Lua语言精简教程

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Lua极简入门指南(一):基础知识篇

Lua极简入门指南(一):基础知识篇

Lua极简⼊门指南(⼀):基础知识篇本⽂是《Programming in Lua 3rd》读书笔记。

Chunks⼀个 Chunk 就是⼀组被执⾏的语句,例如⼀个⽂件或者交互模式下的⼀⾏。

标识符(identifiers)我们应该避免使⽤以 _ 开头并跟上⼀个或者多个⼤写字母的字符串来作标识符,它们被保留作特殊的⽤途(例如:_VERSION)。

注释单⾏注释使⽤复制代码代码如下:--多⾏注释使⽤复制代码代码如下:--[[ 和 --]]类型简介Lua 存在的数据类型包括:1.nil。

此类型只有⼀个值 nil。

⽤于表⽰“空”值。

全局变量默认为 nil,删除⼀个已经赋值的全局变量只需要将其赋值为 nil(对⽐ JavaScript,赋值 null 并不能完全删除对象的属性,属性还存在,值为 null)2.boolean。

此类型有两个值 true 和 false。

在 Lua 中,false 和 nil 都表⽰条件假,其他值都表⽰条件真(区别于 C/C++ 等语⾔的是,0 是真)3.number。

双精浮点数(IEEE 754 标准),Lua 没有整数类型4.string。

你可以保存任意的⼆进制数据到字符串中(包括 0)。

字符串中的字符是不可以改变的(需要改变时,你只能创建⼀个新的字符串)。

获取字符串的长度,可以使⽤ # 操作符(长度操作符)。

例如:print(#”hello”)。

字符串可以使⽤单引号,也可以使⽤双引号包裹,对于多⾏的字符串还可以使⽤ [[ 和 ]] 包裹。

字符串中可以使⽤转义字符,例如 \n \r 等。

使⽤ [[ 和 ]]包裹的字符串中的转义字符不会被转义erdata。

⽤于保存任意的 C 数据。

userdata 只能⽀持赋值操作和⽐较测试6.function。

函数是第⼀类值(first-class value),我们能够像使⽤其他变量⼀样的使⽤函数(函数能够保存在变量中,可以作为参数传递给函数)7.thread。

用Lua编写一个简易的弹珠游戏

用Lua编写一个简易的弹珠游戏

用Lua编写一个简易的弹珠游戏使用Lua编写一个简易的弹珠游戏弹珠游戏是一种经典的街机游戏,通过控制一根弹簧装置射出小球,并让小球反弹击中不同位置的目标来得分。

在本文中,我们将使用Lua 编写一个简单的弹珠游戏。

以下是游戏设计的步骤:1. 游戏背景设置在游戏中,我们需要创建一个游戏窗口,设置游戏背景和其他必要的元素。

我们可以使用Lua的图形库来实现这一点,例如使用`love.graphics`库。

2. 弹球设计在游戏中,弹球是一个重要的元素。

我们需要定义弹球的大小、颜色和初始位置。

我们还需要定义弹球的速度和运动方向。

使用Lua的变量来存储这些信息,并在游戏中使用。

3. 弹板设计弹板是玩家用来控制弹球的设备。

我们可以定义弹板的尺寸、颜色和位置。

可以使用键盘事件来控制弹板的移动,例如使用`love.keyboard`库。

4. 目标设计游戏中的目标是弹球可以击中的物体。

可以使用图形库来创建目标的形状和颜色。

我们可以定义多个目标,并在游戏中设置其初始位置和状态。

5. 游戏逻辑与碰撞检测在游戏中,我们需要检测弹球与弹板和目标之间的碰撞。

可以使用条件语句来检测碰撞,并根据碰撞结果来更新游戏状态。

例如,当弹球碰到目标时,玩家得分增加。

6. 分数系统和游戏结束在游戏中,我们需要实现一个分数系统,并在适当的时候显示玩家的得分。

当玩家无法击中目标时,游戏结束。

可以通过设置游戏状态并显示相关信息来实现游戏结束的效果。

7. 用户界面和音效为了增加游戏体验,我们可以在游戏中添加一些用户界面元素,例如开始菜单、暂停按钮和游戏结束画面。

我们还可以使用Lua的声音库来添加音效,例如弹球碰撞的声音效果。

以上是一个简易弹珠游戏的设计过程。

使用Lua编程语言,我们可以使用其丰富的库来实现游戏中所需的功能和效果。

通过编写相应的代码并按照设计步骤来组织代码结构,我们可以完成一个简单的弹珠游戏。

希望这篇文章对你有所帮助!。

Lua教程(二十二):userdata

Lua教程(二十二):userdata

Lua教程(⼆⼗⼆):userdata在Lua中可以通过⾃定义类型的⽅式与C语⾔代码更⾼效、更灵活的交互。

这⾥我们通过⼀个简单完整的⽰例来学习⼀下Lua 中userdata的使⽤⽅式。

需要说明的是,该⽰例完全来⾃于Programming in Lua。

其功能是⽤C程序实现⼀个Lua的布尔数组,以提供程序的执⾏效率。

见下⾯的代码和关键性注释。

复制代码代码如下:#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <limits.h>#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))#define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD#define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))typedef struct NumArray {int size;unsigned int values[1];} NumArray;extern "C" int newArray(lua_State* L){//1. 检查第⼀个参数是否为整型。

以及该参数的值是否⼤于等于1.int n = luaL_checkint(L,1);luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);//2. 参数表⽰Lua为userdata分配的字节数。

同时将分配后的userdata对象压⼊栈中。

NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);a->size = n;for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)a->values[i] = 0;//获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。

Lua语言新手简单入门教程

Lua语言新手简单入门教程

Lua语⾔新⼿简单⼊门教程⼀、前⾔Lua 是⼀种轻量⼩巧的脚本语⾔,⽤标准 C 语⾔编写并以源代码形式开放,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 可以应⽤在游戏开发、独⽴应⽤脚本、Web 应⽤脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。

笔者学习的⽬的主要是为了能在 Web 应⽤(Nginx、Redis)中使⽤到 Lua 脚本。

特点Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调⽤,也可以反过来调⽤C/C++的函数。

Lua由标准C编写⽽成,代码简洁优美,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。

以极⼩的体积和简单的语法提供全⾯的功能。

[⼀个完整的Lua解释器不过200k,在⽬前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]实现与宿主语⾔的简洁接⼝成为⼀个很容易嵌⼊其它语⾔中使⽤的语⾔。

特性⽀持⾯向对象编程轻量级可扩展函数式编程⾃动内存管理通⽤类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象⽀持闭包⽀持多线程⽀持交互式编程⼆、安装注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。

如果没有则键⼊yum install -y readline readline-devel 进⾏安装。

curl -R -O /ftp/lua-5.3.4.tar.gztar zxf lua-5.3.4.tar.gzcd lua-5.3.4make linux test测试,命令⾏中键⼊ lua -v:Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 , PUC-Rio显⽰ Lua 版本说明安装正确。

三、运⾏⽅式与其他脚本语⾔⼀样,我们需要将 Lua 代码编写在⽂件中,后缀名为 .lua。

运⾏该⽂件的代码时,只需在命令⾏键⼊ lua xx.lua 即可。

四、语法4.1 数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程LUA是一种轻量级的脚本编程语言,最初是为游戏开发而设计的。

它具有简单易学、可嵌入、高效性和可扩展性的特点,因此在各种领域都有广泛的应用,包括游戏开发、网页编程、嵌入式系统等。

本教程旨在帮助初学者快速入门LUA语言的基本语法和常用功能。

以下是一个简单的LUA程序的例子:```lua-- 打印Hello Worldprint("Hello World")```以上代码使用print函数将字符串"Hello World"打印到控制台。

在LUA中,使用双横线(--)表示单行注释。

LUA语言的基本数据类型包括nil、boolean、number、string、table、function和userdata。

下面是一些常见类型的示例:```lua-- nil类型local a = nil-- boolean类型local b = true-- number类型local c = 123-- string类型local d = "hello"-- table类型local e = {1, 2, 3}-- function类型local f = functionprint("This is a function")end-- userdata类型local g = io.open("file.txt", "r")```在LUA中,变量的定义使用关键字local。

LUA的变量是动态类型的,可以在需要时进行类型的切换。

LUA中的流程控制语句包括if语句、for循环、while循环和repeat...until循环。

下面是一个if语句和for循环的例子:```lua-- if语句local num = 10if num > 0 thenprint("num is positive")elseif num < 0 thenprint("num is negative")elseprint("num is zero")end-- for循环for i = 1, 5 doprint(i)end```在LUA中,数组和字典都可以用table来表示。

Lua脚本语言简明入门教程

Lua脚本语言简明入门教程

Lua脚本语⾔简明⼊门教程这⼏天系统地学习了⼀下Lua这个脚本语⾔,Lua脚本是⼀个很轻量级的脚本,也是号称性能最⾼的脚本,⽤在很多需要性能的地⽅,⽐如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),⽽且能和C语⾔⾮常好的互动。

我很好奇得浏览了⼀下Lua解释器的源码,这可能是我看过最⼲净的C的源码了。

我不想写⼀篇⼤⽽全的语⾔⼿册,⼀⽅⾯是因为已经有了(见本⽂后⾯的链接),重要的原因是,因为⼤篇幅的⽂章会挫败⼈的学习热情,我始终觉得好的⽂章读起来就像拉⼤便⼀样,能⼀⼝⽓很流畅地搞完,才会让⼈爽(这也是我为什么不想写书的原因)。

所以,这必然⼜是⼀篇“⼊厕⽂章”,还是那句话,我希望本⽂能够让⼤家利⽤上下班,上厕所⼤便的时间学习⼀个技术。

呵呵。

相信你现在已经在厕所⾥脱掉裤⼦露出屁股已经准备好⼤便了,那就让我们畅快地排泄吧……运⾏⾸先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是⼤⼩写字符敏感的。

下⾯是Lua的Hello World。

注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语⾔很类似。

复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python⼀样,在命令⾏上运⾏lua命令后进⼊lua的shell中执⾏语句。

复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ luaLua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 , PUC-Rio> print("Hello, World")Hello, World>也可以把脚本存成⼀个⽂件,⽤如下命令⾏来运⾏。

复制代码代码如下:>lua file.lua或是像shell⼀样运⾏:复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua#!/usr/local/bin/luaprint("Hello, World")chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.luachenhao-air:test chenhao$ ./hello.luaHello, World语法注释复制代码代码如下:-- 两个减号是⾏注释--[[这是块注释这是块注释--]]变量Lua的数字只有double型,64bits,你不必担⼼Lua处理浮点数会慢(除⾮⼤于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。

lua基础教程

lua基础教程

lua基础教程最近在看lua,觉得很有趣,发现没有最新版本的例⼦,所以⾃⼰就别⼈的博客⾥弄了源码,然后改成最新版本的lua C API.关于lua⾮常基础的就不介绍了,咱们就从简单的测试开始吧。

1.C/C++执⾏lua脚本我只是⽤改⽤了最新的lua的C API。

不多说,直接上代码#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"};using namespace std;int main(){lua_State *pLuaState = luaL_newstate();/*载⼊lua基本库*/luaL_openlibs(pLuaState);//luaopen_base(pLuaState);//luaopen_io(pLuaState); //替换⽼版本的lua_iolibopen(pLuaState);//luaopen_string(pLuaState); //替换⽼版本的lua_strlibopen(pLuaState);//luaopen_math(pLuaState); //替换⽼版本的lua_mathlibopen(pLuaState);//luaopen_debug(pLuaState); //替换⽼版本的lua_dblibopen(pLuaState);/*运⾏脚本*/luaL_dofile(pLuaState,"./script/hw.lua");/*清除lua*/lua_close(pLuaState);/*暂停*/cout<<"Press enter to exit…"<<endl;getchar();return 0;}hw.lua的源码:print("Hello Word!");这个例⼦只是简单的执⾏了⼀个lua脚本。

lua简单入门

lua简单入门

lua简单⼊门⼀、安装windows下的lua环境,luaforwindows下载最新的5.3版本,下载地址:也可以在gitlab下载:下载解压lua53.exe就是lua语⾔解释器按住shift⿏标右键,此处打开命令窗⼝编写⼀个简单的hello world程序test.lua如果觉得简单,可以给⼀个for循环,打印1~10正常执⾏,说明lua环境安装没有问题⼆.lua语⾔的基本语法1. lua的值和类型数值:1,2,31.2 3.14字符类型"hello world"Table类型--lua的table,不需要预定义长度,保证数组在⾸次赋值的时候在最⼤索引加1--没有类型限制--下标从1开始,⾃动扩容--table = 数组+映射--第⼀种写法a={}a[1]=10a[2]=20a[3]="hello"print(a[1],a[2],a[3])a={10,20,"hello"}print(a[1],a[2],a[3])-- 映射的另外写法a = {}a["hello"]=2a[3]=falseprint(a.hello, a[3])--别的写法a={["hello"]=2,[3]=false,}print(a.hello,a[3])1. lua的函数-- 加法函数function add(a,b)return a+b end--调⽤函数print(add(1,2))--调⽤函数不同的写法function add(a,b)return a+b enda = add(1,2)print(a)add = function(a,b)return a+bendfoo =addprint(foo(1,2))--函数返回多个值,返回加法和减法function add(a,b)return a+b,a-bendprint(add(1,2))1. lua中多变量的赋值a,b = 1,2print(a,b)--交换变量a,b = b,a-- 默认值为nila,b = 1-- 多余的值会忽略a,b = 1,2,31. lua的表达式a= 1 + 1print(a)a=1b=2print((b+2)*3)c = 1c = c + 1print(c)5. lua的逻辑表达式--and 两个都为true,返回true,否则返回false--or 任意⼀个为true,返回true--not 取反print(true and false)6. lua拼接字符串,使⽤两个点号 ..print("hello".." world")7. --lua变量的范围-- 全局变量function foo()a = 1 -- 全局变量endfoo()print(a) -- 为1-- 局部变量⼀般使⽤local关键字修饰,我们在lua开发中应该尽量使⽤local局部变量function foo()local a = 1 -- 局部变量,local为作⽤域控制关键词,分隔开,利于阅读,还有优化作⽤endfoo()print(a) -- 为nil8. lua的流程控制,判断和循环-- ⽼段⼦:⽼婆,包⼦和西⽠-- ⽼婆打电话给程序员⽼公打了个电话:下班顺路买⼀⽄包⼦回来,如果看到卖西⽠的就买⼀个-- 当天晚上回来程序员带回来⼀个包⼦,⽼婆怒道:你怎么就买了⼀个包⼦,程序员:因为我看到了卖西⽠的啊-- 当看到卖西⽠的就买⼀个包⼦,没有看到卖西⽠的就买1公⽄包⼦if foundWatermelon() thenbuy("baozi","1")elsebuy("baozi","1kg")enda.while循环,循环打印0-9local i = 0while i < 10 doprint(i)i = i + 1end--lua的for数值遍历--for (int i = 0;i < 10; i ++)--{-- printf("%d\n",i);--}--打印1到10for i = 1,10 doprint(i)end--等价于for i = 1,10,1 doprint(i)end-- 倒叙打印for i = 10,1,-1 doprint(i)endb. lua的for泛型遍历for的泛型遍历: pairs() ipairs() 迭代器-- pairs是内部的函数,功能就是可以把⼀个table⾥⾯的所有部分全部遍历a= {["foo"]=1,[100]=true,[1]=20,[2]=30,}for k,v in pairs(a) doprint(k,v)end-- ipairs 功能变化了,只遍历数组部分a= {["foo"]=1,[100]=true,[1]=20,[2]=30,}for k,v in ipairs(a) doprint(k,v)end三、lua的包管理-- lua的包(package)local c = require("foo") -- 作为⽂件名搜索,默认搜索当前⽬录print(c)print(c.foo(1,2))-- foo.lua 的代码local class={}function class.foo(a,b)return a + bend-- 另外的写法,class的映射:class.foo,foo键的值为⼀个函数--class.foo = function (a,b)-- return a + b--end-- lua的⼀个特点,可以把全局代码当做⼀个值返回return class-- 美化后local socket = require("foo") -- 作为⽂件名搜索,默认搜索当前⽬录print(socket)print(socket.send(1,2))-- fooo.lualocal class={}function class.send(a,b)return a + bend-- 另外的写法,class的映射:class.foo,foo键的值为⼀个函数--class.foo = function (a,b)-- return a + b--end-- lua的⼀个特点,可以把全局代码当做⼀个值返回return class-- require 加载⽂件,运⾏,推荐使⽤-- dofile --加载并运⾏,可以多次加载,⽼的写法-- lua从5.3 以后没有dostring功能了print("require")for i = 1,2 doprint(require("foo"))endfor i = 1,2 doprint(dofile("foo.lua"))end-- 运⾏结果E:\software\lua5.3>lua53.exe test.lua requiretable: 008182a8 -- table相同,表⽰同⼀个table: 008182a8dofiletable: 00817c68table: 0081e350lua的系统库-- 批量插⼊table键值local t = {}for i = 1,10 dotable.insert(t,i)endfor k,v in pairs(t) doprint(k, v)endprint(t)-- 删除数组中的元素table.remove(t,2)-- 循环打印table 结果:for k,v in pairs(table) doprint(k, v)endE:\software\lua5.3>lua53.exe test.luamove function: 69e96240sort function: 69e96ee0insert function: 69e96720remove function: 69e96550concat function: 69e96890unpack function: 69e95e30pack function: 69e95fa0--删除元素的另外写法local t = {}t.a = 1t.b = 2-- 删除⼀个值t.a = nilfor k,v in pairs(t) doprint(k, v)end获取lua中对象的长度-- # 可以获取对象的长度,对象⼀般指的就是字符串和tablelocal t = {5, 1 ,3 ,4, 12}local s = "hello world"-- 得到table的长度print(#t)-- 取字符串的长度print(#s)-- type获取类型print(type(s))-- 字符转换为数字local a = tonumber("3.14")-- 数字转换为数字local b = tostring(3.14)print(b, type(b))-- string.format 把⼀个字符串按照格式构造出来print(string.format("hi %d", 20))总结:。

Lua脚本编写实践指南

Lua脚本编写实践指南

Lua脚本编写实践指南Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于各种领域,包括游戏开发、嵌入式系统和Web开发等。

本文将为初学者提供一份Lua脚本编写实践指南,帮助他们快速入门并提高编写Lua脚本的能力。

一、Lua基础在开始编写Lua脚本之前,需要了解一些基本的语法和概念。

1. 变量与类型Lua是一种动态弱类型语言,可以使用关键字"local"定义局部变量。

Lua支持多种基本数据类型,包括nil、boolean、number、string和table等。

2. 控制流Lua提供了常见的控制流语句,比如条件判断语句if-else、循环语句while和for等。

掌握这些语句的使用可以更好地控制程序的流程。

3. 函数与模块函数是Lua中的重要组成部分,可以重用代码并提高程序的可维护性。

除了内置的函数,我们也可以自定义函数,并将一些常见的功能封装成模块,方便复用。

二、Lua脚本编写实践1. 规范命名在编写Lua脚本时,命名是十分重要的。

合理的命名可以增加代码的可读性和可维护性。

通常情况下,我们可以遵循以下几点原则: - 使用有意义的名称,能够准确描述变量或函数的用途;- 使用驼峰命名法或下划线命名法,使命名更加清晰易读;- 避免使用过长或过短的命名,保持命名简洁明了。

2. 注释与文档在Lua脚本中添加适当的注释可以提高代码的可读性和可理解性。

注释应该清晰明了,简述代码的功能和约束等。

此外,我们还可以为脚本添加文档,以便他人更好地理解和使用。

3. 错误处理在编写Lua脚本时,合理的错误处理是必不可少的。

我们应该使用适当的技术手段(如assert函数和错误处理函数)来捕获、处理和记录错误,以确保程序的稳定性和可靠性。

4. 代码复用Lua具有良好的可扩展性和代码复用性。

我们可以将一些常用的功能封装成函数或者模块,以便在不同场景下重复使用。

这样可以减少代码的冗余,提高开发效率。

5. 效率优化在编写Lua脚本时,我们应该关注代码的执行效率。

lua用法

lua用法

lua用法Lua是一种高级编程语言,它被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、网络编程等领域。

它的设计目标是简单、轻量、可扩展和可嵌入,因此在许多开发场景下都被广泛使用。

在这篇文章中,我们将介绍Lua的一些用法,帮助你更好地掌握这个强大的编程语言。

1. 基本语法Lua的基本语法很简单,下面是一个例子:-- 这是一个注释a = 1b = 2c = a + bprint(c)以上代码定义了3个变量a、b、c,a和b的值分别为1和2,c的值为a和b的和,最后将c的值打印输出。

2. 数据类型Lua中有8个基本数据类型:nil、boolean、number、string、table、function、thread和userdata。

其中,nil表示没有任何值,boolean表示true或false,number表示数字,string表示字符串,table表示表,function表示函数,thread表示线程,userdata表示任意存储在变量中的C数据结构。

下面是一个例子。

a = 10 -- number类型b = "hello" -- string类型c = true -- boolean类型d = { "apple", "banana", "orange" } -- table类型print(a, b, c, d)以上代码定义了4个变量,分别是一个数字、一个字符串、一个布尔值和一个表。

代码最后将它们打印输出。

3. 控制结构Lua支持多种控制结构,包括if-else、while、for等。

if-else结构用来判断某个条件是否成立,表示为:if condition then-- 此处为条件成立时执行的代码else-- 此处为条件不成立时执行的代码endwhile循环用来重复执行某个语句块,表示为:for循环用来重复执行某个语句块,它有多种形式,最常用的是:for i = 1, 10 do-- 此处为循环执行的代码end以上代码表示循环10次,i的初值为1,每次循环后i自增1,当i大于10时循环结束。

lua入门概览

lua入门概览

一.Hello World1.前言偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿.才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵.Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,它的官方网站在. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。

参考手册/manual/5.0/作者写的Programming in Lua /pil/2.编译如果用的VC6, 可以下载所需的project文件,地址在/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604VSNET2003可以下载这个sln文件/~vertigrated/lua/vs7.zip偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gzcd lua-5.0.2sh ./configuremake这样就OK了。

为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。

3."Hello, world!"现在开始偶们的第一个小程序"Hello, world!"把以下程序打入文件e01.lua例1:e01.lua-- Hello World in Luaprint("Hello World.")Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。

这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令lua e01.lua输出结果应该是:Hello World.4.程序说明第一行-- Hello World in Lua这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的第二行print("Hello World.")调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起来的。

LUA 脚本语言0基础教程

LUA 脚本语言0基础教程
9 天了呢- -| 朋友们说更新太慢了- -|确实啊确实。以后改正 ~~~||~ 好开始讲课吧。先看我们今天要学习的 一.选择结构语句
1.if 语句
2.if else 语句
3.if elseif 嵌套语句
二.循环结构语句
1.for 语句
2.while 语句
程序一般来说都是顺序执行的,C 语言也是一样,从 main 函数开始依次执行。但是不可能 我没所有的程序都依次执行的,所以就出现了选择,与循环! 下面我们一个一个的讲咯。 首先看 if 语句 例一: a = 10
20< 20 -- flase (老师说:这个关系,要被下来哦!) 很好,今天就学到这里,学习了几个重要概念,注意咯,这不仅是在 LUA 里面,几乎在所 有的编程语言里,这些东西都是通用的。 要是没听懂的请发帖吧,发在论坛里,我帮你解答! 下节课,小心哦。我会一次性讲完 “选择结构语句”,“循环结构语句” 。这节课就是为下节 课做铺垫的哦!! 第三课 "选择结构语句"与“循环结构语句”
“red”是自己取名字的哪怕你取成 hongse 也没问题,这句话,已经创建了一个红色值为 255 的颜色对象。 接下来我们吧我们需要的文字打印到屏幕上! screen:print(230,135,"hello world",red) 在 x,y 用我们刚刚创建的颜色对象打印 hello world 的字样! 其实到这里,这个程序已经达到我们的目的了,但是这只有 2 个语句,一瞬间程序就已经 结束了,我们根本来不及看到效果, 那我们就做一个死循环,让他停柱 1 while true do 2 screen.flip() 3 screen.waitVblankStart() 4 end 看第一句,这是一个循环。 ture(真) 所以第一句可翻译成 要是 真就执行 。慢慢理解 来吧~~~ - - 不理解也没关系,往下看 然后第二句 :稍微介绍一下吧。Luaplayer for psp 采用了一种二级缓存的技术,所有的 图形在屏幕下方绘制好,必须要调用 screen.flip()才能吧滴二层屏幕的图形显示给我们看。 第三句:screen.flip()后面更上就对,不然效果就~~~~~(你自己去试试?) 第四句:end 没有什么太特殊的意义, 表示 while 循环体结束,不过注意了 这里它不会 去执行第 5 句,它会跳回第一句执行,因为是循环嘛^_^ 行啦 看看效果,颜色值你可以自己修改,要什么颜色就看你怎么改了,内容也可以改。你 改 "i kill you!" 也行的^_^ 要是你能看见如下效果,那说明两个事, 1.你的开发环境设置好了, 2.这节课你听懂了。 下课~~~~~ - -||

lua菜鸟教程

lua菜鸟教程

lua菜鸟教程Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入到其他应用程序中,添加自定义的功能和扩展性。

下面是一些 Lua 的基本概念和语法:1. 数据类型:- nil:表示空值。

- boolean: 布尔类型,只有 true 和 false 两个取值。

- number: 表示实数,Lua 不区分整数和浮点数。

- string: 字符串类型,用双引号或单引号包裹起来。

- function: 函数类型,可以被赋值给变量和作为参数传递。

- userdata: 表示一种用户自定义的数据类型。

- thread: 表示独立执行的线程。

- table: 表示关联数组,是 Lua 中唯一的数据结构。

2. 基本语法:- 注释: 使用双连字符 "--" 开头,可以单行注释,也可以在行末添加注释。

- 变量: 用于存储不同类型的数据。

- 运算符: 包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

- 条件语句: 包括 if 语句和 switch 语句。

- 循环语句: 包括 while 循环、repeat...until 循环和 for 循环。

- 函数: 使用 function 关键字定义函数,并通过函数名调用。

- 模块: 用于组织代码,提供代码的复用性和封装性。

- 文件操作: 包括读取文件内容、写入文件内容等操作。

3. 标准库:- io 库: 用于文件操作。

- string 库: 用于处理字符串。

- math 库: 提供数学函数。

- table 库: 用于操作 Lua 中的表。

- os 库: 提供与操作系统相关的功能。

通过学习这些基本知识,可以开始编写简单的 Lua 程序。

希望这些内容能够帮助你入门 Lua 编程!。

赢在路上[Cocos2dx]Lua基础入门教程

赢在路上[Cocos2dx]Lua基础入门教程

赢在路上创客学院赢在路上[Cocos2dx]Lua基础入门教程什么是LuaLua 是一个小巧的脚本语言。

是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、WaldemarCeles 和Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。

所以Lua 不适合作为开发独立应用程序的语言。

Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。

不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua 由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。

这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择Lua里的注释单行注释使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。

相当于C语言中的"//"。

多行注释使用"--[["表示注释开始,使用"]]"表示注释结束。

这种注释相当于C语言中的"/*"和"*/"。

Lua里的运算符算数运算符比较运算符逻辑运算符 在使用逻辑运算符时与C 语言差别很大。

在Lua 语言里,只有false 和nil 才为false ,其他任何数据都是true ,0也是true !!!and 和 or 的运算结果不是true 和false ,而是和他的两个操作数相关。

Lua语言精简教程

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连接运算符
.. 连接符 字符串连接,如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串 “hello” .. “world” .. 1பைடு நூலகம்435 ----> “helloworld12345”
Lua的语法结构
• 全局变量和局部变量
– – 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出 错,只不过得到的结果是:nil 局部变量用local声明,只在被声明的那个代码块(block)内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或 者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串),我们可以给代码块划定一个明确的界限:do..end内。 x = 10 local i = 1 -- local to the chunk while i<=x do local x = i*2 -- local to the while body print(x) --> 2, 4, 6, 8, ... i=i+1 end if i > 20 then local x -- local to the "then" body x = 20 else print(x) --> 10 (the global one) end do local x = 3 end Lua是大小写敏感的 可以用表作为命名空间,宏定义。如:math.floor, GameType.player,Actor.getType
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真 控制变量var(上例的a, k, v)是局部变量,自动被声明,并且只在循环内有效. Lua语法要求break和return只能出现在代码块(block)的结尾一句,可以用do..end来绕过

wow 魔兽世界 插件 脚本语言 : LUA语言学习教程

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LUA语言学习教程在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。

我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。

因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

请记住这句话。

I. 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。

在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。

相当于C++语言中的"//"。

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。

这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。

在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

II. Lua编程经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。

在Lua中,写一个这样的程序很简单:print("Hello world")在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

Lua 有好几种程序控制语句,如:条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … endWhile循环:while 条件do … endRepeat循环:repeat … until 条件For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进do … endFor循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

你可以用break来中止一个循环。

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函数
• 面向对象方式调用函数的语法
Player = {} function Player:cast(spell) self.mp = self.mp - 3 End 等同于 function Player.cast(self, spell) self.mp = self.mp - 3 end --self是一个约定的变量,表示省略声明的第一个函数参数
Lua语言精简课程
徐宁
前言
• Lua是一个越来越重要的语言,在最新的编程语言排行榜 是一个越来越重要的语言, 是一个越来越重要的语言 上已经跃升到了第10位 它用途广泛,尤其是游戏行业, 上已经跃升到了第 位,它用途广泛,尤其是游戏行业, 几乎就是游戏开发的标准逻辑语言, 几乎就是游戏开发的标准逻辑语言,被众多知名游戏和引 擎所采用,比如:魔兽世界, 擎所采用,比如:魔兽世界,CryEngine等 等 • 本课程基本上是以 本课程基本上是以Programming in lua为蓝本的,希望可以 为蓝本的, 为蓝本的 帮助有编程基础的相关人员快速的了解这一门游戏开发语 也着重讲解一些Lua在开发应用中要注意的要点 在开发应用中要注意的要点, 言,也着重讲解一些 在开发应用中要注意的要点,如 果要更加全面系统的了解Lua编程 可以参阅Programming 编程, 果要更加全面系统的了解 编程,可以参阅 in lua这本经典的 这本经典的LUA编程书籍。 编程书籍。 这本经典的 编程书籍
调用:
x, y = add(1, 2) x, y = add(nil, 2)
函数
• 可变参数
printResult = "" function print(...) local n = select(“#”, …) --得到可变参数个数 local args = {…} for i=1,n do printResult = printResult .. tostring(args[i]) .. "\t" end printResult = printResult .. "\n" end
Lua的语言特性
• Lua是一个小巧,简单,强大的脚本语言,使用方便,跨 Lua是一个小巧,简单,强大的脚本语言,使用方便, 是一个小巧 平台,容易和C/C++ C/C++整合扩展 平台,容易和C/C++整合扩展 • Lua提供的机制是C/C++不善于的:高级语言、动态结构、 Lua提供的机制是C/C++不善于的 高级语言、动态结构、 提供的机制是C/C++不善于的: 简洁、易于测试和调试等。 简洁、易于测试和调试等。 • Lua具有良好的安全保证,自动内存管理,简便的字符串 Lua具有良好的安全保证 自动内存管理, 具有良好的安全保证, 处理功能及其他动态数据的改变。 处理功能及其他动态数据的改变。 • Lua是脚本语言中最高效的 Lua是脚本语言中最高效的
local a ---->初始化为nil a = true a=1 a=0.4 --默认情况下,lua的实现用双精度浮点来表示内部的number a = “hello lua” a = ‘hello lua\n hello world’ a = function(a) print(a) end ---------------------------------------------------------------------------------------a = {1, 2, 3, 4} a={1, ”test”, 2, false, {1,2,3,4}, ”nice”} print(a[1], a[2], a[3]) a = {name=“tom”, age=13,money=1000000} print(, a[age], a.money) a = {“one”, name=“tom”, age=13, ”two”, money=1000000, ”three”} print(a[1], a[2], a[3], , a[age], a.money)
Lua的不足
• Lua语言本身不支持面向对象的设计 Lua语言本身不支持面向对象的设计 • Lua是一个很需要DIY的语言,没有大而全的库,很多功能 Lua是一个很需要DIY的语言,没有大而全的库, 是一个很需要DIY的语言 要程序员自己实现(XML,深拷贝等) (XML,深拷贝等 要程序员自己实现(XML,深拷贝等) • 缺乏一些方便高效的数据结构,如堆栈,队列等 缺乏一些方便高效的数据结构,如堆栈,
– –
Lua的语法结构
• 赋值语句
a=1 a, b = 1, 2 a, b, c = 1, 2 ( c为nil ) a, b, c = 1, 2, 3, 4 ( 4忽略 )
• 注释
单行注释: ---注释1 local x = 1 --注释2 多行注释: --[[ --]] --[[ 注释1 注释2 注释3 -]] local x = 1
数据结构
• table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 中唯一的数据结构 records、lists、queues、sets等 Lua可以通过table来实现 可以通过table来实现, records、lists、queues、sets等,Lua可以通过table来实现,但是只有 array,hashtable是高效的 因为table本质上就是array hashtable的自动管 是高效的, table本质上就是 array,hashtable是高效的,因为table本质上就是array + hashtable的自动管 理结构 数组
Lua的类型和值
• Lua是动态类型语言,变量不要类型定义(弱类型语言) Lua是动态类型语言 变量不要类型定义(弱类型语言) 是动态类型语言, • Lua中有8个基本类型:nil、boolean、number、string、 function、 Lua中有8个基本类型:nil、boolean、number、string、 function、 中有 table和 userdata、 table和 userdata、 thread
function foo (x) return 2*x end 等同于 foo = function (x) return 2*x end -------------------------------------------------Creature={} function Creature:castSpell(spell) return true end 等同于 Creature.castSpell=function (self, spell) return true end 函数定义实际上是一个赋值语句,将类型为function的变量赋给一个变量。我们使 用function (x) ... end来定义一个函数和使用{}创建一个表一样
迭代器与For循环
• 迭代器与闭包
迭代器常用来遍历集合的每一个元素。在Lua中我们常常使用函数(闭包)来描述迭代器,每次调 用该函数就返回集合的下一个元素。 为一个list写一个简单的迭代器,类似ipairs()
function list_iter (t) local i = 0 local n = table.getn(t) return function () i=i+1 if i <= n then return t[i] end end end t = {10, 20, 30} for v in list_iter(t) do --初始化得到迭代器,循环执行迭代器,得到返回值,nil退出循环 print(v) end
Lua的运算符
• 算术运算符
二元运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂) 一元运算符:- (负值)

关系运算符
<,>,<=,>=,==,~= Lua通过引用比较tables、userdata、functions,仅当两者表示同一个对象时相等(UINT64的 问题)

逻辑运算符 逻辑运算符
and 与 or 或 not 非

连接运算符
.. 连接符 字符串连接,如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串 “hello” .. “world” .. 12435 ----> “helloworld12345”
Lua的语法结构
• 全局变量和局部变量
– – 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出 错,只不过得到的结果是:nil 局部变量用local声明,只在被声明的那个代码块(block)内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或 者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串),我们可以给代码块划定一个明确的界限:do..end内。 x = 10 local i = 1 -- local to the chunk while i<=x do local x = i*2 -- local to the while body print(x) --> 2, 4, 6, 8, ... i=i+1 end if i > 20 then local x -- local to the "then" body x = 20 else print(x) --> 10 (the global one) end do local x = 3 end Lua是大小写敏感的 可以用表作为命名空间,宏定义。如:math.floor, GameType.player,Actor.getType
调用:p:cast(spell) 或 p.cast(p, spell)
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