GAMBIT-几何操作

合集下载

GAMBIT操作方法、Fluent操作方法

GAMBIT操作方法、Fluent操作方法

附录1:GAMBIT 建模操作方法利用GAMBIT 建立计算几何模型1. 启动GAMBIT :点击GAMBIT 图标后出现图附1-1文件操作窗口,需要在Working Directory 内填入文件夹地址,在Session ID 内填入文件名,然后点击Run ,进入GAMBIT 的主控制窗体如图附1-2所示。

比如,文件夹名称(需预先将名称设置好)为D:\heatexamp\chant2-1,文件名称为examp1,点击Run 按钮完成。

出现GAMBIT 主控制画面如图附1-2。

(注意GAMBIT 的文件操作中无法采用中文子目录) 主控制窗体有工作区、文件操作菜单区、操作命令图标区、全局控制区、命令反馈区和操作图标功能说明区等组成。

工作区提供操作后的图象显示,有坐标指示。

文件操作菜单提供文件的存取、打印、求解方法等功能。

操作命令图标区提供建模过程中的各种操作图标,共有4种主工具单选选择按钮,见图附1-2中右上方的Operation 区域。

2.求解工具:如果是新项目,在文件菜单区点击Solver ,确定求解工具为FLUENT5/6。

3. 建模坐标系统:选择工具命令按钮(Tools Command Buttoen ),确定所建模型的坐标系统,有5个可选项目,见图附1-3。

其中第一个按钮为坐标系选择按钮,选取该钮后,出现图附1-4所示坐标系统按钮组,其默认按钮为第一个,在该按钮下出现图附1-5的坐标系创建窗户。

在Type 栏中有三种选择,分别是直角坐标、柱坐标和球坐标系统。

对于创建二维直角坐标,直接点击按钮,其二维坐标创建窗户见图附1-6。

在默认条件下可以逐步输入XY 平面上几何坐标系统X 和Y 的最大值、最小值及相临两条网格线之间的间隔值,用Update 钮确定。

注意在Options 栏目中的Snap 选项取选中。

为几何建模确定坐标位置的基准图。

例:创建一个x 方向为8,y 方向为1的区域,其操作过程如下: 在图附1-6中按顺序选定Visibility 项(为红色),Plane 项中XY 单选按钮(为红色)。

最新Gambit 中建立几何模型的方法幻灯片课件

最新Gambit 中建立几何模型的方法幻灯片课件

Vertex:
Add, Grid Snap, etc.
Edge:
Line, Arc, Ellipse, Fillet, B-spline, etc.
Face:
Wire Frame, Sweep, Net, etc.
Volume:
Wire Frame, Sweep, Face Stitch, etc.
Boolean operation
Copy +Translate One Face
Connect Edges Two Edges
One Edge
2-9
© Fluent Inc. 10.08.2021
General Operations: Disconnect
Disconnect (Real)
Vertices, Edges and Faces can be disconnected
Boolean and Split Operations
GAMBIT Training TRN-2000-001
2-2
© Fluent Inc. 10.08.2021
GAMBIT Training TRN-2000-001
Preliminaries-1
Objective:
Create and mesh the fluid region for flow problems and solid regions for heat transfer (and structrual analysis for Fidap Users).
2-10
Two Edges
© Fluent Inc. 10.08.2021
General Operations: Delete

2.2.3 GAMBIT几何通用操作[共2页]

2.2.3 GAMBIT几何通用操作[共2页]

41网格基础与操作 第 2 章何创建与处理操作时,GAMBIT 相当于一个CAD 软件。

利用GAMBIT 进行几何处理操作时,有关几何信息的术语如下。

● Vertex :顶点。

● Edge :边,至少有一个顶点(在有一个顶点的情况下,整个边缘形成一个环形)。

● Face :面(不一定是平面),至少有一个边缘(除了球体和圆环面)。

● Volume :几何体,可认为是一个密封的连接面。

用GAMBIT 视窗创建简单的三维几何体是比较方便的,但通常所用的模型实体十分复杂,这在GAMBIT 中实现有一定的难度。

实际上可以通过CAD 和Pro/E 等画图软件先行完成几何模型的建立,然后导入GAMBIT 中进行处理和网格划分。

● GAMBIT 可以和主流的画图软件,如Pro/E 、UGII 、Ansys 和AutoCAD 等连接。

● GAMBIT 导入其他软件几何结构的方法,进行File/import/格式操作。

● GAMBIT 能识别的文件格式包括ACIS 、Parasolid 、IGES 、STEP 、Catia V4/5、ICEM input 、Vertex Data 、CAD 、msh 和turbo 等。

2.2.3 GAMBIT 几何通用操作GAMBIT 的几何类型包含顶点、边、面和几何体。

这些几何类型都可以进行移动、复制、镜像、旋转、连接、拆分、删除和信息统计等通用操作。

熟悉了这些通用操作,可以方便而快速地由简单几何体创建复杂几何体。

1.移动与复制用户在创建图元之后,可利用移动和复制的操作对所有几何实体进行操作,可以进行平移、旋转、反射和缩放的操作,也可以对实体重新定位或者定向生成体积的副本,如表2-4所示。

单击 ,即可弹出如图2-30所示的设置面板,用户在移动或者复制实体时,按照如下步骤进行操作即可完成对点、线、面和体的相应操作。

(1)选取所需移动的图元(Pick 加亮部分对应选项)。

(2)选取图中Operations 四个选项中的某一项以进行移动或复制。

3.gambit1

3.gambit1

中科信软培训
May.26.2012 Inventory #002600
GAMBIT——面命令(Edge)
更改面的颜色/标签
FLUENT
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.
中科信软培训
FLUENT
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.
May.26.2012 Inventory #002600
GAMBIT
FLUENT
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.
中科信软培训
May.26.2012 Inventory #002600
中科信软培训
May.26.2012 Inventory #002600
GAMBIT——面命令(Edge)
摘要/检查/查询面和实体总数以及删除
FLUENT
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.
GAMBIT
FLUENT
GAMBIT GUI使用诸如命令按钮、 选择按钮和文本框等控制单元来 使用户进行诸如执行动作、选择 选项设置和输入字母数据等操作。 用于本向导的图形格式规定提供 了如下的GAMBIT GUI控制单元。
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.
ANSYS, Inc. Proprietary © 2009 ANSYS, Inc. All rights reserved.

GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。

在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。

以下是使用GAMBIT的基本步骤。

1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。

当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。

值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。

以下不一一重复。

下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。

点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。

以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。

Label:为所定义的点命名。

在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。

用关闭此对话框。

查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。

1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。

gambit用户界面的简介

gambit用户界面的简介

gambit用户界面的简介
1菜单栏,位于操作界面的最上方,同其它软件,不在赘述。

2图形绘制区,它是几何图形绘制和网格划分操作的工作区。

3视图控制区(global control)利用它可以从各个角度观察正在绘制的图形。

视图控制面板中的命令分为两部分,上面的一排四个图标是视图显示与否的控制按钮。

鼠标也可控制视图中模型的显示:
左键单击,拖动着指针往任一方向走,移动模型
中键单击,拖动着指针往任一方向走,移动模型
右键单击,往垂直方向拖动鼠标,缩放模型
右键单击,往水平方向移动指针,使模型绕着图形窗口中心旋转
ctrl+左键,指针对角移动,放大模型,保留模型比例
shift+left-click加亮图形窗口中的实体并且包含在当前的活动列表
shift+middle-click在给定类型的相邻实体间的切换
4命令窗口,位于左下方,显示每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以接收用户输入命令。

5命令解释窗口。

6命令面板,gambit的核心部分,可以通过它完成绝大部分网格划分的工作。

从命令面板看出,网格划分的工作可以分为三步:首先是建立几何模型,再就是网格划分,最后是定义边界条件。

Gambit 操作基础教程

Gambit 操作基础教程
主要菜单栏在 GUI 的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款,每个条款与菜单命令 本身相关允许你运行各种 GAMBIT 操作。为了打开菜单条款,左击条款名字(例如:文件)。
GAMBIT 用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。 0.5.3 操作工具板
操作工具板在 GUI 的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过 程中起到特定的功能。
-2 中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和 GAMBIT 坐标系和
格子的创建和处理。
图 0-2:GAMBIT 指定表格的例子 当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在 GUI 的右边,在操作工具板 的下方。 文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图 0-2 中的 Width 文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激 活它,然后从键盘上输入数据。 0.5.5 总体控制工具板 总体控制工具板在 GUI 的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版 面设计和图形窗口的操作和模型的外观。 0.5.6 描述窗口 描述窗口在 GUI 的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示 GUI 的组成包括 窗框、域、窗口和控制按钮。 在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的 GUI 的部分。当你移动鼠标越 过屏幕,GAMBIT 更新描述窗口来改变指针所在位置。 0.5.7 抄本窗口和命令文本框 抄本窗口在 GUI 的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。 抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和 GAMBIT 在当前模型设定的信息显示。命令 文本框允许你通过直接键盘输入而不是在 GUI 上通过鼠标操作实行 GAMBIT 模型化和网格 操作。要获得更详细帮助看 GAMBIT 命令参考向导。

Gambit使用教程

Gambit使用教程

三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。

二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。

三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。

图30显示的是Gambit的视图控制面板。

图30在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。

图312.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。

3.选择,则左上视图变成顶视图。

如法炮制,设置其他视图(见图33)。

4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32图33基本三维模型的建立在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

图34布尔运算的基本概念典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。

在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。

在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。

如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可。

图35图362.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。

gambit 经典教程(6)

gambit 经典教程(6)

附录A——虚拟几何结构A.1 简介GAMBIT几何结构操作包含一套完整的分类工具,它允许用户生成和修改固体模型。

它们包括三个基本的实体类型:∙Real∙Virtual∙FacetedReal实体具有自己的几何结构描述——也就是说,它们通过描述它们的位置和形状的数学公式来确定。

Virtual实体没有自己的几何结构的描述——它们而是通过参考一个或者多个实际的实体来派生出它们的几何结构。

Faceted实体参照一个背景网格来确定。

注意:GAMBIT GUI仅仅参照实际的和虚拟的几何结构。

要将GAMBIT几何结构操作用于磨光面的几何结构,用户必须将它作为虚拟几何结构处理。

本附录的目的在于说明实际的和虚拟的几何结构操作之间的基本区别(A.2部分)以及阐述虚拟几何结构的以下特点:∙基本规则(A.3部分)∙操作(A.4部分)∙应用(A.5部分)A.2实际的和虚拟的操作之间的区别GAMBIT几何结构操作有两种基本类型:∙Real∙VirtualReal几何结构操作仅仅对实际的实体进行并且生成的或者更改的也是实际的拓扑实体。

Virtual几何结构操作可以对任意实际的和/或者虚拟的实体组合进行但是生成的或者更改产生的仅为虚拟的实体。

表A-1和表A-2分别列出了一些包含在GAMBIT实际的或者虚拟的几何结构操作中的基本操作。

表A-2:虚拟结合结构操作注意:本附录的全部内容中,拓扑实体的标签符合GAMBIT默认得标签规则。

也就是说,顶点、边、面和体积分别标记为vertex.a、edge.b、face.c和volume.d,其中a、b、c和d 代表整数——例如,vertex.5或者face.12。

虚拟的实体标签与实际的实体的标签类似但是包括前缀“v_”——例如,v_edge.3或者v_volume.9。

A.3 虚拟几何结构基本规则A.3.1 模型前景和背景要理解虚拟几何结构操作的基本目的,考虑两个不同逻辑区域的GAMBIT建模过程是很有效的。

Gambit基本几何结构的创建和网格化

Gambit基本几何结构的创建和网格化

1.基本几何结构的创建和网格化本章介绍了GAMBIT中一个简单几何体的创建和网格的生成。

在本章中将学习到:l启动GAMBITl使用Operation工具箱l创建一个方体和一个椭圆柱体l整合两个几何体l模型显示的操作l网格化几何体l检查网格的品质l保存任务和退出GAMBIT1.1 前提在学习本章之前,认为用户还没有GAMBIT的使用经验,不过,已经学习过前一章“本指南的使用”,并且熟悉GAMBIT界面以及本指南中所使用的规约。

1.2 问题描述状如图1-1所示。

本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形1.3策略图1-1:问题说明本章介绍使用GAMBIT生成网格的基本操作,特别地,将介绍:l如何使用“top-down”固体建模方法来方便地创建几何体l如何自动生成六面体网格“top-down”方法的意思是用户可以通过生成几何体(如方体、柱体等)来创建几何结构,然后,对它们进行布尔操作(如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。

一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地(很多情况下)生成。

在本例子中,将采用Cooper网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。

更复杂的几何结构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。

本章的学习步骤如下:l创建两个几何体(一个方体和一个椭圆柱体)l整合两个几何体l自动生成网格l检查网格的品质为了使本章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了:l调节几何体单边上节点的分布l设置连续介质类型(例如,标识哪些网格区是流体,哪些网格区是固体和边界类型这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。

1.4步骤输入gambit -id basgeom启动GAMBIT。

这就打开了GAMBIT的图形用户界面(GUI)(图1-2)。

GAMBIT把设定的名称(本例子中为basgeom)作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。

Gambit详解与应用实例(全面)

Gambit详解与应用实例(全面)

专用的CFD前置处理器——GambitGAMBIT软件是面向CFD的前处理器软件,它包含全面的几何建模能力和功能强大的网格划分工具,可以划分出包含边界层等CFD特殊要求的高质量的网格。

GAMBIT可以生成FLUENT5、FLUENT4.5、FIDAP、POL YFLOW等求解器所需要的网格。

Gambit软件将功能强大的几何建模能力和灵活易用的网格生成技术集成在一起。

使用Gambit软件,将大大减小CFD应用过程中,建立几何模型和流场和划分网格所需要的时间。

用户可以直接使用Gambit软件建立复杂的实体模型,也可以从主流的CAD/CAE系统中直接读入数据。

Gambit软件高度自动化,所生成的网格可以是非结构化的,也可以是多种类型组成的混合网格。

一. Gambit图形用户界面:GUI用户界面定义边界条件及属性网格划分工具栏几何造型Gambit的命令面板二.GAMBIT的几何造型:Gambit软件包含了一整套易于使用的工具,可以快速地建立几何模型。

另外,Gambit软件在读入其它CAD/CAE网格数据时,可以自动完成几何清理(即清除重合的点、线、面)和进行几何修正。

1生成点通过直接输入坐标值来建立几何点,输入坐标时即可以使用笛卡尔坐标系,也可以使用柱坐标系。

或者在一条曲线上生成点,将来可以用这点断开曲线。

2面的生成通过三点一张平行四边形的平面。

通过空间的点生成一张曲面。

通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。

通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。

通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。

根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。

3面的生成通过三点一张平行四边形的平面。

通过空间的点生成一张曲面。

通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。

通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。

通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。

根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。

3生成几何实体Gambit软件中,可以直接生成块体柱体、锥体、圆环体、金字塔体等。

GAMBIT实例教程 5_引入和整理轿车IGES几何结构

GAMBIT实例教程 5_引入和整理轿车IGES几何结构

5.引入和整理轿车几何结构在这个指南中,你将会引入一个包含轿车几何结构的IGES文件,整理改几何结构并用三角形和四面体对其划分网格。

在这个指南中你将学到如何:·导入IGES文件·指定给几何图形着色的方式·用手动和自动的方式接边·合并各面·生成一个三角形的表面网格·用四面体网格给体积划分网格·准备将这些网格读入FLUENT 55.1 前提这个指南假定你已经做完指南1的工作,因而熟悉GAMBIT GUI(图形用户界面)。

5.2 问题描述所要考虑的问题的示意图如5-1所示;它是一辆豪华轿车的外形,你要在轿车车体外面生成一套网格;因此,要生成一个围绕该几何结构的方体来代表流场。

5.3 解决方案在这个指南中,你会生成一套围绕作为IGES文件导入的汽车车体几何结构的完全非结构化四面体网格。

这个指南举例说明了要为一个导入的CAD几何结构划分网格所需遵循的典型步骤。

导入的几何结构是“不清晰的”-也就是说,有一些面之间有裂缝使得其不适用于生成一个CFD网格,你首先要用GAMBIT中提供的工具对几何结构进行整理。

大部分的缝隙可以在网格导入的过程中或者后续过程中通过“接边”指令自动修补。

原始的CAD几何结构在整理过程中没有改变;修补缝隙所需的更改要利用“虚拟的”的几何结构来进行,该结构在“真实的”的几何结构之上。

在原始的几何结构里有些边非常短且可以用“顶点连接”指令将其去除。

其它的边不能自动接合,因为它们离得比规定偏差远的多。

你要手动地连接这样的边。

导入的几何结构包括一定数量的小表面,这些面的边不必要地限制了网格地生成过程。

利用“合并表面”指令,GAMBIT可以让你毫不费力地在网格划分之前合并这些表面,然后你可以利用GAMBIT在汽车表面自动生成三角形网格。

因为导入的几何结构只包括车体,所以你必须围绕车体生成一个合适的区域以便于进行CFD分析(这大致等同于将汽车放置于一个风道内)。

GAMBIT-几何操作

GAMBIT-几何操作
• 激活坐标系. 所选择的坐标系将被用于所有窗体面板. • 在网格上创建顶点 (只有在简单的几何体上推荐使用) • 显示标尺
第五页
基本操作 – 移动/复制
对所有几何实体移动/复制可用.
• 转化、平移
• 旋转
• 映射
向量
x,y,z
• 缩放
平面垂直于向量
选择:
移动相连的几何体 (仅移动工具) 复制网格和/或区域类型(连接的或不相连的)
定义边界条件控制网格联合?结果是一个体?无内部面两个圆柱体分离的双向分离?结果是三个体?多个内部面一个体三个体虚几何体体操作虚几何体操作?合并利用一个虚实体代替两个连接的实体?分离一个单独实体的部分分离分离成两个虚平面?连接合并两个单独的不相连的实体以便在分界面上共用低级几何实体不受acis公差约束2个面实或虚虚平面1个面实或虚2virtualfaces2个面实或虚2个连接的虚平面虚实体操作?创建创建独立的虚实体利用主实体定义形状?压缩切割一个面并融合切割产生的两个或多个相邻面虚边符合面3个面实或虚2个虚平面插件程序工具?插件程序是额外的工具它可以添加到gambit中
入门
• 目的:
– 为流体问题的流域和热传导的固体区域创建域和生成网格
(为FIDAP 使用者进行结构分析).
– 通过对原始体的构造和低级命令的作用而完成典型性操作
• 术语:
低层次命令
• 顶点 – 空间的一个点.
• 边 – 一条曲线, 它至少有一个顶点 (在1个顶点的情况,整个边 缘形成一个环形).
• 面 – 一个面 (不一定是平面) 至少有一个边缘 (除了球体和圆环面). • 体 – 一个固定的几何体,可认为是一组密封的连接面.
高层次命令
第一页
入门

2.2.4 GAMBIT几何造型[共10页]

2.2.4 GAMBIT几何造型[共10页]

43网格基础与操作 第 2 章单击 ,即可弹出如图2-36所示的设置面板,选择需要删除的实体,并设置是否需要保留低层次的实体。

单击Apply 按钮即可完成实体的删除操作。

图2-35 拆分面设置面板 图2-36 删除实体设置面板4.其他通用操作还有有关统计、疑问、修改颜色和标志的操作按钮,其功能如表2-5所示。

表2-5通用操作 按 钮 功 能点坐标系的统计、低级拓扑、网格信息、要素以及节点标志,等等检查 ACIS 几何体的正确性疑问:把几何模型和目标名称联系起来获得总的实体数目修改实体颜色改变实体标志 2.2.4 GAMBIT 几何造型1.创建点创建所需模型的点时,可调用Geometry/Vertex 工具栏。

在单击相应的按钮之后,可得到如图2-37所示的工具栏。

表2-6所示为点Vertex 相关按钮的作用及其详细说明。

图2-37 点相关操作的按钮表2-6 Vertex 按钮的作用及其详细说明按 钮 功 能 详细说明Create Vertex :生成顶点 在任何设定的位置生成一个实际顶点;在一条边或一个面上生成一个实际或虚拟顶点;生成一个与某实体相关的虚拟顶点;在两条边的交叉部位生成一个实际或者虚拟顶点Slide Virtual Vertex :平滑虚拟顶点 沿一条边或一个面的边生成的一个虚拟顶点 Connect Vertices :连接顶点Disconnect Vertices :分离顶点连接实际和(或)虚拟顶点;分离两个或多个实体的公共顶点 Modify Vertex Color :改变顶点颜色 Modify Vertex Label :改变顶点标签改变一个顶点的颜色改变一个顶点的标签44 精通CFD工程仿真与案例实战——FLUENT GAMBIT ICEM CFD Tecplot 续表按 钮 功 能 详细说明Move/Copy Vertices :移动/复制顶点Align Vertices :校准顶点 移动和(或)复制顶点,校准顶点和相连的几何结构Convert Vertices :转换顶点 将非实际顶点转换为实际顶点Summarize Vertices Check Vertices Query Vertices Total Entities :检查顶点信息 显示顶点摘要信息;检查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;打开一个顶点查询列表;显示实体总数 Delete Vertices :删除顶点 删除实际或者虚拟顶点右键单击图2-37中的按钮,即可弹出下拉列表,出现、、、和等按钮。

02-gambit_CreatingGeometry

02-gambit_CreatingGeometry

两个对象共享本质相同的集体,但
是拥有不同的topology(拓扑 ). 像虚几何体一样处理. 来源于输入GAMBIT的网格或有小面的几何体
2-26
实几何体操作
gambit的实体和虚体在生成网格和计算的时候对于结果没有任何 影响,实体和虚体的主要区别有以下几点:
1。实体可以进行布尔运算但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算 ,但是虚体存在merge,split等功能。 2,实体运算在很多cad软件里面都有,但是虚体是gambit的一大特 色,有了虚体以后,gambit的建模和网格生成的灵活性增加了很多 。 3。在网格生成的过程中,如果有几个相对比较平坦的面,你可以 把它们通过merge合成一个,这样,作网格的时候,可以节省步骤 ,对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这时候,你可 以采取用split的方式把它划分成几个小面以提高网格质量
2-32
分离体

实体布尔分离

选择的顺序不重要

单个体/多个体分离
“目标"
A B
A 分离 出来
A B
B分离 出来
2 个体
“工具"
2 个体

体/面分离
A B
双向分离 2 个体 3个体
2-33
区别 – 相减 vs. 分离

相减

结果是一个体. 切掉一部分后显示的结果是一个体

两个圆柱体 (分离)
B
2
1
2个面: 1) B A B
2) A B
Bidirectional 双向的split

1
2
3
3 个面: 1) A A B
2) 3) B A B A B

GAMBIT实例教程 5_引入和整理轿车IGES几何结构

GAMBIT实例教程 5_引入和整理轿车IGES几何结构

5.引入和整理轿车几何结构在这个指南中,你将会引入一个包含轿车几何结构的IGES文件,整理改几何结构并用三角形和四面体对其划分网格。

在这个指南中你将学到如何:·导入IGES文件·指定给几何图形着色的方式·用手动和自动的方式接边·合并各面·生成一个三角形的表面网格·用四面体网格给体积划分网格·准备将这些网格读入FLUENT 55.1 前提这个指南假定你已经做完指南1的工作,因而熟悉GAMBIT GUI(图形用户界面)。

5.2 问题描述所要考虑的问题的示意图如5-1所示;它是一辆豪华轿车的外形,你要在轿车车体外面生成一套网格;因此,要生成一个围绕该几何结构的方体来代表流场。

5.3 解决方案在这个指南中,你会生成一套围绕作为IGES文件导入的汽车车体几何结构的完全非结构化四面体网格。

这个指南举例说明了要为一个导入的CAD几何结构划分网格所需遵循的典型步骤。

导入的几何结构是“不清晰的”-也就是说,有一些面之间有裂缝使得其不适用于生成一个CFD网格,你首先要用GAMBIT中提供的工具对几何结构进行整理。

大部分的缝隙可以在网格导入的过程中或者后续过程中通过“接边”指令自动修补。

原始的CAD几何结构在整理过程中没有改变;修补缝隙所需的更改要利用“虚拟的”的几何结构来进行,该结构在“真实的”的几何结构之上。

在原始的几何结构里有些边非常短且可以用“顶点连接”指令将其去除。

其它的边不能自动接合,因为它们离得比规定偏差远的多。

你要手动地连接这样的边。

导入的几何结构包括一定数量的小表面,这些面的边不必要地限制了网格地生成过程。

利用“合并表面”指令,GAMBIT可以让你毫不费力地在网格划分之前合并这些表面,然后你可以利用GAMBIT在汽车表面自动生成三角形网格。

因为导入的几何结构只包括车体,所以你必须围绕车体生成一个合适的区域以便于进行CFD分析(这大致等同于将汽车放置于一个风道内)。

Gambit-圆柱体网格画法

Gambit-圆柱体网格画法

最终效果图:
具体的步骤:
1、opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。

然后在圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的每一个顶点跟底面圆的点对齐。

其实gambit中的圆默认的话只有一个点,但是我们可以通过copy的方法,在圆周上复制出其他的三个点,如图所示,
2、然后将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,将圆周分割为4等分,效果如图所示:
3、然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向扫描出4个面,具体操作如下:
得到的效果图如下:
4、用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项;再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分。

操作如下:
.
………………………………………………………………………………………………
得到的效果如图:
5、下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的(我这边取的是底面所有的边都分为10等分),得到的效果如图:
6、划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:
7、最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,最终效果如图:。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

简单面
• 尺寸和平面/方向必须指定
– 矩形
– 圆
– 椭圆
体创建 – 面连接
• 能够创建一个或多个体通过连接一组面
– 对于一个单独的体, 如果一些面丢失了, GAMBIT能自动找到这些丢失的面. – 对于多个体, 任何多余的面都会被抛弃.
• 容差体缝合可以从在小容差内不相连的, 有缝隙的面创造单体
– 双向分离的结果是在分离点处两条相交 的边都被分离
分离面
• 实面分离
– – 实面分离选择顺序不重要 面不一定非要平面
“目标"
2 个面: 1) A A B
2) A B
Split A with B Split B with A
1
2
A
B
2
1
2个面: 1) B A B
2) A B
分离体
• 实体布尔分离
– 选择的顺序不重要
• 单个体/多个体分离
A B Split A with B
2 个体
“目标"
A B Split B with A
“工具"
2 个体

体/面分离
A B Bidirectional split
3个体 2 个体
区别 – 相减 vs. 分离
• 相减
– 结果是一个体. – 减掉一部分后显示的结果是一个体
– 公差是自动的或指定的.
• 面实选项和虚选项是可用的. • 选择的顺序不重要. • 能够处理无效的和摇摆的面.
Ten Connected Faces
One Volume
体创建 – 面连接
• 单个体连接
2 两个面被选中, GAMBIT自动查 找另外那个面…
…接着创建一个体
• 多个体连接
11 个面被选中, GAMBIT 忽 略两个面…
边创建 – 定点扫描和旋转
• 扫描点
– 选择一个扫描的点. – 选择边或向量.
• 旋转点
– – – – 选择一个点或多个点旋转 制定旋转角度 制定旋转中轴的向量定义形式. 输入螺旋创建的高度.
边界创建 – 其他工具
• 其他的边界创建工具是很有用的:
– 椭圆弧
– 圆锥弧
– 倒角弧
– 从点创建边界 (NURBS)
• GAMBIT里的三种几何体:
– 实体
• 根据ACIS里的创建几何实体/修改规则而定义的. • 几何体通过数学公式进行定义.
– 虚体
• FLUENT程序库具有额外的功能,可以重新定义topology. • 几何体被定义用来作为一个实体或多个实体的参考 (参考为主实体).
– 有小面的几何体
两个对象共享本质相同的集体,但
– 边+点 – 只有边 – 边 + 选择的点
拆分 边+点
只有一条边共享两 个面
两条边 (每个面一条边)
基本操作 – 删除
• 删除工具可以用来删除任何几何体.
• 低层次的几何选择
– 如果被选中,将会删除选中的几何体加上 一些初级命令的几何体.
• 这些选择缺省状态是开. • 将会删除选中的几何体加上所有初级命令 的几何体. (不属于其它几何体).
创建实面 通过 wireframe 6 条共面的边 实面或虚面
面创建 – Wireframe
通过凸起的非共面边 的实面创建
有公差范围的实平面,从非共平面的边中创建 (公差自动计算并显示在副本窗口内)
高级应用
• 高级应用技术允许基于已有的几何 体或网格构造新的、实几何体. • 利用已有的面、边或点作向导会产 生质量更好的面. • 虚-到-实转换可能会用到已有的三 角形表面网格,如在一些不规则形 状如单个的圆环面上的网格.
• 草绘和扭曲选项
– 小心不要创建退化的面
• 扫描路径启动的切向量平行于边的切 向量
路径

垂直, 草绘 = 0 垂直, 草绘 = 0, ± 30 垂直, 扭曲 = 120
刚性的
面创建 – 其它工具
• 其它可以利用的面创建的工具:
– 平行四边形
– 多变形
– 多排点
– 外壳
– 网
• 每一种工具的详细介绍在附录里可以找到.
• 向量定义形式
– 应用于:
• 旋转和映射(移动/复制) • 扫描和旋转(边/面/体创造)
– 方法:
• • • • • 坐标轴 边 2个顶点 2个点 屏幕视图
– Magnitude选项允许定义向量的大小.
基本操作 – 排列
• 排列工具联合一个平移命令和两个旋转命令组 成一个工具. • 可以对任何的几何实体进行操作. • 可以利用顶点的开始和结束位置来移动目标. • 排列方法将随着利用点的对数增加而增加 • 包括相连的几何体 Plane alignment
– 如果没有选上, 这些低层次的的几何体将 会保存下来
• 利用删除边/面/体来分离面和边.
• 一个实体如果它是从高层次命令实体引 用过来的,就不能被删除.
– 一个点属于一条边, 一条边 属于一个面,等等.
基本操作 – 混合
• 总结/疑问/和计算
– 点坐标系的总结,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等. – 检查 ACIS 几何体的正确性
1
2
3
1
1
转化 旋转
平面排列
2 3
2 3
2 2 3 3
连通性
• 理解连通性的概念非常重要. • 为了使流体能够从一个面/体流到另一个面/体,这两个 实体必须连接在一起 • 正交网格 –两个实体的连接边界上的节点是共享的 • 非正交网格 -节点在接触面上不共享.
正投影接触面 (面相连接)
非正投影接触面

在网格上创建顶点 (只有在简单的几何体上推荐使 用)

显示标尺
基本操作 – 移动/复制

对所有几何实体移动/复制可用.
• 旋转

转化、平移
x, y, z

映射
向量

缩放
平面垂直于向量

选择:

移动相连的几何体 (仅移动工具) 复制网格和/或区域类型(连接的或不相连的)
基本操作 – 定义向量
– 疑问: 把几何模型和目标名称联系起来是很有用的 – 获得总的实体数目
• 修改颜色/标志
– 修改实体颜色 – 改变实体标签
几何造型
几何造型
• GAMBIT利用ACIS造型功能.
• 为基础的几何体创建提供工具:
– – – – 点创建: 边创建 : 面创建 : 体创建 : 从坐标系, 网格断裂处, 等等. 直线, 点扫描/旋转, 曲线, 椭圆, 样条曲线, 等等. Wireframe, 边扫描/旋转, 等等. Wireframe, 面扫描/旋转, 面连接, 等等.
(面不相连接)
基本操作 – 连接
• 连接
– 点,边和面都可连接. – 这个操作删除所有复制实体并重新连接上面的 实体. – 只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接. – 存在的网格将会被保存起来
复制 + 转换
边连接
一个面
两个边
一个边
基本操作 – 拆分
• 点,边,面都可以被拆分 • 这个操作重新创造复制实体并把以上拓 扑连接起来 • 存在的几个操作
– 在一个面上投影边
• 其他工具的详细内容可以在附录上找到.
面创建 – Wireframe
• Wireframe
– – – – 能创建实面和虚面 所有的边必须连接成一个闭环. 边的数目和选择顺序并不重要. 如果所有的边总是共面的,那么面的 创建总是成功的. – 对于非共面的边:
• 如果这些边形成一个凸起的形状,一 个实面将被创建成. • 如果这些边接近共面,在指定的公差 范围内,也能创建一个平面.
– 所有面必须是平面
A B A
2 个面
B B A
• 相减体
B A B
多个实体可以输入到 第二个列表框中.
B A
A
2 个相交体
布尔操作 – 相交
• 实面/体布尔相交
– 选择的顺序不重要(除了 labeling) – 保留 – 保留复制的实体. – 所有的实体必须互相相交.
– 相交面 (所有面必须共面)
是拥有不同的topology. • 像虚几何体一样处理. • 来源于导入GAMBIT的网格或有小面的几何体
坐标系
• 创建坐标系. 笛卡尔坐标系, 圆柱体坐标系, 和球形 坐标系,可能需要有一定的倾斜角 /角度或顶点, 用于位置定位.

修改用户坐标系.

激活坐标系. 所选择的坐标系将被用于所有窗体面 板.
入门
• 撤消/重做:
– 默认撤消10步.
• 应用于所有几何体,网格和分区制命令. • 滚动鼠标到任何按钮上都可提供对该命令的描述. 这也应 用于撤消/重做按钮. • 撤消/重做的步数控制使用变量 global.undo.LEVEL
– 左键单击执行可见的按钮操作. – 右键单击选择撤消/重做.
实体, 虚体, 有小面的几何体
• 产生的点和两条边都没有连接
– 边/面/体的质心
– 一条边上的投影
• 其它的点创建方法在附录里有列举
– 面上和体上的 – 从文件里读取坐标数据
边创建 – 直线和弧线
• 直线
– 多条边能通过多个点来创建.
• 弧 • 圆弧
– 三个点确定一条弧 /圆弧 – 中心和两个终点 – 半径和 开始/结束角度 (仅限于弧线)
• 每个详细介绍在附录里能找到.
实几何体操作
布尔操作 – 联合
• 选择的顺序不重要 (除了 labeling) • 保留选择 – 保留复制的实体 • 联结面
相关文档
最新文档