ArtForm曲面展平及映射拼合工具
快速3D 图像曲面摊平至2D 平面演算法之研究
疊代應變能量釋放演算法中,有關攤平應變 能量(Strain Energy)的釋放方式說明如下:
1、 假設某一曲面三角形上一邊為 AB,攤平後則
變成 A' B' ,其能量定義如下:
f energy
(
A'
,
B'
,
A,
B)
=
0.5
×
(
A' B ' − AB)2 AB
2、 如圖十一中 P’i, P’p, P’q, P’r, P’s, 分別為
……………….…(1)
若
P’ i
頂點將往
a
方向移動至
P’ ia
頂點後的能量之
定義為:
Eia = fenergy(pi'a, p'p, pi , pp ) + fenergy(pi'a, pq' , pi , pq )
+ fenergy(pi'a, pr' , pi , pr ) + fenergy(pi'a, ps' , pi , ps )
(Improve Iterative Strain Energy Relaxation Method, IISERM),此一 IISERM 利用一最大堆積樹(Max Heap Tree)來累積攤平過程中每一網點之能量,並 於特定時間點根據此最大堆積樹取其最大之能量 值之網點給予能量釋放,此 IISERM 所需之能量釋 放之時間複雜度為 O(logN),且釋放完之能量累積 也跟未改善前差異不大。
一、日本學者 Shimada 及 Tada 兩位所提出之 有限元素法[7](Finite Element Method)。
Alias官方中文入门教程
剪切 取消剪切 插入 拆分 关键线 复制曲线 切换重建历史 删除构造历史 壳体缝合
抓取约束:
(在转换过程中暂时按下:对齐点、网格和曲线)
Ctrl Alt Ctrl Alt
点捕捉 网格捕捉 曲线捕捉
按住 Shift - (在 转换过程中) 暂时进入拾取遮盖状态
拾取 遮盖
S+A
相机 运动
C
S+A
转换 约束
C
S+A
S+C
标记 菜单
C
S+A
S+C
控制选择
(已拾取和未拾取)
滚动
(仅用于透视图)
X 约束
拾取 -> 组件 拾取 -> 点_类型 -> Hull 拾取 -> 点_类型 -> CV
C
拾取 -> 对象 转换 -> 移动
仅拾取
(不选择便不拾取)
A
平移
A
Y 约束
A
转换 -> 旋转
转换 -> 非比例调整
A
转换 -> 按比例调整 拾取 -> 对象_类型 -> 曲面上的曲线
垃圾: 用于从工具架 中删除图标
实心笔刷: 画一大笔实 心颜色
锐化刷: 用笔刷 锐化
清除: 清除整 个层
新画布: 创建新画布 (具有透明背 景)
新层: 创建新图层
2H铅笔: 用2H铅笔绘图
喷枪: 用多个喷枪 绘图
染色: 用颜色填充所 选区域和整 个层
涂抹刷: 用多个笔刷 涂抹
拼接: 根据曲面选择 创建外壳模 型(在导出 IGES之前) >alt 1
*关键点线组类似于传统的CAD工具, 在传统工具中理解它们基本的空间信 息和3D方位,这些信息可以在信息 窗口编辑。它们还具有一致的“中 点”关键点,可对其进行交互式更 新,而且可用来通过关键点拖拉工具 来直接操作曲线。
最新_Spaceclaim简明教程
面板 面板最初显示在应用程序窗口的左侧。您可以停靠和拆分这些面板。 “结构”面板包含了结构树,它显示设计中的每个对象。您可以使用该对象名称旁边的复选框快速显示或隐藏 任何对象。还可以展开或折叠结构树的节点,重命名对象,创建、修改、替换和删除对象以及使用部件。
图层面板可让您将对象分组并设置其视觉特性,如可见性和颜色。 选择面板可让您选择与当前所选对象相关的其他对象。 组面板存储所选对象的组。选择、Alt+选择以及移动定位、轴和标尺尺寸信息均存储在组中。
修改对象的属性 在结构树中选择一个对象或在设计窗口中右键单击该对象,然 后选择属性。
为设计创建自定义属性 当选择结构树中的顶层设计时,会显示文档属性。在“属性”面板中右键单击并选择添加属性以创建一个自定 义属性。展开该属性以显示其值。为该属性输入一个名称,选择其类型(日期、布尔、数字或字符串)并输 入其值。
~8~
2.2.7 属性
完全选中(在设计窗口中三连击,或在结构树中选定)部件、 曲面和实体,即可在“属性”面板中显示其属性。“属性”面板最初 显示在“选项”面板的“属性”标签中。当对您的设计进行细节设计 时,我们建议将“属性”作为一个单独的面板(查看 [标题编号]) 并将其置于其他面板之上,以便您可以同时查看属性和工具选 项。 右图所示为图纸上普通视图的属性。
如果图层设为可见,则会正常显示图标。如果图层可见性关闭,则图标如右图中的 Solid_LayerHidden 图标 一样显示。您无法对设计窗口中的隐藏对象进行工作。
简易方法
Shift+单击和 Ctrl+单击多个对象将它们作为一个组来操作。
在结构树中查找对象 右键单击设计窗口中的任意实体、曲面、平面、轴或其他对象并在右键弹出菜单中选择在结构树中定位,以 显示结构树中的对象。如果“结构”面板没有打开,则会显示该面板。
Artioscad教程5
设计师 绘制几何模型 组合工具编辑工具列的第十一个工具是组合飞出工具。
组合飞出工具列的第一个工具及编辑工具列的默认组合工具是组合工具。
此工具能指示ArtiosCAD 将一个以上的物体视为一个物体。
点选此工具后,ArtiosCAD 将显示九个操纵点。
在组合飞出工具列的第二个按钮是消除组合工具。
点选此工具后,消除组合工具会将一个组合分为各个独自的成分。
垂直/水平工具在调整轮廓工具列的第一个按钮可以启动垂直/水平飞出工具列。
在垂直/水平飞出工具列及调整轮廓工具列的默认垂直/水平工具列的第一个按钮可以启动制作垂直/水平工具。
根据轴线与点选的直线所形成的锐角,你可以利用创建垂直/水平工具垂直或水平地创建一条直线。
垂直/水平飞出工具列的第二个工具启动对齐垂直/水平工具。
利用此工具,你可以对齐一系列的定点及直线。
点选此工具,将所有欲对齐的定点拖曳形成,点选对齐点。
当这个视窗被预设后,在视窗内所有的点及线都会变成洋红色。
合并直线工具在调整轮廓工具列的第二个按钮是合并直线飞出工具列。
在合并直线飞出工具列的第一个按钮,及调整轮廓工具列的默认合并直线工具是合并成直线工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线连接成一条直线。
点选工具,选择系列中的第一条直线,再选择系列的中的最后一条直线。
其他的直线就会连接成为一条直线。
在合并直线飞出工具列的第二个按钮启动合并直线成圆弧工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线连接成一条圆弧。
点选工具,选择系列中的第一条直线,再选择系列的中的最后一条直线,设置半径和圆弧。
其他的直线就会连接成为一条圆弧。
合并直线飞出工具列的第三个工具启动合并直线成曲线工具。
此工具可将一系列连接的直线、圆弧或曲线合并成一条曲线。
点选工具,点选第一条直线,再点选最後一条直线,并设定曲线的控制点。
所有的线都将合并成一条曲线。
合并直线飞出工具列的第四个工具启动合并直线至交点工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线合并成2条交叉的直线。
2.3.55合并曲面特征(精)
注意:单击旋转命令时 选择曲面旋转。
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二、草绘命令
单击草绘。 注意:曲面合并时两个面组 必须是相交或者连接的两个 面组。
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三、曲面填充
单机填充,进行对草绘截面的填充。
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四、曲面合并
单击合并曲面。
注意:合并面组时按住Ctrl键 选择面组。
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四、曲面合并
注意:点击反向键选择 保留面组。
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四、曲面合并
打勾完成曲面合并。
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巩固与练习
使用【合并曲面】功能,完成下图所示的图形。
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小结:
通过这次学习,我们学会了合并曲面创建命令,为 我们今后三课程
2.3 Pro/E软件 2.3.55 合并曲面特征 主讲:曹明顺
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学习内容:
1、了解Pro/E软件的合并曲面特征创建步骤。
2、掌握Pro/E软件合并曲面创建特征的基本命令。
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学习任务:
请使用【扫描曲面】命令完成下图绘制。
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一、旋转命令
精雕软件教程
精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高;基高,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是,高度为可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2()→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高,高度,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)高,基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高()高度()→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高()高度()就是不能超过3毫米→用叠加。
ArtForm 2D平面造型说明书_企业版
第一章基本操作ArtForm 2D是一个集精确绘图与非精确绘图于一体的CAD/CAM软件系统。
在绘图时,可以用鼠标来进行点的捕捉,也可直接由键盘输入精确的坐标位置。
使用ArtForm 2D提供的命令进行创建和修改图形,显示屏幕、键盘和鼠标是必不可少的图形交互工具。
ArtForm 2D系统中的基本操作大多数符合Windows操作习惯,但是在一些键盘和鼠标的操作功能也做了新的约定。
本章着重阐述键盘和鼠标在ArtForm 2D系统中一些约定用法,以及为提高图形设计效率所提供的一些快捷使用技巧,最后再阐述ArtForm 2D命令操作交互规范。
1.1 键盘操作键盘一般用来输入操作数据,或者执行操作命令。
在ArtForm 2D系统中,其功能主要有下述几种:●输入数据●录入文字●常用功能键●组合键操作●快捷键操作1.1.1 输入数据通过键盘输入所需要的数值参数,如点坐标、长度、角度等。
输入完毕后按回车键(ENTER)即可将数值输入。
注意:如果使用小键盘输入数据时,要注意(Num Lock)灯是否开启,如果灯关闭,按下“Num Lock”键来切换,只有(Num Lock)灯亮时,输入的数值才有效。
数据输入时,不能也不必用鼠标点击输入窗口使其产生光标,当输入窗口变亮时,直接使用键盘输入数字即可。
输入数据时,一定要在英文输入状态下进行操作。
- 1 -北京精雕科技集团有限公司版权所有翻印必究1.1.2 录入文字在文字编辑状态下,可以通过键盘输入文字。
1.1.3 常用功能键常用功能键在ArtForm 2D中有一些特殊的约定用法。
熟悉常用功能键定义,对于熟练应用ArtForm 2D软件有重大帮助。
因此,本部分功能说明对于每一位使用ArtForm 2D软件的用户都非常重要。
- 2 -1.1.4 导航功能键导航功能键是ArtForm 2D有特色的键盘快捷操作方式。
之所以称为导航功能键,是这些键都出现在导航工具栏中,随着不同的工具状态、不同的运行命令而动态地发生变化。
ArtForm 2D曲面造型说明书_企业版
第一章系统介绍1.1操作界面介绍ArtForm 2D曲面造型的用户界面如下图所示:图1-1 操作界面该对话栏中分类显示出当前被选中对象的详细属性信息,包括[基本属性]、[尺寸属性]和[几何属性]等信息。
主要用于输入点的坐标值和快速启动命令;Sample:输入点坐标:1.1.1菜单栏菜单栏将系统的功能通过主菜单及其各级子菜单分别进行分类管理,系统中大多数命令都可以从菜单中启动。
主菜单系统提供了十二个主菜单,功能分别为:子菜单一个主菜单下附有多级子菜单,其主要内容包括:图1-2 子菜单1.1.2工具条系统提供了多个工具条,允许用户将其停靠在屏幕中的任何位置;主要包括常用工具条、应用功能工具条、最近命令工具条、工具条管理器等几种。
并且用户还可以根据自己的操作习惯很方便地新建和定制新的工具条。
应用技巧:(1) 如何进行工具条的停靠和浮动?工具栏有停靠和浮动两种状态,停靠的工具栏可以被放在沿主窗口边界的停靠区域内,而浮动的工具栏可以被放置在屏幕中任何位置处。
图1-3停靠状态图1-4浮动状态第一章系统介绍停靠和浮动工具条的方法:∙移动鼠标光标到处于停靠状态工具条的最左端竖条处,此时光标会显示为十字箭头形状,按住并拖动鼠标可以将工具条拖动到屏幕中任意位置处浮动;∙移动鼠标光标到浮动工具条的标题区,按住鼠标左键将该工具条拖动到主窗口顶部的空白区并释放,工具条将停靠到空白区域内;∙移动一个处于浮动状态的工具栏到任何地方且保持浮动状态,可以按住Ctrl键再进行拖动。
(2)如何改变工具条的形状?工具条中的各个图标按钮可以呈现为水平的直线排列,也可以呈现为竖直或多行排列的形式;图1-5 改变工具条形状将鼠标移动到工具条的边缘处,观察此时光标形状的变化,若光标在工具条的左右边缘,呈现形状;若光标在工具条的上下边缘处,呈现形状。
∙水平拖动工具条的左右边缘来改变工具条的宽度,此时工具条的高度也自动进行改变;∙竖直拖动工具条的上下边缘来改变工具条的高度,此时工具条的宽度也自动进行改变;∙工具条中的各个图标按钮可以呈现为水平的直线排列,也可以呈现为竖直或多行排列的形式。
14操作曲面
图 3
11.
单击“复制”(Copy)
。
12. 13. 14.
单击“粘贴”(Paste)
。
按住 CTRL 键选择中心矩形来将其排除。 单击 “完成特征”(Complete Feature) 。
图 4
15. 16. 17. 18. 19. 20.
右键单击并选择“隐藏”(Hide) 以隐藏“副本 2”(Copy 2)。 在模型树中,选择“拉伸 3”(Extrude 3)。 查询选择整个顶部曲面。 按 CTRL + C 复制。 按 CTRL + V 粘贴。 选择“选项”(Options) 选项卡。
图 1 - 复制的曲面 (带有排除的曲面部分)
您可以使用下列任何一种方法来选择曲面: • • 直接使用鼠标来选择曲面。 使用“链”对话框。只能在工具上下文中使用“链”(Chain) 对话框。
复制和粘贴方法
复制和粘贴曲面时,您可以使用下列任何方法或方法组合:
• •
在功能区中,从“操作”(Operations) 组中单击“复制”(Copy) 按 CTRL + C 与 CTRL + V 快捷键。
1.
任务 1. 在零件模型中复制和粘贴曲面。
禁用所有“基准显示”(Datum Display) 类型。 在模型树中,选择“拉伸 3”(Extrude 3)。 查询选择整个顶部曲面。
1. 2. 3.
图 1
4.
在功能区中,从“操作”(Operations) 组中单击“复制”(Copy)
。
5. 6.
在功能区中,从“操作”(Operations) 组中的“粘贴”(Paste) 类型下拉菜单中选择“粘贴”(Paste) 在“曲面复制”(Surface Copy) 操控板中,选择“选项”(Options) 选项卡。
IMA命令详解
曲线命令
结束曲线时再选曲线命令时跳出对话框
选中曲线时会跳出此对话框
开放型曲面有四种
网格点方形显示控制
网格点圆形显示控制(相比方形显示控制他的控制点比方形多很多。
便于更细化操作)
这个图标是单击过后新定位罗盘后会出现。
功能是旋转X Y Z轴。
点一下自动变换快捷键。
按CTRL是加选按SHIFT 是框选
点线命令后会弹出此命令
拆分曲面选中网格边线根据调节条可最高分为拆分9曲面。
最低1曲面。
选中边线朝那个方向。
模型也跟着朝那个方向拆分面面。
调节卡。
最高9 最低1
点拆分曲面跳出的工具控制板
细分曲面选中网格面根据调节条可最高分为细分大0。
9曲面。
细分小0。
1曲面。
(0。
1-0。
9是指细分曲面的大小。
)选多面可试效果哦。
点细分曲面跳出工具控制板
数字输入0。
1或0。
9细分曲面
删除面或线
点删除面跳出的工具控制板
关联曲面
选画一条曲线(任意)。
然后点击曲面再选择绘制的曲线建立关联关系(显示蓝色的线为关联。
也可按CTRL加多选关联)
再然后在模型树里选择曲线双击曲线。
可任意调整曲线形状。
曲面根据你刚设定关联的关系做相应的调整(相当于路径的关系)
视图观察。
AE形变特效创建技巧
AE形变特效创建技巧形变特效是Adobe After Effects(AE)软件中非常重要的功能之一。
通过形变特效,我们可以改变图像或视频素材的形状、大小和位置,从而实现各种创意效果。
本文将介绍几种常见的AE形变特效的创建技巧。
1. 位移(Displacement)特效位移特效可以用来创建水波纹、抖动或扭曲等效果。
首先,在AE软件中导入你想要应用位移特效的素材。
然后,创建一个新的调整图层,选择"位移映射"效果。
在效果控制面板中,选择合适的位移图像,可以是AE软件自带的纹理效果,也可以是自己设计的图像。
调整位移图像的参数,并通过改变图像的透明度、大小和位置,实现不同的位移效果。
2. 粒子(Particle)特效粒子特效可以用来创建各种烟雾、火焰和爆炸等效果。
在AE软件中新建一个合成,导入你想要应用粒子特效的素材。
然后,在合成中点击"特效"菜单,选择"粒子"分类中的任意粒子效果。
在效果控制面板中,调整粒子的数量、大小、速度和颜色等参数,以及粒子系统的形状、动态和粒子发射源等属性。
通过改变这些参数,可以创造出各种各样的粒子特效。
3. 扭曲(Warp)特效扭曲特效可以用来创建角度扭曲、拉伸或破碎等效果。
在AE软件中导入你想要应用扭曲特效的素材。
然后,在图层中点击"特效"菜单,选择"扭曲"分类中的任意扭曲效果,如"弯曲"、"液化"或"破碎"等。
在效果控制面板中,调整扭曲的强度、方向和形状等参数,通过改变这些参数,可以实现不同的扭曲效果。
4. 遮罩(Mask)特效遮罩特效可以用来创建镜头切换、形状变化或部分消失等效果。
在AE软件中导入你想要应用遮罩特效的素材。
然后,在图层的属性面板中,点击"遮罩"选项,在图层上画出你想要的遮罩区域。
pixform软件培训手册
Pixform 软件培训手册前言本培训手册将对Pixform软件的各项功能做简要说明。
在本手册中, 我们将学习如何使用两种扫描方式,旋转扫描和平面扫描相结合来消除物体死角的方法。
当然还有许多实用的功能,我们也将逐一介绍。
准备工作1.打开 Pixform软件2.进行参数设置3.进行[Undo](撤消)功能设置4.输入pix格式文件 (statue1.pix)<Scan Workbench>(Scan工作状态下)1. 切换到scan工作状态2. 显示状态[view]-显示边框Bounding Box/坐标轴Axis/栅格Grid-阴影显示方式[shading method]:Flat shading-旋转Rotate/Pan, 放大(缩小)Zoom/转换Transform/壳信息Shell Information3.选择部分壳体-选择顶点4. 删除坏的曲面-选择面5. 改变观察视角,显示整个物体6. 输入另一个壳体 (statue2.pix)7. 选择材料 (色彩)8. 转换坐标系9. 隐藏壳体 (statue.pix)10. 删除不重要的部分11. 重合(定位)两个壳体12. 检验重合(定位)效果13. 合并壳体<Polygon workbench>( Polygon工作状态下)1. 切换到polygon工作状态2. 查找不规则的多边形3. 显示曲面(多边形)边框 (检查多边形形状)4. 细化 (增加多边形)5. 补洞(壳体表面)6. 平滑7. 重新网格化多边形(曲面)8. 减肥 (减少多边形)9. 环境映射<Surface workbench>(Surface工作状态下)1. 切换到surface工作状态2. 自动生成NURBS曲面3. 环境映射(分析曲面)4.输出IGES文件1.打开 Pixform软件双击 Pixform.exe2.参数设置从 [File]菜单下, 打开 [Preferences]改变 [External Data unit] 为“inch”*, 然后改变 [Internal Data unit] 选项,选择您希望的选项。
ArtForm 2D软件升级文档
ArtForm2D软件升级文档写在前面:本升级文档密切结合实际使用,只作为ArtForm2D软件的快速入门。
工欲善其事,必先利其器电脑作为作图的必备工具,主流的硬件配置,配合WIN764位系统,才能发挥新软件的优势,轻松高效的完成工作。
电脑配置推荐CPU:四核以上,速度提升效果明显,如I5,I7。
内存:8GB以上,内存比较便宜,4GB单条不到300元,是性价比最高的升级方式。
显卡:主流独立显卡,如NVIDIA显卡芯片,与软件兼容性会更好。
推荐系统:WIN764位系统,软件的开发测试平台以该系统为主,能保证软件更可靠的稳定运行。
快、再快、还可以更快●ArtForm2D是在6.0平台基础上针对浮雕市场推出的专业软件,可支持更大数据量的路径计算、造型和显示。
随着电脑硬件的更新换代,新平台将逐步支持最新的硬件技术,帮助客户释放硬件潜能,帮助设计师轻松高效的完成工作。
5.50版本受平台限制已停止新功能更新。
●在64位系统下,软件能调用更大的物理内存,最大支持128GB内存,从而在处理大数据时不会提示内存不足,更快更流畅。
●支持多核计算,成倍提升路径计算速度和复杂命令计算速度。
经过测试,较单核CPU或5.50版本,四核CPU的路径计算速度和显示速度快4倍。
●新软件对显示器分辨率没有限制,轻松支持你的大屏幕高分辨率显示器。
●运用新技术进行显示提速,新增功能实现局部显示效果,让大浮雕数据的造型也一样快捷、流畅。
1.设置多核计算路径计算模式,让你的路径计算速度成倍加快。
点击软件,文件菜单下的“系统设置—路径设置”,勾选启用多线程计算模式,输入你当前电脑的核心数。
如果计算路径的时候,还需要进行别的软件操作,在设置核心数量的时候,可以比电脑实际数少一个。
2.习惯用局部显示,浮雕大图也能和小图一样快的操作。
A.新软件在虚拟雕塑下,改进了模型菜单下“截取模型”功能。
使用该功能达到局部显示的效果。
点击该命令,鼠标左键框选要显示的范围,右键退出命令。
不就是嫌弃新版软件不会用嘛,来,今天老高教你用ArtForm软件做投影刀路(北斗星实体班开。。。
不就是嫌弃新版软件不会用嘛,来,今天老高教你用ArtForm软件做投影刀路(北斗
星实体班开。
北斗星知识库
Educational concept
ArtForm刀路编程 | 投影刀路
主讲老师
老高
什么是投影刀路
简单地说,就是将已经做好的路径,投影到某个曲面上,让路径随着曲面的起伏走
在新版ArtForm软件当中投影路径编程的方法有一定的区别,大家可以通过下方的的菜单界面感
受到它的区别。
另外说一点,很多同学因为界面改变这方面的原因一直久久不愿意舍弃JDPaint版本,所以今天
我们也特意来给大家讲解一下关于新版本的投影路径编程的方法。
ArtForm界面
JDPaint界面
本期课程使用软件为ArtForm
北斗星是私立培训机构中
唯一获得北京精雕正版软件授权的培训机构
唯一深度参与软件评测的培训机构
唯一深度参与软件测试工作的培训机构
本期难点
难点一:新版软件编程界面的熟悉
难点二:参数的设置改变
视频播放。
打完收工
同学们,你们学会了吗,今天内容学会了吗。
Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)
课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段:1.造型方法和技巧本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造型范例。
通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。
2.建筑造型专题研讨本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行深入的探讨,例如:. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果. 膜结构的造型设计和材料的摊平切割方法. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法. 曲面造型的贴皮技法综合技法. 曲面造型的玻璃幕墙制作流程对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。
3.综合案例本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。
学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。
4.T-Splines 建筑曲面教学T-Splines 是由T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升5.PanelingTools 建筑表皮教学Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。
90%的人都不知道这个编织篮可以用ArtForm软件完成
90%的人都不知道这个编织篮可以用ArtForm软件完成
精雕软件的软肋其实就是几何曲面造型,主要是操作的直观性上差了点,但是很多爱好者毕竟是不愿意为了一些简单的造型再去学习新的软件的。
其实北斗星做了很多几何曲面的教程了
只是网上充斥大量的低质量教学视频,让很多人不愿意花时间去分辨网上的视频.....何况居然是--------免费视频--------
妈妈告诉我们,免费的没好货....
北斗星的对外教程10多年来一直坚持免费
.....所以很多人根本不相信我们的视频会真材实料.....
这么多年,我们坚持不懈的制作足够硬核的内容,企图打破大家的认知,虽然效果不明显....天啊...免费的服务为什么也这么难很多人哪怕获得了知识,甚至连转发一下朋友圈,让更多人知道北斗星这么容易的事情也是很难做到的
好啦...抱怨完了,路还得走,硬核的东西还得继续做
今天来教大家很硬的几何曲面造型,其实在制作这段视频的时候,我们同时还备课了使用3Dmax软件建模的讲解,这个部分会后续推出。
那么只是制作这段视频的时候,也遇到一些不好编辑的部分,当时也企图使用多个精雕版本来结合操作的,但是最终为了让大家学起来更懒,更直接,虽然麻烦了一点,依然坚持使用Artform这一个软件来搞定了所有的细节。
ProE全快捷键
Pro/Engineer 快捷键本快捷以野火WF4.0为蓝本创键,有任何的意见或建议可与本人联系QQ75582676手机158********弘扬民族文化,振兴中华工业!衷心祝愿中国工业的发展保存副本Save a Copy SA定向保存视图Savde View SV颜色和外观Setup Color SC拭除不显示Erase Not Display DFSystem-Fill层Layer CV打开Open Fill AA新建文件New Fill AZ选工作目录Creat Work Directory AW关闭视窗Close Window AS备份Back UP UU运行CMD Purge PU保存中性(temp)Save a Copy AF重命名nwe name rn草绘下_delet DE直线Sketcher Line KL(XF)中心线Sketcher Centerline CE长方形Sketche Rectangle KU圆Sketche Circle KO同心圆 Circle KK同心弧Sketche Arc KI Sketcher样条曲线Sketcher Spline SD 草绘椭圆弧KY用边Sketcher Use Edge I7-I9偏边Sketcher offset Edge O7-O9(删除段)Sketcher Trim Entities FE裁剪(顶角)Sketcher Intersect FR裁剪(点分隔)Sketcher Divide FT草绘静像MJ取代Sketcher Replace qd草绘下_导R角Rt草绘标注Sketcher Dimension DA整体修改尺寸值(非再生型)Sketcher Dimension DQ精创模具培训学校约束Sketcher Constraints TT(T1-9)草绘完成Sketcher Continue WF重新设置参照Sketcher References CD草绘返回正视Sketcher Plane DS显示(不显示)标注XB草绘设置CS创键文本new TX草绘-打开调色板TS退出当前草绘NG添加普通视图Drawing Add View VA局部放大图VD2D工程图工程图标注WW Drawing添加剖面VX插入投影视图VT视图选项(内存)VO视图着色V1视图不带实线V2视图显示带实线V32D全屏显示VQ2D构造线VG 将默认视角改为first fi创建点Create Datum Point NP Datum 创建3平面NO Create创建基准面Create Datum Plane NH创建轴Create Datum Axis NZ创建草绘点NC显示坐标XU全部基准关闭XQ基准面显示 Datum Plane Display Switch XH全部基准显示All Datum Display Switch XA点基准显示Datum Point Display Switch XD Datum 基准轴显示Datum Axis Display Switch XZ 显示基准平面转动不隐藏xj DISPLAY消隐线No Hidden qq着色显示Shading q1隐藏线Hidden Line q2线框显示Wireframe q3精创模具培训学校模型只显示曲面(建模)XS取消模型只显示曲面XWPROE原始背景F1PROE黑白背景F2PROE缺省背景F3PROE界面最大化F4PROE更改为5.0的背景F12back F5bottom F6 VIEW front F7left F8right F9top F10零件特征DELET DELET EE4.0修改 (继承2001i)Modify MOModify编辑定义Redefne FW+EF重生Regenerate RE恢复特征Resume Feature ER插入模式Insert Mode IM特征命名Set Name Of Feature ZA设置/材料…OP展平曲面FQ快速修复-从定义qf拉伸切剪Cut Extrude E1旋转切剪Cut Revolve E2 Solid CUT扫描减材料(缺口)Cut Sweep E3案例1拉伸实体 Blend1案例3旋转实体 Blend2案例4扫描实体 Blend3案例5混合实体 Blend4案例6扫描混合实体 Blend5案例6螺旋扫描实体 Blend6拉伸曲面surfs r1精创模具培训学校旋转曲面surfs r2扫描曲面surfs r3混合曲面surfs r4螺旋扫描曲面surfs r6使用曲面裁剪qs使用曲线裁剪qc拉伸反向zx双向拉伸zb经过点曲线JG创建映射sm打开保存分析 Analys II 单个零件线框显示sf转着色显示fs全部显示HU 单个零件带隐线框显示sg 组件激活单个零件SQ测量曲线长度Measure Curve Length DD测量距离Measure Distance D1测量直径Measure Diameter D2测量角度Measure Angle D3-D6 Analysis模型厚度分析Model Analy Thickness DH 组件曲面拔模检测Surf Analy Draft Check DB全局干涉分析Global Interference Analy DG测量半径DR曲面边界混合Boundary Surface FB造型工具FY填充Flat Surface BH变截面扫FV草绘曲线Create Datum Curve DC 偏移面(偏距)Offset Surface FA自由式曲面Surface Free From FZ数据来自文件CF拔模Surface Draft FD镜像面Transform Surface MI延伸面Extend Surface EX合并面Merge Surface MM精创模具培训学校外部复制几何Copy Surface From Other CG(视图管理器)X-Section VV曲面裁剪Trim Surface TR选择性粘贴CR特征求交JJ实体化CUT Cut Use Quilt CQ发布几何CB倒圆角Round RR壳shell SH斜面(C角)Chamfer FF孔Hole HO插入独立几何CY投影TY模型树全部显示AQ模型树全部关闭ZQ特征阵列AR特征加厚JH特征移除YT特征操作TC`ctrl+RMdesign操作模型树ZZ 简化表示2001主表示VR显示造型-样式Assy Component Dispy VS装配Assembly Component AC打开零件Open Component GG元件放置重定义Component Redefne ED隐藏Hide Objer HH取消全部隐藏ALLHIDE HUssembly取消单个隐藏Uhide All Objer H6装配显示分解Explode State VE取消分解Ueo Explode VU分解编辑XE 此Proe快捷一般隔段时间会针对更新,更多精彩,请关注QQ:75582676博客注:其他不常用的可用图标代以9**开头精创模具培训学校。
逆向工程中多视曲面拼合的一种新方法
逆向工程中多视曲面拼合的一种新方法
杨飞云;钟高健;鞠俊亭;鞠鲁粤
【期刊名称】《机床与液压》
【年(卷),期】2008(036)001
【摘要】提出了一种新的、有效地用于逆向工程中的多视曲面拼合算法,即点纹法.系统阐述了点纹法的思路,主要包括:在候选点云的基础上生成纹路圈,在某幅视图中取点p,并做出切平面,把这些纹路圈投影到切平面上形成二维点纹,其它视图也如此产生相对应的点纹,并进行基于二维轮廓的多视曲面拼合,阐述了改进的ICP算法和基于径向基函数(RBF)神经网络的数据融合算法.点纹法与其它多视曲面拼合算法相比,能够大大提高曲面匹配的精度,在模式识别和逆向工程中有现实的使用效果.【总页数】3页(P124-125,128)
【作者】杨飞云;钟高健;鞠俊亭;鞠鲁粤
【作者单位】上海大学机电工程与自动化学院,上海,200444;上海大学机电工程与自动化学院,上海,200444;上海大学机电工程与自动化学院,上海,200444;上海大学机电工程与自动化学院,上海,200444
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.7
【相关文献】
1.基于实物的一种自由曲面逆向工程方法 [J], 李宝峰;朱海花;郭朝勇
2.三维旋转激光扫描测量系统中的多视数据拼合 [J], 丁红
3.一种三维表面重构中的轮廓集拼合新方法 [J], 黄魁东;张定华;王凯;毛海鹏
4.视频会议系统中基于图像拼合的中间视合成 [J], 安平;刘占伟;刘苏醒;张兆扬
5.自由曲面的一种逆向工程方法 [J], 郭朝勇
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
ArtForm 在浮雕产品设计和加工中的应用
总673期第十一期2019年4月河南科技Henan Science and TechnologyArtForm在浮雕产品设计和加工中的应用张智涛吕偿陈高峰张聪元叶潮锦陈杨霖(广东白云学院机电工程学院,广东广州510450)摘要:本文采用ArtForm二维绘图、ArtForm三维浮雕(建模)、ArtForm编程和精雕数控加工中心四步一体化方式,快捷、高效地完成浮雕产品的设计和加工,并得出ArtForm在现代数控编程加工领域中具有先进的技术水平和可持续发展的重要结论,以期为相关学者的研究提供参考。
关键词:ArtForm;浮雕设计;浮雕加工中图分类号:TH164文献标识码:A文章编号:1003-5168(2019)11-0043-03 Application of ArtForm in the Design and Processing of Relief ProductsZHANG Zhitao LYU Chang CHEN Gaofeng ZHANG Congyuan YE Chaojin CHEN Yanglin(School of Mechanical and Electrical Engineering,Guangdong Baiyun University,Guangzhou Guangdong510450)Abstract:In this paper,ArtForm two-dimensional drawing,ArtForm three-dimensional relief(modeling),ArtForm programming and precision CNC machining center were integrated in four steps to complete the design and process⁃ing of relief products quickly and efficiently,and an important conclusion that ArtForm had advanced technology lev⁃el and sustainable development in the field of modern CNC programming and processing was drawn,in order to pro⁃vide reference for the research of relevant scholars.Keywords:ArtForm;relief design;relief processing1国内外浮雕产品设计现状通过查阅浮雕产品在计算机辅助系统中设计和加工的相关文献,了解浮雕产品设计和加工属于精密和超精密加工技术领域,精密和超精密技术具有系统性、关联性和国际性[1,2]。
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ArtForm曲面展平及映射拼合工具
众所周知北京精雕集团的精雕机也厉害,身为一个精雕人我想说我们的软件也很厉害,今天就给大家介绍一下ArtForm中的曲面映射及拼合工具,以鸡蛋雕刻为例,和大家一起分享学习下如何快速制作一个蛋雕模型。
1.首先我们要准备一个鸡蛋的3D曲面模型和一个你喜欢的二维矢量线稿文件,我画的是一个比翼鸟的图形。
打开ArtForm软件在2D环境里导入我们的二维图稿,在3D环境里打开我们的鸡蛋3D曲面模型。
2.接下来,将3D曲面模型并入2D环境,这个曲面工具我们要在2D环境里完成。
3.并入2D环境后,调整好位置,点击艺术曲面——展平及映射拼合——生成几何曲面展平图,完成了展平,我们得到了鸡蛋模型的展开图,也就是图中的扇形。
4.在把二维图形映射到鸡蛋曲面前,我们需要把二维图形进行集合,方便后面点选。
5.集合好的曲线,调整扇面合适的位置,注意方向哦。
6.然后点击艺术曲面——展平及映射拼合——几何曲面映射拼合,按照左侧状态栏的提示,依次点选原始几何曲面、展开的平面、被映射的网格曲面及曲线,点击确定。
7.此时在2D环境中,已经能很清晰的看到曲线映射到曲面了,选择我们的鸡蛋模型和映射好的曲线,一起并入3D环境中,在3D环境中我们旋转曲面模型,二维图形完美的映射到曲面上了。
8.完成到这一步就可以做加工路径了。
然后就可以在我们的精雕机上进行加工了。