Tessellation

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泰森多边形变异系数cv值800%

泰森多边形变异系数cv值800%

泰森多边形变异系数cv值800%泰森多边形变异系数(Tessellation Variation Coefficient,简称TVC)是一种用于衡量地理空间格局分布的指标,常用于地理学、城市规划和地理信息系统等领域。

该指标主要用于测量空间分布的离散程度和规律性,数值越高表示分布越不规则。

TVC是通过计算泰森多边形的边长标准差与平均边长之间的比值来计算的。

泰森多边形是一种基于一组离散地理点的凸多边形,其中每个点都是由以其他点为中心的最小圆所包围。

泰森多边形的边界是通过连接相邻点之间的最短路径得到的。

因此,TVC可以通过对泰森多边形的边长进行统计分析来获得。

TVC的计算公式如下:TVC = (σ / μ) * 100%其中,σ表示泰森多边形的边长标准差,μ表示泰森多边形的平均边长。

TVC的计算结果范围通常在0%到100%之间,但在特殊情况下,也可能超过100%。

当TVC的值接近0%时,说明地理点之间的分布趋于均匀,形成了规则的网络状格局。

而当TVC的值接近100%时,说明地理点之间的分布非常不规则,形成了碎片化的空间格局。

TVC的应用可以帮助我们分析和评估不同地理现象的空间分布特征。

例如,在城市规划中,可以利用TVC来评估不同社区的居民点分布的均匀性。

较低的TVC值表示该社区的居民点分布相对均匀,较高的TVC 值表示该社区的居民点分布较为不规则,存在明显的空间不平衡问题。

此外,TVC还可以用于评估不同经济现象的空间分布规律。

例如,在商业区域规划中,可以利用TVC来测量商铺、餐厅等商业设施的分布规律。

较低的TVC值表示商业设施的分布相对均匀,并遵循某种规律性,较高的TVC值则表示商业设施的分布不规则,可能存在市场空白和拥堵的问题。

最后,需要注意的是,TVC值的具体解释和应用需要结合具体的研究问题和背景来进行分析。

该指标只是地理空间分布规律的一种度量方式,不能单独用于确定空间格局的性质和特点。

因此,在进行具体研究时,应综合考虑其他指标和方法,并进行合理的解释和分析。

voronoi tessellation (vt)法

voronoi tessellation (vt)法

Voronoi tessellation (VT) 是一种用于将空间划分成离散区域的方法。

它基于一组种子点,这些种子点将空间分割成更小的区域,其中每个区域包含与其最近的种子点相关联的所有点。

Voronoi tessellation 的应用非常广泛,包括但不仅限于城市规划、地理信息系统、生物学、材料科学和地质学等领域。

在城市规划中,VT 被用来确定最佳的服务设施位置;在地理信息系统中,它被用来进行空间分析和区域划分;在生物学中,它可以用来研究细胞的空间分布等。

VT 方法通常基于欧几里得空间,但它也可以扩展到其他类型的空间,如非欧几里得空间。

这种方法对于处理一些复杂的空间分析问题非常有用,因为它可以帮助人们更好地理解空间的结构和特征。

在计算机图形学中,VT 也被用来生成自然景观、地形和地貌。

通过将地面上的点转换成 Voronoi 图案,可以创建出具有逼真感的地形图。

总的来说,Voronoi tessellation 是一种非常有用的空间分析工具,它在许多领域都有着重要的应用。

通过使用这种方法,人们能够更好地理解和利用空间数据,从而帮助他们做出更明智的决策。

pointwise 简单的二维区域剖分

pointwise 简单的二维区域剖分

pointwise 简单的二维区域剖分英文版Pointwise Simple 2D Region TessellationTessellation, the process of dividing a region into smaller, more manageable parts, is a fundamental task in computer graphics, numerical analysis, and other fields. In the context of two-dimensional spaces, tessellation is often referred to as the partitioning of a plane into polygons. This article explores the concept of "pointwise simple" tessellation, which focuses on dividing a region based on the positions of specific points.1. IntroductionPointwise simple tessellation involves selecting a set of points within the region and then creating polygons that connect these points. The key feature of this method is that each polygon is defined solely by the positions of its vertices, without the need for additional geometric or topologicalinformation. This simplicity makes it an attractive choice for applications where computational efficiency is crucial.2. Basic PrinciplesIn pointwise simple tessellation, the first step is to identify a set of representative points within the region. These points are then connected to form a network of lines, creating a graph-like structure. Polygons are subsequently constructed by tracing the boundaries of this graph.The choice of points is crucial, as it directly affects the shape and size of the resulting polygons. For example, a dense distribution of points will lead to smaller, more numerous polygons, while a sparse distribution will result in larger, fewer polygons.3. Algorithms and TechniquesImplementing pointwise simple tessellation requires algorithms that can efficiently handle the positioning and connection of points. Common techniques include Delaunay triangulation, which ensures that the created polygons are allconvex and do not contain any internal angles greater than 180 degrees. Other methods, such as power diagrams or Voronoi tessellation, can also be used to generate different types of tessellations based on point distributions.4. ApplicationsPointwise simple tessellation finds applications in various fields. In computer graphics, it is used for rendering complex surfaces and generating procedural terrains. In numerical analysis, it can be employed for solving partial differential equations on irregular domains. Additionally, it plays a role in data visualization, where it helps in representing and analyzing spatial data.5. ConclusionPointwise simple tessellation offers a straightforward yet powerful approach to dividing two-dimensional regions. Its simplicity, efficiency, and adaptability to different applications make it a valuable tool in various fields. As the need for efficient and accurate tessellation techniques continues to grow,pointwise simple tessellation will likely remain a relevant and useful concept.中文版逐点简单的二维区域剖分剖分,即将一个区域划分为更小、更易管理的部分的过程,是计算机图形学、数值分析和其他领域中的一项基本任务。

NVIDIA Direct3D 11 Tessellation技术详细介绍说明书

NVIDIA Direct3D 11 Tessellation技术详细介绍说明书
Approximating Catmull-Clark Subdivision Surface with Bicubic Patches” by Charles Loop and Scott Schaefer, ACM Transactions on Graphics, Vol. 27 No. 1 Article 8 March 2008.
Enrich Visual Details Using Direct3D 11 Tessellation
Tianyun Ni, NVIDIA
Direct3D 11 Tessellation: More Detail, Less Storage
Tianyun Ni, NVIDIA
Tessellation on Characters
Approximation rather than interpolation Requires the mesh info of a facet and its1-ring
neighborhood
PAaptpcrhoxCimoantsintgruCcattimonull-Clark SubdSivcishioenmSeusrfaces (ACC)
Vertex Shader Hull Shader
Skinning,…
•Compute Control Points (optional) •Compute LOD
Tessellator
Geometry expansion
Domain Shader Setup/Raster
Pixel Shader
Tessellation Patterns
Pixel Shader
Direct3D11 Tessellation Pipeline

21世纪制造第四章中文翻译

21世纪制造第四章中文翻译

第四章:实体自由成型制造和快速原文制造4.1 实体自由成形制造方法可以用几种制造方法将CAD信息转换为原型物体。

自1987年以来,又出现了几种新的技术来完成这一转换。

就在1987年,3D系统公司(3D Systems Inc.)推出了立体光刻(SLA)这一技术。

在随后的5年里,又出现了几种和之相竞争的技术。

这一组新技术一般通称为实体自由成形制造(solid freeform fabrication,SFF)。

正如大多数新技术都要经历第2章所描述的市场接纳s形曲线一样,实体自由成形制造领域经历了相当长的广告宣传阶段。

其他用来描述实体自由成形制造这一技术的词汇还包括:·需求中的零件(part on demand);·从艺术到零件(from art to part);·桌面上制造(desktop manufacturing);·快速成形(rapid prototyping)。

在撰写本书时,专门从事原型制造的公司已将立体光刻(SI,A)、选择性激光烧结(SI。

S)、熔融沉积制造(FDM)和分层实体制造(LOM)用于日常商业活动中。

以玉米淀粉、塑料和陶瓷为材料的三维印刷(3DP)也正进入商业使用。

还有几种原型制造方法虽具有潜力,但并没有以盈利目的被第三方普遍采用。

铸造是一个特例,它仍然被用于单件原型制造。

另外,当用立体光刻做好模具后,采用铸造进行10~500批量范围的生产仍然韭常绎济.机加T巾.用于单件或几件批量的原型制造。

非。

吊经价。

剖L川U上也川丁半什域儿lT丁LL里口Y怀型rⅡu坦。

4.1.1 实体自由成形制造和-陕速成形技术总结用于日常商业性活动的包括:立体光刻;选择性激光烧结;分层实体制造;熔融沉积制造。

处于研究和开发阶段的包括:以玉米淀粉、塑料和陶瓷为材料的三维印刷;以塑料为材料并由机加工来铣平的三维印刷;实体磨削固化(SGC,和SLA类似);形状沉积制造(SDM,分层叠加和分层递减的结合)非实体自由成形制造(传统方法)包括:机加工;铸造。

常用快速成型基本方法简介

常用快速成型基本方法简介

1前言快速成型(Rapid Prototyping)是上世纪80年代末及90 年代初发展起来的高新制造技术,是由三维CAD模型直接驱动的快速制造任意复杂形状三维实体的总称。

它集成了CA D技术、数控技术、激光技术和材料技术等现代科技成果,是先进制造技术的重要组成部分。

由于它把复杂的三维制造转化为一系列二维制造的叠加,因而可以在不用模具和工具的条件下生成几乎任意复杂的零部件,极大地提高了生产效率和制造柔性。

与传统制造方法不同,快速成型从零件的CAD几何模型出发,通过软件分层离散和数控成型系统,用激光束或其他方法将材料堆积而形成实体零件。

通过与数控加工、铸造、金属冷喷涂、硅胶模等制造手段相结合,已成为现代模型、模具和零件制造的强有力手段,在航空航天、汽车摩托车、家电等领域得到了广泛应用。

2 快速成型的基本原理快速成型技术采用离散/堆积成型原理,根据三维CAD模型,对于不同的工艺要求,按一定厚度进行分层,将三维数字模型变成厚度很薄的二维平面模型。

再将数据进行一定的处理,加入加工参数,产生数控代码,在数控系统控制下以平面加工方式连续加工出每个薄层,并使之粘结而成形。

实际上就是基于“生长”或“添加”材料原理一层一层地离散叠加,从底至顶完成零件的制作过程。

快速成型有很多种工艺方法,但所有的快速成型工艺方法都是一层一层地制造零件,所不同的是每种方法所用的材料不同,制造每一层添加材料的方法不同。

快速成型的基本原理图快速成型的工艺过程原理如下:(1)三维模型的构造:在三维CAD设计软件中获得描述该零件的CAD文件。

一般快速成型支持的文件输出格式为STL模型,即对实体曲面做近似的所谓面型化(Tessellation)处理,是用平面三角形面片近似模型表面。

以简化CAD模型的数据格式。

便于后续的分层处理。

由于它在数据处理上较简单,而且与CAD系统无关,所以很快发展为快速成型制造领域中CAD系统与快速成型机之间数据交换的标准,每个三角面片用四个数据项表示。

数学镶嵌知识点总结

数学镶嵌知识点总结

数学镶嵌知识点总结1. 基本概念在数学镶嵌中,最基本的概念就是“镶嵌”(tiling)。

镶嵌是指用一些简单的形状,如正方形、三角形、六边形等,把平面分成多个部分,并且这些形状之间不重叠也不留下缝隙。

这些形状被称为“镶嵌单元”(tile)或“镶嵌图案”(tessellation)。

镶嵌可以是规则的,也可以是不规则的,它们可以是单色的,也可以是多色的。

镶嵌可以是平铺的,也可以是非平铺的。

数学镶嵌的研究就是要找出一些规则或者不规则的形状,使得它们可以组合在一起,覆盖整个平面。

2. 镶嵌的分类按照镶嵌单元的形状和规律程度,镶嵌可以分为不同的类型。

最常见的镶嵌类型包括:- 正规镶嵌(regular tiling):由同一种正多边形组成的镶嵌。

有三种正规镶嵌:三角形镶嵌、四边形镶嵌和六边形镶嵌。

- 半正规镶嵌(semiregular tiling):由不同种类的正多边形组成的镶嵌,且以各种方式交错排列。

半正规镶嵌包括了所有可能的以正方形、三角形、六边形为基本单元的规则镶嵌。

- 非规则镶嵌(irregular tiling):由不同种类的多边形组成的镶嵌,且形状和大小都各不相同。

非规则镶嵌是最灵活的一种镶嵌类型,可以用来创造出各种有趣的图案。

3. 镶嵌的构造方法构造镶嵌的方法有多种,下面介绍几种常见的构造方法。

- 基本法则根据数学镶嵌的基本原理,构造一个镶嵌需要满足如下的基本法则:1) 镶嵌单元之间不能重叠;2) 镶嵌单元之间不能留下间隙;3) 镶嵌单元的边缘应该被整齐地衔接。

- 平移法平移法是最简单的构造方法之一。

它基于一个简单的镶嵌单元,通过平移这个单元来覆盖整个平面。

根据平移的方向和距离,可以产生不同的镶嵌图案。

在平移法中,常见的镶嵌单元有平行四边形、菱形等。

- 旋转和翻转法在旋转和翻转法中,可以通过对一个基本图形进行旋转和翻转来构造出不同的镶嵌图案。

这种方法适用于那些对称性较强的图形,如正多边形等。

- 多边形填充法多边形填充法是通过将不同形状和大小的多边形进行填充来构造镶嵌。

画面更逼真 DX11细分曲面Tessellation特效解析

画面更逼真 DX11细分曲面Tessellation特效解析

esli ,可 以大幅提升模型细节 , eao 数量 ,使得渲染对象的表面和边缘更 T s lt n 平 滑 、更 精 细 。就 如 同在 一个 曲面 上 由此所产生的视觉震
贴 瓷 砖 ,瓷 砖 面 积越 小 ,贴 出来 的 曲 撼远 比那些在阴影或 面 形 状就 越 细 致 、贴 切 。反之 形 状 则 光 照 方 面 的 改 进 显
都对T s lt n es l o 提供 了硬件加速 。 ea i 其实T sea o 实现的原理并不 eslt n l i 复杂 ,现在的光栅化 图形渲染技术 的 核心是绘制 大量三角 形来组成 3 D模 型,再在此基础上进行画面的渲染 , 而T se ao 技术就是利用GP 硬件 eslt n li U 加速 ,将现 有3 型的三角 形拆分 D模 得更小更细 ,也就是大大增加三角形
效果 加逼真细致
■■
我们 先 来 看 看 T seao 贴 图的 esl n ld
旗 帜以及动 态水面等 3 D特 效中 。借 助Tesl t n se ai 技术 ,可以实现更加逼 l o 真 的游 戏场景 ,避免 以往3 D游戏中
看 起来 就 很 生硬 的场 景 。 画 面 提 升 ,在 《 .._. ER: OP s ALK...C T
游戏厂 商大 张旗 鼓地 宣传 ,也使 得
T sea o 逐 渐 被 游 戏 玩 家 所 熟 知 。 eslt n l i 目前 支 持 Di cX 1 的 显 卡 如 AMD r t e 1
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接 下 来 是 大 名 鼎 鼎 的 《尘 埃

泰森多边形原理

泰森多边形原理

泰森多边形原理泰森多边形原理,也称为Voronoi图或Dirichlet tessellation,是一种用于离散点集合的空间分割技术。

该原理可以用于识别关键的空间特征,例如网格状模式和地形分析。

下面我们来详细分步骤阐述泰森多边形原理。

第一步:构建二维离散点集泰森多边形原理需要构建一个离散点集。

这通常是通过采样空间来实现的,可以是二维图像中的像素网格,也可以是LIDAR传感器从点云数据中生成的几何点集。

第二步:用离散点集构建Voronoi图接下来,需要使用离散点集来构建Voronoi图。

Voronoi图以离散点的位置为中心,在离散空间内(通常是二维平面)形成一系列多边形,这些多边形的边缘是由离散点之间的等距线段形成的。

在二维平面内,可以使用Delaunay三角剖分算法,将每个离散点与其最近邻的点相连成三角形。

通过这种方式,可以构建出按距离分割空间的形态各异的Voronoi图。

第三步:构建泰森多边形通过Voronoi图的边缘,可以创建泰森多边形。

泰森多边形是每个Voronoi多边形的外接圆的闭合环。

这些多边形由离散点之间的等距线段形成,并且每个泰森多边形都是由两个或更多离散点共享的。

第四步:解决边界问题在具有边界的空间中,需要解决泰森多边形的边缘问题。

当点集合包含网格或模糊的边缘时,需要处理泰森多边形的边缘,以确保它们正确地限制了空间。

另外,在处理非点集边界时,需要使用预处理和/或后处理算法来确保边缘条包括在内,并且生成的泰森多边形具有正确的形状。

总结泰森多边形原理是一个十分重要的空间分析技术,可以用于地形分析、网格图形生成等很多领域。

通过四步骤的分解,我们可以大致了解使用泰森多边形原理所需要的基本流程。

当然,在实际应用中,还需要面对许多技术难题,需要不断进行改进和优化才能得到更好的结果。

Tessellation

Tessellation

第1页:DX11的灵魂Tessellation技术深度解析2009年10月23日,微软正式发布最新一代操作系统——Windows 7。

与之同时公布的还有玩家最为关注的DirectX 11应用程序接口(API)。

作为DirectX 11的首款硬件产品,ATI早在Windows 7发布一个月前就已经发布了Radeon HD 5000系列产品。

而NVIDIA方面由于在架构方面的大幅调整,在今年的3月27日才正式发布首款DirectX 11显卡——GeForce GTX 480。

至此,DX11显卡的大战已经箭拔弩张,在一轮接一轮的价格、产品大战前,我们今天将为大家从显卡的基本架构说起,为大家讨论一下ATI以及NVIDIA的两款顶级显卡在DX11特效方面的改进,尤其是DX11的灵魂所在——Tessellation。

Tessellation(曲面细分)是微软在DirectX 11当中加入的一项非常重要的技术,这一技术的诞生让游戏画质再次有了质的提升。

不过对于Tessellation技术而言,ATI以及NVIDIA的设计思路再次出现了重大分歧,直接导致了DX11显卡在DX11游戏性能方面的大幅差距。

那么究竟是哪些原因造成的呢?ATI以及NVIDIA的设计思路又差别在哪里?我们今天将为大家详细解析。

第2页:[第一章]Tessellation意义何在?◆ DirectX 11的改进随着Windows 7操作系统的发布,DirectX 11也随之到来,在DirectX 11当中究竟进行了哪些改进,无论是在我们之前Radeon HD 5870的评测文章还是GeForce GTX 480文章当中都已经为大家介绍过了。

本文将这些新特性归纳为下表以便读者了解:DirectX11主要新特性Tessellator成为了DX11的重点DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation、HDR纹理压缩。

DX11

DX11

[编辑本段]DirectX 11 新技术预览1,Direct3D11渲染管线:Direct3D11管线看上去,DirectX 11比DirectX 10更酷。

DirectX 11的很多提升意味着更高的特性性能,而这些特性很少能在DX10中看到。

DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。

Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。

同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

2,Tessellation镶嵌技术:在此之前,关于DirectX 11的报道可谓铺天盖地。

事实上,自R600发布时,D irectX 11这个字眼才开始越来越多的出现在网络上。

尽管R6xx和R7xx硬件都具有tessellator单元,但是由于tessellator属于专有实现方案(proprietary implementat ion),所以R6xx和R7xx硬件是不能直接兼容DirectX 11,更何况DirectX 11采用了极其精密老练的设置过程。

事实上,DX11 tessellator单元本身不具备可编程性,DX11向tessellator (TS)输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。

tesellation control shader

tesellation control shader

tesellation control shaderTessellation Control Shader(翻译成中文就是“细分控制Shader”),它是OpenGL 4.0和DirectX 11中的一个很重要的特性。

Tessellation技术是指通过增加多边形顶点的数量来使得曲线更光滑,从而可以实现复杂的几何体。

1. 什么是Tessellation技术?Tessellation技术是一种允许我们将物体几何学的复杂性增加到一个前所未有的程度的方法。

这种技术通过细分或分割图形的多边形来增加几何级别,使得物体表面更加光滑且精细。

通过Tessellation技术,我们可以将简陋的物体转化为更加具有生命力的物体,这些物体可以呈现出更多的细节,更加自然的形态。

2. 实现Tessellation技术的方法Tessellation技术可以通过四个阶段来实现:Tessellation Control Shader、Tessellation Evaluation Shader、Geometry Shader和Fragment Shader。

这些阶段的特点如下:(1)Tessellation Control Shader(细分控制着色器):通过该阶段的工作,我们可以控制物体表面细分的级别,并且确定细分的方式。

在这个阶段中,我们需要定义细分的数量和每个细分单位的大小。

(2)Tessellation Evaluation Shader(细分评估着色器):该阶段工作是将曲面进行细分。

在这个阶段中,被细分的对象被分成多个细分单元(patches),每个细分单元被评估为一个曲面。

(3)Geometry Shader(几何着色器):在这个阶段中,我们可以对原始的几何体进行更加复杂的处理,例如增加、减小或者变换几何体的形状。

这对于创建复杂的几何体非常有用。

(4)Fragment Shader(片段着色器):在这个阶段中,我们可以基于曲面或者几何体的属性和其他数据来渲染像素(Pixel)。

泰森多边形法公式

泰森多边形法公式

泰森多边形法公式
泰森多边形法(Tessellation Polygon Algorithm)是一种用于计算多边形面积的方法。

它基于将多边形划分为多个三角形,并计算每个三角形的面积,再将所有三角形的面积相加得到多边形的总面积。

计算泰森多边形的步骤如下:
1. 确定多边形的顶点坐标。

2. 找到多边形的一个顶点作为基准顶点。

3. 以基准顶点为中心,将多边形的其他顶点按逆时针排序。

4. 连接基准顶点与相邻的两个顶点,形成若干个三角形。

5. 计算每个三角形的面积,可以使用海伦公式或叉乘法计算面积。

6. 将所有三角形的面积相加,得到多边形的总面积。

需要注意的是,在计算三角形面积时,可以使用海伦公式:
面积= √(s * (s - a) * (s - b) * (s - c))
其中,s为三角形的半周长,a、b、c为三角形的三边长。

或者使用叉乘法:
面积 = 0.5 * |(x1*y2 - x2*y1) + (x2*y3 - x3*y2) + ... + (xn-1*yn - xn*yn-1) + (xn*y1 - x1*yn)|
其中,(x1, y1)、(x2, y2)、...、(xn, yn)为三角形的顶点坐标。

以上就是泰森多边形法的公式。

hull shader的运行原理

hull shader的运行原理

hull shader的运行原理Hull shader(或称为tessellation control shader)是图形渲染管线中的一个重要组成部分。

它负责在图元级别上进行细分和控制,从而实现复杂的曲面渲染和细节增强。

Hull shader的运行原理可以分为几个关键步骤。

首先,输入的几何图元被送入hull shader。

它接收的输入由顶点着色器提供,包含了传递给图元的相关数据,如坐标、纹理坐标以及其他属性。

然后,在hull shader内部,开发人员可以定义细分的方式,即如何对输入的图元进行细分和形变。

接下来,hull shader会根据预先指定的计算规则,生成一系列的细分控制点。

这些控制点通常比输入图元的顶点多,用于定义细分后图元的形状。

在生成控制点之前,开发人员可以使用内置函数或自定义函数来控制每个细分级别的细分方式。

这些函数可以用来计算每个细分级别上顶点的位置、法线、纹理坐标等属性。

生成的细分控制点被逐个送入下一个阶段,即细分处理阶段。

在细分处理阶段中,根据每个控制点的位置,确定新的顶点位置。

通常,细分处理采用贝塞尔曲线或B样条曲线等数学方法来实现。

通过逐级地对控制点进行细分,可以生成更多的顶点,从而增加表面的细节。

此外,还可以使用细分控制点之间的插值来计算新顶点的其他属性,例如法线和纹理坐标。

最后,生成的细分顶点被传递到图元装配阶段和光栅化阶段,进行后续的处理。

这包括剔除无关面、裁剪图元以适应屏幕空间、光栅化和片段着色等操作。

最终,经过光栅化处理的片段将在片段着色器中进行最终的颜色计算和渲染。

总的来说,Hull shader的运行原理包括接收输入图元,生成细分控制点,使用细分控制点生成新顶点,最后进行后续处理并渲染。

这种能力使得开发人员能够创建出更加复杂和真实的曲面,提高图形渲染的细节和品质。

TessellationNPatch曲面拆分

TessellationNPatch曲面拆分

Tessellation N Patch 曲面拆分DX11最关键的特性有以下五点:pute Shaders:计算着色器2.New Instruction Set:新指令集3.HDR Compression:高动态范围纹理压缩4.Multi-Threading:多线程5.Tessellation:拆嵌式细分曲面技术其中,Tessellation技术相信很多人都有印象,没错,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一个特殊模块,从HD2000系列开始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10显卡都支持这项技术,虽然还没有任何一款游戏能够支持该技术,但ATI依然孜孜不倦的对它提供支持,因为ATI坚信--是金子总会发光的!终于在DX11时代,微软将Tessellation作为一项重要标准纳入规范之中,这项被埋没多年的技术得以重见天日。

那么Tessellation究竟是何方神圣,让ATI技术人员如此执着,微软到底是"禁不住软磨硬泡"、"勉为其难"的吸纳之,还是为其先进的特性所倾倒,欣然接纳之?故事还得从七年前的Radeon 8500系列谈起…●2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm话说2001年7月的时候,微软即将推出DirectX最新的8.1版本,所以就在Meltdown2001会议上把ATI、NVIDIA等一干图形技术公司叫来开会,一起商定DX8.1的一些技术细节。

这次会议可以说是图形图像界的"华山论剑",不光有主办商及核心厂商可以参加,媒体甚至也可以买票入场,票价是650美元,当时著名的八卦网站TheInquirer就参加了这次会议(要不是它我们就不知道这段典故了)。

据他们报道,由于技术细节方面的争执比较大,NV和微软的关系搞得有点僵,而且NV拒签当时正在开发的DX9协议。

Tessellation

Tessellation
LPARAM);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //判断是否全屏,全屏模式和窗口模式下使用不同的创建窗口参数 const bool FULL_SCREEN = false;
2021/4/9
9
下面的函数WinMain,是windows应用程序的入口函数。 四个参数简单提一下,HInstance表示当前应用程序的实例句柄,它实际上是一个 内存基地址,系统将可执行程序的映像加载到进程地址空间中的这个位置。
HPrevInstance表示进程前一个实例句柄,比如对于同一个程序打开两次,出现两 个窗口,第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。该参数用于16位Windows系统,对 于一个32位程序,该参数总为NULL,现在仍然保留该参数主要是为了和16位 windows系统兼容。 pSCmdLine是指向应用程序命令行的字符串的指针,不包括执行文件名。获得整个 命令行,使用函数GetCommandLine。 nCmdShow:指明窗口如何显示,比如SW_HIDE(隐藏),SW_MINIMIZE(最小化) 等等,默认情况为SW_SHOW。
2021/4/9
3
第001课 HLSL入门
1.1怎样创建一个Win32程序工程
在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D01, 注意:同时勾选Create directory for solution,我们同时建立一 个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个 solution中
2021/4/9
11
该函数首先调用初始化函数,初始化函数中将会设置窗口的高度、
宽度,然后调用初始化窗口函数。

tissue词根

tissue词根

tissue词根一、tissue词根的含义与来源词根tissue源于拉丁语词根"tessera",意为"小片"或"小块"。

在英语中,tissue一词逐渐演变为"组织"、"织物"等含义。

它既可以用来描述生物体的组织结构,如细胞组织、器官组织等,也可以指日常生活中的纸巾、卫生纸等。

二、tissue词根的相关词汇1.组织(Organization):指一个有明确目标、结构严谨的社会团体或企业。

2.织物(Textile):指由纤维或纱线编织而成的物品,如衣物、布料等。

3.细胞组织(Cell tissue):生物学上指由细胞和细胞间质组成的组织。

三、tissue词根在医学和生物学中的应用1.组织学(Histology):研究细胞和组织的形态、结构、功能及其发展变化的学科。

2.组织培养(Tissue culture):一种生物技术手段,将组织或细胞置于无菌条件下,在特制的培养基中进行生长、繁殖和分化。

3.组织工程(Tissue engineering):研究利用生物材料、细胞生物学和生物化学等方法,修复或替换损伤的组织和器官的科学。

四、tissue词根在日常生活中的运用1.纸巾(Tissue paper):用于擦拭、清洁的薄纸制品。

2.卫生纸(Toilet paper):用于卫生间清洁的纸制品。

3.湿巾(Wet tissue):湿润的纸巾,可用于清洁、擦拭等。

五、tissue词根的拓展学习1.词根家族:tiss- 与-tissue 相关的词汇,如:tessellation(镶嵌)、tesselated(镶嵌的)等。

2.相似词根辨析:tiss- 与struct- 的区别- tiss-:表示组织、织物,如tissue、textile等。

- struct-:表示结构、构造,如structure、construction等。

沃罗诺伊图(VoronoiDiagram,也称作Dirichlettessellation。。。

沃罗诺伊图(VoronoiDiagram,也称作Dirichlettessellation。。。

沃罗诺伊图(VoronoiDiagram,也称作Dirichlettessellation。

沃罗诺伊图(Voronoi Diagram,也称作Dirichlet tessellation,狄利克雷镶嵌)是由俄国数学家建⽴的空间分割算法。

灵感来源于⽤凸域分割空间的思想。

在⼏何,晶体学建筑学,地理学,⽓象学,信息系统等许多领域有⼴泛的应⽤。

泰森多边形法,荷兰⽓候学家A·H·Thiessen提出了⼀种根据离散分布的⽓象站的降⾬量,来计算平均降⾬量的⽅法,即将所有相邻⽓象站连成三⾓形,作这些三⾓形各边的,将每个三⾓形的三条边的的交点(也就是的圆⼼)连接起来得到⼀个多边形。

⽤这个多边形内所包含的⼀个唯⼀⽓象站的来表⽰这个内的降⾬强度,并称这个多边形为。

如图,其中虚线构成的多边形就是泰森多边形。

泰森多边形每个顶点是每个三⾓形的圆⼼。

泰森多边形也称为图,或图。

⼀、⽂档⽬的本⽂描述了在geomodel模块中,⽣成泰森多边形所使⽤的算法。

⼆、概述GIS和地理分析中经常采⽤泰森多边形进⾏快速插值,和分析地理实体的影响区域,是解决邻接度问题的⼜⼀常⽤⼯具。

荷兰⽓候学家A·H·Thiessen提出了⼀种根据离散分布的⽓象站的降⾬量来计算平均降⾬量的⽅法,即将所有相邻⽓象站连成三⾓形,作这些三⾓形各边的垂直平分线,于是每个⽓象站周围的若⼲垂直平分线便围成⼀个多边形。

⽤这个多边形内所包含的⼀个唯⼀⽓象站的降⾬强度来表⽰这个多边形区域内的降⾬强度,并称这个多边形为泰森多边形。

如图1,其中虚线构成的多边形就是泰森多边形。

泰森多边形每个顶点是每个三⾓形的外接圆圆⼼。

泰森多边形也称为Voronoi图,或dirichlet图。

泰森多边形的特性是:1,每个泰森多边形内仅含有⼀个离散点数据。

2,泰森多边形内的点到相应离散点的距离最近。

3,位于泰森多边形边上的点到其两边的离散点的距离相等。

泰森多边形可⽤于定性分析、统计分析、邻近分析等。

石油英语词汇(T2)

石油英语词汇(T2)

石油英语词汇(T2)tern 三个一套ternary color display 三元彩色显象装置ternary compound 三元化合物ternary counter 三进制计数器ternary diagram 三元图解ternary liquid systems 三元液体系统ternary mixture 三元混合物ternary notation 三进制ternary phase diagram 三元相图ternary sediment 三元沉积物ternary 三元的;三进制的terne 镀铅锡钢板terneplate 镀铅锡钢板terotechnology 设备综合工程学terpadiene 萜二烯terpane 萜烷terpen hydrocarbon 萜烃terpene hydrate 水合萜烯terpene resinite 萜烯树脂体terpene 萜烯terpeneless oil 无萜油terpenic series 萜烯系terpenic 萜烯的terpenoid 萜类化合物terpenol 萜烯醇terpenone 萜烯酮terpenyl 萜烯基terphenyl 三联苯terpilenol 萜品醇terpine 萜品terpinene 萜品烯terpineol 萜品醇;松油醇terpinol 萜品油terpinyl 萜品基terpizite 硅华terpolymer 三聚物terra calcis 钙质土terra cariosa 硅藻土terra cotta 陶砖terra firma 大地terra fusca 棕钙红土terra miraculosa 红玄武土terra porcellanea 瓷土terra rossa 钙红土terra sienna 赭石terra sigillata 杂褐铁埃洛石terra 月陆;土地terrace fault 阶梯断层terrace flexure 阶状挠曲terrace structure 阶梯构造terrace trap 阶地圈闭terrace 阶地terraced flute cast 阶状槽铸型terracing 阶地形成;阶地状构造terrain appreciation 地物评价terrain clearance 离地高度terrain configuration 地表外形terrain correction template 地形改正量板terrain details 地形要素terrain echo 地面反射回波terrain effect 地形效果terrain element 地面要素terrain estimation 地面估测terrain factor 地形因子terrain feature 地形特征terrain interpretation 地形判读terrain object 地面目标terrain photograph 地面摄影相片terrain photointerpretation 地面摄影相片解译terrain slope 地面倾斜terrain theory 地体说terrain trafficability 地面可通行性terrain 地貌terrane =terrainterraneous 陆生的terrastatic pressure 地静压力terrazzo 水磨石terrene 地球terrestrial attraction 地心引力terrestrial bed 陆成地层terrestrial coordinate 大地坐标terrestrial current 大地电流terrestrial equator 地球赤道terrestrial evaporation water 大陆蒸发水terrestrial facies 陆相terrestrial formation 陆成层系terrestrial globe 地球仪terrestrial gravitation 地球引力terrestrial heat field distribution 地热场分布terrestrial heat flow 大地热流terrestrial heat 地热terrestrial landscape 陆地景观terrestrial latitude 地球纬度terrestrial magnetic field 地磁场terrestrial magnetic pole 地磁极terrestrial magnetism 地磁;地磁学terrestrial meridian 天文子午线terrestrial organic matter 陆源有机质terrestrial peat 陆成泥炭terrestrial photogrammetry 地面摄影测量terrestrial photograph 地面摄影相片terrestrial pipeline 陆地管线terrestrial plant 陆生植物terrestrial radiation 地面辐射terrestrial reference 地标terrestrial refraction 地面折射terrestrial sediment 陆相沉积物terrestrial space 近地空间terrestrial spectral radiance map 地面光谱辐射图terrestrial stereophotogrammetry 地面立体摄影测量terrestrial stress 地应力terrestrial vegetation theory 陆生植物说terrestrial water 陆地水terrestrial waveguide 地球波导terrestrial 地球的terrestrial-limnal facies 陆生-湖泊相terrigene mud 陆源软泥terrigenous deposit 陆源沉积terrigenous sediment 陆源沉积物terrigenous supply 陆源补给terrigenous turbidite 陆源浊积岩terrigenous 陆源的terriherbosa 陆生草本群落terriprata =terriherbosaterritorial sea 领海territorial waters 领海territorial 区域性的territoriality 陆地性territory economics 国土经济学territory planning 国土规划territory 地域terry 毛圈织物tert butyl hydroperoxide 叔丁基氢过氧化物tert-butyl alcohol 叔丁醇tert-butyl catechol 叔丁基邻苯二酚tert-butyl mercaptan 叔丁基硫醇tert-butyl phenol 叔丁基酚tert-butylformamide 叔丁基甲酰胺tert-butylperoxy isopropyl carbonate 过氧化异丙基碳酸叔丁酯tertiary alcohol 叔醇tertiary amine 叔胺tertiary butyl chloride 叔丁基氯tertiary control 第三位控制Tertiary crudes 第三纪石油tertiary hydrocarbon 叔烃tertiary industry 三产tertiary migration 三次运移作用tertiary mixture 三元混合物tertiary oil recovery 三次采油tertiary performance 三次采油动态tertiary period 第三纪tertiary phase 三次采油阶段tertiary process 三次采油tertiary recovery 三次采油tertiary recycling 三次再生tertiary risk 三级风险tertiary structure 三级构造tertiary system 第三系tertiary treatment 三级处理tertiary wave 三次波tertiary 第三纪terylen 涤纶的teschenite 沸绿岩tesellation =tessellationtesla 特斯拉tesselated pavement 棋盘形地表tessellation 棋盘形格局tessera 镶嵌地块tesserae tessera 的复数test analysis procedure 试井解释程序test analysis report 检验分析报告test anode 试验阳极test audit 抽查test automation 自动测试test bar 试棒test bench 试验台test board 测试台test borehole 试井test boring 试钻test bottle 测试瓶test by trial 尝试test cell 岩心试验夹持器test certificate 试验证明书test cock 试验旋塞test condition 试验条件test core 试验岩心test coupon 试件;配给票;息票test cube 立方形试样test data 试验数据test design 试验设计test duration 测试时间test 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试验规格test specimen 试验标本test stand 试验台test statistics 校验统计学test stone 试金石test string 试验管柱test tank 计量罐test target 试验靶test tube 试管test type 试验类型test unit 试验装置test voltage 试验电压test welding 试焊test well 探井test with notched test piece 缺口冲击试验test working 试运转test zone 测试层段test 试验test-drilling 试井test-hypothesis 检验假设testaceous aggregate 贝壳状集合体testaceous 有壳的tested capacity of well 井的规定产量tested well 已测试井tested 试验过的testee 测验对象tester valve 制流阀tester 测验器Testerman's technique 蒂斯特曼方法testimonial 鉴定书testimony 证据testing accuracy 检验精确度testing apparatus 测试设备testing certificate 检验证明书testing column 试验柱testing field 试验场testing laboratory 试验室testing machine 试验机testing manifold 测试管汇testing pressure 试验压力testing program 试验方案testing sequence 试验程序;试验步骤testing station 试验站testing string 测试管柱testing table 试验台testing time 校测时间testing tool 测试仪器testing tree 测试树testing valve 测试阀testing well 测试井testing 试验TET 放射性示踪测井仪tetartoid 五角三四面体tetartoidal class 五角三四面体组tether noise 系缆噪声tether 系绳tethered buoy 系缆浮标tethered buoyant platform 系缆的浮动平台tetheredleg platform 系缆的有支架平台Tethyan 特提斯海的Tethys Sea 特提斯海Tethys 特提斯海tetr- 四tetra methylthiuram 四甲基秋兰姆tetra sodium pyrophosphate 焦磷酸四钠tetra-allkylammonium 四烷基铵tetra-atomic acid 四元酸tetra-atomic alcohol 四元醇tetraacetate 四乙酸盐tetrachloride 四氯化物tetrachlorobisphenol A 四氯双酚A tetrachloroethane 四氯乙烷tetrachloroethylene 四氯乙烯Tetracolporites 四孔沟粉属tetracontane 四十烷tetracyclic compound 四环化合物tetracyclic hydrocarbon 四环烃tetracyclic ring 四核环tetracyclic 四环的tetracycloalkane 四环烷tetrad 四个tetradecane 十四烷tetradecene 十四烯tetradecyl 十四基tetradymite 辉碲铋矿tetraethyl lead 四乙铅tetraethyl 四乙基tetraethyl-lead susceptibility of gasoline 汽油对四乙铅的感受性tetraethylene glycol 四甘醇tetrafluoroethylene 四氯乙烯tetragon 四角形tetragonal crystal system 四方晶系tetragonal 正方的tetragonal-dipyramidal class 四方双锥组tetragonal-disphenoidal class 四方双楔组tetragonal-pyramidal class 四方锥组tetragonal-scalenohedral class 四方偏三角面体组tetrahedra tetrahedron 的复数tetrahedral network 四面体网络tetrahedral pore 四面体孔隙tetrahedral 四面体的tetrahedrite 黝铜矿tetrahedroid pebble 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热大气层thermospraying 热喷镀thermostability 耐热thermostable enzyme 耐热酶thermostable 热稳定的thermostat 恒温器thermostatic bath 恒温浴thermostatic control valve 恒温控制阀thermostatic control 恒温控制thermostatic oven 恒温加热炉thermostatic regulator 恒温调节器thermostatics 静热力学thermoswitch 热开关thermosyphon =thermosiphon thermotank 调温柜thermotectonics 热构造thermotel 负数指示器thermotolerance 耐热性thermotolerant 耐热的thermovacuum 热真空thermoviscosimeter 热粘度计thermovoltmeter 热线式伏特计thermowell 温度计插孔thesauri =thesauruses thesaurus 的复数thesaurus 宝库theses thesis 的复数thesis 论题thetagram 温度曲线图THF 四氢呋喃THF 油管头法兰thiacyclopentane 硫杂环戊烷thiazole 噻唑thick bed 厚层thick film coating 厚膜涂层thick flushing 稠浆冲洗thick gauge 厚度规thick molding compound 厚模塑料thick mud 稠泥浆thick producing section 厚生产层thick seam 厚层thick series 厚层系thick shell 厚壳体thick wall 厚壁thick walled drill pipe 厚壁钻杆thick-bedded 厚层的thick-film rust preventive 厚膜防锈剂thick-wall reactor 厚壁反应器thick-walled pipe 厚壁管thicken 变厚thickened lubricant 稠化润滑剂thickened mud 稠化泥浆thickened oil 稠化油thickened sludge 浓缩污泥thickened water 稠化水thickened 稠化的thickener 稠化器thickenig of mud 泥浆加稠thickening agent 增稠剂thickening of lubricating oil 润滑油的稠化thickening time 稠化时间thickening 增厚thickening-coarsening-upward sequence 向上变厚变粗层序thickening-time test 稠化时间测定thicket 灌木丛;丛状物thickness contour 等厚线thickness gauge 厚薄规thickness indicator 测厚计thickness line 等厚线thickness map 等厚图thickness of pipe 管壁厚thickness of reference block 标准块厚度thickness ratio 厚度比thickness 厚度thicknessmeter 测厚仪thicl-walled cylinder 厚壁筒thief formation 漏失层thief hatch 罐顶取样孔thief hole 取样孔thief rod 取样杆;测量杆thief sample 取样器取出的油样thief sand 易从富油层中吸进原油的砂层thief zone 漏失层;高渗透层thief 取样器;取样thieves thief 的复数thieving paper 吸水纸thieving 测油罐底的水面高度thimble hook 绳环钩thimble printer 转筒式印字机thimble 环thin away 尖灭thin bed reflections 薄层反射thin bed resolution 薄层分辨能力thin bed response 薄层响应thin cement slurry 稀水泥浆thin disc model 薄盘模型thin down 稀释thin drilling bit 薄壁钻头thin edge-water-drive 弱边水驱动thin faced bit 薄壁金刚石钻头thin film circuit 薄膜电路thin film spreading agent 薄膜扩展剂thin film strain gauge 薄膜式应变压力计thin film 薄膜thin fluid 低粘液thin layer plate 薄层板thin mud film 薄泥浆膜thin mud 稀泥浆thin negative 浅底片thin oil leg 不大的油柱thin oil ring 薄油环thin oil sandwich 薄含油夹层thin oil 稀油thin out the crude 降低原油粘度thin out 尖灭thin porous streak 孔隙性薄层thin sand 薄砂层thin section porosity 薄片孔隙度thin section 薄片thin shells 薄膜thin spot 薄弱点thin strate 薄地层thin up 加水稀释thin wall pipe 薄壁管thin walled tube 薄壁管thin 薄的thin-bed effect 薄层效应thin-bedded 薄层的thin-film chromatography 薄膜色谱thin-film head 薄膜磁头thin-graded 易分选的thin-layer chromatography 薄层色谱thin-layer response 薄层响应thin-layered chromatography 薄层色谱法thin-section analysis 薄片分析thin-section point counter 薄片计点器thin-section staining 薄片染色thin-skinned structure 薄皮构造thin-slab construction 薄板结构thin-wall channel 薄壁槽钢thin-walled hollow steel cylinder 薄壁空心钢筒thin-walled injection molding 薄壁注塑thin-walled spot 薄壁点thin-walled 薄壁的thinfilm epoxy resin coating 薄膜环氧树脂涂层thinfilm protective coating 薄膜保护层thing 东西;事情;情况thinic 沙丘的thining agent 稀释剂think bank 思想库thinking 思考thinned oil 稀释石油thinner 稀释剂thinning agent 稀释剂thinning limit 稀释限度thinning oil leg 高度减小的油柱thinning oil 稀释油thinning out 尖灭thinning 稀释thinning-fining-upward sequence 向上变薄变细层序thinning-up 向上变薄thinning-upward sequence 向上变薄层序thio 含硫的thioalcohol 硫醇thiocarbamide 硫脲thiocol =thiokolthiocyanate 硫氰酸盐thioelaterite 硫弹性沥青thioester 硫酯thioether 硫醚thiogenic bacteria 产硫细菌thiokerite 九硫沥青thiokol 聚硫橡胶thiol 硫醇thionyl 亚硫酸基thiophane 四氢噻吩thiophene 噻吩thiophenic sulfur 噻吩硫thiophenol 硫酚thiophile 新硫的thioretinite 含硫树脂thiosulfate 硫代硫酸盐thiosulfuric acid 硫代硫酸thiosulphate =thiosulfatethiourea type accelerator 硫脲素促进剂thiourea 硫脲thiourea-formaldehyde precondensate 硫脲甲醛预缩物third crop production 用提高采收率方法采出的油third curve 第三曲线third order difference 三阶差分third party sale 对第三方销售third party 第三方third power 三次幂third rear axle 第三后桥third speed 三档速率third track 第三道third-octave filter set 13倍频程滤波器third-order Butterworth filter 三阶巴特沃思滤波器third-order color 第三级干涉色third-order cycle 三级周期third-order multiples 三阶多次波thirsty formation 漏失岩层thiuram type accelerator 秋兰姆类促进剂thixotrope 触变胶thixotropic agent 触变剂thixotropic behavior 触变性行为thixotropic cement 触变性水泥thixotropic fluid 触变性流体thixotropic property 触变性能thixotropic 触变的thixotropy 触变性thk 厚thk 厚度THM 重矿物总量THOL 井径缩小的井眼tholeiite 拉斑玄武岩tholeiitic basalt 拉斑玄武岩tholeiitic dolerite 拉斑玄武岩质粒玄岩tholeiitic gabbro 拉斑玄武岩质辉长岩Tholisporites 栎环孢属Thomasella 托马斯牙形石属Thompson clinometer 汤普森测斜仪Thomson scattering 汤姆森散射Thomsonia 汤氏孢属thomsonite 杆沸石thoria 氧化钍thorianite 方钍石thoride 钍化物thorides 钍系元素thorite 钍石thorium 钍thorium-potassium ratio 钍-钾比thorium-uranium ratio 钍-铀比thorn 壳棘Thornburgh’s method 索恩伯法thoron 钍射气thorough analysis 完全分析thorough repair 大修thorough-pressure testing 全面试压thoroughfare 通道thoroughness 彻底性;完全性thou 密耳thought 思想thous 千;无数的THP 油管压力thrashing 颠簸;系统失效thread alternating 错扣thread angle 螺纹牙形角度thread compound 螺纹油。

python 泰森多边形

python 泰森多边形

python 泰森多边形(实用版)目录1.介绍 Python 和泰森多边形2.泰森多边形的特点和应用3.使用 Python 实现泰森多边形的方法4.总结正文一、Python 和泰森多边形Python 是一种广泛使用的编程语言,它以其简洁的语法和强大的功能而闻名。

在地理信息系统(GIS)和地理空间数据分析领域,Python 也有着广泛的应用。

泰森多边形是一种多边形的几何形状,它是由多个简单多边形组合而成的。

泰森多边形在地理信息系统中有着广泛的应用,例如地图制图、区域分析和空间数据可视化等。

二、泰森多边形的特点和应用泰森多边形的主要特点是其内部不包含任何其他多边形,即它的内部是空的。

此外,泰森多边形的边缘是由一系列线段组成的,这些线段连接着各个顶点。

泰森多边形在地理信息系统中有着广泛的应用,例如:1.地图制图:泰森多边形可以用于绘制各种地图,包括行政区划地图、自然地理地图等。

2.区域分析:泰森多边形可以用于对地理区域进行分析,例如计算区域的面积、周长等。

3.空间数据可视化:泰森多边形可以用于将空间数据可视化为多边形,便于人们理解和分析。

三、使用 Python 实现泰森多边形的方法Python 中有多种方法可以实现泰森多边形,其中一种比较简单的方法是使用 Python 的 GeoPandas 库。

GeoPandas 是一个用于处理地理空间数据的库,它基于 Pandas 库,可以方便地处理地理空间数据。

以下是使用 Python 和 GeoPandas 库实现泰森多边形的一个示例:1.首先,需要安装 GeoPandas 库。

可以使用以下命令进行安装:```pip install geopandas```2.然后,可以使用以下代码实现泰森多边形:```pythonimport geopandas as gpdimport matplotlib.pyplot as plt# 创建一个示例数据框data = {"geometry": [[(0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0), (0, 0)]], "id": [1]}gdf = gpd.GeoDataFrame(data)# 计算泰森多边形tessellation = gdf.tessellation# 绘制泰森多边形tessellation.plot()plt.show()```四、总结Python 和 GeoPandas 库提供了一种方便的方法来实现泰森多边形。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
首先增加 #include <windows.h> 这样,我们就能够使用windows中的API函数、structure,类对象等。
//窗口类的名字 LPCWSTR m_applicationName; //应用程序实例句柄 HINSTANCE m_hinstance; 定义一个全局的windows窗口句柄,这个句柄用来表示应用程序的主 窗口句柄。
勾选 Emtpy project线
增加source files->add new item->main.cpp
1.2编写应用程序的步骤
1、在入口Main函数中注册窗口类 2、调用CreateWindowEx函数创建窗口 3、处理调度消息循环 4、编写回调函数,在回调函数中响应处理各种消息事件
1.3 具体代码的实现
Direct3D11 Tessellation研究
ห้องสมุดไป่ตู้
理论讲解部分
第001课 基本的windows应用程序框架
• 概述:
什么是Win32应用程序 怎样创建一个Win32程序工程 编写应用程序的步骤 具体代码的实现
• 重点:
编写Win32应用程序具体代码的实现
• 难点:
Win32应用程序创建的步骤
void InitializeWindows(int& screenWidth, int& screenHeight) { WNDCLASSEX wc; DEVMODE dmScreenSettings; int posX, posY; // 得到应用程序实例句柄 m_hinstance = GetModuleHandle(NULL); // 应用程序名字 m_applicationName = L"Engine"; // 设置窗口类参数. wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
程序执行后,界面如下,窗口是黑色,我们按下ESC,程序会退出:
第002课 HLSL基础
• • • • • 什么是HLSL 何为着色器编程语言 HLSL语言的特点 为何要使用HLSL语言 一个简单的但完整的HLSL示例
2.1什么是HLSL
• HLSL是High Level Shading Language 的缩写,中译为:高级着色语言(或高 级渲染语言)HLSL是一门语言,且其语 法与C语言相似。这门语言的功能,就是 用于着色器编程,HLSL也可以被称之为 着色器编程的专用语言。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { switch(umessage) { // 窗口销毁消息. case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } // 窗口关闭消息. case WM_CLOSE: { PostQuitMessage(0); return 0; } //MessageHandle过程处理其它所有消息. default: { return MessageHandler(hwnd, umessage, wparam, lparam); }}}
//应用程序入口main函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow) { Initialize(); Run(); ShutdownWindows(); return 0; }
第001课 HLSL入门
1.1怎样创建一个Win32程序工程
在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D01, 注意:同时勾选Create directory for solution,我们同时建立一 个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个 solution中
else { result = bexit; //如果按了ESC,也退出程序 //我们的渲染或者其它处理,可以放在这儿 //.... //..... if(result) { done = true; } } } return; }
WndProc函数为窗口回调函数,程序中的消息处理都在这个函数中
指定回调函数后,windows会自动调用回调函数处理各种消息事件 wc.lpfnWndProc = WndProc; //指定回调函数 wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = m_hinstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); wc.hIconSm = wc.hIcon; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默认黑色窗口黑色背景 wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = m_applicationName; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // 注册窗口类 RegisterClassEx(&wc); // 得到windows桌面分辨率 screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
if(FULL_SCREEN){ screenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); screenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); posX=0; posY=0; } else{ screenWidth=800; screenHeight=600; posX=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-screenWidth)/2; posY=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN-screenHeight))/2; } m_hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW,m_applicati onname,m_applicationname,WS_OVERLAPPEDWINDOW,posX,p osY,screenWidth,screenHeight, NULL,NULL,m_hinstance,NULL); ShowWindow(m_hwnd,SW_SHOW); SetForegroundWindow(m_hwnd); SetFocus(m_hwnd); return true; }
该函数首先调用初始化函数,初始化函数中将会设置窗口的高度、 宽度,然后调用初始化窗口函数。 //调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数 //本例子中,只调用初始化窗口函数 bool Initialize() { int screenWidth = 0, screenHeight = 0; // 初始化窗口 InitializeWindows(screenWidth, screenHeight); return true; }
下面的函数WinMain,是windows应用程序的入口函数。 四个参数简单提一下,HInstance表示当前应用程序的实例句柄,它实际上是一个 内存基地址,系统将可执行程序的映像加载到进程地址空间中的这个位置。 HPrevInstance表示进程前一个实例句柄,比如对于同一个程序打开两次,出现两 个窗口,第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。该参数用于16位Windows系统,对 于一个32位程序,该参数总为NULL,现在仍然保留该参数主要是为了和16位 windows系统兼容。 pSCmdLine是指向应用程序命令行的字符串的指针,不包括执行文件名。获得整个 命令行,使用函数GetCommandLine。 nCmdShow:指明窗口如何显示,比如SW_HIDE(隐藏),SW_MINIMIZE(最小化) 等等,默认情况为SW_SHOW。
在Run函数中,我们响应调度windows消息以及调用我们的render函数。
//处理消息 void Run() { MSG msg; bool done, result = 1; // 初始化消息结构. ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); // 循环进行消息处理 done = false; while(!done) { // 处理windows消息. if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 接收到WM_QUIT消息,退出程序. if(msg.message == WM_QUIT) { done = true; }
ShutdownWindows函数主要用来在程序结束后,释放一些资源
void ShutdownWindows() { //显示光标. //ShowCursor(true); // 恢复默认显示设置. if(FULL_SCREEN) { ChangeDisplaySettings(NULL, 0); } //释放窗口句柄. DestroyWindow(m_hwnd); m_hwnd = NULL; // 释放应用程序实例. UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance); m_hinstance = NULL; return; }
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { switch(umsg) { // 检测按键消息. case WM_KEYDOWN: if(wparam==VK_ESCAPE) bexit = true; return 0; //任何其它消息发送到windows缺省处理. default: { return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam); } } }
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