3ds max 8的基本模型建立

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2. 创建“圆锥体”
1)执行“创建\标准基本体\圆锥体”命令。 2)在任意视口中拖动以定义圆锥体底部的半径,然后释放即可设置半径。 3)上下移动鼠标可定义高度,正数或负数均可,然后单击设置高度。 4)移动鼠标以定义圆锥体另一端的半径。对于尖顶圆锥体则将该半径减小为0。 5)单击即可设置第二个半径,并创建圆锥体,如图2-4所示。 与创建圆锥体相关的卷展栏及其参数如图2-6所示。
个比较精确的长方体,在创建精确尺寸的长方体时采用这种方法。与创建长方体相关 的卷展栏及其参数如图2-4所示。
图2-2 创建的长方体
图2-3 “长方体”相关卷展栏及其参数
(1)“名称和颜色”卷展栏 “名称和颜色”卷展栏是用来给该对象命名和确定颜色的。为 每个建好的对象命名,可直接在文本框中输入名称。在名称文本 框右侧有一个颜色块,用来显示该对象的颜色,单击该色块可弹 出“对象颜色”对话框,从中选取需要的颜色。 (2)“创建方法”卷展栏 创建方法包括两个选项——“立方体”和“长方体”。 (3)“键盘输入”卷展栏 在该卷展栏中可以从键盘输入坐标(X、Y、Z)和长、宽、高 的值,然后单击“创建”按钮,可以创建精确尺寸的长方体。 (4)“参数”卷展栏 • 长度、宽度、高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。长 度分段、宽度分段、高度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量 。
(2)“横截面”组 用于提供影响环形结横截面的参数。
1. 创建“异面体”
1)执行“创建\扩展基本体\异面体”命令。 2)在任意视口中拖动鼠标以定义半径,然后释放鼠标以创建多面体。 3)在拖动时,将从轴点合并多面体。 4)调整“系列参数”和“轴向比率”组中的微调器可改变异面体的外 观。
5)这样就创建了一个异面体扩展基本体模型,如图2-20所示。 与“异面体”相关的卷展栏及其参数,如图2-21所示。
• 中心:通过在中心放置另一个顶点(其中边是从每个中心点到面角)来细 分每个面。
• 中心和边:通过在中心放置另一个顶点来细分每个面。 (5)半径 以当前单位数设置任何多面体的半径。
2. 创建“环形结”
1)执行“创建\扩展基本体\环形结”命令。 2)拖动鼠标,定义环形结的大小。 3)先单击再垂直移动鼠标可定义半径。 4)再次单击以完成环形结的创建。 5)通过调整“参数”卷展栏上的参数,可以得到如图2-22所示的不同形态的环形结。 与“环形结”相关的卷展栏及其参数如图2-23所示。
• 边数:设置圆环横截面圆形的边数。 • “平滑”组:该区域中包括“全部”、“侧面”、“无”和“ 分段”4个选项来设置圆环平滑。 • 全部:(默认设置)将在圆环的所有曲面上生成完整平滑。 • 侧面:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕圆环运行的平滑 带。
• 无:完全禁用平滑,从而在圆环上生成类似棱锥的面。 • 分段:分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似环的分段。 • 切片:与前面介绍的几何体类似。
8. 创建“四棱锥”
1)执行“创建\标准基本体\四棱锥”命令。 2)选择“创建方法”卷展栏中的“基点/顶点”或“中心”创建方法,同时按住Ctrl键 可将底部约束为方形。 3)在任意视口中拖动鼠标可定义四棱锥的底部。 4)先单击再移动鼠标定义“高度”。 5)单击完成四棱锥的创建,如图2-14所示。与“四棱锥”相关的卷展栏及其参数如图 2-15所示。
图2-14 创建的四棱锥
• 宽度、深度和高度:设置四棱锥对应面的维度。
图2-15 “四棱锥”参数
• 宽度分段,深度分段和高度分段:设置四棱锥对应面的分段数。
9. 创建“茶壶”
1)执行“创建\标准基本体\茶壶”命令。 2)在任意视口中,拖动鼠标以定义半径。 3)释放鼠标可设置半径并创建茶壶。 茶壶具有4个独立的部件:壶身、壶把、壶嘴和壶盖 。在位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”组中,可以 选择要同时创建的部件的任意组合。单独的壶身是现 成的碗或带有可选壶盖的壶。 4)这样就创建了一个茶壶模型,如图2-16所示。 与“茶壶”相关的卷展栏及其参数如图2-17所示。
• 平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。 • 切片启用:启用“切片”功能。 • 切片从、切片到:设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数 。
• 生成贴图坐标:钩选该复选框、为该该基本体的材质和贴图生成 坐标。
• 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的材质和贴图所使用的缩 放方法。
3. 创建“球体”
图2-8 创建的圆柱体
图2-9“圆柱体”参数
6. 创建“管状体”
1)执行“创建\标准基本体\管状体”命令。 2)在任意视口中,拖动鼠标以定义第一个半径,其既可以是管状体的内半径,也可以是 外半径。释放鼠标即可设置第一个半径。
3)移动鼠标以定义第二个半径,然后单击对其进行设置。 4)上移或下移鼠标可定义高度,正数或负数均可。 5)单击即可设置高度,并创建管状体,如图2-10所示。 与“管状体”相关的卷展栏及其参数如图2-11所示。参数卷展栏中各项内容与“圆锥体” 类似。
图2-22 不同形态的环形结
图2-23 “环形结”参数
(1)“基础曲线”组 用于提供影响基础曲线的参数。
• 结/圆:使用“结”时,环形将基于其他各种参数自身 交织。如果使用“圆”,则基础曲线是圆形。
• 半径:设置基础曲线的半径。 • 分段:设置围绕环形周界的分段数。 • P、Q:描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值。 • 扭曲数:设置曲线周期星形中的点数。 • 扭曲高度:指定为基础曲线半径百分比的“点”的高度 。
图2-20 创建的异面体
图2-21 “异面体”参数
(1)“系列”组 使用该组可选择要创建的多面体的类型。
• 四面体:创建一个四面体。 • 立方体/八面体:创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置)。 • 十二面体/二十面体:创建一个十二面体或二十面体(取决于参数设置)。 • 星形1/星形2:创建两个不同的类似星形的多面体。
图2-18 创建的平面
图2-19 “平面”参数
(1)“创建方法”卷展栏
• 矩形:从一个角到斜对角创建平面基本体,交互设置不同的长度 和宽度值。
• 正方形:创建长度和宽度相等的正方形平面。可以更改“参数” 卷展栏中随后创建的维度。
(2)“参数”卷展栏 • 长度、宽度:设置平面对象的长度和宽度。 • 长度分段、宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。 • “渲染倍增”组:包含“缩放”和“密度”选项,用于设置平面 渲染时的效果。
(1)“创建方法”卷展栏
• 边:按照边来绘制圆锥体。通过移动鼠标可以更改中心位置。 中心:从中心开始绘制圆锥体。
图2-4 创建的圆锥体
图2-5 “圆锥体”参数
(2)“参数”卷展栏 • 半径1、半径2:设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。最小设 置为0。 • 高度:设置沿着中心轴的高度。 • 高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。 • 端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。 • 边数:设置圆锥体周围边数。选中“平滑”复选框时,将着色和 渲染为真正的圆。
3ds max 8的基本模型建立
1.1 3ds max 8的标准几何体 在3ds max 8中提供了多种基本三维模型建模方法,其中“创建”命令面板 是创建3ds max 8中所有模型的区域。在“创建”命令面板中可以创建“几何
体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”、 “系进统入”3d七s m大a类x 8对界象面。,就可以看到“创建”命令面板上的“几何体”按钮,单击该 按钮即可进入到三维几何体的建立面板,系统默认“标准基本体”,如图2-1所示,
4. 创建“几何球体”
几何球是一种更为光滑的球体,其创建方法与“球体”相同。
5. 创建“圆柱体”
1)执行“创建\标准基本体\圆柱体”命令。 2)在任意视口中拖动鼠标以定义底部的半径,然后释放鼠标即可设置半径。 3)上移或下移鼠标可定义高度,正数或负数均可。 4)单击即可设置高度,并创建圆柱体,如图2-8所示。 与圆柱体相关的卷展栏及其参数如图2-9所示。
半球:使该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球 体。
•切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切 除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
•挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着 球体的顶部“挤压”为越来越小的体积。 •切片启用、切片从、切片到:作用与“圆锥体”类似。 •轴心在底部:将球体沿着其局部Z轴向上移动,以便轴点 位于其底部。
图2-10 Βιβλιοθήκη 建的管状体图2-11 “管状体”参数
7. 创建“圆环”
1)执行“创建\标准基本体\圆环”命令。 2)在任意视口中拖动鼠标以定义圆环。 3)在拖动时,圆环将在轴点上与其中心合并。 4)释放鼠标以设置圆环的半径。 5)移动鼠标以定义横截面圆形的半径,然后单击创建圆环,如图2-12所示。 与“圆环”相关的卷展栏及其参数如图2-13所示。
图2-12 创建的圆环
图2-13 “圆环”参数
半径1:设置从圆环的中心到横截面圆形的中心的距离。这是圆 环的半径。
• 半径2:设置横截面圆形的半径。当创建环形时就会替换该值。 • 旋转:设置旋转的度数。顶点将围绕通过圆环中心的圆形非均 匀旋转。
• 扭曲:设置扭曲的度数。横截面将围绕通过圆环中心的圆形逐 渐旋转。
在其下拉列表中还有“扩展基本体”、“复合对象”、“粒子系统”、“面片栅 格”、“NURBS曲面”、“AEC扩展”、“楼梯”、“门”、“窗”、“动力学对 象”10个选项。其中“标准基本体”和“扩展基本体”两个选项是用来创建球体、 长方体、圆柱体等三维对象的。
图2-1 标准基本体
在“标准基本体”面板中有 10个按钮,可以创建10种几何体, 它们分别是“长方体”、“球 体”、“圆柱体”、“圆环”、 “茶壶”、“圆锥体”、“几何 球体”、“管状体”、“四棱锥” 和“平面”
1. 创建“长方体”
1)执行“创建\标准基本体\长方体”命令。 2)在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度。 3)上下移动鼠标以定义长方体高度。 4)单击即可设置完成的高度,并创建长方体,如图2-2所示。还有一种创建方法就是
在“键盘输入”卷展栏中直接输入数值,然后单击“创建”按钮,这样可以创建出一
半径:设置茶壶的半径。 • 分段:设置茶壶或其单独部件的分段数。 • 平滑:混合茶壶的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
茶壶部件:用于控制茶壶各部分的显示。
图2-16 创建的茶壶
图2-18 “茶壶”参数
10. 创建“平面”
1)执行“创建\标准基本体\平面”命令。 2)在任意视口中,拖动鼠标可创建“平面”,如图2-18所示。与“平面”相关的 卷展栏及其参数如图2-19所示。
1)执行“创建\标准基本体\球体”命令 。
2)在任意视口中拖动鼠标以定义半径。 3)释放鼠标可设置半径并创建球体,如 图2-6所示。 创建与球体相关的卷展栏及其参数如图 2-7所示。
图2-6 创建的球体
图2-7 “球体”参数
半径:指定球体的半径。 分段:设置球体多边形分段的数目。 平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
• 缩放:指定长度和宽度在渲染时的倍增因子。密度:指定长度和 宽度分段数在渲染时的倍增因子。
1.2 3ds max 8的扩展几何体
扩展几何体是在基本几何体的基础上的进一步变形, 应用扩展几何体可以建立一些更为复杂的几何体。
扩展几何体包括:“异面体扩展基本体”、“环形结 扩展基本体”、“切角长方体扩展基本体”、“切角圆 柱体扩展基本体”、“油罐扩展基本体”、“胶囊扩展 基本体”、“纺锤扩展基本”、“L形挤出扩展基本体”、 “球棱柱扩展基本体”、“C形挤出扩展基本体”、“环 形波扩展基本体”、“棱柱扩展基本体”、“软管扩展 基本体”。
(2)“系列参数”组 • P、Q:为多面体顶点和面之间提供两种方式变换的关联参数。
(3)“轴向比率”组 多面体可以拥有多达三种多面体的面,如三角形、方形或五角形。
• P、Q、R:控制多面体一个面反射的轴,这些控制将对应的面进行推进或 推出操作。
• 重置:单击此按钮,将轴向比率返回为默认设置。 (4)“顶点”组 基点:面的细分不能超过最小值。
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