星际争霸——TVP详细分析
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星际争霸——TVP详细分析
T v s P⽆疑很使⼈头疼,尤其是同级的情况下,T不是出不了家门就是被航母郁闷。
本⽂将详细分析T v s P。
本⽂主要分成四个部分:
1.概念
2.操作
3.战术
4.细节
(⼀)概念
由于我是打P v s Z出⾝的。
所以我感觉T v s P和P v s Z其实也有不少相同之处。
早期侦察不当的P往往会死在飞龙/L u n k e r的⼿上,这和T早期挺像,侦察不当⾦甲和D T会把你搞的很⿇烦。
P Z和T P都是2⽅的对战,⼀⽅是强⼤的攻击⼒和毁灭性,⼀⽅是厉害的繁殖⼒和惊⼈的经济。
P在T P ⾥充当后者,在P Z⾥则充当前者。
P Z和T P往往都是很壮观。
T P和P Z没有T Z那最⾼顶峰的华丽操作,但是也不失优雅美丽带观赏性的操作艺术,更没有Z Z的极度刺激的⼀场和T T极度紧张的⼀场,更没有P P那样柔中带刚。
P Z和T P,都是要拼科技。
相对起来,T P拼科技⽐P Z要多,不过P Z的科技拼起来也不弱。
但是,T P和P Z最⼤的不同之处就是P Z往往是后期靠兵种的黄⾦组合v s对⽅兵种的黄⾦组合来解决战⽃。
像+狗+O V E R V S⽩球+X X+H T+D T,最常见的P Z后期战。
⽽T P,从开始到结束80%是以最简单的组合取胜,雷车+TA N K V S X X+D+H T。
虽然P Z的战术和操作可能⽐T P要华丽和⾎腥,不过T P的震撼⼒和暴兵却⽐P Z要好看和壮观的多。
T P的理解,不多。
往往暴兵厉害的那⼀个有优势。
很多时候T P就是拼暴兵,谁暴的多谁胜率就⼤。
⼀场精彩的T P不乏封锁-突围-再封锁-再突围,看起来很闷,不过当你是其中⼀位P l a y e r的时候,你却紧张不已,这种紧张感往往是舒服的。
很多时候见到2X多个B G暴兵的P和1X多个V F暴兵的T,这是最好看的;多⼤的震撼,多⼤的冲击。
最后总结:T v s P 你可以不会骚扰,也可以不会R U S H,但是你⼀定要会暴兵。
(⼆)操作
操作,T P的操作没有T Z华丽,但是却和P Z的震撼不相上下。
T P的操作,这⾥我分2个来讲,⼀个是必修操作,⼀个是选修操作。
必修操作是想练好T P必要的,⽽选修操作却会让你的T P更增添⼀点华丽,更增添⼀点应变,更增添⼀点艺术。
1.必修操作
1)雷车V S龙骑
T P最华丽的操作绝对是雷车V S龙骑。
它不是华⽽不实,它绝对是T P ⾥⾯最实⽤和最常⽤的操作。
早期的4雷车打龙骑,能做掉3,4只龙骑绝对是决定了你在早期的优势。
提⾼的⽅法只有⼀个,练,多练才是王道。
建议:雷车冲过去埋雷后,通常是前后⼀起埋,围好龙骑,这时龙骑⼀定会跑开,雷车挡住龙骑的⾏动路线,雷⼀起来攻击时⽴刻跑开。
这招的作⽤很多时候是做掉龙骑然后冲去打农民,不过⾼⽔平的龙骑操作往往是分散龙骑,即使被你炸掉1下却炸不死,这时你的雷车却挂了,所以绝对不能让对⽅把龙骑分散,实在不⾏了,就实⾏分散雷车V S分散龙骑,地雷的攻击和触动是范围的,⼤家分散的情况下他很不利。
哪怕全体雷车壮烈牺牲,但是你的雷车多少钱?75,他的龙骑是125+50G A S,所以雷车V S龙骑绝对要练好,实⽤,⽽且使⽤地⽅很多。
1队雷车V S6~8龙骑+2~4X X能剩3~5架并且对⽅全K I L L的话,你的这招已经有很不错的⽔平了。
2)TA N K+D r o p S h i p(S o m e t h i n g+D r o p S h i p这⾥⽤TA N K做⽰范)
选这招作为必修是因为这招的常⽤程度不少。
在LT上,你是V F-V S开局对⽅单B G-V R开B A S E开局的时候,这招⽤的好往往能使不舍得龙骑的P吃上不少苦头。
通常这时对⼿只有1架运输机+N龙骑,把TA N K运到⾼地上,他舍不得龙骑的话往往⾼地是空的,等你来了他在放龙骑。
舍得的话也能做掉他2只龙骑。
若是前者,操作得当你能不损伤做掉4只龙骑。
当然,⾼⽔平的⼈往往是下⾯⼀拓龙骑帮助⽕⼒,这时就要看你的TA N K位置了,拉后⼀点,他下⾯的龙骑打不到。
如果他⾼地没龙骑,操作⾜够好的,他第⼀轮龙骑运上来,在他运第2轮龙骑上来之前你是能做掉他1只龙骑并且对另⼀只作出30~60点的伤害。
第2轮龙骑上来后,2+1V S3+1,看操作了,2+1V S2+1⼀般的操作绝对是T W I N,2+1V S3+1T的操作需要⽐P好点,如果这个P对⾃⼰没有信⼼⽽去运第3轮的话拖⼀拖,等他放下龙骑后⽴刻跑去他主B A S E搞。
2+1V S2的情况下T是S U E R W I N 的,前提是你的TA N K两架损伤不过半。
哪怕他⾼地上有龙骑,你也能⽆损伤做掉他2龙骑,等他运第2轮上来的时候你可以选择继续做掉,贪点⼩便宜。
不过这招⽤处最⼤的地⽅还是岛图,尤其是P X X X X X X那招,4+2的组合能很好的牵制对⼿开B A S E,2+1也可以,4+2操作起来⽐2+1的操作难很多,需要多练。
建议:把V F编好队,这样在你操作的时候家⾥也能补兵,够快的还能过去放下B A S E。
这招还是得多练,练多了才会厉害。
3)TA N K+雷车遭遇战
这个往往是被迫的情况下才会发⽣。
冲出去的时候太急了,被P逮到。
操作很庞⼤,你必须边退边把TA N K架起来,配合你雷车V S龙骑的操作,顶住对⽅的部队,并且埋下来,TA N K千万不要⼀次架起,除⾮对⽅是纯龙骑或者只有少量的X X,边架边退,延长战线。
有⼈觉得延长战线会把T 的部队⼒量削弱,告诉你,延长战线绝对是T最好的⽅法,只要TA N K数量⾜够,战线越长T越能以最少的⼒量做掉P最多的⼒量。
X X冲过来只会打前⾯的TA N K,⾜够长的他跑过来近⾝又会被后⾯的打甚⾄跑过来时已经死伤⼤半,我们还有雷车,雷车的作⽤很⼤,第1除了拖延对⽅的进攻速度外,对于遭遇战最怕的H T也只有靠雷车点掉。
所以尽可能的把战线延长是遭遇战的⽅法之⼀。
还有⼀个,不架炮的TA N K+雷车打,当然这个绝对不是⼀个过好的⽅法,对⽅X X过多的情况下这是逼不得已的,边跑边打能把对⽅X X磨掉,可是你也会损伤不少,遇到操作好的X X还是要延长战线或者配合后⽅防守部队。
预防胜于治疗,稳键才是T推进的王道。
4)追打
追打,隐飞追打运输机,追打航母,雷车追打P R O B E,追打X X。
很常见,这个不需要怎么练习就能掌握的不错的微操⼀定要常⽤。
尤其是早
期的⼀架隐飞追打运输机往往能决定早期的优势所在。
建议:练不是这招的重点,要在实战中记得使⽤才是重点。
2.选修操作
1)G H O S T锁定
除⾮你有很⼤的资源优势,不然G H O S T绝对是不会轻易出来打航母的。
你出了G H O S T的只意味着对⽅的航母+龙骑+X X能把你做掉,
G H O S T=50+75,废G A S,很容易导致你的TA N K不⾜,时机不好的话甚⾄会H T⼀下秒,更不好的话你的M P没满就已经被K I L L掉。
除⾮你有3⽚或以上G A S,不然我不太建议⽤G H O S T。
这个操作只需要熟练的克隆就能胜任。
不过克隆并不是这个操作最好的⽅法,多练点击命中,4~6只
G H O S T A过去时,点⼀只L 2架航母,再点再L绝对⽐克隆要好,因为克隆⼀个失误会导致你全盘皆输。
2)隐飞打O B+航母
这个⽐G H O S T要实在。
1队隐飞V S1队航母时往往是O B决定胜负。
⼀个雷达扫过去,6O B,以你最快的⼿圈⼀部分隐飞点1O B+S H I F T2O B 选另⼀部分点和S H I F T其他的O B,漂亮的这个操作往往令隐飞变成花式表演机。
和G H O S T⼀样,点击速度和点击命中是决定这招的关键。
记得隐上了再去打,不然打光了你的隐飞也死光了。
3)M+S C V
不想说太多,只是早期的R U S H或者被R U S H时出现的操作。
哪怕你练的很好,被P R U S H时这招往往只能令你多活⼀阵⼦,损耗经济的过度厉害不推荐使⽤。
R U S H的话这招可能还算可以。
4)M M+隐飞V S航母+O B
不知道什么时候出来的操作。
盲掉O B后隐飞冲过去打。
的确这招属于S M性质或者表演性质的招数。
不过想多点,我1队M M的成本不⾼,你1队航母1次没可能做掉我1队M M,我有⾜够时间盲掉你的O B,隐飞这时再冲,理论上是可⾏,不过由于后期的B B数量和P的地⾯+航母的强⼤,这招只能属于表演性质或者S M性质。
5)⽡格雷+隐飞V S纯航母+O B
纯属表演性质。
纯航母在实战中出现的⼏率过低,打岛战后期这招可能还有点⽤处。
对⽅的O B阵型不好往往只能死。
不过表演性质过⾼,强烈反对。
⼤致上⽤处⽐较⾼的就是上述的⼏个操作。
建议必修的绝对要练熟,选修的没什么所谓了。
还有很多很好的操作,不过由于实战中⽐较少见(或许是我见识少吧)所以只举上⾯的。
P S:雷车打P R O B E这些⼩技巧我不列⼊操作之中。
(三)战术
战术我们分开2种来讲吧,⼀是R U S H的战术,⼆是不R U S H的战术。
理论上T P的战术=开局。
开局的不同⽽产⽣不同的战术。
P Z和T P的R U S H 是两种艺术。
P Z的效果只是要拖延Z的经济,⽽T P的效果⼀定要是带有毁灭性的,⼀定要狠。
T P的R U S H不狠的话就没⽤了。
后期的兵种配搭V S兵种配搭也列⼊战术。
1.R U S H
1)单V F R U S H
很多⼈觉得单V F R U S H没⽤吧。
的确,⽤处不算太⼤。
不过有时能隐藏还⾃⼰的意图的话还是能出奇制胜。
单V F R U S H很多,其中很古⽼的⼀种是开始的B B不停造枪兵,V F的尾巴好时造1TA N K+升级架炮。
TA N K⼀出来带上所有的枪兵冲(约6~7个枪兵)并且带上4~6S C V。
在对⽅家修
B U,B B继续补枪兵补过来,TA N K架炮,枪兵挡位置,V F也补TA N K上来。
不过出D T的P对这招是必杀,这招对出D T的P只有G G。
也有
V F+2B B/V F+3B B的R U S H⽅法,和T Z的TA N K差不多理论吧,有⼈喜欢直接很多枪兵+TA N K冲,也有⼈喜欢带上M M后才冲,不过单V F最好的⽅法还是1B B+1V F,速度够快,⼀定要狠。
2)N O V F R U S H
理论上N O V F R U S H只有2/3B B枪兵然后圈上1矿S C V去冲的有点⽤处。
其他的M+M M只会被漂亮的龙骑操作打个半死。
3)2V F R U S H
我不太常⽤,具体的⽅法是2V F开局,然后第1个升雷车的雷,第2个升雷车的速
造2TA N K,补4枪兵带2S C V+2~4雷车,时间应该刚好,冲出去时在家⾥补2~3
个雷防D T,雷升好后⽴刻升架炮,对⽅B A S E开的过早的话会被这招打掉B A S E
架炮升好后在⼈家门⼜补B E,造防空,架炮,完成封锁。
4)3V F R U S H
绝对狠的招数,不过我对这招理解⽐较⼀般。
顺序和2V F⼀样,只是冲出去时直接补第3个V F。
TA N K看情况,对⽅3B G补兵硬冲出来的话才要补多⼏架,3V F补雷车,对⾃⼰的雷车操作有信⼼的推荐这招。
雷车V S 龙骑⾜够好的龙骑会被N雷车强奸。
R U S H的⽅法具体就是上⾯⼏个。
2.N O R U S H
1)V F-V S
很常见的⼀个。
很怕D T,尤其是空投D T。
如果侦察到对⽅是V C先的话,强烈建议在造V S时就补上个B E,对⽅是V R先的话就造了运输机再
B E。
这招也很怕2TA N K出去了,在开B A S E,对⽅冲来龙骑硬打。
这时在运输机出去的时候补个B U,并且开始不停的补枪兵,3~4只,这时就不会怕对⽅的龙骑来硬打。
可以很安⼼的开B A S E。
建议侦察到对⼿⽤D T的话,不推荐这招
2)V F-V F
能守能攻,由于不是R U S H型。
建议补2TA N K出4雷车牵制然后开
B A S E继续补TA N K。
B E的时间约是在你开B A S E前。
2V F⽐较稳,防守够
好的能和P的任何战术扯平,R U S H型的2V F很怕甲⾍,防守型的2V F对甲⾍的畏惧很低。
早期的4雷车能占便宜就要占,不能的话就在四处埋雷,在别的主矿埋雷,侦察要好。
3)V F-V F-V S
不常见的开局,不过也很实⽤。
关键是开B A S E的时间。
你造了V S的话就不必升架炮了,由于你也是4雷车牵制骚扰,有些P则以为你是2V F转2B A S E,⽽去开2B A S E然后在2B A S E防守,不同2TA N K空运,开始的4雷车空运能很好的做掉2龙骑并且杀掉P R O B E(你的雷车V S龙骑要不错)在你认为有优势的时候则可以开B A S E了。
4)V F-2B A S E
和V F-V S开始,是⽐V F-V S开基地快的开局。
不过现在的P对这招已经摸的很透的,虽然现在的T⽤这招不怕甲⾍和D T,不过对于3B G暴兵
+运输机强⾏突破的P来说这招显得很弱⼩。
不过如果对⼿是3B A S E来对付你的话,出击的时间⾜够好是能把P做掉。
2B A S E的时间约是你的V F在补尾巴的时候,补了基地后⽴刻补B E。
建议在B B⾥造4枪兵,能造成⼀种你想R U S H的假象,哪怕不⾏,这4枪兵在开始的防守分基地上也起到很⼤的作⽤,飘基地过去时⽴刻补B T和B U还有G A S。
补V F暴TA N K,看情况选择骚扰战术还是慢推开3B A S E
⼤致的开局就是上⾯的。
推进的时候⼀定不能过急,⼀定要侦察好有没有伏兵。
可以先⽤雷车/运输机吸引注意⼒再⼀下推出去。
侦察⼀定要好!航母是P T的P必杀,对付航母最好的是机器⼈?当然不是!最好的是不让P出航母!P想出航母只有经济⽐T有很⼤的优势才能出,不然⾯对T强⼤的地⾯P只要少补⼀轮兵T也能察觉并且攻击。
这⾥想说说的是很多T U S E R 往往在开了3矿后就剩2X X X~3X X X钱,很多G O S U也这样,他们的地⾯也⾜够强,但是往往是对⽅出了航母后他⽴刻补很多V S或者⼀次出机器⼈然后冲死P。
不过这也使P有个翻⾝的机会,P航母出来后T真的会很⿇烦。
有3000多块钱为啥不多补⼏个V F直接在航母出来之前就补⾜够的兵把P冲死?虽然钱剩下来了能让转型时有⾜够的空间,不过在这⼀瞬间P也能把握好进攻你。
只有不让P出航母才是对付航母的最好⽅法。
P可以不骚扰T也可以暴兵或出航母弄死T。
不过T不骚扰P会使对⽅的航母出来轻松的多,不要可惜那⼏架运输机的钱,3架运输机硬投⾼地打B A S E或者分开3⾯骚扰。
骚扰和推进同时进⾏才是王道,不过这需要⼤量的练习。
(四)细节
所谓的细节就是不能直接左右战局,但是能间接影响战局的细微之处。
我见过T P细节处理的最好的⼈,绝对是天T上,绝对!
V F-V S,补个B U就是细节,能很好的顶住。
B S的摆放,天T上的B S 摆放绝对是最好的。
⽆论是前线的B S还是后⽅的B S,我不能忘记那只X X 绕了多少路也到不了天T上的分B A S E TA N K旁。
3架TA N K在⼀个B T的位置前架死。
D T死也砍不到那B T⽽被打死。
细节的处理在T P上太重要了。
还有进攻时D R O P S H I P上的2架TA N K在对⽅分矿⾼地架起来协助地下的,地空两路进攻,效果很好。
当对⼿是12P时抢3点的位置更是细节的处理能显⽰的。
及时的修理TA N K,在TA N K前补B S(不要靠着TA N K,最好是TA N K再前⼀点),推进时充分利⽤地形,这些都是细节的显⽰。
建议多看天T上的录象就能清楚了解,我感觉连N A D A的细节也没有天T上处理的那
么好。
细节我也处理的不太好,只能推荐你们看天T上的R E P。
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