行脚本的编译,利用3ds Max平台对室内进行场景搭建,通过Unity3D工具将组件整合,设计了七种手势,使用Leap Motion硬件设备对场景中物体进行各种不同的操作。
经试验表明,该系统实现了用户与场景中物体的交互能力,可以应用在室内装修和设计等方面,增强人们的体验感与趣味性。
【总页数】5页(P44-48)
【作者】项融融;李博;赵桥
【作者单位】中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室
【正文语种】中文
【中图分类】TN60
【相关文献】
1.基于Leap Motion和Unity3D的虚拟沙画手势识别及交互
2.基于Leap Motion的手势识别在虚拟交互中的研究
3.基于Leap Motion手势识别方法在树
木交互的应用4.基于Leap Motion的三维手势交互系统研究5.基于Leap Motion手势识别的悬浮真3D显示实时交互系统
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三维环境手势自然交互范式研究
三维环境手势自然交互范式研究杨文超;吴亚东;赵思蕊;蒋宏宇【摘要】With the development of untouched interactive devices and 3D interfaces,it is hard to meet the requirements of 3D application systems by traditional 2D interaction. The problems in natural interaction of 3D interaction seem to be an urgent to study. In this paper,combining user’s cognitive psychology and the characteristic of 3D interface a 3D posture interaction gm model GOMSS(Goals,Operators,Methods, Selection Rules and Scenes)and its interface design theory system was proposed. Then the model to body posture interaction with somatosensory devices and create a posture interaction paradigm was applied. A virtual assembly system was projected using natural gesture communication to evaluate our work. Finally the interaction was confirmed with learnability,immersive and ease to use.%随着非接触式交互设备的出现和三维界面的广泛应用,传统的二维交互方式已经不能满足三维应用系统的需求,亟待研究三维界面的自然交互问题。
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的位置 ,并按特征点群算法结合 手部肤 色的分布模型对特征点的位置进行修 正。对 于跟踪获得 的动 态手势轨迹 ,
经过坐标变换并按 八方向 Fema re n链码进行量化编码 ,获得手势观测序 列。最后 利用经过训练建立 的手势 隐马 尔
科 夫模型库 ,实现动态手势的识 别。将动 态手势控制应用到交互式体 三维显示并进行 了实验 。实验结果表明,手
I e a tveVo um e r cThr e. m e s o lDipl y nt r c i l t i e. di n i na s a Ba e n Dy m i a e t eCo r l s d o na c H nd G s ur nt o
PAN e . n S W n pi g , HEN Chun 1n , ZHANG .i Zha . i g , XI o xn NG i n f n J a .a g
基 于 动 态手 势 控 制 的交 互 式体 三维 显 示
潘 文平 ,沈春林 ,张赵行 2 ,邢建 芳
(. 1 南京航空航天大学 自动化学院 ,南京 2 0 1 ; 10 6
2 .中 国 科 学 院 自动 化 研 究 所 ,北 京 10 9 ) 0 10
摘要:研究 了动态手势的跟踪和识别 算法 ,实现 了基 于动态手势控 制的交互式体三 维显 示。体三维显示可在真 实
第3 7卷第 1 2期 21 年源自1 00 2月光 电工 程
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tredme s n l 3 ) i l ae nd n mi h n e tr c nr l a e ni l ne . ou t c3 ds l he - i n i a ( D ds a b sdo y a c a dg s e o t s e e td V l o p y u oh b mp me mer D i a C i p y a n
Ab t a t r c i g a d r c g i o l o i msf rd n mi a d g su e a eb e t d e n t r c i ev l me r sr c :T a k n n e o nt n a g rt i h o y a c h n e t r sh v e n su i d a d i e a t o u t c n v i
势跟踪和识别算法准确而快速,对 不同手 势的平均识别正确率超过 9 %,平均响应 时间小于 4 ,能从任意视 3 0ms
角较 好 地 实现 交 互 式 体 三 维 显 示 。
关键词 :隐马 尔科夫模 型;手势识别;体三维显示
中图分类号 :T 3 1T 4 P 9 : N1 1 文献标志码 :A d i 03 6  ̄i n10 .0 X2 1.206 o :1. 9 .s . 35 1 .0 01 .1 9 s 0
( . ol ef uo ain n ier g N ni nvri A rn ui n A t n ui , ajn 10 6 C i ; 1C l g A tm t gnei , aj gU i syo eo a t s d s o a t sN nig2 0 1, hn e o oE n n e t f ca r c a 2 Istt oAu m t n C i s c dm S i csB in 0 0 C ia) .ntue f t ai , hn e a e yo c n e, e i 1 0 , hn i o o e A f e jg 1 9
的三维空间中呈现具有 物理深度 的三 维图像 ,并且所显示 图像可从 3 0 6 。范围内任意 角度裸眼观看。采用基于视 觉 的动态手势控制 ,可从围绕显示系统 的任意视 角实现交互式体三维显示。首先从相邻 帧帧差 图像 中检测特定的静 态手势获得初始跟踪 区域 , 并针对此 区域建立手部肤 色的分布模型 。然后通 过光流法更新跟踪 区域 内 K T特征点 L