3Dmax 自学教程
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在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【多 边形】按钮,即可打开【多边形】命令面板。我们可以使用【多边形】工具 制作任意边数的正多边形,通过一些参数设置,也可以制作圆角多边形。
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2.1.5 创建文本
文本在三维设计领域应用很广泛,在3ds max 2010中,可以使用计算中 的字体创建文本。 在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【文本】 按钮,即可打开【文本】命令面板,如图2-10所示为【参数】卷展栏和【插 值】卷展栏。
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2.1.2 创建圆、椭圆和圆环
圆和椭圆是两种常见的图形,圆可以看成椭圆的特殊形式。【椭圆】命 令面板的【参数】卷展栏中,【长度】文本框用于设置椭圆的长轴,【宽度 】文本框用于设置椭圆的短轴;【圆】命令面板的【参数】卷展栏中只有【 半径】选项,用于设置圆的半径大小;由于圆环是由两个同心的二维图形组 成的,因此圆环的【参数】卷展栏中包括【半径1】和【半径2】选项,分别 用于设置圆环的内外圆半径。
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2.1.6 创建星形
星形是一种实用性很强的二维图形。在现实生活中可以看到很多横截面 为星形的物体。通过调整星形的参数选项,用户可以创建出多种形状各异的 星形图形。在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中 的【星形】按钮,即可打开【星形】命令面板,如图2-15所示。
2.3.1 编辑顶点
创建图形对象后,打开【修改】命令面板,然后选择【修改器】|【编辑 样条线】命令,再单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,即可编辑顶点。
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2.3.2 编辑分段
在【编辑样条线】命令面板中,单击【分段】按钮,即可进入分段编辑 状态。这时,直接在曲线上单击,即可选择所需分段。
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2.1.3 创建弧
在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【弧 】按钮,即可打开【弧】命令面板,如图2-6所示,其中各选项的功能说明 如下。
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2.1.3 创建多边形
2.2.1 创建墙矩形
墙矩形——Wrectangle是walled rectangle的缩写,它的用法与【圆环】 相似,可以通过两个同心矩形创建封闭的形状,而每个矩形都由4个顶点组 成。
外侧角 内侧角
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2.2.2 创建通道
使用通道可以创建一个闭合形状类似“C”的样条线,如图2-26所示。用 户可以通过参数来控制通道样条线部分的垂直腿和水平腿之间的内部角和外 部角。
计算机基础与实训教材பைடு நூலகம்列
《中文版3ds Max 2010三维动画 创作实用教程》
2021/6/16计算机基础与
1
第二章
创建与编辑基本二维图形
2021/6/16计算机基础与
2
学习目标
在3ds max 2010中,用户可以通过对二维模型的创建与编 辑,为创建更复杂造型的三维模型打下基础。本章介绍了在3ds max 2010中创建和编辑二维图形的方法和技巧。通过这些操作 方法,用户可以直接使用【图形】面板中的命令选项创建形体 ,然后通过【修改】面板调整形体以得到所需形状。
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本章重点
创建多种基本二维图形的方法 墙矩形的创建 通道的创建 T形样条线的创建 编辑顶点的方法 编辑分段的方法 编辑样条线的方法
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2.1 创建二维图形
在3ds max 2010中,用户可以直接创建线、矩形、椭圆、圆、弧、星形 、圆环、多边形、文本、截面、螺旋线共11种二维图形。
创建线 创建圆、椭圆和圆环 创建弧 创建多边形 创建文本 创建星形 创建螺旋线 创建截面
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2.1.1 创建线
线是3ds max中最简单,也是最基础的二维图形。使用【图形】创建命 令面板中的【线】命令可以绘制出任何形状的二维图形。
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2.2.3 创建T形
使用T形可以创建一个闭合形状为“T”的样条线,如图2-27所示。通过 【厚度】微调框可以控制T形的厚度,通过【角半径】微调框可以控制垂直 腿与水平腿相交时的内侧角的半径。
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2.1.7 创建螺旋线
螺旋线是一种立体的二维模型,实际应用比较广泛,常常通过对其进行 放样造型,创建螺旋形的楼梯、螺丝等。
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2.1.8 创建截面
在3ds max中截面是不能被单独创建的,它是由一个平面截取一个立体 模型而得到的横截面图形。创建截面时,视图中会显示一个线框,表示一个 虚拟平面。移动或旋转该平面,可以与视图中的三维模型相交,这时截取相 交的横截面即可创建截面
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2.2 创建扩展样条线图形
扩展样条线是基本样条线的延伸,也相对复杂一些,通常用于完成一些 基本样条线无法直接完成的任务,十分方便,主要包括Wrectangle、道、角 度、三通、宽法兰等。
创建墙矩形 创建通道 创建T形
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2.3 编辑二维图形
在实际应用中,人们经常需要对二维模型进行各种修改和编辑。一般步 骤就是在选择所要修改的二维模型后,在【修改】命令面板中选择【编辑样 条线】命令,然后在打开的卷展栏中对二维模型进行加工编辑。
编辑顶点 编辑分段 编辑样条线
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2.1.5 创建文本
文本在三维设计领域应用很广泛,在3ds max 2010中,可以使用计算中 的字体创建文本。 在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【文本】 按钮,即可打开【文本】命令面板,如图2-10所示为【参数】卷展栏和【插 值】卷展栏。
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2.1.2 创建圆、椭圆和圆环
圆和椭圆是两种常见的图形,圆可以看成椭圆的特殊形式。【椭圆】命 令面板的【参数】卷展栏中,【长度】文本框用于设置椭圆的长轴,【宽度 】文本框用于设置椭圆的短轴;【圆】命令面板的【参数】卷展栏中只有【 半径】选项,用于设置圆的半径大小;由于圆环是由两个同心的二维图形组 成的,因此圆环的【参数】卷展栏中包括【半径1】和【半径2】选项,分别 用于设置圆环的内外圆半径。
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2.1.6 创建星形
星形是一种实用性很强的二维图形。在现实生活中可以看到很多横截面 为星形的物体。通过调整星形的参数选项,用户可以创建出多种形状各异的 星形图形。在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中 的【星形】按钮,即可打开【星形】命令面板,如图2-15所示。
2.3.1 编辑顶点
创建图形对象后,打开【修改】命令面板,然后选择【修改器】|【编辑 样条线】命令,再单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,即可编辑顶点。
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2.3.2 编辑分段
在【编辑样条线】命令面板中,单击【分段】按钮,即可进入分段编辑 状态。这时,直接在曲线上单击,即可选择所需分段。
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2.1.3 创建弧
在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【弧 】按钮,即可打开【弧】命令面板,如图2-6所示,其中各选项的功能说明 如下。
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2.1.3 创建多边形
2.2.1 创建墙矩形
墙矩形——Wrectangle是walled rectangle的缩写,它的用法与【圆环】 相似,可以通过两个同心矩形创建封闭的形状,而每个矩形都由4个顶点组 成。
外侧角 内侧角
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2.2.2 创建通道
使用通道可以创建一个闭合形状类似“C”的样条线,如图2-26所示。用 户可以通过参数来控制通道样条线部分的垂直腿和水平腿之间的内部角和外 部角。
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第二章
创建与编辑基本二维图形
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学习目标
在3ds max 2010中,用户可以通过对二维模型的创建与编 辑,为创建更复杂造型的三维模型打下基础。本章介绍了在3ds max 2010中创建和编辑二维图形的方法和技巧。通过这些操作 方法,用户可以直接使用【图形】面板中的命令选项创建形体 ,然后通过【修改】面板调整形体以得到所需形状。
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创建多种基本二维图形的方法 墙矩形的创建 通道的创建 T形样条线的创建 编辑顶点的方法 编辑分段的方法 编辑样条线的方法
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2.1 创建二维图形
在3ds max 2010中,用户可以直接创建线、矩形、椭圆、圆、弧、星形 、圆环、多边形、文本、截面、螺旋线共11种二维图形。
创建线 创建圆、椭圆和圆环 创建弧 创建多边形 创建文本 创建星形 创建螺旋线 创建截面
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2.1.1 创建线
线是3ds max中最简单,也是最基础的二维图形。使用【图形】创建命 令面板中的【线】命令可以绘制出任何形状的二维图形。
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2.2.3 创建T形
使用T形可以创建一个闭合形状为“T”的样条线,如图2-27所示。通过 【厚度】微调框可以控制T形的厚度,通过【角半径】微调框可以控制垂直 腿与水平腿相交时的内侧角的半径。
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2.1.7 创建螺旋线
螺旋线是一种立体的二维模型,实际应用比较广泛,常常通过对其进行 放样造型,创建螺旋形的楼梯、螺丝等。
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2.1.8 创建截面
在3ds max中截面是不能被单独创建的,它是由一个平面截取一个立体 模型而得到的横截面图形。创建截面时,视图中会显示一个线框,表示一个 虚拟平面。移动或旋转该平面,可以与视图中的三维模型相交,这时截取相 交的横截面即可创建截面
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2.2 创建扩展样条线图形
扩展样条线是基本样条线的延伸,也相对复杂一些,通常用于完成一些 基本样条线无法直接完成的任务,十分方便,主要包括Wrectangle、道、角 度、三通、宽法兰等。
创建墙矩形 创建通道 创建T形
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2.3 编辑二维图形
在实际应用中,人们经常需要对二维模型进行各种修改和编辑。一般步 骤就是在选择所要修改的二维模型后,在【修改】命令面板中选择【编辑样 条线】命令,然后在打开的卷展栏中对二维模型进行加工编辑。
编辑顶点 编辑分段 编辑样条线
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