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灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 [目标聚光灯(Target Spotlight)]
[泛光灯(Omni)]
[目标平行光(Target Directional Light)] [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单 位的场景。 [统一球体]、[聚光灯]
A
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[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)] 在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染 、[高级照明(Advanced Lighting)]和[光线 面板的基本组成部分为_______。 跟踪器(Raytracer)]四部分。 <p> 下列选项中,不会影响[光跟踪器(Light [光线/采样数(Rays/Sample)] Tracer)]渲染的速度的选项是_______?</p> 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3 个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理 123 参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure 下列关于[对数曝光控制(Logarithmic Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]说法错误的是_______。 Exposure Control)]的效果会更加柔和。 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板 设置背景颜色 中完成的是? 如图,效果是在场景中添加了什么效果?<BR> [雾(Fog)]效果 <DIV align" border=0></DIV> <p> 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长 Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 度?</p> 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们 <p> 关于时间动画原理说法错误的是?</p> 会感觉到这是一个连续的运动。 <p> 以下那个功能无法[时间配置(Time 更改时间显示类型 Configuration)]对话框中完成?</p> <p> 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?</p> 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)] 中完成? 关于帧和帧速率叙述错误的是? 以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误 的是? 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控 制器可以控制的内容? 已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是? 以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是? 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? 在[轨迹视图(Curve Editor)]和[摄影表 (Dope Sheet)]中关于关键帧的操作叙述错误 以下关于调节关键点的说法错误的是? 复制 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作 不影响子级。 电影的帧速率为24fps。 可以使用灯光作为控制对象 [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 复制动画关键帧 添加或删除关键帧 [插入时间(Insert Time)] 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除 关键点。 [线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率
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在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
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在下列选项中,关于3ds Max[材质库(Material 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前 Library)]的使用叙述正确的是_______。 的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。 在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗 器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列 哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右 侧提供了__________附属效果。 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类 型(Shading Type)]是_______。 下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)] 材质叙述不正确的是_______。 Oren-Nayar-Blinn [线框]、[双面]、[面状] [Blinn]明暗器 该材质可以自定义子材质球的数量。
选项一
[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径 (Configure System Paths )] F2 [帮助(Help)]菜单可以对3ds Max 2009提供 软件激活选项。 [活动区域(Live Area)]、[动作安全区 (Action Safe)]、[标题安全区(Title Safe)] [渲染方法(Rendering Method)] 1盏 [降级显示(Adaptive Degeradation)] [保存(Save)]。 *.MAX [面数(Faces)]信息 不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察 到最终的修改结果。
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使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后, 以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的 如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具 是? (Spacing)]对话框进行调节。 以下组合全部属于[扩展基本体(Extended [环形结(Torus Knot)]、[水滴网格 Primitives)]的是? (BlobMesh)]、[管状体(Tube)] 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次 [长方体(Box)] 鼠标才能完成创建的是? 以下关于样条线的叙述不正确的是? 以下基本几何图形不能绘制正方形的是? 样条线默认状态下是不可渲染的。
[多边形(Ngon)] [多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点 关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释, 和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销 下面说法错误的是_________? 。 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或 错误的是_____? 圆的倒角。 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____ [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数 。 以表现细节。 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同 效果
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[堆栈砌合(Stack Bond)]
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[平面(Planar)] 5 A[材质编辑器]
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以下对3ds Max中标准灯光的强度分析不正确的是 _______。 在[标准灯光(Standard Lights)]的8种灯光 类型中,_______灯光不支持[率减 (Attenuation)]参数的调节。 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、 [目标聚光灯(Spot)]、[平行光 (Directional)]、[天光(Sky)]等, _______灯光类型不能选择投影类型。 以下哪种灯光类型不能调节[高光反射 (Specular)]项? 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正 确的是 ? 在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光 分布的四种类型中,_______类型可以载入光域网 如图所示,当首次创建[目标摄影机 (Target)]或者[自由摄影机(Free)]时, [镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值 是_________。<BR> <DIV align="
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有关物体的[冻结(Freeze Seleciton)],下 物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法 列说法错误的是? 被选择和操作。 以下关于组的说法正确的是? 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是? 成组后,组内对象不可以单独编辑。 通过[对象属性(Object Properties)]可以直 接查看该对象的顶点数和面数。
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以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴 的是_______。 图。 如图所示,此图是使用[平铺(Tiles)]贴图设 置的砖块效果,要实现此图效果,应该选择图案 设置中[预设类型(Preset Setup)]为_______ 类型。<BR> <DIV align=" border=0></DIV> 如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时, _______贴图方式不能实现该功能。<BR> <DIV align=" border=0></DIV> 在3ds Max中,系统内置了_______种[UVW 贴图 (UVW Map)]的方式。 如图所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材 质号选择]所对应的ID号是说的_______。<BR> <DIV align" border=0></DIV>
65可以使用灯光作为控制对象可以使用几何体作为控制对象可以使用虚拟体作为控制对象可以使用所选对象的次级设置链接66对象的可见性属性67复制动画关键帧68添加或删除关键帧更改关键点的切线类型为对象指定控制器或更改控制器类型为对象指定修改器69以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是
3ds M 序号 问题描述
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下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参 数描述正确的是_______?
[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系 统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为 0。
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[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形] 下列是关于[编辑多边形(Edit Poly)]修改器 的[细分曲面(Subdivition Surface)]和[细 与[可编辑多边形(Editable poly)]的具体区 分置换(Subdivition Displacement)]卷展栏 别,请你选出哪句为错误的分析内容? 。 3ds max的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关 使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会 于该功能,下列说法错误的是?<br /><div 重叠。 align="" border="0" /></div> 以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)] 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述, 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面 其中错误的是______? 。 如图所示,两张图是使用了[曲面(Surface)] 修改器的建模实例。试分析右图的结果是使用了 [翻转法线(Flip Normals)] [曲面(Surface)]修改器中的_____功能实现 的。<BR> <DIV align=" border=0></DIV> 关于面片的描述正确的是? 如图,删除左图中那些点能达到右图效果?<BR> <DIV align="></DIV> <p> 在[颜色选择器(Color Selector)]中, 以下哪组数值的组合可以得到红色?</p> 在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质 (Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图 (Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。 在[材质编辑器 (Material Editor)]中,当 右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问 下列哪项操作无法在菜单中实现? 以下关于3ds Max[材质编辑器(Material Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确 的是_______。 面片上的每个顶点都有4个控制手柄。 1234567 R 255,G 255,B 255 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类 型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性, 还可以创建更真实的反射和折射效果。 [拖动/复制(Drag/Copy)]
1 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资 源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控 制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max 的位置在_________。 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同 时显示线框可以使用的快捷键是_______。 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法 是______。 [安全框(Safe Frame)]的作用是提示制作的 有效范围。[安全框(Safe Frame)]有3个线框 范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线 框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是 以下不能通过[视口配置(Viewport Configuration)]面板进行设置的项目是 3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏? 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方 式发生变化? [文件(Save)]菜单下的 命令可以将当前文件 另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件? 使用3ds Max中的[导入(Import)]功能不能导 入以下哪种文件格式? 以下哪项不是场景[摘要信息(Summary Info)]中显示的内容? 在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)] 面板中的[显示最终结果(Show end result on/off toggle)]按钮可以起到的作用是?
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