变形金刚学习专用(本人收集,不供商业用途,违者自究)
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2007年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。
对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。
影片节奏实在太快,动作快,变形快,场景转换快,连演员说话都快,海量的细节,多个汽车人同时的耍酷变形,一双眼看一次是绝对看不全的,尤其最后的决战场面更是乱作一团,铺垫太少,本人更是在电影院看了三遍才分清敌我。
受电影里的那个手机变机器人的影响,总感觉自己的手机随时要变形,最后忍不住还是在电脑里实验了一下,也正好给将要淘汰的手机建个模型,留做纪念。
当然这个动画十分简单。
下面是我的制作过程。
变形金刚动画(手机篇)效果
教程题目:变形金刚动画(手机篇)制作过程使用软件:3d max 7.0 (中文版) 难度级别:有3d、模型、动
画基础
效果截图
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1、模型
这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。
建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。
我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,
大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边
还可以考虑材质和动画。
手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。
图1
我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。
添加曲面命令,如图2。
图2
步数可以根据需要调整。
步数越小,面数越少,模型越不平滑。
为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示
速度。
下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。
图3
选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。
点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。
图4
图5
然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字
如图6。
图5
后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,
图8,图9。
图7
图8
图9
机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板
了。
如图10
图10
相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。
画轮廓线,挤出,编辑网格,FFD调整造型。
一点一点添加,由少到多,先做大的结构,在做细节。
花时间和耐心堆出来的,还是不断调整在调整。
因为机器人是参考图片建模,所以模型比例就成了调整的重点,还要考虑各个部件的动画效果,变形效果,对于我的水平,确实伤了不少脑细胞。
由于物体多,每个都说一下太浪费,只能说一下总的方法如图11画造型,倒角,完成,倒角的目的是为了可以渲染出高光,强化金属
质感。
图11
如图12,如图13画造型,倒角。
图12
图13
FFD调整造型,完成。
如图14。
图14
如图15、16、17基本上都是用线画造型,挤出,编辑网格,FFD调整造型几个命令来回不断调整。
都很简单,就看每个人对模型的理解了,比例的调整等等。
为了动画需要,关节的地方分开建,由于机器人是对称的,手臂只要建一半。
我自己是做建筑效果图的,所以这类模型很少建,对建模研究也不深,以上方法仅供大家参考。
图15
图16
图17
2、贴图
手机的材质主要是翻盖透明塑料,机身磨沙,金属反射。
翻盖透明塑料材质设置如图18,并在反射上加了VR贴图反射(最后用VR渲染器渲染)。
图18
图19
机身磨沙材质设置如图19,自己做了一个贴图,上面有一些划痕细节等。
金属反射材质设置如图20,用的是金属明暗器,也做了一个贴图,上面
有一些划痕细节。
图20
机器人和手机一样,也主要是磨沙和金属反射。
如图21。
图21
金属反射用的是金属明暗器,手绘贴图,上面做一些划痕细节,细节很重要,可以增添真实感。
电路板则完全是贴图。
静帧里的机器人身上的有一些划痕细节是photoshop里添加的,并加强了金属质感。
贴图都是在一遍遍渲染测试中不断调整并最终确定下来,很多细节都可以用贴图来实现,细节是真实感体现的一个关键,《变形金刚》电影里的机器人身上都有大量的贴图细节,灯光细节,才会觉得真实。
3、动画
这里边的动画都是一些简单的动画,通过对物体的位置,移动,旋转,切片,折叠,隐藏等,设置关键帧,在做动画变形之前我已经在头脑中想象了一下大概的变形步骤。
手机和机器人之间相似性很少,所以我这里用的是视觉假象,就是说并不是真正意义上的变形,手机的部件变形后没有成为机器人的部件,只是两个变形和在一起,交叉变形,让大的运动趋势相同,以及节奏的控制。
《变形金刚》电影里的开头旋风在美军基地的变形,擎天柱在小巷里出场的变形等等都是由慢到快的节奏,有一种神秘感,并不是每个物体都以相同的速度运动变形,仔细观察会发现,有的物体运动过程中会颤抖,有的物体运动开始慢,后来快,结束时还有惯性摆动,例如大黄蜂的后背车窗经常在晃动,擎天柱的轮胎也常转动。
进行动画之前对模型进行了一些设置,整理。
如图22对手机壳进行切片命令,就做好一半,复制手机壳,在切片命令里选移除底部就做好另一半了。
这样就可以对手机壳进行旋转动画了,还可以移动切片命令里的切片平面来做出物体消失的动画,这是最主要的。
图22
其它物体也差不多同样设置,如图23的分解图,把要做动画的物体切割开来。
下面对机器人进行设置。
图23
如图24,如图25。
红色是骨胳,所有身体物体都是链接在图中绿色方块体上。
绿色十字图标是腿的引导物。
枪炮的移动也是链接在骨胳上。
腿上的物体是链接在骨胳上的不是蒙皮。
图中4所示的一些小附件是链接在主腿3上,主腿3又链接在旋转关节2上,旋转关节2又链接在骨胳上。
里面物体都是父子链接。
有的物体还加了切片命令以便消失隐藏。
好了,
这样就设置好了。
图24
图25
下面开始动画了,主要抓住大的相同走势,变形就比较合理一些。
开始就要把变形动画构思好。
采用由少到多的制作过程。
图26
如图26、27 的变形过程,首先是翻盖打开,制造悬念,然后是机壳向两边打开,停止。
接着是两侧的金属片向两边打开折叠,机壳也向两边打开,消失。
在最后的时候,一部分手机部件要链接在机器人上,跟着机器人站起来,有一些动画联系,才不至于变形突然生硬。
手机变形做好之后就可以做机器人动画了,机器人是采用时间倒做。
图27
如图28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。
机器人上的其它部件分别设置动画。
图28
图29
图30
如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。
黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。
所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。
如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。
这也看每个人对动画的感觉了。
图31
图32
如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。
这也看每个人对动画的感觉了。
4、灯光-渲染
a、静帧灯光渲染:
如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。
图33
图34是VR渲染面板的设置。
为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。
渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属
划痕细节。
图34
b、动画灯光渲染:
图35,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。
动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染"模式"改成多帧增加。
(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。
后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。
图36
构思
最近变形金刚是一个热门话题,我一直是变形金刚的铁杆粉丝,老版本的变形金刚几乎伴随我们这一代人的成长。
今年真人版本的《变形金刚》确实在刚体多边形的照片级写实表现上达到了一个新的高度,所有东西都需要渲染,而且它们实在太复杂。
看了电影以后,强烈的创作欲望冲击我心,于是开始构思创作一个属于自己的变形金刚。
由于篇幅有限,我把大概思路写出来,希望能给喜欢机器的CG爱好者一些帮助。
效果图1
效果图2
图1
考虑了很久,最后决定做个阿帕齐武装直升机的变形金刚。
在我们制作前当然需要找到很多的图片,在网上搜索了许多飞机的图片,开始创建模型。
很多朋友在QQ上问我,到底创作一个变形金刚到底怎么进行,怎么
创作,思路从哪里来。
大家知道,看电影的时候有一段,擎天柱从外太空掉落到地球上的时候,本身不具备汽车外貌,只是个复杂的机体。
到了地球以后才进行了汽车的扫描,具备了最后的效果,所以我创作的时候同样是这个思路,我先
创作机体的内部形态和组成形状。
图3
部件创作
由于部件比较多,所有这里只有简单的展示一些部件的创作。
图4
图5
头部的创建我也参照了许多机械的图片,下图是电影变形金刚最初眩晕的概念设计,我觉得它的头部设计非常好,所以也借鉴了它的设计。
图6
模型
图7
1、首先创作出一个BOX然后调出大概的形态,如上图,然后我们选
择面,把另一边的面删除掉。
图8
2、然后添加一个镜像修改器,开始继续模型的创建。
图9
图10
3、调头部顶上的形状。
图11
图12
4、创建一个圆柱,用元素选择此模型,按FLIP反
转法线,将模型的法线向内反转,然后把两头盖子的面删除掉。
图13
5、调成这个样子,然后选择面,全部选中,用
Inset插入面做出这个样子,最后我们将它积压出
来。
变形金刚的零件很多,不能胡乱的做,还是需要对机械要有些认识才行。
看下图,一些机械的构成。
图14
图15
图16。