国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务四

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1.设计和制作多媒体应用软件的基础是编写脚木,一般有两种类型,一种是交互型,另一种是()

A.顺序型

2.使用()可以采集DV和HDV。

B.IEEE1394卡

3.录音时,对于放大后的音频信号应接入声卡的()插孔。

B.LineIN

4.一般开发系统都要求有相应的()文件。

C.帮助

5.软件()可以批量更改文件名。

A.XnView

6.人机交互控制界而遵循的原则是为用户提供尽可能大的(),使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。

A.控制权

7.Photoshop可以使用()程序接口标准调用扫描仪。

C.TWAIN

8.()可以从音乐CD中抓取音轨。

C.ExactAudioCopy

9.用输出信号比较微弱的话筒录音时,应将话筒插头插入声卡的()插孔。

A.Micin

10.人机界面的结构设计包括界而对话设计、数据输入界而设计、屏

幕设计和控制界而设计等,常规准则中,用()色表示警告。

C.红

11.按()组合键可以捕获当前窗口。

B.Alt+PrtScrn

12.开发多媒体应用软件的第一步是()

A.分析用户的需求

13.为了能让多媒体作品脱离创作环境能使用,必须对此文件()

A.打包

14.下列说法()是关于版权问题的错误说法。

C.可以任意复制展示互联网上的作品

15.()是一种可以批量转换视频格式的软件。

D.“格式工厂”

16.时至今日,()成为人们公认的最好的图像处理软件。

B.Photoshop

17.下列软件中,()具有视频编辑软件功能。

D.PremierePro

18.为了保证录音质量,一般语音的音量控制在平均()比较好。

C.-6dB

19.动画素材可以使用()软件制作。

A.3dsMax

20.实验数据表明,人们通过下列不同的媒介认识事物所需的时间最多的是()

D.文字表达

21.按Windows键盘的()键,能将整个屏幕的图像捕获并保存在内存中,并按组合键Ctrl+V粘贴。

C.PrtScrn

22.()是一款刻录光盘的软件。

C.Nero

23.电脑绘画软件()可以模拟各种白然画笔进行作画。

B. CorelPainter

24.下列软件中,专门用作音频处理功能的是()

C.Adobe Adution

25.创作矢量图形可以使用()

D.Illustrator

26.0SX系统系( )公司推出的操作系统。

B.Apple

27.Android系统基于( )为基础而开发。

B.Linux

28.按()组合键可以粘贴之前捕获的图像

C.Ctrl+V

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