软件设计规范解读
软件需求分析与设计规范
软件需求分析与设计规范节一:引言在软件开发的过程中,需求分析与设计规范是非常重要的环节。
它们确定了软件系统的功能、性能要求以及设计原则,为后续的开发、测试和实施提供了指导和依据。
本文将详细介绍软件需求分析与设计规范的定义、流程和注意事项。
节二:软件需求分析软件需求分析是确定软件系统功能需求的活动。
它包括以下步骤:1. 问题定义:明确软件系统的目标和范围,澄清用户需求和期望。
2. 需求获取:通过需求沟通、访谈、问卷调查等方式,与用户和利益相关者交流,记录需求。
3. 需求分析:对收集到的需求进行分类、整理,识别出关键需求和次要需求。
同时,对需求进行验证,确保其准确性和一致性。
4. 需求规约:将需求用自然语言或形式化语言进行描述,包括功能需求、性能需求、可靠性需求、安全需求等。
节三:软件设计规范软件设计规范是在需求分析的基础上,为软件系统的设计和实现提供指导的准则和标准。
它包括以下内容:1. 结构设计:确定软件系统的整体结构,包括模块划分、层次关系、接口设计等。
2. 数据设计:定义数据结构和数据库设计,包括数据模型、关系模式、索引等。
3. 过程设计:设计软件系统的处理流程,包括算法设计、流程图设计、状态转换图设计等。
4. 用户界面设计:设计用户与软件系统交互的界面,包括界面布局、输入输出设计、交互逻辑等。
节四:注意事项在进行软件需求分析与设计规范时,需要注意以下事项:1. 明确需求:与用户充分沟通,确保需求的准确性和完整性。
避免后期需求变更造成的麻烦和额外成本。
2. 可行性分析:对需求进行可行性评估,考虑技术、资源和时间等方面的限制,确保提出的需求可以实现。
3. 模块化设计:采用模块化的设计思想,将系统划分为独立的模块,便于维护和扩展。
4. 标准化规范:遵循软件设计的行业标准和规范,提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
节五:总结软件需求分析与设计规范是软件开发过程中至关重要的环节。
通过清晰地定义需求、合理地设计系统结构和界面,可以有效提高软件的质量和性能。
软件产品设计标准规范有哪些
软件产品设计标准规范有哪些软件产品设计标准规范是指为了保证软件产品开发质量和用户体验,对软件产品设计过程中各方面的要求进行规范化的一系列标准和规范。
以下是软件产品设计标准规范的一些常见内容:1. 用户界面设计规范:包括界面风格、布局、色彩搭配、字体选择等方面的规范要求,以确保软件界面美观、易用、符合用户使用习惯。
2. 功能设计规范:明确软件功能的要求和流程,包括功能模块划分、功能之间的关系、功能实现的具体逻辑等,以确保软件实现用户需求。
3. 数据库设计规范:规定数据库表结构、字段定义、索引设计、关系建立等,以确保数据库的效率、稳定性和数据完整性。
4. 性能设计规范:包括软硬件环境要求、并发处理能力、响应时间、内存占用等方面的要求,以确保软件在各种条件下都能正常运行并具有较好的性能表现。
5. 安全设计规范:规定软件的安全策略、用户权限管理、数据加密、防止恶意攻击等方面的要求,以确保软件的安全性和保护用户隐私。
6. 文档编写规范:规定软件需求文档、设计文档、用户手册等文档编写的规范要求,以确保文档的准确性、易读性和一致性。
7. 可维护性规范:包括代码结构、命名规范、注释规范、代码复用等方面的要求,以提高软件的可维护性和可扩展性。
8. 测试标准规范:规定软件测试的方法、测试用例设计、测试环境的搭建等方面的规范要求,以确保软件质量和稳定性。
9. 交互设计规范:包括用户交互、动画效果、页面切换等方面的规范要求,以提升用户体验和用户满意度。
10. 国际化设计规范:包括多语言支持、多时区处理、跨平台适配等方面的规范要求,以满足全球用户的需求。
总之,软件产品设计标准规范是保证软件产品质量的基础,对于软件开发团队和用户来说都具有重要的指导和参考价值。
软件设计管理规范
软件设计管理规范一、引言软件设计是软件开发过程中的重要环节,良好的软件设计能够提高软件开发的效率和质量。
为了规范软件设计过程,我们制定了以下软件设计管理规范。
二、软件设计管理流程1.需求分析:在进行软件设计之前,必须对需求进行充分的分析和理解。
需求分析人员需要与客户进行充分的沟通,并编写详细的需求文档。
只有在对需求进行全面分析后,才能进行软件设计。
2.设计方案编制:根据需求分析的结果,设计人员应根据结构化设计方法编制软件设计方案。
设计方案中应包括软件的总体结构、模块划分、接口设计、数据库设计等内容。
设计方案应经过评审后再进行下一步工作。
3.详细设计:在设计方案编制完成后,设计人员应进一步进行详细设计。
详细设计应对系统的各个模块进行具体的设计,包括算法设计、代码设计、界面设计等。
设计人员应遵循设计规范和设计原则,确保设计的合理性和可维护性。
4.设计评审:设计完成后,应进行设计评审。
评审人员应对设计方案和详细设计进行全面的评审,确保设计的正确性和可行性。
评审结果应及时记录并通知相关人员进行修改。
5.设计实现:设计实现是将设计转化为代码的过程。
开发人员应根据详细设计编写代码,并进行单元测试。
同时,应进行必要的文档编写和注释。
6.设计变更管理:在设计过程中,如果需要变更设计方案或详细设计,应按照变更管理流程进行变更。
变更管理人员应对变更进行评估和审批,并及时通知相关人员进行修改。
7.设计文档管理:设计文档是软件设计过程中的重要成果。
设计文档应详细记录设计的内容和过程,并进行版本管理。
设计人员应及时更新设计文档,并确保文档的正确性和完整性。
三、软件设计管理规范要求1.设计人员应具备良好的软件设计能力和相关经验,能够熟练运用设计工具和方法。
2.设计人员应遵循设计规范和设计原则进行软件设计,确保设计的合理性和可维护性。
3.设计人员在进行设计之前,必须对需求进行全面分析,确保设计与需求一致。
4.设计评审应由独立的评审人员进行,评审人员应具备良好的设计能力和经验。
app设计规范
app设计规范应用程序设计规范是指在开发和设计应用程序时遵循的一系列规则和准则。
一个统一的设计规范可以帮助开发人员和设计师保持一致的风格和标准,以提高应用程序的可维护性、可扩展性和用户体验。
以下是一些常用的应用程序设计规范:1. 一致性:应用程序的各个部分应该具有统一的外观和交互方式。
例如,按钮、输入框、标签等组件应该在整个应用程序中有相同的样式和行为。
2. 响应式布局:应用程序应该能够在不同的设备和屏幕尺寸上自适应。
这意味着应用程序的布局、字体大小和图标大小等要能够根据屏幕尺寸自动调整。
3. 使用易于理解的命名:应用程序中的变量、函数和组件命名应该简单、清晰明了。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
4. 有意义的错误处理:应用程序应该在出现错误时给予用户明确的反馈,并提供解决问题的方法。
错误信息应该清楚明了,避免使用术语和缩写导致用户难以理解。
5. 安全性:应用程序应该具有一定的安全机制,以保护用户的个人信息和敏感数据。
例如,密码应该进行加密存储,用户输入应该进行验证和过滤等。
6. 可访问性:应用程序应该易于被残障人士访问和使用。
例如,提供辅助功能选项,如放大和音频阅读等。
7. 编码规范:应用程序应该遵循一致的编码风格和规范。
这可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
常见的编码规范包括使用有意义的变量名、避免冗余代码和保持一致的缩进风格。
8. 国际化支持:应用程序应该具备本地化和国际化的能力,以支持多种语言、货币和文化习惯。
这可以提供更好的用户体验,并扩大应用程序的市场范围。
9. 性能优化:应用程序应该经过优化,以提高响应速度和性能。
例如,减少网络请求次数、压缩和缓存静态资源等。
10. 用户体验设计:应用程序应该注重用户体验,使其易于使用、直观和吸引人。
例如,使用清晰的导航、易于理解的图标和直观的界面设计等。
总之,应用程序设计规范对于开发和设计团队是非常重要的。
它们能够提供一致的风格和标准,提高应用程序的质量和用户体验。
软件ui设计规范标准
软件UI设计规范标准一、设计原则1.1 用户导向UI设计应以用户为中心,关注用户需求,提供简洁、直观的操作界面,提升用户体验。
1.2 一致性保持界面元素的一致性,包括图标、按钮、颜色、字体等,有助于用户快速熟悉和上手。
1.3 美观性界面设计应美观大方,符合审美潮流,为用户带来愉悦的视觉体验。
1.4 可用性确保界面布局合理,操作便捷,提高软件的易用性。
二、布局规范2.1 分栏布局采用固定分栏布局,如一栏、两栏、三栏等,使内容分布更加清晰。
2.2 模块划分将功能模块进行合理划分,便于用户快速找到所需操作。
2.3 留白处理适当留白,避免界面过于拥挤,提高阅读体验。
2.4 对齐方式保持元素对齐,使界面看起来更加整洁。
三、色彩搭配3.1 色彩选择根据品牌调性选择主色调,搭配辅助色,形成和谐统一的视觉感受。
3.2 色彩对比保证文字与背景色的对比度,提高可读性。
3.3 色彩情感运用色彩传达情感,如蓝色代表稳重、红色代表热情等。
四、图标设计4.1 形状规范图标形状应简洁明了,易于识别。
4.2 尺寸规范保持图标尺寸一致,便于用户快速理解。
4.3 风格统一图标风格应与整体界面风格保持一致,形成统一的视觉语言。
五、字体规范5.1 字体选择选择易读性强的字体,如微软雅黑、Arial等。
5.2 字号规范根据内容重要性和阅读场景,设置合适的字号。
5.3 字体颜色确保字体颜色与背景色对比明显,提高可读性。
六、交互设计6.1 反馈机制为用户提供明确的操作反馈,如按钮、输入框等。
6.2 动效设计合理运用动效,提升用户体验,但不过度装饰。
6.3 逻辑流程设计简洁明了的操作流程,降低用户学习成本。
七、界面元素设计7.1 按钮设计按钮形状:采用圆形、方形或长方形,确保形状一致性;按钮大小:根据功能重要性和操作频率设置合适的大小;按钮间距:保持适当的间距,避免按钮过于紧凑或稀疏;按钮颜色:主按钮采用品牌色,次按钮采用辅助色,区分不同功能。
软件UI界面设计规范
软件UI界面设计规范
一、总体设计原则
1、用户友好。
设计良好的界面,简洁明了,让用户更容易理解,使
用成本最低。
2、安全便捷。
界面应尽量提供安全保障,而且操作步骤要简单实用,可以给用户最大便捷。
3、合理美观。
让用户在使用软件时得心应手,界面要美观大方,让
用户有良好的视觉感受。
二、样式设置
1、背景:界面背景采用淡雅的颜色,让整个界面更加清新,以给用
户一种舒适的使用感受;
2、色彩:除了背景以外,整个界面只采用相近的色彩,让整体界面
有质感,使用者可以很容易记住,让界面协调统一;
3、字体:首页的字体大小采用一致格式,一般采用黑色,让可读性
更强,让用户看起来不太累;
4、图片:软件界面设计采用无缝融合的形式,应尽量使用免费的图
片或自行制作,让整个界面更加美观。
三、功能分析
1、功能模块设计:界面设计尽量简洁有序,划分模块功能明显,让
用户便捷地完成操作,而不是看到一堆功能让他们迷失;
2、功能按钮:一些功能操作可以通过相应的按钮来实现,如完成任务、确认信息等,这些按钮要注意设计大小、形状、颜色,让用户参考使用;。
软件设计规范
软件设计规范1. 引言软件设计规范是一份文件,旨在为软件开发人员提供一致的设计准则和最佳实践,以确保软件的可靠性、可维护性和可扩展性。
本文档将介绍软件设计规范的重要性,并提供了一些在软件设计中常见的规范和准则。
2. 设计原则在进行软件设计时,应遵循以下原则:2.1 单一职责原则每个类或模块都应该有一个明确的责任,并且只应该有一个原因引起它的变化。
如果一个类或模块有多个职责,应该考虑进行拆分。
2.2 开放封闭原则设计的实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着在添加新功能时,不需要修改已有的代码,只需要扩展现有的代码。
2.3 依赖倒置原则高层模块不应依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节应该依赖于抽象。
2.4 迪米特法则一个软件实体应尽可能少地与其他实体发生相互作用。
每个模块或类应该只知道与之关系最密切的一些类或模块。
2.5 接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口。
一个类的接口应该尽量小而专门,只提供客户端所需的功能。
3. 设计准则根据上述设计原则,以下是一些在软件设计中常见的准则:3.1 命名准则•使用具有描述性的名称和有意义的变量名、函数名和类名。
•遵循一致的命名约定,如驼峰命名法或下划线命名法。
•避免使用过于简短或过于晦涩的名称。
3.2 注释准则•使用注释解释代码的意图、功能和限制。
•避免使用不必要的注释,代码应该自我解释。
•使用多行注释来解释复杂的逻辑。
•更新注释以保持与代码同步。
3.3 缩进与格式化准则•使用一致的缩进风格,如两个空格或四个空格。
•使用适当的空格和换行来提高代码可读性。
•使用一致的代码格式化规则,如在运算符周围添加空格。
3.4 函数准则•函数应该短小精悍,只做一件事。
•函数的参数应该越少越好,避免过度复杂的参数列表。
•函数应该有明确的返回值,避免隐式的副作用。
3.5 异常处理准则•合理使用异常处理机制来处理可预见的错误。
程序设计中的软件设计原则与规范
程序设计中的软件设计原则与规范在软件开发过程中,良好的软件设计原则和规范能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而保证软件的质量和稳定性。
本文将介绍一些常见的程序设计中的软件设计原则与规范,以期提高软件开发人员的编码水平和代码质量。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。
这意味着一个类或模块应该只负责一项职责或功能。
如果一个类或模块承担了多个职责,那么当某个职责发生变化时,可能会影响到其他职责的正常运作。
因此,应该将不同的职责分离开来,每个类或模块只负责一个职责,这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着在软件开发过程中,应该通过添加新的代码来扩展功能,而不是修改已有的代码。
通过遵守开放封闭原则,可以减少代码的耦合性,提高代码的稳定性和可维护性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则是指子类型必须能够替换其基类型。
这意味着一个对象应该能够在不改变程序正确性的前提下被它的子类替换。
如果一个子类违背了基类型的约束条件,可能会导致程序出现错误或异常。
因此,在设计类的继承关系时,应该确保子类与基类具有相同的行为和约束条件。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则是指不应该强迫客户端依赖它们不使用的接口。
这意味着一个类或模块不应该依赖多个不相关的接口,而应该通过接口的拆分来保持高内聚和低耦合。
通过遵守接口隔离原则,可以提高代码的可维护性和可复用性。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该依赖于抽象。
软件工程规范(一)(一)2024
软件工程规范(一)(一)引言概述:软件工程规范是指在软件开发过程中所遵循的一系列标准和规范,以确保软件开发过程的可追溯性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍软件工程规范的相关内容,包括需求规范、设计规范、编码规范、测试规范和文档规范。
正文:一、需求规范1.明确需求的来源和背景2.详细描述每个需求的功能和特性3.对需求进行可行性评估和优先级排序4.编写清晰的需求文档,包括用户故事、用例规约等5.确保需求的一致性和完整性,及时进行变更管理二、设计规范1.制定软件架构设计方案,包括模块划分、数据流程和接口设计2.选择适当的设计模式和编程风格3.遵循一致的命名规范和标识符命名规则4.编写简洁清晰的设计文档,包括类图、时序图等5.评审设计方案,确保其符合软件需求并具备可扩展性和可维护性三、编码规范1.遵循统一的编码规范,如缩进、命名、注释的格式2.保持代码的简洁性和可读性,避免冗余代码和复杂逻辑3.使用合适的代码注释,说明代码的用途和关键逻辑4.进行静态代码分析和代码复审,确保代码质量5.遵循代码版本管理和提交规范,及时进行代码迭代和维护四、测试规范1.制定详细的测试计划和测试用例2.进行单元测试、集成测试和系统测试3.确保测试数据的准确性和完整性4.记录测试结果和问题,及时反馈给开发团队5.进行回归测试和性能测试,优化软件的稳定性和性能五、文档规范1.编写清晰、完整的软件设计文档和技术文档2.规范文档的格式和结构,包括封面、目录和索引等3.明确文档的目标读者和使用场景4.编写易于理解的用户手册和操作指南5.定期更新和维护文档,反馈用户的问题和建议总结:软件工程规范是软件开发过程中确保质量和效率的重要保证。
通过遵循需求规范、设计规范、编码规范、测试规范和文档规范,可以提高软件开发过程中的可控性和可维护性,从而实现软件项目的成功交付和稳定运行。
在实际开发过程中,团队成员应积极采纳和落实软件工程规范,以提升软件开发水平和团队协作能力。
软件架构设计规范与原则
软件架构设计规范与原则在软件开发过程中,软件架构设计是一个至关重要的环节。
一个好的软件架构设计可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可复用性。
本文将介绍一些软件架构设计的规范与原则,帮助开发者设计出高质量的软件架构。
一、模块化设计模块化设计是软件架构设计的基础。
合理划分模块可以提高代码的可读性和可维护性。
在模块化设计中,应遵循以下原则:1. 高内聚,低耦合:模块内部的各个组件之间应该紧密相关,而与外部的依赖应该尽量减少。
这样可以降低模块间的依赖关系,使得各个模块可以独立开发和测试。
2. 单一职责原则:每个模块应该只负责一个明确的功能。
一个模块不应该包含太多的职责,以确保模块的高内聚性。
3. 接口定义清晰:模块之间的交互应该通过明确的接口进行。
接口应该定义清晰,包括输入、输出和异常处理等。
二、层次化设计层次化设计是一种常见的软件架构设计方法。
通过将软件系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能和责任,可以提高系统的可维护性和重用性。
在层次化设计中,应遵循以下原则:1. 分离关注点:将不同的功能划分到不同的层次中,每个层次只关注自己的责任。
例如,可以将数据操作和业务逻辑分离到不同的层次中。
2. 依赖倒置原则:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,而是应该依赖于抽象接口。
这样可以降低模块之间的耦合性,提高系统的灵活性。
3. 可扩展性:层次化设计可以提供良好的可扩展性。
当需要增加新的功能时,只需要增加新的层次而不影响已有的功能。
三、灵活性设计在软件架构设计中,灵活性是一个重要的考量因素。
一个具有良好灵活性的软件架构可以适应系统需求变化,方便后期扩展和维护。
在灵活性设计中,应遵循以下原则:1. 插件化设计:将系统的各个功能模块进行插件化设计,各个模块可以独立开发和部署。
这样可以增强系统的灵活性,方便根据需求进行定制和扩展。
2. 松耦合设计:模块之间的依赖应该尽量减少,采用松耦合的方式进行集成。
这样可以降低系统的耦合性,方便后期的维护和替换。
软件UIUE技术设计规范
软件UI/UE技术设计规范1. 引言本文档旨在规范软件界面设计和用户体验(UI/UE)的技术设计规范。
通过统一的规范,希望能提供一致且用户友好的界面设计,提升软件的易用性和用户满意度。
2. 设计原则在进行软件界面设计和用户体验设计时,应遵循以下原则:2.1 简约性界面设计应简洁明了,避免过多的视觉元素干扰用户注意力。
用户在使用软件时,应可以快速理解和操作界面。
•使用合适的字体、图标和颜色,保持设计的简约和统一性。
•避免过多的弹窗、广告和冗余信息。
2.2 一致性软件界面应在整体风格、布局和交互方式上保持一致,以提供统一的用户体验。
•使用相同的色彩、字体和图标风格。
•统一按钮和菜单的布局和样式。
•保持相似操作的界面交互方式一致。
2.3 可访问性界面设计应考虑到不同用户的需求,尽可能提供无障碍访问的功能和界面设计。
•使用易读和易懂的字体和颜色,以方便视觉障碍用户。
•提供键盘操作功能,以方便身体障碍用户。
2.4 反馈和引导用户在使用软件时,应清楚地知道当前操作的反馈,以及如何进行下一步或修正操作。
•提供明确的错误提示和成功反馈。
•出现需要用户操作的情况时,给予清晰的引导信息。
3. 界面设计规范3.1 布局设计3.1.1 导航栏导航栏应位于界面的首部或侧边,提供用户在不同页面之间快速导航的功能。
![navigation](images/navigation.png)3.1.2 内容区内容区应占据界面的主要部分,展示软件的核心功能和信息。
根据具体的界面设计需求,可以分割成多个区域。
![content](images/content.png)3.2 字体和颜色设计3.2.1 字体选择选择易读且适合阅读长时间的字体,如Arial、Helvetica或Roboto等。
对于不同文本的重要程度,可使用不同的字体大小、粗细和颜色进行区分。
常规文本:Arial 14px标题文本:Roboto Bold 24px链接文本:Arial 14px(带下划线)3.2.2 颜色选择选择符合品牌风格且对比度合适的颜色进行界面设计。
软件用户界面设计规范
软件用户界面设计规范一、引言软件用户界面(User Interface, UI)设计是指通过使用人机交互技术和设计原则,为软件用户提供舒适、高效、易用的操作环境。
本文将介绍一些软件用户界面设计的规范,旨在提升软件用户体验,增强用户对软件的满意度。
二、界面布局设计规范1. 信息结构清晰:界面应采用明确的信息架构,将相关信息以层次清晰的形式呈现,便于用户理解和操作。
2. 界面风格统一:应确保软件内各界面风格一致,包括颜色、字体、按钮样式等,以减少用户的认知负担。
3. 布局简洁明了:界面元素的布局应简洁明了,避免杂乱和过度装饰,保证用户能够快速定位所需信息。
4. 特殊需求适配:针对不同用户群体的特殊需求,添加可调节字体大小、对比度等功能,增加软件的可访问性。
三、可视化设计规范1. 颜色选择合理:使用合适的颜色搭配,避免对用户造成视觉疲劳或困扰,同时突出重要信息。
2. 图标符号明确:图标符号应具有明确易懂的表达,避免使用过于抽象的符号,减少用户的猜测和理解成本。
3. 界面元素大小适宜:界面元素的大小要适宜,不要过小或过大,确保用户能够舒适地点击或阅读信息。
4. 动效运用得当:适度运用动效可以吸引用户的注意力,但应注意不过度使用,避免分散用户注意力。
四、导航设计规范1. 显眼的主导航:主导航应显眼且易于找到,用户可以快速切换不同页面或功能模块。
2. 位置指示明确:提供清晰的位置指示,让用户随时了解自己所处的位置,方便返回上一级或直达特定页面。
3. 数据输入规范:对于需要用户输入数据的界面,应提供清晰的提示和输入格式限制,减少用户的错误输入。
4. 反馈机制健全:及时给予用户操作反馈,例如按钮点击后的状态变化或提示消息,以提升用户操作的流畅感。
五、交互设计规范1. 交互一致性:界面各功能的交互方式应保持一致,避免用户在不同页面或功能之间需要重新学习操作。
2. 常用功能易达:将常用功能放置在用户易达到的位置,让用户无需花费过多精力寻找。
软件设计规范
软件设计规范软件设计规范第一章概述软件设计是将需求转化为软件系统的最重要环节。
它包括体系结构设计、界面设计、数据结构和算法设计、数据库设计、接口设计、安全设计等。
软件设计的优劣决定了软件系统的质量。
然而,由于历史原因,软件设计在开发中的重要性没有得到合理的体现。
很多软件的设计工作都是有名无实,设计文档更是五花八门,几乎完全依赖于设计人员个人的设计水平与经验。
很多设计文档几乎没有使用价值,开发人员都是直接看需求。
这样,最终软件的质量完全依赖于开发人员的水平。
为了解决这一问题,制定一份软件设计规范,就成为最好的选择。
本规范对软件设计过程、设计方法、设计工具以及设计要做到的程度进行了规定。
同时,特别对逻辑设计进行了详细规定,物理设计在本阶段暂不做要求。
第二章适用范围本规范适用于开发部所负责的项目,其它部门的项目可进行参考。
技术类项目,必须全部符合本规范。
对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。
对于完全新建项目,必须全部符合本规范,对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以对本规范进行取舍,对于维护类项目,可以不按本规范进行。
由于项目的特殊原因,可以对设计过程进行取舍,但不得降低所执行设计过程的规范要求。
一旦设计过程确认后,必须严格执行设计规范。
此规范的符合,是评审通过的唯一依据。
未通过设计评审的项目,可以继续进行后续工作,但评审委员会不再对此项目的软件质量负责。
第三章名词解释逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。
它是指在需求的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象出系统对象的组成结构、流程和各个部分相互关系,另外还要设计数据库的逻辑结构和界面的逻辑关系。
在逻辑设计中的对象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、模块和页面。
物理设计是指在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。
物理设计将确定系统采用的技术方案、平台,并明确实际开发的组件、数据库表、窗口以及页面等,并考虑到实现的可能性和最终系统的性能。
软件UI设计规范
软件UI设计规范软件UI设计规范是为了提高软件用户界面的美观和易用性而制定的一系列准则和规范。
它包括了设计布局、色彩、图标、字体、交互等多个方面的规定,旨在统一软件界面的外观和交互方式,提升用户的使用体验。
下面是软件UI设计规范的一些重要要点:1.一致性在软件中保持一致性非常重要,包括整体风格、色彩、字体、图标等方面。
用户在不同的界面之间切换时,应该感到无缝的统一、这样可以减少用户的学习成本,提高使用效率。
2.简洁明了软件UI应该保持简洁明了的风格。
不要使用过多的复杂元素,避免过多的文字和图标。
界面应该简洁明了,容易理解,让用户能够快速找到自己需要的功能。
3.导航易用软件的导航是用户使用软件的关键,它应该易于使用。
导航菜单应该清晰可见,功能分类清晰,用户可以轻松地找到他们需要的功能。
导航栏应该位于页面的顶部或侧边,且易于操作。
4.色彩和图标选择软件的颜色和图标选择应该符合软件的整体风格和品牌形象。
色彩应该搭配协调,同时要考虑到用户的视觉舒适度。
图标应该简洁易懂,能够准确传达功能的含义。
5.字体选择在软件UI设计中,字体的选择也非常重要。
字体应该易于阅读,对比度要足够高,且支持多种文字格式。
同时,在不同的界面中保持字体的一致性。
6.响应式设计随着各类设备的普及,响应式设计已经成为软件UI设计中的重要一环。
软件的界面应该能够适应不同分辨率的设备,对于小屏幕设备,应该优化布局和功能的显示,保证用户的操作便利性。
7.交互设计在设计软件UI时,交互设计也是一个重要的方面。
交互需要简单明了,用户能够自然而然地理解和操作。
常见的交互设计包括按钮的样式、状态的变化、提示信息等。
总之,软件UI设计规范是为了提高软件用户界面的美观和易用性而制定的一系列准则和规范。
遵循这些规范可以提高用户的使用体验,使软件更具吸引力和竞争力。
29.软件设计规范(暨设计心得)(原创)
第一部分总则第1条编制本规范的目的和意义为了统一软件设计、开发人员、及鉴定人员思考问题的方向和判断问题的标准,将“人性化”深入人心,特制定本规范。
“人性化”——“所有人,即使是非专业人士也都会用”,即使一些比较专业的问题,也用通俗地语言来表达。
具体地讲,要实现人性化,可以拆解成两步:第一步、软件应用过程中,用户的需求一定要非常清楚,比如用户的心理、普遍的要求等。
第二步、有了需求,就要有对应的表达。
表达要顺应和满足需求。
表达得是否人性化,决定了产品的人性化是否成功。
第2条本规范的适用范围设计人员在设计时,开发人员在编制各类技术方案时、鉴定人员在编制鉴定方案时,可参考本规范。
第3条要求设计人员、开发人员、鉴定人员应当深该理解本手册所述的理念和标准,并将之落实到各自的方案中。
第二部分注重用户体验,提高人性化注释:本手册提到的“用户”,是指在市场反馈、社会调查总结的基础上,形成的一个概念化的人群。
(需要提一下的是,如果将我们的工作比喻成设计制作一扇办公室的门,那我们并不想考虑到想姚明那样的高个要求)第1条换位思考原则1.1、站在用户的角度来思考问题,而不是站在自己的角度。
规避这个误区——开发者常常只设计他自己知道的,而不是用户想知道的东西。
要认清“基本应用”与“先进应用”的关系——我们要解决的最重要的问题,是基本应用问题。
从用户角度来说,如果用户的专业水平比较高,则往往对产品是否提供了那些先进功能比较感兴趣。
如果用户的专业水平比较低,往往只掌握软件中少数几个基本功能,而当前的形势下,水平低的用户往往才是最忠诚的用户。
(条目4.2中有更详细的说明)1.2、遵循五W原则。
即了解我们的用户在想什么?在意什么?擅长什么?埋怨什么?担心什么?有时我们不太在意的东西,在用户看来却是异常重要的。
规避这个误区——开发者总是想着如何控制用户。
比如:开发者常常想通过让按钮变灰,来试图控制用户的走向。
我们要反省,可能我们总是在试图控制用户,而用户不愿意被控制。
软件工程需求与设计规范概述
软件工程需求与设计规范概述软件工程是一个涵盖多个阶段的综合性过程,其中需求与设计规范是其中至关重要的一环。
本文将概述软件工程中需求与设计规范的重要性、作用以及常见的方法与技术。
一、需求分析与规范需求分析是软件工程的第一阶段,其目的是明确用户对软件系统的需求,并将其转化为明确、准确且可验证的需求规范。
需求规范描述了用户需求的各个方面,包括功能需求、性能需求以及用户界面需求等。
需求分析可以采用多种技术,如面谈、问卷调查、竞品分析等,以了解用户的需求和期望。
基于所收集到的需求,需求工程师可以将其规范化为需求文档,包括功能性规范、非功能性规范以及用户界面设计等。
二、设计规范与技术设计规范是将需求规范转化为软件系统设计的准则和规范,它确保软件系统在满足用户需求的同时,具备良好的可维护性、可扩展性和可靠性等特性。
常见的设计规范包括架构设计、模块划分、数据库设计、接口设计等。
在设计过程中,设计师可以采用多种设计模式和技术,如面向对象设计、MVC 架构、Restful 接口设计等,以满足软件系统的设计要求。
三、需求与设计的关系需求与设计紧密相关,需求规范提供了设计过程的依据和约束。
设计规范则是需求规范的实现方式和解决方案。
在软件工程中,需求与设计之间的关系是一个迭代的过程。
需求规范的调整和变更会影响设计规范,反之亦然。
因此,在需求与设计过程中,需求工程师和设计师应保持密切的沟通与协作,以确保最终的软件系统能够准确满足用户需求。
四、需求与设计规范的重要性需求与设计规范的重要性不可忽视。
良好的需求规范可以明确软件系统的功能和性能要求,避免需求不清晰和需求冲突等问题的出现。
而优秀的设计规范则能够确保软件系统的设计结构合理、易于维护和扩展。
同时,需求与设计规范对于团队合作和项目管理也起到重要的作用。
明确的需求规范和设计规范可以为团队成员提供明确的工作目标和参考,减少沟通成本和开发风险。
综上所述,软件工程中的需求与设计规范是软件开发过程中不可或缺的环节。
软件开发中的设计规范
软件开发中的设计规范作为一个软件开发者,我们需要关注很多方面的问题,例如代码的质量、性能、可扩展性、可维护性等。
但是,其中一个容易被忽视的方面是设计规范。
设计规范是指为了保证软件的一致性和可读性而创建的软件设计指南。
在本篇文章中,我将介绍软件开发中的设计规范。
为什么需要设计规范?设计规范可以帮助编写可维护、高效率的代码。
它不仅仅是一个代码风格指南,而是帮助项目中所有人共同维护并理解代码的一套规则和最佳实践。
它的作用类似于一份地图,使用设计规范能帮助开发者避免走入设计方面的一些陷阱。
如果所有人都遵循相同的规范,那么整个团队的代码都将具有相似的结构和可读性,这将方便项目维护和代码重构。
如何编写设计规范?编写设计规范需要考虑项目的需求和最佳实践。
除此之外,还需要考虑实施设计规范的代价和可能的效益。
以下是关于编写设计规范的一些建议:1. 了解技术栈在编写设计规范之前,需要对项目使用的技术栈有具体的了解。
有些规范对于一些语言或框架可能不适用,业务也会有不同的需求。
建议在编写规范之前先专注于技术栈的学习和研究。
2. 参考已有的设计规范许多语言和框架都有相应的设计规范,同时,也有不少著名的设计规范供参考。
可以先研究它们,并结合项目具体需求,制定更符合项目的规范。
3. 确定规范的优先级在编写设计规范之前,需要先确定一些核心的内容,如代码结构、代码风格等。
保证这些内容得到严格的遵循,然后再逐渐引入其他规范。
4. 敲定规范后,要有所妥协在实施设计规范时,需要权衡规范的实施成本和项目需求,有时我们需要妥协,或者根据具体情况进行些许改进。
总体目标是代码的高度一致性和可读性。
设计规范的内容设计规范应该包含以下内容:1. 代码结构代码的结构应该清晰,符合项目需求和本身的复杂度。
同时代码结构也应该对于可维护、可扩展性做到充分的考虑,尽可能地避免出现坏味道。
2. 代码风格在代码风格上应该尽量保持一致性。
目的是为了保证所有的代码可以被轻松地阅读和理解。
软件产品设计标准规范最新版
软件产品设计标准规范最新版随着软件应用越来越广泛以及技术的不断进步,软件产品设计标准规范也在不断修订与完善。
最新版的软件产品设计标准规范在以下几个方面进行了更新。
首先,在用户体验设计方面,最新版的规范更加注重用户的使用感受和交互便利性。
其中包括对界面设计的要求,要求界面简洁美观,符合用户的使用习惯,色彩搭配要合理,便于用户辨识功能。
此外,规范也对用户交互行为的设计提出了更高的要求,例如要求必须有明确的操作提示,交互过程中要有即时的反馈等。
这些更新都是为了更好地提升用户体验和用户满意度。
其次,在安全性设计方面,最新版的规范增加了更多的安全性要求。
随着互联网的高速发展和大数据的应用,个人信息安全成为了越来越重要的问题。
为了保护用户的隐私和数据安全,规范要求软件开发者必须采取更加严格的安全措施,包括对用户数据的加密传输和储存、安全漏洞的修补等。
同时,规范还对软件的权限管理和访问控制做出了更加详细的规定,以确保用户在使用软件的过程中能够获得更好的安全保障。
再次,在可用性设计方面,最新版的规范提出了更为细致的要求。
可用性是指软件产品容易被用户理解、学习和操作的特性。
规范要求软件设计应当考虑用户的习惯和习得模型,采用直观的图形和符号,减少用户的记忆负担。
同时还要求软件界面的布局合理,按钮和功能的排列要清晰、一目了然。
这些要求旨在提供更为友好的用户界面,减少用户的学习成本和使用困扰,提升软件可用性。
最后,在跨平台适配方面,最新版的规范也做了相关更新。
如今,不同的操作系统和设备层出不穷,用户也从单一的桌面设备使用软件扩展到了移动设备和云端。
为了适应这种多样化的环境,规范要求软件产品必须具备良好的跨平台兼容性。
软件界面和功能要能够适应不同尺寸和分辨率的屏幕,同时还要考虑到不同操作系统的差异性,确保软件在不同平台上能够稳定运行。
综上所述,最新版的软件产品设计标准规范在用户体验、安全性、可用性和跨平台适配等方面进行了更新和完善。
软件设计规范
软件设计规范概述软件设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节,系统设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。
在此,主要阐述软件系统设计的5个核心内容:体系结构设计、用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构和算法设计。
旨在帮助开发人员搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。
一般把设计过程划分为两个阶段:概要设计阶段和详细设计阶段,如下所示:概要设计阶段的重点是体系结构设计。
详细设计阶段的重点是用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构与算法设计等。
可根据项目的情况进行文档裁减和过程合并,如项目开发过程只有一个设计阶段和设计文档。
体系结构体系结构如同人的骨架。
如果某个家伙的骨架是猴子,那么无论怎样喂养和美容,这家伙始终都是猴子,不会成为人。
由此可见,体系结构乃是系统设计的重中之重。
目前业界比较流行的软件结构模式有C/S(客户/服务器)、B/S(BROWSE/SERVER)、层次结构(上下级层次结构、顺序相邻的层次结构、含中间件的层次结构)体系结构设计原则● 合适性即体系结构是否适合于软件的“功能性需求”和“非功能性需求”。
高水平的设计师高就高在“设计出恰好满足客户需求的软件,并且使开发方和客户方获取最大的利益,而不是不惜代价设计出最先进的软件。
● 结构稳定性详细设计阶段的工作如用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构与算法设计等等,都是在体系结构确定之后开展的,而编程和测试则是更后面的工作,因此体系结构应在一定的时间内保持稳定。
软件开发最怕的就是需求变化,但“需求会发生变化”是个无法逃避的现实。
人们希望在需求发生变化时,最好只对软件做些皮皮毛毛的修改,可千万别改动软件的体系结构。
如果当需求发生变化时,程序员不得不去修改软件的体系结构,那么这个软件的系统设计是失败的。
高水平的设计师应当能够分析需求文档,判断出哪些需求是稳定不变的,哪些需求是可能变动的。
于是根据那些稳定不变的需求设计体系结构,而根据那些可变的需求设计软件的“可扩展性”。
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软件设计规范第一章概述一、前言软件设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节,一般会包含以下几大部分:体系结构设计、界面设计、数据结构和算法设计、数据库设计、接口设计、安全设计等。
软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。
但是,由于各种历史原因,软件设计在开发中的重要性没有得到合理的体现。
很多软件的设计工作都是有名无实,设计文档更是五花八门,几乎完全依赖于设计人员个人的设计水平与经验。
很多设计文档几乎没有使用价值,开发人员都是直接看需求。
这样,最终软件的质量完全依赖于开发人员。
开发人员水平好,软件质量就高。
开发人员水平差,软件质量就差。
为了解决这一问题,制定一份软件设计规范,就成为最好的选择。
从目前的现状出发,本规范对软件设计过程、设计方法、设计工具以及设计要做到的程度进行了规定。
同时,特别对逻辑设计进行了详细规定,物理设计在本阶段暂不做要求。
二、适用范围本规范适用于开发部所负责的项目,其它部门的项目可进行参考。
对于Dotnet技术类项目,必须全部符合本规范。
对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。
对于完全新建项目,必须全部符合本规范,对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以对本规范进行取舍,对于维护类项目,可以不按本规范进行。
由于项目的特殊原因,可以对设计过程进行取舍,但不得降低所执行设计过程的规范要求。
一旦设计过程确认后,必须严格执行设计规范。
此规范的符合,是评审通过的唯一依据。
未通过设计评审的项目,可以继续进行后续工作,但评审委员会不再对此项目的软件质量负责。
三、名词解释逻辑设计:这是微软对软件设计工作的一种划分方式。
是指在需求的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象出系统对象的组成结构、流程和各个部分相互关系,另外还要设计数据库的逻辑结构和界面的逻辑关系。
逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。
在逻辑设计中的对象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、模块和页面。
物理设计:这是微软对软件设计工作的一种划分方式。
是指在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。
物理设计将确定系统采用的技术方案,平台,并明确实际开发的组件、数据库表、窗口以及页面等,并考虑到实现的可能性和最终系统的性能。
系统:是由相互作用和相互依赖的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整体。
系统具有三个基本特征。
第一,系统是由若干元素组成的;第二,这些元素相互作用、互相依赖;第三,由于元素间的相互作用,使系统作为一个整体具有特定的功能。
一个管理软件系统一般会包含界面、算法、数据库等内容。
第二章软件设计过程一、设计阶段划分软件设计分为架构设计、逻辑设计、物理设计三个阶段,其中逻辑设计和物理设计分别又分为系统设计和组件设计两个阶段。
组件设计分为三部分:界面设计、业务算法设计、数据库设计。
开发部的软件使用统一的软件架构,故架构设计不是每一个项目必须要做的,在此不对架构设计进行规范。
对于在统一的软件架构中没有包含的部分,各项目组可自行增加。
软件设计过程可用下图来说明:二、过程裁减在项目开发过程中,可能由于各种原因需要对设计过程进行裁减。
一般情况下,对于Dotnet 技术类项目,必须全部采用本过程。
对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。
对于完全新建项目,必须全部采用本过程;对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以不进行架构设计和物理设计;对于维护类项目,可以不采用本过程。
由于项目的特殊原因,需要违反以上原则对设计过程进行裁减时,必须在设计工作开始前得到开发部经理的认可。
第三章软件设计方法开发部的软件设计主要使用两种设计方法:自顶向下的设计方法和面向对象的设计方法。
对于Dephi技术类项目,在得到开发部经理同意的情况下,可以采用结构化的软件设计方法。
在个别情况特殊的项目中,可以采用自底向上的设计方法,但必须得到开发部经理的认可。
在使用面向对象的方法进行设计时,必须使用UML语言。
在设计中,应尽可能的使用设计模式,以求得最好的性价平衡。
以上两种设计方法目前都已为一种工业标准,其详细情况可参见相关资料,下面仅做一个简单介绍。
一、自顶向下的软件设计方法自顶向下的软件设计方法从整体系统角度着重考虑设计环节,由上而下有机地将系统分化为多个子系统、再将子系统分化成多个组件,直至分化出明确的类及其公共接口,然后开始编码。
此方法在设计前需要明确需求,在设计阶段可以不断验证实现设计的可行性。
经过验证的、良好的设计可以有效管理复杂度,降低自底向上设计方法中在后期“推倒重建”的风险,能让整个开发团队同步进行,适用于总体需求明确,开发任务复杂庞大的项目。
二、面向对象的软件设计方法面向对象的设计方法是一种工程化规范,它是一种解决软件问题的设计范式,一种抽象的范式。
使用这种设计范式,我们可以用对象来表现问题领域的实体,每个对象都有相应的状态和行为。
面向对象设计的核心思想是面向自然的设计,即通过识别和表达出系统中对象、对象间的关系、对象的状态迁移等关键因素,软件设计达到自然的、正确的描述目标系统的目的,这种自然的设计忠实反映了目标系统中的对象和他们之间的关系以及他们之间的交互过程,是自然系统到软件系统的自然的映射。
在过去的十多年里,面向对象方法对软件行业起到了极大的推动作用。
在可以预测的将来,它仍将是软件设计的主要方法。
第四章逻辑设计一、系统设计此处的系统设计是确指的系统级的设计,它以系统做为主要设计对象,关注系统可由哪些子系统或模块构成,这些子系统或模块之间的关系如何,系统与其它系统之间的接口有哪些,接口之间如何进行通信。
系统设计的要求如下:1、系统如何使用公司的统一架构,在架构不满足的情况下,如何进行扩充。
2、系统可以分为几个模块,各个模块之间关系如何,模块是如何通信的。
3、每个模块的外部接口是什么,接口的参数是什么,返回值是什么。
参数与返回值必须明确定义,不能有二义性。
4、如果系统较为庞大,可将系统分为子系统。
必须明确定义各个子系统之间的关系,子系统的设计要求同系统的设计要求。
5、系统与其它系统的接口有哪些,接口的参数是什么,返回值是什么。
参数与返回值必须明确定义,不能有二义性。
6、系统设计前,必须编写软件功能规格说明书,以明确功能需求。
也可在UML中使用用例图来描述软件功能。
7、在UML中,绘制包图,用来表示子系统或模块;在包图上绘制类图,用来表示接口;绘制序列图,用来描述系统与外部系统之间、子系统之间、模块之间的通信。
8、系统级的业务流程用序列图来描述,业务规则可在序列图或类图之上用文本框进行说明。
9、系统设计中所有的交互形为只描述到接口一级。
10、在系统设计中,如果有无法使用UML进行说明的内容,可使用其它格式的文档。
但必须将相关文档与UML进行链接或嵌入。
11、系统设计中不考虑人机交互的设计。
依据统一的架构设计,公司的软件采用三层架构,即界面层、业务逻辑层、数据库层。
层的设计工作在系统设计中进行,但不可将层视为模块,层高于模块。
系统设计工作必须到模块一级,不能只做到层一级。
层的设计程度可参照模块的设计程度要求。
部分简单的系统,层有可能会和模块重合。
在这种情况下,一层即只有一个模块。
二、组件设计组件设计在这里确指的模块级的设计,不是层级的设计。
为了方便描述,组件设计分为三个层说明。
组件是面向对象思想的最好体现,我们可以认为组件即是对象。
在组件设计中,必须遵循以下几个原则:信息隐藏、强内聚、低耦合。
1、界面设计在很多时候,界面设计的好坏直接影响到软件的使用情况。
架构设计的信息架构设计部分,更是与界面设计关系密切。
为了有一个良好的人机交互接口,界面设计工作必须得到高度的重视。
界面设计不只包含软件使用界面,还应包含用户使用的各种打印、导入、导出报表。
在做界面设计时,必须遵循以下几个原则:l 用户界面适合于软件的功能l 容易理解l 风格一致l 及时反馈信息l 出错处理l 合理的布局l 和谐的色彩界面设计的要求如下:1、用UML表述界面与人互动的所有接口,包含显示信息、输入信息、操作信息。
所有的信息必须明确无二义。
2、制作可与用户进行动态互动的具体界面,优先使用开发语言进行设计。
3、只需设计到用户接口即可,不考虑内部结构。
4、在UML中用序列图描述各个界面与应用服务接口之间的交互关系。
2、业务算法设计在三层架构的系统中,业务逻辑在中间的业务逻辑层实现,而业务算法设计主要用来实现业务流程和业务规则,也就是我们常说的业务逻辑。
所以,业务算法设计,就是指的业务逻辑层的设计。
在企业应用软件中,最复杂、最容易发生变化的是业务逻辑层。
这一层的设计好坏,直接关系到今后软件进行维护、修改、扩展的成本。
业务算法设计的要求如下:1、所有的模块接口必须得到实现。
2、设计必须做到类的公共方法、属性、事件等。
3、在UML中使用类图来描述业务对象。
4、必须清楚描述类的关系:继承、聚合、组合、引用。
5、在UML中,业务流程用序列图来描述,业务规则可在序列图或类图之上用文本框进行说明。
3、数据库设计一般来说,我们都会使用关系型数据库。
所以,以下的要求全是针对的关系型数据库。
数据库表可分为以下类型:业务数据表:记录业务发生的过程和结果。
如,加油流水、销售单、出库单、凭证、业务账。
基本编码表:描述业务基本信息和编码,一般变化很慢。
如,油品、组织机构、人员。
辅助编码表:描述属性的列表值。
如,销售类型、付款方式。
系统信息表:存放与系统操作、业务控制有关的参数。
如,用户信息、权限、用户配置信息、成本核算方式。
累计数据表:存放业务的当前值和累计值。
如,当前库存、当前存款、累计销售、累计支出、应收账款。
结算数据表:存放各个时期末的结存数。
如,月末库存、月末银行存款、应收账款月结。
决策数据表:存放各个时期内发生的统计值。
如,月销售统计、月回款统计、出入库统计。
数据库设计的要求如下:1、数据库设计最低要求符合第三范式。
2、必须设计到表、视图、存储过程、关系。
2、表的设计必须明确字段数据类型、长度、默认值、是否非空,此类型不必是具体数据库类型。
3、存储过程必须明确参数和返回值。
4、关系必须明确增、删、改时的处理方式。
5、对于一年内记录会超出百万的数据,必须考虑性能的问题。
6、表必须有唯一明确业务的字段,此字段可以不是主键。
但应尽可能使用本字段作为主健。
此字段不允许使用自增字段。
三、接口设计接口设计是指的系统与外部系统之间和系统各子系统、模块之间的关系的设计。
接口设计工作的好坏,直接左右着系统今后维护和扩展的难易程度,必须高度重视。
基于以上原因,特将接口设计单独说明,以强调其重要性。
接口设计要充分体现强内聚低耦合的要求,不能出现到处关联的现象。
1、系统外部接口设计系统外部接口的设计是所有设计工作的第一步,只有通过外部接口设计,才能明确系统的外部边界。