android经典
安卓系统从入门到精通
安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。
2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。
手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。
相应的,RAM就是指的内存了。
手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。
radio分区----------负责驱动。
手机安卓系统简介及测试经验总结
手机安卓系统简介及测试经验总结手机安卓系统简介及测试经验总结一、Android简介Android(安卓)系统是手机或一些平板电脑等终端的操作系统,可以说是现在最流行的系统之一。
是目前最流行的手机智能平台,目前广泛的应用在智能手机上,在智能手机领域掀起了“Android风暴”。
Android系统在不久的将来即将应用在平板电脑,微波炉,电冰箱等等电器上,发展前景很好。
尤其是Android 操作系统的平板电脑更值得大家期待!安卓相比塞班主要有这几个优点:1、系统基于Linu,非常稳定,怎么折腾都不死机,不像塞班三天两头死机。
2、系统代码年轻并且精简,手机运行比较快!不像塞班手机用一段时间后速度会变慢。
3、系统升级后以前的软件都可用,目前支持的软件极多达三万种!不像塞班系统一升级以前软件都作废,用户毫无办法智能干瞪眼。
4、安卓操作界面很人性化,像苹果手机一样很多界面都是动态的,酷炫且华丽,并且在图标甚至空白处长按三秒有类似电脑鼠标右键的快捷菜单弹出,很方便。
相比之下塞班界面设计较保守,诺基亚的触屏机号称多次升级,其实还是老一代的手机N73加触控点按。
Android是基于Linu开放性内核的手机操作系统,Android系统由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
它采用软件堆层(SoftwareStac,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层以Linu内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Librar和虚拟机VirtuaMachine,由C开发。
最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
二、Android系统各个版本及功能1、Android11201*年9月22日,由HTC代工生产T-Mobie定制的HTCG1正式面世,Android系统终于面向世人。
作为全球首款使用Android操作系统的手机,该机支持WCDMA/HSai,日历,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmai可以批量删除邮件。
Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)
Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。
答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。
我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。
我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。
2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。
答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。
MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。
3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。
它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。
4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。
例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。
5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。
答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。
可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。
6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。
在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。
Android系统发展史大全
Android系统发展史大全距离Android 8.0发布的日子越来越近了,而Android发布至今已经是第九个年头了,那么Android系统发展史是怎样的呢?以下是店铺为你精心整理的Android系统发展史介绍大全,希望你喜欢。
Android系统发展史Android 1.1Android 1.1作为谷歌正式发布的第一版Android系统,于2008年9月正式发布。
Android 1.5Cupcake(纸杯蛋糕):2009年4月30日发布。
从这一版本开始,安卓系统开始使用甜点作为安卓每个版本的名称。
Android 1.6Donut(甜甜圈):2009年9月15日发布。
Android 1.6主要的更新如下:支持CDMA网络;文字转语音系统,支持虚拟私人网络(),支持更多的屏幕分辨率等。
Android 2.0Eclair(松饼):2009年10月26日发布。
Android 2.0主要的更新如下:支持更多的屏幕分辨率、支持HTML5、支持内置相机闪光灯和数码变焦。
Android 2.2/2.2.1Froyo(冻酸奶):2010年5月20日发布。
最大特色是加入了3G 共享网络功能。
Android 2.3.xGingerbread(姜饼):2010年12月7日发布。
支持前置摄像头和NFC(近场通讯)是其最大特色。
Android 3.0/3.1/3.2Honeycomb(蜂巢):2011年2月2日发布。
该系统主要是针对平板电脑定制,手机直接跳过了3.x,一步到位4.x。
Android 4.0Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治):2011年10月19日发布。
Android 4.0改用了全新的UI设计,新增流量管理工具。
Android 4.1Jelly Bean(果冻豆):2012年6月28日。
该版本最大特色是提升了操作流畅度,搜索带来全新的UI、智能语音搜索和Google Now三项新功能。
Android 4.2Jelly Bean(果冻豆):2012年10月30日。
Android系统简介(论文)
2、 Android起源
2.2 Android发展史
2009年6月24日,中国 台湾的宏达电发布了第 三款Android手机HTC Hero
3、 Android特征
提供访问硬件的API函数,简化像摄像头、GPS等硬件 的访问过程 具有自己的运行时和虚拟机 提供丰富的界面控件供使用者之间调用,加快用户界面 的开发速度,保证Android平台上程序界面的一致性 提供轻量级的进程间通讯机制Intent,使跨进程组件通 信和发送系统级广播成为可能 提供了Service作为无用户界面,长时间后台运行的组 件 支持高效、快速的数据存储方式
2、 Android起源
2.2 Android发展史
2008年10月22日,第一 款Android手机T-Mobile G1在美国上市,由中国 台湾的宏达电制造 2009年2月,发布 Android SDK v1.1版
2、 Android起源
2.2 Android发展史
2009年2月17日,第二款 Android手机T-Mobile G2正式发售,仍由中国 台湾的宏达电制造 2009年4月15日,发布 Android SDK v1.5版
Surface Manager,支持显示子系统的访问,提供应用程 序与2D、3D图像层的平滑连接 Media Framework,实现音视频的播放和录制功能 SQLite,轻量级的关系数据库引擎 OpenGL ES,基于3D图像加速 FreeType,位图与矢量字体渲染 WebKit,Web浏览器引擎 SGL,2D图像引擎 SSL,数据加密与安全传输的函数库 Libc,标准C运行库,Linux系统中底层应用程序开发接口
Android简介 简介
1、手机操作系统
目前手机操作系统主要有六种
Android 安卓4.1、安卓 4.0对比评测 特点区别
Anrdoid 4.0系统在桌面优化上,已经取得了很大进步,那么作为4.0的升级版本,Androi d 4.1还具备哪些方面的亮点?在这里,我们有必要将Android 4.1/4.0做一下比较,让使用者能更容易了解和掌握新系统的功能特性。
Android 4.1系统虽然计划进行OTA更新的设备不多,目前仅考虑了Nexus S、Galaxy Nexus手机和Xoom平板电脑将首先享受到此次更新以外,其他设备暂时没被提及。
不过总的来说,Android 4.1担负着“承上启下”的作用。
继承Android 4.0的基本特性,发扬H olo风格的设计理念,完善用户体验,整合新的Google服务,新的特点还是非常值得期待的。
下面我们就来比一比 Android 4.1/4.0,究竟进行哪些方面的更新。
Android 4.1/4.0界面对比在升级完毕的新系统Android 4.1中,第一眼看上去,似乎也没有太多的改变。
这样我们联想到了在前不久刚刚举行完的Google I/O大会上,谷歌针对刚刚发布的Android 4.1所作的各方面的特点介绍,看起来好像也没有想象中那么夸张。
不管如何,至少第一次接触到这个版本时,总跟UI脱不了干系,因此,我们接下来就先睹为快,马上就来对比一下。
解锁界面比较Android 4.1/4.0解锁界面相对比(左:4.1 右:4.0 下同)Android 4.1给我们印象最深的地方,可能解锁界面算是其中一个了。
新的波纹解锁界面,亮屏后,解锁提示环会自动展现一个由一圈圈向外,锁屏界面扩散的虚点组成的的涟漪效果;触碰移动时,解锁环变成一组点阵跟踪反馈效果。
在左侧相机、右侧解锁的基础上,增加上侧快速启动Google Now的快捷方式。
相比之下,Android 4.0显得就缺乏动态鲜活感觉。
首屏界面修改甚微进入首屏,其实并不仅仅是首屏,桌面上的其他分屏的UI界面设计几乎都延续了4.0风格。
而只在Google搜索栏上,4.1和4.0只稍作了变化。
安卓优秀独立游戏
1. 迷你地铁(Mini Metro)#iOS#Android《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。
不断涌现的乘客及新的站点常常会让人焦头烂额,越到后面难度越大。
画风极简,上手容易,趣味性极强~2. 断绝(Severed)#iOS《断绝》是款动作冒险游戏;从掌机移植的血腥暴力游戏,奇异的画风瞬间就能吸引人的注意力。
游戏中主角被告知家园已毁,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去寻回家人。
玩家可以自由控制游戏角色的主线走向,以第一人称的视角与有着各式各样特点的敌人战斗。
3. 我是面包(I am Bread)#iOS#Android《我是面包》是款模拟类游戏;我,作为一片被切下的面包,要跋山涉水、历经艰险,到达屋子的另一端将自己变成美味的烤面包。
途中,我可以往身上涂抹各类食材以变得更加美味,也要注意避免可恶的霉菌、鱼刺等。
在这场面包的长征里,一定不可以落在地上或水里,否则就是九死一生了。
4. 崩溃大陆(Crashlands)#iOS#Android《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球——崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。
游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。
5. 勇者大陆:海盗(Braveland Pirate)#iOS#Android《勇者大陆:海盗》是款战棋策略游戏。
讲述JIM落难后漂到无名岛,忽悠船员一起寻宝,期间遇到骷髅军团等强大怪物。
战斗类似英雄无敌,采用六角形蜂窝移动,可强化船员天赋,装备武器,分配战力。
6. 彩墨弹球(INKS.)#iOS《彩墨弹球》是款休闲弹珠游戏;当玻璃球划过色块,颜色就会一种“噗”的一下泼出来,就像是把装了水的气球砸在地上的感觉!不同的颜色还会混合,特别自然舒服。
第1章 Android基础入门
July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
Android(经典实例)
Android 学习笔记-让我们快速上手吧Google 的 Android SDK 发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。
利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的 gPhone。
SDK 的下载与安装并不复杂, 网上也有不少同学已经进入状态了, 我就不再重复了吧。
今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.1.最简单的 HelloWorld安装了 SDK 后,直接生成一个 Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最 简单的 HelloWorld 例程。
我们看一下它的代码:public void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);setTheme(android.R.style.Theme_Dark);setContentView(yout.main);}看上去实在很简单,只有两句话而已。
关键在这个 yout.main 上,凭直觉,这 应该是定义的资源。
的确,在 R.java 中只是定义了一个 static int 而已,真正的资源 描述在 res/layout/main.xml文件里(注意:这里的 R.java 不要手工编辑,每次 build project 时它都会根据 res 下的资源描述被自动修改)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent">android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello World"/></LinearLayout>这个文件很好读 , 一个描述了这是一个线性排列的布局 , android:orientation=vertical 表示所有组件将纵向排布。
Android蓝牙开发经典笔记,程序和说明
Bluetooth Low Energy——蓝牙低功耗Android4.3(API级别18)引入内置平台支持BLE的central角色,同时提供API和app应用程序用来发现设备,查询服务,和读/写characteristics。
与传统蓝牙(ClassicBluetooth)不同,蓝牙低功耗(BLE)的目的是提供更显著的低功耗。
这使得Android 应用程序可以和具有低功耗的要求BLE设备,如接近传感器,心脏速率监视器,健身设备等进行通信。
关键术语和概念下面是关键BLE术语和概念的总结:通用属性规范(GATT)—GATTprofile是一个通用规范用于在BLE链路发送和接收被称为―属性(attributes)‖的数据片。
目前所有的低功耗应用profile都是基于GATT。
蓝牙SIG定义了许多profile用于低功耗设备。
Profile(配置文件)是一个规范,规范了设备如何工作在一个特定的应用场景。
注意:一个设备可以实现多个profile。
例如,一个设备可以包含一个心脏监测仪和电池电平检测器。
属性协议(ATT )—GATT是建立在属性协议(ATT )的顶层,通常也被称为GATT/ ATT 。
ATT进行了优化用于在BLE设备上运行。
为此,它采用尽可能少的字节越好。
每个attribute 属性被UUID(通用唯一标识符)唯一标识,UUID是标准128-bit格式的ID用来唯一标识信息。
attributes 被ATT 格式化characteristics和services形式进行传送。
特征(Characteristics)—一个characteristics包含一个单独的value值和0 –n个用来描述characteristic 值(value)的descriptors。
一个characteristics可以被认为是一种类型的,类似于一个类。
描述符(descriptor)—descriptor是被定义的attributes,用来描述一个characteristic的值。
八个Android发展史经典小故事 - 副本
八个Android发展史经典小故事不知不觉间,Android已经陪伴了我们十年的时间。
经过十载光阴的发展,其已经从一个简单的手机操作系统升华为一个跨平台的系统,其中发生了不少有趣的故事。
今天,我们不妨来看看在这十年里,Android发生过那些有趣的小故事。
1、Android并不是Google的亲生子在近几年,Android依靠Google的大力推广,已经闻名于天下。
但是,大家可能不知道Android并不是Google自行开发的产品,而是收购得来的。
在2003年,AndyRubin, Rich Miner, Nick Sears, 和Chris White四人共同研发(Android就是用AndyRubin的呢称来命名),直到2005年Android被Google收购,从而改变了这个手机操作系统的命运。
至今,很多行业人士都认为Android和YouTube是Google历史上最成功的两个收购案例。
10年过去,Android成为了占据全球85%市场占有率的全球第一大智能手机操作系统。
2、初生的Android并不为业内人士看好这显然是史上最大的一次打脸行动。
因为当时Android推出时死敌环绕,iPhone、微软、诺基亚和黑莓都在智能手机市场占有一席之地,所以不少业内人士都不大看号Android 的发展前景。
甚至在一次移动信息研讨会上,Pandora的发言人直接给出“Why?Why do we have to talk about Android –nobodycares”(我们根本不需要讨论那每人关注的Android系统)的刻薄评论。
结果嘛,大家看看身边的Android手机就知道了。
3、第一部Android原型机很有黑莓的味道本来第一部Android原型机就是上图的机型,由HTC代工研发,其代号为HTCSOON,是不是很有黑莓的味道呢?不过在iPhone发布之后,世界智能手机潮流就变天了,这部Android原型机也从来没有问世过,Google立马改变了整个设计方案,结果后来我们看到的带有大触控屏幕是HTCG1。
Android玩机达人必备的30条经验
自2年前android系统风行以来,现在越来越多人使用上了android系统的手机,但是有些操作和使用还是让很多刚接触的菜鸟用户感到复杂。
通过平常以及网上收集的一些信息,总结了30个android机的小技巧希望大家能学习到这些东西。
对了这些技巧和秘籍大部分都是针对目前最主流的Android 2.1系统,当然一般其他版本的也可适用。
1.跳过Android滑动解锁屏幕Android手机用户一般都采用滑动解锁屏幕的方式来唤醒手机,不过你可能不知道按两下手机的Menu键也有同样的效果,前提是你的手机制造商没有移除这个功能,很多装载HTCSense手机可能无法使用这个特性。
2.使用Android电源管理widget从Android 2.1系统开始内置了一个非常强大的带能源管理widget,通过这个widget你可以快速开启或者关闭Wi-Fi,蓝牙,GPS,同步这些手机耗电大户,还可以方便的设定手机屏幕亮度,长按手机屏幕,就可以在widgets目录选择启用。
3.用文件夹组织内容虽然乔布斯花了很久才决定放开iOS用户通过文件夹组织内容的权限,事实上Android从面世开始就支持这个功能,Android文件夹不但支持放入程序图标,还可以存放通讯录,甚至facebook联系人等信息,长按手机屏幕就可以在桌面建立文件夹。
4.查看系统日期Android新用户可能觉得查看系统日期有点麻烦,其实只要按住屏幕顶部左上方的提醒栏,就会显示今天的日期,赶快试试吧。
5.挂载你的SD卡Android系统基于Linux内核,所以使用外部磁盘之前必须要mount挂载后才可以正常使用。
使用USB线连接手机和电脑时,手机会提示挂载SD卡,必须点击完成挂载后才可以在SD卡里拷贝或者删除数据。
6.设置键盘快捷方式很多用户迷恋物理全键盘的另外一个重要原因就是Android支持大量的键盘快捷键,通过快捷键可以快速调用相关程序,可以在系统设置>应用程序>快速启动里设置7.快速切换主屏Android系统一般提供5个主屏,或许你觉得每次滑动手指切换太麻烦,可以按一下home键,然后就可以选择进入特定的主屏,HTC Sense的手机还支持多点触摸调出所有主屏幕供选择。
安卓系统(Android)手机操作教程
Android手机如何自定义来电/短讯铃声?
如何更换壁纸、增减桌面组件?
我的手机为什么上不了网?
手机号是否开通了上网功能? 是否开启了网络连接? 网络接入点设臵是否正确?
我的手机为什么收不到彩信?
是否开启了网络连接? 网络接入点设臵是否正确? 存储空间是否有空余?
Android手机如何自定义来电/短讯铃声?
五、Android系统手机常见问题
1.Android系统手机使用技巧
包括Android手机的基本按键、指标图示 含义、时间、闹钟、音乐等。
基本设置
(比较简单,不详细介绍)
Android手 机使用技巧
基本操作
基本操作
包括Android手机的各功能操作、上网设 置、软件安装使用。 (重点介绍)
1.1Android手机基本操作
10000号、网厅、营业前台
一、Android操作系统的简介
二、Android系统手机使用技巧
三Байду номын сангаасAndroid系统手机上网教程
四、Android系统手机流量管理(电信为例)
五、Android系统手机常见问题
1.常见的问题汇总
手机问题
包括手机铃声、上网、电脑连接等基本问 题。
Android手机 常见问题
设臵----声音和显示----语音通话铃声----选择相应 把喜欢的音乐拷贝到手机存储或存储卡,找到文件用音乐播放器打开播放,点击菜单---设臵为----XX铃声
两种设置
如何更换壁纸、增减桌面组件?
长按屏幕会调出主屏幕选项,在这里可以更改壁纸,增加你需要的快捷方式或文件夹, 以及调用各种组件和插件。 删除的方法更简单,只要长按住你要删除的组件或图标,拖入到下方的垃圾桶内就行 了。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
推荐给程序员必读的五本书籍
推荐给程序员必读的五本书籍做一名程序员,要的知识可以说是非常多的,需要不断的学习,需要不断的看书,那你知道有哪些是适合程序员看的吗?下面小编就来为大家推荐的程序员的必籍,欢迎参阅!程序员的必读书籍1:《Java编程思想》(中文第4版)作者:埃克尔译者:陈昊鹏简介:本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。
本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。
本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。
2:《疯狂Android讲义》(第2版)作者:李刚简介:《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
这本书对于新手来说,是个很不错的开始;对于老手老说,也是个很不错的参考手册。
3:《Android开发艺术探索》作者:任玉刚简介:《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
本书从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
android系统开发方面的书
android系统开发方面的书Android是目前最流行的移动操作系统之一,它的开发平台提供了丰富的工具和框架,使开发者能够轻松地创建各种类型的应用程序。
在这篇文章中,我们将介绍一些关于Android系统开发的书籍,帮助读者快速入门和提升技能。
1.《Android开发艺术探索》这本书是Android开发领域的经典之作,由杨军编写。
它全面介绍了Android系统的架构和原理,深入讲解了Android应用的开发技巧和最佳实践。
此外,本书还涵盖了性能优化、内存管理、网络通信等重要主题,是一本非常实用的参考书。
2.《Android编程权威指南》这本书由Bill Phillips、Brian Hardy和Chris Stewart合著,是一本权威的Android开发指南。
它详细介绍了Android系统的各个方面,包括应用程序的构建、用户界面设计、数据存储和管理、多媒体处理等。
此外,本书还提供了大量的示例代码和实践案例,帮助读者快速掌握Android开发技巧。
3.《Android开发实战指南》这本书由郭霖编写,是一本适合初学者的Android开发教程。
它从基础知识开始讲解,逐步引导读者掌握Android应用程序的开发流程和技术要点。
本书特点是通俗易懂,配有大量的实例代码和实际项目案例,帮助读者快速理解和应用知识。
4.《Android源码设计模式解析与实战》这本书由杨宗旺编写,主要介绍了Android源码中的设计模式和最佳实践。
它通过分析Android系统的核心模块和常用组件,深入剖析了设计模式在Android开发中的应用。
本书适合有一定开发经验的读者,能够帮助他们进一步提高代码质量和性能。
5.《Android应用UI设计模式》这本书由Juhani Lehtimaki编写,重点介绍了Android应用程序的用户界面设计原则和最佳实践。
它提供了丰富的UI设计模式和示例,帮助开发者创建出具有良好用户体验的应用界面。
36个Android开发常用经典代码大全
36个Android开发常⽤经典代码⼤全本⽂汇集36个Android开发常⽤经典代码⽚段,包括拨打电话、发送短信、唤醒屏幕并解锁、是否有⽹络连接、动态显⽰或者是隐藏软键盘等,希望对您有所帮助。
//36个Android开发常⽤代码⽚段//拨打电话public static void call(Context context, String phoneNumber) {context.startActivity( new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse( "tel:" + phoneNumber)));}//跳转⾄拨号界⾯public static void callDial(Context context, String phoneNumber) {context.startActivity( new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri.parse( "tel:" + phoneNumber)));}//发送短信public static void sendSms(Context context, String phoneNumber,String content) {Uri uri = Uri.parse( "smsto:"+ (TextUtils.isEmpty(phoneNumber) ? "" : phoneNumber));Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);intent.putExtra( "sms_body" , TextUtils.isEmpty(content) ? "" : content);context.startActivity(intent);}//唤醒屏幕并解锁public static void wakeUpAndUnlock(Context context){KeyguardManager km= (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);KeyguardManager.KeyguardLock kl = km.newKeyguardLock( "unLock" );//解锁kl.disableKeyguard();//获取电源管理器对象PowerManager pm=(PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);//获取PowerManager.WakeLock对象,后⾯的参数|表⽰同时传⼊两个值,最后的是LogCat⾥⽤的TagPowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP | PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "bright" ); //点亮屏幕wl.acquire();//释放wl.release();}//需要添加权限<uses-permission android:name= "android.permission.WAKE_LOCK" /><uses-permission android:name= "android.permission.DISABLE_KEYGUARD" />//判断当前App处于前台还是后台状态public static boolean isApplicationBackground( final Context context) {ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);@SuppressWarnings ( "deprecation" )List<ActivityManager.RunningTaskInfo> tasks = am.getRunningTasks( 1 ); if (!tasks.isEmpty()) {ComponentName topActivity = tasks.get( 0 ).topActivity;if (!topActivity.getPackageName().equals(context.getPackageName())) { return true ;}}return false ;}//需要添加权限<uses-permissionandroid:name= "android.permission.GET_TASKS" />//判断当前⼿机是否处于锁屏(睡眠)状态public static boolean isSleeping(Context context) {KeyguardManager kgMgr = (KeyguardManager) context.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);boolean isSleeping = kgMgr.inKeyguardRestrictedInputMode();return isSleeping;}//判断当前是否有⽹络连接public static boolean isOnline(Context context) {ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Activity.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo info = manager.getActiveNetworkInfo();if (info != null && info.isConnected()) {return true ;}return false ;}//判断当前是否是WIFI连接状态public static boolean isWifiConnected(Context context) {ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo wifiNetworkInfo = connectivityManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);if (wifiNetworkInfo.isConnected()) {return true ;}return false ;}//安装APKpublic static void installApk(Context context, File file) {Intent intent = new Intent();intent.setAction( "android.intent.action.VIEW" );intent.addCategory( "android.intent.category.DEFAULT" );intent.setType( "application/vnd.android.package-archive" );intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive" );intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);context.startActivity(intent);}//判断当前设备是否为⼿机public static boolean isPhone(Context context) {TelephonyManager telephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);if (telephony.getPhoneType() == TelephonyManager.PHONE_TYPE_NONE) { return false ;} else {return true ;}}//获取当前设备宽⾼,单位px@SuppressWarnings ( "deprecation" )public static int getDeviceWidth(Context context) {WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);return manager.getDefaultDisplay().getWidth();}@SuppressWarnings ( "deprecation" )public static int getDeviceHeight(Context context) {WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);return manager.getDefaultDisplay().getHeight();}//获取当前设备的IMEI,需要与上⾯的isPhone()⼀起使⽤@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static String getDeviceIMEI(Context context) {String deviceId;if (isPhone(context)) {TelephonyManager telephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);deviceId = telephony.getDeviceId();} else {deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);}return deviceId;}//获取当前设备的MAC地址public static String getMacAddress(Context context) {String macAddress;WifiManager wifi = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo info = wifi.getConnectionInfo();macAddress = info.getMacAddress();if ( null == macAddress) {return "" ;}macAddress = macAddress.replace( ":" , "" );return macAddress;}//获取当前程序的版本号public static String getAppVersion(Context context) {String version = "0" ;try {version = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0 ).versionName;} catch (NotFoundException e) {e.printStackTrace();}return version;}//收集设备信息,⽤于信息统计分析public static Properties collectDeviceInfo(Context context) {Properties mDeviceCrashInfo = new Properties();try {PackageManager pm = context.getPackageManager();PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_ACTIVITIES);if (pi != null ) {mDeviceCrashInfo.put(VERSION_NAME,pi.versionName == null ? "not set" : pi.versionName);mDeviceCrashInfo.put(VERSION_CODE, pi.versionCode);}} catch (NotFoundException e) {Log.e(TAG, "Error while collect package info" , e);}Field[] fields = Build. class .getDeclaredFields();for (Field field : fields) {try {field.setAccessible( true );mDeviceCrashInfo.put(field.getName(), field.get( null ));} catch (Exception e) {Log.e(TAG, "Error while collect crash info" , e);}}return mDeviceCrashInfo;}public static String collectDeviceInfoStr(Context context) {Properties prop = collectDeviceInfo(context);Set deviceInfos = prop.keySet();StringBuilder deviceInfoStr = new StringBuilder( "{\n" );for (Iterator iter = deviceInfos.iterator(); iter.hasNext();) {Object item = iter.next();deviceInfoStr.append( "\t\t\t" + item + ":" + prop.get(item)+ ", \n" );}deviceInfoStr.append( "}" );return deviceInfoStr.toString();}//是否有SD卡public static boolean haveSDCard() {return android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);}//动态隐藏软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void hideSoftInput(Activity activity) {View view = activity.getWindow().peekDecorView();if (view != null ) {InputMethodManager inputmanger = (InputMethodManager) activity .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputmanger.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0 );}}@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void hideSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.clearFocus();InputMethodManager inputmanger = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputmanger.hideSoftInputFromWindow(edit.getWindowToken(), 0 );}//动态显⽰软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void showSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.setFocusable( true );edit.setFocusableInTouchMode( true );edit.requestFocus();InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputManager.showSoftInput(edit, 0 );}//动态显⽰或者是隐藏软键盘@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static void toggleSoftInput(Context context, EditText edit) {edit.setFocusable( true );edit.setFocusableInTouchMode( true );edit.requestFocus();InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0 ); }//主动回到Home,后台运⾏public static void goHome(Context context) {Intent mHomeIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);mHomeIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK| Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);context.startActivity(mHomeIntent);}//获取状态栏⾼度//注意,要在onWindowFocusChanged中调⽤,在onCreate中获取⾼度为0@TargetApi (Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)public static int getStatusBarHeight(Activity activity) {Rect frame = new Rect();activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);return frame.top;}//获取状态栏⾼度+标题栏(ActionBar)⾼度//(注意,如果没有ActionBar,那么获取的⾼度将和上⾯的是⼀样的,只有状态栏的⾼度)public static int getTopBarHeight(Activity activity) {return activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();}//获取MCC+MNC代码 (SIM卡运营商国家代码和运营商⽹络代码)//仅当⽤户已在⽹络注册时有效, CDMA 可能会⽆效(中国移动:46000 //46002, 中国联通:46001,中国电信:46003)public static String getNetworkOperator(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getNetworkOperator();}//返回移动⽹络运营商的名字//(例:中国联通、中国移动、中国电信) 仅当⽤户已在⽹络注册时有效, //CDMA 可能会⽆效)public static String getNetworkOperatorName(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getNetworkOperatorName();}//返回移动终端类型PHONE_TYPE_NONE :0 ⼿机制式未知PHONE_TYPE_GSM :1 ⼿机制式为GSM,移动和联通PHONE_TYPE_CDMA :2 ⼿机制式为CDMA,电信PHONE_TYPE_SIP:3public static int getPhoneType(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);return telephonyManager.getPhoneType();}//判断⼿机连接的⽹络类型(2G,3G,4G)//联通的3G为UMTS或HSDPA,移动和联通的2G为GPRS或EGDE,电信的2G为CDMA,电信的3G为EVDOpublic class Constants {/*** Unknown network class*/public static final int NETWORK_CLASS_UNKNOWN = 0 ;/*** wifi net work*/public static final int NETWORK_WIFI = 1 ;/*** "2G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_2_G = 2 ;/*** "3G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_3_G = 3 ;/*** "4G" networks*/public static final int NETWORK_CLASS_4_G = 4 ;}public static int getNetWorkClass(Context context) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);switch (telephonyManager.getNetworkType()) {case WORK_TYPE_GPRS:case WORK_TYPE_EDGE:case WORK_TYPE_CDMA:case WORK_TYPE_1xRTT:case WORK_TYPE_IDEN:return WORK_CLASS_2_G;case WORK_TYPE_UMTS:case WORK_TYPE_EVDO_0:case WORK_TYPE_EVDO_A:case WORK_TYPE_HSDPA:case WORK_TYPE_HSUPA:case WORK_TYPE_HSPA:case WORK_TYPE_EVDO_B:case WORK_TYPE_EHRPD:case WORK_TYPE_HSPAP:return WORK_CLASS_3_G;case WORK_TYPE_LTE:return WORK_CLASS_4_G;default :return WORK_CLASS_UNKNOWN;}}//判断当前⼿机的⽹络类型(WIFI还是2,3,4G)//需要⽤到上⾯的⽅法public static int getNetWorkStatus(Context context) {int netWorkType = WORK_CLASS_UNKNOWN;ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {int type = networkInfo.getType();if (type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {netWorkType = WORK_WIFI;} else if (type == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {netWorkType = getNetWorkClass(context);}}return netWorkType;}//px-dp转换public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return ( int ) (dpValue * scale + 0 .5f);}public static int px2dip(Context context, float pxValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return ( int ) (pxValue / scale + 0 .5f);}//px-sp转换public static int px2sp(Context context, float pxValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return ( int ) (pxValue / fontScale + 0 .5f);}public static int sp2px(Context context, float spValue) {final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return ( int ) (spValue * fontScale + 0 .5f);}//把⼀个毫秒数转化成时间字符串//格式为⼩时/分/秒/毫秒(如:24903600 –> 06⼩时55分03秒600毫秒)/*** @param millis* 要转化的毫秒数。
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前言Android系统的手机现在是越来越受欢迎了。
看到周边的同事个个都换上了android系统的手机。
android手机和以往咱们用的塞班和WM手机可能有点不一样。
大家一下子换了手机还都不适应。
这里我们给您总结了一本关于《ANDROID系统新手操作必看》的书。
书中包括一些android系统手机的基本知识和介绍。
希望对大家有帮助。
关于androidAndroid一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。
该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile 在内的30 多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。
我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android 的电话。
谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。
出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
开放手机联盟的成立和Android 的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。
但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。
如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供SDK 了。
如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在2008 年下半年推出基于Android 平台的电话产品。
如果你已经拥有一部你了解并喜爱的电话,请登录 ,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail 以及其他一些专为你的手机开发的精彩应用。
谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。
目录一讲:android专有名词介绍不明白的进来二讲:android是什么?android现有成员有哪些?三讲:手把手教你给android手机设置WIFI无线网络四讲:关于CMWAP,CMNET,GPRS,EDGE问题集合五讲:查询android手机详细地址方法六讲:android手机如何用CMW AP上网?七讲:什么是APK文件?他和android手机是什么关系?八讲:TF/MicroSD卡的SDHC标准与Class速度等级详解九讲:如何安装APK文件到自己的android手机里?十讲:如何卸载自己手机上的APK文件程序十一讲:android手机添加删除桌面图标和插件,设置壁纸十二讲:如何导入删除联系人十三讲:android G1蓝牙与无线网络,APN接入点设置十四讲:android手机如何设置个性短信和来电铃声十五讲:教你如何使用任务管理器以及分享小窍门十六讲:关于G1的GPS软件介绍及打开GPS模块方法十七讲:将G1内的SIM卡联系人导入到GMAIL的联系人中十八讲:android手机如何**信息十九讲:手机彩信图片如何储存二十讲:android手机连接PC后怎样切换为U 盘模式二十一讲:几个小方法解决手机烧流量问题二十二讲:android手机怎样通过蓝牙传输文件二十三讲:如何清空android G1手机里的系统垃圾二十四讲:轻轻松松为你的手机截图二十五讲:怎样快速更新已安装的软件?二十六讲:什么是SPL?与非SPL的区别二十七讲:如何辨别你的android G1手机是否刷新SPL?二十八讲:新手必看!刷SPL可能存在的风险二十九讲:将android Market缓存转移到SD卡的小程序!三十讲:将浏览器缓存转移到SD卡的小程序三十一讲:手把手教你看懂《关于手机》三十二讲:带你认识Andorra系统G1、G2手机的三组快捷键三十三讲:如何设置屏幕锁以及怎样防止你的“屏幕锁”被偷窥三十四讲:手机上网时如何保存网页文本内容?三十五讲:android手机怎样备份与恢复浏览器书签?三十六讲:怎样解除Gmail的绑定?三十七讲:怎样备份、恢复Gphone中的联系人三十八讲:如何备份、恢复你android手机里的短信与彩信三十九讲:android系统手机如何硬启四十讲:android系统G1快捷键和操作四十一讲:android系统手机的通用技巧四十二讲:Chromelite Browser中的小技巧四十三讲:如何鉴别android手机是否全新的简单方法四十四讲:不用安装QQ软件android系统手机照样也能用QQ 四十五讲:教你如何使用nandroid完全备份恢复系统!很实用一讲:android专有名词介绍不明白的进来1. 固件…………操作系统所谓的固件就是将操作系统固定在手机中的一个固定的位置(硬件上),平时不随意改动,活动的数据另外单独放一边。
这样做的目的在于保护内层的系统程序不受文件操作的影响,提高了稳定性。
但相对的,如果想要升级系统,就必然涉及对固件的读写更新工作。
谷歌的Android系统就被写入在了固件中,即使想要查看也要专门的软件和权限。
2. 刷固件…………安装(or 重装)操作系统正是因为固件固定的原因,在我们想要更新系统的时候。
就需要将原固件的文件删掉,将新的文件拷进去。
于是就有了刷固件这么一回事。
就像Windows安装系统一样,把安装盘放进去就可以直接安装。
A系统毕竟还没满一岁(从开始用算),还没有什么直接安装系统的软件。
(以后肯定有!)所以让我们自己动手安装吧。
3. ROM(包)…………系统的安装盘这个东西就是A系统的打包。
我们刷机的时候就是将这个东西刷进固件的。
当然,由于A系统的开源性质,我们可以自由的改动这个包。
涉及高端知识。
回避这个问题。
像经常提到的RC XX,G2 Rom,还有x.x.x的之类的东西,都是指的包的版本。
就是被改动成各式各样的包。
4. 固件版本由于是谷歌公司在专门开发这个系统,官方放出的话必然是所有G友手机升级的风向标。
固件版本就是官方制定的基础系统,所有的改包都会从官方的包开始改。
所以官方的一次升级必然会影响整个手机系统的使用情况。
就像现在大家都在用XP,微软放出了一个补丁包,于是大家都去升级了。
目前RC33的固件版本是1.4。
(有G友指出这个版本是1.1。
没有仔细研究)但Cupcake和G2ROM都是1.5的固件版本,有了很大的更新。
5. ROOTRoot是一个你使用系统的权限,是最高的,有了root权限就可以更改内部系统的文件了。
为了防止软件更改系统文件(病毒?),A系统隐藏了root权限,也就是一般情况下不能修改系统文件。
但是。
我们要刷机。
所以我们就要取得Root权限6. JF自制固件JF自制固件是某达人改的固件的一个,主要特点就是它有自制的recovery恢复模式。
可以刷写你自己的包我们就用JF的固件作为刷机的基础,开始无穷无尽的刷机(汗)。
7.何为Radio 包无线通信模块的驱动程序,ROM 是系统程序Radio 负责网络通信,ROM 和Radio 可以分开刷,互不影响。
如果你的手机刷新了ROM 后有通讯方面的问题可以刷新RADIO 试一试。
8.ROM 的分类一般分为两大类,一种是出自手机制造商官方的原版ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;另一种是开发爱好者利用GOOLGE 官方发布的源代码自主编译的原生ROM(如啊兴编译的安致网友协作ROM 、国外的CM 系列等等),特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM 更符合不同地区用户的使用习惯,如啊兴的安致系列ROM 就是专门针对中文用户制作,CM 系列的ROM 则更加适合国外用户。
另外还有一些热心网友自己进行美化或修改的ROM ,一般都是基于原生ROM 制作,也很受大家欢迎。
9.ROM 的选择不同版本的ROM 有不同的特点,稳定型,速度型,美观型,自己喜欢什么就选择什么,正所谓萝卜青菜各有所爱。
需要注意的是,同学们在刷机之前,要认真地查阅此版本ROM 的注意事项,个别情况下会出现不同ROM 之间互不兼容的现象。
10.刷机方法的种类1. 恢复模式,用“update.zip”文件;2. 进入工程模式,刷新“.NBH”文件;3. 使用开发版的工程模式,进行fastboot 刷机。
二讲:android是什么?android现有成员有哪些?一:Android是什么?android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile 在内的30 多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
二:Android团队成员有哪些?Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、魅族、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的34家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
“开放手机联盟”表示,Android 平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务,同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便的进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。