动画场景设计1-2-3 动画场景的特性概要

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(3)空间形态的心理感受 空间的形态又可以成为空间形状,不同的空间形状,会 使人产生不同的心理反应。 高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教 堂、塔。 高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。 圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的 凝聚力、如洞穴。 三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。
因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前,对剧情有一个 完整充分的了解和分析,全面考虑各种不同因素,把握节奏和整 体效果,做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节(如图)
在设计场景时,首先要求设计师了解整个故事剧情,并对其有一个 充分的了解和分析,而不是拿过来就画。因此研究脚本,了解故事情节、 剧情的风格、色调的设定、情节中各种道具,熟悉场景的分类等是每个 设计师必须做的前提工作。 动画场景的设计,如同连环画中的场面,电影、电视中的场景、戏 剧中的舞台一样,既要有相对静止的画面,也要有流动的意识,当今的 视觉艺术要更加注重动态效果。既要有时间的运动,也要服从于整体风 格与趣味。动画场景主要在为故事情节中的人物(主角)搭舞台,为它 创造一种活动的空间,营造一种特有的气氛。
2-1物理空间: 是实体所限定的空间。 是实际的造型和空间概念,设计出的与角色成比例。 物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空 间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节 和故事发生、发展得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情 内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的地域特 性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念, 并且把以场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景
二 场景的特性 1 时间性
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟 左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活 动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的 时间。 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画 影片的时空结构。 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜头 画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样就以 最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观化 的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时 间由很大自由度。
二 场景的特性 1 时间性 时间性:动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与
空间是相互依存的关系。时间因素是永远不会从动画中消失的,动画 艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变 形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动 画思维的宝贵财富。 绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的、不可能有时 间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。漫画中表现的时间过程 只能是潜在的、暗示性的,而在动画中就可以表现为实际的时间,所 以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形 象的艺术。所以在动画场景设计时一定要考虑到实践因素。
一部动画片的场景是由一幅幅画面 串联起来,把每一幅背景按照故事脚本 的内容用一根带有长短、轻重、快慢, 具有节奏感的时间纽带联系起来显示在 影片当中的,在这种串联过程中,场景 设计的画面表现上大致可分为主场景、 空景、背景、外景、内景等;表现手法 上可分为全景、远景、中景、近景等, 可供镜头移动使用的多种规格的场景, 如推、拉、摇、移等场景。不论采用哪 种场景表现形式都要根据故事情节需求、 导演统筹要求进行的。 最终在视觉效果上主要有静止停格 重点展现的空景、有一带而过飞快流逝 的场景,有单幅标准场景,也有多层移 动场景等,如同一首乐曲,有美妙的节 奏、起伏等更加充分体现故事的总体气 氛。
最终在视觉效果上主要有静止停格重点展现的空景有一带而过飞快流逝的场景有单幅标准场景也有多层移动场景等如同一首乐曲有美妙的节奏起伏等更加充分体现故事的总体气因此作为场景设计师必须在设计和绘制之前对剧情有一个完整充分的了解和分析全面考虑各种不同因素把握节奏和整体效果做好场景与场景的切换和串联中的每一个环节如图在设计场景时首先要求设计师了解整个故事剧情并对其有一个充分的了解和分析而不是拿过来就画
2-2心理空间
心理空间是实际不存在但能感受到的 空间。心理空间即空间感,其本质是实 体向周围的扩张,这是人类知觉的实际 效果。也就是我们常说的空间张力。空 间张力就是空间本质。心理空间就是要 根据故事的起伏,来调节场景空间的大 小,高度等。例:阅览室选位问题 (1)客观心理空间 角色与场景的关系是不可分割、相互依存的关系,是典型性格与 典型环境的关系。典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。场景刻画角色首先应从角色的个性出发,确定场 景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表露 性格、突出个性。然后在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜 明的个性对比,强化突出所表现的内容。 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心世界和情绪 的认知理解。我们对场景色调、光影和结构及镜头的运用都是形成处 理空间的重要手段(如图)。
4 虚拟性
动画片的场景可以想象,发挥的空间很大可无限的提前是设计者 假设的场景要合情合理。
二 场景的特性 1 时间性
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭彭在独木桥 上向前行走、独木桥的场景始终不变, 辛巴经过三次叠画,完成了一时间大跨 度的变化,长大成人。影片通过场景的 时间延长效果,表现出辛巴的成长历程, 独木桥在这里就好像是他的生活方式一 样,自由轻松、平静安逸。
二 场景的特性 2 空间性 空间性分为物理空间,心理空间。
《动画场景设计》
数字媒体专业群教学资源库项目组
第一章 动画场景设计认识
第二节 动画场景的功能特性
第二节
一 动画场景的共性
动画场景的功能特性
1-2-2-3 动画场景的特性
动画场景的共性:主要体现在动画片是由故事情节、人物动作、背 景道具、拍摄、剪辑、音效等各方面组成的。 因此动画片的形成是综合了各方面因素,在导演的领导下,根据 剧本故事情节要求,设定风格基调、人物造型、动画场景等由前期至后 期多部门协力最后输出剪辑完成的一种综合性艺术。其中动画场景设计 就是一个重要的工作环节。 场景设计的确定服务于角色与剧情 ,它不但给角色表演和剧情发展 提供舞台,还要通过具体场景空间的设计来帮助说明剧情发生、发展的 环境与历史,对整个故事产生非常重要的影响。 动画场景的特性是相对而言的。动画作品种类繁多,风格多种多 样,每幅作品都有其不同的艺术特点,因此也带来了场景设计风格的丰 富多彩、种类繁多。
动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的 运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各 种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化 形成的运动。 场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美的运 动空间。
例如动画片《泰山》
动画场景的运动性是建立在时间和空间的基础上 (1)指空间中的角色和物体的运动,由于不同速度的变化而引 起的位移和变形。 (2)指镜头的推、拉、摇、移、升和降等运动方式以及画面的 景别,角度和构图的变化。
(2)主观心理空间 以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能,优 秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒 情和表意的功能。设计师通过对色彩、光影、结构及镜头角度等合 理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出来,通过 这种人景的互换,使场景变成了人的心理活动的外延。比如反映角 色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对角色 的心理与精神进行描述,这种可视化的描述,充分发挥了影视艺术 视听语言的特点,向观众直接展示了动画才有意义。 动画造型,顾名思义,动画是运动 的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画造型师在时 间流动的过程中展现的空间造型,“运动史动画画面最重要的特征”。
动画是动的艺术,变现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物 质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。
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