服务端

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服务端架设教程

服务端架设教程

第一步:替换服务端IP
打开打开后出现
查找就是端里IP 我设置的192.168.1.20 替换为你机器的IP
类型选择*.php 和*.ini *.html *.htm 不要都输入进去一个一个类型的替换
位置就选择你放端的地方
替换好IP后
第二步:ESSamp启动服务端
首先我们打开点击启动
然后打开文件夹server
账号服务器
关系服务器
1线服务器6线服务器
沙箱授权
按账号服务器------关系服务器------1线------6线------沙箱授权。

依此启动(以上是ESSamp 服务端的启动教程)
第三步:PHPnow-1.5.6 启动服务端
首先我们打开打开后出现
我们输入20
启动服务端
服务器的启动和ESSamp 是一样的在这就不说了
游戏地址就是你替换的IP
打个广告本人收徒出售商业端一条龙服务有意者联系QQ:51006345
PS:小柒
2011.12.31。

tcp服务端和客户端的理解

tcp服务端和客户端的理解

tcp服务端和客户端的理解
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。

它提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的准确性、有序性和完整性。

TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色。

TCP服务端是一个运行在服务器上的程序,它监听指定的端口,并等待客户端的连接请求。

一旦有客户端的连接请求到达,服务端接受请求并建立一个新的TCP连接。

服务端负责接收和处理客户端发送过来的数据,向客户端发送响应数据。

TCP客户端是一个运行在客户端设备上的程序,它通过指定服务器的IP地址和端口号发起连接请求。

一旦连接建立成功,客户端可以向服务端发送数据请求,并接收服务端返回的响应数据。

TCP服务端和客户端之间的通信是通过TCP连接进行的。

TCP连接的建立需要经过三次握手,确保双方都已准备好进行通信。

一旦连接建立,双方可以通过读取和写入数据流来进行数据的传输。

TCP协议保证了数据的可靠性,它使用序列号和确认机制来确保数据的有序到达和完整性。

总结起来,TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色,服务端负责监听连接请求,接收和处理客户端发送的数据,客户端负责发起连接请求,发送数据并接收服务端的响应数据。

通过TCP连接,双方可以可靠地进行数据传输。

端到端的智能服务系统

端到端的智能服务系统

端到端的智能服务系统近年来,智能化技术的飞速发展,极大地改善了我们的生活和工作环境。

从智能家居到智能交通,再到智慧城市,智能技术正在成为连接一切的桥梁。

然而,如何通过智能技术,为用户提供更为便捷、高效、个性化的服务,是当前急需解决的问题。

端到端的智能服务系统,应运而生。

1. 系统架构端到端的智能服务系统,即从前端到后端,包括用户端、服务端和数据端,构成一完整的服务链路。

用户端:主要包括APP、网站和终端设备,负责收集用户需求、反馈用户信息及提供用户服务等。

服务端:由各行业提供商组成,为用户提供各种服务,如旅游、餐饮、医疗、物流等。

数据端:集中存储各种数据,包括用户数据、服务数据、评价数据等,并用于数据分析及人工智能模型优化等。

2. 用户需求用户需求是端到端的智能服务系统建设的核心。

用户需求多样,涵盖面广,无法一一列举。

这里针对几个需求,进行简单分析。

(1)个性化服务在智能服务系统中,个性化服务将成为一大亮点。

系统通过对用户购买历史、搜索记录、评价等数据的分析,推荐与用户兴趣相关的服务,实现“服务变商品,商品变服务”的转化。

(2)即时响应在互联网时代,用户习惯了“一键下单,即时响应”的服务模式。

因此,在智能服务系统中,服务商需要及时响应用户需求,并提供即时的服务支持,以满足用户需求。

(3)数据信息化数据是智能服务系统中的重要组成部分。

服务商需充分挖掘、整理、利用数据,可以提高服务质量,降低成本,提高用户体验。

3. 服务提供商服务提供商是端到端的智能服务系统中的关键角色。

他们提供各种服务,如旅游、餐饮、医疗、物流等。

服务提供商对系统的可靠性、安全性、稳定性提出了更高的要求,他们需要具备以下几方面的能力:(1)技术实力服务提供商需要具备一定的技术基础,能够把业务转化为技术,实现自动化、智能化的服务流程,提高服务效率和质量。

(2)品牌影响力品牌影响力是服务提供商参与智能服务系统竞争的重要因素,一个有知名度、信誉度高的品牌,可以吸引更多的用户。

我的世界服务端

我的世界服务端

我的世界服务端
简介
Minecraft是一款风靡全球的开放世界沙盒游戏,玩家们可以在游戏中建造和探索自己的世界。

而我的世界服务端则是允许玩家在自己的服务器上进行游戏,与朋友一起进行多人联机的版本。

服务器软件的选择
在搭建我的世界服务器前,首先需要选择一个适合的服务器软件。

目前,最流行的选择是基于Java的Bukkit、Spigot和Paper。

1.Bukkit:是一个Minecraft服务器的应用程序编程接口(API),通过这
个API,可以自定义服务器上的插件,修改游戏规则以及添加新的功能。

2.Spigot:是基于Bukkit的一个改进版本,提供了更好的性能和稳定
性,并且对插件的兼容性更好。

3.Paper:也是基于Bukkit的改进版本,专注于优化服务器性能,提供
更高的FPS和更低的延迟。

选择合适的服务器软件可以根据自己的需求和服务器的规模来决定。

如果服务器规模较小,可以选择Bukkit;如果需要更好的性能和稳定性,可以选择Spigot 或Paper。

搭建服务器的步骤
1.下载并安装Java运行环境(JRE):我的世界服务器是基于Java编写的,所以需要先安装Java运行环境。

可以在Oracle的官方网站上下载并安装JRE。

2.下载并安装选择的服务端软件:根据自己的选择,从官方网站上下载对应的服务端软件。

下载完成后,将解压后的文件放在一个方便管理的文件夹内。

3.配置服务器设置:在服务端软件所在文件夹中,找到一个名为。

服务端测试要点

服务端测试要点

服务端测试要点全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:服务端测试是软件开发过程中至关重要的一环,它可以确保代码的稳定性和可靠性,同时也可以帮助开发人员发现潜在的问题和Bug。

在进行服务端测试时,需要注意一些关键要点,以确保测试的有效性和全面性。

本文将介绍一些关于服务端测试的要点,帮助开发人员更好地进行测试工作。

1. 确定测试的覆盖范围在进行服务端测试之前,首先需要确定测试的覆盖范围。

这包括确定要测试的功能点,以及需要覆盖的边界条件和异常情况。

开发人员可以根据需求和功能规格书来确定测试的覆盖范围,然后编写测试用例进行测试。

2. 设计有效的测试用例设计有效的测试用例是服务端测试工作的关键步骤。

测试用例需要覆盖各种场景和情况,包括正常情况下的输入输出,边界条件和异常情况。

测试用例也需要遵循一定的设计原则,如可复用性、易维护性和可扩展性。

开发人员可以使用各种测试技术和工具来设计有效的测试用例,如边界值分析、等价类划分和路径覆盖等。

3. 进行自动化测试自动化测试是提高测试效率和质量的有效手段。

开发人员可以使用各种测试框架和工具来进行自动化测试,如JUnit、TestNG和Selenium等。

通过自动化测试,可以快速回归测试和持续集成,确保代码的稳定性和可靠性。

自动化测试也可以帮助开发人员发现潜在的问题和Bug,提高代码的质量和可维护性。

在进行服务端测试时,还需要进行安全测试。

安全测试可以确保代码的安全性和可靠性,防止恶意攻击和数据泄露。

开发人员可以使用各种安全测试工具和技术来进行安全测试,如静态代码分析、动态代码分析和黑盒测试等。

通过安全测试,可以保护系统免受安全漏洞和风险,确保系统的稳定性和可靠性。

6. 进行兼容性测试兼容性测试是评估系统在不同环境和平台上的兼容性和稳定性的重要手段。

开发人员可以使用各种兼容性测试工具和技术来进行兼容性测试,如浏览器兼容性测试、操作系统兼容性测试和数据库兼容性测试等。

通过兼容性测试,可以确保系统在各种环境和平台上都能正常运行,提高系统的稳定性和可用性,为用户提供更好的体验和服务。

服务端测试要点

服务端测试要点

服务端测试要点全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:服务端测试是指对服务器端程序的功能、性能、可靠性等方面进行全面测试的过程。

在开发过程中,服务端测试是至关重要的一环,它可以帮助开发者发现潜在的问题,保证服务器端程序的稳定性和可靠性。

下面将介绍一些关于服务端测试的要点。

一、功能测试要点:1. 接口测试:服务端程序通常会提供一系列API接口供客户端调用。

在进行接口测试时,需要验证接口的输入、输出是否符合预期,以及接口在不同情况下的返回结果是否正确。

2. 数据库测试:服务端程序通常会与数据库进行交互,所以数据库测试也是必不可少的一环。

需要验证数据库的读写操作是否正确,以及数据的完整性和一致性是否得到保证。

3. 并发测试:服务端程序通常需要支持多个并发访问,所以在进行并发测试时,需要验证服务器端程序在并发情况下的稳定性和性能表现。

4. 安全测试:服务端程序在处理用户数据时,需要保证数据的安全性。

安全测试是服务端测试中不可或缺的一个环节,需要验证服务端程序是否存在安全漏洞,以及数据是否得到正确保护。

1. 压力测试:在进行性能测试时,需要对服务端程序进行压力测试,验证其在高负载情况下的性能表现。

需要测试服务器端程序在各种负载条件下的响应时间、吞吐量等指标。

3. 扩展性测试:服务端程序可能会在未来需要扩展,所以在性能测试中需要验证服务器端程序的扩展性。

需要测试服务器端程序在不同扩展条件下的性能表现。

2. 容错测试:服务端程序在处理数据时,需要考虑各种异常情况。

容错测试是可靠性测试的一个重要方面,需要验证服务器端程序在异常情况下的容错能力。

3. 日志测试:服务端程序通常会生成日志信息,用于追踪问题。

在可靠性测试中,需要验证服务器端程序的日志信息是否完整、准确。

第二篇示例:服务端测试是软件开发中非常重要的一个环节,它可以保证服务端的稳定性、性能和安全性。

对于服务端测试来说,要点非常多,需要开发人员和测试人员密切合作,共同确保服务端的质量。

经典游戏服务器端架构概述

经典游戏服务器端架构概述

经典游戏服务器端架构概述架构的分析模型一、讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。

从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。

因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。

软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。

比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:●运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。

在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。

这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。

本文主要讨论的是这种架构。

●逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。

人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。

这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。

因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。

特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。

本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。

●物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。

●数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。

●开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。

现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。

二、游戏服务器架构的要素服务器端软件的本质,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定地点的网络请求。

所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。

这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。

由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。

服务器端资源监控指标

服务器端资源监控指标

服务器端资源监控指标1.CPU利用率:CPU是服务器的核心资源之一,监控CPU的利用率可以了解服务器的运行状态。

通过监控CPU利用率,可以实现对CPU负载的实时监测,及时发现和解决CPU性能瓶颈问题,优化服务器性能。

2.内存使用率:服务器的内存是存储和管理数据的重要组件。

监控内存使用率可以及时了解服务器内存的占用情况,及时释放不必要的内存资源,确保服务器在需要时能够快速响应。

3.磁盘空间:磁盘空间是服务器存储数据和文件的关键资源。

监控磁盘空间可以判断服务器是否存在足够的存储空间,在磁盘空间不足时及时清理或扩容,以避免因磁盘空间不足导致服务器运行异常或崩溃。

4.网络带宽:网络带宽是服务器与外部网络的连接通道。

监控网络带宽可以了解服务器的网络负载情况,及时调整网络带宽分配,以确保服务器和应用程序的正常运行。

5.网络延迟:网络延迟是指从请求发出到服务器响应返回的时间。

监控网络延迟可以及时发现网络通信异常和瓶颈问题,优化网络传输效率,提升用户体验。

6.数据库连接池:数据库连接池是服务器与数据库之间的连接管理机制。

监控数据库连接池的使用情况可以了解数据库连接的数量、使用情况和性能,及时回收无效连接,优化数据库访问性能。

7.服务可用性:监控服务器的服务可用性是保障用户体验的重要指标。

通过监控服务器的服务可用性,可以及时发现并解决服务器故障、网络断连、服务中止等问题,确保服务器的稳定运行。

以上是服务器端资源监控的主要指标,通过实时监测和评估这些指标,可以有效地保障服务器的正常运行和高性能。

同时,根据实际情况,还可以添加其他指标来进一步完善服务器的资源监控系统。

网维大师服务端使用教程

网维大师服务端使用教程

游戏更新与发布
游戏版本管理
支持多个游戏版本的管理, 可轻松进行版本更新、回 滚等操作。
更新通知与推送
当游戏有更新时,系统会 自动通知玩家,并推送更 新内容,确保玩家始终体 验到最新版本。
发布流程管理
提供完整的游戏发布流程, 包括审核、测试、上线等 环节,确保游戏质量。
游戏排行榜与推荐
实时排行榜
根据玩家喜好、游戏热度等因素, 生成实时游戏排行榜,帮助玩家
发现热门游戏。
个性化推荐
通过分析玩家历史行为、兴趣偏 好等,为玩家提供个性化的游戏
推荐。
游戏评价与反馈
允许玩家对游戏进行评价和反馈, 帮助管理员了解玩家需求,优化
游戏体验。
05
CATALOGUE
会员管理功能介绍
会员注册与登录
会员注册
01
支持多种注册方式,包括手机号、邮箱等,确保用户信息的安
全性和准确性。
网吧用户管理
01
02
03
04
用户信息管理
记录用户的姓名、联系方式、 身份证号等基本信息。
用户权限管理
根据用户角色和需求,分配不 同的操作权限,如管理员、普
通用户等。
用户行为监控
监控用户在网吧内的上网行为, 确保网络安全和用户合规使用。
用户数据统计
统计用户的上网时长、消费情 况等数据,为网吧经营提供数
控。
高效运维
通过自动化脚本、批量操作等手 段,提高运维效率,减少人工干 预和误操作。
安全防护
服务端内置防火墙、入侵检测等 安全模块,确保网络安全稳定运 行。
灵活扩展
支持插件机制,可根据实际需求 定制和扩展功能。
系统架构与部署
系统架构

客户端与服务器端概述

客户端与服务器端概述

客户端与服务器端概述客户端与服务器端概述2010-06-28 09:35在网络上提供服务的叫做服务器端(server)享受服务的叫做客户端(client)比如网络游戏,你玩的界面就是客户端,服务器就是服务器端;你上网浏览网页你的机器就是客户端,而提供网页的就是服务器端。

网络上的服务一般都是要你装了相应的客户端程序才能享受到服务,比如上网浏览网页要装IE之类的浏览器网络游戏也要装相应的登陆程序一样。

客户端服务器主从式架构(Client/Server)是一种网络架构,它把客户端(Client)(通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器(Server)区分开来。

每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。

有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、终端服务器和邮件服务器等。

虽然它们的存在的目的不一样,但基本构架是一样的。

这个方法通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。

例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维护百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。

当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。

特征主从式架构意图提供一个可缩放(scaleable)的架构,借此网上的计算机或者处理过程是一个客户端或者服务器。

服务器软件一般,但不是总是,运行在强大的专用商业计算机上。

另一方面,客户端一般运行在普通个人电脑或者工作站上。

服务端的特征:被动的角色(从)。

等待来自客户端的要求。

处理要求并传回结果。

客户端的特征:主动的角色(主)。

发送要求。

等待直到收到回应。

服务器可是有状态或者无状态的。

无状态的服务器不会保留任何两个请求之间的信息,有状态服务器会记住请求之间的信息。

这些信息的作用域可以是全局的或者某个事务(session)的。

服务端测试方案

服务端测试方案

服务端测试方案引言服务端测试是指对服务端应用程序进行测试,以确保其功能、性能和安全性都能够满足预期。

本文档将介绍服务端测试的重要性,以及如何设计和执行一个有效的服务端测试方案。

目标服务端测试的目标是验证并确保服务端应用程序能够按照预期进行工作。

主要目标包括: 1. 验证服务端应用程序的功能是否正确。

2. 验证服务端应用程序的性能和扩展性是否满足需求。

3. 验证服务端应用程序是否能够安全地处理各种输入和操作。

测试策略为了设计一个有效的服务端测试方案,下面是一些常见的测试策略:单元测试单元测试是针对服务端应用程序中的单个功能模块或单元进行测试。

它的目的是验证这些模块在隔离环境中是否能够正确工作。

单元测试通常包括以下步骤: - 设计测试用例,覆盖各个功能模块的不同情况。

- 编写测试代码,对各个功能模块进行测试。

- 运行测试代码,并分析测试结果。

集成测试集成测试是验证各个功能模块之间的交互是否正确的测试。

它的目的是确保这些模块能够协同工作,并通过测试数据进行正确的数据传递和处理。

集成测试通常包括以下步骤: - 根据系统设计进行测试场景规划。

- 确认集成测试环境,并部署相关模块。

- 设计测试用例,并实施测试。

- 验证数据传递和处理的正确性。

性能测试性能测试是验证服务端应用程序在不同负载下的性能表现的测试。

它的目的是评估应用程序的可扩展性和稳定性。

性能测试通常包括以下步骤: - 针对服务端应用程序设计不同负载情况的测试用例。

- 确认测试环境,并模拟真实场景。

- 运行测试用例,并记录性能指标。

- 分析性能指标,评估应用程序的性能。

安全性测试安全性测试是验证服务端应用程序的安全性的测试。

它的目的是确保应用程序能够安全地处理各种输入和操作。

安全性测试通常包括以下步骤: - 针对服务端应用程序设计各种安全攻击的测试用例。

- 运行测试用例,并评估应用程序的抗攻击性能。

- 提供建议和修复措施,以加强应用程序的安全性。

服务器、服务端_百度文库.

服务器、服务端_百度文库.

服务器服务端计算机网络用语云后台管理系统服务器科技名词定义中文名称:服务器英文名称:server定义:局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。

应用学科:资源科技(一级学科);资源信息学(二级学科)以上内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布求助编辑百科名片服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。

运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。

相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。

目录简介分类特性硬件外形操作系统服务器软件展开简介分类特性硬件外形操作系统服务器软件展开编辑本段简介服务器,也称伺服器。

服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上的其他计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务,为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务的能力。

有时,这两种定义会引起混淆,如Web服务器,它可能是指用于网站的计算机,也可能是指像Apache这样的软件,运行在这样的计算机上以管理网页组件和回应网页浏览器的请求。

服务器它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。

服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。

一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器(能使用户在其它计算机访问文件),数据库服务器和应用程序服务器。

服务器是网站的灵魂,是打开网站的必要载体,没有服务器的网站用户无法浏览。

服务器就像一块敲门砖,就算网站在搜索引擎里的排名再好,网站打不开,用户无法浏览,网站就没有用户体验可言,网站能被打开是第一个重点。

服务端测试要点-概述说明以及解释

服务端测试要点-概述说明以及解释

服务端测试要点-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:服务端测试是指对服务器端的应用程序进行测试的过程,通过模拟客户端请求和检验服务器端的响应来验证服务端程序的正确性和稳定性。

服务端测试是软件开发中不可或缺的一个环节,它能够帮助开发人员发现潜在的问题和缺陷,确保服务器端程序能够正常运行并且符合用户需求。

本文将介绍服务端测试的要点和方法,帮助读者更好地理解和应用服务端测试技术。

1.2 文章结构文章结构包括引言、正文和结论三个部分。

- 引言部分主要是对服务端测试的概述,介绍服务端测试的重要性和意义,引起读者的兴趣。

- 正文部分分为服务端测试概述、服务端测试要点和服务端测试方法三个部分。

在服务端测试概述中可以介绍什么是服务端测试、为什么需要进行服务端测试等内容;在服务端测试要点中可以详细列举和解释进行服务端测试时需要注意的重要事项;服务端测试方法可以介绍不同的测试方法和工具,并指导读者如何进行服务端测试。

- 结论部分对整篇文章进行总结,强调服务端测试的重要性,展望未来服务端测试的发展方向,为读者留下深刻印象和启发。

1.3 目的服务端测试是软件开发过程中不可或缺的环节之一,其目的主要在于保证服务端程序的稳定性、可靠性和高性能。

通过对服务端代码进行全面的测试,可以及时发现和修复潜在的问题,确保系统在正式上线前能够正常运行。

此外,服务端测试还可以帮助开发团队更好地理解和掌握项目需求,提高代码质量,降低维护成本,增强系统的可维护性和可扩展性。

因此,本文旨在介绍服务端测试的要点和方法,帮助读者更好地理解和应用服务端测试,提升软件开发过程中的效率和质量。

通过掌握服务端测试的相关知识和技巧,开发人员可以更好地保证代码的质量,并提高系统的稳定性和可靠性。

2.正文2.1 服务端测试概述服务端测试是软件开发过程中至关重要的一环,主要用于验证服务器端代码的正确性、性能和可靠性。

通过服务端测试,开发团队可以及时发现和修复潜在的问题,确保服务器端应用程序的稳定运行和高质量。

[终稿]完美世界服务端详细架设方法(中文版)

[终稿]完美世界服务端详细架设方法(中文版)

完美世界服务端详细架设方法(中文版)完美世界服务端详细架设方法(中文版)——————————————————————————————————————————————————————————————————————首先架设环境1、找到服务端PW\cnet.feilvbin目录下的bash_profile文件,将他改名为.bash_profile复制到LINUX下/root目录下替换原来的文件。

2、打开LINUX下/etc/hosts文件,把里面内容删除,修改为:127.0.0.1 localhost.localdomain localhost manager link1 game1 delivery database backup127.0.0.1 aumanager127.0.0.1 manager127.0.0.1 auth127.0.0.1 audb3、打开服务端PW\baxi-au目录下的authd.conf文件修改为(只需要修改我括号注名的地方,修改完把我的括号内容删除掉):[GAuthServer]type = tcpport = 29200address = 0.0.0.0so_sndbuf = 131072so_rcvbuf = 131072ibuffermax = 819200obuffermax = 819200tcp_nodelay = 1listen_backlog = 10mtrace = /tmp/mtrace.authdiseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)osec = 2oseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)shared_key = baxiIvunkjfjlj0Ckgxzzdfpess5vw(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)[ThreadPool]config = (1,1)(2,10)(3,1)max_queuesize = 1048576修改好后把这个文件复制到LINUX下的/etc/目录下.4、打开服务端PW\baxi-au目录下GMServer.conf文件修改为:[AuthClient]type = tcpport = 29200address = 192.168.0.1(修改为你的LINUXIP)so_sndbuf = 131072so_rcvbuf = 131072so_broadcast = 1tcp_nodelay = 0accumulate = 268435456isec = 2iseckey = baxixD0awqydOtrxjxr8uhzaslmnqh(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)oseckey = baxiykbpn3fxLqpsdpiodI4iazqjdl(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)shared_key = baxiIvunkjfjlj0Ckgxzzdfpess5vw(注意这是秘匙,自己更改,不要忘记把游戏服务端里也修改了,不会修改的全部修改为123456)[ThreadPool]config = (1, 2)修改好后把这个文件复制到LINUX下的/etc/目录下。

2、简要介绍网课系统后台服务端功能模块介绍及功能

2、简要介绍网课系统后台服务端功能模块介绍及功能

2、简要介绍网课系统后台服务端功能模块介绍及功

一、学习者端功能模块。

1.用户模块:用户注册、登录、修改个人信息、修改密码、退出。

2.课程模块:显示热门课程、推荐课程、按分类查询课程、按条件模糊查询课程、查看课程细节。

3.课程选修模块:参加课程,退选课程,提交订单,取消订单。

4.课件使用模块:观看视频,自主选择视频。

5.公告通知模块:查看系统通知公告,根据所选课程查看公告。

6.反馈模块:提出反馈意见,查看回复。

7.讨论模块:根据每节课发表评论和问题,回答相应的问题。

二、教学功能模块:
1.用户模块:用户注册、用户登录、修改个人信息、退出。

2.课程管理模块:添加课程,编辑课程基本信息,删除课程,查看自己的课程。

3.课件管理模块:根据课程查看相应课程下的章节,根据章节查看相应课时,发布章节,发布课时。

4.公告通知模块:发布相应课程的公告,删除公告。

5.反馈模块:发表反馈意见。

6.讨论模块:查看评价,发表问题,回复问题。

什么是服务端?

什么是服务端?

什么是服务端?
1、什么是服务端
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。

为客户端提供资源:
XX学院的教务处⽹站,登录之后,查询本学年的考试成绩。

点击查询按钮,告知服务端我要得到我的成绩,此时服务端将成绩查询出来之后,响应给浏览器页⾯显⽰
保存客户端数据:
xxx⼤学的新⽣⼊学了,要注册教务处信息,所以信息填写完毕之后,点击注册,告知服务端我要注册信息,那么服务端就可以拿到注册的学⽣信息,保存到数据库中
2、后台的重点内容:请求、响应!核⼼中的核⼼!
客户端告知服务端,要得到数据或者请求资源的过程称为请求阶段
服务端在获取到客户端请求后,针对请求做出响应!
客户端与服务端的交互过程,其实就是不断的请求与响应!⽽且请求与响应是⼀组概念。

3、具备接受请求、响应数据功能的称为服务端或者服务器!
4、java中服务端或服务器的作⽤是什么呢
b browser 浏览器(html css js) s server java后台,页⾯与后台java代码的中转连接!让我们可以通过java代码来接受页⾯的请求,并针对请求做出响应!
5、java中我们需要使⽤tomcat作为后台服务器,来实现接受请求、响应数据的功能!tomcat是apache公司出品的javaWeb的应⽤服务器(可以解释java代码)!⼀般⽤于部署中⼩型项⽬,⽤户群体极其⼴泛!
WebLogic服务器⽤于部署中⼤型项⽬。

服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端有什么区别区别是两者的服务对象不同。

服务器端是为客户端服务的,客户端就是为真正的“客户”来服务的,所以这两者之间不同,但⼜密切相连,客户端是请求⽅或者说是指令发出⽅,⽽服务器端是响应⽅。

1、客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使⽤⽅法可以查找javaee的servletrequest以及其⼦类。

2、服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。

3、⼀般我们访问⽹站,都是客户端(浏览器、app)发出请求,然后对⽅服务器端(sina,sohu)响应,结果就是返回了页⾯路径给我们,我们再根据路径看到了⽹页。

客户端与服务器端的通信过程1、通信⾸先需要进⾏通信的实体电脑&&⽂件服务器(可能是台功能强⼤的电脑),电脑&&打印机。

2、然后是通信的媒介如上⾯例⼦中⽤到的电缆或光缆,当然也可能是介于某⼀频谱范围内的看不见的⽆线电波。

3、最关键的是通信协议电脑要和打印机交流,必须要规定通信的规矩,即协议(电脑发送⼀段数据过去,也许就是⼀个符号'Y',但打印机需要明⽩这是要打印的意思,所以他们事先要规定好什么是什么的意思,才不会出现对⽜弹琴的现象)。

当然,协议的种类⾮常多。

信息从电脑发出到⽂件服务器,就进过了许多的协议。

本来是⼀段⽂字,经过某种协议被转化成能在媒介中传递的电信号或电磁波等信号,这些信号要达到⽂件服务器那⼀端,中途可能会碰到⼀系列的节点(能接受信息并做出处理的系统,如路由器)。

节点会按照某种协议告诉这些信号该怎样⾛才能到达⽂件服务器,然后信号开始沿着该节点告诉他的⽅向继续传递(要知道互联⽹的线路可是⽐蜘蛛⽹复杂的多,没有中间⼀系列节点的帮助,要达到⽬的地都是很不容易的)。

最好要到达⽬的地时,要按照协议将电信号或电磁波信号转换为⽂件服务器能识别的信息。

移动App服务端架构设计

移动App服务端架构设计

移动App服务端架构设计我从事⼿机app服务端开发现在已经是3个年头,⾃⼰也整理出了⼀套相对好⽤的服务架构,写出来,跟⼤家⼀起分享。

如有不⾜,还请多指教。

⼀:基础流程图。

其实有⼀点还需要加上,就是对json的压缩和加密,⼀来给⽤户节约流量,⼆来防⽌请求被截取破解我们的参数。

具体先压缩后加密还是先加密后压缩这个问题看需求。

看到这个架构设计时,你们可能会说如果程序⼊⼝挂了,所有的服务都不可以⽤了。

所以这个架构的弱点在程序⼊⼝处,因此要有⼀(多)台机器做负载,负载的⼯具可以是HaProxy(软件)或者F5(硬件)的负载。

F5⽐较昂贵,我没⽤过,haproxy的配置我就不贴了,⾕歌⼀⼤把。

⼆:Json参数设计⼿机App的灵魂是⽤户数,有了⽤户数才有⼀切。

据我得到的数据,⽬前⼀款app从开始制作到推⼴到注册到充值的费⽤是14.6元(内部数据)。

所以⼀款App的成功⼤部分取决于渠道推⼴。

⽽⼀款⼿机的mac.imsi等数据是唯⼀标识⼀个⼿机⽤户的标准。

可能某个⽤户换了⼀款⼿机,但是还想⽤以前的账号登录,所以userID也是必不可少的字段。

但是会出现⼀个问题,两个mac.imsi,userID,但是他是⼀个⽤户,所以对⽤户信息的更新是⾄关重要的。

但是⽤户数据的更新不可能放在客户端,当你界⾯提供了上传imsi.mac.phonenumber等字段到服务端时,⽤户会义⽆反顾的选择否。

如果你偷偷上传⽤户的隐私数据到数据库,这是国内通⽤做法。

不排除被⽤户控告的可能性。

所以我们要想⼀起两全其美的办法。

每⼀次都把这些信息上传上去,美其名⽈:唯⼀标识⽤户。

⾄于其它的数据,那是运营哥需要的数据,可以在数据中加上。

{ "context": { "userID": "1", "pwd": "fuckGfw", "imei": "353641012835017", "imsi": "460000000000000" }, "reqType": { "rt": "xxx" } }每次把context中的参数进⾏更新,保持你所拥有的⽤户数据是真实值钱的。

服务端性能指标评估标准

服务端性能指标评估标准

服务端性能指标评估标准类别判断维度不通过通过备注互联⽹服务端性能接⼝平均响应时间⼤于500ms⼩于500ms1、业界⽹页响应时间⼀般根据(1s-优秀,3s-普通,5s-忍受极限)来判断。

假设5s为客户忍受的上限,特殊功能另议2、微医接⼝响应时间⼀般根据(⼩于100ms为优,⼩于200ms为良⼩于500ms为中,⼤于500ms为差),特殊功能另议超时概率⼤于5%⼩于5%性能测试团队根据通过标准,判定被测性能点不通过。

没有绝对的标准,由专家组或项⽬负责⼈来评判TPS⼩于期望值为不通过⼤于期望值为通过制定期望⾼峰值的时候需要考虑到未来业务TPS波动1.随着时间增加TPS越来越低2.随着负载增加TPS越来越低3.TPS 曲线突然混乱或⼤幅波动1.在期望均值运⾏,TPS 曲线稳定2.在期望峰值运⾏相对,TPS 曲线没有⼤幅抖动由于各个项⽬要求不同,在该标准中暂不对TPS波动范围进⾏量化,⽽依据于表格中对测试现象的列举错误概率⼤于万分之五⼩于万分之五性能测试团队根据通过标准,判定被测性能点不通过。

没有绝对的标准,由专家组或项⽬负责⼈来评判CPU利⽤率⼤于75%为不通过⼩于75%为通过Load平均每核CPU的Load⼤于1为不通过平均每核CPU的Load⼩于1为通过JVM内存使⽤率⼤于80%为不通过⼩于80%为通过FullGC频率平均⼩于半⼩时1次为不通过平均⼤于半⼩时1次为通过磁盘使⽤率⼤于80%为不通过⼩于80%为通过⽹络带宽使⽤率如果是局域⽹,基本都是千兆⽹,CPU、磁盘的处理性能暂还达不到这个量级,因此⽹络带宽⼀般不会成为瓶颈,可以不考虑⽹络带宽使⽤率。

如果是⼴域⽹,⽹络带宽就可能会成为瓶颈,需要同时去关注⽹络带宽的使⽤率。

备注:1、依赖外部应⽤的响应时间等可以不参考此标准 2、所有指标均包括并发情况下。

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}
}
private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
...{
Socket handler=null;
try
...{
state.Cortrol=5;
state.packSize-=1;
}
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAddress;
if(tcpIpServerIP.Trim()=="")
state.Cortrol=2;
}
if(state.Cortrol==2 && ReadPiont<bytesRead)
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
bi1=bi1&0xff;
state.packSize=state.packSize+bi1-4;
if(state.Cortrol==5 && ReadPiont<bytesRead)
...{
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
int ReadPiont=0;
while(ReadPiont<bytesRead)
...{
if(state.Cortrol==0 && ReadPiont<bytesRead)
...{
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
bi1=(bi1<<8)&0x0000ff00;
ReadPiont++;
state.Cortrol=4;
}
if(state.Cortrol==1 && ReadPiont<bytesRead)
...{
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
...{
ipAddress=IPAddress.Any;
}
else
...{
ipAddress=IPAddress.Parse(tcpIpServerIP);
lock(ar)
...{
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
handler = state.workSocket;
state.packSize=state.packSize+bi1;
ReadPiont++;
state.Cortrol=3;
...{
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
bi1=(bi1<<24)&0xff000000;
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
...{
using System.Threading;
namespace MyKJ
...{
/**//// <summary>
/// MyTcpIpClient 提供在Net TCP_IP 协议上基于消息的服务端
/// </summary>
public class MyTcpIpServer : ponent
using System;
using System.IO;
using ponentModel;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using ;
using .Sockets;
private ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
private ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);
private Thread thread=null;
bi1=(bi1<<24)&0xff000000;
state.residualSize=bi1;
ReadPiont++;
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
...{
OnErrorServerEvent(new ErrorServerEventArgs(e,listener));
}
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, tcpIpServerPort);
listener.Bind(localEndPoint);
private void StartListening()
...{
try
...{
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
bi1=(bi1<<16)&0x00ff0000;
state.packSize=state.packSize+bi1;
ReadPiont++;
}
if(state.Cortrol==3 && ReadPiont<bytesRead)
...{
...{
private int bufferSize=2048;
private string tcpIpServerIP="";
private int tcpIpServerPort=11000;
private Socket listener=null;
listener.Listen(10);
while (true)
...{
ne.Reset();
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);
bi1=(bi1<<16)&0x00ff0000;
state.residualSize=state.residualSize+bi1;
ReadPiont++;
state.packSize=bi1;
ReadPiont++;
state.Cortrol=1;
}
if(state.Cortrol==4 && ReadPiont<bytesRead)
...{
long bi1=state.buffer[ReadPiont];
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