2020年泰山版小学信息技术第三册(下)教案

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泰山版信息基础三级下册全册教案【推荐下载】

泰山版信息基础三级下册全册教案【推荐下载】

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟
泰山版信息基础三级下册全册教案
信息技术下学期教案设计
第一课走进logo王国
第二课logo命令训练营(一)
第三课logo命令训练营(二)
第四课省时省力画图形(一)
第五课省时省力画图形(2)
第六课美妙的万花筒世界
第七课奇妙的新本领
第八课大小图形轻松画
第九课综合实践
第一课走进logo王国
学习目标
学会PCLOGO的启动、退出
熟悉PCLOGO的窗口
学会几条简单的绘图命令
教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以
使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO
单击【开始】à【程序】à【PCLOGO】à【PCLOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
专注下一代成长,为了孩子。

泰山版三年级下册信息技术教学计划

泰山版三年级下册信息技术教学计划
3、通过学习因特网上的信息浏览,来激发学生学习信息技术的兴趣,让他们了解获取信息的方法及学会在网上浏览、检索信息的基本操作。
过程与方法:
采用任务驱动与学科整合的教学方法与模式,通过学生输入汉字比赛与学生自主学习,与其他同学互相学习、相互帮助、充分交流合作,促使学生基础知识与操作能力的同步提升。


教学内容
了解获取信息的方法及学会在网上浏览、检索信息的基本操作。
加深对汉语拼音的理解,丰富词汇量、提高语言表达能力及写作能力。
自觉抵制不良信息的侵袭和影响。
可采取“任务驱动”与“写说结合”的教学方法,即:围绕“任务”(给妈妈写封信)设计教学范例,可采取竞赛等方式,活跃气氛、激发兴趣。
在学习的过程中,学生能够与其他同学互相学习、相互帮助、充分交流合作的习惯。教师要有意识地对学生进行遵纪守法、信息道德方面的教育,自觉抵制不良信息的侵袭和影响。
3、对学生进行遵纪守法、信息道德等方面的教育,自觉抵制不良信息的侵袭和影响。
知识与技能:
1、使学生熟练掌握使用拼音输入汉字、词组、标点符号及句子的方法;加深对汉语拼音的理解,能够利用拼音输入法进行组词、扩词,丰富词汇量、提高语言表达能力及写作能力。。
2、对学生运用信息技术进行获取信息、处理信息等综合能力的培养,使学生掌握利用教学软件进行自主学习的方法。
学情分析:
大部分学生有初步的操作基础,但由于学生受好奇心的驱使,部分学生急于求成,对于基础知识与操作不太牢固,注重知识与技能的同步提高,加强网络道德教育,提升学生信息素养。
情感、态度、价值观:
1、培养小学生热爱信息技术的情感,学信息技术用信息技术的意识;
2、通过奇妙的网上世界激发学生学习因特网甚至计算机网络的兴趣。

泰山版《信息技术》第三册全册教案

泰山版《信息技术》第三册全册教案

第1课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。

【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面。

1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。

2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。

3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方将“Hello”修改为“大家好”。

4.点击,测试动画效果。

(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。

今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。

有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。

位,这里我们的定位是x0,y0。

选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。

然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。

我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。

这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。

是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。

了(三)练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。

(四)课堂小结。

通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。

泰山版小学信息技术第三册(下) 第三单元 信息技术的初步 第12课 什么是信息技术

泰山版小学信息技术第三册(下)  第三单元  信息技术的初步 第12课 什么是信息技术

义务教育山东省小学课本
泰山版小学信息技术第三册(下)第三单元信息技术的初步
第12课什么是信息技术
教学目标:使学生简单了解信息技术的历史和概念,直到信息技术包含哪些方面的内容。

教学重点难点:现在信息技术的发展包括哪些方面。

教学过程:
一、谈话导入
教师讲课本上的故事,使学生了解信息技术的悠久历史。

同时教师提问:什么是信息技术?信息技术能保我们做什么?
二、教学新课
1、信息技术的概念
信息技术是引用信息科学的原理和方法有效的开发并利用信息资源的一种综合技术体系。

信息技术包括四个基本层次:主体技术层次、应用技术层次、支撑技术层次、基础技术层次。

信息技术是人们在认识和改造自然的过程中,为了增强自己的力量,得到更多、更好的生存和发展的空间而发生和发展起来的。

2、感测技术
为了弥补感觉器官的局限性,人们发明了各种各样的感测设备。

感测技术是信息采集的重要手段。

3、通信技术
人们为了使信息传递做到速度更快、更安全可靠、风方便、更有效,发明了各种各样的通信技术。

4、智能技术
我们把计算机技术和人工智能技术合称为智能技术。

5、控制技术
介绍控制技术的概念,使学生了解我们身边的控制技术带来的便利。

三、大显身手:学生自己练习
四、课堂总结。

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划教学计划:2024年小学泰山版信息技术(第三册下)第一课:电脑的操作基础(2课时)教学目标:1.了解计算机的基本操作和功能;2.掌握鼠标、键盘的基本操作方法;3.学会打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学内容:1.计算机的基本组成部分;2.鼠标、键盘的基本操作方法;3.打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学活动:1.通过展示计算机的基本组成部分,引导学生了解计算机的基本概念;2.分组进行鼠标、键盘的基本操作练习;3.进行练习,让学生掌握打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

第二课:字处理软件的使用(3课时)教学目标:1.了解字处理软件的功能和用途;2.掌握字处理软件的基本操作方法;3.能够使用字处理软件进行基本编辑和排版。

教学内容:1.字处理软件的功能和用途;2.字处理软件的界面和常用工具;3.使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

教学活动:1.通过展示字处理软件的功能和用途,引导学生了解字处理软件的基本概念;2.讲解字处理软件的界面和常用工具,并进行示范操作;3.进行练习,让学生使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

第三课:网络的基本概念和使用(3课时)教学目标:1.了解网络的基本概念和用途;2.掌握上网、搜索和安全使用网络的方法;3.学会利用网络资源进行学习和娱乐。

教学内容:1.网络的基本概念和用途;2.上网、搜索和安全使用网络的方法;3.利用网络资源进行学习和娱乐。

教学活动:1.通过展示网络的基本概念和用途,引导学生了解网络的作用和优势;2.讲解上网、搜索和安全使用网络的方法,并进行示范操作;3.进行练习,让学生利用网络资源进行学习和娱乐。

第四课:多媒体软件的基本使用(3课时)教学目标:1.了解多媒体软件的基本概念和用途;2.掌握多媒体软件的基本操作方法;3.能够运用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

教学内容:1.多媒体软件的基本概念和用途;2.多媒体软件的界面和常用工具;3.使用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

信息技术第三册下全册备课(最新泰山版)DOC

信息技术第三册下全册备课(最新泰山版)DOC

第一课开场以前报剧目教学目标:1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

重点难点:1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、PowerPoint设计模板与版式的选择。

一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一)发现一:使用模板设计幕布1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftoffice powerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

(四)去探索:1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

泰山版小学信息技术第三册下教案

泰山版小学信息技术第三册下教案

xx版小学信息技术第三册下教案第一课:走近LOGOxx学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD步数作用:xx向前移动指定步数教师演示:xx向前进100步。

在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用:清屏五、xx、右转命令如何让xx转弯呢?xx命令: LT度数作用:xx向左旋转指定的度数。

右转命令: RT度数作用:xx向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK步数作用:让xx向后退指定步数。

七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。

把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、xx、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。

2020年泰山版小学三年级下册信息技术教案教学设计全册可修改打印

2020年泰山版小学三年级下册信息技术教案教学设计全册可修改打印

20xx-20xx学年度第二学期XXX学校教学设计教案说明:本教案注重了培优辅差及学困生的转化,注重学生的全面发展,教案环节齐全、内容详细,可以A4纸直接打印。

学科:;任课班级:;任课教师:;20xx年月日小学三年级下册信息技术教案姜丽微第一单元获取有用信息第1课翻箱倒柜找信息教学目标:1、知识目标:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义;2、技能目标:培养学生运用信息技术获取信息进行分析事物、现象的意识;3、情感目标:培养学生采用形象直观的信息来分析信息的情感需求,激发学生对利用信息技术的兴趣。

教学重点:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。

教学难点:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。

教学过程:1、导入。

大家正在研究自己的成长变化,能能拿出了自己的照片让大家看看自己长得像爸爸还是像妈妈。

大强从家里找来了大堆的信息,不小心掉在地上一张照片。

小丽捡起来一看,发现大强小时候很瘦,并没有现在这么胖。

大家开始利用大强带来的大量的资料分析他的成长变化。

2、发现一:查看数字图像(1)认识图像文件让学生根据自己不同时期的电子相册,或者根据老师预先准备的某个同学的各个时期的照片进行浏览。

(2)打开图像文件,了解图像文件让学生参考操作步骤,掌握图像打开的基本方法。

放大图像进行细节观察,此处可以类比放大镜的作用。

根据学生的观察记过进行讨论、表述自己或他人的成长变化,能够把浏览的信息进行简单应用。

3、发现二:播放数字视频教师播放预先准备好的视频文件,可以让学生根据视频讲故事,引导学生通过视频观察更生动的信息。

4、发现三:计算平均身高、平均体重(1)采集信息教师要学生提前准备好身高、体重数据。

也可以让学生根据体检数据,分为小组现场测量、记录。

(2)处理信息让学生按步骤启动计算器,掌握加法、除法的基本预算方法。

泰山版小学信息技术第三册下全册教案

泰山版小学信息技术第三册下全册教案

小学信息技术第三册(下)教案商孝泠2018.3信息技术泰山版第三册(下)全册教案第 1 课开场以前报剧目教学目标1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

重点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。

教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

泰山版小学信息技术第三册(下) 第一单元 神奇的Logo王国 第2课 logo命令训练营(一)

泰山版小学信息技术第三册(下)  第一单元  神奇的Logo王国  第2课  logo命令训练营(一)

义务教育山东省小学课本泰山版小学信息技术第三册(下)第一单元神奇的Logo王国第二课logo命令训练营(一)一、课题:LOGO命令训练营二、教学目标:学会后退、提笔、落笔命令三、教学重点与难点学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令四、教学准备:计算机五、教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演一、左转命令: LT 度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。

后退命令: BK 步数作用:让小海龟向后退指定步数。

例:指挥小海龟“造”把椅子在命令窗口中输入命令:FD 30RT 90FD 40LT 90FD 30BK 60如下图所示二、提笔、落笔命令作用:小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

)教师演示:输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令: PD作用:小海龟落笔,清屏命令: CS作用: 清屏在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

做一做1:让小海龟画一对平行线在命令窗口中输入命令:CSFD 100PURT 90 FD 40 LT 90FDBK 100如下图所示三、隐龟、显龟命令图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:显龟命令: ST作用:显示小海龟。

做一做2:让小海龟画一条虚线STCSFD 20 PU FD 5 PDFD 20 PU FD 5 PDFD 20 PU FD 5 PDFD 20 PU FD 5 PD。

泰山版信息技术三年级下册全册教案【新教材】

泰山版信息技术三年级下册全册教案【新教材】

备课本泰山版三年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______泰山版信息技术三年级下册教学计划一、教材分析(一)教材编排体系:本教材根据实际需要,精选了最实用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、爱好、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要栏目:“新发现”:发现解决问题的方法,体验问题解决的过程。

“去探索”:鼓励提出问题,用技术去探索研究。

“一点通”:解答疑难或点拨关键操作。

“加油站”:提供操作技巧,为技术提高插上腾飞的翅膀。

“知识卡”:既能学科学、学文化,还可以学到相关的英语。

(二)教材内容及特点:本册教材共三个单元。

第一单元是“电子邮件传真情”。

主要内容包括申请电子邮箱、收发电子邮件、收发带附件的邮件、整理邮箱等内容。

第二单元是“网上交流乐分享”。

主要包括在网络论坛上发帖与回帖、搜索自己感兴趣的话题、即时通讯工具的使用。

第三单元是“小小博客天地大”。

主要内容包括创建博客、发布日志、发表评论等。

二、学生基本情况分析学生知识现状分析:五年级学生在四年级学习的基础上对电脑系统应该有一定的了解,电脑操作上兴趣很浓,但因为接触信息技术课程时间还比较短,操作水平一般不高,输入汉字的速度也很有限。

在完成本册既定教学任务的同时,还需加强学生电脑的基础操作学生的年龄特点和认知特点来看,五年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。

对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

在这学期中不仅要让学生会利用与他们年龄特征相符合的媒体资源进行学习,还要进一步提高他们学习计算机的兴趣和使用进算计的能力;既要帮助学生学会与他人沟通,获取和利用网上的丰富的信息资源,又要改进和提高他们的学习的质量,发展他们个人的兴趣、爱好,增强他们的学习自信心。

2024年泰山版小学信息技术第3册教案

2024年泰山版小学信息技术第3册教案

教学目标:1.了解电脑的基本知识和使用方法。

2.掌握在电脑上打开、关闭软件的操作。

3.能够使用鼠标完成基本的操作,如点击、双击、右击等。

4.能够使用键盘完成基本的操作,如输入文字、删除文字等。

5.了解计算机的发展历史和广泛应用的领域。

6.培养学生对信息技术的兴趣,提升信息技术素养。

教学重点:1.电脑的基本知识和使用方法。

2.鼠标和键盘的基本操作。

教学难点:1.鼠标的基本操作。

2.键盘的基本操作。

教学准备:1.电脑及投影仪。

2.小学信息技术第3册教材和教辅材料。

3.课堂练习题和示范视频。

教学过程:一、导入(5分钟)1.通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的内容,如电脑的用途、计算机的基本组成等。

2.引入本节课的新内容,即电脑的基本操作方法。

二、讲授(15分钟)1.讲解如何打开电脑:按下电源按钮,等待电脑启动。

2.讲解如何关闭电脑:点击“开始”按钮,选择“关机”或“重启”选项。

3.讲解如何打开软件:在桌面上找到软件的图标,双击图标打开软件。

4. 讲解如何关闭软件:点击“关闭”按钮,或使用键盘上的“Ctrl+ W”组合键关闭软件。

三、示范(15分钟)1.示范如何使用鼠标进行基本的操作:点击、双击、右击等。

2.示范如何使用键盘进行基本的操作:输入文字、删除文字等。

3.示范如何使用鼠标和键盘配合完成常见的操作,如复制、粘贴等。

四、练习(20分钟)1.让学生分组进行练习,互相辅导,共同解决练习题。

2.利用教材和教辅材料提供的练习题,让学生动手操作鼠标和键盘,巩固所学知识。

五、总结(10分钟)1.回顾本节课所学的内容,强调电脑的基本操作方法和使用技巧。

2.鼓励学生多加练习,提升自己的信息技术能力。

3.结合学生的实际情况,谈谈电脑应用的现实意义和发展前景。

六、拓展(10分钟)1.引导学生了解计算机的发展历史和广泛应用的领域,如互联网、智能手机等。

小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

小学信息技术第三册下第13课身边的信息技术教案泰山版1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

3、进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。

教学重点、难点:1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

教学过程:一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好。

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐。

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

)②分组协作,收集信息。

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流。

每一小组派一名代表汇报查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)3、信息技术让游戏更精彩。

让学生玩玩纸牌游戏。

小学信息技术第三册下 第9课 算法的概念1教案 泰山版

小学信息技术第三册下 第9课 算法的概念1教案 泰山版
通过教师谈话并展示“田忌赛马”课件,激发学生的学习兴趣,并引出本节课的学习内容。
通过教师的介绍学生理解算法的概念,并举一反三,举出几个算法的例子,不要求学生举的例子一定是最优化的算法。
学生通过教师的动画演示进一步观察了解曹冲称象方法。理解自然语言描述法的优缺点。
在学生熟练掌握流程图的描述方法并通过自己的参与提高学生的学习兴趣。
哪个同学能用语言描述一下曹冲称象的步骤呀?
曹冲称象的方法叫做“等效替代法”,用自然语言描述他的算法就是:
第一步:把大象牵到船上,在水面处的船身上做一个记号。
第二步:牵走大象,再往船上装石块,使船下沉到原记号处为止。
第三步:称出这些石块的总重量,就可以知道大象的重量了。
用自然语言描述算法一般比较容易理解,但语句往往比较冗长,容易产生二义性。例如“小明对小亮说他的作业本掉在地板上了”这句话,我们既可认为“小明的作业本掉在地板上了”,也可以认为“小亮的作业本掉在地板上了”。
3.算法的计算规则及相应的计算步骤必须惟一、确定。
4.算法的每一步骤都是可以在有限的时间内完成的操作
5.一个算法必须保证在执行有限步骤之后结束。
七、问题口袋:
通过本节课的学习,你学会了哪些知识?还存在什么疑惑?
八、大显身手:
请用流程图给出判断一个整数是否为奇数的算法。
农夫、狼、山羊和蔬菜过河问题。一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜过河,但只有一条小船,并且每次只能让农夫带一样东西过河。农夫在场的情况下一切相安无事,一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃蔬菜。问聪明的农夫如何解决过河问题。
算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述。同学们读一下课文中的例子,你还能举出几个算法的例子吗?
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2020年泰山版小学信息技术第三册(下)教案一、教材分析:教材的编排体系:本学期使用的教材是泰山出版社出版的信息技术第三册下教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极探索、及时总结的良好的学习习惯。

教材的编排特点:教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排教学内容和教学活动。

编写时力求根据各册内容的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法指导同学们"边讲边操作,边听边动手",使大家在做中学、学中练,从而使教材易懂、易教、易学。

教材的内容结构特点:教材设置的模块包括新知园通过给出的"任务"或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡,以达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。

大显身手通过设置问题或项目引导同学们练习、研究,以i检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

又进步了通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

问题口袋引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。

聪明驿站提出与"任务"或活动相关而需要进一步探索、|研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

单元分析本册书共分四个单元:第一单元:排演我的童话剧。

认识PPT常用的基本操作、制作简单的演示文稿,能使用动画。

第二单元:LOGO编辑真精彩,通过对绘图基本命令、过程的定义、过程的保存与调用、带参数的过程等知识的学习,渗透计算机程序语言和编程等方面的知识,培养学生利用计算机语言解决问题的能力和兴趣。

第三单元:感受动漫。

认识动漫产生的过程,学做简单的动漫,体验信息技术在生活中的应用,感受科技的魅力。

第四单元:我们神奇的好伙伴机器人。

了解机器人的简单组成,会装配见得的机器人,了解机器人在生活中应用与普及。

附录:探索神秘的实验室。

感受微电脑技术的发展。

教学重点:正确操作应用PPT。

正确使用LOGO命令进行设计。

教学难点:灵活应用LOGO语言,与其他课程进行整合。

学习本册的基础:本册内容是在学生掌握了计算机的基本操作,并且对网络应用有了基本的认识的基础上学习的。

学习本册应达到水平:正确操作应用PPT。

灵活应用LOGO语言,与其他课程进行整合。

理解简单的算法思想,对信息技术有一个较为系统的认识。

二、教学目标:A、知识与技能1、正确操作应用PPT。

2、利用LOGO语言培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

3、根据画图过程想象图画的样式等。

4、指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。

5、会制作简单的动漫。

B、过程与方法1、根据要求正确应用LOGO语言。

2、指导学生利用LOGO语言创造出优美的音乐。

C、情感目标:知道并遵守机房的操作规则,形成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护。

三、教学进度:周次内容课时备注1开场以前报剧目12主演人物出场了13你方唱罢我登场14精彩影像现真情15剧情动画能控制16后期修改出精品17复习18制作作品19画几何图形110画正多边形111画旋转图形112画组合图形113让程序会思考114用编程处理信息115感受动漫16认识机器人17-19期末考查第1课开场以前报剧目教学目标1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

重点难点1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、PowerPoint设计模板与版式的选择。

教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一)发现一:使用模板设计幕布1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word 一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始所有程序MicrosoftofficeMicrosoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入文本框水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入文本框水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入图片来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

(四)去探索:1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。

2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。

可用适当图片作为点缀。

训练动物的方法校园植物种类调查怎样才能节约用水(五)搭建舞台的脚手架学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。

三、教师小结:通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。

四、课后思考:整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。

第2课主演人物出场了教学目标:知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。

过程与方法目标:体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。

情感态度价值观目标:培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

教学重点:插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

教学难点:向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

教学方法:讲授法、任务驱动法教具:课本、多媒体教室教学过程:一、复习旧知,导入新课上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

二、探究学习1、发现一:制作新场景幻灯片怎样插入新幻灯片?插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2、发现二:用切换把大幕拉开选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。

3、一点通:让场景自动播放幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。

4、发现三:插入声音文件配音效选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。

隐藏声音图片的另一种方法:右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

5、加油站:画外音朗诵录制声音选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击播放。

三、自主探索1、用复制方法让场景越来越丰富2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。

四、课堂小结通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。

板书设计:主演人物出场了1、插入新幻灯片2、设置切换方式3、增加音乐效果作业布置:使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。

教学后记及反思:第3课你方唱罢我登台教学目标:1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学难点:运用“自定义动画”设计动态效果。

教学过程:一、故事导入:大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习发现一:设计场景与人物1、插入背景图片插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2、插入主人公图片插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”3、插入陪衬物插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:设计人物对话文字应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。

小组交流合作完成。

发现三:让动画先后开始对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。

提示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。

在前一动画出现“之后”出现。

出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、阅读拓展:自由阅读知识卡:沙漠治理板书设计:第3课你方唱罢我登台插入自定义动画设置动画的开始顺序给动画设置声音第4课精彩影像现真情教学目标:1、在背景下插入影片并能播放。

2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。

教学重点:1、插入视频。

2、设置视频的边框和音量。

教学难点:设置视频的边框和音量的调整。

教学过程:一、情景导入,展示预习成果在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

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