利用VRML和Java实现三维交互研究_邓朝晖
基于VRML和Java技术的虚拟校园三维查询系统
基于VRML和Java技术的虚拟校园三维查询系统擅妥:研究了基于虚拟现实和Java编程技术实现虚拟校园的方案,深入探索了利用EAI 接口实现VRML文件与Jaya程序进行实对数据交换的方法,实现了基于VRML羊nJava 技术的虚拟校园三维查询系统。
此外还探讨了EAI与SAI接口技术的异同。
关健词:虚拟现实;虚拟现实建模语言;JavaApplet;EAI;SAI近年来关于虚拟现实技术(Virtual Reality)在数字城市、数字化社区及数字化校园中应用的讨论越来越多,虚拟现实技术和地理信息系统(GIS)技术的结合已成为公认的实现数字城市的关键技术。
在虚拟技术的支持下,用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)创建的具有照片纹理的三维建筑模型,加上用Java语言开发的功能模块,可以使人们有身临其境般的感受。
本文针对虚拟现实技术的特点和虚拟校园的实际需求,设计并实现了虚拟校园三维查询系统。
1虚拟现实技术综述1.1虐拟现实技术的发展及应用Web上已存在很多VRML模型。
3I:Tempfli和Pilouk 首次把VRML作为3DGIS 的“walk through”引擎;Ogao对VRML应用于可视化制图进行了研究;Gahedan把VRML 技术用于地质对象的可视化;Bodum把VRML应用于市政信息的可视化;VRML用于制作3D用户界面,控制3D数据的实时动态显示和交互探测,Java用于Web浏览器和场景VRML之间的通信及其与信息系统数据库的连接。
但是迄今为止,VRML在创建虚拟社区、虚拟校园中的应用还只是初步的,尚需做进一步深入研究。
wwwlJl用HTML,以其优美的图形界面和丰富的超链接性,可获得直观的效果,一直是学校和企业等机构通过网页宣传自己的主要手段。
但使用HTML语言设计的网页只能实现简单的平面结构,不利于实现环境与参与者的互动交互,有很大的局限性。
基于VRML与Java的虚拟场景交互研究与实现
基于VRML与Java的虚拟场景交互研究与实现
陈莉娟;詹林
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2008(003)025
【摘要】单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VKML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VKML场景.首先就VKML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRML的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义.
【总页数】3页(P1560-1562)
【作者】陈莉娟;詹林
【作者单位】安徽理工大学,计算机科学与工程学院,安徽,淮南,232001;安徽理工大学,计算机科学与工程学院,安徽,淮南,232001
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.基于VRML/JAVA的虚拟场景交互的实现 [J], 马万全;单美贤
2.基于VRML-JAVA的通用虚拟装配场景交互操作的研究与实现 [J], 卜莹琼;李世国;胡文明
3.基于Java的VRML虚拟场景人机交互的实现 [J], 葛艳红;李文锋
4.VRML与JAVA相结合开发3D交互式虚拟场景 [J], 雷朝铨;吴伟斌
5.基于VRML与Java的虚拟场景交互研究与实现 [J], 陈莉娟;詹林
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基于VRML和JAVE在虚拟住宅小区的应用研究
2 虚 拟住 宅小 区 实体 场 景 建模 、
实 体建 筑是 虚拟 场景 中的 主体 部 分 ,也 是最
虚 拟楼 群 建筑模 型 以及 地 形模 型 等场 景『 从 而 构 重要 的场 景 内容 。对实 体 建筑 建模 的一 般步 骤是 2 ] 。 1 ) (确 2 建 出整 体 的三 维虚 拟 场 景 对 于 比较复 杂 的场 景 ( 采 集 场 景 建 模 数 据 ; ) 定 模 型 的 层 次结 构 ;
1 . 拟住 宅小 区场 景 的设计 2虚 考 虑到 整个 场景 中的各个 对象 是 通过 空 间相
实 和 网络 通 信技 术 .采 用 了 V ML ( r a ra t 对位 置 的关 系组织 在一 起 的 .因此 我们 先 建立 一 R v t l ely iu i m d l gl g ae o e n n u g、和 3 MA 相 结合 的方 式 来 构 个对 象 , 后将 它作 为参 考来 放置 其它 的对 象 。 i a D X 然 经 建复 杂实 体 。 用 L D技术 对 场 景进 行优 化 【 同 过分 析 . 们首 先建立 整 个住 宅小 区 的主 干道 。 采 O 1 ] . 我 主 时结 合 J V A A语 言 实 现部 分 交互 功 能 虚 拟住 宅 干道 在其 中起 到基 线 的作 用 然后 根 据 住 宅小 区 其 独 小 区系统 作为 一个 虚 拟 环境 .应 符合 两 方面 的 要 实貌 构建 虚 拟小 区背景 . 次构建 道 路 为 参照 . 求 , 方 面 , 为 一个 虚拟 现 实 环 境 , 统 应 具有 立 构 建各 个 楼 群 、 区 门 、 草树 木 。 实 现 各 场 一 作 系 小 花 并 最 系统 的总 体设 计 基本 的虚 拟现 实 功能 和 特征 :另 一方 面 作为 一 个 景组 合 。 后实 现用 户交 互操 作 。 网上 虚拟 住宅 .系统应 突 出其 浏 览 和简单 信 息查 如 图 1 1所 示 —
利用VRML和Java实现三维交互研究
信 息量 大 、 互性 能 优 越等 特 点 , 实现 网上 教学 、 交 是 模 拟战 场 、 网上 实 习 、 网上 实验 的利器 。
12 J v 技术 . a a
Jv 语言是一种使用与网络编程的语言 , aa 它的 基本结构与 c++ 极为相似 , 但却简单得多。 Jv 具 有 简单 、 向对 象 、 布 式 、 释 型 、 aa 面 分 解 健
院博导 , 方向: 研究 网络安全与对抗 , 数字化实验与仿真技术。
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科
学
技
术
பைடு நூலகம்
与
工
程
7卷
2 2 通 讯实现 .
交换 。
个事件驱动三维世界的动态表现为 : 一个到 达 eeI vnn的事件会 自动 的使浏览器把事件传送到
一
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第 7卷
第 8 期
20 07年 4月
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术
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⑥
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S in e T c n lg n gn e i g ce c e h o o y a d En i e r n
20 SiTc . nn . 0 7 c . eh E gg
利用 V ML和 J v R aa实现三维 交互研究
邓朝晖 。 李仁发
( 湖南大学软件学院 计算机与通信 学院 长沙 408 ; , , 102郴州 职业技术学院 郴州 430 ) , 200
摘 要
构建基于 WE B的虚拟实验 室可以解决远程教育 中的技能培 训 问题 , 虚拟现 实技术 可以生成 三维逼真 的虚 拟环境 ,
基于VRML与Java的虚拟场景交互研究与实现
v nd V R^ LJ aa
K e o ds y w r :VRM L;jv ; a a EAI y m i ntr ci ;d na ci ea ton; h e -dm e i na c n s t r e i nso l 现实 建 模 语 言 , 的 基本 目标 是 建 立 因 特 网 上 的 交 互式 三维 多媒 体 , 以 因 特 网 作 为 应 用 平 台 , 为构 筑 虚 R 它 它 作 拟 现 实 应 用 的 基本 构 架 。但 是 V ML本 身 与用 户 进 行 交互 的 能力 有 限 , 需 要 与其 它 语 言结 合 才 能 实 现 三维 场 景 和 用 户 交 互 的要 R 它 求 , v 提 供 了 这 种 可能 性 。Jv J a a aa是一 种 跨 平 台 的 编程 语 占 , 过 Jv 编 写 的 A pe 在 网 上可 以直 接 运 行 , 常 适 合 于 因特 网上 虚 通 aa pl t 非 拟 现实 环 境 。 R L着重 于虚 拟 场 景 中 对象 的特 征 , 太 考 虑 对 象 行 为 , J v V M 不 而 a a主 要讨 论 对 象 行 为 , 少 涉 及 外部 特征 , 者相 互 作 很 二 了很 好 的补 充 , 因此 V M R L与 Jv aa的结 合 , 实 现 较 复 杂动 态 场 景 控 制 等 高 级 交 互 功 能 的有 效 方 法 是
i s,a d t n a ay e herc m frt n he n ls st i o m un c to r oc l e ou st e i e a to bew e n iai n p ot a xp nd h ntrc n t e VRN I nd t uti hr ug h i L a he o s de t o h t e EA Ie tm a xe l
VRML与JAVA相结合开发3D交互式虚拟场景
Developing 3D Interactive Virtual Scene with the Combination of VRML and JAVA 作者: 雷朝铨[1];吴伟斌[2]
作者机构: [1]宁德师范高等专科学校,职业教育部,福建,宁德,352100;[2]泉州师范学院,网络信息中心,福建,泉州,362000;
出版物刊名: 泉州师范学院学报
页码: 58-61页
主题词: VRML;JAVA;3D;交互式虚拟场景;软件开发;计算机图形学
摘要:借助EAI和Script节点将Java和VRML相结合,构建了一个三维交互式的虚拟场景,该场景克服了VRML在交互方面的不足,实现了用户与虚拟场景之间以及用户与用户之间的交互和共享的功能,并在此基础上,构建了一个用于计算机图形学教学的虚拟场景框架,为VRML在远程教育方面的普及和应用做了有益的探索.。
基于VRML_JAVA的虚拟场景交互的实现_马万全
基于VRML/JAVA的虚拟场景交互的实现马万全1,单美贤2(1.东南大学计算机科学与工程学院,江苏南京210096;2.南京邮电大学传媒技术学院,江苏南京210003)摘要:Javra是一个以EAI为基础的处理VRML场景图的Java包,克服了VRML与Java通过内部Script节点和EAI方式进行交互的不足:用户操作实时生成的VRML事件可以在Javra中捕捉到并加以处理。
Javra和VRML浏览器的结合,使得生成3D交互应用程序更有效。
关键词:Java;VRML;EAI;Javra;场景图中图分类号:TP311文献标识码:AVRML(Virtual Reality Modeling Language)虚拟现实建模语言,是一种三维造型和渲染的图形描述性语言。
通过VRML,人们可以建立丰富的三维场景,但是VRML本身并没有直接和用户进行交互的能力,它需要与其他评议结合才能实现三维场景和用户交互的要求,Java语言提供了这种可能性。
本文主要论述VRML与Java的交互方式和Javra的使用。
1VRML与Java之间的交互方式VRML产生事件的方式可以归结为基于TimeSensor的静态行为和基于程序的动态行为两种,前者仅能执行预定的决策逻辑,对于一些复杂的动画动作、实时控制事件、智能推理能力等,就需要其他编程语言(如Java)的支持,当前主流VRML浏览器也都对Java编程提供了支持。
在VRML中使用Java语言有两种方式,即通过内部Script节点和外部编程接口(EAI)进行。
1.1内部Script节点图1利用Script节点进行动画设计的框图Script节点支持VRMLScript和JavaScript(两者通过内置接口通信),支持SUN公司的Java,其通过内置接口或者专用API与VRML通信。
Script节点的URL域可以包含一段JavaScript程序或者是链接的一个JA-V A class。
基于VRML和JAVA的计算机图形学课堂教学中三维可视化算法与实现
基于VRML和JAVA的计算机图形学课堂教学中三维可视化算法与实现吴瑰;陶俊【期刊名称】《湖北成人教育学院学报》【年(卷),期】2011(017)005【摘要】In computer graphics education, many concepts are hard to teach using traditional classroom tools. Therefore we are building a system that will be used in our second year computer graphics course to aid the lecturer in explaining the working of a number of fundamental algorithms. This paper describes how VRML and Java arc used to create applets with interactive 3 D models to visualize these algorithms. Our system structure is described, as well as an elaborate example.%在计算机图形学教学中,许多概念使用传统的教学工具很难教授。
因此,本文建立了一个三维可视化系统,将该系统运用于计算机图形学课程的课堂教学中,帮助老师讲解许多基础的图形学算法的工作。
本文描述了如何使用VRML和JAVA创建applet程序和3D模型,使得计算机图形学中比较难以理解的算法可视化。
文中描述了系统结构和算法分析,最后实验例子说明系统的有效性和实用性。
【总页数】4页(P140-143)【作者】吴瑰;陶俊【作者单位】长江职业学院经济管理学院,湖北武汉430056;江汉大学数学与计算机科学学院,湖北武汉430056【正文语种】中文【中图分类】G642.1【相关文献】1.基于VRML-Java的水轮发电机组虚拟安装的实现 [J], 刘建国;米晓辉;王利英2.基于VRML和Java的虚拟装配复杂控制的实现 [J], 张本生;刘海光;黄波3.基于VRML和Java实现虚拟仿真系统 [J], 刘璇4.基于VRML和JavaScript的数码摄影虚拟实验系统的设计与实现 [J], 孙永丽5.基于VRML和JAVA的虚拟校园漫游导航系统的设计和实现 [J], 张凯因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
VRML 和 Java 支持下的三维虚拟校园构建
VRML 和 Java 支持下的三维虚拟校园构建殷鹏莲;余学祥【期刊名称】《测绘与空间地理信息》【年(卷),期】2015(38)4【摘要】The three-dimensional virtual campus can be achieved on the network by the technology of VRML, Java and HTML. Practice indicatedthat it can not only support the function of real-time roaming on campus, but also provide the solution to interac-tion, audio-visual experience and basic GIS functions, so that everyone has the opportunity to visit with an immersive experience, a scientific, simple and visual way for the management of the campus can be provided by the campus simulation system.%采用VRML和Java,结合HTML实现在网络上浏览三维虚拟校园,实践证明,借助该成果不仅可以进行校园三维景观的实时漫游,而且还为场景增添用户交互、视听感受和基本GIS功能提供了解决方案,使人们获得身临其境的感受,从而为校园服务和管理决策提供一个科学方便、直观形象的可视化人机交互平台。
【总页数】5页(P165-168,171)【作者】殷鹏莲;余学祥【作者单位】安徽省第一测绘院,安徽合肥230031;安徽理工大学测绘学院,安徽淮南232001【正文语种】中文【中图分类】P228【相关文献】1.基于JAVA-VRML的经络腧穴网络三维虚拟实验开发 [J], 孙杰;杨雪;黄海林;吴春雨2.基于VRML及JavaScript的交互式三维虚拟电子示波器建造 [J], 吴迪3.基于VRML及JavaScript的气垫导轨上交互式三维虚拟实验 [J], 吴迪;吴亿维;刘军;徐朋;王彦春;李学慧4.VRML在构建三维虚拟校园中的应用研究 [J], 孙文霞;顾翔5.VRML在构建三维虚拟校园中的应用研究 [J], 孙文霞;顾翔因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VRML-Java动态三维虚拟场景的建立
0
引言
设置场景 的参数等深层动态交互功能却没有得到应有的重视
。
V M 虚拟现实建模语言 V r u l Ra i y M d l n R L( i t a e l o e ig t L n ug ) a g a e 是一种 网络上使用的三维形体和交互环境 的场景
然而,V M RL与 J v 结合的网络虚拟现实技术是一项新 aa
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B i d n f D n m C a d T r e D m n in V r u l S e e B s d o Ⅵ a d J v u i g o y a i n h e — i e s o i t a c n a e n l n a a
该软件构 建虚拟场景 中的 三维模型 比较直观, 所见 即所得, 创 建出来的场景对象 比较逼真 ,容易创建复杂 的三维模型 。 因此实践案例采用的方 法是先用建模工具3S M x D A 建立模 型, 再转换成 V M 格式,然后对模型进行整理和优化。 RL 流程如图
一
所示 。
兴的技术, VM 和 Jv 有效的结合在一起增强 V 的动 将 RL aa 眦
画效果 、交互能力 。
2 动 态 场 景 的 建立 2 I三维场景构建 .
描述语言 ,RL VM 创建的是三维的逼真场景,用户可以从不 同 角度和距离对场景 中的对象进行观察 , 并可 与场景 巾的对象
进行交互。因此,V M 是动态的 …。 RL 要想构建具有真正实时的、动态 的、交互式的三维虚拟
中图分类号:T 7 3 P0 文献标识码 :A 文章编号 :1 7 — 7 2 (0 8 3 0 6 一 2 4 9 一 2 0 )— 0 0 61 l
Ab t c : h e e r h f r a p i a i n o i t a e l t e h o o y b s d o R L a d J v n u l i g o s r t T e r s a c o p l c t o f v r u l r a i y t c n l g a e n V M n a a o b i d n f a
Java实现Matlab与Vrml程序交互的应用研究
26 | T e ch n i q ue s o f A u t om a t i o n Java 实现Matlab 与Vrml 程序交互的应用研究杨矿伟,薛海峰,肖 凡(河南安阳钢铁集团公司, 河南 安阳 455004)摘 要:科学与工程领域经常涉足网络环境下的工程计算问题。
Matlab具有很强的数值计算能力,而Vrml是最具潜力的网络三维图形建模语言,Java是目前普遍使用的网络应用开发工具。
本文研究了通过Java把Matlab的计算结果利用Vrml来显示的途径,介绍的这些方法都能够将Matlab的运算能力、Java的网络开发功能与Vrml的三维网络显示能力很好地结合起来,实现三者的优势互补。
由于各种方法各有所长,在实际应用中要根据具体问题和要求的不同进行合适的选择。
关键字:Matlab;Vrml;Java;虚拟现实工具箱中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1003-7241(2008)03-0026-03Using Java to Realize the Communication BetweenMatlab and the Vrml ProgramYANG Kuang-wei, XUE Hai-feng, XIAO Fan( Anyang Iron & steel Group Co., Ltd AnYang 455004 China )Abstract: MA TLAB has strong ability of numerical computation ,Vrml is the best modeling language in 3D network, and Java is adevelopment tool widely used in network applications at present. This paper introduces an integrated application of MA TLAB and Vrml via Java. It is necessary to carry on the appropriate selection according to the specific problems and the different requirements for practical applications.Keywords: Matlab; Vrml; Java; VR-Toolbox收稿日期:2007-06-281 引言Java是Sun公司开发的高性能的面向对象语言,具有稳定、可靠、语言简洁、与平台无关等特点,广泛应用于Internet/Intranet网络应用和分布式系统开发。
基于VRML和Java技术的三维虚拟场景漫游系统的研究
许多别的三维建模软件创建的三维模型的数据格式, 同时可 以添加效果具佳的材质帖 图、 环境效果和动画制作 。 与普通
的三 维建模工具不 同的是,3 S_ x D 、 更适合应用于实时三维 L ^
建模 , 因为3S、x }户界面能让 使用者更方便地对模型 D L 的J ^ t i 进行优化, 以建立基于 最少多边形的三维模型 、 地形或者场 景,并 日提供 良好的树型结构组织功能,以便实时对三维场 .
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R s ac fT re ie so ita N vg to y tm B sd o R Lad J v eh o oy ee rh o h e-d m n inV r u l a ia inS s e a e nVM n aaT c n lg
i t r c i i y n i t a n i o m n a e n Ⅵ L a d l s o h t t a j i g n e a t v t f V r u 1 o J c n e a t V t i v r u l e v r n e t b s d o n a hi n t a e ] Z n j t r c i i y o i t a b e t
虚拟场景是整个系统 的第一 步。 由于V、对大型场景 的建模 RL 1 很不方便,目前有不少很好的三维 造型 软件, 们大 部分支 它 持 .r 格式 。比较流行 的三维造型软 件 3SM) wl D A ,采用该软 ( 件构建虚拟场景巾的三 维模 型比较直 观, 所见即所得, 建 创 出来的场景对 象比较逼真, 易创 建复 杂的三维模 型。 容 因此 本系统 采用的方法 是先用建模工 具3 SM x D A 建立模型 , 再转 换成VM 格式, RL 然后对模型进行整理和优化 。 流程如 图一 所
基于VRML三维协同装配可视化的实现
基于VRML三维协同装配可视化的实现
董兴辉;徐晓慧
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2002(023)002
【摘要】协同化设计、拟实化评测是当前面向设计过程的两大发展方向.讨论了建立协同装配可视化环境语言、文件格式和开发工具,阐明了面向三维装配可视化开发的思路、方法和过程,提出了实现协同化装配的机制.最后,以VRML为数据载体,利用浏览器插件Cortona的API,实现了协同虚拟装配的原型系统,并利用该系统给出了某小卫星装配过程规划的具体实例.
【总页数】6页(P70-75)
【作者】董兴辉;徐晓慧
【作者单位】清华大学,北京,100084;清华大学,北京,100084
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于VRML-Java3D的交互式装配可视化环境构建 [J], 孙莉;廖文和;刘长毅;周炜
2.基于VRML和JAVA的计算机图形学课堂教学中三维可视化算法与实现 [J], 吴瑰;陶俊
3.用VRML实现晶粒三维形貌仿真结果可视化 [J], 王仁芳;黎蔚;陈家新;杨蕴林
4.基于VRML-OpenGL的装配可视化及其原型系统研究 [J], 徐延锋; 常智勇; 石
源; 莫蓉; 杨海成
5.基于VRML-JAVA的可视化装配及其原型系统实现 [J], 朱正强;孔竞飞;吴介一;易红
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交互式三维课件的研究与实现——以VRML为基础
交互式三维课件的研究与实现——以VRML 为基础作者:徐媛来源:《科技视界》 2012年第23期徐媛(潍坊职业学院山东潍坊261041)【摘要】VRML虚拟现实技术是一项具有广泛应用前景的网络三维技术。
本文针对当前多媒体课件缺乏互动性和探索性等问题,分析了应用VRML创建交互式三维课件的特点和优势,在此基础上提出了基于VRML交互式三维课件的实现方法。
【关键词】VRML;交互;三维场景;多媒体课件The Research and Realization of 3D Interactive Courseware——Based on VRMLXU Yuan(Weifang Vocational College,Weifang Shandong,261041)【Abstract】VRML is a technology of three-dimensional network which has broad application prospects. In this paper, the features and advantages of using VRML to create interactive three-dimensional courseware were analysed to resolve the lack of interaction and exploration in current multimedia courseware. And the implementation of VRML-based interactive 3D Courseware was proposed.【Key words】VRML;Intercation;Three-dimensional sence;Multimedia courseware随着信息技术的飞速发展及其在教育教学中的广泛应用,相应的教学方式也日趋多元化。
基于VRML-Java动态三维虚拟场景的建立
基于VRML-Java动态三维虚拟场景的建立
胡新根
【期刊名称】《科技广场》
【年(卷),期】2008(000)003
【摘要】本文对基于VRML-Java的虚拟现实技术在动态三维虚拟场景建立中的应用进行了研究,提出和实现了VRML场景对象建模的有效方法,实现了VRML场景对象的动态生成、交互式的结构布置等功能.
【总页数】2页(P138-139)
【作者】胡新根
【作者单位】华东交通大学基础科学学院,江西,南昌,330013
【正文语种】中文
【中图分类】TP703
【相关文献】
1.森林三维虚拟场景建立——以帽儿山林场为例 [J], 刘洋;项忠夫;刘君;张研;王猛
2.基于VRML-Java的高桩码头结构布置虚拟场景的实现 [J], 胡新根
3.基于VRML-Java的机织物三维模拟系统开发 [J], 瞿畅;王君泽
4.基于WEB三维虚拟场景的建立 [J], 万剑华;郑红霞;丁仁伟
5.船舶机舱虚拟场景三维模型的建立及优化 [J], 徐慧
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用Java和VRML开发三维虚拟交互站点
用Java和VRML开发三维虚拟交互站点罗铁祥【期刊名称】《中南民族大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2001(020)002【摘要】This paper induces an invented-reality and its language, site, time execution mode, static state and dynamic states etc, and then emphatically introduces the combination and realization of Java and VRML——script node, communication between script node and Java programmingcode,scripts and its execution mode. Finally it offers some skills and examples that should be noted in the design of VRML site.%归纳了虚拟现实的语言、场景、时间执行模式、静态、动态行为等概念模式,着重介绍了Java与VRML的结合及实现技术:Script结点,在Script结点和Java程序代码之间通讯,Scripts和执行模式,最后给出了VRML场景设计中应注意的问题和技巧.【总页数】4页(P26-29)【作者】罗铁祥【作者单位】中南民族学院计算机科学学院【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.基于VRML-Java的机织物三维模拟系统开发 [J], 瞿畅;王君泽2.基于JAVA-VRML的经络腧穴网络三维虚拟实验开发 [J], 孙杰;杨雪;黄海林;吴春雨3.基于VRML及JavaScript的交互式三维虚拟电子示波器建造 [J], 吴迪4.VRML 和 Java 支持下的三维虚拟校园构建 [J], 殷鹏莲;余学祥5.使用VRML和Javascript开发虚拟三维交互式场景 [J], 于海英;刘晶因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于VRML-Java3D的交互式装配可视化环境构建
基于VRML-Java3D的交互式装配可视化环境构建
孙莉;廖文和;刘长毅;周炜
【期刊名称】《机械制造与自动化》
【年(卷),期】2006(035)002
【摘要】为了实现基于网络的可视化虚拟装配环境,笔者研究了Java3D与VRML 相结合的方法.通过Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景图中,借助Java语言的事件处理模型,并结合Java3D中的Interpolator内插器对象和Alpha 对象,实现交互式添加、拆卸、移动和旋转等装配过程.最后以电机中的转子装配为例,给出了一个基于VRML-Java3D的交互式装配可视化环境.
【总页数】4页(P106-109)
【作者】孙莉;廖文和;刘长毅;周炜
【作者单位】南京航空航天大学,机电学院,江苏,南京,210016;南京航空航天大学,机电学院,江苏,南京,210016;南京航空航天大学,机电学院,江苏,南京,210016;南京航空航天大学,机电学院,江苏,南京,210016
【正文语种】中文
【中图分类】TG95;TP391.41
【相关文献】
1.基于社交网络构建大学英语交互式英语教学环境 [J], 王力维
2.基于思维可视化工具Prezi构建交互式微课的探索——以成人日语培训"基础写作"课程为例 [J], 张勰君;张天荣;贾巍
3.基于微课和微视频的翻转教学模式下构建交互式学习环境 [J], 路君
4.基于VRML-JAVA的网络交互式虚拟装配环境构建 [J], 金侠杰;邢科礼;林财兴
5.基于VR的交互式工业生产教学学习环境构建 [J], 李作志;刘小燕
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基于VRML和JAVA的虚拟实验研究的开题报告
基于VRML和JAVA的虚拟实验研究的开题报告一、研究背景与意义近年来,随着虚拟现实技术的发展和普及,越来越多的领域开始尝试利用虚拟现实技术进行研究和教育。
在科学实验领域,虚拟实验技术已经逐渐取代了传统的实验教学方式,成为了一种新的教学方法。
虚拟实验技术可以不受时间、地点的限制,大大提高了实验数据的准确性和可重复性,同时也更加安全、可控,避免了实际实验中可能出现的安全事故和硬件设备故障等问题。
虚拟实验技术的发展离不开虚拟现实建模语言的支持。
VRML (Virtual Reality Modeling Language)是一种基于文本的3D建模语言,可以用于创建虚拟现实场景。
而JAVA是一种跨平台的编程语言,可以运行在不同操作系统和硬件平台上,具有很好的可移植性和扩展性。
利用VRML和JAVA的编程技术,可以创建非常逼真的虚拟实验环境,模拟各种实验操作和现象,并实时展示实验结果,使得学生可以在虚拟环境中掌握实验技巧和实验原理,提高物理化学基础知识和实验技能,同时也可以更好地理解和应用科学知识。
因此,本研究旨在基于VRML和JAVA技术,开发一套虚拟实验系统,为物理化学实验教学提供一种新的教学方式,探讨虚拟现实技术在实验教学中的应用,为教学改革和教学质量提升做出一定的贡献。
二、研究内容和方法1. 系统需求分析:对物理化学实验教学的特点和实际需求进行分析,确定虚拟实验系统的功能要求和系统架构。
2. VRML建模技术研究:学习VRML语言的基本语法和相关规范,了解虚拟现实建模的基本原理和技术,掌握VRML模型的创建和渲染方法。
3. JAVA编程技术研究:学习JAVA语言的基本语法和核心特性,掌握JAVA在虚拟实验系统中的应用方式和编程方法,实现虚拟实验系统的交互功能和逻辑控制。
4. 虚拟实验系统设计和开发:基于需求分析和技术研究,设计并开发一套具有较高逼真度和交互性的虚拟实验系统,包括实验场景建模、实验数据采集和分析、实验结果展示和评估等功能。
用VRML和Java实现虚拟小区的交互漫游
用VRML和Java实现虚拟小区的交互漫游
冯相忠
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2008(018)009
【摘要】为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现.阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互.
【总页数】4页(P194-196,201)
【作者】冯相忠
【作者单位】浙江海洋学院,计算机系,浙江,舟山,316000
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统的设计与实现 [J], 魏勇
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3.VRML虚拟校园漫游与交互技术 [J], 冯桂珍;池建斌;王大鸣;张德莹
4.基于VRML的交互式虚拟生活社区漫游系统的设计 [J], 阎雒恒;皇甫中民
5.基于VRML的虚拟校园漫游系统--义乌工商学院校园漫游系统 [J], 黄秀常;全秋燕;叶春红
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8期
邓朝晖 , 等 :利用 VRM L 和 Java实现 三维交互研究 *
18 01
度的例子 , 可以采 用 Java动 态生成的方式来制作 。 每生成一个菱形就绕着中心轴旋转 1度 , 循 环 180 次即可达到效果 。下面是 VRM L文件的部分代码 。
D EF O BJ T ransform { ch ild ren [ DEF TS Tou chS ensor {} DEF shape Tran sform { rotation 0 0 1 0. 785398 ch ild ren [ Shape {appearan ce A ppearan ce {… … } geom etry B ox {size 5 5 0.2}} ] } ] } D EF Rot S crip t{ url “ Rotation. class” even tIn SFBool tou ched even tO u tM FN ode R otIt } ROU TE TS. isA ctive TO Rot. tou ched ROU TE Ro t. RotIt TO O B J. addCh ild ren
/ /设置新的 R otTt值并传送回 VRM L中 if(nu ll = b aseN odes) {R otIt. setV alue(baseN odes);} } catch (Excep tion ex) { ex. prin tS tackT race() ;}} / /接收事件 , 取得 touched变量的值 pub lic void processEvent(Even t ev) { if(ev. getN am e(). equals(“ touched”)) { start();} }}
利用 URL 连接 “ Ro tation.class”, 变量 touched 作为事件的传入口 , 变量 Ro tIt作为事件的出口 。当 接 触 传 感器 TS 检 测 到 鼠 标 被 按下 后 , “ ROUTE TS. isA ctive TO Ro t. touched”使 touched 的 值 变 为 真 , 如下的 Java程序将被加载执行 。
这样 , 通过 eventIn 和 even tOu t事件 就可 以把 fie ld定义字段的值传入和传出 Scrip t结点 , 从而实 现和 VRML 中缺省结点或自定义 结点之间的数据
交换 。
3 三维实体的动态生成
在虚拟实验场景中 , 常要求有动态实体的生成 。 这里介绍两种常用的动态实体生成方法 。 3.1 利用 Sw itch 结点模拟动态生成效果
结点是 VRML 中的基本元素 。 Script结点可以 看作是一个结点的外壳 :它拥有字段 、eventIn 事件 、 eventOu t事件 。 其本身没有任何动作 , 但可以通过 程序脚本来赋予脚本的动作 。
为了使虚拟空间具有动感 , 构造指令可以包含 绑定指令 。绑定两个结点之后 , 第一个结点通过这 样的路径传送给第二个结点的信息叫作事件 。当一 个结点接收到一个事件时 , 它将根据结点的特征开 始动画或者其它事情 。
Scrip t{ Field SFB ool d irectO u tput FA LSE Field SFB ool m ustE valuate FA LSE exposedField M FS tring url [ “ h ttp:/ /foo. com /fooB ar. class” , “ ht tp:/ / foo. com /fooBar. js”, ...] fie ld fieldTypeN am e fieldN am e in itialV alue even tIn eventTypeN am e even tN am e even tO u t even tTypeN am e eventN am e }
18 00
科 学 技 术 与 工 程
7卷
2. 2 通 讯实 现 一个事件驱动三维世界的动态表现为 :一个到
达 evenIn 的事件会自动的使浏览器把事件传送到 程序上 , 这些程序是 Script结点中的 URL 字段 。对 于 Java语言 , 事件到达程序的 方法是确定的 , 事件 被分成一段段的代码 , 代码操作事件 。 在一个事件 被分配到程序后 , 程序将 会像这个事件 一样工作 。 然后 , 程序将会从它的计算中得到一些结果 , 再定义 一种方法把结果送回 Scrip t结点 。 最后 , 通过 Script 结点的 evenOu t事件将结果传送出去 。
利用 VRM L和 Java实现三维交互研究
邓朝晖 1, 2, 3 李仁发 பைடு நூலகம்*
(湖南大学软件学院 1 , 计算机与通信学院 3, 长沙 410082;郴州职业技术学院 3, 郴州 423000)
摘 要 构建基于 W EB 的虚拟实验室可以解决远程教育中的 技能培 训问题 , 虚拟 现实技 术可以 生成三维 逼真的 虚拟环 境 , 广泛应用于虚拟实验 室中 。介 绍了 VRM L 和 Java 技术的 基本概 念 , 利 用它们 进行三 维交互 的原 理 , 并 对三 维实 体的动 态实 现 , 动画的实现及声音的实现作了详细分析 。 关键词 虚拟现实 V RM L Jav a 三维交互 中图法分类号 TP391.9; 文献标识码 A
2 三维交互实施原理
Java能够自由运 用于 3D 场景 [ 3] , 获得了 一个 结合 VRML 世界和 Java 世界的机制 。 VRM L 世界 通过其扩展执行模式进入 Java世界 , 即活动行为通 过一个特殊结点 (Script结点 )来连接两个模块 。 2.1 Scr ip t结点和事件
2006 年 10月 10日收到 第一作 者简介 :邓 朝晖 (1973— ), 女 , 湖南 郴州人 , 郴 州职业技 术 学院讲师 , 软件工程硕士生 , 研究方向 :数字化实验与仿真技术 。 *通信作者简介 :李仁发 , 男 , 湖南郴州人 , 湖南大学计算机通信学 院博导 , 研究方向 :网络安全与对抗 , 数字化实验与仿真技术 。
如果是简单而固定的添加三维实体 , 可以预先 就定义它为一个子结点 , 但不启用它 。 当被事件触 发时 , 再利用脚本触发使用它 , 从而仿真出动态添加 三维实体的效果 。 3. 2 动态 添加 和删 除结点
该方法需要 Java代码的参与 , 实现这种功能的 Java代码 , 常定义在 processEvent()中 , 它以流的方 式创建了 VRM L描述 。
图 1 Sc rip t结点是通向 Scrip t自身的网关
例如 , 一个用来计算立方体外形的 Scrip t结点 , 应该具有一个字段 , 这个字段包含了立方体的角度 、 大小和颜色 , 以及其他一些特征 。另外 , 还需要包含 设置角度 、大小和颜色的 eventIn事件和描述立方体 在三维 空间 中的 坐标取 值的 eventOu t事 件 , 这个 even tOut事件可以路由到描述 立方体的结点 , 使立 方体 发 生 变 化 。 所 有 这 些 字 段 、 eventIn 事 件 和 even tOut 事 件 就 定 义 了 一 个 计算 立 方 体 外 形 的 Script结点 , Script结点的语法如下 :
1 基本概念
1.1 VRM L虚拟现实建模语言 VRM L虚拟现实建模语言是一种三维场景的描
述性语言 , 也是在 Interne t网上实现虚 拟现实的关 键性技术 , 具有平台无关性 , 是目前 Inte rne t上基于 WWW 的三维互动网站制作的主流语言 。 VRML 浏 览器可以是一个独立的程序 [ 2] , 也可以是某个 W eb 页的附件和插件 。它具有界面真实感强 、浏览方便 、
在现代的远程教育中 , 网上虚拟实验是发展现 代网上教育的一个瓶颈 , 而其中最关键的问题是交 互性没能较好地解决 。 在这里, 提出结合利用 VRM L和 Java来实现 三维虚拟实验场 景中的交互 问题 。
利用 VRML 和 Java 技术进行三维虚拟实验室 的开发 [ 1] , 基本原理是用 文本信息描述 三维场景 , 在 Inte rne t网上传输 , 在 本地机上由 VRM L 的浏览 器解释生 成三维 场景 , 解释 生成 的标准 规范 就是 VRM L规范 。 这种思想使得在 In te rne t上传输很少 的数据 , 就可以在 W eb上实现三维虚拟场景成为可 能。
第 7卷 第 8期 2007年 4月 16 71-181 9(2 007)08-17 99-0 4
科 学 技 术 与 工 程
Science Techno logy and Eng ineering
V o l. 7 N o.8 A pr.2007 2007 Sci. Tech.Engng.
信息量大 、交互性能优越等特点 , 是实现网上教学 、 模拟战场 、网上实习 、网上实验的利器 。
1.2 Java技术
Java语言是一种使用与网络编程的语言 , 它的 基本结构与 C ++极为相似 , 但却简单得多 。
Java具有简 单 、面向对 象 、分 布式 、解 释型 、健 壮 、安全跨平台以及可移植等多种特性 , 用 Java 开 发的软件具有可视化 、可听化 、可操作化的特点 。
虽然 VRM L提供了丰富的插值器结点 , 但遇到 复杂的动画设计时是不能实现的 。 此时 , VRM L 采 用 Script结点取代插 值器结点 , 在 Script结点 中加 入代码 , 这些代码可根据不同动画需求生成并输出 动画数据 。这样 , 大大提高动画设计的灵活性 。
例如 , 演示一个菱形绕着 它的中心轴旋转 180
/ /Rotation. java ……
/ /线程接口 pub lic class R otat ion ex tend s Script imp lements Runnab le{