安卓音乐播放器实验报告

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android安卓音乐播放器毕业实习报告+实习日记

android安卓音乐播放器毕业实习报告+实习日记

武汉工程大学计算机科学与工程学院毕业实习报告专业软件工程班级01学号学生姓名指导教师实习时间2012~2013学年第2学期2013.3.04至2013.3.22 实习成绩武汉工程大学计算机科学与工程学院制说明:1、实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。

2、实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于学院各专业),各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。

3、实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。

4、指导教师评语一栏由实习指导教师(校内教师)就学生在整个实习期间的表现给出客观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量、实习答辩的情况等。

5、学生必须参加实习答辩,凡不参加实习答辩者,实习成绩一律按不及格处理。

实习答辩小组应由2人及以上教师组成,其中校内指导教师必须参加,否则视作无效答辩。

6、实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于200字/天。

7、实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可由指导教师统一给出(自主实习除外)。

学生自主实习的,可根据实习的情况自行填写以上内容。

8、自主实习的学生还应提供由实习单位出具的实习鉴定表(复印件),与实习报告一起装订,作为参加实习答辩和评定成绩的依据。

学生姓名:学号:09051001 班级:01指导教师评语目录一、引言 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 安卓介绍 (2)1.3 安卓组件介绍 (3)1.4 安卓XML文件的使用 (4)1.5 编写目的 (5)第二章系统功能简介 (6)2.1 功能需求分析 (6)2.1.1 播放器的基本控制需求 (6)2.1.2声音控制的程序流程图 (7)2.2 系统性能需求 (7)2.3 运行环境需求 (8)第三章程序详细设计 (9)3.1 程序界面设计 (9)3.2程序音乐文件过滤 (11)3.3 程序界面Activity类的设计 (11)3.4 音乐播放核心代码 (12)第四章程序设计结果及测试分析 (14)4.1 程序运行效果图 (14)4.2 程序调试过程 (14)总结 (15)实习日记 (i)一、引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。

本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。

一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。

通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。

首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。

其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。

此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。

二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。

首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。

结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。

其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。

结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。

最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。

结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。

三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。

为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。

调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。

在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。

此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告

基于Android的音乐播放器的系统设计的研究报告本文基于Android平台开发了一款音乐播放器,主要实现了歌曲的播放、暂停、切换、调节音量等基本功能。

本文主要介绍了音乐播放器的系统设计,包括面向对象设计、软件体系结构设计及界面设计等。

一、面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,通过将对象的属性和行为打包在一起,以便更好地管理和重复使用。

本系统的面向对象设计主要包括三个核心类: MediaPlayManager(媒体播放管理器)、 Music(音乐)和 PlayControl(播放控制器)。

MediaPlayManager类是整个系统的核心。

它负责管理音频播放相关的所有操作,如音频资源的获取、播放控制、进度更新、音量调节等。

同时,它还可以屏蔽底层的细节实现,以便更好地隔离系统的其他组成部分。

Music类是储存音频信息的基本单元,存储了音频文件的基本信息,如文件路径、歌曲名、歌手、专辑等信息。

Music类是可重用的,可以被图形用户界面和系统其他组件调用。

PlayControl类是包含系统中所有的用户交互控件,通过监听用户输入来触发音频播放的开始、暂停、停止、快进、快退等操作。

PlayControl类还包含了音量控制和进度条控制,以便更好地处理用户对音频的操作。

二、软件体系结构设计在软件体系结构设计方面,本系统采用面向服务的体系结构设计方法。

本系统包含了多个服务,分别负责从不同的数据源获取数据、音频处理、媒体播放、UI交互等工作。

这些服务各自独立地工作,通过接口来协调彼此之间的工作,以便实现整个系统的功能。

其中最重要的服务是MediaPlayService媒体播放服务,负责整个系统的媒体播放工作,包括MP3音频格式、网络音频、在线音频等媒体类型的播放工作。

另外,本系统还采用了MVVM架构模式,将业务逻辑和视图分开,使得业务逻辑可以单独测试,且可以更加方便的修改和升级。

MVVM模式可以有效地解耦,在注重变化和可维护性方面得到迅速的发展。

安卓实验三,音乐播放器

安卓实验三,音乐播放器

广东工业大学实验报告信息工程学院电子信息工程专业 2 班成绩评定_______ 学号3110002831 姓名李硕教师签名_______预习情况操作情况考勤情况数据处理情况实验 3 题目本地MP3播放器第_13_周星期_二_第_6-7_节1、打开Eclipse,导入教材第5章例程ServiceDemo;2、在PlayBindMusic界面上分别添加一个ListView控件,用于显示本地SD卡MP3文件;public void musicFileList(){try{if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(File home = sdCardDir;if (home.listFiles(new mp3Filter()).length > 0){mMusicFileList.clear(); //清空缓冲for (File file : home.listFiles(new mp3Filter())){mMusicFileList.add(file.getName());}}}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}class mp3Filter implements FilenameFilter{public boolean accept(File dir, String name){return (name.endsWith(".mp3"));}}要将歌曲导入虚拟机的sd卡添加一个进度条,用于显示播放进度;Layout.xml 中添加如下代码<ProgressBarandroid:id="@+id/progressBar1"style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"//要设置为水平进度条android:layout_width="250dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentBottom="true"/>Java里面实例化,链接playProgress = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);// 为UI控件绑定事件监听器3、把路径、音乐文件列表作为Intent的Extra属性,再绑定BindMusicService对象;把当前选中要播放的音乐文件的索引号(在ListView中位置编号)作为参数传递给BindMusicService.java 的play(int item )方法;mMusicList=(Object[])intent.getExtras().getSerializable("mMusicList"); currentListItem=(int)intent.getExtras().getInt("currentListItem");mp3Path = intent.getExtras().getString("path");return binder;在主配置文件AndroidManifest.xml中允许SD卡读写权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>改写PlayBindMusic中connection( )方法,使用意图Intent传递播放列表和路径:Intent serviceIntent = new Intent("com.android.ServiceDemo.bindService");serviceIntent.putExtra("mMusicList", mMusicFileList.toArray());serviceIntent.putExtra("currentListItem", currentListItem);serviceIntent.putExtra("path", sdCardDir.getPath());bindService(serviceIntent, sc, Context.BIND_AUTO_CREATE);4、修改BindMusicService.java的play( )方法,在play方法里创建mediaPlayer,并开始播放;if(mediaPlayer==null){Uri playUri = Uri.parse(mp3Path+"/"+mMusicList[item]);mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, playUri);mediaPlayer.start();}if(currentListItem!=item && mediaPlayer != null){currentListItem = item; //更新编号mediaPlayer.release(); //释放旧对象Uri playUri =Uri.parse(mp3Path+"/"+mMusicList[currentListItem]);mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, playUri);mediaPlayer.start();}if ((!mediaPlayer.isPlaying()) && mediaPlayer != null) {mediaPlayer.start();}5、添加进度条控制代码,显示播放进度;playProgress.setMax(musicService.GetDuration());playProgress.setProgress(musicService.GetCurrentPosition());。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告
通过控制单片机定时器的定时时间产生不同频率的音频脉冲使 得蜂鸣器发出不同音节的声音,即声调。用软件延时来控制发音时 间的长短,控制节拍。把乐谱中的音符和相应的节拍变换为定时常 数和延时常数,作为数据表格存放在存储器中,由程序查表得到定 时常数和延时常数,分别用来控制定时器产生的脉冲频率和发出该 音频脉冲的持续时间。
b 功能结构图: Key1 负责切换播放歌曲,共两首。分别是祝你生日快乐和寂寞 沙洲冷;Key2 负责切换 LED 显示花样,共 3 种:顺序显示,由两 边向中间移动然后向两边移动,循环显示。
三、 实验器材 Windows7 操作系统 Proteus 仿真软件 keil4 软件 AT89C51 单片机 共阴极数码管 开关 电容 晶振 电阻 发光二极管 蜂鸣器
(2) 系统要求有选择上一首、下一曲功能; (3) 两个按键,可在播放和显示花样中进行切换; (4) 用一个键控制花样类型的显示功能; (5)用 LED 灯闪烁“伴奏”。 五、 实训基本原理(附原理图、源程序清单) 1 硬件设计 ①LED 显示电路设计与原理
LED 显示电路是由 8 个 LED 发光二极管组成,连接方式是共阳 极,LED 接到单片机的 P1 口,若是低电平,可使 LED 亮。发光二 极管的亮灭是由内部程序控制的,8 个 LED 发光二极管分别对应不 同的音阶,所以 LED 会随着音阶的变化按规律亮灭。
一定的物理实件(扬声器),就产生了一定频率的声音。若改变输出 方波的频率,产生的声音随之改变。通过控制输出方波的时间长短, 声音的长短也可以得到控制,因此,根据乐谱,以类似的音及同样 的节拍,单片机就可以产生电子音乐。音乐的播放模式及选择可以 通过按键的输入得以实现。在本次设计中将蜂鸣器连接到 AT89C52 的 P3^7 接口处。

电子技术试验之音乐播放器实验报告

电子技术试验之音乐播放器实验报告

电子技术试验之音乐播放器实验报告一、实验目的1、熟练使用MAX+PLUSII软件平台。

2、了解音阶发生原理,学会用硬件描述语言(AHDL)建立音阶发生器模块,并最终编成乐曲,使其可以播放乐曲。

3、下载到JDEE-10试验箱上进行调试和验证音乐播放器的功能。

二、预期功能1、播放一首乐曲。

2、用任意微动开关的按动来控制音乐的播放与停止。

3、数码管两位显示正在播放的音符简谱。

4、点阵模拟五线谱,用十字灯标出正在播放的音符在音阶中的位置。

三、方案设计顶层设计图:模块说明:FREQ**:不同的音高发生器FREQDIVIDER:将高音一分为二产生低音的分频器KEYFORSTOP+stopsign:控制音乐播放与停止的输入端,stopsign为计数器,输出停止与播放的信号counter1:作为音乐节奏的分频器NEW_WORLD:乐曲播放器,曲名为《来自新世界》ED27SEGMENT:数码管控制器,输出显示简谱与高低音counter_disp+DISP:点阵控制器及其输入的扫描时钟信号分频器下面将介绍以上模块的具体实现及功能。

1、分频①音频分频音名与频率的关系:音乐上的十二平均律规定:每两个八度音之间的频率相差一倍。

在这两个八度音之间,分成十二个半音,每两个相领半音的频率比为12√2。

另外还规定,音名A(简谱低音6)的频率为 440Hz。

音名 B 到 C 之间、E 到 F 之间为半音,其余为全音。

这样,可计算得从低音5到高音3之间的每个音名的频率为:(*l表示低音,*h表示高音)∶g:1567.98Hzgl783.99Hzal:880Hz a:1760Hzbl:987.76Hz b:1975.53Hz->2024.77c:1046.50Hz ch:2093Hz->1911.13d:1174.66Hz dh:2349.32Hz->1702.62e:1318.51Hz eh:2637.02Hz->1516.86f:1396.92Hz这些低频信号由高频信号经过分频而得,时钟频率4MHz,而音频ah为1760Hz,则4M/1760=2272,由此设计一个2272进制的计数器,其时钟信号为4MHz,进位信号就是1760Hz。

播放器实验报告(3篇)

播放器实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉播放器的基本原理和功能模块。

2. 掌握音频、视频文件的解码与播放技术。

3. 提高编程能力和项目实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 常用库:FFmpeg三、实验内容1. 播放器界面设计2. 音频、视频文件解码3. 音频、视频同步播放4. 控制功能实现四、实验步骤1. 播放器界面设计(1)创建项目,添加所需控件(2)设置控件属性,包括大小、位置、颜色等(3)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等控制按钮2. 音频、视频文件解码(1)引入FFmpeg库(2)加载音频、视频文件(3)解码音频、视频数据3. 音频、视频同步播放(1)创建音频、视频播放线程(2)实现音频、视频数据同步(3)调整播放进度4. 控制功能实现(1)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等事件处理函数(2)实现播放、暂停、停止等功能五、实验结果与分析1. 播放器界面设计本实验成功实现了播放器界面设计,包括播放区域、控制按钮、进度条等。

界面简洁美观,用户操作方便。

2. 音频、视频文件解码通过引入FFmpeg库,成功实现了音频、视频文件的解码。

在解码过程中,我们提取了音频、视频的采样率、码率、帧率等关键信息,为后续同步播放提供了依据。

3. 音频、视频同步播放在实现音频、视频同步播放时,我们采用了线程同步技术。

通过创建音频、视频播放线程,分别处理音频、视频数据的播放,确保了音频、视频播放的同步性。

同时,我们还实现了播放进度调整功能,方便用户实时查看和调整播放进度。

4. 控制功能实现本实验成功实现了播放、暂停、停止等功能。

用户可以通过控制按钮,轻松实现播放器的控制操作。

六、实验总结通过本次实验,我们掌握了播放器的基本原理和功能模块,熟悉了音频、视频文件的解码与播放技术。

同时,我们还提高了编程能力和项目实践能力。

以下为实验过程中总结的一些心得体会:1. 熟练掌握FFmpeg库的使用,能够实现音频、视频文件的解码与播放。

音乐播放器设计实验报告

音乐播放器设计实验报告

实验报告课程名称:数字系统设计实验指导老师:成绩:_____________实验名称:音乐播放器设计实验实验类型:设计型一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求实验目的:(1)掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用;(2)了解AC97音频接口电路的应用;(3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。

实验要求:(1)可以播放四首乐曲,设置play、next、reset三个按键。

按play键播放当前乐曲,按键next播放下一首乐曲。

(2)LED0指示播放情况(播放时点亮),LED2和LED3指示当前乐曲序号。

2、个性化要求(1)用键盘上的三个按键P、N、Esc控制乐曲的播放。

(2)用SVGA显示乐曲的播放波形。

二、实验内容和原理本次实验共可分成mcu、song_reader、note_player、codec_conditioner和ac97_if五个子模块。

如下图:1、mcu模块接受按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song)。

2、song_reader模块根据mcu的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player 模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。

3、note_player模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48Hz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。

当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。

4、codec_conditioner、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作。

另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。

设计原理:1、主控制模块mcu的设计根据设计要求,模块mcu的工作流程图如下图所示。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对用户体验的影响。

一、音乐播放器的功能音乐播放器作为一种多媒体设备,具备多种功能,包括音乐播放、音量调节、音乐列表管理、音效设置等。

在本次实验中,我们主要关注以下几个功能。

1. 音乐播放:音乐播放器应能够播放多种格式的音乐文件,如mp3、wav等,并提供播放控制按钮,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。

2. 音量调节:音乐播放器应具备音量调节功能,用户可以通过按钮或滑动条来调节音量大小,以满足个人需求。

3. 音乐列表管理:音乐播放器应能够管理音乐文件,包括添加、删除、排序等操作。

用户可以根据自己的喜好创建不同的音乐列表,并随时切换。

4. 音效设置:音乐播放器应提供音效设置选项,如均衡器、重低音增强等。

用户可以根据自己的喜好来调整音效,以获得更好的音乐体验。

二、音乐播放器的性能音乐播放器的性能对于用户体验至关重要。

在本次实验中,我们主要关注以下几个性能指标。

1. 音质:音乐播放器应能够提供高质量的音乐播放效果。

我们通过对比不同音乐播放器的音质差异,评估其音质性能。

2. 响应速度:音乐播放器的响应速度应尽可能快,以提供流畅的用户体验。

我们通过测试不同音乐播放器的响应速度,评估其性能表现。

3. 耗电量:音乐播放器应尽可能降低耗电量,以延长电池寿命。

我们通过测试不同音乐播放器的耗电量,评估其节能性能。

4. 兼容性:音乐播放器应具备良好的兼容性,能够播放各种格式的音乐文件,并适配不同操作系统和设备。

我们通过测试不同音乐播放器的兼容性,评估其性能表现。

三、音乐播放器对用户体验的影响音乐播放器的功能和性能直接影响用户体验。

在本次实验中,我们通过用户调查和实际体验,评估不同音乐播放器对用户体验的影响。

1. 用户调查:我们设计了问卷调查,收集用户对不同音乐播放器的评价和意见。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。

二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。

三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。

四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。

播放器的响应速度也较快,用户体验良好。

2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。

3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。

4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。

5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。

同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。

五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。

实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。

然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。

音乐播放学生实验报告

音乐播放学生实验报告

音乐播放学生实验报告实验目的本实验旨在通过设计一个音乐播放器的实现,加深学生对嵌入式系统的了解,并学习如何利用硬件和软件协同工作来完成一个综合性的项目。

实验器材和软件1. STM32F103C8T6开发板2. USB接口3. 3.5mm音频接口4. TFT彩屏5. 杜邦线、导线、音频线实验原理本音乐播放器实验基于STM32F103C8T6开发板,通过连接TFT彩屏显示音乐文件列表,通过调用库函数实现音乐播放与控制。

实验步骤步骤一: 准备工作1. 将开发板通过USB接口连接到电脑上,并安装开发环境和相关驱动程序。

2. 连接3.5mm音频接口和音频线。

步骤二: 硬件连接1. 将TFT彩屏与开发板通过杜邦线连接起来,确保连接稳固可靠。

步骤三: 创建音乐播放程序1. 在开发环境中新建一个工程,选择合适的开发板型号;2. 配置硬件参数,包括打开音频接口、TFT彩屏以及相应的引脚连接;3. 导入音乐文件,并将其添加到工程中;4. 编写代码实现音乐播放器的功能,包括音乐文件的读取、解码和输出控制;可以使用库函数来实现这些功能;5. 对代码进行调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行;6. 将编写完成的程序下载到开发板中。

步骤四: 运行实验1. 将音乐播放器开启,并选择所需播放的音乐文件;2. 通过TFT彩屏显示音乐文件列表,并提供相应的操作选项;3. 在选中音乐文件后,点击播放按钮,实现音乐的播放;4. 可以通过按钮或触摸屏实现音乐的暂停、停止、上一曲、下一曲等控制功能。

实验结果与分析通过本次实验,我成功地实现了一个音乐播放器,并验证了其正常工作。

音乐播放器具有可靠的功能,可以播放、暂停、停止音乐,并可以切换上一曲、下一曲。

通过TFT彩屏,可以显示当前播放的音乐文件列表,方便用户选择不同的音乐文件。

实验总结通过本次实验,我对嵌入式系统的原理和应用有了更深入的了解。

通过硬件和软件的协同工作,我成功地完成了一个音乐播放器的设计与实现。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。

2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。

3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。

2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。

(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。

3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。

(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。

(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。

4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

防灾科技学院实习报告书专业信息管理与信息系统系别灾害信息工程系报告题目音乐播放器的设计与实现报告人 ** 班级 **指导教师 *** 带队教师 ***实习时间 7.2-7.16 实习单位 4#501教务处监制目录目录 (2)1、实习题目 (3)2、实习目的 (3)3、实习所需条件 (3)3.1硬件需求 (3)3.2 软件需求 (3)4、实习内容 (4)5、实习步骤 (4)5.1需求分析 (4)5.1.1实验说明 (4)5.1.2实验步骤 (5)5.2面向对象的分析 (5)5.2.1实验说明 (5)5.3面向对象的设计 (6)5.3.1 界面设计 (6)5.4系统实现 (14)5.4.1音乐盒功能一:添加文件 (14)5.4.2音乐盒功能二:删除文件 (15)5.4.3 音乐盒功能三:编辑功能 (16)5.4.4音乐盒功能四:播放模式 (18)5.4.5音乐盒功能五:皮肤功能 (19)5.4.6音乐盒功能六:界面 (20)5.4.7音乐盒功能七:搜索功能 (21)5.4.8音乐盒部分其他功能 (23)5.5系统测试 (23)5.5.1 软件安装打包 (23)5.5.2 功能测试 (26)6、实训心得 (26)7、代码实现所有功能 (27)实习题目:音乐播放器设计与实现音乐盒的制作,为能够满足一般用户的需求,能够实现能够打开格式为mpg; avi; wma; mov; wav; mp2; mp3的音乐文件,音乐的播放,暂停,上一首,下一首,在不同播放模式(顺序播放,单曲循环,列表循环)下的自动播放,搜索在列表存在的歌曲,以及搜索网络歌曲.(在GOOGLE音乐里搜索)。

再者,界面的皮肤设置,透明度,鼠标的样式设计也是播放器制作的一大模块。

2、实习目的综合运用《面向对象程序设计》课程基础理论知识,完成学生音乐播放器的设计与开发工作。

使学生熟悉Windows应用程序开发的基本流程;熟练掌握软件需求分析方法和需求建模工具;熟练掌握面向对象的分析和设计技术;熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性;3、实习所需条件3.1硬件需求每人一台高性能计算机,要求2G以上内存、双核CPU或更高配置。

实验实训报告音乐播放器

实验实训报告音乐播放器

一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。

2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。

3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。

4. 提高动手能力和实际操作技能。

二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。

其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。

2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。

3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。

4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。

三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。

(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。

(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。

(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。

2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。

(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。

(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。

(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。

(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。

3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。

(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。

[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现

[毕业论文]Android在线音乐播放器设计与实现

Android在线音乐播放器设计与实现摘要:移动互联网发展瞬息万变,以往的随身听、MP3等千篇一律的播放设备已经越来越难以满足人们多样化的听音乐需求了,而市面上的音乐播放器APP却深陷商业的漩涡,盈利和用户体验总是难以成正比,看似琳琅满目的音乐应用却没有几款真正让用户喜欢的。

在这样的背景下,课题基于Android开源平台,使用Java语言开发,采用Android Studio + Gradle工具构建,并依靠OkHttp+Gson提供网络框架,开发了一款Android在线音乐播放器。

播放器支持播放在线音乐,上一曲、下一曲,切换播放模式,支持歌词与专辑封面显示,支持搜索、下载在线歌曲等基本功能,并扩展实现了夜间模式,定时关闭等功能,致力于给用户提供更舒心的听歌体验。

论文给出详细的框架设计,系统流程设计,部分设计图及主要功能运行流程图,并对开发中遇到的主要问题进行了详细讨论,如通过Activity和Service通信实现后台播放。

经过系统测试,系统实现了基本功能和扩展功能,性能达到了一定的指标。

关键词:在线音乐;播放器;定时关闭;Gradle;OkHttpDesign and Implementation of Android-basedOnline Music PlayerAbstract: The development of mobile Internet is constantly changing, the previous Walkman, MP3 player and other devices have been stereotyped increasingly difficult to meet people's demand for a variety of music, and the music player market, APP has deep whirlpool business, earnings and proportional to the user experience is always difficult, seemingly dazzling music application did not allow several users to really like it. In this context, an object based on the Android open source platform developed using the Java language, using Android Studio + Gradle build tool, and rely OkHttp + Gson provide network framework, developed an Android online music player. Player supports playback of online music, the song, the next song, switch the playback mode, support for lyrics and album art display, supports searching, downloading songs online and other basic functions, and expanded to achieve a night mode, time off and other functions, is committed to to provide a more enjoyable experience of listening to music. Paper gives a detailed framework design, system design process, part of the design and operation of the main function of a flow chart, and the development of the main problems encountered were discussed in detail, for example, by Activity and Service Communication between Play in background. After testing the system, the system to achieve the basic functions and extensions, reach a certain performance targets.Keywords: online music, player, time off, gradle, okhttp目录第1章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 国内外现状 (1)1.3 目标及范围 (2)1.4 核心技术 (3)第2章Android音乐播放器需求分析 (5)2.1 功能性需求分析 (5)2.1.1 本地音乐 (5)2.1.2 在线音乐 (6)2.1.3 在线搜索 (8)2.1.4 播放控制 (9)2.1.5 扩展功能 (12)2.2 非功能性需求分析 (14)2.2.1 软件性能指标 (14)2.2.2 软件兼容性 (14)第3章Android音乐播放器系统概要设计 (15)3.1 主要设计内容 (15)3.2 设计思想 (15)3.3 系统框架 (16)3.4 系统功能 (17)3.4.1 本地音乐 (17)3.4.2 在线音乐 (18)3.4.3 在线搜索 (18)3.4.4 播放控制 (19)3.4.5 扩展功能 (19)3.5 流程设计 (19)第4章Android音乐播放器存储设计 (21)4.1 本地存储 (21)4.2 远程存储 (22)第5章Android音乐播放器详细设计与实现 (23)5.1 系统架构详细设计 (23)5.1.1 系统架构方式分析 (23)5.1.2 系统框架分析 (24)5.1.3 网络请求框架分析 (27)5.1.4 数据缓存框架 (28)5.2 功能详细设计 (30)5.2.1 本地音乐详细设计 (30)5.2.2 在线音乐详细设计 (32)5.2.3 在线搜索详细设计 (34)5.2.4 播放控制详细设计 (35)5.2.5 扩展功能详细设计 (37)5.2.6 功能设置详细设计 (39)5.2.7 关于界面详细设计 (41)第6章Android音乐播放器系统测试 (43)6.1 功能测试 (43)6.1.1 测试环境 (43)6.1.2 测试用例 (43)6.1.3 测试结论 (44)6.2 兼容性测试 (45)结论 (47)致谢 (48)参考文献 (49)第1章绪论1.1 背景Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

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(完整word版)android实验报告范文模板移动应用开发实验报告实验名称音乐播放器班级学号姓名指导教师实验成绩2022年04月一、实验目的本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。

使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

二、实验内容及要求在其中写清楚这个实验具体要你做什么,怎么做,要达到什么样的效果等。

本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,,下一首,上一首播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

三、实验方案设计在其中写清楚你的程序的详细设计,用流程图配文字的形式描述。

如果其中涉及到算法,一定要把算法阐述清楚。

3.1.1假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作,启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下图2.1播放器基本用例图3.1.2用例分析2用例名称:启动软件参与者:用户目标:使得用户启动软件并加载手机和d卡上的音频文件到播放列表前置条件:无基本事件流:1.用户启动软件2.播放器将播放列表中的当前的歌曲用例名称:播放参与者:用户目标:使得用户可以播放在播放列表中选中的歌曲前置条件:播放器正在运行基本事件流:1.用户单击“播放”按钮2.播放器将播放列表中的当前的歌曲用例名称:暂停参与者:用户目标:使得用户可以暂停正在播放的歌曲前置条件:歌曲正在播放且未停止和暂停基本事件流:1.用户单击“暂停”按钮2.播放器将暂停当前的歌曲④用例名称:停止参与者:用户目标:使得用户可以停止正在播放的歌曲前置条件:歌曲正在播放或暂停基本事件流:1.用户单击“停止”按钮2.播放器将停止当前播放的歌曲⑤用例名称:推出参与者:用户目标:使得用户退出或者后台播放音乐前置条件:程序在运行基本事件流:1.用户按返回键2.播放器退出或者进入后台播放四、实验测试Step1.启动软件后,软件自动检索手机和d卡的音频文件,并组织显示成列表.Step2.点击列表的歌曲名字。

android实验报告MP3播放器

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public void onClick(View v) {
if(mItemListener!=null){
mItemListener.onDownLoad(song);
}
}
});
viewHolder.ibtn_web_list_item_download.setFocusable(false);
viewHolder.ibtn_web_list_item_download.setFocusableInTouchMode(false);
private RadioGroup radiogroup;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.tabhost_list);
4、掌握远程服务的绑定和调用方法
5、了解AIDL语言的用途和语法
【实验内容】
开发简易音乐播放程序,用后台服务功能实现音乐播放、暂停、切换等基本功能。要求分别以启动方式和绑定方式管理后台服务。
【实验设备】
安装配置了安卓组件的windows操作系统
【四、实验过程、数据和实验结果记录】
实验设计方案(实验方法、步骤、操作过程、设计型实验、实验数据记录表格):
viewHolder.ibtn_web_list_item_download=(Button)convertView.findViewById(R.id.ibtnonvertView.setTag(viewHolder);
}else{
viewHolder=(ViewHolder)convertView.getTag();

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

实验报告课程名称:数字系统设计实验1 指导老师:成绩:__________________ 实验名称:音乐播放实验实验类型:设计型同组学生姓名:_ 无一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求1、掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。

2、了解AC97音频接口电路的应用。

3、掌握系统“自顶而下”的设计方法。

二、实验内容和原理i实验内容:设计一个音乐播放器ii实验原理:系统划分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放器(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块。

系统图如下:mcu接收按键信息,通知song_reader是否要播放(play)以及播放播放哪一首歌曲(song)。

song_reader模块根据mcu要求逐个取出音符{note,duration}送给note_player,乐曲播放完毕回复(song_done)给mcu。

note_player接收音符后以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AV97音频接口模块。

当一个音符播放结束,向song_reader回复note_done。

codec_conditioner、ac97_if负责与AC97接口工作。

另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉冲变换等功能。

三、主要仪器设备带modelsim和ISE 的PC机,XUP Virtex-II Pro 开发系统一套四、设计过程1.音符播放器(note_player)的设计主要任务有:●从song_reader模块接收所需播放的音符信息{note,duration};●根据note值找出DDS的相位增量;●以48khz的速率从sine rom取出正弦样品送给AC97接口模块;●当一个音符播放完毕,向song_rom模块索取新的音符。

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竭诚为您提供优质文档/双击可除安卓音乐播放器实验报告篇一:音乐播放器实验报告面向对象程序设计课程设计设计说明书音乐播放器(mp3player)起止日期:20XX年5月27日至20XX年6月2日学班学成生姓名级号绩孙见任计算机科学与技术10110408100124指导教师(签字)计算机与通信学院20XX年6月2日目录一、课题的介绍和课题的任务二、设计的要求三、系统的分析和系统中功能的设计四、系统的实现及调试五、系统的使用说明六、总结七、程序主要源代码八、课程设计任务书一、课题的介绍和课题的任务音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。

它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:mp3播放器,wmA播放器,mp4播放器等。

它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。

利用mFc应用程序、媒体控制接口mIc的基本知识,设计一个mp3播放器。

要求能够播放常用windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲、上一曲,下一曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。

二、设计的要求系统模块功能图:流程图:二、系统的分析和系统中功能的设计该播放器分为八大功能模块;1、背景图片:音乐播放器的背景图片。

篇二:android手机音乐播放器实训报告final课程名:软件工程综合实践实践项目:基于Android的手机音乐播放器一、课程设计题目基于Android的手机音乐播放器二、课程设计内容(含技术指标)本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和eclipse编辑工具对播放器进行编写。

程序功能如下:用户可以按照以下规则进行操作:1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。

2.音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播放歌曲。

艺术家:归类艺术家的音乐文件。

最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。

3.显示歌词:能显示播放歌曲的歌词。

4.添加音乐:在文件夹中添加音乐进播放列表。

5.删除音乐:删除播放列表的歌曲。

三、进度安排1.第四周分组分工,5人。

并选择题目2.第五~九周独立完成各自内容及相关文档。

3.第十周周整合,联调。

4.第十一周答辩。

四、基本要求1.各组指定组长一名,组长负责分工,分工要求要明确,不得重叠。

组长有加分。

各个成员独立完成各自的部分,不得抄袭。

2.答辩要求每个人讲清楚自己做的部分。

课程负责人签名:年月日目录第一章引言................................................. ................................................... . (4)1.1目的及范围................................................. ................................................... .. (4)第二章需求说明................................................. ................................................... (5)2.1系统参与者................................................. ................................................... . (5)2.2系统用例................................................. ................................................... .. (5)2.3领域模型分析................................................. ................................................... . (6)第三章架构设计说明................................................. ................................................... (9)3.1逻辑视图................................................. ................................................... .. (9)3.2进程视图................................................. ................................................... .. (9)3.3开发视图................................................. ................................................... (10)3.4物理视图................................................. ................................................... (11)3.5用例视图................................................. ................................................... (12)第四章用例设计................................................. ................................................... (13)4.1播放音乐用例设计................................................. ................................................... (13)4.2暂停音乐用例设计........................................... ................................................... (14)4.3切换音乐用例设计................................................. ................................................... .. (14)4.4显示音乐列表用例设计................................................. (15)4.5删除音乐用例设计................................................. ................................................... .. (16)4.6显示艺术家用例设计................................................. ................................................... .174.7显示专辑用例设计.................................................................................................... .. (18)4.8显示最近播放用例设计................................................. (19)4.9启动随机播放用例设计................................................. (20)4.10启动单曲循环播放用例设计................................................. .. (21)4.11播放进度调节用例设计................................................. . (22)第五章设计类说明................................................. ................................................... .. (24)5.1设计类字典................................................. ................................................... .. (24)第六章测试................................................. ................................................... .. (25)6.1测试需求................................................. ................................................... (25)6.2测试用例................................................. ................................................... (25)6.3缺陷................................................. ................................................... .. (32)参考文献................................................. ................................................... . (34)心得体会.................................................................................................... . (35)第一章引言1.1目的及范围随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的“大哥大”到现在的商务手机,只能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网……手机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。

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