基于Visual C++的聊天室程序设计报告

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聊天程序实验报告

聊天程序实验报告

桂林电子科技大学计算机网络C 实验报告实验名称聊天程序的设计电子工程与自动化系测控技术与仪器专业14008104 班第实验小组作者张业标学号1400810427 同作者实验日期2016 年12 月日辅导员意见辅导员成绩签名【实验目的】1、熟悉Visual C++的基本操作;2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;3、对于Windows Socket编程建立初步概念,并实现聊天程序的编写。

【实验要求】1、能编写基于对话框的windows应用程序;2、能用Visual C++中的MFC CSocket类,实现网络传输数据;3、制作实用的局域网一对一聊天程序;【实验原理】一、Windows Socket和套接口的基本概念网际协议(Internet Protocol,IP)是一种用于互联网的网络协议,已广为人知。

它可以广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如小型办公网络,小型宿舍网络)和广域网WAN(例如互联网)。

从它的设计来看,IP是一个无连接的协议,并不能保证数据投递万无一失。

两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。

如果希望在Microsoft Windows下通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,则需要使用Winsock套接口编程技术。

套接口,就是指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Socket描述并定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP提供了一个BSD 型的套接字规范,除与4.3BSD Unix Socket完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

聊天室程序设计报告

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

网络聊天设计

网络聊天设计

聊天室设计程序实验报告1. 实验目的本实验是基于VisualC++ MFC 进行开发,在整个实验开发的过程中,对MFC的对话窗框架结构的了解,掌握基本的运用MFC编写软件。

对MFC的触发机制、消息映射以及对话框的关联全面的认识和掌握。

增强编程能力,更好的适应个人今后的发展。

2. 功能要求(1)服务器对于所有的客户端进行控制。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和一对多聊天。

(3)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的登录状态和在线状态。

(4)能察看聊天纪录。

(5)应该具有易用、美观的图形界面。

3. 运行环境本实验适用于window xp及以上的系统版本,在VIsual C++环境下编译4. 设计方案为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。

2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。

3)聊天功能:与好友聊天。

4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

5)信息提示:能看到用户登陆和退出聊天室的提示及显示时间,。

服务器端:向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

1)登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。

就将在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。

同时在服务器端显示出来。

2)聊天信息:转发给消息指定的用户。

3)用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。

程序中主要变量及类的功能说明如下:客户端:用户及发送信息结构体类型typedef struct info{ int type; //type=0表示自己,type=1表示在线所有用户,type=2表示指定用户char name[20];char msg[200];};enum { IDD = IDD_CHAT_DIALOG };CListBox m_list1;//在线用户CComboBox m_list;//消息发送到CString m_send;//发送框CString m_read;//消息框CString m_me;//好看初始化:sin.sin_family=AF_INET;sin.sin_addr.s_addr=ulAddress;sin.sin_port=htons(9000);主要函数:CChatDlg::OnCancel() //点击取消按钮,退出void CChatDlg::OnOK() //点击确定按钮,进行聊天send(sockServer,(char*)&sendinfo,sizeof(sendinfo),0)recv(sockServer, (char*)&reinfo, sizeof(reinfo), 0);//从已连接的Socket接收数据,为整形接受不同类型的消息type=1;m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对大家说:"+m_send;m_send=strTime+m_name+"对大家说:"+m_send;//对方接收type=2;LPCTSTR q=toname;memcpy(,q,toname.GetLength()+1);m_read=m_read+"\r\n"+strTime+"你对"+toname+"说:"+m_send;m_send=strTime+m_name+"对你说:"+m_send;5.设计结果客户端:输入服务器的IP地址进入聊天室或者选择退出进入聊天室开始聊天服务器端监控用户登陆和退出消息,并发送相应消息给用户6. 设计总结:1 程序的应改进之处:1.使用非模态对话框代替模态对话框。

用VC++设计简单的聊天室程序完整课程设计

用VC++设计简单的聊天室程序完整课程设计

课程设计任务书学院专业用VC++设计简单的聊天室程序学生姓名:指导老师:摘要计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

在课程设计中,系统开发平台为Windows 2000,程序设计设计语言采用Visual C++,数据库采用MS SQL 2000,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。

关键词聊天软件;网络通讯;MFC;课程设计;Visual C++1 引言1.1课题背景及意义当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。

在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。

聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。

一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。

基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。

它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。

而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。

1.2 实验平台介绍Visual C++(简称VC)是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows 平台的C++可视化开发环境。

VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在 Windows平台无所不能。

基于CS简单聊天程序课程设计报告

基于CS简单聊天程序课程设计报告

计算机网络课程设计任务书基于C/S模式的简单聊天程序设计说明书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程142学生XX:三学号:2014211540题目:基于C/S模式的简单聊天程序指导教师姓名:海宝起止日期:2016.6.13-2016.6.26目录一、选题背景1二、方案论证1三、过程论述23.1 服务器端23.2 客户机端10四、结果分析20五、结论21第一部分:正文部分一、选题背景使用Socket实现网上聊天功能。

用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。

聊天时可以启动多个客户端。

服务器端启动后,接收客户端发来的用户名和密码验证信息。

验证通过则以当前的聊天客户列表信息进行响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。

客户端启动后在GUI界面接收用户输入的服务器端信息、账号和密码等验证客户的身份。

验证通过则显示当前系统在线客户列表。

客户可以与指定对象进行私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。

二、方案论证基于C/S的简单聊天室可以实现用户与服务器间,服务器与多个用户间的通信。

聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:(1)登录聊天室;(2)启动服务器;(3)关闭服务器;(4)用户之间的聊天;(5)退出聊天室。

本系统其体功能需求如下:(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界面,即系统的服务器端。

用户经登录界面进入聊天大厅。

(2)不论是管理员还是用户都需要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。

(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。

首先,管理员进入到管理界面后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊天信息。

用户进入到聊天大厅中可以聊天,查看服务器状态。

(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。

聊天室程序设计报告

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实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

服务器端对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

这个实验中的客户机与服务器可以没有区别,即可以采用对等的模式,双方既可以是服务器也可以是客户机。

聊天室程序设计报告

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术一实验目的1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。

2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。

如TCP、UDP。

二实验环境1.Windows72.Visual C++ 6.0三实验程序设计1.实验原理1.C/S模式C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。

并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。

在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。

在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。

下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。

2.基于TCP的socket通信服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。

在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。

接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。

客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。

服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。

只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

通信完后,服务器和客户机各自通过closesocket()函数来关闭套接字。

注:以上讲的是阻塞模式。

下图所示的是基于TCP的网络通信模式。

客户机端服务器端对于监听套接字创建套接字:SOCKET()绑定套接字;BIND()创建套接字:SOCKET()启动监听:LISTEN()请求连接:CONNECT()接受客户的连接请求:ACCEPT()创建新的连接套接字发送数据:WRITE()处理服务器的响应读取数据:READ()关闭套接字:CLOSE()读取数据:READ()处理客户机的服务请求发送数据:WRITE()关闭套接字:CLOSE()关闭套接字:CLOSE()请求连接(第一次握手)接受连接(第二次握手)如果没有已经到达的连接请求,就阻塞,等待客户的连接请求请求服务器服务(第三次握手,同时发送数据)服务器发给客户机的响应对于连接套接字2.系统设计实验5要求在客户机和服务器传输图片和文件,如果是图片则显示,是文件则保存。

基于Visual-C++的聊天室程序设计报告

基于Visual-C++的聊天室程序设计报告

1.引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

1.1聊天室程序的开发背景近年来,互连网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯。

因此本次毕业设计以“面向连接的Winsock网络会话程序开发”为题,制作一个C/S聊天室程序,通过制作该程序还能更好的学习网络socket编程的相关知识。

1.2聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。

2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。

当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

2.总体设计2.1 功能要求✧支持多个客户端的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;✧接收客户端发送的消息,并显示在一个列表框中;✧在用户连接上后有提示,显示出连接的用户名字;✧发送信息时可以显示聊天的所有记录;2.3系统主要功能和主要功能描述:服务器端聊天程序必须能够做3件事情:(1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

l 。

二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。

三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。

服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h“ #include “ListenSocket.h“ #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog CChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg message handlers BOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // Add “About.“ menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application s main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below //to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CChatRoomServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect( int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart() { // TODO: Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767 ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活} void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop() { // TODO:Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活} // ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19 B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88 DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include “resource.h“// main symbols ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp: // See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class // class CChatRoomServerApp : public CWinApp { public: CChatRoomServerApp(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation //{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DONOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B _4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) // ChatRoomServerDlg.h : header file // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6 _8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E9 0_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_ #include “ClientSocketList.h“// Added by ClassView #include “ListenSocket.h“// Added by ClassView #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog class CChatRoomServerDlg : public CDialog { // Construction public: CListenSocket ListenSocket; CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg) enum { IDD =IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG }; CButtonm_IDC_BUTTON_STOP;CButtonm_IDC_BUTTON_START; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButtonStart(); afx_msg void OnButtonStop(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_ 8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F 47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ClientSocket.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CClientSocket command target class CClientSocketList; class CClientSocket : public CSocket { // Attributes public: // Operations public: CClientSocket(CClientSocketList *); virtual ~CClientSocket(); // Overrides public: CClientSocketList *List; CClientSocket * Front; CClientSocket * Next; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket) public: virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CClientSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F4 7_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) //ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA1 0_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B5 44_2FF152C16414__INCLUDED_ #include “ClientSocket.h“ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CClientSocketList { public: BOOL Sends(CClientSocket *); BOOL Add(CClientSocket *); CClientSocket * Head; CClientSocketList(); virtual ~CClientSocketList(); }; #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10 _4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_468 0_A556_E417552D24EC__INCLUDED_) #define AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E4 17552D24EC__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ListenSocket.h : header file // #include “ClientSocketList.h“ ////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////// // CListenSocket command target class CListenSocket : public CSocket { // Attributes public: //Operations public: CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket(); virtual ~CListenSocket(); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode);//重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CListenSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680 _A556_E417552D24EC__INCLUDED_) // ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h” #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp construction CChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CChatRoomServerApp object CChatRoomServerApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp initialization BOOL CChatRoomServerApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();// Call thiswhen using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically #endif CChatRoomServerDlg dlg; m_pMainWnd = int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; } II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomClient.h“ #include “ChatRoomClientDlg.h“ #include “ConnectedDlg.h“ #include “ClientSocket.h“ #ifdef _DEBUG #d efine new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CClientSocket curSocket; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp) // NOTE - theClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientApp construction CChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp。

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告)

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告)

基于VC的局域网聊天室(任务书和开题报告) 武汉理工大学毕业设计(论文)局域网聊天室的VC++实现学院(系): 理学院专业班级:电子信息科学与技术专业0702班学生姓名: 王健指导教师: 谢颂华学位论文原创性声明本人郑重承诺:所呈交的论文是在导师的指导下独立进行研究所得的研究成果。

除了文中特别甲乙标注引用的内容外,本论文不包括其他任何个人或集体已发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到声明的法律后果由本人承担。

作者签名:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密囗,在年解密后适用本授权书2、不保密囗。

(请在以上相应方框内打“?”)作者签名: 年月日导师签名: 年月日本科生毕业设计(论文)任务书学生姓名: 王健专业班级: 电信科0702 指导教师: 谢颂华工作单位: 武汉理工大学理学院设计(论文)题目: 局域网聊天室的VC++实现设计(论文)主要内容:利用VC6.0平台完成局域网的网络聊天室设计,采用CSocket技术实现网络通讯。

通讯分为服务器和客户端,服务器设置端口号,实现网络监听,保存用户信息;客户端接入聊天室,发送文字信息,相互之间进行网络通讯。

要求完成的主要任务:1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。

2、掌握C++编程语言,熟悉VC编程环境。

3、在VC中进行CSocket的编程,实现局域网聊天室。

4、完成不少于5000汉字的英文文献翻译。

5、完成不少于12000字的毕业论文。

必读参考资料:1、孙鑫.VC++深入详解.电子工业出版社.20052、陈永彬.语音信号处理.中国科学技术大学出版社.19903、Visual C++.NET 程序设计.清华大学出版社.20024、李凌. Winsock 2网络编程实用教程.清华大学出版社.2005 指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章)武汉理工大学本科生毕业设计(论文)开题报告 1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 近年来,随着全球信息化的不断发展,网络也在飞速发展。

VC做的聊天室项目设计

VC做的聊天室项目设计

田鸡聊天器一、登陆问题用户登陆时只用其用户ID(即妮称),QQ号对用户不透明。

二、数据库设计1.用户列表User.db该数据库主要存储本机上的用户ID和密码字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Password String 16 密码Memo Memo 备注2.好友信息Friends.db该数据库主要存储用户好友的相关信息字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)FaceID Integer 100 用户头像序列IsBaddy Boolean 是否被列入黑名单Memo Memo 备注3.聊天记录ChatLog.db存储与好友之间的聊天记录字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Sender Boolean 消息发送者Time DataTime 消息发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注4.系统消息SystemMsg.db字段名类型长度说明ID 自动增值主关键字Time DataTime 发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注三、通讯协议1.统一规定2.具体协议内容①SYS(系统信息)格式:SYS*XXXX(xxxx为消息的具体内容)*②ONL(用户上线)格式:ONL*QQNumber*NickName*001*(第二位为QQ号,第三位为“妮称”,第四位为“头像”ID)③OFF(用户下线)格式:OFF*QQNumber*④LEA(用户离开)格式:LEA*QQNumber*⑤HID(隐身)格式:HID*QQNumber*⑥MSG(正常信息)格式:MSG*QQNumber*NickName*001*XXXXXXX*⑦IMO(I am online报告“我在线”)格式:IMO*QQNumber*⑧FIN(Find friends查找好友)格式:FIN*⑨YFM (You find me 你找到我啦) 收到FIN后,返回此信息格式: YFM*sQQNumber*sUserName*iFaceID*四.程序主要模块1.主要处理函数、过程①function SysMsg(s:string):Boolean;(系统消息)A)显示消息内容B)存储消息内容②function Online(s:string):Boolean;(用户上线)A)将消息分离成三份,存储在三组数组Msg中B)在数据库中对照QQNumber,是否有此好友,若有则先判断好友是否更改其个人信息,更改则更新数据库后添加好友图标;若无,不作处理。

c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计报告书

c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计报告书

Visual C#程序设计课程设计(报告)题目: 网络聊天室专业班级:地信131 学生:胡宏勇学号: 1220130912 完成时间:_________ 2015.7.12______________________任务书项目四网络聊天室4.1、目的与要求1. 目的:1)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;3)掌握网络程序开发的基本知识;4)能够利用所学的基本知识和技能,进行简单的网络通信程序设计。

2. 要求基本要求:1)要求利用C#的编程思想以及套接字开发原理来完成系统的设计;2)突出C#语言与其它语言不同点(即体现C#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等);3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及一些常用的高级控件。

创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如加入文件传输功能,以及远程控制功能。

4.2、信息描述有关该系统基本信息的描述,如:客户端实例的信息等。

类似于QQ。

4.3、功能描述1. 聊天室服务器端的创建。

2. 聊天室客户端的创建。

3. 实现客户与服务器的连接通讯。

4. 实现客户之间的私聊。

5. 实现客户端的在线信息显示。

6. 实现服务器端当前在线客户信息。

7. 保存谈话记录。

4.4、解决方案1. 首先进行需求分析,搞清楚系统功能和任务。

2. 然后总体设计中确定模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块。

确定模块间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略。

3. 详细设计中为每个模块确定采用的算法,选择适当的工具表达算法的过程(流程图),描述模块的详细过程;确定每一模块使用的数据结构;确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统部其它模块的接口。

4. 依据分析编写C#代码。

目录1.需求分析 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1.1 摘要1.2 系统开发背景1.3聊天软件的开发目标2.概要设计 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22.1 服务器端2.2 客户端3.详细设计 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34.编码 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 64.1 服务器端核心编码4.2 客户端核心代码5.调试分析 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 186.用户使用说明 - - - - - - - - - - - - - - - - - 277.课程设计总结 - - - - - - - - - - - - - - - - 288.参考文献 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 281.需求分析1.1摘要作为除电视、报纸、广播之外的第四大媒体,互联网不仅成为人们获取新闻信息的主要来源,更成为了人们闲暇之余的一种休闲手段。

实现一对一的聊天程序1

实现一对一的聊天程序1

XXXXX大学XXXXXXXX学院计算机网络与通信实习程设计报告设计题目实现一对一的聊天程序学生专业班级学生姓名(学号)指导教师完成时间 2010-5-20实习(设计)地点理信学院机房112、139 2010 年 5 月 20 日一、原理概述1、 开发平台:Windows XP , Visual C++ 6.02、 系统简单描述:这是一个用VC 做的简单的聊天系统。

在此系统中,采用TCP 协议,程序分为服务器端各客户端。

系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。

在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。

功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。

3、通信规范的制作:程序中定义了一个结构体MYMESSAGE 来作为信息传送的载体struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP 地址和端口号 };二、 设计方案服务器端:系统流程如下:基于TCP/IP 的通信基本上都是利用SOCKET 套接字进行数据通讯,程序一般分为服开始侦听创建套接字绑定接受请求数据传输关闭套接字数据传输内容增加用户信息群聊信息退出用户信息私聊信息务器端和用户端两部分。

设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create )。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind ),并开始监听连接(listen )。

三、接受来自用户端的连接请求(accept )。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket )。

第二部分 客户端一、创建客户套接字(create )。

二、与远程服务器进行连接(connect ),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket )。

用VC 简单的多线程聊天室程序完整课程设计

用VC  简单的多线程聊天室程序完整课程设计

课程设计书学院计算机学院专业计算机科学与技术班级题目局域网聊天室程序教师学生课程设计任务书目录摘要 (3)1 引言 (4)1.1课题背景及意义 (4)1.2 实验平台介绍 (4)1.3 可行性分析 (4)2需求分析 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 设计要求 (6)2.3 功能要求 (6)2.4 系统主要功能和主要功能描述 (6)3设计流程图 (8)4 调试分析过程描述 (10)5核心代码 (17)5.1服务端 (17)5.2客服端 (22)6 设计的总结和体会 (25)7 参考文献 (25)局域网聊天室程序摘要计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《windows程序设计》这门课程之后,我们决定设计一个简单的聊天系统来巩固我们的学习。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计设计语言采用Visual C++,数据库采用Access,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。

关键词聊天软件;局域网;MFC; Visual C++;多线程1 引言1.1课题背景及意义当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。

在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。

聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。

一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。

基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。

基于VS的网络聊天室设计与实现

基于VS的网络聊天室设计与实现

基于VS的网络聊天室设计与实现作者:宋毅来源:《电脑知识与技术》2020年第17期摘要:随着网络编程应用软件普及,用户使用网络应用更加广泛,对于技术人员掌握多线程技术在网络程序设计中的应用,理解流式套接字程序设计模型,熟悉WinSock套接字库的加载,熟练掌握各类WinSock中API函数。

该聊天室分为客户端和服务器端两端设计与实现。

设计网络聊天室对于用户具有实际应用价值。

关键词:VS;网络编程;聊天室中图分类号:TP311 ; ; ; ;文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)17-0085-02Abstract:With the popularization of network programming application software, users use network applications more widely. For technicians to master the application of multithreading technology in network programming, understand the flow socket programming model, be familiar with the loading of Winsock socket socket library, and master API functions in various Winsock. The chat room is divided into client and server-side design and implementation. The design of network chat room has practical application value for users.Key words:VS;network programming;chat room1 基础知识WinSock的加载,建立监听、接受连接、数据发送和数据接受使用的WinSock中的listen、connect、send和recv;发送数据是.NET中宽字节和多字节的相互转换;线程函数的定义和线程启动。

聊天程序实验报告

聊天程序实验报告

1、熟悉Visual C++的基本操作。

2、基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3、对于Windows Socket编程建立初步概念。

1、应用Visual C++中MFC CSocket类,实现网络数据传输。

2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。

1.通过分别建立服务器端的socket和客户端的socket。

然后在通过服务器端进行侦听请求,通过客户端输入本地IP地址并连接,对两个端口进行连接,然后客户端即可将消息发送到服务器端,服务器端也可以回复消息到客户端。

2.对两个端口进行融合,即用一个聊天框显示客户端和服务器端两者的对话,以及记录。

可以建立一个新的工程来完成,该工程内部包含服务器端和客户端的头文件即可。

四、实验步骤:1.服务器端口的建立头文件如下:#if !defined(AFX_SERVER_H__B8F843DD_EA8C_49E9_B1D3_5740ED967982__INCLUDED_)#define AFX_SERVER_H__B8F843DD_EA8C_49E9_B1D3_5740ED967982__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// Server.h : header file/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CServer command targetclass CServer : public CSocket{// Attributespublic:// Operationspublic:CServer();virtual ~CServer();// Overridespublic:// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CServer)public:virtual void OnAccept(int nErrorCode);virtual void OnReceive(int nErrorCode);//}}AFX_VIRTUAL// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CServer)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.//}}AFX_MSG// Implementationprotected:};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_SERVER_H__B8F843DD_EA8C_49E9_B1D3_5740ED967982__INCLUDED_)其对话框为:服务器端包括侦听和发送两种功能,要使其能实现这些功能,必须定义这两个按钮的监听函数,只要在对话框的图像上双击按钮,然后在里面添加数据即可。

基于Visual C﹢﹢多媒体语音室管理系统设计的研究报告

基于Visual C﹢﹢多媒体语音室管理系统设计的研究报告

基于Visual C﹢﹢多媒体语音室管理系统设计的研究报告近年来,随着互联网技术的快速发展,多媒体语音室成为了大学生活中必不可少的场所。

在学习、娱乐、交流等方面都发挥着极其重要的作用。

本文将基于Visual C++多媒体语音室管理系统设计,旨在提高多媒体语音室的管理效率,满足用户需求。

系统框架设计:该系统采用Visual Studio Code集成开发环境,使用VisualC++语言进行开发。

采用MVC设计模式,将视图(View)、控制器(Controller)、模型(Model)分离。

其中视图层负责与用户的交互,控制器层负责处理用户请求并更新数据,模型层则负责与数据库进行交互以实现数据存储和更新。

系统功能设计:本系统主要包括用户注册、登录、预约、管理等功能。

用户注册:用户可以通过系统注册,填写个人基本信息、联系方式等,获得一个系统账号和密码。

用户登录:已注册的用户可以通过系统登录功能,进入多媒体语音室预约系统。

预约管理:已登录的用户可以查看多媒体语音室的预订情况,选择可用时间进行预约。

管理功能:管理员可以对多媒体语音室进行管理,包括添加新设备,修改设备信息,查看预约情况等。

系统优化:在实现上述功能的基础上,我们可以对系统进行优化,提高用户体验。

包括:界面美化:界面的美观性和易用性对于用户来说非常重要,我们可以根据不同的操作,设置不同的颜色、大小等,使用户更加便捷。

增加提醒功能:预约成功后,用户可以收到预约成功的提醒通知,避免预约被他人抢占。

增加数据分析功能:管理员可以统计预约情况,分析设备使用情况,优化设备使用效率。

总结:通过实现多媒体语音室管理系统,我们可以有效提高对多媒体语音室的管理效率,优化用户体验,同时也为广大学生和教职工提供了更加方便和高效的学习、娱乐、交流场所。

在多媒体语音室管理系统的设计中,数据分析是非常重要的一部分。

通过对相关数据的收集和分析,可以更好地了解多媒体语音室的使用情况,进而进行优化和改进。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

1.1聊天室程序的开发背景近年来,互连网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯。

因此本次毕业设计以“面向连接的Winsock网络会话程序开发”为题,制作一个C/S聊天室程序,通过制作该程序还能更好的学习网络socket编程的相关知识。

1.2聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。

2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。

当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

2.总体设计2.1 功能要求✧支持多个客户端的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;✧接收客户端发送的消息,并显示在一个列表框中;✧在用户连接上后有提示,显示出连接的用户名字;✧发送信息时可以显示聊天的所有记录;2.3系统主要功能和主要功能描述:服务器端聊天程序必须能够做3件事情:(1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。

(2)服务器聊天程序要及时接受从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。

对于公共聊天室,服务器将把接受到的信息向除源端外的所有客户发送过去。

(3)服务器还要监控这些连接的状态,在客户主动离开或发生故障时从列表中删除相应的表项,并及时更新连接表。

这些要求可以通过CSocket类提供的功能实现。

从CSocket派生出两个类CListenSocket和CClientSocket,它们分别用来侦听客户的连接请求和建立与客户的连接。

服务器只需要一个侦听套接字CListenSocket,然后根据客户的连接请求动态创建客户套接字CClientSocket。

客户套接字的数量是不可预知的,因此需要一个列表来记录。

MFC的CPtrList类就能实现这种功能。

客户端聊天程序需要完成以下几个功能:(1)客户端聊天程序要负责建立和维护与服务器的连接,通过获取用户的设置尝试与服务器的连接,并且随时检测连接的状态。

(2)客户端聊天程序要把用户输入的信息及时发送到聊天服务器。

一般情况下,当用户输入一行信息并且按下回车键后聊天程序就要把这一行信息发送出去,才能及时地满足用户的交互需求。

(3)要随时准备好接受来自服务器的信息,随时把接受到的信息显示出来,让用户及时看到对方的响应。

(4)在用户退出聊天过程是要关闭与服务器的连接。

比较好的做法是提前通知服务器或者直接给服务器发送一条退出通知,使得服务器能够及时掌握客户端的连接状态,把对方客户的退出信息及时发送到对等实体上。

客户端聊天程序需要使用一个通过CSocket类派生出来的CChatSocket类来实现。

该套接字用来发送一个与服务器的连接请求和维持与服务器的连接,发送和接收聊天信息,完成上述各项功能。

3.详细设计3.1设计流程图3.2客户端的实现(1)首先启动Visual C++ 6.0,利用MFC AppWizard[EXE]建立一个新的MFC工程,工程名为tcpclient,在MFC AppWizard Step1的时候选择Dialog based 即基于对话框,在Step4时勾选Windows Sockets选项(如图3.11),其他默认值下一步。

图3.11 MFC的设置(2)客户端主要分为三个窗口,第一个是连接窗口,需要输入连接到服务器的相关设置信息;第二个是聊天信息显示窗口,该窗口显示登录服务器以来发送和接收到的消息;第三个是消息编辑发送窗口,需要输入你要发送的信息内容并发送。

新建一个对话框,并添加各种控件(见控件表3.1)如下图:图3.12 聊天窗口布局表3.1 控件类型及各自ID标题控件类型控件ID 连接Static IDC_STATIC 信息区Static IDC_STATIC 我的ID: Static IDC_STATIC 服务器ID: Static IDC_STATIC 端口号(默认520)Static IDC_STATIC 连接服务器Button IDC_connet 发送(回车)Button IDC_send 编辑框1 Edit IDC_EDIT1 编辑框2 Edit IDC_EDIT2 编辑框3 Edit IDC_EDIT3 编辑框4 Edit IDC_EDIT4 编辑框5 Edit IDC_EDIT5其中编辑框1:服务器IP;编辑框2:端口号;编辑框3:消息显示区;编辑框4:消息编辑区;编辑框5:我的ID。

(3)服务器IP编辑框控件IDC_EDIT1对应的成员变量为OnChangeEdit1 端口号编辑框控件IDC_EDIT2对应的成员变量为OnChangeEdit2消息显示区编辑框控件IDC_EDIT3对应的成员变量为OnChangeEdit3消息编辑区编辑框控件IDC_EDIT4对应的成员变量为OnChangeEdit4我的ID编辑框控件IDC_EDIT5对应的成员变量为OnChangeEdit5(4)下面重点介绍一下单击连接服务器按钮时的处理网络连接的函数。

代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onconnet(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(clconect) clconect.Close();CString ipstr,portstr;int port;GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ipstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT2,portstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT5,clientname);portstr.TrimLeft();portstr.TrimRight();port=atoi(portstr);if(port>0&&port<9999){clconect.Create();// cslisten.Bind(port);if(clconect.Connect(ipstr,port)){clconect.setp(this);CWnd *cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_connet);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5);cw->EnableWindow(false);SetDlgItemText(IDC_EDIT3,"已设名字"+clientname+"\r\n连接服务器成功");CString enterinfo=clientname+"进入聊天室";int len=enterinfo.GetLength();clconect.Send(enterinfo,len);}else{clconect.Close();MessageBox("连接失败,请检查IP与端口是否与服务器一致!或者服务器没打开","连接错误",MB_ICONERROR);}}else{MessageBox("端口或IP输入有误,请重新输入");}}设计步骤:①创建字符串ipstr(保存IP),portstr(保存端口),clientname(用户名),整型port(端口号)。

②利用GetDlgItemText将各个编辑框中的信息赋给相应的变量。

③监视端口号和IP格式并设置相应错误提示(如下图)。

图3.13 连接错误提示图3.14 端口或IP错误提示④创建套接字clconect,设置成功创建后相关控件为只读(避免误操作)。

⑤设置建立连接后相应提示。

(5)接下来就是对话框中的发送(回车)按钮的函数,代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onsend(){CString str;GetDlgItemText(IDC_EDIT4,str);str=clientname+":"+str;int len=str.GetLength();if(clconect.Send(str,len)>1)SetDlgItemText(IDC_EDIT4,"");}定义字符串str用于保存输入的消息,调整格式后使用CSocket的操作函数send将消息发送到服务器。

(6)要显示客户端接收到来自服务器其他用户的信息,代码设置如下:void CTcpclientDlg::onrev(){CString str,str1;char ss[256];for(int j=0;j<256;j++) ss[j]='\0';clconect.Receive(ss,256);if(ss!="")str.Format("%s",ss);GetDlgItemText(IDC_EDIT3,str1);str=str1+"\r\n"+str;SetDlgItemText(IDC_EDIT3,str);CEdit *ce=((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT3));ce->LineScroll(ce->GetLineCount()-1);;}设计步骤:①创建字符串str、str1,字符数组ss。

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