VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
学习vc++利用OpenGL实现三维绘图
利用OpenGL实现三维绘图在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。
其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。
它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。
因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。
1、初始化OpenGL绘图环境1.1 定义颜色格式和缓冲模式OpenGL提供两种颜色模式:RGB(RGBA)模式和颜色索引模式(调色板)。
在RGBA 模式下所有颜色的定义用RGB三个值来表示,有时也加上Alpha值(表示透明度)。
RGB 三个分量值的范围都在0和1之间,它们在最终颜色中所占的比例与它们的值成正比。
如:(1、1、0)表示黄色,(0、0、1)表示蓝色。
颜色索引模式下每个象素的颜色是用颜色索引表中的某个颜色索引值表示(类似于从调色板中选取颜色)。
由于三维图形处理中要求颜色灵活,而且在阴影,光照,雾化,融合等效果处理中RGBA的效果要比颜色索引模式好,所以,在编程时大多采用RGBA模式。
OpenGL提供了双缓存来绘制图像。
即在显示前台缓存中的图像同时,后台缓存绘制第二幅图像。
当后台绘制完成后,后台缓存中的图像就显示出来,此时原来的前台缓存开始绘制第三幅图像,如此循环往复,以增加图像的输出速度。
设置窗口显示模式函数:void auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE | // 双缓存方式AUX_RGBA// RGBA颜色模式);1.2 设置光源OpenGL的光源大体分为三种:环境光(Ambient light),即来自于周围环境没有固定方向的光。
漫射光(Diffuse light)来自同一个方向,照射到物体表面时在物体的各个方向上均匀发散。
镜面光(Specular light)则是来自于同一方向,也沿同一个方向反射。
基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现
基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现吴昊;刘建业;赵伟;段方
【期刊名称】《航空电子技术》
【年(卷),期】2004(035)002
【摘要】主要对windows环境下使用VC及OpenGL实现三维物体建模和显示的方法进行了研究,并在导航系统可视化仿真软件的开发设计中进行了综合应用.首先,对使用OpenGL在VC环境下实现三维物体建模和显示的三种方法分别进行了分析和研究,并概括阐述了相应的实现过程;然后,对三种方法的优缺点和显示效果进行了总结和对比;最后,介绍了这些方法在导航系统可视化仿真软件设计过程中的具体综合应用和效果,对于其它可视化仿真软件的三维物体建模和显示有良好的借鉴作用.
【总页数】5页(P42-45,50)
【作者】吴昊;刘建业;赵伟;段方
【作者单位】南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南
京,210016
【正文语种】中文
【中图分类】V249.4
【相关文献】
1.基于OpenGL的高效三维物体建模的研究 [J], 吴咏梅;赵敏
2.基于OpenGL的切割系统中多管相贯三维物体的建模 [J], 赵龙;郭艳玲;朱赫
3.基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现 [J], 韩桃;宋文忠
4.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
5.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
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在VisualBasic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计
2 0 n 模 块 的创 建 p G e L类
图 1给 出 了 一 个 O e G p n L处 理 数 据 的 高 层 模 块 简 要 框 图[ 函 数 从 左 侧 进 入 , 过 一 系 列 类 似 】 】 。 通 管 道 的 处 理 过 程 。 一 些 命 令 指 定 要 绘 制 的 几 何 物 体 , 一 些 在 不 同 的 操 作 阶 段 对 物 体 进 行 处 理 。 所 另 有 O eG p n L状 态 要 素 都 可 以 在 O e G 管 道 运 行 pn L
动态 链 接 库 ( L ) 控 件 ( c 和 可 执 行 文 件 ( X ) D L、 o x) E E
中 的 数 据 类 型 和 目标 的 描 述 , 型 库 的 源 代 码 经 过 类
( p l a o rga mig It fc , 应 用 程 序 接 A pi t n Porm n ne a e ci r 口 ) O e GL库 遵 循 C 语 言 调 用 约 定 【, 此 目前 : pn 2因 】 大 多 数 O e G 函 数 的 使 用 是 在 C 或 C + 实 现 pn L + 中
其 成 为 一 种 主 流 的 应 用 技 术 【。 1 】 Op n e GL 不 是 一 种 编 程 语 言 , 而 是 一 种 AP I
以用 这 些 函 数 来 建 立 三 维 模 型 和 进 行 三 维 实 时 交 互 。 W id w 9 n o s8提 供 了 两 个 动 态 链 接 库 O e GL 2 l pn 3.l d 和 G u 2dl( 系 统 安 装 于 Wid w \ yt 目录 l3 . l 随 n o s ss m e 下 ) 支 持 开 发 者 对 这 10多 个 O e G 图 形 函 数 来 0 pn L 的 调 用 。 由 于 语 言 的 优 势 , 和 C + 能 在 Wi- C + 都 n
基于VC++的OpenGL三维应用程序的设计
O eG pn L即 O e rpis i, pnGahc b 是从 S I 司的 G (rp i ba ) L G公 L gahc l rr 基础 上发 展起来 的一 套独 立 于硬件 、 si y 独立 于 窗 口系统 的三维 图形 库 , 目前 ,pn L在 图形 设计 领域 已经成 为工业 标准 , 广泛地 应用 于 图形与 动 O eG 被 画绘 制 、 虚拟 现实技 术 和计 算 机 可视化 等三 维 图形 设 计 领 域. V +也 提 供 了与 O eG 而 C+ pn L的接 口, 而结 从
合二者的特点 , 能很好地进行交互式三维应用程序的开发.
1 O eG pn L的概 念 及 工 作 方 式
O eG p n L是一 种过程 性 的 图形 A I A pi t nP orm n tr c , 用 编程 接 口) 它 并 不 是描 述 性 P ( p l ai rga mi I e ae 应 c o gn f ,
上完成 , 可 以在 网络 环境 中由不 同的计算 机 共 同完成 , pn L通过 上述 合作 实现 网络 透 明. 也 O eG
CI i Se
图 1 O eG pn L工 作 流 程
O eG pn L首先将物体转化为可 以描述物体几何性质的顶点( e e) V  ̄ x 与描述图像的像素( i 1 , P e 在执行一 x)
O eG pn L才 能调用 绘 图原 语 在窗 口 中绘 出图形 . C是 以线程 为单位 的 , R 每个线 程必 须使 用 一个 R C作为 当前
R C才 能执行 O e G p n L绘 图原语 . C+ 6 0和 O eG V +. pn L图形 接 口的实现 步骤 如下 :
2 1 建 立项 目文件 .
基于VC_的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现
1
1.1
虚拟场景的可视化分析
虚 拟 地 理 环 境 的分 析
虚拟导弹试验场的地理位置、 形状特征随时间变化比较
收稿日期:2005-07-21。 作者简介:刘升 (1966-),男,湖北大冶人,博士研究生,副教授,研究方向为智能系统、模式识别; 王行愚,男,博士,教授,博士生导师; 游晓明,女,博士研究生,副教授,研究方向为计算机软件工程和分布式
的位置, 可以通过下列函数来完成 glPushMatrix();
- 3236 -
粒子从系统中删除。 步骤 4 显示粒子系统中所有现存的粒子。 在本系统中采用统一的数据结构如下所示,它描述了粒 子的属性, 各个变量在不同的应用中表示的意义不完全相同 typedef struct { bool active; // 粒子是否被激活 float x; float y; float z; float dx; float dy; float dz; float anx; float any; float anz; float dim; float r; float g; float b; } SMOKE; 导弹飞行的尾焰具有不规则的几何外形和内在的不确定 性, 由它的初始位置和导弹发射的位置决定, 单个粒子采用单 个像素赋予适当的颜色, 加上光照来模拟。 导弹爆炸时的烟雾和碎片都是以目标靶为中心向四面八 方散开, 粒子的初始状态由特定的伪随机函数产生, 它的发展 相对于中心由特定的算法产生偏移量和角度,爆炸烟雾采用 像素赋予适当的颜色, 加上光照来模拟; 爆炸随片采用小的三 角形来模拟, 并赋予适当的颜色, 加上光照。 烟 雾 和 爆 炸 碎 片 的 初 始 化 将 在 CMissileTestView:: OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数中实现 [3]。 // 粒子的生命周期 // 粒子颜色 float ddim; // 生命周期变化因子 // 偏移角度 // 粒子位移距离 // 粒子的位置
用VisualC_中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境
用Visual C++中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境哈尔滨工业大学现代生产技术中心(150001) 凌 云 储林波摘 要:使用Visual C++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。
关键词:三维图形编程 OpenGL三维图形库 M FC类库O penGL是一个功能强大的三维图形库,它与操作系统无关,用O penGL编写的应用程序可以很容易地移植到支持O penG L的操作系统上,例如U N IX。
在Windo ws N T和W indo w s95中提供了对OpenGL的支持,在Window s N T和W indow s95上可以使用V i-sual C++V2.0以上版本来开发OpenGL的应用程序。
而V isual C++完善的基本类库M FC和应用向导A ppW izard使得开发一个复杂的应用程序变得轻松自如。
如果将二者结合起来,便可开发出相当有水平的Windo ws下三维图形应用程序。
1 OpenGL绘图环境初始化使用OpenGL函数库之前,需要以特定的过程进行初始化。
因为O penG L函数库和操作系统无关,它有自已的独特设计,与W indo ws的图形设备接口GDI 模型以及多数M FC应用程序的建立方法不太一致。
Windo ws为此提供了一些专门的A P I函数。
下面简要介绍一下Win32下使用O penG L函数库特殊的初始化过程。
首先,必须重新设置画图窗口的象素格式,使其符合O penGL对象素格式的需要。
为此需声明一个P IX-ELF O RM A T D ESCR IPT OR结构的变量,并适当地设置某些结构成员的值,使其支持O penG L及其颜色模式。
变量的声明见后面SetupPix elFo rma t()函数的描述。
再以此变量为参数调用Choo seP ix elFo rmat()函数分配1个象素格式号,然后调用SetPix elF or mat()将其设置为当前象素格式。
基于VC和OpenGL三维图形的开发
基于VC和OpenGL三维图形的开发
张桂荣;姚迪
【期刊名称】《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2002(018)004
【摘要】系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程.
【总页数】3页(P58-60)
【作者】张桂荣;姚迪
【作者单位】齐齐哈尔市第一机床厂,齐齐哈尔,161005;齐齐哈尔市计划委员会,齐齐哈尔,161005
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.132.4
【相关文献】
1.基于OpenGL的三维图形ActiveX控件开发及其应用研究 [J], 张琦;孙伟
2.基于Visual Basic的OpenGL三维图形开发环境的构建及其应用 [J], 杜义君;苏鸿根
3.基于VC++的OpenGL三维图形开发设计 [J], 刘慧杰;靳海亮
4.基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建 [J], 李长春;戴国洪
5.基于VC和OpenGL的三维图形的开发 [J], 陈家凤;陈越
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VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
大 众 科 技
DA ZHONG KEJ
No. 2 0 1。 01
( muai l N .2 ) Cu l v y o1 5 te
V+ 与 OeG C+ p n L混合编程实现三维 图形处理
任 群
( I 亳州师范高等专科 学校 ,安徽 亳州 2 6 0 ) 380
糊等。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
( )V+ 与 OeG 功 能简介 二 c+ pn L
lV + _ C+
v s a + (c + 是 M c oo t公 司推 出的 一个 面 向对 iu l c +V + ) ir s f
象 的可 视 化 开 发 工 具 , 是近 十 年 来 程 序 员 设 计 领 域 最 强 大 的 开 发 工 具 之 一 。V + 可 以 借 助 于 M c o ot 提 供 的 出色 的 C+ ir sf MC M c o o tF u d t o l s ,微 软 基 础 类 库) 库 和应 F (ir sf o n a inC a s 类 用程序框架 ,便于 开发 出 W n o s id w 标准界面的应用程序 。 M C 整 的封 装 了 W no s P 函 数 , 成 了建 立 W n o s F完 id w I A 形 i dw 应用程序的框架 ,其特点可以概括为 :
而 且 得 到 更好 的视 觉 效 果 。在 O eG p n L反馈 的基 础 上建 立 的强 大 选 择 和 修 改 功 能 , 极大 地 方 便 了有 限元 网格 图形 的 修 改 和
工作区之上。文档类负责处理和存储数据 。在 M C应用程序 F 中 ,数 据 的存 取 和 处 理 是 放 在 文 档 类 中 完成 的 ,数 据 的显 示 以及交互工作是利用视窗方式 完成 的。应用程序类负责接 收 消息和分发消息的, 其对象 t ep 是整个应用程序的入 口点。 hAp
利用VC++进行OpenGL程序设计
利用VC++进行OpenGL程序设计随着计算机技术的飞速发展,计算机性价比越来越高。
这为计算机图形学发展奠定了坚实的基础。
Microsoft、SGI等大公司推出了OpenGL三维图形标准,彻底改变过去只能依赖于价格昂贵的图形工作站及复杂的三维图形软件从事三维图形计算机应用的历史。
OpenGL的出现为大多数程序员利用C语言操纵PC 机绘制复杂图形的想法变为现实。
本文介绍了利用VC++5.0,借助于OpenGL库函数设计三维图形的基本方法及编程中的注意事项。
由于采用了传统C语言设计方法,这大大方便那些初次接触OpenGL 的程序员,可使他们快速掌握设计OpenGL程序的方法和步骤。
1 OpenGL介绍OpenGL是独立于操作系统的、开放式的三维图形标准。
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,它包括了100 多个图形函数,可以利用这些函数建立三维模型和三维实时交互。
与其他图形软件程序设计接口不同的是,OpenGL 提供了非常清晰的图形函数。
利用这些图形函数,用户不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他的数据源。
OpenGL也是网络透明的,它的运行机制是客户/服务器机制,由客户 (OpenGL 的应用程序)向服务器(OpenGL的内核)发送OpenGL命令请求,服务器则解释执行这些命令。
一般客户和服务器运行于同一台计算机上。
在 Windows NT 平台上,OpenGL 图形库被封装在 opengl32.dll 中。
Windows NT调用opengl32.dll动态链接库,处理用户程序对OpenGL函数调用,然后再调用winsrv.dll,OpenGL的命令再次得到处理并直接传给Win32 的其他设备驱动接口,最后把处理的图形指令传递给视频显示驱动程序。
2 OpenGL程序设计方法及注意事项A 由于OpenGL的库函数主要分布在三个库(glu32.lib 、glaux.lib 、opengl32.lib)中,所以在程序员的Porject中应包含这三个库文件。
VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
1 VC+ +与 Op n e GL
与 传 统 的 GDI 图 不 一 样 的是 , e GL开 发 不 仅 能 绘 Op n
2 Wid w 的 图 形 系统 结 构 体 系 no s
Op n e GL在 网 络 环 境 中工 作 时 , 为 计 算 机 的 输 出 及 因 显示 设 备 类 型 不 同 、 号 不 同 , 此 Wid ws系 统 就 提 供 型 因 no
的优 越 性 。
的绘 制 的 , 用 现 有 的 基 本 图 元 建 立 模 型 , 可 将 复 杂 的 利 即
3 D物体绘 制 出来 。VC 支 持 动 画 、 照 以及 阴影 和纹 理 映 “ 光 射 等 , 以在微 机上 实现 交互 式 的 、 品质 的三 维 图形开 发 。 可 高
关 键 词 : C ; eG 三维图形处理 V “ Opn I; 中图 分 类 号 : 7 1 TP 5 文献 标 识 码 : A 文 章 编 号 :6 2 7 0 ( 0 1 0 — 1 00 1 7 —8 0 2 1 ) 80 6 — 2
Wid ws 应 用 程 序 框 架 , 有 着 良好 的 通 用 性 及 可 移 植 no 光 其
摘 要 : C 中的 MF V C包含 了基于 Wid ws n o 的应 用框 架, 该框 架功能十分强 大, 以提供 丰 富的事件 管理及 相关 可
的 窗 口 函数 , 面 向 对 象 编 程过 程 中被 广 泛 应 用 ; Op n L 则从 某种 程 度 上 成 为 三 维 图形 的 开 发 标 准 , 是 三 维 图 在 而 eG 也 形 处 理 的 最 佳 选 择 。就 基 于 Op n L 的基 本 框 架 , eG 阐述 其 在 VC 平 台 下进 行 三 维 图形 处理 的具 体 操 作 。
计算机图形学编程(使用OpenGL和C )
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
图形学
计算机
矩阵
附录
模型
基础
程序
编程
图形
编程 参考资料
库
计算机
习题
对象
第章
细节
纹理
图元
内容摘要
内容摘要
本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14章和3个附录。首先从图形编程的基础和准 备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴 影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别 介绍了Windows、macOS平台上的安装设置,以及Nsight图形调试器的应用。本书每章最后配备了不同形式的习 题,供读者巩固所学知识。本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适 合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
B.1安装库和开发 环境
参考资料
C.1关于 NVIDIANsight
C.2设置Nsight
C.3在Nsight中运行 C++/OpenGL应用程 序
参考资料
作者介绍
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VC_与OpenGL混合编程实现三维图形处理
VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理吴逊(江西师范大学软件学院,江西南昌330022)摘要:VC++中的MFC包含了基于Windows的应用框架,该框架功能十分强大,可以提供丰富的事件管理及相关的窗口函数,在面向对象编程过程中被广泛应用;而OpenGL则从某种程度上成为三维图形的开发标准,也是三维图形处理的最佳选择。
就基于OpenGL的基本框架,阐述其在VC++平台下进行三维图形处理的具体操作。
关键词:VC++;OpenGL;三维图形处理中图分类号:TP751 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2011)08-0160-02Windows光应用程序框架,其有着良好的通用性及可移植0引言一般情况下,工程设计和资源勘探都离不开计算机仿真技术的有效应用,尤其是在复杂地质条件赫尔工艺结构的处理过程中都需要利用教学模型建立三维立体图形结构。
所谓的三维立体图形处理主要包括切割、旋转、移动以及光照等具体操作,开发中的难点一般都是软件的强大图形能力和良好用户界面的接口。
VC++面向对象的、功能丰富的可视化开发工具,具有自动编辑、编译、链接生成可执行文件等多种功能。
能够开发出良好的用户界面接口,受到广大软件开发人员的青睐。
OpenGL则是一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面和其它图形开发方面具有很强的优越性。
与传统的GDI绘图不一样的是,OpenGL开发不仅能减少代码的数量,而且可收到更好的视觉效果。
在Open-GL反馈的基础上建立的强大选择和修改功能,极大地方便了有限元网格图形的修改和处理,加快了有限元分析计算的周期。
本文在对VC开发功能进行分析的基础上,进一步结合OpenGL的图形处理能力,以期最终能实现对三维仿真图形图像的处理,为工程应用中图形数据的可视化及仿真提供相关的借鉴。
++性,更利于VC的封装性,且有较高的执行效率,此外,它还提供了一些诸如打印或者数据库等具有共性特征应用程序的操作支持。
基于VC_和OpenGL实现3DMax模型交互浏览
作者简介:赵宏中(1957-),男,山西太原人,博士,武汉理工大学教授、博导,研究方向为电子商务;周鹏(1982-),男,湖北襄樊人,武汉理工大学硕士,研究方向为电子商务。
基于VC++和OpenGL实现3DMax模型交互浏览赵宏中,周鹏(武汉理工大学计算机学院,湖北武汉430070)摘要:探讨了利用OpenGL在VC++的编程环境中对3DMax实体建模的模型进行实时调用的方法,实现了三维实体的浏览交互。
关键词:VC++;OpenGL;3D模型;3DMax中图分类号:TP312文献标识码:A文章编号:1672-7800(2008)02-0073-020前言3D设计中最复杂而且最费时的工作是构造3D模型。
本文探讨了利用商用建模软件例如3DMax、AutoCAD等来构造3D模型,然后在OpenGL中加以采用的方法。
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,开发者可以利用它建立三维模型和进行三维实时交互。
OpenGL提供一种直观的编程环境,它提供的一系列函数可大大地简化三维图形程序。
WindowsNT操作系统提供了对OpenGL的支持,在其上可以利用VisualC++开发OpenGL的应用程序。
VisualC++灵活的应用向导AppWizard和完善的基本类库MFC加上强大OpenGL库,使得开发复杂的三维图形应用程序变得容易。
1OpenGL概述OpenGL(即开放性图形库OpenGraphicsLibrary)并不是一种编程语言,严格地说,应该是一种性能优越的API(Applica-tionProgrammingInterface)。
它作为一种API,具有广泛的可移植性,独立于硬件系统。
OpenGL适用于多种计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,用户都可以利用OpenGL创建三维图形。
OpenGL提供十分清晰明了的图形函数,所以图形绘制可以通过它的各种函数来实现。
OpenGL的库函数大致可分为6类,其中大约包含300个函数原型,根据分类的不同,这些函数名的前缀也各不相同,分别为:①核心库(gl),用于常规、核心的图形处理;②实用库(glu),通过核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作;③辅助库(aux),提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体;④实用工具库(glut),主要提供基于窗口的工具;⑤Windows专用库(wgl),用于连接OpenGL和WindowsNT;⑥Windows32API扩展函数库无专用前缀,用于处理像素存储格式和双帧缓存。
VCOpenGL实现空间三维Delaunay三角剖分
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而三角形的生成基于Delaunay三角剖分的算法实现的。
前段时间一直在考虑数据体的任意剖面切割该怎么做,但是一直被两个问题所困扰,一个就是交点问题,然后就是对所求交点进行绘制问题(三角形网格面构造)。
终于在半个月后有了一点收获。
1 Delaunay三角剖分原理三角剖分算法可以分为针对二维的局部剖分和三维的全局剖分算法。
在二维情况下建立的基于简单的三角形构面的方式,而三维情况下则是需要建立基于四面体的方式构造空间曲面。
在遇到三维空间散乱点的构面问题时,可以直接采用三维Delaunay剖分,亦可先将三维坐标预处理转换到二维坐标系中,间接的采用二维Delaunay剖分算法。
想着用最简单的方式实现功能的时候,就选择了第二种方式。
关于二维的Delaunay三角剖分原理,文献资料相当多,随便一搜就是一大堆,网上也有很不错的介绍:Delaunay三角剖分(Delaunay Triangulation)相关知识:/soroman/archive/2007/05/17/750430.html[图形算法]Delaunay三角剖分算法:/renliqq/archive/2008/02/06/1065399.html关于生成三角形网格的算法也是很多,我选择了稍微老套点的生长法,实现起来还算是思路清晰。
C#+csgl库进行OpenGL编程
C#+csgl库进行OpenGL编程OpenGL是图形硬件的一个软件接口,是一种快速、高质量的3D图形软件。
它提供了近120个绘制点、线点多边形等3D图形的命令,可以完成绘制物体、变换、光照处理、着色、反走样、融合、雾化、位图和图像、纹理映射、动画等基本操作,通过把这一系列基本操作进行组合,可以构造更复杂的3D物体和描绘丰富多彩、千变万化的客观世界。
C#是以运行库为基础的一种编程语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果,如面向对象、类型安全等,并被寄希望成为微软发布的用于企业编写基于COM+和视窗系统的程序语言中的最好的一种。
与C++相比,C#的语法更加简洁,调试更加容易,且应用程序开发周期短。
把C#和OpenGL结合起来开发3D应用程序和软件,将显著提高开发效率。
在C#中,程序间的依赖项通过符号而不是文本来控制,因而不使用头文件,而且opengl32.dll以及opengl32.lib等文件也不能像在C++中那样进行部署和引用,所以,无法直接使用OpenGL所提供的图形库。
在C#中通过调用OpenGL 动态链接库文件:csgl.dll和csgl.native.dll实现OpenGL所提供的强大的图形功能。
这2个文件可以从网页上获取。
csgl.dll中定义了4个名称空间,即CsGL,CsGL.OpenGL,CsGL.Pointers,CsGL.Util,其中,CsGL.OpenGL定义的4个类OpenGL、GL、GLU、GLUT中封装了几乎所有的OpenGL函数、用户库函数、辅助库函数和实用库函数及常量;类OpenGLControl中定义了OpenGL场景绘制函数,如场景的初始化、场景的绘制函数等;类OpenGLContext中定义了OpenGL环境控制命令,如像素格式、调色板的创建等命令。
CsGL.Util定义了键盘、鼠标事件及异常处理等。
为了能够使用这2个文件,先将这2个文件拷贝到系统文件夹%systemroot%╲system32中,然后在项目的属性页对话框中将"引用路径"设置为系统文件夹%systemroot%╲system32,这样C#就可以找到运行/调试应用程序所需要的库文件。
基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现
基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现
韩桃;宋文忠
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2004(014)011
【摘要】介绍了基于VC+ +的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程.该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等.该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境.
【总页数】2页(P52-53)
【作者】韩桃;宋文忠
【作者单位】东南大学,江苏,南京,210096;东南大学,江苏,南京,210096
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于OpenGL的桥梁施工实时动态仿真系统研究与实现 [J], 王胜;袁金华
2.基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现 [J], 刘升;王行愚;游晓明
3.基于opengl的虚拟视景仿真系统研究与实现 [J], 刘瑞恒;张婷婷;李现涛
4.基于 OpenGL 的地下储备库三维仿真系统的设计与实现 [J], 马炜玮
5.基于OpenGL的机器人三维动画仿真实现 [J], 龙永华;徐运武
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VC和OpenGL的三维点云处理软件系统设计
基于VC和OpenGL的三维点云处理软件系统设计
晏海平;吴禄慎;陈华伟
【期刊名称】《计算机应用与软件》
【年(卷),期】2014(031)006
【摘要】随着计算机图形学技术的不断发展与进步,逆向工程技术在文物保护、模具快速化修复等领域得到了广泛应用,其实质是对所获取的点云数据进行有效处理.在Windows操作系统中,以Visual C++6.0为平台,结合OpenGL编程技术,设计并实现了对点云数据的快速读取与显示和交互控制;实现了对拾取得到的型值点进行NURBS曲线拟合的功能;通过实验验证了系统的可行性和有效性,导入和显示100 000个点对象所需时间为0.810580 s,满足点云处理的实时性要求,为点云的后续处理奠定了平台基础.
【总页数】5页(P177-180,207)
【作者】晏海平;吴禄慎;陈华伟
【作者单位】南昌大学机电工程学院江西南昌330031;南昌大学机电工程学院江西南昌330031;南昌大学机电工程学院江西南昌330031
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
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VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
摘要:VC++MFC包含了基于Windows的应用框架,该框架功能十分强大,可以提供丰富的事件管理及相关的窗口函数,在面向对象编程过程中被广泛应用;而OpenGL则从某种程度上成为三维图形的开发标准,也是三维图形处理的最佳选择。
就基于OpenGL的基本框架,阐述其在VC++
关键词:VC++OpenGL;三维图形处理
0 引言
一般情况下,工程设计和资源勘探都离不开计算机仿真技术的有效应用,尤其是在复杂地质条件赫尔工艺结构的处理过程中都需要利用教学模型建立三维立体图形结构。
所谓的三维立体图形处理主要包括切割、旋转、移动以及光照等具体操作,开发中的难点一般都是软
件的强大图形能力和良好用户界面的接口。
VC++
辑、编译、链接生成可执行文件等多种功能。
能够开发出良好的用户界面接口,受到广大软件开发人员的青睐。
OpenGL则是一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面和其它图形开发方
面具有很强的优越性。
与传统的GDI绘图不一样的是,OpenGL开发不仅能减少代码的数量,而且可收到更好的视觉效果。
在OpenGL反馈的基础上建立的强大选择和修改功能,极大地方便了有限元网格图形的修改和处理,
加快了有限元分析计算的周期。
本文在对VC++
的基础上,进一步结合OpenGL的图形处理能力,以期最终能实现对三维仿真图形图像的处理,为工程应用中图形数据的可视化及仿真提供相关的借鉴。
1 VC++OpenGL
1.1 VC++
VC++
借助微软相应的基础类库(MFC)以及应用程序框架,开发出Windows 标准界面的应用程序。
其中MFC将WindowsAPI函数进行完整的封装,从而建立起Windows光应用程序框架,其有着良好的通用性及可移植性,更利于VC++
它还提供了一些诸如打印或者数据库等具有共性特征应用程序的操作支持。
在MFC框架中有APP类、DOC类以及VIEW和MAINFRAME类等4种,MFC将其进行有机的结合。
1.2 OpenGL的简介
所谓OpenGL是指开放图形程序库,它是一款高速高质的3D图形编辑软件。
VC++120个图形函数进行点、线及其它多边形的绘制,相对于在2D坐标系中的作图,VC++
它是基于3D坐标系进行图元的绘制的,利用现有的基本图元建立模型,即可将复杂的3D物体绘制出来。
VC++
阴影和纹理映射等,可以在微机上实现交互式的、高品质的三维图形开发。
2 Windows的图形系统结构体系
OpenGL在网络环境中工作时,因为计算机的输出及显示设备类型不同、型号不同,因此Windows系统就提供了GDI概念,即Graphics Device Interface,从而实现应用程序设备无关性。
该技术将不同操作系统硬件设备的差异屏蔽掉,外部设备驱动程序直接由操作系统进行管理,用户在进行编程时,一些特殊的硬件位置无需考虑,即可通过设备描述表与相关的应用程序建立起关联。
因此,OpenGL在网络中工作时,客户端的显示机器可以和运行图形程序的服务器不同类型,
只要二者服从的协议相同即可。
3 应用VC++OpenGL进行联合编程
3.1 构建OpenGL程序框架
VC++OpenGL之间的图形接口的机制是通过设置像素格式来实现的,并关联DC和RC。
在创建绘图描述表RC前,要先对像素格式进行相应设置,完成后再为OpenGL建立RC,在建立了RC 后OpenGL即可地蚝绘图原语的调用,并在相应的窗口中进行图形的处理。
RC的单位为线程,每个线程均要用一个RC为当前RC,才可以执行OpenGL绘图原语。
3.2 VC++OpenGL图形接口的实现
首先要通过MFCAppWizard(exe)建立一个单文的新项目,然后设置OpenGL的基础库,在菜单中选择Project/Settings的LINK选项,在Object/LibraryModules下增加OpenGL所需的库程序,即
OpenGL32.lib、glu32.lib、Glaux.lib,并且各程序开头均要包含OpenGL 所用的库的头文件。
接下来进行窗口风格的修改,以便其可以支持OpenGL,OpenGL所需要的窗口要有WS _ CLIPCHILDREN风格,用于父窗口的创建;还要具备WS_CLIPAIBLINGS风格来创建子窗口。
然后进行像素格式的设置,并关联RC及DC。
为了使渲染描述表知道如何选择像素,像素格式要在渲染描述表创建之前建设置,并在OnCreate()函数中添加相应的语句(此处略)。
接下来将消息处理函数添加进去,用以响应WM_SIZE和WM_DESTROY。
其中响应WM_SIZE是为了防止窗口的大小发生改变后造成图像的失真,从而完成视场的变化;而响应WM_DESTROY主要目的则是为了释放RD 及DC。
最后再将绘制场景的代码添加到OnDraw函数中。
此外,值得注意是在利用OpenGL进行绘图的过程中,为了不对后续的OpenGL命令产生影响,不能将绘制描述表RC所对应的设备描述表DC删除或者释放。
假如OpenGL作图的过程中占用DC的时间比较
长,可以将作图窗口类的属性设置为CS_OWNDC。
3.3 图形的基本操作功能的实现
为了提高三维模型表述物体细节信息的准确性,在处理三维模型时可以采用网格化的方式,这样模型的颜色就可以分别表达出物体中不同细节的物理信息。
比如如果三维模型为100×100×100,则会产生106个小网格体。
该三维模型在显示的过程中,其所消耗时间最大的是用颜色填充长方体网格单元,这种作法对于处理效率的影响比较大。
出于人机交互时人只能识别物体信息的表层部分,对物体进行切
割后其内部信息也会展示为表层信息的考虑,那么实际上在显示时只需用颜色将网格的表层填充即可,这种可以大大提升处理效率,真正
实现三维模型的网格化处理。
4 结束语
总之,由于VC++
OpenGL进行联合编程,将其强大的图形处理能力充分利用起来,二者进行良好的融合,全程应用C语言即可完成程序的开发,有效地防止了利用MATLAB绘图所出现的种种问题,并且程序在向其它诸如Linux等操作系统中移植时也比较方便。
此外,本文所采用的网格化模型处理方法可以将物体细节信息更为详细地表达处理,而且解决了图形网格化处理效率低下的问题。
通过相关实验,验证其可行性及实用性。
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