cosplay游轮动漫嘉年华招商方案0720精品PPT课件

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游轮旅游营销推广策划方案PPT课件

游轮旅游营销推广策划方案PPT课件
大楚网 老年大学等社团组织
营销策略
和大楚网建立战略合作关系,利用大楚网的媒体影响力,定期 或不定期招募市民,进行组团游江。 和老年大学等社团组织建立联系,送达精美宣传画册,借用社 团力量组织成员集体游江。
第二部分-推广
整体构想
长航游轮整合营销推广方案
长航游轮整包服务推广方案
期望达成的传播目标
武汉市最高端消费平台
第二部分-推广
强势引爆
长航游轮整合营销推广方案
通过前期的预热、启动庆典和媒体宣传,再经过1个月的尝试体验,大众对游 轮有了清晰的了解和认知,此时进行强势引爆,直击目标客户群体,必将收到事 半功倍的效果。
总体思路
执行时间 建实议施地场点所 参与人员
在游轮上打造一期汉版的“非诚勿扰”高端相亲会,通过湖北经 济电视台进行录播45分钟。在准目标客户心中夯实“购买意向” ,为潜在客户造成有力影响。
杂志—综合报导
直效媒体
宣传画册—高端消费场所 (咖啡厅、VIP渠道等) 宣传单页—高端住宅小区
特殊渠道
合作伙伴(珠宝首饰、 婚纱摄影、房地产、
社团组织等)等自有渠道
第二部分-推广
5月1日——5月7日 阶段
预热期
5月14日——5月16日
启动期
5月16日—— 7月8日
过渡期
媒体宣传—时间规划
长航游轮整合营销推广方案
广
商务会议


旅游组团
第一部分-营销
商务会议
长航游轮整合营销推广方案
营销方向
各企业、行业的年度会议、新闻发布会、新产品发布会等,都需 要一个大的承载平台,且需求量大、层次高,是游轮整包服务的 一个重点方向。

武汉市内大、中型企业

07动漫节招商、赞助、冠名方案(070519)

07动漫节招商、赞助、冠名方案(070519)

2007广东动漫艺术节 — 总冠名内容
震 撼 的 广 告 宣 传 攻 势
宣传内容:传播“广东动漫艺术节”新奇吸引的动漫天地、丰富多彩的活动 内容、奖品多多、阵容庞大的动漫界盛事 硬广告 —移动媒体: 1400台公交车载移动电视联播,30秒广告,每台每天5次,持续3个月 —报纸: — 杂志: —电台: 南方都市报、广州日报、信息时报、羊城晚报各1篇,共4篇 可乐生活、1626、音乐王国等潮流杂志各1篇硬广告。约16篇 广东电台音乐台、广州电台、佛山电台等播音广告不低于50次
AFA 2007 军事题材漫画创作大赛
AFA 2007 第三届DV影片大赛
AFA 2007 第三届动画短片大赛
AFA 2007 幽默摄影大赛
2007广东动漫艺术节 — 总冠名内容
现 场 活 动 冠 名
活动名称
动漫节开幕式 SHOW HOT 斗秀场 COSPLAY比赛 SHOW HOT 斗秀场 街舞大赛 少儿主题绘画比赛 SHOW HOT 斗秀场 LOLITA公主选举 电玩擂台争霸赛 动漫节开幕式 动漫产业高峰论坛 1场 初赛1场,决赛1场,共2场 初赛1场,决赛1场,共2场 海选1轮,现场创作1场,评比一轮 初赛1场,决赛1场,共2场 全天,共六天 1场 1场
优惠方案:
2007年7月1日前订位签约:
标准摊位:2,200元/个 特装光地:220元/平方米
付款方式:
标准摊位费用: 参展商在签约后一周内支付100%的参展费用。 特装光地费用: 参展商在签约后一周内支付50%的参展费用, 7月1日前支付余下50%参展费用; *如果7月1日后申请参展,参展商须一次性付清 全部参展费用.
分项目赞助方案
组委会在高校内宿舍派发宣传单张 ,人流聚集地点粘贴海报,共20间高校 。

漫展策划案ppt课件

漫展策划案ppt课件

从社群出发, 到社群里得到反馈
管理
创建
反馈 活跃
归属感
融合
发展
从社群发散到整体
壮大→社群 创收→漫展 充实→IP
聊社群感兴趣的话题 做社群需求的线下交流会 收社群希望的改变
营销 — 以IP为核心
社群为主要传播载体
IP框架 — 内容扩充 — 同人深化 — 文化成型
34%
From 2014
线下 每一场漫展的核心灵魂 是社群的故事其实就是
目录
Catalog
什么是漫展IP
BACKGROUND INTRODUCTION
目前市场环境
PRODUCT OPERATION
不一样的我们
DEVELOPMENT PLAN
项目发展规划
ROI ANALYSIS
什么是漫展IP
WHAT IS SPREAD IP
我们的目标是:成为天津本土的漫展大IP
什么是漫展IP
—采访经常参加漫展的游客
这个漫展我知道” “挺有趣的”
“我们逛下别的展吧”
内容:PGC
内容:UGC 营销
展位 商品售卖
主题之下
广告推广
门票 活动载体
用户流量
市场机会
全国大型漫展
时间
元旦、五一、7月暑 假、十 月一 四月底五月初
展会名称
地点
广州萤火虫动漫游戏嘉年华
广州/其 他
中国国际动漫节(CICAF)(国漫)
56% 44%
用户诉求
对于漫展哪些最让你感兴趣:
漫展本身主题40% 漫展规模30% 参与明星30%
抽样人数: 2000人 抽样人群: 学生、上班族、家庭、游客 抽样年龄层:
8-60岁

嘉年华活动策划方案ppt怎么做

嘉年华活动策划方案ppt怎么做

嘉年华活动策划方案ppt怎么做一、活动背景及目标1.1 活动背景嘉年华活动是一种集合了娱乐、游戏、表演、美食等元素的综合性活动。

在现代社会,人们的生活节奏日益加快,压力也越来越大,因此需要有一个平台,让人们能够放松心情、释放压力、感受快乐。

嘉年华活动正是为了满足人们对快乐的需求而发展起来的。

1.2 活动目标(1)提供一个娱乐的平台,让参与者能够享受到快乐和乐趣;(2)促进人与人之间的互动交流,增进社会凝聚力;(3)推动旅游业的发展,吸引更多游客前来参与。

二、活动内容及时间安排2.1 活动内容(1)游乐设施:设置各种刺激有趣的游乐设施,如过山车、摩天轮、碰碰车等,满足不同年龄段人群的需求。

(2)表演节目:安排各类表演节目,包括歌舞、杂技、魔术等,为参与者提供精彩纷呈的表演体验。

(3)互动游戏:组织各类有趣的互动游戏,如套圈、钓鱼、射击等,增加参与者之间的互动和竞争乐趣。

(4)美食摊位:安排各种美食摊位,提供各式各样的美食,满足人们的味蕾需求。

(5)其他娱乐项目:设置舞台秀、卡通人物互动、手工艺品展销等其他娱乐项目,丰富活动内容。

2.2 时间安排(1)活动前期准备:确定活动的时间、地点,和各相关部门进行协调,制定活动策划方案,准备所需的物资和人力资源。

(2)活动开幕式:举行盛大的开幕式,邀请重要嘉宾致辞,并进行仪式活动,如拉开活动的序幕。

(3)活动进行时:安排各类活动内容,同时保证游乐设施、表演节目、互动游戏等项目的持续运营。

(4)活动闭幕式:举行闭幕式,总结活动取得的成绩和经验,并举行颁奖仪式,感谢各方支持。

三、活动宣传和推广3.1 宣传渠道(1)网络渠道:通过社交媒体平台、官方网站、微信公众号等渠道进行线上宣传,发布活动海报、宣传片、报道文章等,吸引广大网友的关注。

(2)传统媒体渠道:与电视台、广播台、报纸杂志等传统媒体合作,通过广告、报道等方式进行线下宣传,覆盖更多受众群体。

(3)合作伙伴渠道:与相关的社区、商圈、旅游景区等合作伙伴进行合作,共同进行宣传推广,扩大活动的影响力和知名度。

天津首届动漫嘉年华招商方案-000000

天津首届动漫嘉年华招商方案-000000

2010天津首届动漫嘉年华招商方案一、招商细则:(一)、赞助单位招商A类:总冠名(1名)B类:单项冠名;B1:“首届天津动漫嘉年华Cosplay角色扮演大赛”;B2:“天津动漫嘉年华三国杀游戏大赛”;B3:“天津动漫嘉年华MM选秀大赛”;B4:天津动漫嘉年华文艺汇演冠名。

C类:协办单位、游艺会协办单位D类:普通参展商如A类招商已完成则取消B类招商。

1)A类:总冠名招商•赞助回报:本活动名称上出现总冠名商的名称。

如:“2010首届天津XXX 杯动漫嘉年华”或“由XXX独家冠名”或“由XXX全力支持”等。

一、在本活动所有海报、宣传单、户外广告及现场宣传上出现冠名商的名称和标识。

本活动将印制海报10000张,宣传DM单2万张在北京、天津各高校、中小学校、住宅小区、娱乐场所、餐饮场所、各公交车站、各步行街等商业中心、写字楼、报摊等地发放。

二、赠送会刊全彩内页一页,会刊封面显著LOGO位置一个。

三、本次活动门票上出现冠名商名称及标识。

四、拥有活动三天现场的部分套票。

五、活动现场为冠名商提供显著位特装展位一个。

(由冠名商自行布置)六、活动现场内所有指示牌共不少于20个,刊出冠名商名称及标识。

七、舞台背景喷绘及舞台周边显著位出现冠名商名称及标识。

八、现场内显著位广告位一个,由商家自行设计制作。

九、本次活动场地外显著广告位一个,由商家自行设计制作。

十、有权在Cosplay大赛、演出期间或者展览展示期间加入商家的自我宣传,总时间不超过每场比赛总时间的20%。

十一、有权以本次活动冠名单位和支持单位的名义招开新闻发布会或进行商业宣传,有效时间至2010年1月10号止。

十二、本次比赛所有的奖杯、奖状上出现总冠名商LOGO或简称。

十三、本次比赛所有参赛选手参赛证、牌上均出现冠名商名称和标识。

十四、本次活动期间主持人报幕词及现场口头传达均出现冠名商的名称及介绍。

其它:总冠名费:RMB 20万元。

2)B类:单项冠名招商·赞助回报:本活动的名称上出现冠名商的名称。

动漫cosplay活动策划PPT

动漫cosplay活动策划PPT
设立安全管理小组
负责活动现场的安全管理,包括监督执行安 全规定、处理突发事件等。
制定安全规章制度
明确各项安全规定,包括用电、用火、设备 操作等方面的规定。
配备专职安全人员
负责现场的安全巡查和隐患排查,确保活动 期间的安全。
紧急疏散通道设置及演练安排
设置紧急疏散通道
根据场地条件,合理规划紧急疏散通道,确保通道畅通无阻。
开幕式表演嘉宾邀请
1 2
知名coser嘉宾
邀请在cosplay界具有影响力的知名coser作为表 演嘉宾,展示其精湛的cosplay技巧和表演能力 。
动漫声优嘉宾
邀请热门动漫作品的声优作为表演嘉宾,进行现 场配音表演或与观众进行互动。
3
虚拟歌手嘉宾
邀请虚拟歌手作为表演嘉宾,展示其独特的虚拟 形象和音乐表演。
确定宣传目标
明确活动宣传的目标和预期效果,如提高知名度、吸 引观众等。
制定时间表
规划宣传活动的时间节点,包括预热期、高峰期和后 续报道等。
设计宣传内容
根据活动主题和目标受众,设计具有吸引力的宣传文 案和视觉元素。
利用线上线下渠道进行推广
01
线上渠道
利用社交媒体、动漫论坛、视频平台等线上渠道进行广泛传播,提高活
制定紧急疏散方案
明确疏散路线、集合地点和疏散指挥人员,确保在紧急情况下能够 迅速组织人员疏散。
开展紧急疏散演练
在活动前组织紧急疏散演练,提高参与者的安全意识和应急能力。
消防设备检查及隐患排查工作部署
检查消防设备
对活动现场的消防设施进行检查,确保其完好有效。
01
开展隐患排查
对活动现场进行全面排查,发现安全隐 患及时整改。
分析本次活动中存在的问题和不足,如场 地设施不完善、活动流程不顺畅等,提出 改进措施。

动漫展览会招商策划方案

动漫展览会招商策划方案

动漫展览会招商策划方案一、项目背景动漫产业在近年来取得了迅速的发展,吸引了大量年轻人的关注和参与。

为了进一步推动动漫产业的发展,增加动漫企业的曝光和销售机会,我们计划举办一场大型的动漫展览会。

二、项目目标1.搭建一个交流平台:将动漫创作者、动漫爱好者和动漫产业相关企业汇聚在一起,促进交流与合作。

2.宣传动漫产业:通过动漫展览会,展示国内外优秀的动漫作品,向公众展示动漫文化的魅力。

3.拓展市场:为动漫相关企业提供一个拓展市场的机会,促进动漫作品的发行与销售。

三、目标群体1.动漫创作者和设计师:展示自己的作品,互相学习交流,寻找合作机会。

2.动漫爱好者:提供一个近距离接触动漫作品的机会,了解动漫产业的最新动态。

3.动漫产业相关企业:展示产品,开展业务合作,提升品牌曝光度。

四、活动内容1.展览区:展览区将提供一个展示动漫作品的空间,包括动漫画展、动漫模型展和角色扮演(Cosplay)表演等。

同时,为动漫创作者和设计师提供一个展示和销售作品的平台。

2.论坛与演讲:组织动漫产业专家,以及著名漫画家和动漫创作者进行演讲和座谈会,分享行业经验和创作技巧。

3.活动赛事:举办动漫创作比赛和Cosplay大赛,鼓励动漫创作者和爱好者参与,展示个人才华。

4.互动体验区:设置VR游戏体验区和角色扮演互动区,让参观者更加深入地感受动漫作品的魅力。

5.商业洽谈区:为动漫产业相关企业提供一个商业洽谈的场所,促进合作与交流。

6.周边产品销售区:设置动漫周边产品销售区,提供一站式购物服务,让参观者能够购买到自己喜欢的动漫产品。

五、市场推广1.利用社交媒体平台进行宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台,发布动漫展览会的相关信息,吸引目标群体的关注。

2.借助媒体合作进行宣传:与动漫杂志、电视台等媒体合作,发布相关新闻和广告,扩大动漫展览会的知名度。

3.开展线下宣传活动:在大学校园、动漫展会等地举办活动,向目标群体发放宣传册和展览会门票。

动漫活动方案幻灯片

动漫活动方案幻灯片

学生基 数庞大
定点针 对性宣

活动影 响力大
契合学 生兴趣

学生消 费地域 集中处
宣传性价 比高,效
品牌影响力
校园活动规模大,影响力广泛, 28 所大学联动同步举行,可在 所有的校园获得巨大的品牌效 应,一旦露出,影响力提升。
线上媒体露出度
各大自媒体平台设置专门的线上媒 体传播平台,通过广告位、软文、 游戏等方式,在前期、活动进行期、 活动延展期分别进行宣传,使得赞 助商在最大程度上出现在用户视线 中。
04
活动方案
获得合作的企业有权使用动漫嘉年华 的名称、口号等相关权益,用于企业 及产品的宣传推广。
01
活动背景
大学生作为年轻有活力一族,很容易接受新事物。近年 来,日本动漫文化逐渐ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ年轻人中扩大影响,形成一种 亚文化。
热衷新鲜有趣的集体活动
Cosplay 、动漫展成首选
大学生爱玩、爱疯、爱凑热闹, 他们喜欢新鲜、有趣、刺激、 搞怪的集体活动。除了艺术家 外,大学生是最热衷行为艺术 的人群,他们也是涂鸦、街舞、 极限运动、 Cosplay和自组乐 队的最大拥趸。
沈阳高校动漫嘉年华
活动方案
01
活动背景
大学生年轻有活力,很容易接受新事 物。近年来,日本动漫文化逐渐在年 轻人中扩大影响,形成一种亚文化。
02
活动创意
新鲜的活动亮点,完整的宣传推广计 划,赋予沈阳高校联合动漫展强有力 的支撑。
ONT ENTS
03
主办方优势
动漫展在年轻学生心中地位举足轻重, 活动影响力度大,赞助商将获得巨大 的传播优势。
线上媒体露出
星橙电影公园设置专门的线上媒体传播平台,通过广告位、软文、互动等方式,在前期、活动进行期、活动延展期分别 进行宣传,使得项目本身在最大程度上出现在用户视线中。

cosplay游轮动漫嘉年华招商方案0720精品PPT课件

cosplay游轮动漫嘉年华招商方案0720精品PPT课件

1.“时光定格”摄影大赛 2.桌游体验赛 3.那霸自由行
1.三人篮球赛 2. 摄影/气功授课 3.日本自由行
1.自由体验游轮生活 2.离别之夜——假面舞会 3.品牌10分钟推介专享会
抵达厦门港, 离开游轮
活动一:“定格时间”摄影大赛
8月9日
日本那霸冲绳岛
活动形式:如何把日常生活中稍纵即逝 的平凡事物转化为不朽的视觉图像是摄 影爱好者的普遍期望,在旅行中,参与 活动的选手以COSPLAY装扮参加活动。 摄影大赛以现场Coser为模特进行拍摄 。摄影作品将在电视、网络、微信/微博 等平台发布。
众健身项目,是以中国传统哲学思想为指 导,以自身形体活动、呼吸吐纳、心理调 节相结合为主要运动形式的民族传统体 育,是祖国优秀传统文化的重要,游客们 可以在船上体验气功的奥妙.
活动五:离别之夜 —— 假面舞会
8月12日
海上巡游
活动形式:有生之年,欣喜相逢。在最后的 离别之夜我们以还原怪盗基德中假面舞会的 场景,并设置意想不到的游戏环节,让参与 者身临其境,如同在动漫中,为离别前夜增 添难忘回忆。
04 合作内容
内容说明
本活动合作商以小金额赞助参与,就可获得长达74天宣 传期间线上全媒体报道+线下活动深度植入的超值回报。除此 之外,还将针对公共频道现有合作品牌进行增值回报,在活动 现场进行品牌宣传与植入。
合作金额: 合作权益: 自合同签订之日起,宣传内容如下:
总冠名权益
1、核心权益身份授权,合作期间,授予合作企业“cosplay游轮动漫嘉年华”总冠名名誉;
总冠名
2016COSPLAY 游轮动漫嘉年华
活动方案
√ 动漫游戏

√ 火爆人气
√ 无限
海南广播电视总台 ● 电视营销中心 出品

环球缤纷嘉年华赞助招商的方案-PPT课件

环球缤纷嘉年华赞助招商的方案-PPT课件

02
传承与创新 项目简介 园内设置 活动预览 人群分析 优势体现 赞助价值
传承与创新
—— 全新经营理念
竞争软实力化 以设备为基础,更注重乐园内欢乐氛围的烘托与营造,通过引入各类表演、活动,赋予环球缤纷嘉年华更加丰
富的品牌内涵 品牌自主化 环球缤纷嘉年华将建立自主品牌,并在此后的活动中不断孵化成熟,逐步替代,打破大型娱乐嘉年华活动品牌
02
传承与创新 项目简介 园内设置 活动预览 人群分析 优势体现 赞助价值
人群分析
——人群年龄分析
26-45岁社会主力消费人群(涵盖有儿童家庭) 他们关注新鲜事物,拥有强劲的消费力且易受 品牌感召力的影响,注重自身品位与产品品牌 之间的价值关联性。
25%
25% 44%
02
传承与创新 项目简介 园内设置 活动预览 人群分析 优势体现 赞助价值
人群分析
——人群性质分析
以家庭为核心单位的消费人群 孩子已成为家庭消费的核心诱因,多数父母会 因为受到孩子的影响而形成消费行为。
47.1% 46.9%
02
传承与创新 项目简介 园内设置 活动预览 人群分析 优势体现 赞助价值
优势体现
6、传播优势
5、营销优势 4、平台优势
1、品牌优势 2、客源优势
3、选址优势
—— 技艺游艺摊位
以毛绒玩具为主要奖品,吸引 游客前来比试技巧与运气的小 游戏,是环球缤纷嘉年华的重 要组成部分,也是环球缤纷嘉 年华重要的营收渠道
01
品牌溯源 品牌差异
大型巡回式移动游乐场
足迹与回顾
大型巡回式移动游乐场
—— 缤纷美食盛宴
为游客精选风格多样的东、西方美食便餐, 在提供园内餐饮解决方案的同时延长游客 在园内逗留的时间,从而增加入园消费

动漫节招商方案(070528)

动漫节招商方案(070528)
赛事时间:2007年7月19日-7月22日上午10.00-下午6.00 赛事地点:广州流花路中国进出口交易会流花展馆 主办单位:共青团广州市委员会 承办单位:华南电子竞技俱乐部
广州市青年文化宫
项目概述
2、强大背景
项目概述
政府支持:
超卓执行:
活动背景:
宣传背景:
此次活动由共青团广州 市委员会、广州市青年 文化宫领导,具备强大 的影响力。
电子竞技项目
a. CS大赛
b. War3大赛
c. FIFA足球、极品飞车邀请
d.
赛(表演赛)
e. d. 音乐游戏一款
f. e. 休闲竞技游戏一款
g. f. 其他游戏展示
PS2、PSP平台游戏
a. 格斗游戏大赛(铁拳、KOF
b.
等选择)
b. 实况足球10大赛(主打比
c.
赛项目)
c. GT赛车或其他PS流行游戏
比赛

各种PS2游戏试玩展示活动
1、宣传报导
宣传推广活动
2、宣传推广
宣传推广活动
地面宣传
宣传品形式为传单、海报、横 幅等。 宣传品到达地点为各网吧、
各高校、各交通干道、各人群 集散地。 送达方式为:1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张 帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。
大众性的电竞游园大赏+高水平的职业比赛
参与性极强
为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。
设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。
设立电子竞技区与现场观众赛事互动。
2、比赛项目
赛事活动安排
07动漫节 之 电子竞技游园大赏
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

活动二:桌游体验赛
8月10日
日本那霸冲绳岛
活动地点:丽星游轮天秤星号
活动形式:桌游是一种面对面的游戏, 非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭 休闲、朋友聚会、甚至出游闲暇等多种 场合的最佳沟通方式,在游轮旅行中举 办桌游体验赛,让所有游客尽情体验桌 游乐趣。
活动三:三人篮球赛
8月11日
日本宫古岛
2、品牌权益联合LOGO,合作期间,赞助商的品牌LOGO与活动LOGO结合,在各大宣传平台进行展示;
3、线上宣传
3.1素材由甲方提供,海南广播电视总台公共频道(以下简称公共频道)负责剪辑、包装、制作10S带有品牌联合LOGO的活动宣传
片;
3.2 活动开始前10天,在公共频道平台每天播放10S活动宣传片 1次,共74天,总计74次;
1.“时光定格”摄影大赛 2.桌游体验赛 3.那霸自由行
1.三人篮球赛 2. 摄影/气功授课 3.日本自由行
1.自由体验游轮生活 2.离别之夜——假面舞会 3.品牌10分钟推介专享会
抵达厦门港, 离开游轮
活动一:“定格时间”摄影大赛
8月9日
日本那霸冲绳岛
活动形式:如何把日常生活中稍纵即逝 的平凡事物转化为不朽的视觉图像是摄 影爱好者的普遍期望,在旅行中,参与 活动的选手以COSPLAY装扮参加活动。 摄影大赛以现场Coser为模特进行拍摄 。摄影作品将在电视、网络、微信/微博 等平台发布。
众健身项目,是以中国传统哲学思想为指 导,以自身形体活动、呼吸吐纳、心理调 节相结合为主要运动形式的民族传统体 育,是祖国优秀传统文化的重要,游客们 可以在船上体验气功的奥妙.
活动五:离别之夜 —— 假面舞会
8月12日
海上巡游
活动形式:有生之年,欣喜相逢。在最后的 离别之夜我们以还原怪盗基德中假面舞会的 场景,并设置意想不到的游戏环节,让参与 者身临其境,如同在动漫中,为离别前夜增 添难忘回忆。
总冠名
2016COSPLAY 游轮动漫嘉年华
活动方案
√ 动漫游戏

√ 火爆人气
√ 无限
海南广播电视总台 ● 电视营销中心 出品
丽星 天秤星号
总排水量:4.2万吨 总房间数:705间 总载客量:1300人 总层数:10层
借动漫游戏产业蓬勃发展之势
海南公共频道 全程策划 震撼推出
—— COSPLAY 游轮动漫嘉年华
活动地点:丽星游轮天秤星号
活动形式:三人制篮球起源于街头篮球 ,经过多年的演变已经发展成为了区别 于街头篮球的正式比赛项目。参赛游客 们在这个舞台上挥洒汗水、追逐梦想, 迸发出了中国青少年健康、阳光、自信 的青春。
活动四:气功授课
8月11日
日本宫古岛
活动地点:丽星游轮天秤星号 邀请嘉宾:超专业气功达人与团队 活动形式:健身气功是古老而新颖的群
六天五晚的豪华游轮之旅 探访日本等动漫风潮之地 力邀最火热的coser明星倾情助阵 吹响全国cosplay狂热者集结号 海南第一个以旅游为主题的动漫嘉年华 这个夏季即将震撼来袭!
震撼 来袭
目录页
















01 活动概述
时间 2016年8月8日出发
地点
厦门 日本那霸冲绳 岛 日本宫古岛
04 合作内容
内容说明
本活动合作商以小金额赞助参与,就可获得长达74天宣 传期间线上全媒体报道+线下活动深度植入的超值回报。除此 之外,还将针对公共频道现有合作品牌进行增值回报,在活动 现场进行品牌宣传与植入。
合作金额: 合作权益: 自合同签订之日起,宣传内容如下:
总冠名权益
1、核心权益身份授权,合作期间,授予合作企业“cosplay游轮动漫嘉年华”总冠名名誉;
中期
五场现场活动全程录制跟拍,新闻报道、节目宣传持续 发热,推送旅途中的趣事以及活动盛况。活动现场力推 赞助企业品牌与产品,借助火爆人气提升品牌声望。
后期
精剪现场活动花絮,新闻报道、节目宣传再次提升活动 知名度!
以公共频道为主宣传阵营, 话题为王、内容聚合 ,
一百家网络媒体平台助力活动宣传, 借势流行文化热点,推动企业事件营销!
项目推介会:舞会最后的10分钟,举办项目 现场推介专享会,专业人士讲解项目详细, 和游客共享项目优秀资源,宣传赞助商产品 。
03 宣传造势
宣传周期:2016年7月28日-10月9日(长达74天)
前期
全媒体大幅度宣传报道,采用电视、网络、微信、微博 等宣传方式,推送活动进程。公共频道《竞霸天下》 《生活帮》等栏目持续预热宣传活动,让关注者了解最 新动态。
日本宫古岛
宮古島(みやこじ ま) 2016年冲绳 县第一人气离岛, 保持着美丽的原生 态,仅中国游客每 周3000多人来岛, 来看看真正的宫古 蓝吧。
行程安排:精彩活动轮番上演,广告植入
海上巡游
厦门
8月8日
8月9-10 日
8月11日
8月12日
8月13日
抵达厦门港, 登上游轮
内容 六天五晚的游轮旅行
主办 海南公共频道
受众 COSPLAY迷+上千游客
02 活动内容
路线解说:极具诱惑力的畅游路线,青春热血,能量满格!
日本那霸冲绳岛
日本是动漫产业的 第一大国,动漫素 材多样,种类丰富 。 本 次 活 动 将 抵达 日本寻找动漫剧场 中的场景,在真实 场景中还原动漫主 角。
3.3在公共频道《生活帮》栏目中对活动进行报道,提及赞助企业名称。
3.4由企业提供自有素材,公共频道负责剪辑10S企业宣传片,在活动开始前10天,在公共频道播出,每天1次,共74天,总计74次

3.5活动前期(具体时间,由甲方提前三个工作日确定),联各大主流网络媒体、微信、微博共计100家,对活动进行炒作推广。 4、线下宣传 4.1现场设置广告宣传(含现场5场活动,每场活动时长为一个小时) 4.1.1比赛现场张贴含有大赛赞助企业信息的宣传海报,具体位置见平面图; 4.1.2摄影大赛(活动第二天)体现赞助企业LOGO;桌游(活动第三天)体现赞助企业LOGO;三人篮球比赛(活动第四天上午)体 现赞助企业LOGO;摄影/气功比赛(活动第四天下午)体现赞助企业LOGO;假面舞会(活动第五天下午)现场体现赞助企业,舞 会最后10分钟用于企业推介宣传;时间为暂定,具体时间以实际情况为主; 4.1.3活动入口处设置2块广告牌、活动主背景板、现场门票、活动宣传册等均体现赞助企业名称和LOGO; 4.1.4 5场活动现场分别录制一期资讯报道,活动结束后二个工作日在《生活帮》连续5天播出; 4.1.5主持人口播鸣谢:比赛现场主持人鸣谢赞助企业,提及企业名称不少于3次; 4.1.6比赛现场背景板出现赞助企业名称和LOGO,晚会现场均出现企业广告或名称。
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