VxWorks下UDP协议栈效率的研究与改进
一种嵌入式系统UDPIP协议栈的优化设计
一种嵌入式系统UDPIP协议栈的优化设计一种嵌入式系统UDPIP协议栈的优化设计摘要:提出了一种简化高效的UDPIP协议栈的优化设计方法。
从嵌入式系统所要求的高速传输效率出发,优化设计了协议栈的BUFFER管理系统、BSD接口、路由模块以及数据重组机制。
从协议栈的可移植性出发,实现了UDPIP协议栈与标准ETH驱动的挂接,以及同基于其他物理介质的虚拟ETH驱动的挂接。
与VXWORKS协议栈的性能对比结果表明,本协议栈具有高效率和低资源占有率,具有很大的实用价值。
关键词:UDPIP;协议栈;高效传输;ETH驱动挂接随着网络技术的发展,集成网络外设的嵌入式系统越来越多,对于目前大多数中低端的MCU来说,若运行较大型复杂网络协议栈,如VXWORKS、LINUX系统自带协议栈等,存在多种困难。
由于上述协议栈均与各自操作系统绑定,需要同时移植相应操作系统(OS),另外对于一些低端MCU来说,其硬件限制也无法运行大型协议栈。
本文在嵌入式系统中设计实现了一种简化的UDPIP协议栈,该协议栈运行占用资源少,数据传输效率高,便于移植,并且可以运行在无操作系统的微型嵌入式系统中。
1设计原理及整体架构UDPIP协议栈对数据的处理过程,即对数据的发送和接收流程,主要完成对承载数据添加、剥离协议头的操作。
在兼顾UDPIP协议栈功能的基础上,为了达到高效的目的,对协议栈的数据收发流程以及所涉及的重要数据结构进行优化。
在数据发送流程,用户数据传入协议栈以及协议栈将数据递交给ETH控制器两个步骤耗时最多,尤其是大于MTU的数据。
通过优化协议栈BUFFER结构以及协议栈与ETH驱动的挂接方式,改进了这两部分的效率;对于大于MTU数据的接收,需要进行重组,所涉及的定时机制以及重组数据的整合,是影响效率的关键所在,需对其进行重新设计。
根据优化协议栈时流程简化、功能不简化的原则,设计开发了协议栈的控制模块,以支持属性设置,参数配置以及ETH设备的控制等功能。
网络数据传输协议的优化与性能改进
网络数据传输协议的优化与性能改进随着互联网的不断发展,网络数据传输协议的优化和性能改进变得尤为重要。
网络数据传输协议是确保数据在网络中可靠传输的关键技术之一。
本文将讨论网络数据传输协议的优化和性能改进的方法。
1. 基于UDP协议的优化传输控制协议(TCP)是互联网上应用最广泛的协议之一,它提供可靠的数据传输。
但是,TCP协议在数据传输过程中会引入较大的延迟,这对于某些实时性要求较高的应用程序来说是不可接受的。
因此,基于用户数据报协议(UDP)进行优化是值得考虑的。
首先,UDP协议本身具有较小的开销,这意味着可以减少传输的延迟。
其次,UDP协议不提供数据的可靠性,但对于某些实时性要求高的应用来说,如实时语音或视频传输,数据丢失的影响可以通过其他方式弥补,因此可适度牺牲数据的可靠性。
2. 使用流控制机制为了优化网络数据传输协议的性能,可以使用流控制机制。
流控制的主要目的是调整数据的发送速率,确保数据的可靠传输。
常见的流控制机制包括滑动窗口和拥塞控制。
滑动窗口机制可以控制发送方和接收方之间的数据流量。
通过调整窗口的大小,可以使发送方根据接收方的处理能力和网络状况来发送数据,从而避免数据拥塞和丢失。
拥塞控制机制可以根据网络的拥塞程度来调整数据的发送速率,以避免网络拥堵。
3. 使用压缩技术网络数据传输的效率和性能还可以通过压缩技术来改进。
压缩技术可以减少数据的传输量,从而降低传输的延迟和带宽占用。
常见的压缩技术包括无损压缩和有损压缩。
无损压缩技术可以将数据压缩为较小的大小,但不损失任何信息。
这种技术适用于对数据完整性有严格要求的应用,如文件传输。
有损压缩技术可以根据数据的特征,有选择地删除一些冗余信息,从而进一步减小数据的大小。
这种技术适用于对数据完整性要求相对较低的应用,如音频和视频传输。
4. 使用并行传输技术并行传输技术是指同时使用多个网络连接来传输数据。
通过同时使用多个连接,可以提高数据传输的速度和带宽利用率。
一种嵌入式系统UDPIP协议栈的优化设计
一种嵌入式系统UDPIP协议栈的优化设计裴朝;李华;马明礼【期刊名称】《电子技术应用》【年(卷),期】2011(37)12【摘要】提出了一种简化高效的UDPIP协议栈的优化设计方法.从嵌入式系统所要求的高速传输效率出发,优化设计了协议栈的BUFFER管理系统、BSD接口、路由模块以及数据重组机制.从协议栈的可移植性出发,实现了UDPIP协议栈与标准ETH驱动的挂接,以及同基于其他物理介质的虚拟ETH驱动的挂接.与VXWORKS 协议栈的性能对比结果表明,本协议栈具有高效率和低资源占有率,具有很大的实用价值.%This paper presents a simplified and efficient method for optimizing UDPIP protocol stack. Considering the requirement of embedded systems for high-speed transmission, we improve the design of the management system of protocol stack buffer, BSD interfaces, data routing module and data re-organizing mechanism. Considering the portability of the protocol stack, we implement the mounting from UDPIP stack to ETH-driven, as well as to other physical medium based virtual ETH-driven. Comparing to the performance of VXWORKS stack protocol, ours takes advantages on high efficiency and low resource cost, thus has greater practical value.【总页数】5页(P114-117,121)【作者】裴朝;李华;马明礼【作者单位】北京航空航天大学物理科学与核能工程学院,北京100191;北京航空航天大学物理科学与核能工程学院,北京100191;大唐移动通信设备有限公司,北京100083【正文语种】中文【中图分类】TN915.04【相关文献】1.基于TCP/IP协议栈的嵌入式系统通信方案设计研究 [J], 张小寒2.基于嵌入式系统的以太网TCP/IP协议栈概述 [J], 吕涛3.一种轻量级的TCP/IP协议栈LwIP在嵌入式系统中的应用 [J], 王亚军4.基于嵌入式系统的以太网TCP/IP协议栈概述 [J], 高有德; 王金翔5.嵌入式系统中Modbus/TCP协议栈的设计和实现 [J], 柳青因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
Vxworks下SNMP协议的分析与实现
二、开发工具 和嵌入式开发平 台
1 、开 发工 具 简 介
网管系统的综合设计必须依赖于各种开发系统的协调工作。 嵌入 式实 时操作 系统 选用 了美 国 Wid ie 公 司的 v — n Rvr x Wok 操作系统 。V Wok rs x rs是一种 高性能 的嵌入式实 时操作系 统。 它提供 了多种用 于实时系统开发、 调试和运 行的功能, 如多 任务机制 ,O I P SX兼容性 、O、 地文件 系统 、 I 本 / 网络功能 、 拟 虚 内存等。 出于安全方面 的考虑 ,并没 有引进网络模块 Wid e. n N t因 此 , 目中的需要 的网络模块要 自己来实现 . 项 在整个 网络 模块 的设计实施过程 中, 网络管理的实现 处于非常重要 的地位。
们也尽量做到界面的简洁与 实用 , 操作方便。
件、 、 软件 网管软件的单独和联合调试必须依赖统一的开发环境。 V w rs 身不提 供任何对 图形系统 的支持 , x ok 本 作为 R O . T S
图形 显示不是 它的强项 .但随着 R O T S的使用 领域越来 越广 泛 ,图形显 示也越来越重要 , x ok V w rs在 以前的版本 中曾经捆 绑过一个 R X Widw系统 ,但不成功 ,现在提 供了 U L与 T — no G ZN 系统来支持基于 窗口的图形显示 。 IC
Zn ,icfr x rs icZn Wok 是一套完 善的 图形用 户界面开 发工具 , oV 适用于 为高性能嵌入式设备开发低 内存开销 、 地编 译的图形 本 化用户接 口。 2 、嵌入式开发平台 网络 中的主控板和其它单板上都要运行时实操作系统 . 硬
是 Aet gn 所维护 的被管资源的虚拟数据 库。 嵌入 系统不太适合使用 过于 复杂 的人机界面 . 人机界面的 有效 、 简洁往往 比软件系统本身更重要 。 因此 实际工作 中, 我
网络协议栈优化与性能提升
网络协议栈优化与性能提升随着互联网的普及,网络通信变得越来越重要。
网络协议栈作为网络通信的基础,起到了关键的作用。
本文将探讨网络协议栈的优化方法和性能提升技巧。
一、协议栈优化的重要性网络协议栈是计算机网络中的关键组件,负责处理数据传输和通信的各种协议。
一般而言,网络协议栈分为四层,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。
通过对协议栈的优化,可以提高网络通信的速度和效率,提升系统性能和用户体验。
二、协议栈优化的方法1. 优化物理层物理层是协议栈的底层,负责将数据从一个节点传输到另一个节点。
在物理层优化中,可以采用以下方法:- 使用高速网卡:选择高速网卡可以提高数据传输的速度。
- 配置合理的缓冲区大小:通过调整缓冲区大小可以平衡内存使用和传输速度。
2. 优化数据链路层数据链路层负责将数据帧从一个节点传输到相邻节点。
优化数据链路层可以提高数据传输的可靠性和效率,以下是一些优化方法:- 使用硬件加速:借助硬件加速技术,如RDMA(Remote Direct Memory Access),可以减轻CPU负担,提高数据传输速度。
- 避免冗余处理:减少不必要的数据包复制和处理操作,可以提高数据传输的效率。
3. 优化网络层网络层负责将数据从源地址传输到目的地址,是数据在网络中的转发层。
以下是一些网络层优化的方法:- 使用IP负载均衡:通过使用IP负载均衡算法,将数据流量均匀地分配到不同的路径上,提高网络的吞吐量和性能。
- 优化路由算法:选择合适的路由算法,减少网络拥堵和延迟,提高传输效率。
4. 优化传输层传输层负责将数据分割为合适的大小,并确保数据的可靠传输。
以下是一些传输层优化的方法:- 使用更快的传输协议:选择更快的传输协议,如TCP (Transmission Control Protocol)的快速版本TCP Fast Open,可以提高数据传输速度。
- 合理配置传输参数:根据网络情况和需求,合理配置传输参数,如拥塞窗口大小和超时时间,以优化网络性能。
VxWorks操作系统下多网卡双冗余系统的设计和研究
V Wok x rs系 统 中 的 网络 协 议 栈 称 为 可裁 减增 强 型 网 络 协议 栈 ( c l l E h n e ewok Sa k S NS _' E S 协 议 S a be n a c d N t r tc , E ) 】 N a 3S 栈 层 次 如 图 1所 示 。 E S 的基 本 特 征 和传 统 的 T /P 网络 协 SN CP J
方式 , 实现 了虚 拟 网卡 在 不 同 系统 中对 双 冗余 的 兼容 性 要 求 。 测 试 结 果表 明 该 方 案保 证 了虚 拟 网卡 的 通 用 性 与 各 个 模 块
的 独 立 性 。 够 在 网卡 出现 故 障 时及 时 准确 的切 换 至 备 用 链路 。 能 关 键 词 : 冗余 , 拟 网卡 , 容性 , x r 双 虚 兼 V Wok s
网卡 技 术 , 其 实 现 方 式复 杂 , 图 1 V Wok 但 且 x rs系统 下 的 S N E S
兼容性不强 。
网 卡 双 冗 余 装 置 的
图 2 多 网 卡 双 冗余 装 置 的结 构 图
2
结 构 图 , 了便 于 说 明 , 永 出 了 与本 设计 相 关 的部 分 。 为 仅 图 2中 虚 拟 网卡 配 置 在 MU ×层 与 网卡 驱 动 层 之 间 ,用 于 管 理 两 个 互 为 冗 余 的 物 理 网 卡 , 括 MU 包 X层 接 口和 网 卡 驱 动层
2 多 网 卡双 冗余 系统 的设 计 和 实 现
应 用 MU 的 主要 目的 是 将 网 络 接 口驱 动 和 协 议 层 分 开 , × 这
l应 程 用 序
l
样 就使 得 网 络 接 口驱 动 和 协 议 层 彼 此保 持 独 立 ] 。这 种 独 立性 使 得 所 有 现 有 的 基 于 MU ×的 协 议 都 可 以用 这 个 新 的 网络 接 口 驱 动程 序 。 同样 , 如果 要 加 一 个 新 的 基 于 MU 的协 议 , 得 现有 × 使
VxWorks系统下的UDP通信在实时系统中的应用
南京理工大学自动化学院, 江苏 南京 2 ) 钱龙军 ( 1 0 0 9 4
摘
要
首先简要介绍了某一实时武器系统的网络组成, 以及网络通信的基本结构。 实时系统采用嵌入式操作系统 V 和 x Wo r k s 讨论了 T 通过比较, 系统采用了 V 系统下的 T C P / I P网络通信协议。 C P协议与 U D P协议各自适用的场合和优缺点。 x Wo r k s 通信。接着介绍了 网络编程, 并针对客户端 服务器通信模式的优缺点, 给出了此实时系统的客户端与服务器 U D P S o c k e t / 的设计思路与步骤。最后给出了部分代码作为示例说明。 关键词 : , 网络通信, 套接字 V x Wo r k s U D P协议,
[ ] 1 操作系统是第一个集成标准 T 协议的实时 V x Wo r k s C P / I P 操作系统。标准的 V 采用了与 4 ( x Wo r k s . 4 B S D B e r k e l e yS o f t ) w a r eD i s t r i b u t i o n T C P / I P兼容的实时网络协议栈,使得网络开 发变得易于进行和方便移植。许多操作系统为 T C P / I P协议与应 用程序提供交互的接口一般称为套接字( ) 。显然, S o c k e t V x Wo r k s 下的 U 网络通信也是基于套接字的应用。 常常 D P B S DS o c k e t 构造两种应用类型: 流式套接字( , 即基于 T S O C K _ S T R E A M) C P 协议的 S 应用; 数据报套接字( , 即基于 o c k e t S O C K _ D G R A M) 应用。 将数 U D P协议的 S o c k e t U D P在传输层实现读写调用时,
vxworks下udp通信的实现
vxworks下udp通信的实现--------------------------------------------------------------------------------/* udpExample.h - header used by both UDP server and client examples */#define SERVER_PORT_NUM 5002 /* server's port number for bind() */#define REQUEST_MSG_SIZE 1024 /* max size of request message *//* structure used for client's request */struct request{ int display; /* TRUE = display message */char message[REQUEST_MSG_SIZE]; /* message buffer */ };--------------------------------------------------------------------------------/* udpClient.c - UDP client example *//* DESCRIPTION This file contains the client-side of the vxWorks UDP example code.The example code demonstrates the usage of several BSD 4.4-style socket routine calls. *//* includes */#include "vxWorks.h"#include "sockLib.h"#include "inetLib.h"#include "stdioLib.h"#include "strLib.h"#include "hostLib.h"#include "ioLib.h"#include "udpExample.h"/************************************************************** ************** ** udpClient - send a message to a server over a UDP socket ** This routine sends a user-provided message to a server over a UDP socket.* Optionally, this routine can request that the server display the message.* This routine may be invoked as follows: * -> udpClient "remoteSystem"* Message to send:* Greetings from UDP client* Would you like server to display your message (Y or N):* y * value = 0 = 0x0 ** RETURNS: OK, or ERROR if the message could not be sent to the server. */STATUS udpClient ( char * serverName /* name or IP address of server */ ){struct request myRequest; /* request to send to server */struct sockaddr_in serverAddr; /* server's socket address */ char display; /* if TRUE, server prints message */int sockAddrSize; /* size of socket address structure */int sFd; /* socket file descriptor */int mlen; /* length of message *//* create client's socket */if ((sFd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == ERROR){perror ("socket");return (ERROR);}/* explicit bind not required - local port number is dynamic *//* build server socket address */sockAddrSize = sizeof (struct sockaddr_in);bzero ((char *) &serverAddr, sockAddrSize);serverAddr.sin_len = (u_char) sockAddrSize;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons (SERVER_PORT_NUM);if (((serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr (serverName)) == ERROR) && ((serverAddr.sin_addr.s_addr = hostGetByName (serverName)) == ERROR)){perror ("unknown server name");close (sFd);return (ERROR);}/* build request, prompting user for message */printf ("Message to send: \n");mlen = read (STD_IN, myRequest.message, REQUEST_MSG_SIZE);myRequest.message[mlen - 1] = '\0';printf ("Would you like the server to display your message (Y or N): \n");read (STD_IN, &display, 1);switch (display){case 'y':case 'Y':myRequest.display = TRUE;break;default: myRequest.display = FALSE;break;}/* send request to server */if (sendto (sFd, (caddr_t) &myRequest, sizeof (myRequest), 0, (struct sockaddr *) &serverAddr, sockAddrSize) == ERROR) {perror ("sendto");close (sFd);return (ERROR);}close (sFd);return (OK);}--------------------------------------------------------------------------------/* udpServer.c - UDP server example *//* DESCRIPTION This file contains the server-side of the vxWorks UDP example code.The example code demonstrates the usage of several BSD 4.4-style socket routine calls. *//* includes */#include "vxWorks.h"#include "sockLib.h"#include "inetLib.h"#include "stdioLib.h"#include "strLib.h"#include "ioLib.h"#include "fioLib.h"#include "udpExample.h"/************************************************************** ******* ** udpServer - read from UDP socket and display client's message if requested ** Example of vxWorks UDP server:* -> sp udpServer* task spawned: id = 0x3a1f6c, name = t2* value = 3809132 = 0x3a1f6c* -> MESSAGE FROM CLIENT (Internet Address 150.12.0.11, port 1028):* Greetings from UDP client * * RETURNS: Never, or ERROR if a resources could not be allocated.*/STATUS udpServer (void){struct sockaddr_in serverAddr; /* server's socket address */ struct sockaddr_in clientAddr; /* client's socket address */ struct request clientRequest; /* request/Message from client */int sockAddrSize; /* size of socket address structure */int sFd; /* socket file descriptor */char inetAddr[INET_ADDR_LEN];/* buffer for client's inet addr *//* set up the local address */sockAddrSize = sizeof (struct sockaddr_in);bzero ((char *) &serverAddr, sockAddrSize);serverAddr.sin_len = (u_char) sockAddrSize;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons (SERVER_PORT_NUM);serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);/* create a UDP-based socket */if ((sFd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == ERROR){perror ("socket");return (ERROR);}/* bind socketto local address */if (bind (sFd, (struct sockaddr *) &serverAddr, sockAddrSize) == ERROR){perror ("bind");close (sFd);return (ERROR);}/* read data from a socket and satisfy requests */FOREVER{if (recvfrom (sFd, (char *) &clientRequest, sizeof (clientRequest), 0, (struct sockaddr *) &clientAddr, &sockAddrSize) == ERROR){perror ("recvfrom");close (sFd);return (ERROR);}/* if client requested that message be displayed, print it */ if (clientRequest.display){ /* convert inet address to dot notation */inet_ntoa_b (clientAddr.sin_addr, inetAddr);printf ("MSG FROM CLIENT (Internet Address %s, port %d):\n%s\n", inetAddr, ntohs (clientAddr.sin_port), clientRequest.message);}}}。
基于VxWorks的高性能网络通讯技术研究
刘利强 戴运桃 贾桂芬 万 扬 ( 哈尔滨工程大学, 哈尔滨 150001)
E- mail: llq9842222@163.com
摘 要 文章针对 VxWorks 操作系统网络通讯功能的缺陷进行了深入的研究分析, 设计了一个基于 VxWorks 系统的嵌 入式、高性能 TCP/IP 网络协议栈。详细阐述了协议栈的整体结构、缓冲区策略、缓冲区管理方法及整个协议栈的管理调 度方法。最后, 通过对论文设计实现的网络协议栈进行性能测试, 验证了设计的正确性和有效性。 关键词 VxWorks 操作系统 网络协议 嵌入式 TCP/IP 协议栈 文章编号 1002- 8331- ( 2006) 14- 0155- 03 文献标识码 A 中图分类号 TP393
运转时进行高效率, 高可靠性的 UDP 网络数据传输。本文针对 此问题, 对 VxWorks 系 统 下 高 性 能 网 络 通 讯 技 术 进 行 了 深 入 的研究。
3 高性能嵌入式 TCP/IP 协议栈的设计与实现 3.1 TCP/IP 网络协议栈结构设计
众所周知, TCP/IP 协议栈是一个非常庞大的体系, 要实现 整个 TCP/IP 协议栈是不现实也不必要的。本文根据对系统网 络功能的实际要求, 在设计实现的高性能嵌入式 TCP/IP 协议 栈 中 实 现 或 部 分 实 现 了 数 据 链 路 层 协 议 、ARP 协 议 、IP 协 议 、 ICMP 协议及 UDP 协议。嵌入式协议栈的结构图如图 2 所示。 整个网络协议栈采用模块化设计, 每个实现的协议对应一个模 块, 各个模块之间通过模块接口调用模块的功能。应用软件通 过协议栈的接口函数向下调用各模块, 最后通过网络接口硬件 将数据发送出去; 网络接口收到来自网络的分组时, 也通过接 口函数将分组一步步处理, 向上层提交, 直到应用程序。
VxWorks下UDP过载断流问题的改进
文章编号= 1009 -2552 (2016)08 -0167 -04 DOI:10. 13274/j. cnki. hdzj. 2016. 08. 042V x W o r k s下U D P过载断流问题的改进吕晨,李健,张激,黄远(中国电子科技集团公司第三十二研究所,上海200233)摘要:网卡驱动和网络协议栈是V x W o rk s嵌入式操作系统的重要组成部分,文中首先介绍V x-W〇rks6.9的体系结构和S E N S协议栈的架构;然后描述U D P包在网卡驱动和协议栈中的接收过 程并对过载断流问题的原因进行阐述。
针对m B lk资源耗尽问题提出解决方案并给出修改原因。
最后对修改后的网卡驱动和协议栈进行测试,同时与修改前的数据进行对比。
通过数据对比可以发现改进后的系统已解决了 U D P过载断流的问题。
关键词:V x W o rk s;网卡驱动;协议栈;U D P接收;过载断流;m B lk中图分类号:T P368.2 文献标识码:AI m p r o v e m e n t o f U D P o v e r l o a d c u t o f f i n V x W o r k sL V C h e n,L I J i a n,Z H A N G J i,H U A N G Y u a n(The 32nd Research Institute of China Electronics Technology Group Corporation,Shanghai 200233,China) Abstract:N etw ork card d riv e r and netw ork protocol stack is an im p o rta n t p a rt ol V x W o rks em bedded operating system.F ir s tly,the paper introduces the a rch ite ctu re ol V xW o rks6. 9 and the a rch ite ctu re ol SENS pro to col s ta c k,then describes the process ol re ce ivin g the U D P packet in the netw ork card d riv e r and pro to col s ta c k,elaborates the reason ol overload c u to ll.To solve the pro blem ol m B lk resourced e p le tio n,it proposes some solutions and gives out the reasons lo r the m o d ific a tio n.F in a lly,it tests them o d ilie d netw ork card d riv e r and protocol s ta c k,and com pares w ith the m o d ilie d d a ta.I t lin d s that the im proved system has solved the pro blem ol U D P overload c u to ll p ro b le m.Key words:V x W o rk s;net card d r iv e r;protocol s ta c k;U D P re c e iv in g;overload c u to ll;m B lk 2016年第8淛 y信息疼甲1VxWorks系统概述近年来计算机技术得到迅猛发展,嵌入式实时 操作系统逐渐成为研究热点。
基于UDP协议的网络通信优化研究
基于UDP协议的网络通信优化研究网络通信一直是互联网关键的组成部分,而UDP协议作为一种高效而快速的协议,在实时数据传输方面具有独特优势。
然而,虽然UDP协议拥有着高效的传输速度和低延时的特点,它也存在一些不足之处,如可靠性差、流量控制困难等问题。
因此,基于UDP协议的网络通信优化研究成为了当前互联网研究的热点之一。
本文将从传输效率、数据可靠性和流量控制三个方面探讨基于UDP协议的网络通信优化研究。
一、传输效率优化研究UDP协议的主要优势在于其传输效率高。
相对于TCP协议而言,UDP协议不需要进行建立连接和保持连接的操作,从而减小了网络通信的延迟。
但是,UDP协议也存在着因为网络拥塞、带宽限制等原因引起的传输效率下降问题。
针对这一问题,当前的研究方向主要集中在以下几个方面:1. 基于带宽估算的传输限制控制。
UDP协议并没有自带带宽限制机制,因此在网络极端拥塞的情况下,可能导致UDP packet的丢失。
因此,一些研究者提出了基于带宽估算的传输限制控制方法,能够更好地避免丢包的情况,提高数据传输的效率。
2. 基于MTU的网络分片优化。
UDP协议并不能像TCP协议一样动态地调整传输unit,当传输内容超过MTU的时候,就需要进行分片操作,否则会导致packet被截断。
而分片操作会导致额外的开销,降低了传输效率。
因此,有研究者提出了一些基于MTU的分片策略,用于优化分片的效果,提高数据传输的效率。
3. 基于优先级的传输优化。
在UDP协议下,数据传输的优先级非常重要。
数据包的优先级决定了它在传输队列中的顺序,进而影响到数据传输的效率。
因此,研究者提出了一些基于优先级的传输优化方法,可以定制化地控制数据包的优先级,提高数据传输的效率。
二、数据可靠性优化研究UDP协议相对于TCP协议而言,最大的缺点就是其数据可靠性不足。
UDP协议无法确保数据包的有效性和正确性,因此在传输过程中可能会出现数据包丢失、重复、乱序等问题。
UDP协议及若干改进意见
107
பைடு நூலகம் 科技信息
○科教视野○
SCIENCE INFORMATION
2007 年 第 12 期
一个重要因素。在实际的应用中,群体大小根据需要,按经验给出。 3.3 适应度函数 适应度函数的选择是影响智能组卷算法性能
好坏的关键,常用的适应度函数采用对各种约束条件进行重要性的衡 量,以求取综合指标的重要性达到最大或综合指标误差达到最小。一 般情况下,适应度函数是由目标函数变换而成的,在遗传算法中是以适 应度大小来区分群体中个体的优劣,其值越大个体越好。
的物理链路共同实现传递; 虚电路是数据传递的逻辑通道, 在传输层
建立、维护和终止; 纠错功能 则 可 以 检 测 错 误 的 发 生 , 并 采 取 措 施 ( 如
重传) 解决问题。这个协议主要应用于 Internet 名字服务器和小文件传
输(Trivial File Transfer)。
在嵌入式设备进入到人们生 活 、工 作 中 各 个 角 落 的 今 天 , UDP 协
关键词: UDP; TCP; Ethernet UDP and Sever al Suggestions to Better it LI J in- lai LU Xiang- qing
(Computer Institute ,Wuhan Univer sity of Technology,Hubei Wuhan) Abstr act: With the quick development of Internet, the computer network is gradually applying to the communication network, while the Ethernet is becoming more and more important in the construction of mobile communication network. By far, TCP and SCTP are still the main methods of reliable data transmission. As transmission layer protocols of ISO, TCP and UDP have different performance and advantages. In contrast with TCP, UDP adapts to the Ethernet better.This article mainly discussed the characteristics,format and the advantages as well as disadvantages of UDP,and this article also proposed several suggestions to overcome its drawbacks. Keywor ds: UDP; TCP; Ethernet
在基于VxWorks的实时网络中统计UDP丢包率的方法
在基于VxWorks的实时网络中统计UDP丢包率的方法在基于VxWorks的实时网络中统计UDP丢包率的方法朱建民1张晔陈香兰龚育昌中国科学技术大学计算机科学技术系,合肥,230027[摘要] 在基于VxWorks实时局域网中,如何统计及定位UDP(user data packet)的丢包率对许多应用是十分重要的,目前还没有理想的解决方法。
本文在用标准SNMP协议实现网络监测功能的基础上,通过扩展MIB与在TCP/IP 协议栈中插入协议封装层的方法有效的解决了UDP丢包的统计与分析问题。
[关键词] SNMP MIB SNMP扩展TCP/IP协议栈封装层UDP丢包A Method to Take Count of Lost UDP Packet in VxWorksbased Real-Time LANZhu Jian-min, Zhang Ye, Chen Xiang-lan Gong Yu-Chang(Department Of Computer Science And Technology Of USTC, He Fei , 230027)[Abstract]In VxWorks real-time network, How to take count of lost UDP packets and to locate the sourceis very important for some applications. There is not a perfect method to solve the problem at the moment.In this paper, a method to solve this problem effectively is presented. The method is realized by extending SNMP MIB and TCP/IP stack.[Keyword]SNMP MIB Extending SNMP Extending TCP/IP stack UDP lost packet1 引言TCP/IP网络传输层协议有TCP 与UDP两种,UDP协议比TCP简单,使用时发送方与接受方不用建立连接,无流量控制、报文序列等控制措施,能够达到较高的通信速率,且占用网络节点资源少,因此UDP协议广泛于实时系统的数据业务之中。
基于VxWorks虚拟平台的改进的开题报告
基于VxWorks虚拟平台的改进的开题报告一、研究背景和意义随着嵌入式系统应用领域的不断扩展和深化,对于实时性、可靠性等方面的要求也越来越高。
VxWorks是一款嵌入式实时操作系统,广泛应用于各种嵌入式系统中,对于高可靠性、高实时性、高可移植性的应用有着独特优势。
通过对VxWorks进行深入的研究和改进,可以提高系统的可靠性、实时性、稳定性以及性能,使得嵌入式系统具有更好的竞争力。
本研究旨在基于VxWorks虚拟平台进行改进,通过实验验证改进后系统的性能和可行性,为VxWorks的应用和发展提供新的思路和方法,具有一定的研究价值和实际应用价值。
二、研究内容和方案1. 系统结构分析首先,对VxWorks虚拟平台的系统结构进行深入分析,包括系统内核、驱动程序、中间件等部分,从而了解系统的内在机制和运行原理,进一步优化系统结构,提高系统的可靠性、实时性、稳定性以及性能。
2. 可靠性和实时性改进在系统结构分析的基础上,通过改进算法和优化代码,提高系统的可靠性、实时性等方面的指标,如缩短响应时间、提高系统稳定性、降低故障率等。
同时,通过引入新的技术和功能,实现更加丰富多样的系统性能,如增强局域网和互联网的通信能力等。
3. 性能测试和优化在改进后的系统中进行性能测试,如系统负载能力、响应时间、稳定性等方面测试,通过测试数据确定优化方案,提高系统性能和稳定性。
4. 实验验证与分析在验证环节,使用不同的测试用例对系统进行验证,对比测试数据,分析改进效果,从而得出对改进的总体评估和结论。
三、研究预期结果1. 提高VxWorks系统的可靠性、实时性和稳定性,提高系统的性能和效能;2. 实现更加丰富多样的系统性能,满足更广泛的应用需求;3. 为VxWorks的应用和发展提供新的思路和方法,拓展 VxWorks的领域和市场。
四、研究计划和进度安排1. 系统结构分析,分析和设计系统结构,选择改进方案,预计用时1个月;2. 可靠性和实时性改进,提高系统可靠性、实时性、稳定性等指标,预计用时2个月;3. 性能测试和优化,对系统进行性能测试和优化,预计用时1个月;4. 实验验证与分析,进行实验验证和数据分析,预计用时1个月;5. 撰写论文、申报专利等,预计用时2个月。
基于UDP协议的网络通信性能优化研究
基于UDP协议的网络通信性能优化研究网络通信是现代人生活中不可缺少的一部分,而UDP协议是网络通信中常用的一种协议。
在实际应用中,我们往往需要优化UDP协议的性能以达到更好的通信效果。
本文将从几个方面探讨基于UDP协议的网络通信性能优化研究。
一、UDP协议的优点和缺点UDP协议是一种可靠性较低的协议,相比TCP协议,它的优点在于传输速度快、网络负担小、实现简单、传输的数据量较小。
但是,UDP协议的缺点也十分明显,即丢包率高、无法保证数据传输的时序性、难以进行拥塞控制等。
由于UDP协议的这些限制,我们在实际应用中需要进行优化以满足应用需求。
二、基于错误检测的性能优化UDP协议的丢包率比较高,因此在应用中,我们可以采用一些错误检测的方法来优化性能。
例如,通过简单的校验和算法可以在通信过程中对数据包进行验证,从而避免因为丢包导致的数据损坏。
此外,也可以在通信过程中采用冗余重传的方法来保证数据的完整性和可靠性。
三、基于QoS的性能优化在面对网络拥塞和带宽不足的情况下,我们可以通过应用不同的QoS(Quality of Service)策略来控制数据的传输和控制。
例如,对于实时数据或关键数据,我们可以设置较高的传输优先级,以尽可能快地将其传输至目的地,从而保证数据的时序性和完整性。
而对于非实时数据,则可以降低优先级,以保证整体系统的数据传输效率。
四、基于多线程的性能优化多线程是提高网络性能和通信效率的一种常用方法。
通过多线程并发的处理数据,可以有效地提高网络传输的速度和容错性。
在UDP通信中,我们可以通过使用多个收发线程来同时进行数据收发,提高数据传输的效率。
同时,也可以通过使用线程池等技术来优化UDP通信的线程管理和资源分配。
五、基于数据压缩的性能优化数据压缩是另一种常用的网络优化方法。
在UDP协议中,由于数据的传输量较大,使用数据压缩可以有效地减少传输的数据量,从而提高网络传输的效率。
尤其是在大规模数据传输场景中,采用有效的数据压缩算法可以显著提高通信效率和性能。
浅谈UDP快速可靠协议的设计与实现对数据传输速度的优化及前景
浅谈 UDP快速可靠协议的设计与实现对数据传输速度的优化及前景摘要:随着时代的快速发展,无线通信技术也在不断的更新迭代,越来越数字化,智能化的生活对无线通信的数据传输速度要求越来越高。
从以前1G、2G网络到现在的4G、5G网络的实现,都是对数据传输速度的体现,但是现在无线通信用的协议都是传统的两种协议,一种TCP,另一种是UDP,他们都是最底层的协议。
当需要实时快速传输数据中就需要使用UDP快速可靠协议---KCP,简单点说这种协议就是在用户层使用一种算法来实现数据的可靠性,底层还是使用UDP对数据的收发。
所以它叫做基于UDP的快速可靠协议。
关键字:网络协议;传输速度;算法;应用1、引言TCP与UDP有各自的特点,TCP应用范围广,它主要是面向连接,基于字节流流的一种协议,而且容易被攻击,比如著名的洪水攻击,占用计算机资源多等特点,而UDP与TCP的最大区别就是UDP是无面向连接的,基于数据报的一种协议,所以在数据传输速度上TCP比UDP慢,但是UDP不可靠。
它们是无线通信技术中网络发展的基础,比如现在生活中常见的QQ视频电话、语音等底层都是使用的UDP协议,像QQ文件、浏览器等都是使用的TCP协议。
他们已经是生活中必不可少的一部分,但有时候又需要即快速又可靠的数据传输时它们就不可用了,必然会选择牺牲部分功能以达到速度的极致优化,比如网络游戏的发展,网络游戏服务器等都需要数据的快速传输,然而TCP与UDP任何一个单独的协议都是满足不了大量用户访问的,所以就需要一个兼顾它们两者之间特点的协议,以达到数据传输速度相对于它们两个的优化。
1.KCP协议简介KCP是一个基于UDP的快速可靠协议,它结合了TCP与UDP两者之间的特点,以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。
我们是无法更改世界通用的两种协议的,只是在这个基础上加以数据的控制,也就是说,这个KCP协议是一种用户层的协议,纯算法实现,它并不负责底层协议(UDP协议)对数据的收发,需要使用者自己定义下层数据报的发送方式,然后通过callback(回调)的方式提供用户层的KCP协议。
VxWorks操作系统中SCTP协议栈的研究与实现
VxWorks操作系统中SCTP协议栈的研究与实现
徐磊
【期刊名称】《计算机与数字工程》
【年(卷),期】2005(033)006
【摘要】随着IP网向多业务网的发展,尤其是近年来VoIP技术的发展,需要在IP 网络上传输有严格时间要求的信令.IETF的信令传输工作组(SIGTRAN)定义了一种新的传输层协议:SCTP(流控制传输协议),用于在IP网上提供可靠的报文传输.本文实现了BSD的SCTP协议栈源代码到VxWorks上的移植.同时分析了VxWorks 中SCTP协议栈的实际运行性能.
【总页数】4页(P103-106)
【作者】徐磊
【作者单位】深圳市格林耐特通信技术有限公司,深圳,518057
【正文语种】中文
【中图分类】TP316
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物联网环境下UDP协议传输优化方案研究
物联网环境下UDP协议传输优化方案研究物联网(IoT)是现代科技领域的一个热门话题,它将各种物理设备连接到互联网上,实现设备之间的通信和数据交换。
在物联网环境下,UDP(User Datagram Protocol)协议被广泛采用,因为它具有简单、快速和高效的特点。
本文将讨论如何优化UDP协议的传输,在物联网环境下提高数据传输的可靠性和性能。
一、UDP协议传输的特点和问题UDP是一种无连接的传输协议,它不保证数据包的可靠性和顺序,而是以最快速度传输数据。
在物联网环境下,UDP被广泛应用于传感器数据的传输、实时视频流的传输等。
然而,由于UDP是无连接的,它存在一些问题:1. 丢包:由于UDP不保证数据包的可靠传输,可能会出现丢包的情况。
在物联网环境下,丢包可能导致重要的传感器数据丢失,影响系统的性能和可靠性。
2. 乱序:UDP协议不保证数据包的顺序传输,这在实时视频流等场景下可能会导致画面的卡顿和不连贯。
3. 带宽利用低:由于UDP无连接的特性,它没有拥塞控制机制,可能会造成网络带宽的低利用率。
二、UDP协议传输优化方案为了解决UDP协议传输中的问题,可以采取以下优化方案:1. 增加前向纠错(Forward Error Correction):前向纠错是一种通过添加冗余数据来纠正数据传输中的错误的技术。
在UDP协议中,可以通过增加冗余数据来提高数据的可靠性。
接收端在接收到数据时,使用纠错算法进行错误修正,以提高数据的完整性。
2. 实现重传机制:UDP协议传输中,当数据包丢失时,可以通过重传机制来提高数据的可靠性。
接收端可以发送一个重传请求给发送端,当发送端收到重传请求后,重新发送丢失的数据包。
3. 应用层流控制:为了提高带宽利用率,可以在应用层实现流控制机制。
发送端根据网络状况和接收端的处理能力,动态调整发送数据包的速率,使得网络带宽被充分利用。
4. 优化数据包的格式和大小:为了减少UDP的传输延迟,可以优化数据包的格式和大小。
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VxWorks下UDP协议栈效率的研究与改进
摘要电信网与计算机网的融合是一种趋势。
在实时嵌入式操作系统VxWorks环境下,使用以太网上的UDP协议,高效传输电信业务的信令与数据。
描述在此情况下,根据实际需求对以太网传输中网络设备驱动程序与UDP协议栈进行改进的研究与探索。
关键词VxWorks UDP 协议栈效率网络设备驱动
1 使用VxWorks标准UDP协议栈存在的问题
在VxWorks标准的IP协议实现的前提下,其UDP协议的实现存在于IP层。
在VxWorks 中有一个网络任务(亦即进程),用于完成以太网包的收发处理及与各种网络协议的接口,其名为tNetTask,优先级低于一般的系统任务而高于应用程序任务。
系统的上层网络协议,如Telnet、FTP等,在服务器端有一个相应的任务,处理网络任务转交过来的数据报。
应用程序想要实现UDP数据报的收发,就要使用操作系统提供的socket编程接口,主要包括创建socket,绑定socket和源IP与端口号,发送UDP数据报和接收socket中收到的内容。
在VxWorks中有4个函数与之相对应,分别是:socket()、bind()、sendto()和recvfrom()。
在VxWorks操作系统中,socket号是与文件打开描述符(fd)同样管理的,一个socket与源IP和一个源端口相对应。
Sendto()函数调甩时指明目的的IP地址和服务端口号。
本文描述的UDP协议栈使用背景可简要描述如下:该系统使用的主要硬件CPU平台是摩托罗拉公司的MPC860的CPU,主频为50 MHz;操作系统使用美国WindRiver公司的VxWorks。
系统中各个设备(均有以太网接口)之间要在以太网上进行信令与语音、数据业务的传输,各种数据包采用统一的消息头编码格式。
使用标准UDP协议栈最大的问题是效率。
在该系统平台上,网络传输的速率成为最大的瓶颈,并由此影响了系统的容量。
根据测试的极限速率,使用10M以太网的实际有效传输速率仅有1.8 Mb/s,使用100M以太网口电没有明显的提高。
另外,还有一个问题,网络任务经常会挂起,在开机运行较长时间后此现象尤为明显,这对系统的可用性和无故障工作时间构成威胁。
而项目的目标是实现高效稳定的以太网包处理。
2 改进UDP协议栈的思想与理由
根据对VxWorks操作系统的研究,发现它对以太网包的处理与一般的IP协议栈有所不同。
MAC层的控制由硬件寄存器来实现,实现了发送方以太网帧的成帧和接收的以太网帧头确认以后,通过DMA方式实现内存与网络介质间的通信,网络任务与硬件之间通过设备中断进行通信。
在该操作系统中,有一个MUX层,它提供统一的发送函数,其参数为发送的网络设备管理表指针和发送的数据报指针。
我们知道,在一个有多个网络设备同时工作的计算机系统中,标准的IP协议栈要完成选取从哪个网络设备端口(gate way)发送和判断ARP 的Cache中是否有对端的MAC地址,从而决定是否启动ARP进行解析。
在VxWorks中。
是通过查Route表和ARP表来完成以上两项工作的。
Route表中储存的是与每一个通信的子网的gart way,ARP表中储存的是已知的IP地址与MAC地址的对应关系。
另外,数据报接收的处理过程中是在IP数据报存入内存后申请MUX层的队列缓冲区,然后依次调用各上层协议的处理函数。
根据以上情况,考虑在MUX层修改UDP协议栈,在发送过程中,跳过socket接口,直
接使用MUX层的发送函数。
这样,可以减少从UDP层网络数据报缓冲区到MUX层缓冲区之间的复制工作,从而提高发送效率。
在接收数据包的处理过程中,在MUX层收到数据报后钩挂(hook)一个处理函数,对UDP协议的数据包进行分检,优先于其他协议的处理。
这样可减少从MUX层缓冲区到UDP层网络数据报缓冲区之间的复制,而且可以不再要求上层使用轮诲的方法检查socket的缓冲区中的内容,提高了处理的实时性。
3 改进UDP协议栈出现的新问题
VxWorks的muxLib类库中允许用户自己定义一个协议栈,将协议栈绑定到一个具体的网络端口上,同时要有一个处理函数对该网络设备上收到的包进行处理。
加载改进后的协议栈要先创建一组缓冲区,每种缓冲区对应不同的数据报长。
预先分配一大块内存,可避免发送数据包时再去分配内存,并可根据各种长度的数据报的使用频度申请不同个数的缓冲区。
发送过程中,要填写IP首部的其他内容,如协议版本号、UDP协议编号、idenfication域、IP首部校验和等等。
在填写的过程中,可以有意识地按照CPU的作业宽度和整数边界进行内存赋值,提高发送效率。
在接收过程中,要先判断是否为UDP协议的数据报(根据第24字节为Oxll),然后做合法检验。
对本协议栈处理的数据报,处理后要将其从MUX层的缓冲区队列中删除,未删除的数据报由其他协议的处理函数处理。
经过对协议栈的改进发现,在单向收发的环境下,发送效率提高了3倍左右;但是接收方效率的提高很不尽如人意,而且稳定性仍然存在问题,在运行几十小时后,网络任务的挂起现象出现得仍很频繁。
关于接收方的问题,原因是:接收方的网络任务每收到一个包,从设备缓冲区搬移到应用缓冲区,然后切换到应用程序任务进行处理,处理结束以后再切换到网络任务收下一包,如果接收速度高于处理速度就会造成阻塞。
下面举一个形象的例子:某个酒吧只有一个服务员,假设这个服务员要做两件事情,有顾客来的时候要到门口去给顾客开门,然后再到柜台为顾客服务,顾客依到达次序排队。
假设门口和柜台之间的移动时间不能忽略,并且为顾客开门的优先级比较高,就是说如果有新顾客到来,必须先放下正在服务的顾客去开门。
在这种情况下,如果顾客的到来间隔是均匀的,为每一位顾客服务要服务员跑两趟。
如果顾客到达的间隔比较小,就出现服务员在门口和柜台之间频繁移动的情况。
假如能使顾客分拨到达,每次有多个顾客到达,服务员就可以从柜台到门口开门让多个顾客进入,再回柜台为顾客服务。
试验证明,在这种模型下接收效率能大幅提高,但是对均匀到达的顾客服务效率的提高难以得到解决。
4 深入网络设备驱动
经过对操作系统更为深入的研究发现,MUX层的发送数据包最终是通过调用网络设备驱动程序中的发送函数实现的。
分析网络设备驱动的代码发现,其发送过程可描述为:
◇检查设备缓冲区(BD表)是否有可用BD;
◇根据设备缓冲区的可用情况与发送数据包的长度,判断是否需要进行分片;
◇根据设备缓冲区的可用情况决定传输发送还是拷贝发送;
◇置位设备控制寄存器,启动DMA传输,并引发设备收发中断;
◇清除使用过的设备缓冲区。
另据分析,在设备驱动的安装过程中完成的工作有:
◇根据配置数据申请内存,构建设备缓冲区表;
◇指定DMA使用的通道与工作方式;
◇配置设备寄存器(工作方式、帧类型、设备缓冲区表指针等);
◇连接设备中断处理例程。
接收过程中,是在网络设备收到数据包后启动DMA传输至内存,并引发中断,在中断处理程序中处理缓冲区指针,然后将一个函数处理指针写入一个环型缓冲区,最后是释放一个信号量,通知网络任务对收到的数据包进行处理。
通过对该接收处理函数的反汇编解读,发现它的主要工作是申请MUX层的缓冲区并复制,处理设备缓冲区的指针,然后调用各个协议的处理函数。
根据以上的认识,有了一个更为大胆的设想:跳过MUX层,直接使用driver的发函数进行发送;在接收过程中,对本协议栈的数据包不再申请MUX层的缓冲区,而是直接拷贝到应用层缓冲区,并可将处理接口留给用户。
另外一个想法是,直接在中断处理例程中进行处理,从而彻底抛弃网络任务。
据此在百兆网络设备上完成了修改,其效率又提高将近l倍,满足了使用的要求;而且更为可喜的是,系统的稳定性大幅提高。
5 结论与数据分析
几种情况下的测试结果如下:
通过对上述数据的分析看出,使用MUX层的协议栈组发环境下,比使用标准协议栈发送的效率提高3倍左右,但是在均匀收发的情况下提高并不明显。
直接使用中断方式克服了这一缺陷,比均匀收发的环境下又提高1倍。
但是这个测试结果只是在短包的情况下完成的,包长在100字节以下。
通过对长包的测试,发现对512字节以上的长包的影响要稍微小一些。
这是因为在同一速率下,使用长包调用的次数要少,改进的效果也就稍差,特别是在CPU主频更高的环境下,这一现象更为明显。
6 对实时操作系统的一点看法
通过对设备驱动的研究发现.在实时操作系统中,中断处理例程的处理时间都比较短,这也是实现实时性的一个重要思想。
在改进中,中断处理例程中加入了执行代码,会影响系统的实时性,似乎违背了实时操作系统的初衷。
但笔者认为,这个问题要在实际的环境下进行评价,中断中的通知网络任务与网络任务的执行,两者加起来的时间一定要比只在中断中处理需要的时间要长。
这与IP包处理机的目标也是没有矛盾的,完全不必拘泥陈规。
实时系统只是追求平均的响应时间较短,而在最差情况下则远低于平均水平。