六年级下册信息技术教案-2.6初识Scratch | 浙江摄影版 (新)9
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第六课初识scratch
【教学目标】
1.通过作品欣赏、界面操作等方式了解Scratch软件的主要功能及积木式编程的特点。
2.认识Scratch软件的界面,能指出舞台区、角色列表区、脚本区、指令面板区等功能区域,并了解它们的功能。
3.通过完成让角色动起来的任务,认识“绿旗被点击”、“停止全部”及外观指令组中部分指令,掌握拖曳、拼接、删除指令、修改指令参数以及运行指令等基本操作,体验和感受编写脚本的基本过程。
4.通过作品创作、进一步激发学生学习编程软件的兴趣,养成初步的编程思维。
【重点难点】
教学重点:认识Scratch界面
教学难点:了解编写脚本的一般方法
【课时安排】一课时
【教学准备】
多媒体网络教室,系统控制软件、教学课件
【教学过程】一、激趣导入。
出示小游戏的文件夹,请学生体验一下。
请你来说说看玩了这个游戏有什么想法?你有什么问题要问吗?
(设计目的:让学生初步感知Scratch可以做很多的小游戏,这些同学通过学习Scratch就能制作这个作品,激发学生学习的兴趣。
)
二、认识Scratch
请学生介绍一下Scratch。
教师补充:①Scratch读音、②Scratch 介绍、③Scratch下载与安装、④Scratch打开方式等。
(设计目的:通过学生的说、教师的补充,进一步使学生了解Scratch。
)三、认识Scratch 界面
1、学生尝试Scratch
请会的学生演示,教师补充
(设计目的:发挥小老师的作用,通过学生的教,教师的补充,使学生学会打开Scratch软件)
2、认识Scratch界面
通过带着问题:你最喜欢的是____区?它能____ ?去认识Scratch界面。
通过课件,教师演示,学生回答。
让学生了解指令面板、脚本区、舞台区、角色列表区等。
(板书:指令面板、脚本区、舞台区、角色列表区)
觉得这里最困难的是指令面板区,这么多指令,我怎么能快速的找到它在什么地方呢?你有好的办法吗?
老师又发现里面的指令形状,有椭圆的,有菱形的,有类似长方形,那你觉得它们起什么作用?
(让学生来演示并说说)
这里重点让学生知道指令面板中颜色的作用。
(设计目的:通过学生带着问题去探索,让学生能更快的认识和了解界面,特别是指令面板,为下面的教学进行铺垫。
)
四、制作脚本
小猫有一天在森林里碰到了一头饥饿的狮子,狮子张着血盆大口就来了,你能想办法让它动起来吗?请大家尝试试一试看。
1、如何添加移动指令学生演示,教师补充。
(板书:脚本)
你们真厉害,都让小猫走起来,这个“当绿旗被点击”,在程序中是开始指令,有了开始指令,必然要有结束指令。
教师补充结束指令和删除指令方法,学生再次练习。
(板书:开始指令结束指令)
(设计目的:主要1、让学生理解程序理念。
一般程序在是由“开始”—“过程”—“结束”三部分组成的。
2、学会找指令、拖指令和允行指令。
)
2、修改指令参数、删除指令
好像小猫走的速度有点慢,你能让它快点吗?你能它倒着走吗?学生尝试
(设计目的:使学生学会修改指令参数,并能够删除指令。
)
2、巩固练习
3、五、创作作品
1、请学生说说看,你想如何创作游戏,想在里面添加什么动作?
2、学生创作自己的作品。
3、作品交流
找找你最感兴趣的作品?请1-2名学生说说作品
(设计目的:通过学生交流,学到了更多的Scratch知识。
)
六、总结
今天你再课堂上学到哪些知识?小猫只记得跑还不行,它还要把这个事情告诉其他的动物们,下节课我们再来学小猫说话。