鄂教版小学信息技术教案第1册

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鄂教版小学信息技术教材总目录(3-6年级)(2008年1月第1版)

鄂教版小学信息技术教材总目录(3-6年级)(2008年1月第1版)

三年级上册(2007年8月第1版)1 我们生活在信息世界——认识什么是信息2 认识一位“好朋友”——动手使用计算机3 处理信息的好帮手——计算机的用途与保护4 厚厚的百科全书——用浏览器浏览网页5 网络改变生活——互联网的初步认识6 窗口变变变——窗口的基本操作7 和键盘打交道——键盘的认识和基本操作8 有趣的图画——欣赏图画作品9 四季的脚步——初识“画图”软件10 走近春天——“铅笔”和“刷子”工具的使用11 夏天好热闹——图形工具的使用12 金色的秋天——直线、曲线工具的使用13 雪地里的小画家——喷枪工具和其他工具综合应用14 贺新年——在图画中插入汉字15 看谁算得快——学习使用计算器16 10个手指都会用——按指法操作键盘17 做一个录入高手——键盘操作训练18 传播信息的游戏——信息编码三年级下册(2008年月第1版)1 处理信息不神秘——信息的处理2 在信息世界里,计算机神通广大——计算机的主要应用3 大鱼和小鱼——图形块的操作(一)4 穿花衣的热带鱼——图形块的操作(二)5 有趣的重复与渐变——图形的变化6 我来设计连环画——图画综合运用(1)7 校徽设计招标——图画综合运用(2)8 旅行快乐——网络的日常应用9 摘抄网上好信息——保存网上资料10 实用“书签”——浏览器的收藏夹11 网络课堂——网上自学12 看看电子书籍——电子书阅读软件的使用13 轻轻松松看电视——利用网络看电视14 我们的“小老师”——Windows的帮助系统15 请计算机教我学打字——认识打字软件16 数字课堂:认识中国民乐——多媒体教学软件17 卡时代的生存——综合实践活动18 日常生活中的家用电器——综合实践活动四年级上册(2007年8月第1版)1 你会收集信息吗——收集信息的基本方法2 我做小记者——新闻采访3 勤快的“播音员”——声音的录制方法4 存储设备面面观——常见的存储设备5 充满欢笑的世界——认识文件6 宇宙知识知多少——综合实践活动7 我的日记——文字的输入8 轻轻松松地回信——汉字词组的输入9 做快乐的小编辑——文字的编辑10 别做“小马虎”——文字的“块”操作11 快乐的成长足迹——综合实践活动12 爱的旋律——声音、视频文件的插放13 水族世界——数字课堂14 我身边的“翻译官”——翻译工具软件的操作15 到图书馆找资料——图书馆的使用16 我们的社区——社会调查17 深入了解好帮手——计算机的硬件18 消灭“四害”——综合实践活动四年级下册(2008年1月第1版)1 实用的资源与工具——健康地使用信息资源与工具2 不识庐山真面目——网络交流3 沟通无极限——申请和使用免费电子邮箱4 我请“邮递员”来帮忙——使用Outlook Express收发邮件5 美好的祝愿——发送电子贺卡6 大海捞针——网络资源的检索7 “地球妈妈”哭了——Word的基础操作8 美化环境——文字的美化9 拯救大自然——艺术字的添加与设置10 “地球妈妈”节日多——表格的插入与修改11 绿化美丽的“家园”——图片的插入与设置12 绿色“小使者”——海报的预览与打印13 环保“小卫士”——环保综合实践活动14 密码时代——密码的使用与设置15 同在蓝天下,共享好资源——认识农村中小学现代远程教育工程16 计算机中的信息世界——计算机和网络虚拟世界的信息活动17 美丽的宝岛—台湾——虚拟软件的应用18 我们的地球在“发烧”——综合实践活动五年级上册(2007年8月第1版)1 多彩的世界——认识“金山画王”2 分享快乐——图层的应用3 广告设计师——图画综合设计4 动感天地——认识动画5 小小导演——制作形状动画(一)6 我来变一变——制作形状动画(二)7 一二三,排队“走”——制作逐帧动画8 大风车转转转——制作动作动画9 闪动的音乐——插入音乐10 我是动画总指挥——简单编程11 动画“小助手”——动画软件群英会12 亲近大海——网络资源的查找与保存13 故事会——网络资源下载工具的使用14 信息安全很重要——信息保密与安全15 信息安全发布会——病毒与黑客16 让我们成为“火眼金睛”——辨别信息的真伪17 零食大观园——综合实践活动(一)18 好习惯伴我成长——综合实践活动(二)五年级下册(2008年1月第1版)1 讨论与聊天——BBS的讨论与交流2 天涯若比邻——即时聊天工具的使用3 创建我们的团队——交流工具的选择与使用4 网上对弈——网上智力游戏5 礼行天下——网络交流中的规范及礼仪6 今天我当家——认识Excel电子表格软件7 最省钱的电话——用Excel进行数据整理与计算8 爸爸妈妈的时间——用Excel绘制统计图9 小小统计员——在Word中统计图表的操作10 留住童年的瞬间——获取图像信息11 再现永恒的记忆——浏览图片信息12 会聚我们的精彩——制作电子相册13 文件管理“小秘书”——文件与文件夹的操作14 小明的烦恼——文件与文件夹的查找15 快乐每一天——虚拟与现实16 可怕的生物入侵——综合实践活动17 家庭用电知多少——综合实践活动18 奇特的“光”——光信息技术常识六年级上册(2007年8月第1版)1 月光宝盒——认识优盘、MP3、MP42 留住美好的时光——数码摄像机的使用3 小小导游——多媒体作品素材收集4 观光北京——初识PowerPoint软件5 动感北京——设置动画效果6 美丽的北京——内容幻灯片的制作7 活力北京——音乐等媒体的插入8 心向北京——PPT作品的发布9 我爱我的家乡——单元综合实践活动10 网页制作我能行——用Word和PowerPoint制作网页11 从简单的网页开始——用FrontPage制作简单的网页12 更上一层楼——在网页中使用表格和组件13 网页手拉手——超级链接14 动物之“家”——设计主题网站15 心灵的花园——创建自己的博客16 什么样的软件我能用——我们身边的知识产权17 从容面对意外伤害——综合实践活动18 可爱的校园——综合实践活动六年级下册(2008年1月第1版)1 让我们的思路更有条理——程序框图的思想2 用流程图表示游戏过程——程序框图的应用活动3 可爱的“小海龟”——学习Logo的命令4 小海龟学画画——学习Logo的重复命令5 教小海龟做选择——学习Logo的过程6 小海龟玩三巧板——Logo的综合应用7 信息技术“三兄弟”——传感技术、通讯技术、计算机算技术8 机器人像人吗——认识机器人9 “听话”的机器人——教学用智能机器人常识10 能悬崖勒马的机器人——碰撞传感器的应用11 机器人的“眼睛”——光反射传感器的应用12 各种各样的机器人竞赛——机器人的实战训练13 足不出户逛超市——网上购物14 我的网上“仓库”——利用网络存储文件15 浏览器“生病了”——IE浏览器的修复16 虚拟财富不“虚拟”——虚拟“货币”17 来自操作系统的威胁——Linux操作系统18 用Linux处理信息也很方便——Linux操作系统的常用操作。

《第1课 初识信息技术》参考教案

《第1课 初识信息技术》参考教案

课题:初识信息技术
一、课时目标
1、了解什么是信息。

2、了解信息传播主要依靠设备。

二、课时重难点
1、重点:信息技术的传播方式
2、难点:传播方式发展特点
三、教学准备
多媒体网络教室、教案
四、教学流程
(一)情境创设、激发兴趣
师:上节课我们了解了本学期主要学习内容,以及上课时的注意事项,本课主要了解“什么是信息技术”为什么要学习信息技术。

展示图片:让学生们观察他们正在做什么
让同学们了解信息的各种表达方式及途径,可以成为信息的传递着和制造者。

(二)自主探究、交流分享
分个小组进行交流探索研究
1)、观察一组图片,问同学们是否认识图中的设备
2)、思考这些信息技术设备怎么传递信息的
3)、你还知道那些信息技术设备,他们是如何传递信息的。

答:1)、有收音机、电视机、电话、电脑等,这些设备都是根据时代在发展变化的。

2)、通过声音、图像、文字、视频、网络等
3)、多功能一体机,电纸书等
各小组进行讨论回答
(三)合作学习、释疑解难
1)、观察图片说出古代人是通过什么方式传递信息的,
2)、找小组代表分别说出每张图片的故事
答:1)、烽火台、快马传书、飞鸽、旗语
2)、找学生讲故事、老师补充
信息技术是指能够帮助人们获取加工信息,传递和表达信息的手段,计算机,网络通信感测技术都是信息技术。

(四)实践创作,展示评价
各小组讨论生活中常见的信息技术的传递方式及它们各自的优缺点。

(五)梳理总结、拓展延伸
1、学生谈收获
2、老师总结
3、拓展:课下了解卫星遥感、通信卫星、虚拟现实、人工智能。

人教鄂教版信息技术三年级上册教案全

人教鄂教版信息技术三年级上册教案全

人教鄂教版信息技术三年级上册教案全一、教学目标- 了解信息技术的基本概念和作用。

- 掌握常见的信息技术设备和软件的使用方法。

- 研究基本的计算机操作技能,如打开和关闭计算机、使用鼠标、键盘等。

- 培养良好的网络安全意识,研究如何正确使用互联网。

二、教学内容1. 单元一:计算机基本操作- 研究计算机的开机和关机操作。

- 掌握鼠标和键盘的基本使用方法。

- 研究如何打开和关闭软件应用程序。

- 了解计算机桌面的基本布局和常用图标。

2. 单元二:文字处理软件- 研究使用文字处理软件进行基本的文字输入和编辑。

- 掌握文字格式设置和字体样式选择。

- 研究如何保存和打开文字处理文档。

- 了解文字处理软件的基本功能和应用场景。

3. 单元三:多媒体软件- 研究使用多媒体软件创建简单的图片和音频。

- 掌握基本的图片编辑和音频剪辑功能。

- 研究如何导入和导出多媒体文件。

- 了解多媒体软件的常见用途和应用范围。

4. 单元四:互联网应用- 研究如何使用浏览器打开网页和进行网页导航。

- 掌握在互联网上进行简单的搜索和信息获取。

- 培养良好的网络安全意识,研究避免不良信息的获取和分享。

- 了解互联网的发展历程和特点。

三、教学方法- 项目实践法:通过实际操作和练,巩固所学的信息技术知识和操作技能。

- 合作研究法:通过小组合作研究,促进学生之间的互动和交流,提升研究效果。

- 案例分析法:通过分析实际案例,引导学生探索信息技术在日常生活中的应用。

四、教学评价- 日常表现评价:评估学生在课堂上的参与度、作业完成情况和课堂表现。

- 作品评价:评估学生完成的文字处理、多媒体作品等的质量和创意。

- 实际操作评价:评估学生在计算机操作和互联网使用方面的熟练程度。

以上是《人教鄂教版信息技术三年级上册教案全》的教学内容和教学方法,通过本教案的实施,旨在帮助学生掌握基本的信息技术知识和操作技能,培养良好的网络安全意识,并促进学生的创新思维和实践能力的发展。

信息技术小学版第一册教案

信息技术小学版第一册教案

信息技术小学版第一册教案教案标题:信息技术小学版第一册教案教案目标:1. 使学生了解信息技术的基本概念和作用;2. 培养学生的信息技术意识和基本操作技能;3. 培养学生的信息获取、处理和表达能力;4. 培养学生的信息技术应用和创新能力。

教案内容:单元一:计算机基础知识1. 学习计算机的基本组成部分和功能;2. 了解计算机的发展历程和应用领域;3. 学习计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录等;4. 学习计算机的基本输入、输出设备,如键盘、鼠标、显示器等。

单元二:操作系统与应用软件1. 学习常见的操作系统,如Windows、Mac OS等;2. 学习操作系统的基本功能和操作方法;3. 学习常见的办公软件,如Word、Excel、PowerPoint等;4. 学习办公软件的基本操作技能,如创建、编辑、保存等。

单元三:网络与互联网1. 了解网络的基本概念和作用;2. 学习网络的基本组成部分和连接方式;3. 学习互联网的基本功能和使用方法;4. 学习网络安全和网络礼仪的基本知识。

单元四:多媒体技术与应用1. 了解多媒体技术的基本概念和应用领域;2. 学习常见的多媒体文件格式和播放器;3. 学习多媒体文件的创建和编辑技巧;4. 学习多媒体技术在教育、娱乐等方面的应用。

教学方法:1. 情境教学法:通过模拟实际情境,让学生在实践中学习信息技术知识和操作技能;2. 合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进彼此之间的交流和合作;3. 案例教学法:通过实际案例分析,引导学生运用信息技术解决问题;4. 多媒体教学法:利用多媒体技术辅助教学,提高学生的学习兴趣和参与度。

教学评估:1. 学生作品评估:评估学生在课堂上完成的作品,如文档、幻灯片、图像等;2. 学生表现评估:评估学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力等;3. 学生测试评估:通过小测验或考试评估学生对知识的掌握程度;4. 教学反馈评估:通过学生和家长的反馈意见,评估教学效果和改进方向。

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案第一篇:鄂教版信息技术教案Scratch角色我会用[教学目标](1)认识Scratch中的角色。

(2)学习在Scratch中新增角色。

(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排] 1 课时[教学重点与难点]重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。

难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。

(1)绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

鄂教版三年级上册信息技术教案

鄂教版三年级上册信息技术教案

0 我的改进三年级上册信息技术教案第一单元走进信息社会第1课生活在信息社会[课时]:1节课[教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;2、信息的发展,信息道德。

[教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。

2、了解信息的重要处理工具——计算机;3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。

[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;[教学难点]:信息的概念,信息道德。

[教学准备]:普通教室[教学过程]:一、导入师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导学生回答,情感激励;二、信息技术在生活中的运用活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。

将学生按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。

师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。

并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。

我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。

三、信息道德师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。

互联网上有各种各样的信息。

其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。

那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。

活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。

小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。

鄂教版小学信息技术教案第1册

鄂教版小学信息技术教案第1册

第一课信息技术教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解信息技术的知识,了解计算机在我们生活中的作用,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机与信息的关系教学难点:信息与信息技术执教者:望权教学过程:一、组织教学二、谈话导入同学们,你们好,现在已经进入21世纪,21实际是数字化信息时代,那什么是信息?什么是信息技术呢?(板书课题)三、讲授新课1、学生读课本,小组讨论,掌握信息及信息技术信息:就是用语言、文字、符号、图象、数字、声音、情景等所表达出来的内容。

信息技术:就是信息的采集、传递和处理等技术。

2、计算机在人们生活中的应用计算机在人们生活中有哪些应用?学生分小组讨论,回答。

四、学生练习,教师辅导。

完成课后作业五、小结。

第二课认识一个新伙伴——计算机教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的发展史,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机的发展史教学难点:计算机的发展史的标志执教者:望权教学过程:一、组织教学二、谈话导入1、向学生介绍计算机教室的情况2、教师提问:计算机为什么叫“电脑”,学生思考后回答(板书课题)三、讲授新课1、1946年第一台电子计算机诞生,虽然每秒钟只能进行5000次加减运算,但它具有划时代的意义.。

电子计算机是一种现代化电子设备,是20世纪人类最伟大的发明之一,它不仅能高速、准确的进行运算,还能进行推理、分析、判断等,从而帮助人类完成一部分脑力劳动,所以人们称它为“电脑”。

2、计算机的诞生与发展电子计算机的发展1、第一代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1946年~1958年,逻辑元件采用电子管,运算速度为每秒几千次,内存为几KB.体积大,造价高.仅应用于军事和科学研究.2 、第二代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1958~1964年,其逻辑元件由电子管改为晶体管,运算速度达到每秒几十万次,内存扩大到几十KB .3、第三代电子计算机是集成电路计算机,时间大约是1964~1970年.其逻辑元件采用小规模集成电路.运算速度可达到每秒几十万次到几百万次4 、第四代电子计算机是大规模集成电路计算机,时间是1970年至今.其逻辑元件采用大规模集成电路,运算速度可达到每秒几千万次到十万亿次.计算机的应用1.科学计算2、过程控制3.数据处理4,人工智能5,计算机辅助工程6, 信息高速公路7,电子商务通过计算机和网络进行商务活动.8,娱乐利用计算机看影碟,听音乐,玩游戏.四、学生练习,教师辅导。

小学信息技术第1册教案

小学信息技术第1册教案

新课标小学《信息技术》第一册第一学期教案(进度)进度第一周:第1课 2~5页第二周:第1、2课 5~11页第三周:第2课 12~16页第四周:第3课 17~19页第五周:第3、4课20~25页第六周:第4课 26~28页第七周:第5课 29~31页第八周:第5、6课 32~39页第九周:第6课 39~43页第十周:第7课 44~49页第十一周:第7课 44~49页第十二周:第8课 50~57页第十三周:第8课 50~57页第十四周:第9课 58~62页第十五周:第9课 58~62页第十六周:综合实践教育:⒈了解信息世界。

⒉认识算机的组成,认识Windows XP操作系统。

⒊学会计算机的基本操作方法,如:使用鼠标,键盘上文字的输入。

⒋学会全拼输入法。

⒌学会管理文件与文件夹。

教养:⒈培养学生上机的正确操作姿势。

⒉掌握正确的指法。

⒊培养学生的操作能力。

⒋培养学生对信息技术课的热爱之情。

教材分析:本教材在保持原教材特色的基础上有所创新和拓展。

以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。

本册教材分三个模块,共17课,供三年级使用。

本学期教学前9课,分别是:了解信息世界、认识计算机、学会使用鼠标、认识Windows XP及窗口、学会使用键盘、指法练习、学会输入汉字、文件与文件夹的管理⑴。

第2课认识计算机(计算机的作用)教学内容:⒈说说计算机。

⒉认识计算机。

⒊计算机的硬件和软件。

⒋各种各样的计算机。

教学目标:⒈了解计算机的作用。

⒉认识计算机的各个组成部分。

⒊了解计算机的硬件和软件。

教学重难点:计算机的各个组成部分及其作用。

教学时间:3课时。

第一课时教学内容:说说计算机。

教学目标:知道计算机的作用。

教学过程:一、质疑导入。

【精品】鄂教版小学四年级上册信息技术与网络教案全册

【精品】鄂教版小学四年级上册信息技术与网络教案全册

四年级上册信息技术与网络教案目录第1课有效信息轻松选.................................. 错误!未指定书签。

第2课“网上邻居”真方便 .............................. 错误!未指定书签。

第3课网络存储方法多.................................. 错误!未指定书签。

第4课旅游开支表格记.................................. 错误!未指定书签。

第5课费用统计准又快.................................. 错误!未指定书签。

第6课表格修饰美又好.................................. 错误!未指定书签。

第7课表格数据图形画.................................. 错误!未指定书签。

综合实践一制订寒假旅游计划 ............................ 错误!未指定书签。

第8课数码图片我处理—浏览图片 ........................ 错误!未指定书签。

第9课数码图片我处理-修整图片 ......................... 错误!未指定书签。

第10课数码图片我处理——美化图片 ..................... 错误!未指定书签。

第11课数码图片我处理—-添加边框 ...................... 错误!未指定书签。

第12课数码图片我处理——图片个性化 ................... 错误!未指定书签。

第13课数码图片我处理——拼合图片 ..................... 错误!未指定书签。

综合实践二制作《多彩的校园》电子相册错误!未指定书签。

第1课有效信息轻松选一、教材内容及分析《有用信息轻松选》是湖北教育信息化发展中心组编小学四年级上册的第一课,这个内容主要围绕着讲信息的方法,根据时效选择有用的信息和判断真假信息.让同学看看,试着获取图片上的信息及完成任务,有效地利用信息来解决生活中遇到的一些实际问题,对儿童的现实生活具有指导意义。

鄂教版三年级信息技术教案

鄂教版三年级信息技术教案

篇一:鄂教版三年级上册信息技术教案三年级上册信息技术教案篇二:2014年鄂教版三年级下册信息技术教案2014年春三下信息技术教学计划教材分析:随着科技的进步,社会的发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大。

在小学开展信息技术课程,普及信息技术知识,是小学生适应未来学习和社会生活的需要,也是素质教育的重要内容。

学生基本情况:我校三年级的学生是由本县各乡镇和少量崇阳县的学生组成。

通过上学期的学习,他们对计算机基础知识有了一定的了解,会基本操作。

有的学生家里有计算机,他们的操作能力较强,还有少数学生胆子小,操作能力较差。

本期根据实际情况,兼顾优生和差生,完成教学任务。

教学目标:1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用计算机技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

4、能够在他人的帮助下使用通信工具远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。

5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

教学重难点:1、信息技术基础知识。

1、教师示范,学生动手实践为主,教师点评辅导帮助学生学习。

在教师传授技巧知识的同时,又不给学生思维定势。

2、运用多媒体教学,达到优化教学的目的。

3、采用新颖的课程整合思维参与教学,培养学生的综合能力。

4、结合学生年龄心理特点,采用游戏、成功激励机制。

5、用适当的形式对学生进行考核,促进教学效率和学生积极性的提高。

教学安排:第二周:信息整理有窍门第十五周:《美丽的长城》电子报1 第十六周:《美丽的长城》电子报2 第十七周:复习第十八周:考核第一课信息整理有窍门学习目标:1、知道多种搜集信息的方法。

2、能用不同的方法把信息分类。

3、能够用汇总的方法整理信息。

教学重难点:搜集与整理信息。

教学时间:1课时教学过程:一、导言揭题 1、导言:我们生活在信息时代,每天会面对大量的信息。

人教鄂教版五年级上册信息技术全册教案

人教鄂教版五年级上册信息技术全册教案

人教鄂教版五年级上册信息技术全册教案第一课:计算机硬件概述教学目标- 了解计算机硬件的基本组成和功能;- 掌握计算机硬件的命名和使用方法;- 能够正确连接计算机硬件设备。

教学内容1. 计算机硬件的概念和分类;2. 主机箱、显示器、键盘、鼠标等常见计算机硬件设备的名称和功能;3. 如何正确连接和启动计算机硬件设备。

教学过程1. 导入:用简单的问题激发学生对计算机硬件的认知兴趣。

2. 呈现:介绍计算机硬件的概念和分类,并展示各种常见的计算机硬件设备。

3. 操作:让学生根据展示的图片进行硬件设备的命名和功能介绍。

4. 练:学生分组进行硬件设备的连接和启动练。

5. 总结:引导学生总结计算机硬件的基本知识点。

教学评价通过观察学生在实际操作中的准确性和熟练程度,评价学生对计算机硬件的理解和掌握程度。

第二课:文字处理软件初探教学目标- 了解文字处理软件的基本功能和用途;- 掌握文字处理软件的界面布局和基本操作方法;- 能够创建、保存和打开文字文档。

教学内容1. 文字处理软件的定义和常见应用;2. 文字处理软件的界面布局和常用工具栏;3. 文字文档的创建、保存和打开操作。

教学过程1. 导入:通过展示文字处理软件在实际应用中的场景,引起学生对文字处理软件的兴趣。

2. 呈现:介绍文字处理软件的定义和常见应用,并演示文字处理软件的界面布局和常用工具栏。

3. 操作:让学生跟随演示进行文字文档的创建、保存和打开操作。

4. 练:让学生用文字处理软件编写一份简单的文档,并保存在指定位置。

5. 总结:引导学生总结文字处理软件的基本功能和操作方法。

教学评价评价学生在创建、保存和打开文字文档过程中的准确性和熟练程度。

第三课:多媒体展示与设计教学目标- 了解多媒体展示与设计的基本概念和应用场景;- 掌握多媒体展示与设计软件的界面布局和基本操作方法;- 能够创建简单的多媒体展示作品。

教学内容1. 多媒体展示与设计的定义和应用;2. 多媒体展示与设计软件的界面布局和常用工具栏;3. 创建简单的多媒体展示作品。

鄂教版小学三年级上册信息技术与网络教案

鄂教版小学三年级上册信息技术与网络教案

湖北版小学三年级上册信息技术与网络教案目录第一课身边信息多又多 (1)第二课看看电脑是什么 (3)第三课电脑能够做什么 (5)第四课桌面图标点开看 (6)第五课我和键盘交朋友 (8)第六课拼音打字好又快 (9)第七课电脑上网看世界 (10)第八课网络信息我保存 (12)综合实践一网上浏览“中国古代科技馆” (15)第九课当个电脑小画家——画图初识 (17)第十课当个电脑小画家——徒手绘画 (19)第十一课当个电脑小画家——线条妙用 (21)第十二课当个电脑小画家——工具造型 (23)第十三课当个电脑小画家——图形复制 (25)综合实践二我给童谣配幅画 (27)第一课身边信息多又多教学目的与要求:知识与技能:1、检索和整理自己头脑中已有的"信息",与同学交流,从别人那里获得"新信息2、按"流程"归纳一下"一日学习与生活",感知信息的影响;过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用;情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。

教学重难点:明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。

课型:新授课时:1课时教学过程:一、检索自己头脑中已有的信息1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。

在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

二、信息的影响1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

三、信息的重要作用1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

2、师归纳总结:信息的定义和种类。

(图形,图符,符号等等)四、信息的感知1、生看图P3说出自己得到的信息。

2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

五、试一试1、师生交流,完成p4。

六、课后作业1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

三年级全一册信息技术课件-第1课多彩的信息世界——初识信息鄂教版

三年级全一册信息技术课件-第1课多彩的信息世界——初识信息鄂教版
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学一学
1.在课堂上接受信息
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2.看电视和交谈中得到信息
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3.在书本中得到信息
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4.通过实验得到信息
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5.宣传栏中发布的信息
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6.身体感受到的气温信息
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动动脑
根据以上几幅图画,想一想在自己学习和 生活中,还有哪些与人们生活紧密相关的信息 ?比一比,看谁说得多。
多彩的信息世界——初识信息
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“丁零零……”我们每天被闹钟叫醒,就害死与各种 各样的信息打交道。那么,什么是信息?信息与我们的 学习、生活、工作有什么关系呢?
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想一想
我今天在上学的路上遇到了哪些有趣的事 情?在学校里学习了哪些新的知识?小伙伴分 享了哪些信息?我最感兴趣的信息是什么?
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看完这个比赛通知你获得什么信息呢?与同学交流一下。
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探一探
搜集同学的信息,填写在下面的表格中。
姓名
联系方式
兴趣、特长
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谢谢
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做一做 1.日常生活中,我们经常会看见各种标示
、标牌。读懂这些标识、标牌,能帮助我们作 出正确的判断。一起来“读标识,写信息”吧 !
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我总结了自己一天的活动,发现有些信息影响了我 的行为,根据下图的提示把表格完成。
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信接受信息的后果 可能迟到

小学信息技术第01册教案

小学信息技术第01册教案

小学信息技术第01册教案-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN第一课信息与信息技术教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。

教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制教学过程:一、新授师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。

你注意到了吗我们生活在一个神奇的信息世界中。

现在让我们一起进入神奇的世界,好吗生:好!师:启动“神奇的信息世界”。

(让学生来观看,老师边解说)师:观看影片后,同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。

)二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。

请大家填一填:下列图中计算机在做什么?三、想一想1、你在什么地方见过计算机?2、你认为计算机还能做些什么事?第二课初识好朋友---计算机教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

教学内容:学习计算机的基本组成教学过程:一、复习师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。

哪位同学能来谈一谈具体应用方面。

师:好,你来。

生:(略)师:好,你也来谈谈。

生:(略)师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。

好吗?生:好。

二、新授师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。

(老师启动光碟,让学生观看)师:通过观看影片,同学们学习了什么呢对计算机了解了多少呢生:我知道了。

师:那你来说说。

生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。

师:哪硬件是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。

师:哪软件又是什么呢?生:老师,我来说。

师:好,你来说。

生:软件是人编写的程序,专为完成某一项任务而设计,是智慧的结晶,用不同软件可以让计算机完成不同的任务。

1师:同学们,今天学了可真不少。

接下来我们来做一做下面的题目。

三、做一做。

通过世纪博士的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,请依据下列题目,填上“硬件”或“软件”。

最新鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

最新鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

2020年鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版第一课信息加工作用大【教案背景】随着科学技术的不断进步,社会信息化的快速发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大,在广大小学生中开设信息技术课程,旨在普及技术知识,尽早适应未来学习和社会生活的要求。

教学预案的生成,遵循现代化教育原则,立足小学生学情和现实因数考量,以建立学生信息处理能力为主线,以培养学生的信息素养为终极目标。

【教学课题】鄂教版五下第一课《信息加工作用大》【教材分析】本课分为三个部分:第一部分是轻松学,安排了感受信息加工和策划信息加工。

集体从文本、图像、声音、视频、动画信息加工入手,让学生感受信息加工带来的愉悦和浓郁的生活气息,在充分调动写生的积极性后安排了学生尝试探究,让学生最大限度地获取有效信息的感性认识。

第二部分是快乐学习,啊安排了一次有趣的“我爱我家”为主题的策划展示活动,让学生讨论,鼓励学生从日常生活中收集、筛选和确定有效信息,从而掌握信息处理的基本流程和处理能力。

第三部分是互评,旨在升华信息加工,对自己和对他人处理信息的能力有一个基本的了解,促进信息技术学力的综合提高。

【教学手段】用自己喜欢的方法,根据实际需要,策划、加工信息,能够有效地将自己想要表达的信息内容清晰、准确地传递给接收者。

【教学目标】一、知识与技能1、让学生掌握基本的计算机操作知识,巩固计算机的简单操作。

2、学会策划一个主题活动,明确选择信息加工工具及其成功方法。

二、方法与过程1、能根据实际需要的不同筛选信息加工工具,确定信息加工用多种方法。

2、学会根据自己要表达的意图进行策划,培养综合运用信息技术手段丰富日常生活的意识。

三、情感态度和价值观1、对关心疼爱自己的人学会感激和回报。

2、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。

【教学重点】信息的采集、筛选和表达,完成主题活动的完整策划。

【教学难点】主题策划活动中信息的选择和基本方法。

【教学方法】任务驱动式、自学探究式。

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案引言信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,它影响着人们的生活和工作方式。

作为一门关键的学科,信息技术的教学在教育中变得越发重要,需要有一套科学且实用的教案来引导学生的学习。

本文旨在介绍一套针对鄂教版信息技术课程的教案,帮助教师更好地教授这门课程并提高学生的学习效果。

第一部分:教案概述1.1 教学目标在本教案中,我们的教学目标主要包括以下几个方面:- 了解信息技术的基本概念和原理;- 掌握信息技术的基本操作和应用;- 培养学生的信息素养和解决问题的能力;- 培养学生的团队合作和沟通能力。

1.2 教学内容根据鄂教版信息技术课程标准,本教案涵盖的教学内容包括以下几个方面:- 计算机基础知识和操作技能;- 网络基础知识和网络安全;- 数据库和数据管理技术;- 程序设计和编程基础;- 多媒体技术和应用。

第二部分:教学步骤2.1 教学准备在每节课开始之前,教师需要做好充分的准备工作,包括准备好相关的教学资料、准备好演示所需的设备,并提前熟悉教材内容。

2.2 教学步骤- 第一步:导入和预习在课程开始时,教师可以通过提问或展示一些相关的实例来引入本节课的内容,并让学生预习本节课的内容。

- 第二步:知识讲解在本步骤中,教师需要对本节课的知识内容进行讲解,包括基本概念、原理和操作技巧。

教师应该采用简洁清晰的语言进行讲解,并通过实例或示意图来帮助学生更好地理解。

- 第三步:实践操作在学生熟悉了知识内容后,教师可以组织学生进行实践操作,例如编写程序、操作计算机或网络设备等。

教师可以根据学生的实际情况调整操作难度和时间安排。

- 第四步:课堂讨论在实践操作结束后,教师可以组织学生进行课堂讨论,让学生分享实践中遇到的问题和解决方法。

教师在讨论中可以指导学生思考和分析问题,并提供相关的补充知识。

- 第五步:总结和扩展在课堂结束之前,教师应该对本节课进行总结,并激发学生对知识的兴趣和学习的动力。

教师还可以提供一些扩展学习的资源和推荐书籍,让有兴趣的学生进行更深入的学习。

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案教案标题:鄂教版信息技术教案教学目标:1. 了解信息技术的基本概念和作用;2. 掌握鄂教版信息技术教材中的关键知识点;3. 培养学生的信息技术应用能力和创新思维。

教学重点:1. 信息技术的基本概念和作用;2. 鄂教版信息技术教材中的关键知识点;3. 信息技术的应用和创新能力培养。

教学难点:1. 培养学生的信息技术应用能力和创新思维;2. 教材内容与实际应用的结合。

教学准备:1. 鄂教版信息技术教材;2. 多媒体设备;3. 课堂练习题和案例。

教学步骤:第一步:导入(5分钟)介绍信息技术的基本概念和作用,引发学生对信息技术的兴趣和认识。

第二步:知识讲解(15分钟)讲解鄂教版信息技术教材中的关键知识点,包括计算机硬件和软件、网络基础、多媒体技术等内容。

第三步:案例分析(20分钟)提供一些实际案例,让学生运用所学知识进行分析和解决问题,培养学生的信息技术应用能力。

第四步:小组讨论(15分钟)组织学生进行小组讨论,让他们分享自己的思考和观点,培养学生的合作和创新能力。

第五步:课堂练习(15分钟)布置一些课堂练习题,让学生巩固所学知识,并检验他们的理解程度。

第六步:总结和拓展(10分钟)总结本节课的重点和难点,提出下节课的拓展内容,鼓励学生主动学习和探索。

教学评价:1. 观察学生在案例分析和小组讨论中的表现,评估他们的信息技术应用能力和创新思维;2. 批改课堂练习题,评估学生对知识点的掌握程度;3. 收集学生的课后作业,评估他们对课堂内容的理解和应用能力。

教学延伸:1. 鼓励学生参加信息技术竞赛和创新实践活动,提高他们的信息技术应用能力;2. 推荐一些相关的学习资源和网站,供学生进一步学习和探索。

教学反思:根据学生的反馈和评价,及时调整教学策略和方法,提高教学效果和学生的学习兴趣。

2018四年级上册信息技术鄂教版1,2,3,4,5,6,7,8课

2018四年级上册信息技术鄂教版1,2,3,4,5,6,7,8课

2018四年级上册信息技术鄂教版1,2,3,4,5,6,7,8课第一课我们怎样处理信息——信息处理的三个基本环节一、教学目标培养学生的信息处理能力,提高学生的信息素养。

知道信息处理过程了解信息处理的三个基本环节二、重点难点1、了解信息处理的过程2、对比人脑与电脑对信息处理的异同。

3、了解信息处理的三个基本环节。

三、教学策略与手段以信息处理为主线,以学生为中心,以任务为载体,以操作为手段,以感悟为目的。

使学生现则有用的信息,培养学生的信息处理能力,以提高学生的信息素养。

四、教学过程(一)导言师:生活在信息时代,我们每天都会面对大量的信息。

如何去处理信息呢?以解答数学应用题为例,说说解题步骤与过程。

对照课本P1,说说我们分析与解答应用题的过程。

(二)小探究我们怎么获得信息?课本P2,对照图片,找到关联。

以医生看病为例子(三)小策划调查学生的阅读情况。

填写P3上面的表格。

小发现不同的信息虽有不同的处理方法,但对于信息的处理,一般可归纳为下面三个基本环节:获取(输入)信息——加工(处理)信息——输出结果课后实践调查本班同学使用的牙膏品牌,列表比较。

小小活动天天记——记事本与输入法教学目的与要求:知识与技能:1、会打开电脑程序记事本2、能熟悉拼音输入法,并熟悉上面四个控制按钮的作用。

3、练习用拼音打字过程与方法:通过拼音输入法打字,达到巩固拼音知识情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。

教学重难点:能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法课型:新授课时:1课时教学过程:一、情景激发、定向引导:大家电脑上的字是怎么打出来的吗?今天我们来学习怎么打字?二、自主探究、协作交流:1、你知道怎样打开记事本小程序吗?电脑操作演示,打开记事本,并讲解拼音输入法打字。

2、学生自己动手来操作。

标点符号怎么输入?注意配合SHIFT键。

完成一首诗。

三、拓展思维、发展创造:1、怎么保存刚才自己打的文档呢?保存到哪儿?2、怎么使刚刚自己打的诗的字体变大,修改颜色呢?三建立自己的小天地——文件及其操作的教学设计教学重点:掌握文件夹和文件的相关操作。

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第一课信息技术教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解信息技术的知识,了解计算机在我们生活中的作用,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机与信息的关系教学难点:信息与信息技术执教者:望权教学过程:一、组织教学二、谈话导入同学们,你们好,现在已经进入21世纪,21实际是数字化信息时代,那什么是信息?什么是信息技术呢?(板书课题)三、讲授新课1、学生读课本,小组讨论,掌握信息及信息技术信息:就是用语言、文字、符号、图象、数字、声音、情景等所表达出来的内容。

信息技术:就是信息的采集、传递和处理等技术。

2、计算机在人们生活中的应用计算机在人们生活中有哪些应用?学生分小组讨论,回答。

四、学生练习,教师辅导。

完成课后作业五、小结。

第二课认识一个新伙伴——计算机教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的发展史,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机的发展史教学难点:计算机的发展史的标志执教者:望权教学过程:一、组织教学二、谈话导入1、向学生介绍计算机教室的情况2、教师提问:计算机为什么叫“电脑”,学生思考后回答(板书课题)三、讲授新课1、1946年第一台电子计算机诞生,虽然每秒钟只能进行5000次加减运算,但它具有划时代的意义.。

电子计算机是一种现代化电子设备,是20世纪人类最伟大的发明之一,它不仅能高速、准确的进行运算,还能进行推理、分析、判断等,从而帮助人类完成一部分脑力劳动,所以人们称它为“电脑”。

2、计算机的诞生与发展电子计算机的发展1、第一代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1946年~1958年,逻辑元件采用电子管,运算速度为每秒几千次,内存为几KB.体积大,造价高.仅应用于军事和科学研究.2 、第二代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1958~1964年,其逻辑元件由电子管改为晶体管,运算速度达到每秒几十万次,内存扩大到几十KB .3、第三代电子计算机是集成电路计算机,时间大约是1964~1970年.其逻辑元件采用小规模集成电路.运算速度可达到每秒几十万次到几百万次4 、第四代电子计算机是大规模集成电路计算机,时间是1970年至今.其逻辑元件采用大规模集成电路,运算速度可达到每秒几千万次到十万亿次.计算机的应用1.科学计算2、过程控制3.数据处理4,人工智能5,计算机辅助工程6, 信息高速公路7,电子商务通过计算机和网络进行商务活动.8,娱乐利用计算机看影碟,听音乐,玩游戏.四、学生练习,教师辅导。

五、小结第三课计算机是如何工作的教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的工作原理,掌握计算机的简单操作,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机的工作原理教学难点:计算机的容量执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、计算机的存储器:软盘、硬盘、光盘2、计算机的容量单位:最小的容量单位:字节(B)1024B=1KB 1024KB=1MB 1024MB=1GB3、计算机的工作原理4、启动计算机接通电源—打开显示器、主机电源—机器自检—开机成功软启动:CTRL+ALT+DEL四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第四课相识在WIN98教学目的:通过本课的学习,让学生能初步认识鼠标,掌握鼠标的简单操作,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:鼠标的使用教学难点:鼠标的正确使用执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:1、复习前节课的内容2、今天我们一起来研究一下鼠标有哪些了不起的本领.三、讲授新课(一)鼠标的操作⒈谈话:你以前见过鼠标吗今天让我们再一次认真地观察鼠标,看看它是什么样子的⒉学生自由观察.⒊汇报:你有什么新的发现⒋同学们观察得很仔细.(展示鼠标图片)鼠标外形象一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标.在鼠标器上有两个按键,左边的称为左键,右边的称为右键,我们同学们使用的鼠标中间还多了一个象轮子一样的按键,这个键叫做滚动键;滚珠⒌同学们,你们以前使用过鼠标吗你认为使用鼠标容易吗假如老师不教,你会完成一些很难的操作吗⒍出示学件,学生尝试操作.(3~5分钟)⒎交流:操作对了吗你一共进行了哪几种操作(单击,双击,右击,移动,拖动)逐个教学.(提一提握鼠标方法)⒏现在大家都会操作了吗谁还有什么不明白的地方吗真的都会了吗你能再操作一下给老师看看吗⒐学生自由操作,教师巡视,个别指导.(3~5分钟)注意学生握鼠标方法.(二)认识指针⒈刚刚你在操作的时候有什么发现在移动鼠标的过程中,指针有没有变化⒉你还看到过鼠标指针的其他样子吗⒊出示图片,介绍鼠标指针的形状.四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第五课轻松一课——纸牌教学目的:1、让学生掌握纸牌的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。

增强学计算机的兴趣。

教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标的操作方法。

2、掌握纸牌规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。

执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

三、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:“程序管理器”—“游戏”组图标—“纸牌”2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。

一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。

例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第六课开始菜单(一)教学目的:通过本课的学习,让学生能够初步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:“开始”菜单的使用教学难点:“开始”菜单的使用执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、认识“开始”菜单[开始]菜单位于桌面的左下角,任务栏的左端。

它是使用WINDOWS98所有功能的基础,各种应用程序的启动,对话框的打开,帮助文件的调阅都要通过[开始]菜单进行。

也就是说,只要了解了[开始]菜单的使用方法,就可以实际运用windows所提供的各项功能了。

打开[开始]菜单后,移动鼠标,当指向菜单中带有三角形标记的菜单时,就会自动打开相应的下级子菜单,单击其中的某个程序名,就会启动相应的程序。

2、“帮助”的使用3、“查找”的使用四、学生练习,教师辅导。

六、小结。

第七课开始菜单(二)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:学习“任务栏”和“文档”的使用教学难点:“任务栏”和“文档”的正确使用执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、隐藏“提示栏”开始—设置—任务栏和开始菜单—选“自动隐藏”—确定2、文档:单击“开始”—“文档”,就会发现我们最近打开的最多15个文件会出现在这个列表中。

点击这个文件的快捷方式就可以很方便地打开我们所需的文件,而不必翻开层层目录来寻找这个文件了。

清空文档记录单击“开始”按钮,指向“设置”,再选择“任务栏和开始菜单”,然后切换到“开始菜单程序”标签项,按“清除”按钮即可将文档列表信息全部删除。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第八课开始菜单(三)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:开始菜单选项的添加教学难点:开始菜单选项的添加执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1.添加“选项”单击“开始”——“设置”——单击“任务栏和开始菜单”——切换到“开始菜单程序”标签项——单击“添加”——单击“浏览”——选择要添加的程序——单击“打开”——单击“下一步”,然后用鼠标左键双击要存放该程序快捷方式的菜单——单击“完成”。

2. 删除“选项”如果要删除开始菜单中的程序、文档或文件夹,单击“开始”,指向“设置”,然后单击“任务栏和开始菜单”,切换到“开始菜单程序”标签项,再单击“删除”,指定所要删除的程序或文件夹,最后按“删除”按钮。

3、“开始”菜单高级选项四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第九课键盘练习(一)教学目的:通过本课的学习,让学生初步认识键盘,了解各键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘的正确使用教学难点:键盘的正确使用执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、认识键盘(师出示键盘)一般键盘的按键布局基本相同,所有按键按功能可以分为四组:功能键:F1~F12,位于键盘的最上边,其功能一般由正运行的软件决定,对于不同软件某一功能键的作用不尽相同,如在文字处理软件Word中F5的作用是查找替换,在网页浏览器IE中F5的作用变成了刷新网页。

主键盘:它就是我们常见的打字键区,它是键盘上面积最大的一块,上面有A~Z共26个字母、数字键、符号键以及空格键、回车键等。

小键盘:主要是数字键和加减乘除运算键,处于键盘的右侧,为方便数据录入而设计。

其它键:在主键盘和数字键盘的中间,主要是上下左右四个方向键和Home、End等光标控制键。

2、操作键盘的正确姿势:(1)上身挺直,肩膀放平,肌肉放松,两脚平放地上。

(2)手腕及肘部成一直线,手指弯曲自然适度、轻放在基本键位上,手臂不要张开。

(3)显示器比眼睛略低,桌椅的高度要适中。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第十课键盘练习(二)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘指法练习教学难点:键盘指法练习执教者:望权教学过程:一、组织教学二、复习导入:复习前节课的内容三、讲授新课1、正确的击键方法:指尖击键,力度适当,节奏均匀,击键后,手指立刻回到基本键上来。

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