有关协会新会员联谊会的活动策划案

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有关协会新会员联谊会的活动策划案一.活动目的及意义:
为进一步加深大一新成员对科协的认识了解,使大一新生更
好地融入科协这个大家庭,同时也为增强各部门之间的沟通
交流,增进科协所有成员之间的友谊,增强科协成员的团队
意识和协作能力,从而为以后的工作和学习打下良好的基础,也更能让大家充分感受到“经贸科协是一家”的温暖,特此
举办此次活动。

二.活动对象:经贸科协全体成员。

三.活动时间及地点:
xx年10月24日(星期日)上午8:00—12:00,排球常
四.活动内容:
(一)主持人致开场词,宣布联谊会正式开始。

然后主席团
派一个代表进行发言。

(二)合力吹气球
1.参赛人员:每部出六名参赛人员。

裁判:每部部长一名。

2.道具:六组签,每组签内容为:嘴巴,手(两张),屁股,
脚(两张),每组三个气球,共六把凳子。

3.游戏规则:六个部同时游戏,游戏前,每部派出的六个人
进行抽签,并将抽到的结果大声读出来(如每部成员对抽签
结果不满意,只允许内部调换一次);游戏开始,抽到“嘴巴”的同学不能用手,必须借助抽到“手”的同学的手把气球吹
起来,并由抽到手的同学把气球系好放在凳子上,从完成第一个气球开始,抽到“脚”的同学抬起抽到“屁股”的同学并将其抱到八米外的凳子上把气球坐破,坐破后返回起点,开始时所有人必须在同一起点;比赛开始时,由裁判计时,按用时长短进行排名,第一名颁发奖品每人一个苹果,最后一名的全部成员接受惩罚。

4.惩罚措施:“说猪”:受罚的六个人进行说猪pk(主持人示范一次说驴).
节目一:秘书处话剧表演《魔力西游记》;宣传部独唱. (三)男女混合篮球赛
1.参赛人员:科协所有成员。

裁判:陈思霖
2.道具:篮球2个,记分牌1个,哨子一个,六张签(三张熊猫队,三张大象队)。

3.规则:
(1)比赛分三个队,熊猫队、大象队由六个部门抽签选出。

主席团组成野猪队。

每队六名队员,三男三女,每部派两名队员上场,队员可以轮换,主席团可以在大一部员里挑选两人作为自己的队员。

(2)熊猫队、大象队比赛分上下两个半场,每半场十五分钟,中场休息十分钟。

(3)比赛时男生必须遵守篮球规则,且男生不得用身体防女生,可以进行精神攻击(比如大吼,做鬼脸等),女生在正常
篮球比赛规则下,可以抱球跑,可以直接到对方手里抢球,不可以拉人,可以抱人。

(4)女生进一球得4分,男生进一球得2分。

(5)熊猫队、大象队比赛结束后休息五分钟,胜出者在与野
猪队进行十分钟的比赛,规则同上,获胜者即为冠军。

冠军
每人(所有参赛的冠军队队员)奖励一个橘子,失败者接受
惩罚。

4.惩罚措施:“灰头土脸”:输掉比赛两队的所有队员两
两结组,对吹吹出面粉碗里的乒乓球。

节目二:中场休息时外联部搞笑话剧《梁祝》表演。

熊猫队、大象队全场比赛结束后五分钟休息时间里主持人要
求输的队员即兴上场表演一个节目。

节目三:篮球赛结束后信息部相声表演。

节目四:科研部双节棍表演《双节棍是我的武器》
(四)踩报纸
1.参赛人员:每部10人。

裁判:每部部长一名。

2.道具:报纸六份;六个签(a、b、c各两张);密封的问题若
干(主持团自己搜集)。

3.游戏规则:由抽签决定三组生死组,两部一组,即a、b、c三组,按小组顺序逐组进行比赛;每部派十名选手上场比赛,每组比赛限时三分钟;比赛开始后,所有选手站在报纸上,脚不可以触地。

由主持人依次对两个部门进行提问,限时十
五秒回答,答错或没有作答者将报纸对折,然后报纸上再站满人,可以背人、托人、抱人等,直到无处可站或三分钟结束为止。

所剩人数最多者获胜。

每组胜利者每人获得三颗冬枣,失败者接受惩罚。

4.惩罚措施:输掉比赛的30个人蹲成一排同时做标准蛙跳,男生做20个,女生做10个。

节目五:秘书处唱歌。

(五)瞎子背瘸子
1.参赛人员:每部派出一男一女。

裁判:每部部长一名。

2.道具:六条围巾,凳子15,气球30,纸飞机60,脸盆9,计时器1个。

3.规则:六个部分为两组分别进行比赛,科研、信息、外联一组,组织、秘书、宣传一组;比赛时男生用毛巾把眼蒙住当瞎子,女生当瘸子,瞎子背着瘸子,瘸子为瞎子指路,两人共同行进,穿越路障,必须绕过五个凳子,踩破五个气球(气球绑在凳子上),跨过三个脸盆,十个纸飞机必须由瞎子捡起交到瘸子手里;到达终点用时最短者获胜。

前三名每人颁发一个鸭梨,后三名接受惩罚。

4.惩罚措施:喝“毒水”:六人当众每人从酒水、盐水、白醋、糖水四个矿泉水瓶中任意指定一瓶,选完之后主持人从四个瓶中倒满相应的六杯水(纸杯即可),然后六人同时一饮而荆(将水提前配好放进四个水瓶)
节目六:组织部话剧《考试风波》表演
(六)跳绳答题(备用)
1.参赛人员:科协部长团
2.道具:跳绳一根,六张签(每张签上写有要回答问题的所属类型:感情经历、学生经历、科协概况、爱好、感受、悲剧。

问题由主持人提供,每个类型向三个问题)。

3.规则:
(1)部长团成员每人在抽签箱内抽取自己要回答的问题,并暂时保密。

(2)由大一两名成员抡绳,部长团成员去前边边跳绳边回答问题。

(3)先回答主持人自己抽到的问题,然后依次回答主持人的三个问题(问题由主持人搜集),答案要使大部分人满意。

(4)若学长学姐不想回答某个问题,连续跳绳50次即可。

(5)回答完之后,主持人问所有观众对其表现是否满意,如大部分人不满意,则对其进行惩罚,满意则颁发一个香蕉。

4.惩罚措施:背人,任选一异性,背这个人绕场地半圈。

节目七:信息部“化装舞会”,组织部独唱(歌曲待定)。

(七)十人十一足(备用)
1.参赛人员:每部10人。

裁判:每部部长一名。

2.道具:绳子若干。

3.游戏规则:两个部为一组,科研和组织,秘书处和信息部,
外联和宣传。

各部出十个人,站成一排,将相邻两个人的脚绑在一起,向终点行进。

由主席团成员计时,用时最短者获胜。

第一名每人奖励一只香蕉,最后一名接受惩罚。

4.惩罚措施:被惩罚者根据主持人所说的词语做出相应表情(主持人自己准备)。

(八)踩气球
1.参赛人员:科协全体成员
2.道具:气球
3.规则:每人脚上绑一个气球,全员到场地上互踩气球,直到剩下最后五个人为止。

将这五个人评为“经贸科协超级幸运星”,由主席团颁发奖章,并签名,而且每人获得若干种水果奖励(根据所剩奖品决定)。

节目八:宣传部话剧表演;外联部合唱《相亲相爱》。

(九)主持人致结束语,宣布联谊会结束。

(十)所有大一、大二成员打扫会场,收拾整理器具。

五.注意事项:
1.由于参加活动的人数较多,活动前应选出活动总负责人。

2.活动前,各部长应熟悉活动流程。

3.活动当天所有参赛人员穿运动装。

4.活动时一定要把安全放在首位,一切听从指挥。

5.活动时应遵守会场秩序,不得随意离开,若要离开必须向部长请假。

6.活动时大家要以友谊第一比赛第二的原则约束自己,不得挑起部门矛盾。

7.会后妥善处理会常
8.部门分工:信息部负责照相和摄影,外联部负责分配发放奖品,秘书处负责记录比赛成绩,组织部负责维持会场秩序,宣传部负责调动大家气氛,科研部全力配合各部的职责。

六.活动预算:
气球:200只20元宽绳子:1团15元
哨子:30只15元细线:1轴2元
乒乓球:10个5元面粉:2斤3元
租碗:10个5元橘子:5斤8元
苹果:5斤15元香蕉:8斤15元
鸭梨:5斤10元冬枣:3斤15元
食盐;1袋2元白糖;1袋2元
白醋:1袋2元白酒:1小瓶6元
纸杯:10020元纯净水:一桶5元
记录笔:10支10元宽胶带:1卷3元
幸运星奖章:5个10元
总计:188元
七.活动负责人:
信息部部长张宪鹏、尹桂兰、王卫卫,组织部部长李梦佳,李烨、米浩炜。

策划书附件一:需要借用和制作的物品
音响一个话筒四个计时器三个抽签盒二个篮球两个安全垫二到三个
计分牌一个报纸若干围巾六条凳子十八个
纸飞机六十个脸盆九个矿泉水瓶四个
剪刀一把长跳绳一根桌子两张
签一:六组签,每组分别为嘴巴、手(两张)、屁股、脚(两张)。

签二:六张签,三张“大象队”,三张“熊猫队”。

签三:六张签,abc各两张。

签四:六张签,分别写有:感情经历,学生经历,科协概况,爱好,感受,悲剧。

附件二:预计除备用游戏外需要耗用三个半小时
活动策划在许多人看来很简单,有了个想法,再制定一下计划,大概做一下就可以了。

但是这并非真正意义上的策划,想法很重要,是策划的前提,但这仅仅是一个框架,想要完美的活动策划方案,还要注意许多细节:
首先是活动名称。

活动名称是第一印象如何的关键因素,也在很大程度上决定其他人对活动感不感兴趣。

一个好的活动名称不仅要概括性强,让其他人能一目了然的知道此次活动的目的是什么,而且还应创意吸睛,将活动的特别之处标明,以吸引更多嘉宾。

其次是活动策划的目的与意义。

任何一个活动都不是空穴来风,总是要有一些活动目的,否则太过空洞,既没有价值、浪费资源,也很难吸引预期受众。

因此,要明确活动的意义,这在活动策划方案中也要简单扼要的写明,让批准人感到活动是精彩、有价值的,这才能确保活动顺利被批准。

再次是资源配置。

任何一项活动都是需要资源支持的,包括人员配置、物资支持等,这时很多人在写活动策划书时忽视的地方。

将活动所需资源列出,有助于提前准备好资源,并做好预算,防止超支,这是活动顺利举行的保障。

最后是文笔清晰易懂。

活动策划方案不是写给一个人看的,而是需要很多人配合。

因此,策划书的文笔要简介、通俗易懂,若写的太过高深、华丽,会导致活动无法顺利进行。

除了以上几点,完美的活动策划方案还需具有整体性、创新
性与可执行性。

整体性即活动策划必须围绕一个目标,各个
细节都要服务于该目标,这样的活动策划方案才会不散乱;创新性即活动把策划方案不能太过于老套,要有自己的新想法,这样才能在众多同质活动中脱颖而出,例如可以放弃大
多人采用的传统互动游戏方式,转而采用大屏线上互动游戏,不仅参与性强,而且能很好的活跃现场气氛;可执行性也是
必须要注意的一点,很多活动策划人一味追求创新,而忽略
了可执行性,导致活动创意难以执行,成为空想。

平衡创新
性与可执行性,是策划人需要特别关注的地方。

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