第6章指针和引用
指针与引用的区别(非常经典)
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c++中,引用和指针的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String & rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值{}引用和指针★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
自考C++程序设计 总复习
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输出一个换行符 清除flag标志位 清除flag标志位 设置ch为填充字符 设置浮点数输出精度 设置输出字符间字段宽度
输出 输出 输出 输出 输出 输出
常量名 Ios_base :: left Ios_base ::right Ios_base ::showpoint Ios_base ::showpos Ios_base ::scientific Ios_base ::fixed
(2)析构函数在对象的生存期结束时被主动调用。类得对象数组的每个元素调用一次构造函 数。 (3)析构函数和运算符delete:当使用delete删除一个动态对象时,它首先为这个动态对象调 用析构函数,然后再释放这个动态对象占用的内存。这和使用new建立动态对象的过程刚好相 反。 5.成员函数重载及默认函数 (1)this指针:c++规定当一个成员函数被调用时,系统自动向它传递一个隐含的参数,该参 数是一个指向调用该函数的指针,从而使成员函数知道该对那个对象进行操作。 (2)this指针是c++实现封装的一种机制,它将该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看 来,每一个对象都拥有自己的成员函数。一般情况下都省略符号“this->”,而让系统进行默认 设置。 6.一个类的对象作为另一个类的成员 (1)类本身就是一种新的数据类型,所以一个类可以作为另一个类得成员。
(7)当使用new建立一个动态对象,new首先分配足够对象的内存,然后自动构造函数来初始 化这块内存,再返回这个动态对象的地址。 (8)构造函数的默认参数:如果程序定义自己的有参构造函数,又想使用无参数形式的构造 函数,那么就是吧构造函数使用默认参数设计。 (9)复制构造函数:引用在类中一个很重要的用途是用在复制构造函数中。这一类特殊而且 重要的函数通常用于使自己已有的对象来建立一个新对象。复制构造函数原型如下:类名:: 类名(const 类名 &) 4.析构函数 (1)析构函数析构函数的名称和类名一样,为了与构造函数区分在析构函数前面加~符号。析 构函数不能定义任何返回类型,即使指定为void也不行。一般形式如下:类名::~类名 (void)
dfc6
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大连理工大学第6章指针本章要点1. 理解指针与地址的概念;2. 掌握指针的定义和运算;3. 掌握指向基本类型、数组、字符串的指针的使用;4.充分理解指针和数组的等价性;预备知识1. 内存的概念内存:就是内部存储器,是由存储单元组成的。
它的特点是存储单元是线性连续的。
存储单元的最小单位是字节。
2. 地址的概念地址:为了访问内存中的某个存储单元,我们要为它编号,这种编号称为内存地址。
通过地址我们就能够访问该地址所标识的存储单元。
变量的地址:变量的地址是变量在内存中占用连续字节的首地址。
存储单元2007变量的存取方法:直接存取和间接存取。
以往对变量的访问:•定义变量: int k;编译系统根据类型为k分配内存。
•输入变量的值:scanf(“%d”,&k);&k就代表了变量k 在内存中的地址。
•通过变量名访问变量,这种操作称为直接访问:通过指针间接访问:•C提供了另一种方式,将变量k的地址存放在另一个变量处(假定为pk),通过访问pk,就可以间接地访问变量k,这种方式称为间接访问。
引入指针程序设计的优点1.有效表示复杂的数据结构。
2.方便使用字符串、数组。
3.可以得到多个返回值。
4.可以进行动态分配内存。
5.程序简洁、紧凑, 执行效率高。
6.1.1 指针的基本概念◆指针:一个变量的地址称为该变量的指针。
◆指针变量:若一个变量专用于存放另一个变量的地址(指针),则称此变量为指针变量。
若指针变量p 的值等于变量x 的地址, 则说指针变量p 指向变量x 。
1000351000p x x 的值p 的值X 的内存地址6.1 指针和指针变量指针的对象:当把变量的地址存入指针变量后,就可以说这个指针指向了该变量。
6.1.2 指针变量的定义指针变量定义的一般形式:类型标识符*标识符[例]:int *p1;float *p2;作用:定义变量为指针类型,使之专门用于存放地址。
指针所指的变量的类型指针变量名说明:(1)“*”用于定义指针变量,但指针变量名不带*。
第6章C语言
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float
*point;
定义了一个指向浮点型数据的指针变量point,即point是一个 用于存放浮点型变量地址的变量。
6.1.2 指针变量的定义与初始化
在此定义中,基类型声明了该指针变量所指向的 实体的类型。如:一个指向float类型的指针变量,它 的基类型应该为float型;一个指向int类型的指针变 量,它的基类型应该为int型。“*”是一个标识,用 以说明该变量是一个具有指针类型的变量。对于指针 变量的变量名的命名也应该尽量做到“见名知义”。 需要注意的是,指针变量名为“point”,而非 “*point”。
第6章
指针
山东大学电气工程学院
第6章Байду номын сангаас指针
指针是C语言中一个非常重要的概念,它对于变量的引用、数组 的处理、字符串的操作、函数参数的调用及函数间数据的处理、 结构体的应用和文件的操作等等都起着相当重要的作用。正确的 运用指针不仅可以提高程序的执行效率,简化操作过程,而且可 以处理复杂的数据操作,实现动态的数据结构,完成形式多样的 参数传递以及灵活的修改形参与实参的数值。但是需要警惕的是, 因为指针的运用如此的灵活,以至于经常会出现一些意想不到的 错误和结果。甚至在某些情况下,错误的运用指针,会使程序受 到非常严重的破坏。因此可以说,正确的理解和运用指针是衡量 能否成功的编写高质量C程序的标准。
6.1.3 与指针有关的运算符
在C语言中有三个与指针有关的运算符: 1、“&”运算符 此运算符称为取地址运算符。通过取地址运算符“&”可以获得 一个变量的地址。“&”为单目运算符,运算方向为从右向左结合, 直接作用于一个变量前,表示该变量的地址。 例如: int x=10,*p1;
第06章 指针
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
6.3 指针和地址运算
1、指针变量的加、减运算(移动运算) 将指针变量的原值加上n个
它指向的变量所占用的内存 指针可以参与加法和减法运算,但其加、减的含义绝对 单元字节数。 不同于一般数值的加减运算。如果指针p是这样定义的: ptype *p;,并且p当前的值是ADDR,那么:
第 六 章
指 针
学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解 和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志,可以说不懂 C语言中的指针就不懂什么是C语言。
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
本章学习重点
指针的概念 指针变量的定义、初始化和引用 指针的运算 指针与一维数组 指针与二维数组 指针与字符串 指针作为函数的参数
第 六 章
指 针
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
6.1 指针与地址
1、内存地址──内存中存储单元的编号 教学楼
存储地址
内存
存储 单元
0 …... 2000 2001
601 501
602 502
50
2002 注意:内存单元的地址与内存单元中的数据是 401 402 两个完全不同的概念。 2003 存储单元有
指针变量p 2000 指针变量q 2000
第 六 章
…...
指 针
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
指针变量赋值的几种错误方法: 例 int *p = &a; int a;
变量a的定义在后,对a的引 用超出了a的作用域
第 六 章
注意:一个指针变量只能指向同类型的变量如果给指针赋 例 int a; 值时,=号右边的指针类型与左边的指针类型不同,则需要 int *pi = &a; pc不能指向非字符型变量 进行类型强制转换。 char *pc = &a; int a; 赋值语句中,被赋值的指针 例 int int *pi; a; 变量p的前面不能再加“*” int *p; 说明符 char *pc; *p = &a; pi = &a; //pi指向a 不允许直接把一个数(或任 pc = (char *)pi; //pc也指向了a,即pi和pc的值都是a的地址 例 int *p; 何其他非地址类型的数据) p = 2000; 赋值给指针变量
引用传递与指针传递区别
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C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
C语言程序设计课件第6章 类与对象
![C语言程序设计课件第6章 类与对象](https://img.taocdn.com/s3/m/027c10f30740be1e640e9a6b.png)
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
C语言程序设计课件 .ppt
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定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
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2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
2020/4/12
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)
详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)
![详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)](https://img.taocdn.com/s3/m/fb04d797b8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b33.png)
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
实验六 指针与引用
![实验六 指针与引用](https://img.taocdn.com/s3/m/d5bad0384b73f242336c5fdd.png)
实验六指针与引用一、目的和要求1.掌握指针、指针变量、指针常量的基本概念;2.掌握指针与数组、指针与函数的关系及应用。
3.初步掌握引用的概念及简单应用。
二、实验设备及分组1.Windows XP操作系统;2.Visual C++6.0语言环境;3.每人一台PC机。
三、内容和步骤(一)验证实验程序1.指针变量的自加、自减、加n和减n运算。
假设数组a的首地址为1000。
解:# include <iostream.h>void main( ){int a[5]={0,1,2,3,4};int *p;p=&a[0]; //p指向a[0],p=1000p++ ; //p指向下一个元素a[1],p=1004cout<< *p<<'\t'; //输出a[1]的内容1。
p=p+3; //p指向下3个元素a[4],p=1016cout<< *p<<'\t'; //输出a[4]的内容4。
p――; //p指向上一个元素a[3],p=1012cout<< *p<<'\t'; //输出a[3]的内容3。
p=p―3; //p指向上3个元素a[0],p=1000cout<< *p<<'\t'; //输出a[0]的内容0。
}运行结果:1 4 3 02.指出下列程序的错误。
#include <iostream.h>void exchange(int,int);void main(){int a,b;cin>>a>>b;cout<<"Before Exchange:a="<<a<<",b="<<b<<endl;exchange(a,b);cout<<"After Exchange:a="<<a<<",b="<<b<<endl;}void exchange(int x,int y){int t;t=x;x=y;y=t;}分析:本例的目的是在子函数中交换的两个变量的值,在主函数中使用。
C++-第六章(共28张)
![C++-第六章(共28张)](https://img.taocdn.com/s3/m/9901a6fd900ef12d2af90242a8956bec0975a5d6.png)
12
第12页,共28页。
6.3.2 指针变量(biànliàng)做函数形参
➢ 数组名代表数组首元素的地址。用数组名作函数 的参数,传递的是数组首元素的地址。
➢ 同理:用指针变量作函数形参,同样可以接收从实 参传递来的数组首元素的地址(此时,实参是数组名) 。
➢ *6.9 引用
2
第2页,共28页。
6.1 指针 的概念 (zhǐzhēn)
➢ 变量
➢ 内存单元地址
➢ 变量值(内存单元内容 )
3
第3页,共28页。
6.1 指针 的概念 (zhǐzhēn)
➢ 直接存取(直接访问)
➢ 在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存 取操作的。其实程序经过编译以后已经将变量名 转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地 址进行的。
➢ 指针变量也可以指向一个函数。一个函数在编译时 被分配给一个入口地址。这个函数入口地址就称为 函数的指针。可以用一个指针变量指向函数,然后 通过该指针变量调用此函数。
➢ 指向函数的指针变量的一般定义形式为
➢ 函数类型 (*指针变量名)(函数形参表);
例如:int (*p) (int,int);
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表示第2、3、4直至第n行的首元素地址?
➢ 2.指向多维数组元素的指针变量
➢ 指向由m个元素组成的一维数组的指针变量可以定义 一个指针变量,它不是指向一个整型元素,而是指向
一个包含m个元素的一维数组。如果指针变量p先指向
a[0](即p=&a[0]),则p+1不是指向a[0][1],而是 指向a[1],p的增值以一维数组的长度为单位。
《C语言》指针--ppt课件全文
![《C语言》指针--ppt课件全文](https://img.taocdn.com/s3/m/5bb37210c950ad02de80d4d8d15abe23482f033d.png)
说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
ppt课件
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例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
ppt课件
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3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
ppt课件
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例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
ppt课件
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指向函数的指针变量
第6章函数
![第6章函数](https://img.taocdn.com/s3/m/4e7ba32f482fb4daa58d4b28.png)
function getSum() // 定义加法函数 { function sum( a, b ) // 定义私有函数 { return a+b; // 返回两个数之和 } return sum; // 返回私有函数的地址 } var sumOfTwo = getSum(); // 取得私有函数地址 var total = sumOfTwo( 1, 2 ); // 求和
// 名单
// 测试
•
返回函数 :函数可以返回一个函数指针 。
– 外部代码可以通过指针调用其引用的函数对象,调用方 式和一般函数完全一样。 – 一般情况下私有函数不能被外界直接调用,因此可以将 一个私有函数的地址作为结果返回给外界使用,如下代 码所示:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
定义函数
•
•
JavaScript的函数属于Function对象,因此可以使用 Function对象的构造函数来创建一个函数 。 可以使用function关键字以普通的形式来定义一个函数
函数的普通定义方式
•
普通定义方式使用关键 function 函数名( [ 参数1, [ 参数2, [ 参数N ] ] ] ) 字function,也是最常 { [ 语句组 ]; 用的方式,形式上跟其 [ return [表达式] ]; 它编程语言一样。语法 } 格式如下:
•
引用类型返回的是数据的地址,而不是数据本身 。
– 引用传递的优点是速度快,但系统会为维护数据而付出 额外的开销。通常返回复合类型数据时使用引用传递方 式,如下代码所示 :
函数返回类型
01 02 03 04 05 06 07 fcuntion getNameList() 定义函数,以获取名单 { var List = new Array(“Lily”, “Petter”, “Jetson” ); return List; // 返回名单引用 } var nameList = getNameList(); nameList = null; // 删除引用
c++面向对象程序设计第三版谭浩强教学大纲(完整版)
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第一章C++初步知识一、考核知识点1. C++简介2. C++的产生与发展、C++的特点。
3. 简单的C++程序4. C++程序结构、输入与输出、注释。
5. C++程序的上机执行过程二、考核要求1. 了解C++语言出现的历史背景、C++语言的特点2. 熟练掌握C++程序结构、C++程序的上机步骤第二章数据的存储,表示形式和基本运算一、考核知识点1. 字符集与标识符字符集、标识符、关键字2. 基本数据类型整型、字符型、布尔型、浮点型3. 常量数值型常量、字符型常量4. 变量变量的定义、常变量5. 运算符与表达式算术运算符与算术表达式、赋值运算符与赋值表达式、逗号运算符与逗号表达式、自增自减运算符、类型转换。
计算机中的数据表示6. 计算机中的数制、数值型数据的表示、字符型数据的编码表示二、考核要求1. 数据类型的定义2. 掌握C++语言的基本数据类型3. 掌握运算符的优先级和结合性4. 熟练掌握各类表达式求解规则第三章程序设计初步6. 功能语句与顺序结构程序设计赋值语句、空语句、复合语句、顺序结构程序设计7. 分支语句与分支结构程序设计关系表达式和逻辑表达式、if 语句、if ⋯else 语句、条件运算符与条件表达式、switch 语句8. 循环语句与循环结构程序设计for 循环语句、do⋯while 循环语句、while 循环语句、循环语句的嵌套9. 转移语句break 语句、continue 语句、goto 语句10. 程序举例。
算法与程序设计、算法设计与分析、程序设计风格二、考核要求3. 理解关系运算和逻辑运算、会计算逻辑表达式4. 理解分支结构及其作用。
熟练使用if 语句和switch 语句5. 掌握循环结构的设计,以及for 、while 和do⋯while 语句的使用7. 熟练使用while 和do⋯while 语句实现循环结构程序设计,掌握break 和continue 语句的使用8. 能熟练编写简单程序第四章利用函数实现指定的功能一、考核知识点5. 函数定义函数的定义、构成、参数6. 函数调用与函数声明函数调用、函数声明7. 函数的参数传递认形参值值传递、引用传递、函数的默8. 函数的嵌套与递归函数嵌套、函数递归9. 数组作函数参数数组元素作函数参数、一维数组名作函数参数、二维数组名作函数参数二、考核要求1. 熟练掌握函数的定义和调用2. 熟练使用函数编写程序3. 掌握函数的实参、形参和返回值的概念及使用第五章利用数组处理批量数据11. 数组的定义与使用一维数组的定义与使用、二维数组的定义与使用12. 数组的初始化一维数组的初始化、二维数组的初始化13. 数组应用举例一维数组应用、二维数组应用14. 字符串字符串变量的定义与使用、字符串变量的输入输出、字符串运算、字符串数组15. 字符数组字符数组的定义与使用二、考核要求6. 理解数组的基本概念7. 掌握一维数组的定义与引用8. 掌握二维数组的定义与引用9. 掌握字符数组的定义与引用、常用字符串处理函数及字符处理函数第六章善于使用指针与引用用户自定义类型一、考核知识点9. 指针变量内存单元地址、指针变量的定义10. 指针的赋值与运算指针的赋值、指针的运算11. 指针作为函数参数12. 指针与数组数组的地址、指针与一维数组、指针与二维数组、指针数组二、考核要求10. 了解指针与地址的概念11. 掌握指针变量的定义、初始化及指针的运算12. 掌握指针与数组13. 掌握指针作为函数参数的应用第七章用户自定义数据类型一、考核知识点4. 自定义数据类型的概念自定义数据类型的概念。
第6章 指针
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地址和指针的关系
int *countPtr,count; count = 7; countPtr = &count;
例:指针运算符
#include <iostream.h> int main() { int a; // a is an integer int *aPtr; // aPtr is a pointer to an integer a = 7; aPtr = &a; cout << "The address of a is " << &a << "\nThe value of aPtr is " << aPtr; cout << "\n\nThe value of a is " << a << "\nThe value of *aPtr is " << *aPtr; cout << "\n\nShowing that * and & are inverses of " << "each other.\n&*aPtr = " << &*aPtr << "\n*&aPtr = " << *&aPtr << endl; return 0; }
i g \0
qtr
1000 1003
例6.2 字符串复制
算法分析 ①令指针指向字符串1首地址 ②将当前地址内容送字符串2
③串1地址+1 ④重复②、③直到整个字符串复制完毕为止; ⑤ 用循环语句实现,结束条件是当前值不为0。
C++程序设计基础第二版(高等教育出版社)习题答案
![C++程序设计基础第二版(高等教育出版社)习题答案](https://img.taocdn.com/s3/m/36d27464e45c3b3567ec8be9.png)
c=(f-32)*5/9;
cout<<"c="<<c<<'\n';
}
3.用C++语言写出下列要求的表达式:
判断char型变量ch是否为大写字母。
ch>=65 && ch<=’Z’
设y为int变量,判断y是否为奇数。
y%2 ==1
设x、y、z都为int型变量,描述“x、y和z中有两个为负数”。
(9) x=(a++,r++) 97.(10) ceil(x-0.5) 5.
(11) a=abs(a)%8-10 -6(12)x=fabs(-27.2)+6 33.
(13)floor(x+0.5) 5.(14) ceil((x-=0.5)-0.5) 4.
(15)floor(x*1000+0.5)/1000 4.(16)floor(x+0.5) 5.
解:
#include <iostream.h>
void main(void)
{
int min(int x,int y);
int a,b,m;
cout<<"Input a,b:";
cin>>a>>b;
m=min(a,b);
cout<<"min="<<m<<endl;
}
int min(int x,int y)
(11) !! ch==ch 0(12) !(x&&y)==!x||!y 1
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法
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举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。
它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。
下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。
一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。
指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。
声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。
二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。
引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。
2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。
三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。
2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。
3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。
4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。
C语言6-指针
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int a; int *p1; 指针p1 变量a
&a 目标变量p1
P1=&a;
&运算和*运算
&运算和*运算都属于单目运算,&要求运算量是变量或数
组元素,(取地址运算符)其形式为: & 变量名或数组元素名 其含义为取指定变量或数组元素的地址 *运算符要求运算量是地址,(指针运算符——间址运 算符)其形式为: *指针变量名或目标变量地址 含义为访问指定地址的目标变量 如: int i , j; int *p_1 , *p_2; p_1=&i; p_2=&j;
可见,指针p±n的运算并非内存地址含义上的运 算,而是C语言含义的地址运算。这种运算,一般 应在相同数据类型的存储区域上操作才有实际意 义,因此指针和数组关系密切,后图表示了这种 情况。
int a[40],*pa; pa-4 pa-3 pa-2 pa-1 pa pa+1 pa+2 pa+3 pa+4 a[ i –4] a[ i –3] a[ i –2] a[ i -1] a[ i ] a[i+1] a[i+2] a[i+3] a[i+4] (pa-4) (pa-3) (pa-2) (pa-1) pa (pa+1) (pa+2) (pa+3) (pa+4) 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020
运行情况如下: a=5,b=9 max=9,min=5
注: 程序中,a和b的值并未改变,但a1、a2的值已经改变, 因为程序始终让a1指向较小者,a2指向较大者,算法采取不 交换整型变量的值而交换指针变量的值的方法。 使用指针处理数据时,指针在使用前必须被赋予一定的地址 值或指定为空指针。一个没有赋值的指针其指向是不定的。 使用指针未定的指针接收数据时,常常会破坏内存中其它领 域的内容,甚至造成系统失控,应注意避免。例如下面对指 针p的使用是不恰当的:
C语言结构体指针引用详解
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C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。
指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。
前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。
如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。
那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。
⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。
下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。
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交换两个变量x和y的值一定要用到第三个 变量t作周转:
t = x; x = y; y = t;
12
交换两个变量的值(修改前的程序)
void swap(int x,int y) { int tmp; tmp = x; x = y; y = tmp; } int main() { int x = 2, y = 3; cout<<“x=“<<x<<“,y=“<<y<<endl; swap(x, y); cout<<"After exchange x&y:”<<endl; cout<<“x=“<<x<<“,y=“<<y<<endl; return 0; }
18
6.2.2 指针与字符串
指针---字符数组(字符串) 例题分析
设
char *string; char string1[4]; string=string1;
有
string1[0] = = *string string1[1] = = *(string+1)
19
例6-5:计算字符串长度
•
凡是存放在内存中的程序和数据都有一个地 址,可以用它们占用的那片存储Hale Waihona Puke 元中的第 一个存储单元的地址表示。
C++规定:
•
变量的地址: 可以用取地址运算符‘&’ 来获取 数组的地址: 可以用数组名表示 函数的地址: 可以用函数名表示
6
例6-1:取地址运算符&和指针运算符*
#include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 100; cout <<"变量的值是:" << x << endl; cout <<"变量的所在的地址是:" << &x << endl; cout <<"该地址所存储的变量值为:" <<*(&x) << endl; return 0; }
23
6.3.2 函数的引用调用方式
实参与形参有3种结合方式:
值调用、传址调用和引用调用
在形参名前加上引用说明符‚&”即将其声明为 引用,实参则直接采用一般的变量名。 在函数调用时,形参就成了实参的别名,对引 用的操作就等同于直接对主调函数中原变量的 操作。
24
交换两个整形变量的值(引用调用)
//一般方法:使用数组名和下标 //使用数组名和指针运算 //使用指针变量的方法
17
直接和间接使用变量
ptr ptr+1 ptr+2 ptr+3 ptr+4
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 等价
ptr ptr+1 ptr+2 ptr+3 ptr+4
*ptr *(ptr+1) *(ptr+2) *(ptr+3) *(ptr+4)
25
扩展阅读
6.4 动态存储分配
6.5 自定义数据类型
6.5.1 结构体类型 6.5.2 枚举类型
26
6.4 动态存储分配
运算符new用来申请所需的内存
指针 = new 数据类型(初值);
运算符delete用于释放先前申请到的存储块
delete 指针; 例:
int *p = new int (5); delete p;
14
6.2 指针与数组
6.2.1 指针与一维数组
6.2.2 指针与字符串
15
6.2.1 指针与一维数组
计算机中处理数组时,实际上是将a[i]转换成 *(a+下标表达式值)的形式。即 a[i] *(a+i) 因为数组名可以表示该数组的首地址,所以: a[i] *(a+i) *(ptr+i) 其中,ptr是指向a的指针。
为数组申请动态内存:
指针 = new 数据类型[数组元素个数];
释放数组占用的动态内存空间:
delete [] 指针; 例:
int *p = new int [size]; delete []p;
27
例 6-8:用动态数组来求斐波那挈数列的前n项
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cout<<"求斐波那挈数列的前n项,请输入n:"; cin>>n; int *p =new int[n+1]; p[0]=0; p[1]=1; cout<<p[0]<<'\t'<<p[1]<<'\t'; for(int i=2; i<=n; i++) { p[i]=p[i-2]+p[i-1]; cout<<p[i]<<'\t'; } delete []p; //释放数组空间 return 0; }
10
6.1.5 函数的传址调用方式
实参与形参有3种结合方式:
值调用、传址调用和引用调用
传址调用赋予了函数操作‚异地‛数据的权利, 对函数的独立性有一定影响 传址调用可实现多值传递
使用传址调用方式时,被调用函数的形参是指 针,与之对应的实参要用地址值。
11
例6-3 交换两个变量的值
算 法:
13
交换两个变量的值(修改后)
#include <iostream> 运行结果: using namespace std; Before exchange:a=1,b=2 void swap (int *xp, int *yp) After exchange:a=2,b=1 { int tmp; tmp = *xp; *xp = *yp; *yp = tmp; } int main() { int a = 2, b = 3; cout << "Before exchange:a= " << a << ",b= " << b << endl; swap(a, b); swap(*a, *b); swap(&a, &b); cout << "After exchange:a= " << a << ",b= " << b << endl; return 0; }
#include <iostream> using namespace std; void swap (int &x, int &y) { int tmp = x; x = y; 运行结果: y = tmp; Before exchange:a=1,b=2 } After exchange:a=2,b=1 int main() { int a = 1,b = 2; cout << "Before exchange:a= " << a << ",b= " << b << endl; swap(a, b); cout << "After exchange:a= " << a << ",b= " << b << endl; return 0; }
明——调用三个过程。 结构体的定义就是对结构体的结构进行描述 结构体是由不同的数据类型的数据组成的。组成结构体的每个数据 称为该结构体的成员项,简称成员。 struct 结构体类型名 { 数据类型 成员变量1; 数据类型 成员变量2; …… 数据类型 成员变量n; };
20
6.3 引用
6.3.1引用的概念
6.3.2 函数的引用调用方式
21
6.3.1引用的概念
引用是一种特殊类型的变量,可以被认为是另 一个变量的别名。 引用运算符‚&”用来说明一个引用。 数据类型 &引用名 = 已定义的变量名
例:
int a = 10; int &i = a; i = i + 100;
第六章
指针和引用
教学目标
(1) 了解指针类型及引用类型的概念及二者的关
系与区别;
(2) 了解指针与引用变量的使用与操作方法;
(3) 了解用指针访问变量、数组、字符串的方法。
2
基本内容
6.1 6.2 6.3
指针 指针与数组 引用
3
6.1 指针
6.1.1 地址
6.1.2 指针的定义
22
*和&
注意:
* 和&出现在声明语句和执行语句中 其含义不同。
例如:
//说明符:声明ptr是一个int型指针 //指针运算符:取指针ptr所指向地址内存储的数值
int *ptr;
y = *ptr;
int &ref; //说明符:声明一个int型的引用ref ptr = &x; //地址运算符:取变量x的地址 *ptr = 2;