华师17年9月课程考试《计算机图形学》作业考核试题
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华师17年9⽉课程考试《计算机图形学》作业考核试题华师17年9⽉课程考试《计算机图形学》作业考核试题
⼀、单选题(共 20 道试题,共 40 分。
)
1. 双线性法向插值法(PhongShading)有何优点?()
A. 法向计算精确
B. ⾼光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
2. 下⾯关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪⼀条不正确?
A. 深度缓存算法并不需要开辟⼀个与图像⼤⼩相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能⽤于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并⾏实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进⾏排序
3. 触摸屏是____设备。
A. 输⼊
B. 输出
C. 输⼊输出
D. 既不是输⼊也不是输出
4. 图形软件系统提供给⽤户三种基本的输⼊⽅式,不包含的选项是____。
A. 请求⽅式
B. 采样⽅式
C. 事件⽅式
D. 随机⽅式
5. ⽤转⾓法判别点在区域的内外。
将疑点M与边界上⼀点P连接,当P沿边界移动⼀周时,M点处于区域外的是____。
A. MP与给定的某条直线夹⾓变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹⾓变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹⾓变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹⾓变化值为3π
6. 下列有关平⾯⼏何投影的叙述,错误的是____。
A. 透视投影⼜可分为⼀点透视、⼆点透视、三点透视
B. 斜投影⼜可分为斜等测、斜⼆测
C. 正轴测⼜可分为正⼀测、正⼆测、正三测
D. 正视图⼜可分为主视图、侧视图、俯视图。
B. 1.6MB
C. 2.7MB
D. 3.9 MB
8. 三维空间中的透视投影,主灭点最多可以有⼏个____。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
9. 下列有关多边形连贯性原理的叙述,错误的是____。
A. 由区域的连贯性知,扫描线与多边形边界的交点数为偶数
B. 边的连贯性是区域连贯性在⼀条扫描线上的反映
C. 扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在⼀条扫描线上的反映
D. 已知⼀条扫描线与多边形边的交点序列,可根据边的连贯性,增加⼀个递增量算出相邻扫描线与多边形边的交点序列
10. 计算机内存编址的基本单位是____。
A. 位
B. 字
C. 字节
D. 兆
11. 利⽤种⼦填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是()。
A. 内点为4连通时,边界必须为4连通
B. 内点为4连通时,边界必须为8连通
C. 内点为8连通时,边界必须为4连通
D. 内点为8连通时,边界必须为8连通
12. ____是可以判别点在区域内外的⽅法。
A. 反⾛样法
B. 射线法
C. 中点分割法
D. Roberts⽅法
13. 下列有关平⾯⼏何投影的叙述语句中,正确的论述为____。
A. 在平⾯⼏何投影中,若投影中⼼移到距离投影⾯⽆穷远处,则成为平⾏投影
B. 透视投影与平⾏投影相⽐,视觉效果更有真实感,⽽且能真实地反映物体的精确的尺⼨和形状
C. 透视投影变换中,⼀组平⾏线投影在与之平⾏的投影⾯上,可以产⽣灭点
D. 在三维空间中的物体进⾏透视投影变换,可能产⽣三个或者更多的主灭点
14. 在⾯⽚的数量⾮常⼤的情况下哪⼀个消隐算法速度最快?()
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
15. 扫描消隐算法在何处利⽤了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
()
A. 仅在(1)和(2)处
B. 仅在(1)和(3)处
C. 仅在(1)(2)和(3)处
D.
16. ____不能擦去局部图形,只能⽤于静显⽰,常⽤于显⽰⼤量⽽复杂稳定的图形。
A. 随机扫描显⽰器
B. 存储管式图形显⽰器
C. 光栅扫描显⽰器
D. 没有任何显⽰器
17. 在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在⽆穷远处;(2)假设视点在⽆穷远处。
()
A. 仅(1)
B. 仅(2)
C. (1)和(2)
D. 都没有。
18. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是()。
A. 计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B. 不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C. 同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已
D. 完全不同的学科,两者毫不相⼲
19. 在简单光反射模型中,由物体表⾯上点反射到视点的光强是下述哪⼏项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜⾯反射光强;(4)物体间的反射光强。
A. (1)和(2)
B. (1)和(3)
C. (1)(2)和(3)
D. (1)(2)(3)和(4)
20. 下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()
A. 透视投影与平⾏投影相⽐,能真实的反映物体的精确的尺⼨和形状
B. 平⾏投影的投影中⼼到投影⾯距离是⽆限的
C. 透视投影变换中,⼀组平⾏于投影⾯的线的投影产⽣⼀个灭点
D. 灭点可以看作是有限远处的⼀个点在投影⾯上的投影。
⼆、多选题(共 15 道试题,共 30 分。
)
1. 下列哪些不是计算机图形学与计算机图象学的关系()。
A. 计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B. 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C. 同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已
D. 完全不同的学科,两者毫不相⼲
CD
2. 在曲线、曲⾯的表⽰上,参数⽅程有何优点( )。
A. ⼏何不变性
B. 有更多的系数控制曲线曲⾯的形状
C. 可利⽤⽮量表⽰系数、矩阵运算
D. 有利于从低维到⾼维的转换
BCD
3. 下列关于图的存储表⽰的叙述中,哪些是正确的?()
A. ⽆向图的相邻矩阵是对称矩阵
B. 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以⽤边的权来权替
C. ⽤邻接表法存储包括n个结点的图需要保存⼀个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表
D. ⽤邻接表法存储包括n条边的图需要保存⼀个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表BD
4. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,正确的结论为()。
A. Bezier曲线可⽤其特征多边形来定义
B. Bezier曲线不⼀定通过其特征多边形的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线⽅向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段⾛向⼀致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
BC
5. 哪些是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?()
A. GKS
B. PHIGS
C. CGM
D. DXF
BC
6. 以下关于图形变换的论述,正确的是( )。
A. 平移变换不改变图形⼤⼩和形状,只改变图形位置
B. ⽐例变换改变了图形的⼤⼩,但不改变图形各个顶点离原点的距离
C. 复杂的⼏何变换可以分解成若⼲基本的⼏何变换组合,称为级联变换
7. 在CorelDRAW中能够同时⽤于调整位图与⽮量图形的⾊彩调整命令是哪⼏个( )。
A. Hue/Saturation/Lightness
B. Color Balance
C. Gamma
D. Tone Curve
BC
8. 在中点画圆算法中,哪种说法是正确的()。
A. 为了减轻画圆的⼯作量,中点画圆利⽤了圆的四对称性质
B. 双步画线算法是⼀个增量算法
C. 中点画圆算法只⽤到整数的加减法和左移运算,故效率⾼且适合硬件实现
D. 中点画圆法与中点画线法类似,⽤⼀个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点CD
9. 下列哪些不是双线性光强插值法(GourandShading)存在的问题?()
A. 光照强度在数值上不连续
B. ⽣成多⾯体真实感图形效果差
C. ⽣成曲⾯体真实感图形效果差
D. 速度仍然不够快
CD
10. 下列关于齐次坐标的说法,正确的是()。
A. ⼆维平⾯中的点⽤⾮齐次坐标表⽰时,具有两个分量,且是唯⼀的
B. 齐次坐标技术就是⽤n 1维向量表⽰⼀个n维向量,⽽且在n 1维空间中讨论n维向量的变换
C. ⽤齐次坐标技术可以对平移、⽐例、旋转等⼏何变换⽤矩阵乘法来处理
D. 齐次坐标表⽰技术不可以⽤来表⽰⽆穷远点
BC
11. 下⾯关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪些正确?()
A. 深度缓存算法并不需要开辟⼀个与图像⼤⼩相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能⽤于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并⾏实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进⾏排序
CD
12. 可以对“美术字⽂本”应⽤哪些特殊效果( )。
A. ⽴体化
B. 封套
C. 透视
13. 计算机绘图设备⼀般使⽤什么颜⾊模型?()
A. R
B. G
C. B
D. S
BC
14. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,正确的论述为( )。
A. 简单光反射模型,⼜称为Phong模型,它模拟物体表⾯对光的反射作⽤
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,⽽且,仅仅关注物体表⾯对光的镜⾯反射作⽤
C. 简单光反射模型主要考虑物体表⾯对直射光照的反射作⽤
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作⽤,只⽤⼀个环境光变量做近似处理
CD
15. 在光栅图形显⽰器上输出⼀条任意斜率的直线,主要受到以下( )因素的影响。
A. 光栅图形显⽰器的分辨率
B. 线宽
C. 线型
D. 直线的扫描转换的算法
BCD
华师17年9⽉课程考试《计算机图形学》作业考核试题
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。
)
1. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
A. 错误
B. 正确
2. ⾃由曲线可以⽤⼀条标准代数⽅程来描述。
A. 错误
B. 正确
3. 实体的拓扑关系表⽰实体之间的相邻、相离、⽅位、相交和包含等关系。
A. 错误
B. 正确
4. 区域填充算法不仅改变了区域的填充颜⾊,还改变了区域的表⽰⽅法。
A. 错误
B. 正确
5. NURBS曲线⽅法不能够提供标准解析曲线和⾃由曲线的统⼀数学表达。
6. 齐次坐标表⽰法⽤n维向量表⽰⼀个n+1维向量。
A. 错误
B. 正确
7. B曲线具有对称性质。
A. 错误
B. 正确
8. 如果投影空间为平⾯,投影线为直线,则称该投影为平⾯⼏何投影
A. 错误
B. 正确
9. ⼆次Bzier曲线实际是⼀段抛物线。
A. 错误
B. 正确
10. 图形变换时,⼀个实际的变换可以分解为⼏个基本变换的乘积,乘积顺序是可以交换的。
A. 错误
B. 正确
11. 当投影中⼼到投影⾯的距离为有限值时,相应的投影为平⾏投影。
A. 错误
B. 正确
12. DDA是中点算法的改进。
A. 错误
B. 正确
13. 光栅扫描式图形显⽰器可看作是点阵单元发⽣器,可直接从单元阵列中的⼀个可编地址的象素画⼀条直线到另⼀个可编地址的象素。
A. 错误
B. 正确
14. 在透视投影中,不平⾏于投影平⾯的平⾏线,经过透视投影后交汇到⼀个点,该点称为灭点。
A. 错误
B. 正确
15. 实体⼏何性质包括位置、长度和⼤⼩等。
A. 错误
B. 正确。